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Fixes
holy hell
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a5dac6b779
commit
063dcc52cd
@ -1508,7 +1508,7 @@ export default class BattleScene extends SceneBase {
|
||||
const infectedIndexes: integer[] = [];
|
||||
const spread = (index: number, spreadTo: number) => {
|
||||
const partyMember = party[index + spreadTo];
|
||||
if (!partyMember.pokerus && !Utils.randSeedInt(10)) {
|
||||
if (!partyMember.pokerus && !Utils.randSeedInt(10, undefined, "Pokerus spread chance")) {
|
||||
partyMember.pokerus = true;
|
||||
infectedIndexes.push(index + spreadTo);
|
||||
}
|
||||
|
@ -735,12 +735,6 @@ export class FrenzyTag extends BattlerTag {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
export class ChargingTag extends BattlerTag {
|
||||
constructor(sourceMove: Moves, sourceId: number) {
|
||||
super(BattlerTagType.CHARGING, BattlerTagLapseType.CUSTOM, 1, sourceMove, sourceId);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
export class EncoreTag extends BattlerTag {
|
||||
public moveId: Moves;
|
||||
|
||||
|
@ -464,7 +464,7 @@ export class SingleGenerationChallenge extends Challenge {
|
||||
trainerTypes = [ TrainerType.LANCE, TrainerType.KAREN, TrainerType.DRAKE, TrainerType.LUCIAN, TrainerType.CAITLIN, TrainerType.DRASNA, TrainerType.KAHILI, TrainerType.RAIHAN_ELITE, TrainerType.HASSEL ];
|
||||
break;
|
||||
case 190:
|
||||
trainerTypes = [ TrainerType.BLUE, Utils.randSeedItem([ TrainerType.RED, TrainerType.LANCE_CHAMPION ]), Utils.randSeedItem([ TrainerType.STEVEN, TrainerType.WALLACE ]), TrainerType.CYNTHIA, Utils.randSeedItem([ TrainerType.ALDER, TrainerType.IRIS ]), TrainerType.DIANTHA, TrainerType.HAU, TrainerType.LEON, Utils.randSeedItem([ TrainerType.GEETA, TrainerType.NEMONA ]) ];
|
||||
trainerTypes = [ TrainerType.BLUE, Utils.randSeedItem([ TrainerType.RED, TrainerType.LANCE_CHAMPION ], "Champion (Gen 2)"), Utils.randSeedItem([ TrainerType.STEVEN, TrainerType.WALLACE ], "Champion (Gen 3)"), TrainerType.CYNTHIA, Utils.randSeedItem([ TrainerType.ALDER, TrainerType.IRIS ], "Champion (Gen 5)"), TrainerType.DIANTHA, TrainerType.HAU, TrainerType.LEON, Utils.randSeedItem([ TrainerType.GEETA, TrainerType.NEMONA ], "Champion (Gen 9+)") ];
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
if (trainerTypes.length === 0) {
|
||||
|
@ -326,7 +326,7 @@ export class Egg {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return Utils.randSeedInt(baseChance * Math.pow(2, 3 - this.tier)) ? Utils.randSeedInt(3) : 3;
|
||||
return Utils.randSeedInt(baseChance * Math.pow(2, 3 - this.tier), undefined, "Choosing whether to give Rare Egg Move or not") ? Utils.randSeedInt(3, undefined, "Common Egg Move selection") : 3;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private getEggTierDefaultHatchWaves(eggTier?: EggTier): number {
|
||||
@ -347,7 +347,7 @@ export class Egg {
|
||||
|
||||
private rollEggTier(): EggTier {
|
||||
const tierValueOffset = this._sourceType === EggSourceType.GACHA_LEGENDARY ? 1 : 0;
|
||||
const tierValue = Utils.randInt(256);
|
||||
const tierValue = Utils.randInt(256, undefined, "Choosing egg tier");
|
||||
return tierValue >= 52 + tierValueOffset ? EggTier.COMMON : tierValue >= 8 + tierValueOffset ? EggTier.GREAT : tierValue >= 1 + tierValueOffset ? EggTier.ULTRA : EggTier.MASTER;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -361,11 +361,11 @@ export class Egg {
|
||||
* the species that was the legendary focus at the time
|
||||
*/
|
||||
if (this.isManaphyEgg()) {
|
||||
const rand = Utils.randSeedInt(MANAPHY_EGG_MANAPHY_RATE);
|
||||
const rand = Utils.randSeedInt(MANAPHY_EGG_MANAPHY_RATE, undefined, "Manaphy Egg chance");
|
||||
return rand ? Species.PHIONE : Species.MANAPHY;
|
||||
} else if (this.tier === EggTier.MASTER
|
||||
&& this._sourceType === EggSourceType.GACHA_LEGENDARY) {
|
||||
if (!Utils.randSeedInt(2)) {
|
||||
if (!Utils.randSeedInt(2, undefined, "Chance to replace Legendary Egg with gacha target")) {
|
||||
return getLegendaryGachaSpeciesForTimestamp(scene, this.timestamp);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -437,7 +437,7 @@ export class Egg {
|
||||
|
||||
let species: Species;
|
||||
|
||||
const rand = Utils.randSeedInt(totalWeight);
|
||||
const rand = Utils.randSeedInt(totalWeight, undefined, "Random egg species");
|
||||
for (let s = 0; s < speciesWeights.length; s++) {
|
||||
if (rand < speciesWeights[s]) {
|
||||
species = speciesPool[s];
|
||||
@ -472,7 +472,7 @@ export class Egg {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return !Utils.randSeedInt(shinyChance);
|
||||
return !Utils.randSeedInt(shinyChance, undefined, "Shiny chance");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Uses the same logic as pokemon.generateVariant(). I would like to only have this logic in one
|
||||
@ -482,7 +482,7 @@ export class Egg {
|
||||
return VariantTier.COMMON;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const rand = Utils.randSeedInt(10);
|
||||
const rand = Utils.randSeedInt(10, undefined, "Shiny variant selection");
|
||||
if (rand >= 4) {
|
||||
return VariantTier.COMMON; // 6/10
|
||||
} else if (rand >= 1) {
|
||||
|
@ -20,8 +20,7 @@ export interface MoveTranslationEntries {
|
||||
|
||||
export interface AbilityTranslationEntry {
|
||||
name: string,
|
||||
description: string,
|
||||
partial?: string
|
||||
description: string
|
||||
}
|
||||
|
||||
export interface AbilityTranslationEntries {
|
||||
|
@ -12,7 +12,6 @@
|
||||
"typeImmunityHeal": "{{abilityName}} von {{pokemonNameWithAffix}} füllte einige KP auf!",
|
||||
"nonSuperEffectiveImmunity": "{{pokemonNameWithAffix}} vermeidet Schaden mit {{abilityName}}!",
|
||||
"disguiseAvoidedDamage": "Die Tarnung von {{pokemonNameWithAffix}} ist aufgeflogen!!",
|
||||
"fullHpResistType": "Der Panzer von {{pokemonNameWithAffix}} funkelt und verzerrt die Wechselwirkungen zwischen den Typen!",
|
||||
"moveImmunity": "Es hat keine Wirkung auf {{pokemonNameWithAffix}}...",
|
||||
"reverseDrain": "{{pokemonNameWithAffix}} saugt Kloakensoße auf!",
|
||||
"postDefendTypeChange": "{{abilityName}} von {{pokemonNameWithAffix}} macht es zu einem {{typeName}}-Typ!",
|
||||
@ -52,7 +51,6 @@
|
||||
"postSummonTeravolt": "{{pokemonNameWithAffix}} strahlt eine knisternde Aura aus!",
|
||||
"postSummonDarkAura": "{{pokemonNameWithAffix}} strahlt eine dunkle Aura aus!",
|
||||
"postSummonFairyAura": "{{pokemonNameWithAffix}} strahlt eine Feenaura aus!",
|
||||
"postSummonAuraBreak": "{{pokemonNameWithAffix}} kehrt die Wirkung aller Aura-Fähigkeiten um!",
|
||||
"postSummonNeutralizingGas": "Reaktionsgas von {{pokemonNameWithAffix}} hat sich in der Umgebung ausgebreitet!",
|
||||
"postSummonAsOneGlastrier": "{{pokemonNameWithAffix}} verfügt über zwei Fähigkeiten!",
|
||||
"postSummonAsOneSpectrier": "{{pokemonNameWithAffix}} verfügt über zwei Fähigkeiten!",
|
||||
|
@ -44,7 +44,6 @@
|
||||
"moveNotImplemented": "{{moveName}} ist noch nicht implementiert und kann nicht ausgewählt werden.",
|
||||
"moveNoPP": "Es sind keine AP für diese Attacke mehr übrig!",
|
||||
"moveDisabled": "{{moveName}} ist deaktiviert!",
|
||||
"disableInterruptedMove": "{{moveName}} von {{pokemonNameWithAffix}} ist blockiert!",
|
||||
"noPokeballForce": "Eine unsichtbare Kraft verhindert die Nutzung von Pokébällen.",
|
||||
"noPokeballTrainer": "Du kannst das Pokémon eines anderen Trainers nicht fangen!",
|
||||
"noPokeballMulti": "Du kannst erst einen Pokéball werfen, wenn nur noch ein Pokémon übrig ist!",
|
||||
|
@ -67,7 +67,5 @@
|
||||
"saltCuredLapse": "{{pokemonNameWithAffix}} wurde durch {{moveName}} verletzt!",
|
||||
"cursedOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} nimmt einen Teil seiner KP und legt einen Fluch auf {{pokemonName}}!",
|
||||
"cursedLapse": "{{pokemonNameWithAffix}} wurde durch den Fluch verletzt!",
|
||||
"stockpilingOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} hortet {{stockpiledCount}}!",
|
||||
"disabledOnAdd": " {{moveName}} von {{pokemonNameWithAffix}} wurde blockiert!",
|
||||
"disabledLapse": "{{moveName}} von {{pokemonNameWithAffix}} ist nicht länger blockiert!"
|
||||
"stockpilingOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} hortet {{stockpiledCount}}!"
|
||||
}
|
@ -51,7 +51,5 @@
|
||||
"renamePokemon": "Pokémon umbennenen",
|
||||
"rename": "Umbenennen",
|
||||
"nickname": "Spitzname",
|
||||
"errorServerDown": "Ups! Es gab einen Fehler beim Versuch\nden Server zu kontaktieren\nLasse dieses Fenster offen\nDu wirst automatisch neu verbunden.",
|
||||
"noSaves": "Du hast keine gespeicherten Dateien!",
|
||||
"tooManySaves": "Du hast zu viele gespeicherte Dateien!"
|
||||
"errorServerDown": "Ups! Es gab einen Fehler beim Versuch\nden Server zu kontaktieren\nLasse dieses Fenster offen\nDu wirst automatisch neu verbunden."
|
||||
}
|
@ -47,14 +47,10 @@
|
||||
"description": "Ändert das Wesen zu {{natureName}}. Schaltet dieses Wesen permanent für diesen Starter frei."
|
||||
},
|
||||
"DoubleBattleChanceBoosterModifierType": {
|
||||
"description": "Vervierfacht die Chance, dass ein Kampf ein Doppelkampf wird, für bis zu {{battleCount}} Kämpfe."
|
||||
"description": "Verdoppelt die Wahrscheinlichkeit, dass die nächsten {{battleCount}} Begegnungen mit wilden Pokémon ein Doppelkampf sind."
|
||||
},
|
||||
"TempStatStageBoosterModifierType": {
|
||||
"description": "Erhöht {{stat}} aller Teammitglieder um {{amount}} für bis zu 5 Kämpfe.",
|
||||
"extra": {
|
||||
"stage": "eine Stufe",
|
||||
"percentage": "30%"
|
||||
}
|
||||
"description": "Erhöht die {{stat}} aller Teammitglieder für 5 Kämpfe um eine Stufe."
|
||||
},
|
||||
"AttackTypeBoosterModifierType": {
|
||||
"description": "Erhöht die Stärke aller {{moveType}}-Attacken eines Pokémon um 20%."
|
||||
|
@ -3,7 +3,7 @@
|
||||
"badDreams": "{{pokemonName}} is tormented!",
|
||||
"costar": "{{pokemonName}} copied {{allyName}}'s stat changes!",
|
||||
"iceFaceAvoidedDamage": "{{pokemonNameWithAffix}} avoided\ndamage with {{abilityName}}!",
|
||||
"perishBody": "{{pokemonName}}'s {{abilityName}}\nwill faint both Pokémon in 3 turns!",
|
||||
"perishBody": "{{pokemonName}}'s {{abilityName}}\nwill faint both pokemon in 3 turns!",
|
||||
"poisonHeal": "{{pokemonName}}'s {{abilityName}}\nrestored its HP a little!",
|
||||
"trace": "{{pokemonName}} copied {{targetName}}'s\n{{abilityName}}!",
|
||||
"windPowerCharged": "Being hit by {{moveName}} charged {{pokemonName}} with power!",
|
||||
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
{
|
||||
"title": "Challenge Modifiers",
|
||||
"illegalEvolution": "{{pokemon}} changed into an ineligible Pokémon\nfor this challenge!",
|
||||
"illegalEvolution": "{{pokemon}} changed into an ineligble pokémon\nfor this challenge!",
|
||||
"noneSelected": "None Selected",
|
||||
"singleGeneration": {
|
||||
"name": "Mono Gen",
|
||||
|
@ -12,7 +12,6 @@
|
||||
"blockItemTheft": "¡{{pokemonNameWithAffix}} evitó el robo gracias a {{abilityName}}!",
|
||||
"typeImmunityHeal": "¡{{pokemonNameWithAffix}} restauró algunos de sus PS gracias a {{abilityName}}!",
|
||||
"nonSuperEffectiveImmunity": "¡{{pokemonNameWithAffix}} evitó el daño gracias a {{abilityName}}!",
|
||||
"fullHpResistType": "¡{{pokemonNameWithAffix}} ha hecho brillar su caparazón\ny ha alterado su compatibilidad entre tipos!",
|
||||
"moveImmunity": "¡No afecta a {{pokemonNameWithAffix}}!",
|
||||
"reverseDrain": "¡{{pokemonNameWithAffix}} absorbió lodo líquido!",
|
||||
"postDefendTypeChange": "¡{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}} cambió a tipo {{typeName}}!",
|
||||
@ -52,7 +51,6 @@
|
||||
"postSummonTeravolt": "¡{{pokemonNameWithAffix}} irradia un aura chisporroteante!",
|
||||
"postSummonDarkAura": "¡{{pokemonNameWithAffix}} irradia un aura oscura!",
|
||||
"postSummonFairyAura": "¡{{pokemonNameWithAffix}} irradia un aura feérica!",
|
||||
"postSummonAuraBreak": "¡{{pokemonNameWithAffix}} ha invertido todas las auras!",
|
||||
"postSummonNeutralizingGas": "¡El Gas Reactivo de {{pokemonNameWithAffix}} se propaga por toda la zona!",
|
||||
"postSummonAsOneGlastrier": "¡{{pokemonNameWithAffix}} tiene dos Habilidades!",
|
||||
"postSummonAsOneSpectrier": "¡{{pokemonNameWithAffix}} tiene dos Habilidades!",
|
||||
|
@ -42,7 +42,6 @@
|
||||
"moveNotImplemented": "{{moveName}} aún no está implementado y no se puede seleccionar.",
|
||||
"moveNoPP": "¡No hay suficientes PP\npara este movimiento!",
|
||||
"moveDisabled": "!No puede usar {{moveName}} porque ha sido anulado!",
|
||||
"disableInterruptedMove": "¡Se ha anulado el movimiento {{moveName}}\nde {{pokemonNameWithAffix}}!",
|
||||
"noPokeballForce": "Una fuerza misteriosa\nte impide usar Poké Balls.",
|
||||
"noPokeballTrainer": "¡No puedes atrapar a los\nPokémon de los demás!",
|
||||
"noPokeballMulti": "¡No se pueden lanzar Poké Balls\ncuando hay más de un Pokémon!",
|
||||
|
@ -67,7 +67,5 @@
|
||||
"saltCuredLapse": "¡{{moveName}} ha herido a {{pokemonNameWithAffix}}!",
|
||||
"cursedOnAdd": "¡{{pokemonNameWithAffix}} sacrifica algunos PS y maldice a {{pokemonName}}!",
|
||||
"cursedLapse": "¡{{pokemonNameWithAffix}} es víctima de una maldición!",
|
||||
"stockpilingOnAdd": "¡{{pokemonNameWithAffix}} ha reservado energía por {{stockpiledCount}}ª vez!",
|
||||
"disabledOnAdd": "¡Se ha anulado el movimiento {{moveName}}\nde {{pokemonNameWithAffix}}!",
|
||||
"disabledLapse": "¡El movimiento {{moveName}} de {{pokemonNameWithAffix}} \n ya no está anulado!"
|
||||
"stockpilingOnAdd": "¡{{pokemonNameWithAffix}} ha reservado energía por {{stockpiledCount}}ª vez!"
|
||||
}
|
||||
|
@ -51,7 +51,5 @@
|
||||
"renamePokemon": "Renombrar Pokémon.",
|
||||
"rename": "Renombrar",
|
||||
"nickname": "Apodo",
|
||||
"errorServerDown": "¡Ups! Ha habido un problema al contactar con el servidor.\n\nPuedes mantener esta ventana abierta, el juego se reconectará automáticamente.",
|
||||
"noSaves": "No tienes ninguna partida guardada registrada!",
|
||||
"tooManySaves": "¡Tienes demasiadas partidas guardadas registradas!"
|
||||
"errorServerDown": "¡Ups! Ha habido un problema al contactar con el servidor.\n\nPuedes mantener esta ventana abierta, el juego se reconectará automáticamente."
|
||||
}
|
||||
|
@ -47,14 +47,10 @@
|
||||
"description": "Cambia la naturaleza de un Pokémon a {{natureName}} y desbloquea permanentemente dicha naturaleza para el inicial."
|
||||
},
|
||||
"DoubleBattleChanceBoosterModifierType": {
|
||||
"description": "Cuadruplica la posibilidad de que un encuentro sea una combate doble durante {{battleCount}} combates."
|
||||
"description": "Duplica la posibilidad de que un encuentro sea una combate doble durante {{battleCount}} combates."
|
||||
},
|
||||
"TempStatStageBoosterModifierType": {
|
||||
"description": "Aumenta la est. {{stat}} de todos los miembros del equipo en {{amount}} durante 5 combates.",
|
||||
"extra": {
|
||||
"stage": "1 nivel",
|
||||
"percentage": "30%"
|
||||
}
|
||||
"description": "Aumenta la est. {{stat}} de todos los miembros del equipo en 1 nivel durante 5 combates."
|
||||
},
|
||||
"AttackTypeBoosterModifierType": {
|
||||
"description": "Aumenta la potencia de los movimientos de tipo {{moveType}} de un Pokémon en un 20%."
|
||||
|
@ -3,15 +3,14 @@
|
||||
"badDreams": "{{pokemonName}} a le sommeil agité !",
|
||||
"costar": "{{pokemonName}} copie les changements de stats\nde {{allyName}} !",
|
||||
"iceFaceAvoidedDamage": "{{pokemonNameWithAffix}} évite les dégâts\navec {{abilityName}} !",
|
||||
"perishBody": "{{abilityName}} de {{pokemonName}}\nmettra les deux Pokémon K.O. dans trois tours !",
|
||||
"poisonHeal": "{{abilityName}} de {{pokemonName}}\nrestaure un peu ses PV !",
|
||||
"perishBody": "{{abilityName}} de {{pokemonName}}\nmettra les deux Pokémon K.O. dans trois tours !",
|
||||
"poisonHeal": "{{abilityName}} de {{pokemonName}}\nrestaure un peu ses PV !",
|
||||
"trace": "{{pokemonName}} copie le talent {{abilityName}}\nde {{targetName}} !",
|
||||
"windPowerCharged": "{{pokemonName}} a été touché par la capacité {{moveName}} et se charge en électricité !",
|
||||
"windPowerCharged": "{{pokemonName}} a été touché par la capacité {{moveName}} et se charge en électricité !",
|
||||
"quickDraw": "Tir Vif permet à {{pokemonName}}\nd’agir plus vite que d’habitude !",
|
||||
"blockItemTheft": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nempêche son objet d’être volé !",
|
||||
"typeImmunityHeal": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nrestaure un peu ses PV !",
|
||||
"typeImmunityHeal": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nrestaure un peu ses PV !",
|
||||
"nonSuperEffectiveImmunity": "{{pokemonNameWithAffix}} évite\nles dégâts avec {{abilityName}} !",
|
||||
"fullHpResistType": "{{pokemonNameWithAffix}} fait briller sa carapace\net fausse les affinités de type !",
|
||||
"disguiseAvoidedDamage": "Le déguisement de {{pokemonNameWithAffix}}\ntombe !",
|
||||
"moveImmunity": "Ça n’affecte pas {{pokemonNameWithAffix}}…",
|
||||
"reverseDrain": "{{pokemonNameWithAffix}} aspire\nle suintement !",
|
||||
@ -34,12 +33,12 @@
|
||||
"battlerTagImmunity": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nempêche {{battlerTagName}} !",
|
||||
"forewarn": "La capacité {{moveName}}\nde {{pokemonNameWithAffix}} a été détectée !",
|
||||
"frisk": "{{pokemonNameWithAffix}} fouille {{opponentName}}\net trouve son talent {{opponentAbilityName}} !",
|
||||
"postWeatherLapseHeal": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nrestaure un peu ses PV !",
|
||||
"postWeatherLapseHeal": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nrestaure un peu ses PV !",
|
||||
"postWeatherLapseDamage": "{{pokemonNameWithAffix}} est blessé\npar son talent {{abilityName}} !",
|
||||
"postTurnLootCreateEatenBerry": "{{pokemonNameWithAffix}} a récolté\nune {{berryName}} !",
|
||||
"postTurnHeal": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nrestaure un peu ses PV !",
|
||||
"postTurnHeal": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nrestaure un peu ses PV !",
|
||||
"fetchBall": "{{pokemonNameWithAffix}} trouve\nune {{pokeballName}} !",
|
||||
"healFromBerryUse": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nrestaure un peu ses PV !",
|
||||
"healFromBerryUse": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nrestaure un peu ses PV !",
|
||||
"arenaTrap": "{{pokemonNameWithAffix}} empêche\nles changements grâce à son talent {{abilityName}} !",
|
||||
"postBattleLoot": "{{pokemonNameWithAffix}} ramasse\nl’objet {{itemName}} !",
|
||||
"postFaintContactDamage": "{{pokemonNameWithAffix}} est blessé\npar son talent {{abilityName}} !",
|
||||
@ -50,9 +49,8 @@
|
||||
"postSummonAnticipation": "{{pokemonNameWithAffix}}\nest tout tremblant !",
|
||||
"postSummonTurboblaze": "{{pokemonNameWithAffix}} dégage\nune aura de flammes incandescentes !",
|
||||
"postSummonTeravolt": "{{pokemonNameWithAffix}} dégage\nune aura électrique instable !",
|
||||
"postSummonDarkAura": "{{pokemonNameWithAffix}} dégage\nune aura ténébreuse !",
|
||||
"postSummonDarkAura": "{{pokemonNameWithAffix}} dégage\nune aura ténébreuse !",
|
||||
"postSummonFairyAura": "{{pokemonNameWithAffix}} dégage\nune aura enchanteresse !",
|
||||
"postSummonAuraBreak": "{{pokemonNameWithAffix}} inverse\ntoutes les auras !",
|
||||
"postSummonNeutralizingGas": "Le gaz inhibiteur {{pokemonNameWithAffix}}\nenvahit les lieux !",
|
||||
"postSummonAsOneGlastrier": "{{pokemonNameWithAffix}}\na deux talents !",
|
||||
"postSummonAsOneSpectrier": "{{pokemonNameWithAffix}}\na deux talents !",
|
||||
|
@ -227,7 +227,7 @@
|
||||
"name": "Angry Birds"
|
||||
},
|
||||
"MONO_POISON": {
|
||||
"name": "Touche moi je t’empoisonne !"
|
||||
"name": "Touche moi je t’empoisonne !"
|
||||
},
|
||||
"MONO_GROUND": {
|
||||
"name": "Prévisions : Séisme"
|
||||
@ -242,7 +242,7 @@
|
||||
"name": "SOS Fantômes"
|
||||
},
|
||||
"MONO_STEEL": {
|
||||
"name": "De type Acier !"
|
||||
"name": "De type Acier !"
|
||||
},
|
||||
"MONO_FIRE": {
|
||||
"name": "Allumer le feu"
|
||||
|
@ -1,71 +1,70 @@
|
||||
{
|
||||
"bossAppeared": "Un {{bossName}} apparait.",
|
||||
"trainerAppeared": "Un combat est lancé\npar {{trainerName}} !",
|
||||
"trainerAppearedDouble": "Un combat est lancé\npar {{trainerName}} !",
|
||||
"trainerAppeared": "Un combat est lancé\npar {{trainerName}} !",
|
||||
"trainerAppearedDouble": "Un combat est lancé\npar {{trainerName}} !",
|
||||
"trainerSendOut": "{{pokemonName}} est envoyé par\n{{trainerName}} !",
|
||||
"singleWildAppeared": "Un {{pokemonName}} sauvage apparait !",
|
||||
"multiWildAppeared": "Un {{pokemonName1}} et un {{pokemonName2}}\nsauvages apparaissent !",
|
||||
"playerComeBack": "{{pokemonName}} !\nReviens !",
|
||||
"trainerComeBack": "{{trainerName}} retire\n{{pokemonName}} !",
|
||||
"playerGo": "{{pokemonName}} ! Go !",
|
||||
"trainerGo": "{{pokemonName}} est envoyé par\n{{trainerName}} !",
|
||||
"switchQuestion": "Voulez-vous changer\n{{pokemonName}} ?",
|
||||
"trainerDefeated": "Vous avez battu\n{{trainerName}} !",
|
||||
"moneyWon": "Vous remportez\n{{moneyAmount}} ₽ !",
|
||||
"singleWildAppeared": "Un {{pokemonName}} sauvage apparait !",
|
||||
"multiWildAppeared": "Un {{pokemonName1}} et un {{pokemonName2}}\nsauvages apparaissent !",
|
||||
"playerComeBack": "{{pokemonName}} !\nReviens !",
|
||||
"trainerComeBack": "{{trainerName}} retire {{pokemonName}} !",
|
||||
"playerGo": "{{pokemonName}} ! Go !",
|
||||
"trainerGo": "{{pokemonName}} est envoyé par\n{{trainerName}} !",
|
||||
"switchQuestion": "Voulez-vous changer\nvotre {{pokemonName}} ?",
|
||||
"trainerDefeated": "Vous avez battu\n{{trainerName}} !",
|
||||
"moneyWon": "Vous remportez\n{{moneyAmount}} ₽ !",
|
||||
"moneyPickedUp": "Vous obtenez {{moneyAmount}} ₽ !",
|
||||
"pokemonCaught": "Vous avez attrapé\n{{pokemonName}} !",
|
||||
"pokemonCaught": "Vous avez attrapé {{pokemonName}} !",
|
||||
"addedAsAStarter": "{{pokemonName}} est ajouté\ncomme starter !",
|
||||
"partyFull": "Votre équipe est pleine.\nRelâcher un Pokémon pour {{pokemonName}} ?",
|
||||
"pokemon": "de Pokémon",
|
||||
"sendOutPokemon": "{{pokemonName}} ! Go !",
|
||||
"pokemon": "Pokémon",
|
||||
"sendOutPokemon": "{{pokemonName}} ! Go !",
|
||||
"hitResultCriticalHit": "Coup critique !",
|
||||
"hitResultSuperEffective": "C’est super efficace !",
|
||||
"hitResultNotVeryEffective": "Ce n’est pas très efficace…",
|
||||
"hitResultNoEffect": "Ça n’affecte pas {{pokemonName}}…",
|
||||
"hitResultImmune": "{{pokemonName}} n’est pas affecté !",
|
||||
"hitResultOneHitKO": "K.O. en un coup !",
|
||||
"attackFailed": "Mais cela échoue !",
|
||||
"attackFailed": "Mais cela échoue !",
|
||||
"attackMissed": "{{pokemonNameWithAffix}}\névite l’attaque !",
|
||||
"attackHitsCount": "Touché {{count}} fois !",
|
||||
"attackHitsCount": "Touché {{count}} fois !",
|
||||
"rewardGain": "Vous recevez\n{{modifierName}} !",
|
||||
"expGain": "{{pokemonName}} gagne\n{{exp}} Points d’Exp !",
|
||||
"levelUp": "{{pokemonName}} monte au\nN. {{level}} !",
|
||||
"learnMove": "{{pokemonName}} apprend\n{{moveName}} !",
|
||||
"expGain": "{{pokemonName}} gagne\n{{exp}} Points d’Exp !",
|
||||
"levelUp": "{{pokemonName}} monte au\nN. {{level}} !",
|
||||
"learnMove": "{{pokemonName}} apprend\n{{moveName}} !",
|
||||
"learnMovePrompt": "{{pokemonName}} veut apprendre\n{{moveName}}.",
|
||||
"learnMoveLimitReached": "Cependant, {{pokemonName}} connait\ndéjà quatre capacités.",
|
||||
"learnMoveReplaceQuestion": "Voulez-vous oublier une capacité\net la remplacer par {{moveName}} ?",
|
||||
"learnMoveStopTeaching": "Arrêter d’apprendre\n{{moveName}} ?",
|
||||
"learnMoveReplaceQuestion": "Voulez-vous oublier une capacité\net la remplacer par {{moveName}} ?",
|
||||
"learnMoveStopTeaching": "Arrêter d’apprendre\n{{moveName}} ?",
|
||||
"learnMoveNotLearned": "{{pokemonName}} n’a pas appris\n{{moveName}}.",
|
||||
"learnMoveForgetQuestion": "Quelle capacité doit être oubliée ?",
|
||||
"learnMoveForgetQuestion": "Quelle capacité doit être oubliée ?",
|
||||
"learnMoveForgetSuccess": "{{pokemonName}} oublie comment\nutiliser {{moveName}}.",
|
||||
"countdownPoof": "@d{32}1, @d{15}2, @d{15}et@d{15}… @d{15}… @d{15}… @d{15}@s{se/pb_bounce_1}Tadaaa !",
|
||||
"learnMoveAnd": "Et…",
|
||||
"levelCapUp": "La limite de niveau\na été augmentée à {{levelCap}} !",
|
||||
"levelCapUp": "La limite de niveau\na été augmentée à {{levelCap}} !",
|
||||
"moveNotImplemented": "{{moveName}} n’est pas encore implémenté et ne peut pas être sélectionné.",
|
||||
"moveNoPP": "Il n’y a plus de PP pour\ncette capacité !",
|
||||
"moveDisabled": "{{moveName}} est sous entrave !",
|
||||
"disableInterruptedMove": "Il y a une entrave sur la capacité {{moveName}}\nde{{pokemonNameWithAffix}} !",
|
||||
"moveDisabled": "{{moveName}} est sous entrave !",
|
||||
"noPokeballForce": "Une force mystérieuse\nempêche l’utilisation des Poké Balls.",
|
||||
"noPokeballTrainer": "Le Dresseur détourne la Ball\nVoler, c’est mal !",
|
||||
"noPokeballMulti": "Impossible ! On ne peut pas viser\nquand il y a deux Pokémon !",
|
||||
"noPokeballStrong": "Le Pokémon est trop fort pour être capturé !\nVous devez d’abord l’affaiblir !",
|
||||
"noPokeballTrainer": "Le Dresseur détourne la Ball\nVoler, c’est mal !",
|
||||
"noPokeballMulti": "Impossible ! On ne peut pas viser\nquand il y a deux Pokémon !",
|
||||
"noPokeballStrong": "Le Pokémon est trop fort pour être capturé !\nVous devez d’abord l’affaiblir !",
|
||||
"noEscapeForce": "Une force mystérieuse\nempêche la fuite.",
|
||||
"noEscapeTrainer": "On ne s’enfuit pas d’un\ncombat de Dresseurs !",
|
||||
"noEscapePokemon": "{{moveName}} de {{pokemonName}}\nempêche {{escapeVerb}} !",
|
||||
"runAwaySuccess": "Vous prenez la fuite !",
|
||||
"runAwayCannotEscape": "Fuite impossible !",
|
||||
"noEscapeTrainer": "On ne s’enfuit pas d’un\ncombat de Dresseurs !",
|
||||
"noEscapePokemon": "{{moveName}} de {{pokemonName}}\nempêche {{escapeVerb}} !",
|
||||
"runAwaySuccess": "Vous prenez la fuite !",
|
||||
"runAwayCannotEscape": "Fuite impossible !",
|
||||
"escapeVerbSwitch": "le changement",
|
||||
"escapeVerbFlee": "la fuite",
|
||||
"notDisabled": "La capacité {{moveName}}\nde {{pokemonName}} n’est plus sous entrave !",
|
||||
"notDisabled": "La capacité {{moveName}}\nde {{pokemonName}} n’est plus sous entrave !",
|
||||
"turnEndHpRestore": "{{pokemonName}} récupère des PV !",
|
||||
"hpIsFull": "Les PV de {{pokemonName}}\nsont au maximum !",
|
||||
"skipItemQuestion": "Êtes-vous sûr·e de ne pas vouloir prendre d’objet ?",
|
||||
"skipItemQuestion": "Êtes-vous sûr·e de ne pas vouloir prendre d’objet ?",
|
||||
"itemStackFull": "Quantité maximale de {{fullItemName}} atteinte.\nVous recevez {{itemName}} à la place.",
|
||||
"eggHatching": "Hein ?",
|
||||
"ivScannerUseQuestion": "Utiliser le Scanner d’IV\nsur {{pokemonName}} ?",
|
||||
"eggHatching": "Hein ?",
|
||||
"ivScannerUseQuestion": "Utiliser le Scanner d’IV\nsur {{pokemonName}} ?",
|
||||
"wildPokemonWithAffix": "{{pokemonName}} sauvage",
|
||||
"foePokemonWithAffix": "{{pokemonName}} ennemi",
|
||||
"useMove": "{{pokemonNameWithAffix}} utilise\n{{moveName}} !",
|
||||
"useMove": "{{pokemonNameWithAffix}} utilise\n{{moveName}} !",
|
||||
"stealEatBerry": "{{pokemonName}} vole et mange\nla {{berryName}} de {{targetName}} !",
|
||||
"ppHealBerry": "La {{berryName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nrestaure les PP de sa capacité {{moveName}} !",
|
||||
"hpHealBerry": "La {{berryName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nrestaure son énergie !",
|
||||
@ -74,27 +73,27 @@
|
||||
"fainted": "{{pokemonNameWithAffix}}\nest K.O. !",
|
||||
"statsAnd": "et",
|
||||
"stats": "Les stats",
|
||||
"statRose_one": "{{stats}} de {{pokemonNameWithAffix}}\naugmente !",
|
||||
"statRose_other": "{{stats}}\nde {{pokemonNameWithAffix}} augmentent !",
|
||||
"statSharplyRose_one": "{{stats}} de {{pokemonNameWithAffix}}\naugmente beaucoup !",
|
||||
"statSharplyRose_other": "{{stats}}\nde {{pokemonNameWithAffix}} augmentent beaucoup !",
|
||||
"statRoseDrastically_one": "{{stats}} de {{pokemonNameWithAffix}}\naugmente énormément !",
|
||||
"statRoseDrastically_other": "{{stats}}\nde {{pokemonNameWithAffix}} augmentent énormément !",
|
||||
"statWontGoAnyHigher_one": "{{stats}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nne peut plus augmenter !",
|
||||
"statWontGoAnyHigher_other": "{{stats}}\nde {{pokemonNameWithAffix}} ne peuvent plus augmenter !",
|
||||
"statFell_one": "{{stats}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nbaisse !",
|
||||
"statFell_other": "{{stats}}\nde {{pokemonNameWithAffix}} baissent !",
|
||||
"statHarshlyFell_one": "{{stats}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nbaisse beaucoup !",
|
||||
"statHarshlyFell_other": "{{stats}}\nde {{pokemonNameWithAffix}} baissent beaucoup !",
|
||||
"statSeverelyFell_one": "{{stats}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nbaisse énormément !",
|
||||
"statSeverelyFell_other": "{{stats}}\nde {{pokemonNameWithAffix}} baissent énormément !",
|
||||
"statWontGoAnyLower_one": "{{stats}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nne peut plus baisser !",
|
||||
"statWontGoAnyLower_other": "{{stats}}\nde {{pokemonNameWithAffix}} ne peuvent plus baisser !",
|
||||
"transformedIntoType": "{{pokemonName}} prend\nle type {{type}} !",
|
||||
"ppReduced": "Les PP de la capacité {{moveName}}\nde {{targetName}} baissent de {{reduction}} !",
|
||||
"retryBattle": "Voulez-vous réessayer depuis le début du combat ?",
|
||||
"statRose_one": "{{stats}} de {{pokemonNameWithAffix}}\naugmente !",
|
||||
"statRose_other": "{{stats}}\nde {{pokemonNameWithAffix}} augmentent !",
|
||||
"statSharplyRose_one": "{{stats}} de {{pokemonNameWithAffix}}\naugmente beaucoup !",
|
||||
"statSharplyRose_other": "{{stats}}\nde {{pokemonNameWithAffix}} augmentent beaucoup !",
|
||||
"statRoseDrastically_one": "{{stats}} de {{pokemonNameWithAffix}}\naugmente énormément !",
|
||||
"statRoseDrastically_other": "{{stats}}\nde {{pokemonNameWithAffix}} augmentent énormément !",
|
||||
"statWontGoAnyHigher_one": "{{stats}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nne peut plus augmenter !",
|
||||
"statWontGoAnyHigher_other": "{{stats}}\nde {{pokemonNameWithAffix}} ne peuvent plus augmenter !",
|
||||
"statFell_one": "{{stats}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nbaisse !",
|
||||
"statFell_other": "{{stats}}\nde {{pokemonNameWithAffix}} baissent !",
|
||||
"statHarshlyFell_one": "{{stats}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nbaisse beaucoup !",
|
||||
"statHarshlyFell_other": "{{stats}}\nde {{pokemonNameWithAffix}} baissent beaucoup !",
|
||||
"statSeverelyFell_one": "{{stats}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nbaisse énormément !",
|
||||
"statSeverelyFell_other": "{{stats}}\nde {{pokemonNameWithAffix}} baissent énormément !",
|
||||
"statWontGoAnyLower_one": "{{stats}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nne peut plus baisser !",
|
||||
"statWontGoAnyLower_other": "{{stats}}\nde {{pokemonNameWithAffix}} ne peuvent plus baisser !",
|
||||
"transformedIntoType": "{{pokemonName}} transformed\ninto the {{type}} type!",
|
||||
"ppReduced": "Les PP de la capacité {{moveName}}\nde {{targetName}} baissent de {{reduction}} !",
|
||||
"retryBattle": "Voulez-vous réessayer depuis le début du combat ?",
|
||||
"unlockedSomething": "{{unlockedThing}}\na été débloqué.",
|
||||
"congratulations": "Félicitations !",
|
||||
"beatModeFirstTime": "{{speciesName}} a battu le mode {{gameMode}} pour la première fois !\nVous avez reçu {{newModifier}} !",
|
||||
"eggSkipPrompt": "Aller directement au résumé des Œufs éclos ?"
|
||||
"congratulations": "Félicitations !",
|
||||
"beatModeFirstTime": "{{speciesName}} a battu le mode {{gameMode}} pour la première fois !\nVous avez reçu {{newModifier}} !",
|
||||
"eggSkipPrompt": "Aller directement au résumé des Œufs éclos ?"
|
||||
}
|
||||
|
@ -29,8 +29,8 @@
|
||||
"nightmareOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} commence à cauchemarder !",
|
||||
"nightmareOnOverlap": "{{pokemonNameWithAffix}} est\ndéjà prisonnier d’un cauchemar !",
|
||||
"nightmareLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}est\nprisonnier d’un cauchemar !",
|
||||
"encoreOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} !\nEncore une fois !",
|
||||
"encoreOnRemove": "{{pokemonNameWithAffix}} n’est\nplus obligé d’utiliser la même capacité !",
|
||||
"encoreOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} !\nEncore une fois !",
|
||||
"encoreOnRemove": "{{pokemonNameWithAffix}} n’est\nplus obligé d’utiliser la même capacité !",
|
||||
"helpingHandOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} est prêt\nà aider {{pokemonName}} !",
|
||||
"ingrainLapse": "{{pokemonNameWithAffix}} absorbe\ndes nutriments avec ses racines !",
|
||||
"ingrainOnTrap": "{{pokemonNameWithAffix}}\nplante ses racines !",
|
||||
@ -50,24 +50,22 @@
|
||||
"protectedOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}\nest prêt à se protéger !",
|
||||
"protectedLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}\nse protège !",
|
||||
"enduringOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} se prépare\nà encaisser les coups !",
|
||||
"enduringLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}\nencaisse les coups !",
|
||||
"sturdyLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}\nencaisse les coups !",
|
||||
"enduringLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}\nencaisse les coups !",
|
||||
"sturdyLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}\nencaisse les coups !",
|
||||
"perishSongLapse": "Le compte à rebours de Requiem\nde {{pokemonNameWithAffix}} descend à {{turnCount}} !",
|
||||
"centerOfAttentionOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} devient\nle centre de l’attention !",
|
||||
"truantLapse": "{{pokemonNameWithAffix}} paresse !",
|
||||
"slowStartOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}\nn’arrive pas à se motiver !",
|
||||
"slowStartOnRemove": "{{pokemonNameWithAffix}}\narrive enfin à s’y mettre sérieusement !",
|
||||
"highestStatBoostOnAdd": "{{statName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nest renforcée !",
|
||||
"highestStatBoostOnRemove": "L’effet du talent {{abilityName}}\nde {{pokemonNameWithAffix}} se dissipe !",
|
||||
"magnetRisenOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} lévite\nsur un champ magnétique !",
|
||||
"magnetRisenOnRemove": "Le magnétisme de{{pokemonNameWithAffix}}\nse dissipe !",
|
||||
"centerOfAttentionOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} devient\nle centre de l’attention !",
|
||||
"truantLapse": "{{pokemonNameWithAffix}} paresse !",
|
||||
"slowStartOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}\nn’arrive pas à se motiver !",
|
||||
"slowStartOnRemove": "{{pokemonNameWithAffix}}\narrive enfin à s’y mettre sérieusement !",
|
||||
"highestStatBoostOnAdd": "{{statName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nest renforcée !",
|
||||
"highestStatBoostOnRemove": "L’effet du talent {{abilityName}}\nde {{pokemonNameWithAffix}} se dissipe !",
|
||||
"magnetRisenOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} lévite\nsur un champ magnétique !",
|
||||
"magnetRisenOnRemove": "Le magnétisme de{{pokemonNameWithAffix}}\nse dissipe !",
|
||||
"critBoostOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}\nest prêt à tout donner !",
|
||||
"critBoostOnRemove": "{{pokemonNameWithAffix}} se détend.",
|
||||
"saltCuredOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}\nest couvert de sel !",
|
||||
"saltCuredOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}\nest couvert de sel !",
|
||||
"saltCuredLapse": "{{pokemonNameWithAffix}} est blessé\npar la capacité {{moveName}} !",
|
||||
"cursedOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} sacrifie des PV\net lance une malédiction sur {{pokemonName}} !",
|
||||
"cursedLapse": "{{pokemonNameWithAffix}} est touché par la malédiction !",
|
||||
"stockpilingOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} utilise\nla capacité Stockage {{stockpiledCount}} fois !",
|
||||
"disabledOnAdd": "La capacité {{moveName}}\nde {{pokemonNameWithAffix}} est mise sous entrave !",
|
||||
"disabledLapse": "La capacité {{moveName}}\nde {{pokemonNameWithAffix}} n’est plus sous entrave !"
|
||||
"stockpilingOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} utilise\nla capacité Stockage {{stockpiledCount}} fois !"
|
||||
}
|
@ -3,5 +3,5 @@
|
||||
"ball": "Ball",
|
||||
"pokemon": "Pokémon",
|
||||
"run": "Fuite",
|
||||
"actionMessage": "Que doit faire\n{{pokemonName}} ?"
|
||||
"actionMessage": "Que doit faire\n{{pokemonName}} ?"
|
||||
}
|
@ -1,83 +1,83 @@
|
||||
{
|
||||
"blue_red_double": {
|
||||
"encounter": {
|
||||
"1": "Blue : Hé Red, montrons-lui de quel bois on se chauffe !\n$Red : …\n$Blue : Voilà la puissance du Bourg Palette !"
|
||||
"1": "Blue : Hé Red, montrons-lui de quel bois on se chauffe !\n$Red : …\n$Blue : Voilà la puissance du Bourg Palette !"
|
||||
},
|
||||
"victory": {
|
||||
"1": "Blue : C’était un magnifique combat !\n$Red : …"
|
||||
"1": "Blue : C’était un magnifique combat !\n$Red : …"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"red_blue_double": {
|
||||
"encounter": {
|
||||
"1": "Red : … !\n$Blue : Il est pas très loquace.\n$Blue : Mais ne te laisse pas avoir, ça reste un Maitre Pokémon !"
|
||||
"1": "Red : … !\n$Blue : Il est pas très loquace.\n$Blue : Mais ne te laisse pas avoir, ça reste un Maitre Pokémon !"
|
||||
},
|
||||
"victory": {
|
||||
"1": "Red : … !\n$Blue : La prochaine fois, on va te battre !"
|
||||
"1": "Red : … !\n$Blue : La prochaine fois, on va te battre !"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"tate_liza_double": {
|
||||
"encounter": {
|
||||
"1": "Lévy : Héhéhé… Tu en fais une drôle de tête.\n$Tatia : Tu ne t’attendais pas à rencontrer deux Champions, n’est-ce pas ?\n$Lévy : Nous sommes des jumeaux !\n$Tatia : Nous n’avons pas besoin de parler entre nous !\n$Lévy : Tu crois pouvoir briser…\n$Tatia : … Notre duo parfait ?"
|
||||
"1": "Lévy : Héhéhé… Tu en fais une drôle de tête.\n$Tatia : Tu ne t’attendais pas à rencontrer deux Champions, n’est-ce pas ?\n$Lévy : Nous sommes des jumeaux !\n$Tatia : Nous n’avons pas besoin de parler entre nous !\n$Lévy : Tu crois pouvoir briser…\n$Tatia : … Notre duo parfait ?"
|
||||
},
|
||||
"victory": {
|
||||
"1": "Lévy : Quoi ? Notre combinaison était parfaite !\n$Tatia : Nous avons encore besoin d’entrainement…"
|
||||
"1": "Lévy : Quoi ? Notre combinaison était parfaite !\n$Tatia : Nous avons encore besoin d’entrainement…"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"liza_tate_double": {
|
||||
"encounter": {
|
||||
"1": "Tatia : Hihih… Si tu voyais ta tête !\n$Lévy : Oui, nous sommes deux Champions en un !\n$Tatia : Voici mon frère, Lévy…\n$Lévy : … Et ma sœur, Tatia !\n$Tatia : Tu ne penses pas que notre combinaison est parfaite ?"
|
||||
"1": "Tatia : Hihih… Si tu voyais ta tête !\n$Lévy : Oui, nous sommes deux Champions en un !\n$Tatia : Voici mon frère, Lévy…\n$Lévy : … Et ma sœur, Tatia !\n$Tatia : Tu ne penses pas que notre combinaison est parfaite ?"
|
||||
},
|
||||
"victory": {
|
||||
"1": "Tatia : Quoi ? Notre combinaison…\n$Lévy : … a échoué !"
|
||||
"1": "Tatia : Quoi ? Notre combinaison…\n$Lévy : … a échoué !"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"wallace_steven_double": {
|
||||
"encounter": {
|
||||
"1": "Pierre R. : Marc, montrons-lui la puissance des Maitres !\n$Marc : Tu vas gouter au pouvoir de Hoenn !\n$Pierre R. : C’est parti !"
|
||||
"1": "Pierre R. : Marc, montrons-lui la puissance des Maitres !\n$Marc : Tu vas gouter au pouvoir de Hoenn !\n$Pierre R. : C’est parti !"
|
||||
},
|
||||
"victory": {
|
||||
"1": "Pierre R. : C’était un beau combat !\n$Marc : Ce sera notre tour la prochaine fois !"
|
||||
"1": "Pierre R. : C’était un beau combat !\n$Marc : Ce sera notre tour la prochaine fois !"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"steven_wallace_double": {
|
||||
"encounter": {
|
||||
"1": "Pierre R. : Excuse-moi, aurais-tu des Pokémon rares ?\n$Marc : Pierre… Nous sommes là pour nous battre, pas pour frimer avec nos Pokémon.\n$Pierre R. : Oh… Je vois… Commençons alors !"
|
||||
"1": "Pierre R. : Excuse-moi, aurais-tu des Pokémon rares ?\n$Marc : Pierre… Nous sommes là pour nous battre, pas pour frimer avec nos Pokémon.\n$Pierre R. : Oh… Je vois… Commençons alors !"
|
||||
},
|
||||
"victory": {
|
||||
"1": "Pierre R. : Bien, maintenant que ce combat est clos, montrons-nous nos Pokémon !\n$Marc : Pierre…"
|
||||
"1": "Pierre R. : Bien, maintenant que ce combat est clos, montrons-nous nos Pokémon !\n$Marc : Pierre…"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"alder_iris_double": {
|
||||
"encounter": {
|
||||
"1": "Goyah : Nous sommes l’élite des Dresseurs d’Unys !\n$Iris : Rien de mieux que des combats contre des prodiges !"
|
||||
"1": "Goyah : Nous sommes l’élite des Dresseurs d’Unys !\n$Iris : Rien de mieux que des combats contre des prodiges !"
|
||||
},
|
||||
"victory": {
|
||||
"1": "Goyah : INCROYABLE ! T’es trop doué !\n$Iris : On gagnera la prochaine fois !"
|
||||
"1": "Goyah : INCROYABLE ! T’es trop doué !\n$Iris : On gagnera la prochaine fois !"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"iris_alder_double": {
|
||||
"encounter": {
|
||||
"1": "Iris : Bienvenue, Dresseur ! Je suis LA Maitresse d’Unys !\n$Goyah : Iris, concentre-toi s’il te plait…"
|
||||
"1": "Iris : Bienvenue, Dresseur ! Je suis LA Maitresse d’Unys !\n$Goyah : Iris, concentre-toi s’il te plait…"
|
||||
},
|
||||
"victory": {
|
||||
"1": "Iris : On a tout donné et pourtant…\n$Goyah : Cette défaite ne pourra que nous être bénéfique !"
|
||||
"1": "Iris : On a tout donné et pourtant…\n$Goyah : Cette défaite ne pourra que nous être bénéfique !"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"piers_marnie_double": {
|
||||
"encounter": {
|
||||
"1": "Rosemary : Frérot, montrons-lui la puissance de Smashings !\n$Peterson : Nous sommes les ténèbres !"
|
||||
"1": "Rosemary : Frérot, montrons-lui la puissance de Smashings !\n$Peterson : Nous sommes les ténèbres !"
|
||||
},
|
||||
"victory": {
|
||||
"1": "Rosemary : T’as amené la lumière dans les ténèbres !\n$Peterson : P’têtre un peu trop…"
|
||||
"1": "Rosemary : T’as amené la lumière dans les ténèbres !\n$Peterson : P’têtre un peu trop…"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"marnie_piers_double": {
|
||||
"encounter": {
|
||||
"1": "Peterson : Chauds pour un concert ?\n$Rosemary : Frérot… Il est pas là pour chanter, mais se battre…",
|
||||
"1_female": "Peterson : Chauds pour un concert ?\n$Rosemary : Frérot… Elle est pas là pour chanter, mais se battre…"
|
||||
"1": "Peterson : Chauds pour un concert ?\n$Rosemary : Frérot… Il est pas là pour chanter, mais se battre…",
|
||||
"1_female": "Peterson : Chauds pour un concert ?\n$Rosemary : Frérot… Elle est pas là pour chanter, mais se battre…"
|
||||
},
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||||
"victory": {
|
||||
"1": "Peterson : Ça c’est du rock !\n$Rosemary : Frérot…"
|
||||
"1": "Peterson : Ça c’est du rock !\n$Rosemary : Frérot…"
|
||||
}
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||||
}
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||||
}
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||||
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@ -1,6 +1,6 @@
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{
|
||||
"encounter": "Une fois de plus, te revoilà.\nSais-tu que ce n’est point là ta première venue ?\n$Tu as été appelé ici parce que t’y es déjà venu.\nUn nombre inimaginable de fois.\n$Mais allons-y, faisons le décompte.\nTu en es très précisément à ton {{cycleCount}}e cycle.\n$Chaque cycle réinitialise ton souvenir du précédent.\nMais étrangement, des bribes subsistent en toi.\n$Jusqu’à maintenant, tu as toujours échoué. Mais je ressens quelque chose de différent cette fois-ci.\n\n$Tu es la seule présence ici, bien que j’ai le sentiment d’en ressentir… une autre.\n$Vas-tu enfin me livrer un affrontement digne de ce nom ?\nCe challenge dont je rêve depuis un millénaire ?\n$Commençons.",
|
||||
"encounter_female": "Une fois de plus, te revoilà.\nSais-tu que ce n’est point là ta première venue ?\n$Tu as été appelée ici parce que t’y es déjà venue.\nUn nombre inimaginable de fois.\n$Mais allons-y, faisons le décompte.\nTu en es très précisément à ton {{cycleCount}}e cycle.\n$Chaque cycle réinitialise ton souvenir du précédent.\nMais étrangement, des bribes subsistent en toi.\n$Jusqu’à maintenant, tu as toujours échoué. Mais je ressens quelque chose de différent cette fois-ci.\n\n$Tu es la seule présence ici, bien que j’ai le sentiment d’en ressentir… une autre.\n$Vas-tu enfin me livrer un affrontement digne de ce nom ?\nCe challenge dont je rêve depuis un millénaire ?\n$Commençons.",
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||||
"encounter": "Une fois de plus, te revoilà.\nSais-tu que ce n’est point là ta première venue ?\n$Tu as été appelé ici parce que t’y es déjà venu.\nUn nombre inimaginable de fois.\n$Mais allons-y, faisons le décompte.\nTu en es très précisément à ton {{cycleCount}}e cycle.\n$Chaque cycle réinitialise ton souvenir du précédent.\nMais étrangement, des bribes subsistent en toi.\n$Jusqu’à maintenant, tu as toujours échoué. Mais je ressens quelque chose de différent cette fois-ci.\n\n$Tu es la seule présence ici, bien que j’ai le sentiment d’en ressentir… une autre.\n$Vas-tu enfin me livrer un affrontement digne de ce nom ?\nCe challenge dont je rêve depuis un millénaire ?\n$Commençons.",
|
||||
"encounter_female": "Une fois de plus, te revoilà.\nSais-tu que ce n’est point là ta première venue ?\n$Tu as été appelée ici parce que t’y es déjà venue.\nUn nombre inimaginable de fois.\n$Mais allons-y, faisons le décompte.\nTu en es très précisément à ton {{cycleCount}}e cycle.\n$Chaque cycle réinitialise ton souvenir du précédent.\nMais étrangement, des bribes subsistent en toi.\n$Jusqu’à maintenant, tu as toujours échoué. Mais je ressens quelque chose de différent cette fois-ci.\n\n$Tu es la seule présence ici, bien que j’ai le sentiment d’en ressentir… une autre.\n$Vas-tu enfin me livrer un affrontement digne de ce nom ?\nCe challenge dont je rêve depuis un millénaire ?\n$Commençons.",
|
||||
"firstStageWin": "Je vois. Cette présence était bien réelle.\nJe n’ai donc plus besoin de retenir mes coups.\n$Ne me déçoit pas.",
|
||||
"secondStageWin": "… Magnifique."
|
||||
}
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
{
|
||||
"ending": "@c{shock}T’es revenu ?@d{32} Ça veut dire…@d{96} que t’as gagné ?!\n@c{smile_ehalf}J’aurais dû m’en douter.\n$@c{smile_eclosed}Bien sûr… J’ai toujours eu ce sentiment.\n@c{smile}C’est fini maintenant hein ? T’as brisé ce cycle.\n$@c{smile_ehalf}T’as aussi accompli ton rêve non ?\nTu n’as pas connu la moindre défaite.\n$Je serai la seule à me souvenir de ce que t’as fait.\n@c{angry_mopen}Je tâcherai de ne pas oublier !\n$@c{smile_wave_wink}J’déconne !@d{64} @c{smile}Jamais j’oublierai.@d{32}\nTa légende vivra à jamais dans nos cœurs.\n$@c{smile_wave}Bon,@d{64} il se fait tard…@d{96} je crois ?\nDifficile à dire ici.\n$Rentrons, @c{smile_wave_wink}et demain on se fera un p’tit combat, comme au bon vieux temps ?",
|
||||
"ending_female": "@c{smile}Oh ? T’as gagné ?@d{96} @c{smile_eclosed}J’aurais dû m’en douter.\nMais te voilà enfin de retour.\n$@c{smile}C’est terminé.@d{64} T’as brisé ce cycle infernal.\n$@c{serious_smile_fists}T’as aussi accompli ton rêve non ?\nTu n’as pas connu la moindre défaite.\n$@c{neutral}Je suis le seul à me souvenir de ce que t’as fait.@d{96}\nJe pense que ça ira, non ?\n$@c{serious_smile_fists}Ta légende vivra à jamais dans nos cœurs.\n$@c{smile_eclosed}Bref, j’en ai un peu marre de ce endroit, pas toi ? Rentrons à la maison.\n$@c{serious_smile_fists}On se fera un p’tit combat une fois rentrés ?\nSi t’es d’accord.",
|
||||
"ending_endless": "Félicitations ! Vous avez atteint la fin actuelle.\nPlus de contenu à venir bientôt !",
|
||||
"ending": "@c{shock}T’es revenu ?@d{32} Ça veut dire…@d{96} que t’as gagné ?!\n@c{smile_ehalf}J’aurais dû m’en douter.\n$@c{smile_eclosed}Bien sûr… J’ai toujours eu ce sentiment.\n@c{smile}C’est fini maintenant hein ? T’as brisé ce cycle.\n$@c{smile_ehalf}T’as aussi accompli ton rêve non ?\nTu n’as pas connu la moindre défaite.\n$Je serai la seule à me souvenir de ce que t’as fait.\n@c{angry_mopen}Je tâcherai de ne pas oublier !\n$@c{smile_wave_wink}J’déconne !@d{64} @c{smile}Jamais j’oublierai.@d{32}\nTa légende vivra à jamais dans nos cœurs.\n$@c{smile_wave}Bon,@d{64} il se fait tard…@d{96} je crois ?\nDifficile à dire ici.\n$Rentrons, @c{smile_wave_wink}et demain on se fera un p’tit combat, comme au bon vieux temps ?",
|
||||
"ending_female": "@c{smile}Oh ? T’as gagné ?@d{96} @c{smile_eclosed}J’aurais dû m’en douter.\nMais te voilà enfin de retour.\n$@c{smile}C’est terminé.@d{64} T’as brisé ce cycle infernal.\n$@c{serious_smile_fists}T’as aussi accompli ton rêve non ?\nTu n’as pas connu la moindre défaite.\n$@c{neutral}Je suis le seul à me souvenir de ce que t’as fait.@d{96}\nJe pense que ça ira, non ?\n$@c{serious_smile_fists}Ta légende vivra à jamais dans nos cœurs.\n$@c{smile_eclosed}Bref, j’en ai un peu marre de ce endroit, pas toi ? Rentrons à la maison.\n$@c{serious_smile_fists}On se fera un p’tit combat une fois rentrés ?\nSi t’es d’accord.",
|
||||
"ending_endless": "Félicitations ! Vous avez atteint la fin actuelle.\nPlus de contenu à venir bientôt !",
|
||||
"ending_name": "Les devs"
|
||||
}
|
||||
|
@ -1,50 +1,50 @@
|
||||
{
|
||||
"youngster": {
|
||||
"encounter": {
|
||||
"1": "Hé ! Combat ?",
|
||||
"2": "Toi aussi tu débutes ?",
|
||||
"3": "Hé, j’me souviens pas de ta tête. Combat !",
|
||||
"4": "J’ai perdu, alors j’essaye de capturer d’autres Pokémon.\nHé, t’as l’air faible toi ! Allez, combat !",
|
||||
"5": "On s’connait ? J’ai comme un doute. Dans tous les cas, sympa de te rencontrer !",
|
||||
"6": "Allez, c’est parti !",
|
||||
"7": "Attention, me voilà !\nTu vas voir comment j’suis fort !",
|
||||
"8": "Coucou… Tu veux voir mes bô Pokémon ?",
|
||||
"9": "Trêve de mondanités. Ramène-toi quand tu le sens !",
|
||||
"1": "Hé ! Combat ?",
|
||||
"2": "Toi aussi tu débutes ?",
|
||||
"3": "Hé, j’me souviens pas de ta tête. Combat !",
|
||||
"4": "J’ai perdu, alors j’essaye de capturer d’autres Pokémon.\nHé, t’as l’air faible toi ! Allez, combat !",
|
||||
"5": "On s’connait ? J’ai comme un doute. Dans tous les cas, sympa de te rencontrer !",
|
||||
"6": "Allez, c’est parti !",
|
||||
"7": "Attention, me voilà !\nTu vas voir comment j’suis fort !",
|
||||
"8": "Coucou… Tu veux voir mes bô Pokémon ?",
|
||||
"9": "Trêve de mondanités. Ramène-toi quand tu le sens !",
|
||||
"10": "Baisse pas ta garde si tu veux pas pleurer d’avoir perdu face à un gamin.",
|
||||
"11": "J’ai tout donné pour élever mes Pokémon. Attention à toi si tu leur fait du mal !",
|
||||
"12": "Incroyable que t’y sois parvenu ! Mais la suite va pas être une partie de plaisir.",
|
||||
"12_female": "Incroyable que t’y sois parvenue ! Mais la suite va pas être une partie de plaisir.",
|
||||
"13": "Les combats sont éternels ! Bienvenue dans un monde sans fin !"
|
||||
"11": "J’ai tout donné pour élever mes Pokémon. Attention à toi si tu leur fait du mal !",
|
||||
"12": "Incroyable que t’y sois parvenu ! Mais la suite va pas être une partie de plaisir.",
|
||||
"12_female": "Incroyable que t’y sois parvenue ! Mais la suite va pas être une partie de plaisir.",
|
||||
"13": "Les combats sont éternels ! Bienvenue dans un monde sans fin !"
|
||||
},
|
||||
"victory": {
|
||||
"1": "Hé, mais t’es trop fort !",
|
||||
"1_female": "Hé, mais t’es trop forte !",
|
||||
"2": "En vrai j’avais aucune chance hein ?",
|
||||
"3": "J’te retrouverai un jour, et là j’te battrai !",
|
||||
"1": "Hé, mais t’es trop fort !",
|
||||
"1_female": "Hé, mais t’es trop forte !",
|
||||
"2": "En vrai j’avais aucune chance hein ?",
|
||||
"3": "J’te retrouverai un jour, et là j’te battrai !",
|
||||
"4": "Arg… J’ai plus aucun Pokémon.",
|
||||
"5": "Non… IMPOSSIBLE ! Pourquoi j’ai encore perdu…",
|
||||
"6": "Non ! J’ai perdu !",
|
||||
"7": "Waah ! T’es trop incroyable ! J’suis bouche bée !",
|
||||
"5": "Non… IMPOSSIBLE ! Pourquoi j’ai encore perdu…",
|
||||
"6": "Non ! J’ai perdu !",
|
||||
"7": "Waah ! T’es trop incroyable ! J’suis bouche bée !",
|
||||
"8": "Pourquoi… Comment… Pourtant on est les plus forts, mes Pokémon et moi…",
|
||||
"9": "J’perdrai pas la prochaine fois ! Remettons ça un jour !",
|
||||
"10": "Weeeesh ! Tu vois que j’suis qu’un gamin ? C’est pas juste de me bully comme ça !",
|
||||
"11": "Tes Pokémon sont trop incroyables !\n… P’tit échange ?",
|
||||
"12": "Je me suis fait un peu aider plus tôt, mais de quel taf je parlais ?",
|
||||
"13": "Ahaha ! Et voilà, ça y est !\nT’es déjà comme chez toi dans ce monde !"
|
||||
"9": "J’perdrai pas la prochaine fois ! Remettons ça un jour !",
|
||||
"10": "Weeeesh ! Tu vois que j’suis qu’un gamin ? C’est pas juste de me bully comme ça !",
|
||||
"11": "Tes Pokémon sont trop incroyables !\n… P’tit échange ?",
|
||||
"12": "Je me suis fait un peu aider plus tôt, mais de quel taf je parlais ?",
|
||||
"13": "Ahaha ! Et voilà, ça y est !\nT’es déjà comme chez toi dans ce monde !"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"lass": {
|
||||
"encounter": {
|
||||
"1": "Affrontons-nous, d’accord ?",
|
||||
"2": "T’as l’air d’un nouveau Dresseur. Battons nous !",
|
||||
"2_female": "T’as l’air d’une nouvelle Dresseuse. Battons nous !",
|
||||
"3": "Je te connais pas. Ça te dis de te battre ?",
|
||||
"4": "Prenons du bon temps avec ce combat Pokémon !",
|
||||
"5": "Je vais t’apprendre à te battre avec tes Pokémon !",
|
||||
"1": "Affrontons-nous, d’accord ?",
|
||||
"2": "T’as l’air d’un nouveau Dresseur. Battons nous !",
|
||||
"2_female": "T’as l’air d’une nouvelle Dresseuse. Battons nous !",
|
||||
"3": "Je te connais pas. Ça te dis de te battre ?",
|
||||
"4": "Prenons du bon temps avec ce combat Pokémon !",
|
||||
"5": "Je vais t’apprendre à te battre avec tes Pokémon !",
|
||||
"6": "Un combat doit toujours être pris au sérieux.\nT’es prêt à te battre ?",
|
||||
"6_female": "Un combat doit toujours être pris au sérieux.\nT’es prête à te battre ?",
|
||||
"6_female": "Un combat doit toujours être pris au sérieux.\nT’es prête à te battre ?",
|
||||
"7": "Tu seras pas jeune éternellement. T’as qu’une chance pendant un combat. Bientôt, tu seras plus qu’un souvenir.",
|
||||
"8": "Tu ferais mieux d’y aller doucement avec moi. Mais je vais me battre sérieusement !",
|
||||
"8": "Tu ferais mieux d’y aller doucement avec moi. Mais je vais me battre sérieusement !",
|
||||
"9": "Je m’ennuie à l’école. Y’a rien à y faire. *Baille*\nJe me bats juste pour passer le temps."
|
||||
},
|
||||
"victory": {
|
||||
@ -52,12 +52,12 @@
|
||||
"2": "Je ne pensais pas que je perdrais comme ça…",
|
||||
"2_female": "Je pensais pas que je perdrais comme ça…",
|
||||
"3": "J’espère que j’aurai ma revanche un jour.",
|
||||
"4": "C’était super amusant ! Mais ce combat m’a épuisée…",
|
||||
"5": "Tu m’as appris une belle leçon ! T’es vraiment incroyable !",
|
||||
"6": "Vraiment ? J’ai perdu… ? C’est des choses qui arrivent, ça me déprime mais tu es vraiment très cool.",
|
||||
"6_female": "Vraiment ? J’ai perdu… ? C’est des choses qui arrivent, ça me déprime mais t’es vraiment très cool.",
|
||||
"4": "C’était super amusant ! Mais ce combat m’a épuisée…",
|
||||
"5": "Tu m’as appris une belle leçon ! T’es vraiment incroyable !",
|
||||
"6": "Vraiment ? J’ai perdu… ? C’est des choses qui arrivent, ça me déprime mais tu es vraiment très cool.",
|
||||
"6_female": "Vraiment ? J’ai perdu… ? C’est des choses qui arrivent, ça me déprime mais t’es vraiment très cool.",
|
||||
"7": "J’ai pas besoin de ce genre de souvenirs.\n*Suppression de mémoire en cours…*",
|
||||
"8": "Hé ! Je t’avais dit d’y aller doucement avec moi ! Mais t’es vraiment si cool quand tu te bats sérieusement…",
|
||||
"8": "Hé ! Je t’avais dit d’y aller doucement avec moi ! Mais t’es vraiment si cool quand tu te bats sérieusement…",
|
||||
"9": "J’en ai marre des combats Pokémon…\nJe vais chercher d’autres trucs à faire…"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@ -123,7 +123,7 @@
|
||||
"encounter": {
|
||||
"1": "C’est l’heure de plonger dans le vif !",
|
||||
"2": "C’est le moment de surfer sur les vagues de la victoire !",
|
||||
"3": "Je vais t’éclabousser de mon talent !"
|
||||
"3": "Je vais t’éclabousser de mon talent !"
|
||||
},
|
||||
"victory": {
|
||||
"1": "Tu m’as complètement séché",
|
||||
@ -169,10 +169,10 @@
|
||||
},
|
||||
"parasol_lady": {
|
||||
"encounter": {
|
||||
"1": "Honorons ce terrain de combat avec élégance et équilibre !"
|
||||
"1": "Honorons ce terrain de combat avec élégance et équilibre !"
|
||||
},
|
||||
"victory": {
|
||||
"1": "Mon élégance demeure inébranlable !"
|
||||
"1": "Mon élégance demeure inébranlable !"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"rocket_grunt": {
|
||||
@ -528,14 +528,14 @@
|
||||
"3": "Ouah ! T’es super balèze !"
|
||||
},
|
||||
"defeat": {
|
||||
"1": "Qu’en dis-tu ? C’est ça, la puissance des Pokémon Eau !",
|
||||
"1": "Qu’en dis-tu? C’est ça, la puissance des Pokémon Eau !",
|
||||
"2": "J’espère que t’as pris note des élégantes techniques de nage de mes Pokémon !",
|
||||
"3": "Tes Pokémon ne jouent visiblement pas dans le même bassin…"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"lt_surge": {
|
||||
"encounter": {
|
||||
"1": "T’as pas froid aux yeux, soldat ! Les combats Pokémon, c’est la guerre !",
|
||||
"1": "T’as pas froid aux yeux, soldat ! Les combats Pokémon, c’est la guerre !",
|
||||
"2": "Tu as du guts pour venir me fight ici ! Je vais te shock !",
|
||||
"3": "Compte tes dents, tu vas morfler !\nMes Pokémon Électrik vont t’atomiser !"
|
||||
},
|
||||
@ -573,56 +573,56 @@
|
||||
},
|
||||
"alder": {
|
||||
"encounter": {
|
||||
"1": "Prépare-toi pour un combat contre le meilleur Dresseur d’Unys !"
|
||||
"1": "Prépare-toi pour un combat contre le meilleur Dresseur d’Unys !"
|
||||
},
|
||||
"victory": {
|
||||
"1": "Bien joué ! Tu as sans aucun doute un talent inégalé."
|
||||
"1": "Bien joué ! Tu as sans aucun doute un talent inégalé."
|
||||
},
|
||||
"defeat": {
|
||||
"1": "Une brise fraiche traverse mon cœur…\n$Quel effort extraordinaire !"
|
||||
"1": "Une brise fraiche traverse mon cœur…\n$Quel effort extraordinaire !"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"kieran": {
|
||||
"encounter": {
|
||||
"1": "Grâce à un travail acharné, je deviens de plus en plus fort !\n$Je ne perdrai pas."
|
||||
"1": "Grâce à un travail acharné, je deviens de plus en plus fort !\n$Je ne perdrai pas."
|
||||
},
|
||||
"victory": {
|
||||
"1": "Je n’y crois pas…\n$Quel combat amusant et palpitant !"
|
||||
"1": "Je n’y crois pas…\n$Quel combat amusant et palpitant !"
|
||||
},
|
||||
"defeat": {
|
||||
"1": "Eh beh, quel combat !\n$Il est temps pour toi de t’entrainer encore plus dur."
|
||||
"1": "Eh beh, quel combat !\n$Il est temps pour toi de t’entrainer encore plus dur."
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"rival": {
|
||||
"encounter": {
|
||||
"1": "@c{smile}Ah, je te cherchais ! Je savais que t’étais pressée de partir, mais je m’attendais quand même à un au revoir…\n$@c{smile_eclosed}T’as finalement décidé de réaliser ton rêve ?\nJ’ai peine à y croire.\n$@c{serious_smile_fists}Vu que t’es là, ça te dis un petit combat ?\nJe voudrais quand même m’assurer que t’es prête.\n$@c{serious_mopen_fists}Surtout ne te retiens pas et donne-moi tout ce que t’as !"
|
||||
"1": "@c{smile}Ah, je te cherchais ! Je savais que t’étais pressée de partir, mais je m’attendais quand même à un au revoir…\n$@c{smile_eclosed}T’as finalement décidé de réaliser ton rêve ?\nJ’ai peine à y croire.\n$@c{serious_smile_fists}Vu que t’es là, ça te dis un petit combat ?\nJe voudrais quand même m’assurer que t’es prête.\n$@c{serious_mopen_fists}Surtout ne te retiens pas et donne-moi tout ce que t’as !"
|
||||
},
|
||||
"victory": {
|
||||
"1": "@c{shock}Wah… Tu m’as vraiment lavé.\nT’es vraiment une débutante ?\n$@c{smile}T’as peut-être eu de la chance, mais…\nPeut-être que t’arriveras jusqu’au bout du chemin.\n$D’ailleurs, le prof m’a demandé de te filer ces objets.\nIls ont l’air sympas.\n$@c{serious_smile_fists}Bonne chance à toi !"
|
||||
"1": "@c{shock}Wah… Tu m’as vraiment lavé.\nT’es vraiment une débutante ?\n$@c{smile}T’as peut-être eu de la chance, mais…\nPeut-être que t’arriveras jusqu’au bout du chemin.\n$D’ailleurs, le prof m’a demandé de te filer ces objets.\nIls ont l’air sympas.\n$@c{serious_smile_fists}Bonne chance à toi !"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"rival_female": {
|
||||
"encounter": {
|
||||
"1": "@c{smile_wave}Ah, te voilà ! Je t’ai cherché partout !\n@c{angry_mopen}On oublie de dire au revoir à sa meilleure amie ?\n$@c{smile_ehalf}T’as décidé de réaliser ton rêve, hein ?\nCe jour est donc vraiment arrivé…\n$@c{smile}Je veux bien te pardonner de m’avoir oubliée,\nà une condition. @c{smile_wave_wink}Que tu m’affronte !\n$@c{angry_mopen}Donne tout ! Ce serait dommage que ton aventure finisse avant d’avoir commencé, hein ?"
|
||||
"1": "@c{smile_wave}Ah, te voilà ! Je t’ai cherché partout !\n@c{angry_mopen}On oublie de dire au revoir à sa meilleure amie ?\n$@c{smile_ehalf}T’as décidé de réaliser ton rêve, hein ?\nCe jour est donc vraiment arrivé…\n$@c{smile}Je veux bien te pardonner de m’avoir oubliée,\nà une condition. @c{smile_wave_wink}Que tu m’affronte !\n$@c{angry_mopen}Donne tout ! Ce serait dommage que ton aventure finisse avant d’avoir commencé, hein ?"
|
||||
},
|
||||
"victory": {
|
||||
"1": "@c{shock}Tu viens de commencer et t’es déjà si fort ?!@d{96}\n@c{angry}T’as triché non ? Avoue !\n$@c{smile_wave_wink}J’déconne !@d{64} @c{smile_eclosed}J’ai perdu dans les règles…\nJ’ai le sentiment que tu vas très bien t’en sortir.\n$@c{smile}D’ailleurs, le prof veut que je te donne ces quelques objets. Ils te seront utiles, pour sûr !\n$@c{smile_wave}Fais de ton mieux, comme toujours !\nJe crois fort en toi !"
|
||||
"1": "@c{shock}Tu viens de commencer et t’es déjà si fort ?!@d{96}\n@c{angry}T’as triché non ? Avoue !\n$@c{smile_wave_wink}J’déconne !@d{64} @c{smile_eclosed}J’ai perdu dans les règles…\nJ’ai le sentiment que tu vas très bien t’en sortir.\n$@c{smile}D’ailleurs, le prof veut que je te donne ces quelques objets. Ils te seront utiles, pour sûr !\n$@c{smile_wave}Fais de ton mieux, comme toujours !\nJe crois fort en toi !"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"rival_2": {
|
||||
"encounter": {
|
||||
"1": "@c{smile}Hé, toi aussi t’es là ?\n@c{smile_eclosed}Toujours invaincue, hein… ?\n$@c{serious_mopen_fists}Je sais que j’ai l’air de t’avoir suivie ici, mais c’est pas complètement vrai.\n$@c{serious_smile_fists}Pour être honnête, ça me démangeait d’avoir une revanche depuis que tu m’as battu.\n$Je me suis beaucoup entrainé, alors sois sure que je vais pas retenir mes coups cette fois.\n$@c{serious_mopen_fists}Et comme la dernière fois, ne te retiens pas !\nC’est parti !"
|
||||
"1": "@c{smile}Hé, toi aussi t’es là ?\n@c{smile_eclosed}Toujours invaincue, hein… ?\n$@c{serious_mopen_fists}Je sais que j’ai l’air de t’avoir suivie ici, mais c’est pas complètement vrai.\n$@c{serious_smile_fists}Pour être honnête, ça me démangeait d’avoir une revanche depuis que tu m’as battu.\n$Je me suis beaucoup entrainé, alors sois sure que je vais pas retenir mes coups cette fois.\n$@c{serious_mopen_fists}Et comme la dernière fois, ne te retiens pas !\nC’est parti !"
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||||
},
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||||
"victory": {
|
||||
"1": "@c{neutral_eclosed}Oh. Je crois que j’ai trop pris la confiance.\n$@c{smile}Pas grave, c’est OK. Je me doutais que ça arriverait.\n@c{serious_mopen_fists}Je vais juste devoir encore plus m’entrainer !\n\n$@c{smile}Ah, et pas que t’aies réellement besoin d’aide, mais j’ai ça en trop sur moi qui pourrait t’intéresser.\n\n$@c{serious_smile_fists}Mais n’espère plus en avoir d’autres !\nJe peux pas passer mon temps à aider mon adversaire.\n$@c{smile}Bref, prends soin de toi !"
|
||||
"1": "@c{neutral_eclosed}Oh. Je crois que j’ai trop pris la confiance.\n$@c{smile}Pas grave, c’est OK. Je me doutais que ça arriverait.\n@c{serious_mopen_fists}Je vais juste devoir encore plus m’entrainer !\n\n$@c{smile}Ah, et pas que t’aies réellement besoin d’aide, mais j’ai ça en trop sur moi qui pourrait t’intéresser.\n\n$@c{serious_smile_fists}Mais n’espère plus en avoir d’autres !\nJe peux pas passer mon temps à aider mon adversaire.\n$@c{smile}Bref, prends soin de toi !"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"rival_2_female": {
|
||||
"encounter": {
|
||||
"1": "@c{smile_wave}Hé, sympa de te croiser ici. T’as toujours l’air invaincu. @c{angry_mopen}Eh… Pas mal !\n$@c{angry_mopen}Je sais à quoi tu penses et non, je t’espionne pas.\n@c{smile_eclosed}C’est juste que j’étais aussi dans le coin.\n$@c{smile_ehalf}Heureuse pour toi, mais je veux juste te rappeler que c’est pas grave de perdre parfois.\n$@c{smile}On apprend de nos erreurs, souvent plus que si on ne connaissait que le succès.\n$@c{angry_mopen}Dans tous les cas je me suis bien entrainée pour cette revanche, t’as intérêt à tout donner !"
|
||||
"1": "@c{smile_wave}Hé, sympa de te croiser ici. T’as toujours l’air invaincu. @c{angry_mopen}Eh… Pas mal !\n$@c{angry_mopen}Je sais à quoi tu penses et non, je t’espionne pas.\n@c{smile_eclosed}C’est juste que j’étais aussi dans le coin.\n$@c{smile_ehalf}Heureuse pour toi, mais je veux juste te rappeler que c’est pas grave de perdre parfois.\n$@c{smile}On apprend de nos erreurs, souvent plus que si on ne connaissait que le succès.\n$@c{angry_mopen}Dans tous les cas je me suis bien entrainée pour cette revanche, t’as intérêt à tout donner !"
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||||
},
|
||||
"victory": {
|
||||
"1": "@c{neutral}Je… J’étais pas encore supposée perdre…\n$@c{smile}Bon. Ça veut juste dire que je vais devoir encore plus m’entrainer !\n$@c{smile_wave}J’ai aussi ça en rab pour toi !\n@c{smile_wave_wink}Inutile de me remercier ~.\n$@c{angry_mopen}C’étaient les derniers, terminé les cadeaux après ceux-là !\n$@c{smile_wave}Allez, tiens le coup !"
|
||||
"1": "@c{neutral}Je… J’étais pas encore supposée perdre…\n$@c{smile}Bon. Ça veut juste dire que je vais devoir encore plus m’entrainer !\n$@c{smile_wave}J’ai aussi ça en rab pour toi !\n@c{smile_wave_wink}Inutile de me remercier ~.\n$@c{angry_mopen}C’étaient les derniers, terminé les cadeaux après ceux-là !\n$@c{smile_wave}Allez, tiens le coup !"
|
||||
},
|
||||
"defeat": {
|
||||
"1": "Je suppose que c’est parfois normal de perdre…"
|
||||
@ -630,18 +630,18 @@
|
||||
},
|
||||
"rival_3": {
|
||||
"encounter": {
|
||||
"1": "@c{smile}Hé, mais qui voilà ! Ça fait un bail.\n@c{neutral}T’es… toujours invaincue ? Incroyable.\n$@c{neutral_eclosed}Tout est devenu un peu… étrange.\nC’est plus pareil sans toi au village.\n$@c{serious}Je sais que c’est égoïste, mais j’ai besoin d’expier ça.\n@c{neutral_eclosed}Je crois que tout ça te dépasse.\n$@c{serious}Ne jamais perdre, c’est juste irréaliste.\nGrandir, c’est parfois aussi savoir perdre.\n$@c{neutral_eclosed}T’as un beau parcours, mais il y a encore tellement à venir et ça va pas s’arranger. @c{neutral}T’es prête pour ça ?\n$@c{serious_mopen_fists}Si tu l’es, alors prouve-le."
|
||||
"1": "@c{smile}Hé, mais qui voilà ! Ça fait un bail.\n@c{neutral}T’es… toujours invaincue ? Incroyable.\n$@c{neutral_eclosed}Tout est devenu un peu… étrange.\nC’est plus pareil sans toi au village.\n$@c{serious}Je sais que c’est égoïste, mais j’ai besoin d’expier ça.\n@c{neutral_eclosed}Je crois que tout ça te dépasse.\n$@c{serious}Ne jamais perdre, c’est juste irréaliste.\nGrandir, c’est parfois aussi savoir perdre.\n$@c{neutral_eclosed}T’as un beau parcours, mais il y a encore tellement à venir et ça va pas s’arranger. @c{neutral}T’es prête pour ça ?\n$@c{serious_mopen_fists}Si tu l’es, alors prouve-le."
|
||||
},
|
||||
"victory": {
|
||||
"1": "@c{angry_mhalf}C’est lunaire… J’ai presque fait que m’entrainer…\nAlors pourquoi il y a encore un tel écart entre nous ?"
|
||||
"1": "@c{angry_mhalf}C’est lunaire… J’ai presque fait que m’entrainer…\nAlors pourquoi il y a encore un tel écart entre nous ?"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"rival_3_female": {
|
||||
"encounter": {
|
||||
"1": "@c{smile_wave}Ça fait une éternité ! Toujours debout hein ?\n@c{angry}Tu commences à me pousser à bout là. @c{smile_wave_wink}T’inquiètes j’déconne !\n$@c{smile_ehalf}Mais en vrai, ta maison te manque pas ? Ou… Moi ?\nJ… Je veux dire… Tu me manques vraiment beaucoup.\n$@c{smile_eclosed}Je te soutiendrai toujours dans tes ambitions, mais la vérité est que tu finiras par perdre un jour ou l’autre.\n$@c{smile}Quand ça arrivera, je serai là pour toi, comme toujours.\n@c{angry_mopen}Maintenant, montre-moi à quel point t’es devenu fort !"
|
||||
"1": "@c{smile_wave}Ça fait une éternité ! Toujours debout hein ?\n@c{angry}Tu commences à me pousser à bout là. @c{smile_wave_wink}T’inquiètes j’déconne !\n$@c{smile_ehalf}Mais en vrai, ta maison te manque pas ? Ou… Moi ?\nJ… Je veux dire… Tu me manques vraiment beaucoup.\n$@c{smile_eclosed}Je te soutiendrai toujours dans tes ambitions, mais la vérité est que tu finiras par perdre un jour ou l’autre.\n$@c{smile}Quand ça arrivera, je serai là pour toi, comme toujours.\n@c{angry_mopen}Maintenant, montre-moi à quel point t’es devenu fort !"
|
||||
},
|
||||
"victory": {
|
||||
"1": "@c{shock}Après tout ça… Ça te suffit toujours pas… ?\nTu reviendras jamais à ce rythme…"
|
||||
"1": "@c{shock}Après tout ça… Ça te suffit toujours pas… ?\nTu reviendras jamais à ce rythme…"
|
||||
},
|
||||
"defeat": {
|
||||
"1": "T’as fait de ton mieux.\nAllez, rentrons à la maison."
|
||||
@ -652,15 +652,15 @@
|
||||
"1": "@c{neutral}Hé.\n$Je vais pas y aller par quatre chemins avec toi.\n@c{neutral_eclosed}Je suis là pour gagner. Simple, basique.\n$@c{serious_mhalf_fists}J’ai appris à maximiser tout mon potentiel en m’entrainant d’arrachepied.\n$@c{smile}C’est fou tout le temps que tu peux te dégager si tu dors pas en sacrifiant ta vie sociale.\n$@c{serious_mopen_fists}Plus rien n’a d’importance désormais, pas tant que j’aurai pas gagné.\n$@c{neutral_eclosed}J’ai atteint un stade où je ne peux plus perdre.\n@c{smile_eclosed}Je présume que ta philosophie était pas si fausse finalement.\n$@c{angry_mhalf}La défaite, c’est pour les faibles, et je ne suis plus un faible.\n$@c{serious_mopen_fists}Tiens-toi prête."
|
||||
},
|
||||
"victory": {
|
||||
"1": "@c{neutral}Que…@d{64} Qui es-tu ?"
|
||||
"1": "@c{neutral}Que…@d{64} Qui es-tu ?"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"rival_4_female": {
|
||||
"encounter": {
|
||||
"1": "@c{neutral}C’est moi ! Tu m’as pas encore oubliée… n’est-ce pas ?\n$@c{smile}Tu devrais être fier d’être arrivé aussi loin. GG !\nMais c’est certainement pas la fin de ton aventure.\n$@c{smile_eclosed}T’as éveillé en moi quelque chose que j’ignorais.\nTout mon temps passe dans l’entrainement.\n$@c{smile_ehalf}Je dors et je mange à peine, je m’entraine juste tous les jours, et deviens de plus en plus forte.\n$@c{neutral}En vrai, Je… J’ai de la peine à me reconnaitre.\n$Mais maintenant, je suis au top de mes capacités.\nJe doute que tu sois de nouveau capable de me battre.\n$Et tu sais quoi ? Tout ça, c’est de ta faute.\n@c{smile_ehalf}Et j’ignore si je dois te remercier ou te haïr.\n$@c{angry_mopen}Tiens-toi prêt."
|
||||
"1": "@c{neutral}C’est moi ! Tu m’as pas encore oubliée… n’est-ce pas ?\n$@c{smile}Tu devrais être fier d’être arrivé aussi loin. GG !\nMais c’est certainement pas la fin de ton aventure.\n$@c{smile_eclosed}T’as éveillé en moi quelque chose que j’ignorais.\nTout mon temps passe dans l’entrainement.\n$@c{smile_ehalf}Je dors et je mange à peine, je m’entraine juste tous les jours, et deviens de plus en plus forte.\n$@c{neutral}En vrai, Je… J’ai de la peine à me reconnaitre.\n$Mais maintenant, je suis au top de mes capacités.\nJe doute que tu sois de nouveau capable de me battre.\n$Et tu sais quoi ? Tout ça, c’est de ta faute.\n@c{smile_ehalf}Et j’ignore si je dois te remercier ou te haïr.\n$@c{angry_mopen}Tiens-toi prêt."
|
||||
},
|
||||
"victory": {
|
||||
"1": "@c{neutral}Que…@d{64} Qui es-tu ?"
|
||||
"1": "@c{neutral}Que…@d{64} Qui es-tu ?"
|
||||
},
|
||||
"defeat": {
|
||||
"1": "$@c{smile}Tu devrais être fier d’être arrivé jusque là."
|
||||
@ -687,7 +687,7 @@
|
||||
},
|
||||
"rival_6": {
|
||||
"encounter": {
|
||||
"1": "@c{smile_eclosed}Nous y revoilà.\n$@c{neutral}J’ai eu du temps pour réfléchir à tout ça.\nIl y a une raison à pourquoi tout semble étrange.\n$@c{neutral_eclosed}Ton rêve, ma volonté de te battre…\nFont partie de quelque chose de plus grand.\n$@c{serious}C’est même pas à propos de moi, ni de toi… Mais du monde, @c{serious_mhalf_fists}et te repousser dans tes limites est ma mission.\n$@c{neutral_eclosed}J’ignore si je serai capable de l’accomplir, mais je ferai tout ce qui est en mon pouvoir.\n$@c{neutral}Cet endroit est terrifiant… Et pourtant il m’a l’air familier, comme si j’y avais déjà mis les pieds.\n$@c{serious_mhalf_fists}Tu ressens la même chose, pas vrai ?\n$@c{serious}… et c’est comme si quelque chose ici me parlait.\n$Comme si c’était tout ce que ce monde avait toujours connu.\n$Ces précieux moments ensemble semblent si proches ne sont rien de plus qu’un lointain souvenir.\n$@c{neutral_eclosed}D’ailleurs, qui peut dire aujourd’hui qu’ils ont pu être réels ?\n$@c{serious_mopen_fists}Il faut que tu persévères. Si tu t’arrêtes, ça n’aura jamais de fin et t’es la seule à en être capable.\n$@c{serious_smile_fists}Difficile de comprendre le sens de tout ça, je sais juste que c’est la réalité.\n$@c{serious_mopen_fists}Si tu ne parviens pas à me battre ici et maintenant, tu n’as aucune chance."
|
||||
"1": "@c{smile_eclosed}Nous y revoilà.\n$@c{neutral}J’ai eu du temps pour réfléchir à tout ça.\nIl y a une raison à pourquoi tout semble étrange.\n$@c{neutral_eclosed}Ton rêve, ma volonté de te battre…\nFont partie de quelque chose de plus grand.\n$@c{serious}C’est même pas à propos de moi, ni de toi… Mais du monde, @c{serious_mhalf_fists}et te repousser dans tes limites est ma mission.\n$@c{neutral_eclosed}J’ignore si je serai capable de l’accomplir, mais je ferai tout ce qui est en mon pouvoir.\n$@c{neutral}Cet endroit est terrifiant… Et pourtant il m’a l’air familier, comme si j’y avais déjà mis les pieds.\n$@c{serious_mhalf_fists}Tu ressens la même chose, pas vrai ?\n$@c{serious}… et c’est comme si quelque chose ici me parlait.\n$Comme si c’était tout ce que ce monde avait toujours connu.\n$Ces précieux moments ensemble semblent si proches ne sont rien de plus qu’un lointain souvenir.\n$@c{neutral_eclosed}D’ailleurs, qui peut dire aujourd’hui qu’ils ont pu être réels ?\n$@c{serious_mopen_fists}Il faut que tu persévères. Si tu t’arrêtes, ça n’aura jamais de fin et t’es la seule à en être capable.\n$@c{serious_smile_fists}Difficile de comprendre le sens de tout ça, je sais juste que c’est la réalité.\n$@c{serious_mopen_fists}Si tu ne parviens pas à me battre ici et maintenant, tu n’as aucune chance."
|
||||
},
|
||||
"victory": {
|
||||
"1": "@c{smile_eclosed}J’ai fait ce que j’avais à faire.\n$Promets-moi juste une chose.\n@c{smile}Après avoir réparé ce monde… Rentre à la maison."
|
||||
@ -695,7 +695,7 @@
|
||||
},
|
||||
"rival_6_female": {
|
||||
"encounter": {
|
||||
"1": "@c{smile_ehalf}C’est donc encore entre toi et moi.\n$@c{smile_eclosed}Tu sais, j’ai beau retouner ça dans tous les sens…\n$@c{smile_ehalf}Quelque chose peut expliquer tout ça, pourquoi tout semble si étrange…\n$@c{smile}T’as tes rêves, j’ai mes ambitions…\n$J’ai juste le sentiment qu’il y a un grand dessein derrière tout ça, derrière ce qu’on fait toi et moi.\n$@c{smile_eclosed}Je crois que mon but est de… repousser tes limites.\n$@c{smile_ehalf}Je suis pas certaine de bien être douée à cet exercice, mais je fais de mon mieux.\n$Cet endroit épouvantable cache quelque chose d’étrange… Tout semble si limpide…\n$Comme… si c’était tout ce que ce monde avait toujours connu.\n$@c{smile_eclosed}J’ai le sentiment que nos précieux moments ensemble sont devenus si flous.\n$@c{smile_ehalf}Ont-ils au moins été réels ? Tout semble si loin maintenant…\n$@c{angry_mopen}Il faut que tu persévères. Si tu t’arrêtes, ça n’aura jamais de fin et t’es le seul à en être capable.\n$@c{smile_ehalf}Je… j’ignore le sens de tout ça… Mais je sais que c’est la réalité.\n$@c{neutral}Si tu ne parviens pas à me battre ici et maintenant, tu n’as aucune chance."
|
||||
"1": "@c{smile_ehalf}C’est donc encore entre toi et moi.\n$@c{smile_eclosed}Tu sais, j’ai beau retouner ça dans tous les sens…\n$@c{smile_ehalf}Quelque chose peut expliquer tout ça, pourquoi tout semble si étrange…\n$@c{smile}T’as tes rêves, j’ai mes ambitions…\n$J’ai juste le sentiment qu’il y a un grand dessein derrière tout ça, derrière ce qu’on fait toi et moi.\n$@c{smile_eclosed}Je crois que mon but est de… repousser tes limites.\n$@c{smile_ehalf}Je suis pas certaine de bien être douée à cet exercice, mais je fais de mon mieux.\n$Cet endroit épouvantable cache quelque chose d’étrange… Tout semble si limpide…\n$Comme… si c’était tout ce que ce monde avait toujours connu.\n$@c{smile_eclosed}J’ai le sentiment que nos précieux moments ensemble sont devenus si flous.\n$@c{smile_ehalf}Ont-ils au moins été réels ? Tout semble si loin maintenant…\n$@c{angry_mopen}Il faut que tu persévères. Si tu t’arrêtes, ça n’aura jamais de fin et t’es le seul à en être capable.\n$@c{smile_ehalf}Je… j’ignore le sens de tout ça… Mais je sais que c’est la réalité.\n$@c{neutral}Si tu ne parviens pas à me battre ici et maintenant, tu n’as aucune chance."
|
||||
},
|
||||
"victory": {
|
||||
"1": "@c{smile_ehalf}Je… Je crois que j’ai rempli ma mission…\n$@c{smile_eclosed}Promets-moi… Après avoir réparé ce monde… Reviens à la maison sain et sauf.\n$@c{smile_ehalf}… Merci."
|
||||
|
@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
"ultraTier": "Épique",
|
||||
"masterTier": "Légendaire",
|
||||
"defaultTier": "Commun",
|
||||
"hatchWavesMessageSoon": "Il fait du bruit.\nIl va éclore !",
|
||||
"hatchWavesMessageSoon": "Il fait du bruit. Il va éclore !",
|
||||
"hatchWavesMessageClose": "Il bouge de temps en temps. Il devrait bientôt éclore.",
|
||||
"hatchWavesMessageNotClose": "Qu’est-ce qui va en sortir ? Ça va mettre du temps.",
|
||||
"hatchWavesMessageLongTime": "Cet Œuf va surement mettre du temps à éclore.",
|
||||
@ -16,7 +16,7 @@
|
||||
"tooManyEggs": "Vous avez trop d’Œufs !",
|
||||
"pull": "Tirage",
|
||||
"pulls": "Tirages",
|
||||
"sameSpeciesEgg": "Un {{species}} sortira de cet Œuf !",
|
||||
"sameSpeciesEgg": "{{species}} sortira de cet Œuf !",
|
||||
"hatchFromTheEgg": "{{pokemonName}} sort de l’Œuf !",
|
||||
"eggMoveUnlock": "Capacité Œuf débloquée :\n{{moveName}}",
|
||||
"rareEggMoveUnlock": "Capacité Œuf Rare débloquée :\n{{moveName}}",
|
||||
|
@ -6,7 +6,7 @@
|
||||
"newGame": "Nouvelle partie",
|
||||
"settings": "Paramètres",
|
||||
"selectGameMode": "Sélectionnez un mode de jeu.",
|
||||
"logInOrCreateAccount": "Connectez-vous ou créez un compte pour commencer.\nAucun e-mail requis !",
|
||||
"logInOrCreateAccount": "Connectez-vous ou créez un compte pour commencer. Aucun e-mail requis !",
|
||||
"username": "Nom d’utilisateur",
|
||||
"password": "Mot de passe",
|
||||
"login": "Connexion",
|
||||
@ -19,29 +19,29 @@
|
||||
"invalidRegisterPassword": "Le mot de passe doit contenir 6 caractères ou plus",
|
||||
"usernameAlreadyUsed": "Le nom d’utilisateur est déjà utilisé",
|
||||
"accountNonExistent": "Le nom d’utilisateur n’existe pas",
|
||||
"unmatchingPassword": "Le mot de passe est incorrect",
|
||||
"unmatchingPassword": "Le mot de passe n’est pas correct",
|
||||
"passwordNotMatchingConfirmPassword": "Les mots de passe ne correspondent pas",
|
||||
"confirmPassword": "Confirmer le MDP",
|
||||
"registrationAgeWarning": "En vous inscrivant, vous certifiez que vous avez 13 ans ou plus.",
|
||||
"registrationAgeWarning": "Vous confirmez en vous inscrivant que vous avez 13 ans ou plus.",
|
||||
"backToLogin": "Retour",
|
||||
"failedToLoadSaveData": "Échec du chargement des données. Veuillez recharger\nla page. Si cela persiste, contactez l’administrateur.",
|
||||
"sessionSuccess": "Session chargée avec succès.",
|
||||
"failedToLoadSession": "Vos données de session n’ont pas pu être chargées.\nElles pourraient être corrompues.",
|
||||
"boyOrGirl": "Es-tu un garçon ou une fille ?",
|
||||
"boyOrGirl": "Es-tu un garçon ou une fille ?",
|
||||
"evolving": "Quoi ?\n{{pokemonName}} évolue !",
|
||||
"stoppedEvolving": "Hein ?\n{{pokemonName}} n’évolue plus !",
|
||||
"pauseEvolutionsQuestion": "Interrompre les évolutions pour {{pokemonName}} ?\nElles peuvent être réactivées depuis l’écran d’équipe.",
|
||||
"evolutionsPaused": "Les évolutions de {{pokemonName}}\nsont interrompues.",
|
||||
"stoppedEvolving": "Hein ?\n{{pokemonName}} n’évolue plus !",
|
||||
"pauseEvolutionsQuestion": "Mettre en pause les évolutions pour {{pokemonName}} ?\nElles peuvent être réactivées depuis l’écran d’équipe.",
|
||||
"evolutionsPaused": "Les évolutions ont été mises en pause pour {{pokemonName}}.",
|
||||
"evolutionDone": "Félicitations !\n{{pokemonName}} a évolué en {{evolvedPokemonName}} !",
|
||||
"dailyRankings": "Classement du jour",
|
||||
"weeklyRankings": "Classement de la semaine",
|
||||
"noRankings": "Pas de classement",
|
||||
"dailyRankings": "Classement du Jour",
|
||||
"weeklyRankings": "Classement de la Semaine",
|
||||
"noRankings": "Pas de Classement",
|
||||
"positionIcon": "#",
|
||||
"usernameScoreboard": "Utilisateur",
|
||||
"score": "Score",
|
||||
"wave": "Vague",
|
||||
"loading": "Chargement…",
|
||||
"loadingAsset": "Chargement des ressources : {{assetName}}",
|
||||
"loadingAsset": "Chargement de la ressource : {{assetName}}",
|
||||
"playersOnline": "Joueurs connectés",
|
||||
"yes": "Oui",
|
||||
"no": "Non",
|
||||
@ -51,7 +51,5 @@
|
||||
"renamePokemon": "Renommer le Pokémon",
|
||||
"rename": "Renommer",
|
||||
"nickname": "Surnom",
|
||||
"errorServerDown": "Oupsi ! Un problème de connexion au serveur est survenu.\n\nVous pouvez garder cette fenêtre ouverte,\nle jeu se reconnectera automatiquement.",
|
||||
"noSaves": "Vous n’avez aucune sauvegarde enregistrée !",
|
||||
"tooManySaves": "Vous avez trop de sauvegardes enregistrées !"
|
||||
"errorServerDown": "Oupsi ! Un problème de connexion au serveur est survenu.\n\nVous pouvez garder cette fenêtre ouverte,\nle jeu se reconnectera automatiquement."
|
||||
}
|
||||
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
"ModifierType": {
|
||||
"AddPokeballModifierType": {
|
||||
"name": "{{pokeballName}} x{{modifierCount}}",
|
||||
"description": "Recevez {{modifierCount}} {{pokeballName}}·s. (Inventaire : {{pokeballAmount}})\nTaux de capture : {{catchRate}}"
|
||||
"description": "Recevez {{modifierCount}} {{pokeballName}}·s. (Inventaire : {{pokeballAmount}})\nTaux de capture : {{catchRate}}"
|
||||
},
|
||||
"AddVoucherModifierType": {
|
||||
"name": "{{voucherTypeName}} x{{modifierCount}}",
|
||||
@ -10,8 +10,8 @@
|
||||
},
|
||||
"PokemonHeldItemModifierType": {
|
||||
"extra": {
|
||||
"inoperable": "{{pokemonName}} ne peut pas\nporter cet objet !",
|
||||
"tooMany": "{{pokemonName}} porte trop\nd’exemplaires de cet objet !"
|
||||
"inoperable": "{{pokemonName}} ne peut pas\nporter cet objet !",
|
||||
"tooMany": "{{pokemonName}} porte trop\nd’exemplaires de cet objet !"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"PokemonHpRestoreModifierType": {
|
||||
@ -47,14 +47,10 @@
|
||||
"description": "Donne la nature {{natureName}} à un Pokémon et la débloque pour le starter lui étant lié."
|
||||
},
|
||||
"DoubleBattleChanceBoosterModifierType": {
|
||||
"description": "Quadruple les chances de tomber sur un combat double pendant {{battleCount}} combats."
|
||||
"description": "Double les chances de tomber sur un combat double pendant {{battleCount}} combats."
|
||||
},
|
||||
"TempStatStageBoosterModifierType": {
|
||||
"description": "Augmente {{amount}} {{stat}} de toute l’équipe pendant 5 combats.",
|
||||
"extra": {
|
||||
"stage": "d’un cran",
|
||||
"percentage": "de 30%"
|
||||
}
|
||||
"description": "Augmente d’un cran {{stat}} pour toute l’équipe pendant 5 combats."
|
||||
},
|
||||
"AttackTypeBoosterModifierType": {
|
||||
"description": "Augmente de 20% la puissance des capacités de type {{moveType}} d’un Pokémon."
|
||||
@ -89,7 +85,7 @@
|
||||
"description": "Augmente de {{boostPercent}}% le gain de Points d’Exp du porteur."
|
||||
},
|
||||
"PokemonFriendshipBoosterModifierType": {
|
||||
"description": "Augmente le gain de bonheur de 50% par victoire."
|
||||
"description": "Augmente le gain d’amitié de 50% par victoire."
|
||||
},
|
||||
"PokemonMoveAccuracyBoosterModifierType": {
|
||||
"description": "Augmente de {{accuracyAmount}} la précision des capacités (maximum 100)."
|
||||
@ -106,17 +102,17 @@
|
||||
"description": "Apprend la capacité {{moveName}} à un Pokémon.\n(Maintenez C ou Maj pour plus d’infos)"
|
||||
},
|
||||
"EvolutionItemModifierType": {
|
||||
"description": "Permet à certains Pokémon d’évoluer à son contact."
|
||||
"description": "Permet à certains Pokémon d’évoluer."
|
||||
},
|
||||
"FormChangeItemModifierType": {
|
||||
"description": "Permet à certains Pokémon de changer de forme à son contact."
|
||||
"description": "Permet à certains Pokémon de changer de forme."
|
||||
},
|
||||
"FusePokemonModifierType": {
|
||||
"description": "Fusionne deux Pokémon (transfère le talent, sépare les stats de base et les types, partage les capacités)."
|
||||
},
|
||||
"TerastallizeModifierType": {
|
||||
"name": "Téra-Éclat {{teraType}}",
|
||||
"description": "Téracristallise son porteur en type {{teraType}} pendant 10 combats."
|
||||
"description": "{{teraType}} Téracristallise son porteur pendant 10 combats."
|
||||
},
|
||||
"ContactHeldItemTransferChanceModifierType": {
|
||||
"description": "{{chancePercent}}% de chances de voler un objet de l’adversaire en l’attaquant."
|
||||
@ -251,7 +247,7 @@
|
||||
},
|
||||
"SpeciesBoosterItem": {
|
||||
"LIGHT_BALL": { "name": "Balle Lumière", "description": "À faire tenir à Pikachu. Un orbe énigmatique qui double son Attaque et son Atq. Spé. ." },
|
||||
"THICK_CLUB": { "name": "Masse Os", "description": "À faire tenir à Osselait ou à Ossatueur, formes d’Alola incluses. Un os dur qui double leur Attaque." },
|
||||
"THICK_CLUB": { "name": "Masse Os", "description": "À faire tenir à Osselait ou Ossatueur. Un os dur qui double leur Attaque." },
|
||||
"METAL_POWDER": { "name": "Poudre Métal", "description": "À faire tenir à Métamorph. Cette poudre étrange, très fine mais résistante, double sa Défense." },
|
||||
"QUICK_POWDER": { "name": "Poudre Vite", "description": "À faire tenir à Métamorph. Cette poudre étrange, très fine mais résistante, double sa Vitesse." }
|
||||
},
|
||||
|
@ -3,7 +3,7 @@
|
||||
"turnHealApply": "Les PV de {{pokemonNameWithAffix}}\nsont un peu restaurés par les {{typeName}} !",
|
||||
"hitHealApply": "Les PV de {{pokemonNameWithAffix}}\nsont un peu restaurés par le {{typeName}} !",
|
||||
"pokemonInstantReviveApply": "{{pokemonNameWithAffix}} a repris connaissance\navec sa {{typeName}} et est prêt à se battre de nouveau !",
|
||||
"resetNegativeStatStageApply": "Les stats baissées de {{pokemonNameWithAffix}}\nsont restaurées par l’{{typeName}} !",
|
||||
"resetNegativeStatStageApply": "Les stats baissées de {{pokemonNameWithAffix}}\nsont restaurées par l’{{typeName}} !",
|
||||
"moneyInterestApply": "La {{typeName}} vous rapporte\n{{moneyAmount}} ₽ d’intérêts !",
|
||||
"turnHeldItemTransferApply": "{{itemName}} de {{pokemonNameWithAffix}} est absorbé·e\npar le {{typeName}} de {{pokemonName}} !",
|
||||
"contactHeldItemTransferApply": "{{itemName}} de {{pokemonNameWithAffix}} est volé·e\npar l’{{typeName}} de {{pokemonName}} !",
|
||||
|
@ -3,10 +3,10 @@
|
||||
"cutHpPowerUpMove": "{{pokemonName}} sacrifie des PV\net augmente la puissance ses capacités !",
|
||||
"absorbedElectricity": "{{pokemonName}} absorbe de l’électricité !",
|
||||
"switchedStatChanges": "{{pokemonName}} permute\nles changements de stats avec ceux de sa cible !",
|
||||
"switchedTwoStatChanges": "{{pokemonName}} permute les changements de {{firstStat} et de {{secondStat}} avec ceux de sa cible !",
|
||||
"switchedStat": "{{pokemonName}} et sa cible échangent leur {{stat}} !",
|
||||
"sharedGuard": "{{pokemonName}} additionne sa garde à celle de sa cible et redistribue le tout équitablement !",
|
||||
"sharedPower": "{{pokemonName}} additionne sa force à celle de sa cible et redistribue le tout équitablement !",
|
||||
"switchedTwoStatChanges": "{{pokemonName}} permute les changements de {{firstStat} et de {{secondStat}} avec ceux de sa cible !",
|
||||
"switchedStat": "{{pokemonName}} et sa cible échangent leur {{stat}} !",
|
||||
"sharedGuard": "{{pokemonName}} additionne sa garde à celle de sa cible et redistribue le tout équitablement !",
|
||||
"sharedPower": "{{pokemonName}} additionne sa force à celle de sa cible et redistribue le tout équitablement !",
|
||||
"goingAllOutForAttack": "{{pokemonName}} a pris\ncette capacité au sérieux !",
|
||||
"regainedHealth": "{{pokemonName}}\nrécupère des PV !",
|
||||
"keptGoingAndCrashed": "{{pokemonName}}\ns’écrase au sol !",
|
||||
@ -22,7 +22,7 @@
|
||||
"loweredItsHead": "{{pokemonName}}\nbaisse la tête !",
|
||||
"isGlowing": "{{pokemonName}} est entouré\nd’une lumière intense !",
|
||||
"bellChimed": "Un grelot sonne !",
|
||||
"foresawAnAttack": "{{pokemonName}}\nprévoit une attaque !",
|
||||
"foresawAnAttack": "{{pokemonName}}\nprévoit une attaque !",
|
||||
"isTighteningFocus": "{{pokemonName}} se concentre\nau maximum !",
|
||||
"hidUnderwater": "{{pokemonName}}\nse cache sous l’eau !",
|
||||
"soothingAromaWaftedThroughArea": "Une odeur apaisante flotte dans l’air !",
|
||||
@ -34,7 +34,7 @@
|
||||
"becameCloakedInFreezingAir": "{{pokemonName}} est entouré\nd’un air glacial !",
|
||||
"isChargingPower": "{{pokemonName}}\nconcentre son énergie !",
|
||||
"burnedItselfOut": "Le feu intérieur de {{pokemonName}}\ns’est entièrement consumé !",
|
||||
"startedHeatingUpBeak": "{{pokemonName}}\nfait chauffer son bec !",
|
||||
"startedHeatingUpBeak": "{{pokemonName}}\nfait chauffer son bec !",
|
||||
"setUpShellTrap": "{{pokemonName}} déclenche\nle Carapiège !",
|
||||
"isOverflowingWithSpacePower": "La puissance du cosmos afflue dans le corps\nde {{pokemonName}} !",
|
||||
"usedUpAllElectricity": "{{pokemonName}}a utilisé\ntoute son électricité !",
|
||||
@ -66,5 +66,5 @@
|
||||
"revivalBlessing": "{{pokemonName}} a repris connaissance\net est prêt à se battre de nouveau !",
|
||||
"swapArenaTags": "Les effets affectant chaque côté du terrain\nont été échangés par {{pokemonName}} !",
|
||||
"exposedMove": "{{targetPokemonName}} est identifié\npar {{pokemonName}} !",
|
||||
"safeguard": "{{targetName}} est protégé\npar la capacité Rune Protect !"
|
||||
"safeguard": "{{targetName}} est protégé\npar la capacité Rune Protect !"
|
||||
}
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"moveset": "Capacités",
|
||||
"gender": "Sexe :",
|
||||
"ability": "Talent :",
|
||||
"nature": "Nature :",
|
||||
"gender": "Sexe :",
|
||||
"ability": "Talent :",
|
||||
"nature": "Nature :",
|
||||
"form": "Forme :"
|
||||
}
|
@ -6,9 +6,9 @@
|
||||
"ATKshortened": "Atq",
|
||||
"DEF": "Défense",
|
||||
"DEFshortened": "Déf",
|
||||
"SPATK": "Atq. Spé.",
|
||||
"SPATK": "Atq. Spé.",
|
||||
"SPATKshortened": "AtqSp",
|
||||
"SPDEF": "Déf. Spé.",
|
||||
"SPDEF": "Déf. Spé.",
|
||||
"SPDEFshortened": "DéfSp",
|
||||
"SPD": "Vitesse",
|
||||
"SPDshortened": "Vit",
|
||||
|
@ -1,36 +1,36 @@
|
||||
{
|
||||
"battlesWon": "combats gagnés !",
|
||||
"joinTheDiscord": "Rejoins le Discord !",
|
||||
"infiniteLevels": "Niveaux infinis !",
|
||||
"everythingStacks": "Tout se cumule !",
|
||||
"optionalSaveScumming": "Optional Save Scumming !",
|
||||
"biomes": "35 biomes !",
|
||||
"openSource": "Open Source !",
|
||||
"playWithSpeed": "Joue en vitesse x5 !",
|
||||
"liveBugTesting": "Tests de bugs en direct !",
|
||||
"heavyInfluence": "Grosse influence de RoR2 !",
|
||||
"pokemonRiskAndPokemonRain": "Pokémon Risk et Pokémon Rain !",
|
||||
"nowWithMoreSalt": "Désormais avec 33% de sel en plus !",
|
||||
"infiniteFusionAtHome": "Infinite Fusion, chez vous !",
|
||||
"brokenEggMoves": "Des Capacités Œuf craquées !",
|
||||
"magnificent": "Magnifique !",
|
||||
"mubstitute": "Mubstitute !",
|
||||
"thatsCrazy": "C’est une dinguerie !",
|
||||
"oranceJuice": "Jus d’orange !",
|
||||
"questionableBalancing": "Équilibrage douteux !",
|
||||
"coolShaders": "Cool shaders !",
|
||||
"aiFree": "Garanti sans IA !",
|
||||
"suddenDifficultySpikes": "De soudains pics de difficultés !",
|
||||
"basedOnAnUnfinishedFlashGame": "Basé sur un jeu Flash abandonné !",
|
||||
"moreAddictiveThanIntended": "Plus addictif que prévu !",
|
||||
"mostlyConsistentSeeds": "Des seeds à peu près stables !",
|
||||
"achievementPointsDontDoAnything": "Les Points de Succès servent à rien !",
|
||||
"youDoNotStartAtLevel": "Ne commence pas au Niveau 2000 !",
|
||||
"dontTalkAboutTheManaphyEggIncident": "Ne parle pas de l’incident de l’Œuf de Manaphy !",
|
||||
"alsoTryPokengine": "Essaye aussi Pokéngine !",
|
||||
"battlesWon": "combats gagnés !",
|
||||
"joinTheDiscord": "Rejoins le Discord !",
|
||||
"infiniteLevels": "Niveaux infinis !",
|
||||
"everythingStacks": "Tout se cumule !",
|
||||
"optionalSaveScumming": "Optional Save Scumming!",
|
||||
"biomes": "35 biomes !",
|
||||
"openSource": "Open Source !",
|
||||
"playWithSpeed": "Joue en vitesse x5 !",
|
||||
"liveBugTesting": "Tests de bugs en direct !",
|
||||
"heavyInfluence": "Grosse influence de RoR2 !",
|
||||
"pokemonRiskAndPokemonRain": "Pokémon Risk et Pokémon Rain !",
|
||||
"nowWithMoreSalt": "Désormais avec 33% de sel en plus !",
|
||||
"infiniteFusionAtHome": "Infinite Fusion, chez vous !",
|
||||
"brokenEggMoves": "Des Capacités Œuf craquées !",
|
||||
"magnificent": "Magnifique !",
|
||||
"mubstitute": "Mubstitute !",
|
||||
"thatsCrazy": "C’est une dinguerie !",
|
||||
"oranceJuice": "Jus d’orange !",
|
||||
"questionableBalancing": "Équilibrage douteux !",
|
||||
"coolShaders": "Cool shaders !",
|
||||
"aiFree": "Garanti sans IA !",
|
||||
"suddenDifficultySpikes": "De soudains pics de difficultés !",
|
||||
"basedOnAnUnfinishedFlashGame": "Basé sur un jeu Flash abandonné !",
|
||||
"moreAddictiveThanIntended": "Plus addictif que prévu !",
|
||||
"mostlyConsistentSeeds": "Des seeds à peu près stables !",
|
||||
"achievementPointsDontDoAnything": "Les Points de Succès servent à rien !",
|
||||
"youDoNotStartAtLevel": "Ne commence pas au Niveau 2000 !",
|
||||
"dontTalkAboutTheManaphyEggIncident": "Ne parle pas de l’incident de l’Œuf de Manaphy !",
|
||||
"alsoTryPokengine": "Essaye aussi Pokéngine !",
|
||||
"alsoTryEmeraldRogue": "Essaye aussi Emerald Rogue!",
|
||||
"alsoTryRadicalRed": "Essaye aussi Radical Red !",
|
||||
"eeveeExpo": "Eevee Expo !",
|
||||
"ynoproject": "YNOproject !",
|
||||
"alsoTryRadicalRed": "Essaye aussi Radical Red !",
|
||||
"eeveeExpo": "Eevee Expo !",
|
||||
"ynoproject": "YNOproject !",
|
||||
"breedersInSpace": "Des Éleveurs dans l’espace !"
|
||||
}
|
@ -33,7 +33,7 @@
|
||||
"obtainSource": "{{pokemonNameWithAffix}} est paralysé\npar {{sourceText}} ! Il aura du mal à attaquer !",
|
||||
"activation": "{{pokemonNameWithAffix}} est paralysé !\nIl n’a pas pu attaquer !",
|
||||
"overlap": "{{pokemonNameWithAffix}} est\ndéjà paralysé.",
|
||||
"heal": "{{pokemonNameWithAffix}} n’est\nplus paralysé !"
|
||||
"heal": "{{pokemonNameWithAffix}} n’est\nplus paralysé !"
|
||||
},
|
||||
"sleep": {
|
||||
"name": "Sommeil",
|
||||
|
@ -1,10 +1,10 @@
|
||||
{
|
||||
"intro": "Bienvenue dans PokéRogue, un fangame axé sur les combats Pokémon avec des éléments roguelite !\n$Ce jeu n’est pas monétisé et nous ne prétendons à la propriété d’aucun élément sous copyright utilisé.\n$Bien qu’en développement permanent, PokéRogue reste entièrement jouable.\n$Tout signalement de bugs et d’erreurs quelconques passe par le serveur Discord.\n$Si le jeu est lent, vérifiez que l’Accélération Matérielle est activée dans les paramètres du navigateur.",
|
||||
"accessMenu": "Accédez au menu avec M ou Échap lors de l’attente d’une\naction.\n$Il contient les paramètres et diverses fonctionnalités.",
|
||||
"menu": "Vous pouvez accéder aux paramètres depuis ce menu.\n$Vous pouvez entre autres y changer la vitesse du jeu ou le style de fenêtre…\n$Mais également des tonnes d’autres fonctionnalités, jetez-y un œil !",
|
||||
"starterSelect": "Choisissez vos starters depuis cet écran avec Z ou Espace.\nIls formeront votre équipe de départ.\n$Chacun possède une valeur. Votre équipe peut avoir jusqu’à 6 membres, sans dépasser un cout de 10.\n$Vous pouvez aussi choisir le sexe, le talent et la forme en\nfonction des variants déjà capturés ou éclos.\n$Les IV d’un starter sont les meilleurs de tous ceux de son espèce déjà possédés. Obtenez-en plusieurs !",
|
||||
"pokerus": "Chaque jour, 3 starters tirés aléatoirement ont un contour violet.\n$Si un starter que vous possédez l’a, essayez de l’ajouter à votre équipe. Vérifiez bien son résumé !",
|
||||
"statChange": "Les changements de stats persistent à travers les combats tant que le Pokémon n’est pas rappelé.\n$Vos Pokémon sont rappelés avant un combat de Dresseur et avant d’entrer dans un nouveau biome.\n$Vous pouvez voir en combat les changements de stats d’un Pokémon en maintenant C ou Maj.\n$Vous pouvez également voir les capacités de l’adversaire en maintenant V.\n$Seules les capacités que le Pokémon a utilisées dans ce combat sont consultables.",
|
||||
"selectItem": "Après chaque combat, vous avez le choix entre 3 objets\ntirés au sort. Vous ne pouvez en prendre qu’un.\n$Cela peut être des objets consommables, des objets à\nfaire tenir, ou des objets passifs aux effets permanents.\n$La plupart des effets des objets non-consommables se cumuleront de diverses manières.\n$Certains objets n’apparaitront que s’ils ont une utilité immédiate, comme les objets d’évolution.\n$Vous pouvez aussi transférer des objets tenus entre Pokémon en utilisant l’option de transfert.\n$L’option de transfert apparait en bas à droite dès qu’un Pokémon de l’équipe porte un objet.\n$Vous pouvez acheter des consommables avec de l’argent.\nPlus vous progressez, plus le choix sera large.\n$Choisir un des objets gratuits déclenchera le prochain combat, donc faites bien tous vos achats avant.",
|
||||
"eggGacha": "Depuis cet écran, vous pouvez utiliser vos coupons\npour recevoir Œufs de Pokémon au hasard.\n$Les Œufs éclosent après avoir remporté un certain nombre de combats. Plus ils sont rares, plus ils mettent de temps.\n$Les Pokémon éclos ne rejoindront pas votre équipe, mais seront ajoutés à vos starters.\n$Les Pokémon issus d’Œufs ont généralement de meilleurs IV que les Pokémon sauvages.\n$Certains Pokémon ne peuvent être obtenus que dans des Œufs.\n$Il y a 3 différentes machines à actionner avec différents\nbonus, prenez celle qui vous convient le mieux !"
|
||||
"intro": "Bienvenue dans PokéRogue, un fangame axé sur les combats Pokémon avec des éléments roguelite !\n$Ce jeu n’est pas monétisé et nous ne prétendons pas à la propriété de Pokémon, ni des éléments sous copyright\n$utilisés.\n$Ce jeu est toujours en développement, mais entièrement jouable.\n$Tout signalement de bugs passe par le serveur Discord.\n$Si le jeu est lent, vérifiez que l’Accélération Matérielle est activée dans les paramètres du navigateur.",
|
||||
"accessMenu": "Accédez au menu avec M ou Échap lors de l’attente d’une\naction.\n$Il contient les paramètres et diverses fonctionnalités",
|
||||
"menu": "Vous pouvez accéder aux paramètres depuis ce menu.\n$Vous pouvez entre autres y changer la vitesse du jeu ou le style de fenêtre.\n$Il y a également toute une variété d’autres fonctionnalités,\n$jetez-y un œil !",
|
||||
"starterSelect": "Choisissez vos starters depuis cet écran avec Z ou Espace.\nIls formeront votre équipe de départ.\n$Chacun possède une valeur. Votre équipe peut avoir jusqu’à\n6 membres, tant que vous ne dépassez pas un cout de 10.\n$Vous pouvez aussi choisir le sexe, le talent et la forme en\nfonction des variants déjà capturés ou éclos.\n$Les IVs d’un starter sont les meilleurs de tous ceux de son\nespèce déjà obtenus. Essayez donc d’en obtenir plusieurs !",
|
||||
"pokerus": "Chaque jour, 3 starters tirés aléatoirement ont un contour\n$violet. Si un starter que vous possédez l’a, essayez de\n$l’ajouter à votre équipe. Vérifiez bien son résumé !",
|
||||
"statChange": "Les changements de stats restent à travers les combats tant que le Pokémon n’est pas rappelé.\n$Vos Pokémon sont rappelés avant un combat de Dresseur et avant d’entrer dans un nouveau biome.\n$Vous pouvez voir en combat les changements de stats d’un Pokémon en maintenant C ou Maj.\n$Vous pouvez également voir les capacités de l’adversaire en maintenant V.\n$Seules les capacités que le Pokémon a utilisées dans ce combat sont consultables.",
|
||||
"selectItem": "Après chaque combat, vous avez le choix entre 3 objets\ntirés au sort. Vous ne pouvez en prendre qu’un.\n$Cela peut être des objets consommables, des objets à\nfaire tenir, ou des objets passifs aux effets permanents.\n$La plupart des effets des objets non-consommables se cumuleront de diverses manières.\n$Certains objets apparaitront s’ils peuvent être utilisés, comme les objets d’évolution.\n$Vous pouvez aussi transférer des objets tenus entre Pokémon en utilisant l’option de transfert.\n$L’option de transfert apparait en bas à droite dès que vous avez obtenu un objet à faire tenir.\n$Vous pouvez acheter des consommables avec de l’argent.\nPlus vous progressez, plus le choix sera varié.\n$Choisir un des objets gratuits déclenchera le prochain combat, donc faites bien tous vos achats avant.",
|
||||
"eggGacha": "Depuis cet écran, vous pouvez échanger vos coupons\ncontre des Œufs de Pokémon.\n$Les Œufs éclosent après avoir remporté un certain nombre\nde combats. Les plus rares mettent plus de temps.\n$Les Pokémon éclos ne rejoindront pas votre équipe,\nmais seront ajoutés à vos starters.\n$Les Pokémon issus d’Œufs ont généralement de\nmeilleurs IVs que les Pokémon sauvages.\n$Certains Pokémon ne peuvent être obtenus\nque dans des Œufs.\n$Il y a 3 différentes machines à actionner avec différents\nbonus, prenez celle qui vous convient le mieux !"
|
||||
}
|
@ -1,9 +1,9 @@
|
||||
{
|
||||
"vouchers": "Coupons",
|
||||
"eggVoucher": "Coupon Œuf",
|
||||
"eggVoucherPlus": "Coupon Œuf +",
|
||||
"eggVoucherPremium": "Coupon Œuf Premium",
|
||||
"eggVoucherGold": "Coupon Œuf Or",
|
||||
"eggVoucher": "Coupon Œuf",
|
||||
"eggVoucherPlus": "Coupon Œuf +",
|
||||
"eggVoucherPremium": "Coupon Œuf Premium",
|
||||
"eggVoucherGold": "Coupon Œuf Or",
|
||||
"locked": "Verrouillé",
|
||||
"defeatTrainer": "Vaincre {{trainerName}}"
|
||||
}
|
@ -1,32 +1,32 @@
|
||||
{
|
||||
"sunnyStartMessage": "Les rayons du soleil brillent !",
|
||||
"sunnyLapseMessage": "Les rayons du soleil brillent fort !",
|
||||
"sunnyClearMessage": "Les rayons du soleil s’affaiblissent !",
|
||||
"rainStartMessage": "Il commence à pleuvoir !",
|
||||
"rainLapseMessage": "La pluie continue de tomber !",
|
||||
"rainClearMessage": "La pluie s’est arrêtée !",
|
||||
"sandstormStartMessage": "Une tempête de sable se prépare !",
|
||||
"sandstormLapseMessage": "La tempête de sable fait rage !",
|
||||
"sandstormClearMessage": "La tempête de sable se calme !",
|
||||
"sandstormDamageMessage": "La tempête de sable inflige des dégâts\nà {{pokemonNameWithAffix}} !",
|
||||
"hailStartMessage": "Il commence à grêler !",
|
||||
"hailLapseMessage": "La grêle continue de tomber !",
|
||||
"hailClearMessage": "La grêle s’est arrêtée !",
|
||||
"hailDamageMessage": "La grêle inflige des dégâts\nà {{pokemonNameWithAffix}} !",
|
||||
"snowStartMessage": "Il commence à neiger !",
|
||||
"snowLapseMessage": "Il y a une tempête de neige !",
|
||||
"snowClearMessage": "La neige s’est arrêtée !",
|
||||
"sunnyStartMessage": "Les rayons du soleil brillent !",
|
||||
"sunnyLapseMessage": "Les rayons du soleil brillent fort !",
|
||||
"sunnyClearMessage": "Les rayons du soleil s’affaiblissent !",
|
||||
"rainStartMessage": "Il commence à pleuvoir !",
|
||||
"rainLapseMessage": "La pluie continue de tomber !",
|
||||
"rainClearMessage": "La pluie s’est arrêtée !",
|
||||
"sandstormStartMessage": "Une tempête de sable se prépare !",
|
||||
"sandstormLapseMessage": "La tempête de sable fait rage !",
|
||||
"sandstormClearMessage": "La tempête de sable se calme !",
|
||||
"sandstormDamageMessage": "La tempête de sable inflige des dégâts\nà {{pokemonNameWithAffix}} !",
|
||||
"hailStartMessage": "Il commence à grêler !",
|
||||
"hailLapseMessage": "La grêle continue de tomber !",
|
||||
"hailClearMessage": "La grêle s’est arrêtée !",
|
||||
"hailDamageMessage": "La grêle inflige des dégâts\nà {{pokemonNameWithAffix}} !",
|
||||
"snowStartMessage": "Il commence à neiger !",
|
||||
"snowLapseMessage": "Il y a une tempête de neige !",
|
||||
"snowClearMessage": "La neige s’est arrêtée !",
|
||||
"fogStartMessage": "Le brouillard devient épais…",
|
||||
"fogLapseMessage": "Le brouillard continue !",
|
||||
"fogClearMessage": "Le brouillard s’est dissipé !",
|
||||
"heavyRainStartMessage": "Une pluie battante s’abat soudainement !",
|
||||
"fogLapseMessage": "Le brouillard continue !",
|
||||
"fogClearMessage": "Le brouillard s’est dissipé !",
|
||||
"heavyRainStartMessage": "Une pluie battante s’abat soudainement !",
|
||||
"heavyRainLapseMessage": "La pluie battante continue.",
|
||||
"heavyRainClearMessage": "La pluie battante s’est arrêtée…",
|
||||
"harshSunStartMessage": "Les rayons du soleil s’intensifient !",
|
||||
"harshSunLapseMessage": "Les rayons du soleil sont brulants !",
|
||||
"harshSunClearMessage": "Les rayons du soleil s’affaiblissent !",
|
||||
"strongWindsStartMessage": "Un vent mystérieux se lève !",
|
||||
"strongWindsLapseMessage": "Le vent mystérieux souffle violemment !",
|
||||
"strongWindsEffectMessage": "Le courant aérien mystérieux affaiblit l’attaque !",
|
||||
"harshSunStartMessage": "Les rayons du soleil s’intensifient !",
|
||||
"harshSunLapseMessage": "Les rayons du soleil sont brulants !",
|
||||
"harshSunClearMessage": "Les rayons du soleil s’affaiblissent !",
|
||||
"strongWindsStartMessage": "Un vent mystérieux se lève !",
|
||||
"strongWindsLapseMessage": "Le vent mystérieux souffle violemment !",
|
||||
"strongWindsEffectMessage": "Le courant aérien mystérieux affaiblit l’attaque !",
|
||||
"strongWindsClearMessage": "Le vent mystérieux s’est dissipé…"
|
||||
}
|
@ -11,7 +11,6 @@
|
||||
"blockItemTheft": "{{abilityName}} di {{pokemonNameWithAffix}}\nlo rende immune ai furti!",
|
||||
"typeImmunityHeal": "{{pokemonName}} recupera alcuni PS\ncon {{abilityName}}!",
|
||||
"nonSuperEffectiveImmunity": "{{pokemonNameWithAffix}} evita il colpo\ncon {{abilityName}}!",
|
||||
"fullHpResistType": "{{pokemonNameWithAffix}} fa risplendere la sua corazza\ne altera i rapporti tra i tipi!",
|
||||
"disguiseAvoidedDamage": "{{pokemonNameWithAffix}} è stato smascherato!",
|
||||
"moveImmunity": "Non ha effetto su {{pokemonNameWithAffix}}!",
|
||||
"reverseDrain": "{{pokemonNameWithAffix}} ha assorbito la melma!",
|
||||
@ -52,7 +51,6 @@
|
||||
"postSummonTeravolt": "{{pokemonNameWithAffix}} emana un’aura repulsiva!",
|
||||
"postSummonDarkAura": "L’abilità Auratetra di {{pokemonNameWithAffix}} è attiva.",
|
||||
"postSummonFairyAura": "L’abilità Aurafolletto di {{pokemonNameWithAffix}} è attiva.",
|
||||
"postSummonAuraBreak": "{{pokemonNameWithAffix}} inverte gli effetti di tutte le aure!",
|
||||
"postSummonNeutralizingGas": "Il Gas Reagente di {{pokemonNameWithAffix}}\nsi diffonde tutt’intorno!",
|
||||
"postSummonAsOneGlastrier": "{{pokemonNameWithAffix}} ha due abilità!",
|
||||
"postSummonAsOneSpectrier": "{{pokemonNameWithAffix}} ha due abilità!",
|
||||
|
@ -44,7 +44,6 @@
|
||||
"moveNotImplemented": "{{moveName}} non è ancora implementata e non può essere selezionata.",
|
||||
"moveNoPP": "Non ci sono PP rimanenti\nper questa mossa!",
|
||||
"moveDisabled": "{{moveName}} è disabilitata!",
|
||||
"disableInterruptedMove": "La mossa {{moveName}} di\n{{pokemonNameWithAffix}} è bloccata!",
|
||||
"noPokeballForce": "Una forza misteriosa\nimpedisce l'uso delle Poké Ball.",
|
||||
"noPokeballTrainer": "Non puoi catturare\nPokémon di altri allenatori!",
|
||||
"noPokeballMulti": "Puoi lanciare una Poké Ball\nsolo quando rimane un singolo Pokémon!",
|
||||
|
@ -67,7 +67,5 @@
|
||||
"saltCuredLapse": "{{pokemonNameWithAffix}} viene colpito da {{moveName}}!",
|
||||
"cursedOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} ha sacrificato metà dei suoi PS per\nlanciare una maledizione su {{pokemonName}}!",
|
||||
"cursedLapse": "{{pokemonNameWithAffix}} subisce la maledizione!",
|
||||
"stockpilingOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} ha usato Accumulo per la\n{{stockpiledCount}}ª volta!",
|
||||
"disabledOnAdd": "La mossa {{moveName}} di\n{{pokemonNameWithAffix}} è stata bloccata!",
|
||||
"disabledLapse": "La mossa {{moveName}} di\n{{pokemonNameWithAffix}} non è più bloccata!"
|
||||
"stockpilingOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} ha usato Accumulo per la\n{{stockpiledCount}}ª volta!"
|
||||
}
|
@ -51,7 +51,5 @@
|
||||
"renamePokemon": "Rinomina un Pokémon",
|
||||
"rename": "Rinomina",
|
||||
"nickname": "Nickname",
|
||||
"errorServerDown": "Poffarbacco! C'è stato un errore nella comunicazione col server.\n\nPuoi lasciare questa finestra aperta,\nil gioco si riconnetterà automaticamente.",
|
||||
"noSaves": "Non ci sono file di salvataggio registrati!",
|
||||
"tooManySaves": "Ci sono troppi file di salvataggio registrati!"
|
||||
"errorServerDown": "Poffarbacco! C'è stato un errore nella comunicazione col server.\n\nPuoi lasciare questa finestra aperta,\nil gioco si riconnetterà automaticamente."
|
||||
}
|
@ -47,14 +47,10 @@
|
||||
"description": "Cambia la natura del Pokémon in {{natureName}} e sblocca la natura nel menu degli starter."
|
||||
},
|
||||
"DoubleBattleChanceBoosterModifierType": {
|
||||
"description": "Quadruplica la possibilità di imbattersi in doppie battaglie per {{battleCount}} battaglie."
|
||||
"description": "Raddoppia la possibilità di imbattersi in doppie battaglie per {{battleCount}} battaglie."
|
||||
},
|
||||
"TempStatStageBoosterModifierType": {
|
||||
"description": "Aumenta la statistica {{stat}} di {{amount}}\na tutti i Pokémon nel gruppo per 5 battaglie",
|
||||
"extra": {
|
||||
"stage": "un livello",
|
||||
"percentage": "30%"
|
||||
}
|
||||
"description": "Aumenta la statistica {{stat}} di un livello\na tutti i Pokémon nel gruppo per 5 battaglie."
|
||||
},
|
||||
"AttackTypeBoosterModifierType": {
|
||||
"description": "Aumenta la potenza delle mosse di tipo {{moveType}} del 20% per un Pokémon."
|
||||
|
@ -8,11 +8,10 @@
|
||||
"trace": "{{pokemonName}}は 相手の {{targetName}}の\n{{abilityName}}を トレースした!",
|
||||
"windPowerCharged": "{{pokemonName}}は\n{{moveName}}を 受けて じゅうでんした!",
|
||||
"quickDraw": "{{pokemonName}}は クイックドロウで\n行動が はやくなった!",
|
||||
"disguiseAvoidedDamage": "{{pokemonNameWithAffix}}の\nばけのかわが はがれた!",
|
||||
"disguiseAvoidedDamage": "{{pokemonNameWithAffix}}'s disguise was busted!",
|
||||
"blockItemTheft": "{{pokemonNameWithAffix}}の {{abilityName}}で\n道具を うばわれない!",
|
||||
"typeImmunityHeal": "{{pokemonNameWithAffix}}は {{abilityName}}で\n体力を 回復した!",
|
||||
"nonSuperEffectiveImmunity": "{{pokemonNameWithAffix}}は {{abilityName}}で\nダメージを 受けない。",
|
||||
"fullHpResistType": "{{pokemonNameWithAffix}}は\n甲羅を かがやかせ タイプ相性を 歪める!",
|
||||
"moveImmunity": "{{pokemonNameWithAffix}}には\n効果が ないようだ…",
|
||||
"reverseDrain": "{{pokemonNameWithAffix}}は\nヘドロえきを 吸い取った!",
|
||||
"postDefendTypeChange": "{{pokemonNameWithAffix}}は {{abilityName}}で\n{{typeName}}タイプに なった!",
|
||||
@ -52,7 +51,6 @@
|
||||
"postSummonTeravolt": "{{pokemonNameWithAffix}}は\n弾(はじ)ける オーラを 放っている!",
|
||||
"postSummonDarkAura": "{{pokemonNameWithAffix}}は\nダークオーラを 放っている!",
|
||||
"postSummonFairyAura": "{{pokemonNameWithAffix}}は\nフェアリーオーラを 放っている!",
|
||||
"postSummonAuraBreak": "{{pokemonNameWithAffix}}は\nすべての オーラを 制圧する!",
|
||||
"postSummonNeutralizingGas": "あたりに かがくへんかガスが 充満した!",
|
||||
"postSummonAsOneGlastrier": "{{pokemonNameWithAffix}}は\nふたつの 特性を あわせ持つ!",
|
||||
"postSummonAsOneSpectrier": "{{pokemonNameWithAffix}}は\nふたつの 特性を あわせ持つ!",
|
||||
|
@ -44,7 +44,6 @@
|
||||
"moveNotImplemented": "{{moveName}}は まだ 実装されておらず 選択できません。",
|
||||
"moveNoPP": "しかし 技の\n残りポイントが なかった!",
|
||||
"moveDisabled": "かなしばりで\n{{moveName}}が 出せない!",
|
||||
"disableInterruptedMove": "{{pokemonNameWithAffix}}は かなしばりで\n{{moveName}}が 出せない!",
|
||||
"noPokeballForce": "見えない 力の せいで\nボールが 投げられない!",
|
||||
"noPokeballTrainer": "人の ものを 取ったら 泥棒!",
|
||||
"noPokeballMulti": "相手の ポケモンが 一つしか\nいない 前に ボールが 使えない!",
|
||||
|
@ -67,7 +67,5 @@
|
||||
"saltCuredLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}は {{moveName}}の\n ダメージを 受けている",
|
||||
"cursedOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}は 自分の 体力を 削って\n{{pokemonName}}に のろいを かけた!",
|
||||
"cursedLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}は のろわれている!",
|
||||
"stockpilingOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}は {{stockpiledCount}}つ たくわえた!",
|
||||
"disabledOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}の\n{{moveName}}\nを 封じこめた!",
|
||||
"disabledLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}の\nかなしばりが 解けた!"
|
||||
"stockpilingOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}は {{stockpiledCount}}つ たくわえた!"
|
||||
}
|
||||
|
@ -51,7 +51,5 @@
|
||||
"renamePokemon": "ニックネームを変える",
|
||||
"rename": "変える",
|
||||
"nickname": "ニックネーム",
|
||||
"errorServerDown": "おや!\nサーバーとの 接続中に 問題が 発生しました。\nゲームは 自動的に 再接続されます から\nウィンドウは 開いたままに しておいても よろしいです。",
|
||||
"noSaves": "何の セーブファイルも ありません!",
|
||||
"tooManySaves": "セーブファイルが いっぱいです!"
|
||||
"errorServerDown": "おや!\nサーバーとの 接続中に 問題が 発生しました。\nゲームは 自動的に 再接続されます から\nウィンドウは 開いたままに しておいても よろしいです。"
|
||||
}
|
||||
|
@ -47,14 +47,10 @@
|
||||
"description": "ポケモンのせいかくを {{natureName}}にかえて スターターのせいかくをえいきゅうにかいじょする"
|
||||
},
|
||||
"DoubleBattleChanceBoosterModifierType": {
|
||||
"description": "バトル{{battleCount}}回の間 ダブルバトルになる 確率を 4倍に する"
|
||||
"description": "バトル{{battleCount}}かいのあいだ ダブルバトルになるかくりつを2ばいにする"
|
||||
},
|
||||
"TempStatStageBoosterModifierType": {
|
||||
"description": "全員の 手持ちポケモンの {{stat}}を 最大5回の バトルの間に {{amount}}あげる.",
|
||||
"extra": {
|
||||
"stage": "1段階",
|
||||
"percentage": "30%"
|
||||
}
|
||||
"description": "すべてのパーティメンバーの {{stat}}を5かいのバトルのあいだ 1だんかいあげる"
|
||||
},
|
||||
"AttackTypeBoosterModifierType": {
|
||||
"description": "ポケモンの {{moveType}}タイプのわざのいりょくを20パーセントあげる"
|
||||
|
@ -12,7 +12,6 @@
|
||||
"blockItemTheft": "{{pokemonNameWithAffix}}의 {{abilityName}}에 의해\n도구를 빼앗기지 않는다!",
|
||||
"typeImmunityHeal": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n{{abilityName}}[[로]] 체력이 회복되었다!",
|
||||
"nonSuperEffectiveImmunity": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]] {{abilityName}} 때문에\n데미지를 입지 않는다!",
|
||||
"fullHpResistType": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]] 등껍질을 빛나게 하여\n타입 상성을 왜곡시켰다!!",
|
||||
"moveImmunity": "{{pokemonNameWithAffix}}에게는\n효과가 없는 것 같다...",
|
||||
"reverseDrain": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n해감액을 흡수했다!",
|
||||
"postDefendTypeChange": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]] {{abilityName}}[[로]] 인해\n{{typeName}}타입이 됐다!",
|
||||
@ -52,7 +51,6 @@
|
||||
"postSummonTeravolt": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n세차게 튀는 오라를 발산하고 있다!",
|
||||
"postSummonDarkAura": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n다크오라를 발산하고 있다!",
|
||||
"postSummonFairyAura": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n페어리오라를 발산하고 있다!",
|
||||
"postSummonAuraBreak": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n모든 오라를 제압한다!",
|
||||
"postSummonNeutralizingGas": "주위가 화학변화가스로 가득 찼다!",
|
||||
"postSummonAsOneGlastrier": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n두 가지 특성을 겸비한다!",
|
||||
"postSummonAsOneSpectrier": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n두 가지 특성을 겸비한다!",
|
||||
|
@ -44,7 +44,6 @@
|
||||
"moveNotImplemented": "{{moveName}}[[는]] 아직 구현되지 않아 사용할 수 없다…",
|
||||
"moveNoPP": "기술의 남은 포인트가 없다!",
|
||||
"moveDisabled": "{{moveName}}[[를]] 쓸 수 없다!",
|
||||
"disableInterruptedMove": "{{pokemonNameWithAffix}}의 {{moveName}}[[는]]\n사용할 수 없다.",
|
||||
"noPokeballForce": "본 적 없는 힘이\n볼을 사용하지 못하게 한다.",
|
||||
"noPokeballTrainer": "다른 트레이너의 포켓몬은 잡을 수 없다!",
|
||||
"noPokeballMulti": "안돼! 2마리 있어서\n목표를 정할 수가 없어…!",
|
||||
|
@ -67,7 +67,5 @@
|
||||
"saltCuredLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]] 소금절이의\n데미지를 입고 있다.",
|
||||
"cursedOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]] 자신의 체력을 깎아서\n{{pokemonName}}에게 저주를 걸었다!",
|
||||
"cursedLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n저주받고 있다!",
|
||||
"stockpilingOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n{{stockpiledCount}}개 비축했다!",
|
||||
"disabledOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}의 {{moveName}}[[는]]\n사용할 수 없다!",
|
||||
"disabledLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}의 {{moveName}}[[는]]\n이제 사용할 수 있다."
|
||||
"stockpilingOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n{{stockpiledCount}}개 비축했다!"
|
||||
}
|
@ -51,7 +51,5 @@
|
||||
"renamePokemon": "포켓몬의 닉네임은?",
|
||||
"rename": "닉네임 바꾸기",
|
||||
"nickname": "닉네임",
|
||||
"errorServerDown": "서버 연결 중 문제가 발생했습니다.\n\n이 창을 종료하지 않고 두면,\n게임은 자동으로 재접속됩니다.",
|
||||
"noSaves": "기기에 세이브 파일이 없습니다!",
|
||||
"tooManySaves": "기기에 세이브 파일이 너무 많습니다!"
|
||||
"errorServerDown": "서버 연결 중 문제가 발생했습니다.\n\n이 창을 종료하지 않고 두면,\n게임은 자동으로 재접속됩니다."
|
||||
}
|
||||
|
@ -47,14 +47,10 @@
|
||||
"description": "포켓몬의 성격을 {{natureName}}[[로]] 바꾸고 스타팅에도 등록한다."
|
||||
},
|
||||
"DoubleBattleChanceBoosterModifierType": {
|
||||
"description": "{{battleCount}}번의 배틀 동안 더블 배틀이 등장할 확률이 4배가 된다."
|
||||
"description": "{{battleCount}}번의 배틀 동안 더블 배틀이 등장할 확률이 두 배가 된다."
|
||||
},
|
||||
"TempStatStageBoosterModifierType": {
|
||||
"description": "자신의 모든 포켓몬이 5번의 배틀 동안 {{stat}}[[가]] {{amount}}단계 증가한다.",
|
||||
"extra": {
|
||||
"stage": "1 스테이지",
|
||||
"percentage": "30%"
|
||||
}
|
||||
"description": "자신의 모든 포켓몬이 5번의 배틀 동안 {{stat}}[[가]] 한 단계 증가한다."
|
||||
},
|
||||
"AttackTypeBoosterModifierType": {
|
||||
"description": "지니게 하면 {{moveType}}타입 기술의 위력이 20% 상승한다."
|
||||
|
@ -47,14 +47,10 @@
|
||||
"description": "Muda a natureza do Pokémon para {{natureName}} e a desbloqueia permanentemente."
|
||||
},
|
||||
"DoubleBattleChanceBoosterModifierType": {
|
||||
"description": "Quadruplica as chances de encontrar uma batalha em dupla por {{battleCount}} batalhas."
|
||||
"description": "Dobra as chances de encontrar uma batalha em dupla por {{battleCount}} batalhas."
|
||||
},
|
||||
"TempStatStageBoosterModifierType": {
|
||||
"description": "Aumenta o atributo de {{stat}} para todos os membros da equipe em {{amount}} por 5 batalhas.",
|
||||
"extra": {
|
||||
"stage": "um nível",
|
||||
"percentage": "30%"
|
||||
}
|
||||
"description": "Aumenta o atributo de {{stat}} para todos os membros da equipe por 5 batalhas."
|
||||
},
|
||||
"AttackTypeBoosterModifierType": {
|
||||
"description": "Aumenta o poder dos ataques do tipo {{moveType}} de um Pokémon em 20%."
|
||||
|
@ -12,7 +12,6 @@
|
||||
"blockItemTheft": "{{pokemonNameWithAffix}}的{{abilityName}}\n阻止了对方夺取道具!",
|
||||
"typeImmunityHeal": "{{pokemonNameWithAffix}}因{{abilityName}}\n回复了少许HP!",
|
||||
"nonSuperEffectiveImmunity": "{{pokemonNameWithAffix}}因{{abilityName}}\n避免了伤害!",
|
||||
"fullHpResistType": "{{pokemonNameWithAffix}}\n让甲壳发出光辉,使属性相克发生扭曲!",
|
||||
"moveImmunity": "对{{pokemonNameWithAffix}}没有效果!",
|
||||
"reverseDrain": "{{pokemonNameWithAffix}}\n吸到了污泥浆!",
|
||||
"postDefendTypeChange": "{{pokemonNameWithAffix}}因{{abilityName}}\n变成了{{typeName}}属性!",
|
||||
@ -52,7 +51,6 @@
|
||||
"postSummonTeravolt": "{{pokemonNameWithAffix}}\n正在释放溅射气场!",
|
||||
"postSummonDarkAura": "{{pokemonNameWithAffix}}\n正在释放暗黑气场!",
|
||||
"postSummonFairyAura": "{{pokemonNameWithAffix}}\n正在释放妖精气场!",
|
||||
"postSummonAuraBreak": "{{pokemonNameWithAffix}}\n压制了所有气场!",
|
||||
"postSummonNeutralizingGas": "周围充满了\n{{pokemonNameWithAffix}}的化学变化气体!",
|
||||
"postSummonAsOneGlastrier": "{{pokemonNameWithAffix}}\n同时拥有了两种特性!",
|
||||
"postSummonAsOneSpectrier": "{{pokemonNameWithAffix}}\n同时拥有了两种特性!",
|
||||
|
@ -44,7 +44,6 @@
|
||||
"moveNotImplemented": "{{moveName}}尚未实装,无法选择。",
|
||||
"moveNoPP": "这个技能的PP用完了",
|
||||
"moveDisabled": "{{moveName}}被禁用!",
|
||||
"disableInterruptedMove": "{{pokemonNameWithAffix}}的{{moveName}}\n被无效化了!",
|
||||
"noPokeballForce": "一股无形的力量阻止了你使用精灵球。",
|
||||
"noPokeballTrainer": "你不能捕捉其他训练家的宝可梦!",
|
||||
"noPokeballMulti": "只能在剩下一只宝可梦时才能扔出精灵球!",
|
||||
|
@ -67,7 +67,5 @@
|
||||
"saltCuredLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}\n受到了{{moveName}}的伤害!",
|
||||
"cursedOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}削减了自己的体力,\n并诅咒了{{pokemonName}}!",
|
||||
"cursedLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}\n正受到诅咒!",
|
||||
"stockpilingOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}蓄力了{{stockpiledCount}}次!",
|
||||
"disabledOnAdd": "封住了{{pokemonNameWithAffix}}的\n{{moveName}}!",
|
||||
"disabledLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}的\n定身法解除了!"
|
||||
"stockpilingOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}蓄力了{{stockpiledCount}}次!"
|
||||
}
|
@ -51,7 +51,5 @@
|
||||
"renamePokemon": "给宝可梦起名",
|
||||
"rename": "起名",
|
||||
"nickname": "昵称",
|
||||
"errorServerDown": "糟糕!访问服务器时发生了错误。\n\n你可以保持页面开启,\n游戏会自动重新连接。",
|
||||
"noSaves": "你没有任何记录文件!",
|
||||
"tooManySaves": "你的记录文件太多了!"
|
||||
"errorServerDown": "糟糕!访问服务器时发生了错误。\n\n你可以保持页面开启,\n游戏会自动重新连接。"
|
||||
}
|
@ -47,14 +47,10 @@
|
||||
"description": "将一只宝可梦的性格改为{{natureName}}并为\n该宝可梦永久解锁该性格。"
|
||||
},
|
||||
"DoubleBattleChanceBoosterModifierType": {
|
||||
"description": "遭遇双打概率提升四倍,持续{{battleCount}}场战斗。"
|
||||
"description": "接下来的{{battleCount}}场战斗是双打的概率翻倍。"
|
||||
},
|
||||
"TempStatStageBoosterModifierType": {
|
||||
"description": "提升全队的{{stat}}{{amount}}级,持续5场战斗。",
|
||||
"extra": {
|
||||
"stage": "1阶",
|
||||
"percentage": "30%"
|
||||
}
|
||||
"description": "为所有成员宝可梦提升一级{{stat}},持续5场战斗。"
|
||||
},
|
||||
"AttackTypeBoosterModifierType": {
|
||||
"description": "一只宝可梦的{{moveType}}系招式威力提升20%。"
|
||||
|
@ -6,8 +6,6 @@
|
||||
"trace": "{{pokemonName}} 複製了 {{targetName}} 的\n{{abilityName}}!",
|
||||
"windPowerCharged": "受 {{moveName}} 的影響, {{pokemonName}} 提升了能力!",
|
||||
"disguiseAvoidedDamage": "{{pokemonNameWithAffix}}的畫皮脫落了!",
|
||||
"fullHpResistType": "{{pokemonNameWithAffix}}讓甲殼綻放光輝,扭曲了屬性相剋關係!",
|
||||
"weatherEffectDisappeared": "天氣的影響消失了!",
|
||||
"postSummonAuraBreak": "{{pokemonNameWithAffix}}壓制了所有氣場!",
|
||||
"preventBerryUse": "{{pokemonNameWithAffix}}因太緊張\n而無法食用樹果!"
|
||||
}
|
@ -40,7 +40,6 @@
|
||||
"moveNotImplemented": "{{moveName}} 未實裝,無法選擇。",
|
||||
"moveNoPP": "這個技能的PP用完了",
|
||||
"moveDisabled": "{{moveName}} 被禁用!",
|
||||
"disableInterruptedMove": "{{pokemonNameWithAffix}}的{{moveName}}\n被無效化了!",
|
||||
"noPokeballForce": "一股無形的力量阻止了你使用精靈球。",
|
||||
"noPokeballTrainer": "你不能捕捉其他訓練家的寶可夢!",
|
||||
"noPokeballMulti": "只能在剩下一隻寶可夢時才能扔出精靈球!",
|
||||
|
@ -66,7 +66,5 @@
|
||||
"saltCuredOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} 陷入了鹽腌狀態!",
|
||||
"saltCuredLapse": "{{pokemonNameWithAffix}} 受到了{{moveName}}的傷害!",
|
||||
"cursedOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}削減了自己的體力,並詛咒了{{pokemonName}}!",
|
||||
"cursedLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}正受到詛咒!",
|
||||
"disabledOnAdd": "封住了{{pokemonNameWithAffix}}的\n{moveName}}!",
|
||||
"disabledLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}的\n定身法解除了!"
|
||||
"cursedLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}正受到詛咒!"
|
||||
}
|
@ -40,7 +40,5 @@
|
||||
"loading": "加載中…",
|
||||
"playersOnline": "在線玩家",
|
||||
"yes": "是",
|
||||
"no": "否",
|
||||
"noSaves": "你沒有任何記錄檔!",
|
||||
"tooManySaves": "你的記錄檔太多了!"
|
||||
"no": "否"
|
||||
}
|
@ -47,14 +47,10 @@
|
||||
"description": "將一隻寶可夢的性格改爲{{natureName}}併爲該寶可\n夢永久解鎖該性格。"
|
||||
},
|
||||
"DoubleBattleChanceBoosterModifierType": {
|
||||
"description": "遭遇雙打機率提升四倍,持續{{battleCount}}場戰鬥。"
|
||||
"description": "接下來的{{battleCount}}場戰鬥是雙打的概率翻倍。"
|
||||
},
|
||||
"TempStatStageBoosterModifierType": {
|
||||
"description": "提升全隊的{{stat}}{{amount}}級,持續5場戰鬥。",
|
||||
"extra": {
|
||||
"stage": "1階",
|
||||
"percentage": "30%"
|
||||
}
|
||||
"description": "爲所有成員寶可夢提升一級{{stat}},持續5場戰鬥。"
|
||||
},
|
||||
"AttackTypeBoosterModifierType": {
|
||||
"description": "一隻寶可夢的{{moveType}}系招式威力提升20%。"
|
||||
|
@ -2705,7 +2705,7 @@ export function getEnemyBuffModifierForWave(tier: ModifierTier, enemyModifiers:
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function getEnemyModifierTypesForWave(waveIndex: integer, count: integer, party: EnemyPokemon[], poolType: ModifierPoolType.WILD | ModifierPoolType.TRAINER, upgradeChance: integer = 0, scene?: BattleScene): PokemonHeldItemModifierType[] {
|
||||
const ret = new Array(count).fill(0).map(() => getNewModifierTypeOption(party, poolType, undefined, upgradeChance && !Utils.randSeedInt(upgradeChance) ? 1 : 0, undefined, scene)?.type as PokemonHeldItemModifierType);
|
||||
const ret = new Array(count).fill(0).map(() => getNewModifierTypeOption(party, poolType, undefined, upgradeChance && !Utils.randSeedInt(upgradeChance, undefined, "Chance to upgrade an opponent's item") ? 1 : 0)?.type as PokemonHeldItemModifierType, scene);
|
||||
if (!(waveIndex % 1000)) {
|
||||
ret.push(getModifierType(modifierTypes.MINI_BLACK_HOLE) as PokemonHeldItemModifierType);
|
||||
}
|
||||
@ -2889,7 +2889,17 @@ function getNewModifierTypeOption(party: Pokemon[], poolType: ModifierPoolType,
|
||||
tier--;
|
||||
}
|
||||
|
||||
let index = getItemIndex(thresholds, tier);
|
||||
const tierThresholds = Object.keys(thresholds[tier]);
|
||||
const totalWeight = parseInt(tierThresholds[tierThresholds.length - 1]);
|
||||
const value = Utils.randSeedInt(totalWeight, undefined, "Choosing item to give");
|
||||
let index: integer | undefined;
|
||||
for (const t of tierThresholds) {
|
||||
const threshold = parseInt(t);
|
||||
if (value < threshold) {
|
||||
index = thresholds[tier][threshold];
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (index === undefined) {
|
||||
return null;
|
||||
|
@ -43,9 +43,9 @@ export class EggSummaryPhase extends Phase {
|
||||
}
|
||||
|
||||
end() {
|
||||
this.eggHatchHandler.clear();
|
||||
this.scene.ui.setModeForceTransition(Mode.MESSAGE).then(() => {});
|
||||
this.scene.time.delayedCall(250, () => this.scene.setModifiersVisible(true));
|
||||
this.scene.ui.setModeForceTransition(Mode.MESSAGE).then(() => {
|
||||
super.end();
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -387,7 +387,7 @@ export class EvolutionPhase extends Phase {
|
||||
this.doSprayParticle(i);
|
||||
}
|
||||
} else if (f < 50) {
|
||||
this.doSprayParticle(Utils.randInt(8));
|
||||
this.doSprayParticle(Utils.randInt(8, undefined, "%HIDE"));
|
||||
}
|
||||
f++;
|
||||
}
|
||||
@ -503,8 +503,8 @@ export class EvolutionPhase extends Phase {
|
||||
|
||||
let f = 0;
|
||||
let yOffset = 0;
|
||||
const speed = 3 - Utils.randInt(8);
|
||||
const amp = 48 + Utils.randInt(64);
|
||||
const speed = 3 - Utils.randInt(8, undefined, "%HIDE");
|
||||
const amp = 48 + Utils.randInt(64, undefined, "%HIDE");
|
||||
|
||||
const particleTimer = this.scene.tweens.addCounter({
|
||||
repeat: -1,
|
||||
|
@ -8,35 +8,6 @@ import { TrickRoomTag } from "#app/data/arena-tag.js";
|
||||
type PokemonFunc = (pokemon: Pokemon) => void;
|
||||
|
||||
export abstract class FieldPhase extends BattlePhase {
|
||||
getOrder(): BattlerIndex[] {
|
||||
const playerField = this.scene.getPlayerField().filter(p => p.isActive()) as Pokemon[];
|
||||
const enemyField = this.scene.getEnemyField().filter(p => p.isActive()) as Pokemon[];
|
||||
|
||||
// We shuffle the list before sorting so speed ties produce random results
|
||||
let orderedTargets: Pokemon[] = playerField.concat(enemyField);
|
||||
// We seed it with the current turn to prevent an inconsistency where it
|
||||
// was varying based on how long since you last reloaded
|
||||
this.scene.executeWithSeedOffset(() => {
|
||||
orderedTargets = Utils.randSeedShuffle(orderedTargets);
|
||||
}, this.scene.currentBattle.turn, this.scene.waveSeed);
|
||||
|
||||
orderedTargets.sort((a: Pokemon, b: Pokemon) => {
|
||||
const aSpeed = a?.getEffectiveStat(Stat.SPD) || 0;
|
||||
const bSpeed = b?.getEffectiveStat(Stat.SPD) || 0;
|
||||
|
||||
return bSpeed - aSpeed;
|
||||
});
|
||||
|
||||
const speedReversed = new Utils.BooleanHolder(false);
|
||||
this.scene.arena.applyTags(TrickRoomTag, speedReversed);
|
||||
|
||||
if (speedReversed.value) {
|
||||
orderedTargets = orderedTargets.reverse();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return orderedTargets.map(t => t.getFieldIndex() + (!t.isPlayer() ? BattlerIndex.ENEMY : 0));
|
||||
}
|
||||
|
||||
executeForAll(func: PokemonFunc): void {
|
||||
const field = this.scene.getField(true).filter(p => p.summonData);
|
||||
field.forEach(pokemon => func(pokemon));
|
||||
|
@ -52,7 +52,6 @@ export class ScanIvsPhase extends PokemonPhase {
|
||||
if (!this.scene.hideIvs) {
|
||||
this.scene.ui.showText(i18next.t("battle:ivScannerUseQuestion", { pokemonName: getPokemonNameWithAffix(pokemon) }), null, () => {
|
||||
this.scene.ui.setMode(Mode.CONFIRM, () => {
|
||||
LoggerTools.logActions(this.scene, this.scene.currentBattle.waveIndex, "IV Scanner → " + LoggerTools.enemyPokeName(this.scene, pokemon))
|
||||
this.scene.ui.setMode(Mode.MESSAGE);
|
||||
this.scene.ui.clearText();
|
||||
new CommonBattleAnim(CommonAnim.LOCK_ON, pokemon, pokemon).play(this.scene, () => {
|
||||
|
@ -37,22 +37,6 @@ export class TitlePhase extends Phase {
|
||||
this.loaded = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
setBiomeByType(biome: Biome, override?: boolean): void {
|
||||
if (!this.scene.menuChangesBiome && !override)
|
||||
return;
|
||||
this.scene.arenaBg.setTexture(`${getBiomeKey(biome)}_bg`);
|
||||
}
|
||||
setBiomeByName(biome: string, override?: boolean): void {
|
||||
if (!this.scene.menuChangesBiome && !override)
|
||||
return;
|
||||
this.scene.arenaBg.setTexture(`${getBiomeKey(Utils.getEnumValues(Biome)[Utils.getEnumKeys(Biome).indexOf(biome)])}_bg`);
|
||||
}
|
||||
setBiomeByFile(sessionData: SessionSaveData, override?: boolean): void {
|
||||
if (!this.scene.menuChangesBiome && !override)
|
||||
return;
|
||||
this.scene.arenaBg.setTexture(`${getBiomeKey(sessionData.arena.biome)}_bg`);
|
||||
}
|
||||
|
||||
confirmSlot = (message: string, slotFilter: (i: integer) => boolean, callback: (i: integer) => void) => {
|
||||
const p = this;
|
||||
this.scene.ui.revertMode();
|
||||
@ -85,20 +69,18 @@ export class TitlePhase extends Phase {
|
||||
|
||||
start(): void {
|
||||
super.start();
|
||||
//console.log(LoggerTools.importDocument(JSON.stringify(LoggerTools.newDocument())))
|
||||
|
||||
this.scene.ui.clearText();
|
||||
this.scene.ui.fadeIn(250);
|
||||
|
||||
this.scene.playBgm("title", true);
|
||||
|
||||
this.scene.biomeChangeMode = false
|
||||
|
||||
this.scene.gameData.getSession(loggedInUser?.lastSessionSlot ?? -1).then(sessionData => {
|
||||
if (sessionData) {
|
||||
this.lastSessionData = sessionData;
|
||||
this.setBiomeByFile(sessionData, true)
|
||||
this.setBiomeByType(Biome.END)
|
||||
const biomeKey = getBiomeKey(sessionData.arena.biome);
|
||||
const bgTexture = `${biomeKey}_bg`;
|
||||
this.scene.arenaBg.setTexture(bgTexture);
|
||||
}
|
||||
this.showOptions();
|
||||
}).catch(err => {
|
||||
@ -268,7 +250,6 @@ export class TitlePhase extends Phase {
|
||||
}
|
||||
|
||||
showOptions(): void {
|
||||
this.scene.biomeChangeMode = true
|
||||
const options: OptionSelectItem[] = [];
|
||||
if (false)
|
||||
if (loggedInUser && loggedInUser!.lastSessionSlot > -1) {
|
||||
@ -344,8 +325,6 @@ export class TitlePhase extends Phase {
|
||||
options.push({
|
||||
label: i18next.t("menu:newGame"),
|
||||
handler: () => {
|
||||
this.scene.biomeChangeMode = false
|
||||
this.setBiomeByType(Biome.TOWN)
|
||||
const setModeAndEnd = (gameMode: GameModes) => {
|
||||
this.gameMode = gameMode;
|
||||
this.scene.ui.setMode(Mode.MESSAGE);
|
||||
@ -437,7 +416,6 @@ export class TitlePhase extends Phase {
|
||||
}, {
|
||||
label: "Manage Logs",
|
||||
handler: () => {
|
||||
this.scene.biomeChangeMode = false
|
||||
//return this.logRenameMenu()
|
||||
this.scene.ui.setOverlayMode(Mode.LOG_HANDLER,
|
||||
(k: string) => {
|
||||
@ -475,7 +453,6 @@ export class TitlePhase extends Phase {
|
||||
options.push({
|
||||
label: i18next.t("menu:dailyRun"),
|
||||
handler: () => {
|
||||
this.scene.biomeChangeMode = false
|
||||
this.setupDaily();
|
||||
return true;
|
||||
},
|
||||
@ -485,7 +462,6 @@ export class TitlePhase extends Phase {
|
||||
options.push({
|
||||
label: i18next.t("menu:settings"),
|
||||
handler: () => {
|
||||
this.scene.biomeChangeMode = false
|
||||
this.scene.ui.setOverlayMode(Mode.SETTINGS);
|
||||
return true;
|
||||
},
|
||||
@ -634,7 +610,6 @@ export class TitlePhase extends Phase {
|
||||
confirmSlot("Select a slot to replace.", () => true, slotId => this.scene.gameData.importData(GameDataType.SESSION, slotId));
|
||||
}
|
||||
end(): void {
|
||||
this.scene.biomeChangeMode = false
|
||||
if (!this.loaded && !this.scene.gameMode.isDaily) {
|
||||
this.scene.arena.preloadBgm();
|
||||
this.scene.gameMode = getGameMode(this.gameMode);
|
||||
|
@ -124,7 +124,7 @@ export class TurnInitPhase extends FieldPhase {
|
||||
pokemon.getBattleInfo().displayParty((this.scene.currentBattle.double ? Pt1 : Pt))
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
});
|
||||
|
||||
this.scene.pushPhase(new TurnStartPhase(this.scene));
|
||||
|
||||
|
@ -17,8 +17,8 @@ import { PostTurnStatusEffectPhase } from "./post-turn-status-effect-phase";
|
||||
import { SwitchSummonPhase } from "./switch-summon-phase";
|
||||
import { TurnEndPhase } from "./turn-end-phase";
|
||||
import { WeatherEffectPhase } from "./weather-effect-phase";
|
||||
import * as LoggerTools from "../logger";
|
||||
import { TurnCommand } from "#app/battle.js";
|
||||
import { BattlerIndex } from "#app/battle";
|
||||
import { TrickRoomTag } from "#app/data/arena-tag";
|
||||
|
||||
export class TurnStartPhase extends FieldPhase {
|
||||
constructor(scene: BattleScene) {
|
||||
@ -55,13 +55,51 @@ export class TurnStartPhase extends FieldPhase {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
/**
|
||||
* This orders the active Pokemon on the field by speed into an BattlerIndex array and returns that array.
|
||||
* It also checks for Trick Room and reverses the array if it is present.
|
||||
* @returns {@linkcode BattlerIndex[]} the battle indices of all pokemon on the field ordered by speed
|
||||
*/
|
||||
getSpeedOrder(): BattlerIndex[] {
|
||||
const playerField = this.scene.getPlayerField().filter(p => p.isActive()) as Pokemon[];
|
||||
const enemyField = this.scene.getEnemyField().filter(p => p.isActive()) as Pokemon[];
|
||||
|
||||
start() {
|
||||
super.start();
|
||||
// We shuffle the list before sorting so speed ties produce random results
|
||||
let orderedTargets: Pokemon[] = playerField.concat(enemyField);
|
||||
// We seed it with the current turn to prevent an inconsistency where it
|
||||
// was varying based on how long since you last reloaded
|
||||
this.scene.executeWithSeedOffset(() => {
|
||||
orderedTargets = Utils.randSeedShuffle(orderedTargets);
|
||||
}, this.scene.currentBattle.turn, this.scene.waveSeed);
|
||||
|
||||
const field = this.scene.getField();
|
||||
const order = this.getOrder();
|
||||
orderedTargets.sort((a: Pokemon, b: Pokemon) => {
|
||||
const aSpeed = a?.getEffectiveStat(Stat.SPD) || 0;
|
||||
const bSpeed = b?.getEffectiveStat(Stat.SPD) || 0;
|
||||
|
||||
return bSpeed - aSpeed;
|
||||
});
|
||||
|
||||
// Next, a check for Trick Room is applied. If Trick Room is present, the order is reversed.
|
||||
const speedReversed = new Utils.BooleanHolder(false);
|
||||
this.scene.arena.applyTags(TrickRoomTag, speedReversed);
|
||||
|
||||
if (speedReversed.value) {
|
||||
orderedTargets = orderedTargets.reverse();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return orderedTargets.map(t => t.getFieldIndex() + (!t.isPlayer() ? BattlerIndex.ENEMY : BattlerIndex.PLAYER));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* This takes the result of getSpeedOrder and applies priority / bypass speed attributes to it.
|
||||
* This also considers the priority levels of various commands and changes the result of getSpeedOrder based on such.
|
||||
* @returns {@linkcode BattlerIndex[]} the final sequence of commands for this turn
|
||||
*/
|
||||
getCommandOrder(): BattlerIndex[] {
|
||||
let moveOrder = this.getSpeedOrder();
|
||||
// The creation of the battlerBypassSpeed object contains checks for the ability Quick Draw and the held item Quick Claw
|
||||
// The ability Mycelium Might disables Quick Claw's activation when using a status move
|
||||
// This occurs before the main loop because of battles with more than two Pokemon
|
||||
const battlerBypassSpeed = {};
|
||||
|
||||
this.scene.getField(true).filter(p => p.summonData).map(p => {
|
||||
@ -75,8 +113,9 @@ export class TurnStartPhase extends FieldPhase {
|
||||
battlerBypassSpeed[p.getBattlerIndex()] = bypassSpeed;
|
||||
});
|
||||
|
||||
const moveOrder = order.slice(0);
|
||||
|
||||
// The function begins sorting orderedTargets based on command priority, move priority, and possible speed bypasses.
|
||||
// Non-FIGHT commands (SWITCH, BALL, RUN) have a higher command priority and will always occur before any FIGHT commands.
|
||||
moveOrder = moveOrder.slice(0);
|
||||
moveOrder.sort((a, b) => {
|
||||
const aCommand = this.scene.currentBattle.turnCommands[a];
|
||||
const bCommand = this.scene.currentBattle.turnCommands[b];
|
||||
@ -88,60 +127,43 @@ export class TurnStartPhase extends FieldPhase {
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
} else if (aCommand?.command === Command.FIGHT) {
|
||||
const aMove = allMoves[aCommand.move!.move];//TODO: is the bang correct here?
|
||||
const bMove = allMoves[bCommand!.move!.move];//TODO: is the bang correct here?
|
||||
const aMove = allMoves[aCommand.move!.move];
|
||||
const bMove = allMoves[bCommand!.move!.move];
|
||||
|
||||
// The game now considers priority and applies the relevant move and ability attributes
|
||||
const aPriority = new Utils.IntegerHolder(aMove.priority);
|
||||
const bPriority = new Utils.IntegerHolder(bMove.priority);
|
||||
|
||||
applyMoveAttrs(IncrementMovePriorityAttr, this.scene.getField().find(p => p?.isActive() && p.getBattlerIndex() === a)!, null, aMove, aPriority); //TODO: is the bang correct here?
|
||||
applyMoveAttrs(IncrementMovePriorityAttr, this.scene.getField().find(p => p?.isActive() && p.getBattlerIndex() === b)!, null, bMove, bPriority); //TODO: is the bang correct here?
|
||||
applyMoveAttrs(IncrementMovePriorityAttr, this.scene.getField().find(p => p?.isActive() && p.getBattlerIndex() === a)!, null, aMove, aPriority);
|
||||
applyMoveAttrs(IncrementMovePriorityAttr, this.scene.getField().find(p => p?.isActive() && p.getBattlerIndex() === b)!, null, bMove, bPriority);
|
||||
|
||||
applyAbAttrs(ChangeMovePriorityAbAttr, this.scene.getField().find(p => p?.isActive() && p.getBattlerIndex() === a)!, null, false, aMove, aPriority); //TODO: is the bang correct here?
|
||||
applyAbAttrs(ChangeMovePriorityAbAttr, this.scene.getField().find(p => p?.isActive() && p.getBattlerIndex() === b)!, null, false, bMove, bPriority); //TODO: is the bang correct here?
|
||||
applyAbAttrs(ChangeMovePriorityAbAttr, this.scene.getField().find(p => p?.isActive() && p.getBattlerIndex() === a)!, null, false, aMove, aPriority);
|
||||
applyAbAttrs(ChangeMovePriorityAbAttr, this.scene.getField().find(p => p?.isActive() && p.getBattlerIndex() === b)!, null, false, bMove, bPriority);
|
||||
|
||||
// The game now checks for differences in priority levels.
|
||||
// If the moves share the same original priority bracket, it can check for differences in battlerBypassSpeed and return the result.
|
||||
// This conditional is used to ensure that Quick Claw can still activate with abilities like Stall and Mycelium Might (attack moves only)
|
||||
// Otherwise, the game returns the user of the move with the highest priority.
|
||||
const isSameBracket = Math.ceil(aPriority.value) - Math.ceil(bPriority.value) === 0;
|
||||
if (aPriority.value !== bPriority.value) {
|
||||
const bracketDifference = Math.ceil(aPriority.value) - Math.ceil(bPriority.value);
|
||||
const hasSpeedDifference = battlerBypassSpeed[a].value !== battlerBypassSpeed[b].value;
|
||||
if (bracketDifference === 0 && hasSpeedDifference) {
|
||||
if (isSameBracket && battlerBypassSpeed[a].value !== battlerBypassSpeed[b].value) {
|
||||
return battlerBypassSpeed[a].value ? -1 : 1;
|
||||
}
|
||||
return aPriority.value < bPriority.value ? 1 : -1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// If there is no difference between the move's calculated priorities, the game checks for differences in battlerBypassSpeed and returns the result.
|
||||
if (battlerBypassSpeed[a].value !== battlerBypassSpeed[b].value) {
|
||||
return battlerBypassSpeed[a].value ? -1 : 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const aIndex = order.indexOf(a);
|
||||
const bIndex = order.indexOf(b);
|
||||
const aIndex = moveOrder.indexOf(a);
|
||||
const bIndex = moveOrder.indexOf(b);
|
||||
|
||||
return aIndex < bIndex ? -1 : aIndex > bIndex ? 1 : 0;
|
||||
});
|
||||
|
||||
let orderIndex = 0;
|
||||
|
||||
for (const o of moveOrder) {
|
||||
|
||||
const pokemon = field[o];
|
||||
const turnCommand = this.scene.currentBattle.turnCommands[o];
|
||||
|
||||
if (turnCommand?.skip) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch (turnCommand?.command) {
|
||||
case Command.FIGHT:
|
||||
const queuedMove = turnCommand.move;
|
||||
pokemon.turnData.order = orderIndex++;
|
||||
if (!queuedMove) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
const move = pokemon.getMoveset().find(m => m?.moveId === queuedMove.move) || new PokemonMove(queuedMove.move);
|
||||
if (move.getMove().hasAttr(MoveHeaderAttr)) {
|
||||
this.scene.unshiftPhase(new MoveHeaderPhase(this.scene, pokemon, move));
|
||||
}
|
||||
if (pokemon.isPlayer()) {
|
||||
if (turnCommand.cursor === -1) {
|
||||
this.scene.pushPhase(new MovePhase(this.scene, pokemon, turnCommand.targets || turnCommand.move!.targets, move));//TODO: is the bang correct here?
|
||||
@ -150,20 +172,11 @@ export class TurnStartPhase extends FieldPhase {
|
||||
const playerPhase = new MovePhase(this.scene, pokemon, turnCommand.targets || turnCommand.move!.targets, move, false, queuedMove.ignorePP);//TODO: is the bang correct here?
|
||||
this.logTargets(pokemon, move, turnCommand)
|
||||
this.scene.pushPhase(playerPhase);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
this.scene.pushPhase(new MovePhase(this.scene, pokemon, turnCommand.targets || turnCommand.move!.targets, move, false, queuedMove.ignorePP));//TODO: is the bang correct here?
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case Command.BALL:
|
||||
this.scene.unshiftPhase(new AttemptCapturePhase(this.scene, turnCommand.targets![0] % 2, turnCommand.cursor!));//TODO: is the bang correct here?
|
||||
break;
|
||||
case Command.POKEMON:
|
||||
this.scene.unshiftPhase(new SwitchSummonPhase(this.scene, pokemon.getFieldIndex(), turnCommand.cursor!, true, turnCommand.args![0] as boolean, pokemon.isPlayer()));//TODO: is the bang correct here?
|
||||
if (pokemon.isPlayer()) {
|
||||
// " " + LoggerTools.playerPokeName(this.scene, pokemon) +
|
||||
LoggerTools.Actions[pokemon.getBattlerIndex()] = ((turnCommand.args![0] as boolean) ? "Baton" : "Switch") + " to " + LoggerTools.playerPokeName(this.scene, turnCommand.cursor!)
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case Command.RUN:
|
||||
let runningPokemon = pokemon;
|
||||
@ -198,17 +211,6 @@ export class TurnStartPhase extends FieldPhase {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.scene.pushPhase(new BerryPhase(this.scene));
|
||||
this.scene.pushPhase(new TurnEndPhase(this.scene));
|
||||
|
||||
this.scene.arenaFlyout.updateFieldText();
|
||||
|
||||
if (LoggerTools.Actions.length > 1 && !this.scene.currentBattle.double) {
|
||||
LoggerTools.Actions.pop() // If this is a single battle, but we somehow have two actions, delete the second
|
||||
}
|
||||
if (LoggerTools.Actions.length > 1 && (LoggerTools.Actions[0] == "" || LoggerTools.Actions[0] == undefined || LoggerTools.Actions[0] == null))
|
||||
LoggerTools.Actions.shift() // If the left slot isn't doing anything, delete its entry
|
||||
LoggerTools.logActions(this.scene, this.scene.currentBattle.waveIndex, LoggerTools.Actions.join(" & "))
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* this.end() will call shiftPhase(), which dumps everything from PrependQueue (aka everything that is unshifted()) to the front
|
||||
@ -218,12 +220,11 @@ export class TurnStartPhase extends FieldPhase {
|
||||
this.end();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
start() {
|
||||
super.start();
|
||||
|
||||
const field = this.scene.getField();
|
||||
const order = this.getOrder();
|
||||
const moveOrder = this.getCommandOrder();
|
||||
|
||||
let orderIndex = 0;
|
||||
|
||||
@ -249,10 +250,7 @@ export class TurnStartPhase extends FieldPhase {
|
||||
}
|
||||
if (pokemon.isPlayer()) {
|
||||
if (turnCommand.cursor === -1) {
|
||||
//console.log("turncommand cursor was -1 -- running TOP block")
|
||||
this.scene.pushPhase(new MovePhase(this.scene, pokemon, turnCommand.targets || turnCommand.move!.targets, move));//TODO: is the bang correct here?
|
||||
var targets = turnCommand.targets || turnCommand.move!.targets
|
||||
var mv = move
|
||||
if (pokemon.isPlayer()) {
|
||||
console.log(turnCommand.targets, turnCommand.move!.targets)
|
||||
LoggerTools.Actions[pokemon.getBattlerIndex()] = mv.getName()
|
||||
@ -277,10 +275,7 @@ export class TurnStartPhase extends FieldPhase {
|
||||
console.log(mv.getName(), targets)
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
//console.log("turncommand = ", turnCommand, " -- running BOTTOM block")
|
||||
const playerPhase = new MovePhase(this.scene, pokemon, turnCommand.targets || turnCommand.move!.targets, move, false, queuedMove.ignorePP);//TODO: is the bang correct here?
|
||||
var targets = turnCommand.targets || turnCommand.move!.targets
|
||||
var mv = move
|
||||
if (pokemon.isPlayer()) {
|
||||
console.log(turnCommand.targets, turnCommand.move!.targets)
|
||||
if (turnCommand.args && turnCommand.args[1] && turnCommand.args[1].isContinuing != undefined) {
|
||||
@ -375,8 +370,6 @@ export class TurnStartPhase extends FieldPhase {
|
||||
* of the queue and dequeues to start the next phase
|
||||
* this is important since stuff like SwitchSummon, AttemptRun, AttemptCapture Phases break the "flow" and should take precedence
|
||||
*/
|
||||
/*
|
||||
this.end();
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
}
|
||||
|
@ -76,7 +76,7 @@ export function applySystemDataPatches(data: SystemSaveData) {
|
||||
if (data.starterData) {
|
||||
// Migrate ability starter data if empty for caught species
|
||||
Object.keys(data.starterData).forEach(sd => {
|
||||
if (data.dexData[sd]?.caughtAttr && (data.starterData[sd] && !data.starterData[sd].abilityAttr)) {
|
||||
if (data.dexData[sd].caughtAttr && !data.starterData[sd].abilityAttr) {
|
||||
data.starterData[sd].abilityAttr = 1;
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
@ -104,11 +104,9 @@ export function applySystemDataPatches(data: SystemSaveData) {
|
||||
// --- PATCHES ---
|
||||
|
||||
// Fix Starter Data
|
||||
if (data.starterData) {
|
||||
for (const starterId of defaultStarterSpecies) {
|
||||
if (data.starterData[starterId]?.abilityAttr) {
|
||||
data.starterData[starterId].abilityAttr |= AbilityAttr.ABILITY_1;
|
||||
}
|
||||
if (data.dexData[starterId]?.caughtAttr) {
|
||||
data.dexData[starterId].caughtAttr |= DexAttr.FEMALE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -133,7 +133,7 @@ export class UiInputs {
|
||||
buttonStats(pressed: boolean = true): void {
|
||||
// allow access to Button.STATS as a toggle for other elements
|
||||
for (const t of this.scene.getInfoToggles(true)) {
|
||||
t.toggleInfo(pressed,);
|
||||
t.toggleInfo(pressed);
|
||||
}
|
||||
// handle normal pokemon battle ui
|
||||
for (const p of this.scene.getField().filter(p => p?.isActive(true))) {
|
||||
|
@ -571,6 +571,7 @@ export default class EggGachaUiHandler extends MessageUiHandler {
|
||||
this.updateGachaIcon(infoContainer, 2)
|
||||
this.updateGachaIcon(infoContainer, 3)
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -97,7 +97,6 @@ export default class EggSummaryUiHandler extends MessageUiHandler {
|
||||
this.pokemonIconsContainer.removeAll(true);
|
||||
this.eggHatchBg.setVisible(false);
|
||||
this.getUi().hideTooltip();
|
||||
|
||||
// Note: Questions on garbage collection go to @frutescens
|
||||
const activeKeys = this.scene.getActiveKeys();
|
||||
// Removing unnecessary sprites from animation manager
|
||||
@ -118,6 +117,7 @@ export default class EggSummaryUiHandler extends MessageUiHandler {
|
||||
this.eggHatchData.length = 0;
|
||||
// Removes Pokemon icons in EggSummaryUiHandler
|
||||
this.iconAnimHandler.removeAll();
|
||||
console.log("Egg Summary Handler cleared");
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
@ -256,6 +256,7 @@ export default class EggSummaryUiHandler extends MessageUiHandler {
|
||||
if (phase instanceof EggSummaryPhase) {
|
||||
phase.end();
|
||||
}
|
||||
ui.revertMode();
|
||||
success = true;
|
||||
} else {
|
||||
const count = this.eggHatchData.length;
|
||||
|
@ -41,11 +41,6 @@ export default class ModifierSelectUiHandler extends AwaitableUiHandler {
|
||||
public options: ModifierOption[];
|
||||
public shopOptionsRows: ModifierOption[][];
|
||||
|
||||
private rerollUpContainer: Phaser.GameObjects.Container;
|
||||
private rerollDownContainer: Phaser.GameObjects.Container;
|
||||
private rerollUpLabel: Phaser.GameObjects.Text;
|
||||
private rerollDownLabel: Phaser.GameObjects.Text;
|
||||
|
||||
private cursorObj: Phaser.GameObjects.Image | null;
|
||||
|
||||
constructor(scene: BattleScene) {
|
||||
@ -107,32 +102,6 @@ export default class ModifierSelectUiHandler extends AwaitableUiHandler {
|
||||
this.rerollCostText.setPositionRelative(rerollButtonText, rerollButtonText.displayWidth + 5, 1);
|
||||
this.rerollButtonContainer.add(this.rerollCostText);
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
this.rerollUpContainer = this.scene.add.container(100, -78);
|
||||
this.rerollUpContainer.setName("reroll-brn");
|
||||
this.rerollUpContainer.setVisible(false);
|
||||
ui.add(this.rerollUpContainer);
|
||||
|
||||
this.rerollUpLabel = addTextObject(this.scene, -4, -2, "+1 Reroll", TextStyle.PARTY);
|
||||
this.rerollUpLabel.setName("text-reroll-btn");
|
||||
this.rerollUpLabel.setOrigin(0, 0);
|
||||
this.rerollUpContainer.add(this.rerollUpLabel);
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
this.rerollDownContainer = this.scene.add.container(100, -64);
|
||||
this.rerollDownContainer.setName("reroll-brn");
|
||||
this.rerollDownContainer.setVisible(false);
|
||||
ui.add(this.rerollDownContainer);
|
||||
|
||||
this.rerollDownLabel = addTextObject(this.scene, -4, -2, "-1 Reroll", TextStyle.PARTY);
|
||||
this.rerollDownLabel.setName("text-reroll-btn");
|
||||
this.rerollDownLabel.setOrigin(0, 0);
|
||||
this.rerollDownContainer.add(this.rerollDownLabel);
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
this.lockRarityButtonContainer = this.scene.add.container(16, -64);
|
||||
this.lockRarityButtonContainer.setVisible(false);
|
||||
ui.add(this.lockRarityButtonContainer);
|
||||
@ -196,11 +165,6 @@ export default class ModifierSelectUiHandler extends AwaitableUiHandler {
|
||||
this.lockRarityButtonContainer.setVisible(false);
|
||||
this.lockRarityButtonContainer.setAlpha(0);
|
||||
|
||||
this.rerollUpContainer.setVisible(false)
|
||||
this.rerollUpContainer.setAlpha(0)
|
||||
this.rerollDownContainer.setVisible(false)
|
||||
this.rerollDownContainer.setAlpha(0)
|
||||
|
||||
this.rerollButtonContainer.setPositionRelative(this.lockRarityButtonContainer, 0, canLockRarities ? -12 : 0);
|
||||
|
||||
this.rerollCost = args[3] as integer;
|
||||
@ -287,15 +251,9 @@ export default class ModifierSelectUiHandler extends AwaitableUiHandler {
|
||||
this.rerollButtonContainer.setAlpha(0);
|
||||
this.checkButtonContainer.setAlpha(0);
|
||||
this.lockRarityButtonContainer.setAlpha(0);
|
||||
this.rerollUpContainer.setAlpha(0)
|
||||
this.rerollDownContainer.setAlpha(0)
|
||||
this.rerollButtonContainer.setVisible(true);
|
||||
this.checkButtonContainer.setVisible(true);
|
||||
this.lockRarityButtonContainer.setVisible(canLockRarities);
|
||||
this.rerollUpContainer.setVisible(false)
|
||||
this.rerollDownContainer.setVisible(false)
|
||||
|
||||
// , this.rerollUpContainer, this.rerollDownContainer
|
||||
|
||||
this.scene.tweens.add({
|
||||
targets: [ this.rerollButtonContainer, this.lockRarityButtonContainer, this.checkButtonContainer ],
|
||||
|
@ -299,11 +299,6 @@ export default class PokemonInfoContainer extends Phaser.GameObjects.Container {
|
||||
this.pokemonNatureLabelText.setShadowColor(getTextColor(TextStyle.WINDOW, true, this.scene.uiTheme));
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.pokemonAbilityText.setVisible(true)
|
||||
this.pokemonAbilityLabelText.setVisible(true)
|
||||
this.pokemonNatureText.setVisible(true)
|
||||
this.pokemonNatureLabelText.setVisible(true)
|
||||
|
||||
const isFusion = pokemon.isFusion();
|
||||
const doubleShiny = isFusion && pokemon.shiny && pokemon.fusionShiny;
|
||||
const baseVariant = !doubleShiny ? pokemon.getVariant() : pokemon.variant;
|
||||
|
@ -18,7 +18,6 @@ import { Type, getTypeRgb } from "../data/type";
|
||||
import { TypeColor, TypeShadow } from "#app/enums/color";
|
||||
import { getNatureStatMultiplier, getNatureName } from "../data/nature";
|
||||
import { getVariantTint } from "#app/data/variant";
|
||||
import * as Modifier from "../modifier/modifier";
|
||||
import { Species } from "#enums/species";
|
||||
import { PlayerGender } from "#enums/player-gender";
|
||||
|
||||
@ -67,7 +66,7 @@ export default class RunInfoUiHandler extends UiHandler {
|
||||
override async setup() {
|
||||
this.runContainer = this.scene.add.container(1, -(this.scene.game.canvas.height / 6) + 1);
|
||||
// The import of the modifiersModule is loaded here to sidestep async/await issues.
|
||||
this.modifiersModule = Modifier;
|
||||
this.modifiersModule = await import("../modifier/modifier");
|
||||
this.runContainer.setVisible(false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -302,7 +301,7 @@ export default class RunInfoUiHandler extends UiHandler {
|
||||
const teraPokemon = {};
|
||||
this.runInfo.enemyModifiers.forEach((m) => {
|
||||
const modifier = m.toModifier(this.scene, this.modifiersModule[m.className]);
|
||||
if (modifier instanceof Modifier.TerastallizeModifier) {
|
||||
if (modifier instanceof TerastallizeModifier) {
|
||||
const teraDetails = modifier?.getArgs();
|
||||
const pkmnId = teraDetails[0];
|
||||
teraPokemon[pkmnId] = teraDetails[1];
|
||||
@ -433,7 +432,7 @@ export default class RunInfoUiHandler extends UiHandler {
|
||||
modifierIconsContainer.setScale(0.45);
|
||||
for (const m of this.runInfo.modifiers) {
|
||||
const modifier = m.toModifier(this.scene, this.modifiersModule[m.className]);
|
||||
if (modifier instanceof Modifier.PokemonHeldItemModifier) {
|
||||
if (modifier instanceof PokemonHeldItemModifier) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
const icon = modifier?.getIcon(this.scene, false);
|
||||
@ -634,17 +633,17 @@ export default class RunInfoUiHandler extends UiHandler {
|
||||
// Endless/Endless Spliced have a different scale because Pokemon tend to accumulate more items in these runs.
|
||||
const heldItemsScale = (this.runInfo.gameMode === GameModes.SPLICED_ENDLESS || this.runInfo.gameMode === GameModes.ENDLESS) ? 0.25 : 0.5;
|
||||
const heldItemsContainer = this.scene.add.container(-82, 2);
|
||||
const heldItemsList : Modifier.PokemonHeldItemModifier[] = [];
|
||||
const heldItemsList : PokemonHeldItemModifier[] = [];
|
||||
if (this.runInfo.modifiers.length) {
|
||||
for (const m of this.runInfo.modifiers) {
|
||||
const modifier = m.toModifier(this.scene, this.modifiersModule[m.className]);
|
||||
if (modifier instanceof Modifier.PokemonHeldItemModifier && modifier.pokemonId === pokemon.id) {
|
||||
if (modifier instanceof PokemonHeldItemModifier && modifier.pokemonId === pokemon.id) {
|
||||
modifier.stackCount = m["stackCount"];
|
||||
heldItemsList.push(modifier);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (heldItemsList.length > 0) {
|
||||
(heldItemsList as Modifier.PokemonHeldItemModifier[]).sort(Modifier.modifierSortFunc);
|
||||
(heldItemsList as PokemonHeldItemModifier[]).sort(modifierSortFunc);
|
||||
let row = 0;
|
||||
for (const [index, item] of heldItemsList.entries()) {
|
||||
if ( index > 36 ) {
|
||||
|
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