pokerogue/public/locales/it/tutorial.json
flx-sta 95386861bb
[Qol][Refactor] i18n lazy-loading (#4327)
* move: locales files to `/public` (from `/src`)

* install: i18next-http-backend module

* implement: i18next language lazy-loading

* remove: all `config.ts` files (for locales)

* disable: enConfig import in i18next.d.ts

* remove: console.log from utils.camelCaseToKebabCase()

* remove localization tests

we don't need to test if i18next is working.
This is the job of i18next itself

* mock i18next for tests

* fix: tests that have to use the i18next key now

instead of the english translation

* fix: absolute-avarice-encounter test

* fix: loading mystery-encounter translations

with lazy-load

* fix: 2 mystery encounter translation loading

* replace: i18next mocks any vi.fn() calls

* fix: new namespace usage in ME tests

now using "mysteryEncounters/..."

* fix: delibirdy encounter not being language specific

the encounter was checking if the modifier name includes `Berry` which is only true for english. Instead it has to check if the modifier is an instance of BerryModifier

* fix: the-expert-pokemon-breeder

the new i18n pattern requires a different namespacing which has been adopted

* fix: GTS encounter tests

* add: `MockText.on()`

* fix: berries abound test

* chore: apply review suggestion

from @DayKev

* update i18next.d.ts

* chore: fix i18next.d.ts

* fix: `dialogue-misc` switchup between `en` and `ja`

* move: `SpeciesFormKey` into enum

there was an issue with circular dependencies

* replace: `#app/enums/` with `#enums/` for `SpeciesFormKey` imports

* re-sync locales from `beta`

* rename: `ca_ES` -> `ca-ES`

* rename: `pt_BR` -> `pt-BR`

* rename: `zh_CN` -> `zh-CN`

* rename: `zh_TW` -> `zh-TW`

* fix loading Species-Form-Key in poemon-evo.

* update: i18next `supporterLngs` ...

and remove `nonExplicitSupportedLngs`

* fix: `${namespace}.` -> `${namespace}:`

thanks @MokaStitcher
2024-10-01 21:55:16 +01:00

11 lines
3.2 KiB
JSON

{
"intro": "Benvenuto in PokéRogue! Questo gioco si concentra sulle battaglie, con elementi roguelite.\n$Questo gioco non è monetizzato e non siamo proprietari di Pokémon ed assets presenti nel gioco.\n$Il progetto è work-in-progress, ma giocabile al 100%.\nPer segnalare eventuali bug è possibile contattarci al nostro apposito Discord.\n$Se il gioco risulta 'lento', assicurati di aver abilitato l'accelerazione hardware nelle impostazioni del tuo browser",
"accessMenu": "Per accedere al menu, premi M o esc.\nDal menu puoi modificare le impostazioni, controllare la wiki ed accedere a varie features.",
"menu": "Da questo menu puoi accedere alle impostazioni.\n$Esse ti permettono di cambiare velocità di gioco, stile delle finestre ed altre opzioni.\n$Ci sono varie funzionalità: controlla bene e non perderti nulla!",
"starterSelect": "Da questa schermata puoi selezionare il tuo starter.\nQuesti sono i membri iniziali della tua squadra.\n$Ogni starter ha un valore. Puoi avere fino a \n6 Pokèmon, avendo a disposizione un massimo di 10 punti.\n$Puoi anche selezionare genere, abilità, e forma a seconda delle\nvarianti che hai catturato o schiuso.\n$Le IVs di una specie sono le migliori rispetto a tutte quelle che hai\ncatturato o schiuso, quindi prova a catturarne il piu possibile!",
"pokerus": "Giornalmente 5 starter casuali disponibili avranno il bordo viola.\n$Se possiedi uno di questi starter,\nprova ad aggiungerlo alla squadra. Ricorda di controllarne le info!",
"statChange": "I cambiamenti alle statistiche persistono fintanto che i tuoi pokèmon restano in campo.\n$I tuoi pokemon verranno richiamati quando incontrerai un allenatore o al cambiamento di bioma.\n$Puoi anche vedere i cambiamenti alle statistiche in corso tenendo premuto C o Shift",
"selectItem": "Dopo ogni battaglia potrai scegliere tra 3 oggetti.\nPotrai prenderne solo uno.\n$Questi spaziano tra consumabili, oggetti tenuti da Pokèmon o con un effetto passivo permanente.\n$La maggior parte degli oggetti non consumabili possono accumulare i loro effetti in diversi modi.\n$Alcuni risulteranno inoltre disponibili solo se possono essere usati, come ad esempio gli oggetti evolutivi.\n$Puoi anche passare un oggetto tenuto da un Pokèmon a un altro attraverso l'opzione 'trasferisci strumento'.\n$Quest'ultima sarà disponibile solo dopo aver assegnato uno strumento ad un Pokèmon.\n$Puoi acquistare consumabili con le monete; progredendo saranno poi disponibili ulteriori oggetti.\n$Assicurati di fare un acquisto prima di selezionare un item casuale, poichè dopo aver fatto ciò passerai subito alla lotta successiva.",
"eggGacha": "Da questa schermata puoi riscattare i tuoi vouchers in cambio di\nuova Pokèmon.\n$Le uova vanno schiuse, e saranno sempre più vicine alla schiusura dopo\nogni battaglia. Le uova più rare impiegheranno più battaglie per la schiusura.\n$I Pokémon schiusi non verranno aggiunti alla tua squadra, ma saranno\ninvece aggiunti ai tuoi starters.\n$I Pokémon schiusi hanno (generalmente) IVs migliori rispetto ai\n Pokémon selvatici.\n$Inoltre, alcuni Pokémon possono essere ottenuti solo tramite uova.\n$Ci sono 3 diversi macchinari con differenti\nbonus, scegli quello che preferisci!"
}