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Co-authored-by: Enoch <enoch.jwsong@gmail.com>

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Co-authored-by: EnochG1 <enoch.jwsong@gmail.com>
Co-authored-by: Amani H. <109637146+xsn34kzx@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Chapybara-jp <charlie.beer@hotmail.com>
2024-08-06 20:36:07 -04:00

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import { MoveTranslationEntries } from "#app/interfaces/locales";
export const move: MoveTranslationEntries = {
pound: {
name: "はたく",
effect: "長い しっぽや 手などを 使って 相手を はたいて 攻撃する。"
},
karateChop: {
name: "からてチョップ",
effect: "鋭い チョップで 相手を たたいて 攻撃する。 急所に 当たりやすい。"
},
doubleSlap: {
name: "おうふくビンタ",
effect: "おうふく ビンタで 相手を たたいて 攻撃する。 2ー5回の 間 連続で だす。"
},
cometPunch: {
name: "れんぞくパンチ",
effect: "どとうの パンチで 相手を なぐりつけて 攻撃する。 2ー5回の 間 連続で だす。"
},
megaPunch: {
name: "メガトンパンチ",
effect: "力を こめた パンチで 相手を 攻撃する。"
},
payDay: {
name: "ネコにこばん",
effect: "相手の 体に 小判を 投げつけて 攻撃する。 戦闘の あとで お金が もらえる。"
},
firePunch: {
name: "ほのおのパンチ",
effect: "炎を こめた パンチで 相手を 攻撃する。 やけど状態に することが ある。"
},
icePunch: {
name: "れいとうパンチ",
effect: "冷気を こめた パンチで 相手を 攻撃する。 こおり状態に することが ある。"
},
thunderPunch: {
name: "かみなりパンチ",
effect: "電撃を こめた パンチで 相手を 攻撃する。 まひ状態に することが ある。"
},
scratch: {
name: "ひっかく",
effect: "硬く とがった 鋭い ツメで 相手を ひっかいて 攻撃する。"
},
viseGrip: {
name: "はさむ",
effect: "相手を 両側から はさんで ダメージを あたえる。"
},
guillotine: {
name: "ハサミギロチン",
effect: "大きな ハサミで 相手を 切り裂いて 攻撃する。 当たれば 一撃で ひんしに する。"
},
razorWind: {
name: "かまいたち",
effect: "風の 刃を つくり 2ターン目に 相手を 攻撃する。 急所に 当たりやすい。"
},
swordsDance: {
name: "つるぎのまい",
effect: "戦いの舞を 激しく おどって 気合を 高める。 自分の 攻撃を ぐーんと あげる。"
},
cut: {
name: "いあいぎり",
effect: "カマや ツメなどで 相手を 切りつけて 攻撃する。"
},
gust: {
name: "かぜおこし",
effect: "翼で おこした 激しい 風を 相手に ぶつけて 攻撃する。"
},
wingAttack: {
name: "つばさでうつ",
effect: "大きく ひろげた りっぱな 翼を 相手に ぶつけて 攻撃する。"
},
whirlwind: {
name: "ふきとばし",
effect: "相手を 吹きとばして 控えの ポケモンを ひきずりだす。 野生の 場合は 戦闘が 終わる。"
},
fly: {
name: "そらをとぶ",
effect: "1ターン目で 空へ 飛び 2ターン目に 相手を 攻撃する。"
},
bind: {
name: "しめつける",
effect: "長い 体や つるなどを 使い 4ー5ターンの 間 相手を 締めつけて 攻撃する。"
},
slam: {
name: "たたきつける",
effect: "長い しっぽや つるなどを 使い 相手を たたきつけて 攻撃する。"
},
vineWhip: {
name: "つるのムチ",
effect: "ムチのように しなる 細長い つるで 相手を たたきつけて 攻撃する。"
},
stomp: {
name: "ふみつけ",
effect: "大きな 足で 相手を 踏みつけて 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。"
},
doubleKick: {
name: "にどげり",
effect: "2本の 足で 相手を けとばして 攻撃する。 2回連続で ダメージを 与える。"
},
megaKick: {
name: "メガトンキック",
effect: "ものすごい 力を こめた キックで 相手を けとばして 攻撃する。"
},
jumpKick: {
name: "とびげり",
effect: "高い ジャンプからの キックで 相手を 攻撃する。 はずすと 自分が ダメージを 受ける。"
},
rollingKick: {
name: "まわしげり",
effect: "体を 素早く 回転させながら けとばして 攻撃する。 相手を ひるませる ことが ある。"
},
sandAttack: {
name: "すなかけ",
effect: "相手の 顔に 砂を かけて 命中率を さげる。"
},
headbutt: {
name: "ずつき",
effect: "頭を 突きだして まっすぐ つっこんで 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。"
},
hornAttack: {
name: "つのでつく",
effect: "鋭く とがった つので 相手を 攻撃する。"
},
furyAttack: {
name: "みだれづき",
effect: "つのや くちばしで 相手を つついて 攻撃する。 2ー5回の 間 連続で だす。"
},
hornDrill: {
name: "つのドリル",
effect: "回転する つのを 相手に 突き刺して 攻撃する。 当たれば 一撃で ひんしに する。"
},
tackle: {
name: "たいあたり",
effect: "相手に むかって 全身で ぶつかっていき 攻撃する。"
},
bodySlam: {
name: "のしかかり",
effect: "全身で 相手に のしかかり 攻撃する。 まひ状態に することが ある。"
},
wrap: {
name: "まきつく",
effect: "長い 体や つるなどを 使って 4ー5ターンの 間 相手に まきついて 攻撃する。"
},
takeDown: {
name: "とっしん",
effect: "すごい 勢いで 相手に ぶつかって 攻撃する。 自分も 少し ダメージを 受ける。"
},
thrash: {
name: "あばれる",
effect: "2ー3ターンの 間 暴れまくって 相手を 攻撃する。 暴れたあとは 混乱する。"
},
doubleEdge: {
name: "すてみタックル",
effect: "命を 懸けて 相手に 突進して 攻撃する。 自分も かなり ダメージを 受ける。"
},
tailWhip: {
name: "しっぽをふる",
effect: "しっぽを 左右に かわいく ふって 油断を 誘う。 相手の 防御を さげる。"
},
poisonSting: {
name: "どくばり",
effect: "毒の ある ハリを 相手に 突き刺して 攻撃する。 毒状態に することが ある。"
},
twineedle: {
name: "ダブルニードル",
effect: "2本の ハリを 相手に 突き刺し 2回連続で ダメージ。 毒状態に することが ある。"
},
pinMissile: {
name: "ミサイルばり",
effect: "鋭い ハリを 相手に 発射して 攻撃する。 2ー5回の 間 連続で だす。"
},
leer: {
name: "にらみつける",
effect: "鋭い 目つきで おびえさせて 相手の 防御を さげる。"
},
bite: {
name: "かみつく",
effect: "鋭く とがった 歯で かみついて 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。"
},
growl: {
name: "なきごえ",
effect: "かわいい なきごえを 聞かせて 気を ひき 油断を させて 相手の 攻撃を さげる。"
},
roar: {
name: "ほえる",
effect: "相手を 逃がして 控えの ポケモンを ひきずりだす。 野生の 場合は 戦闘が 終わる。"
},
sing: {
name: "うたう",
effect: "心地好い きれいな 歌声を 聞かせて 相手を 眠り状態に する。"
},
supersonic: {
name: "ちょうおんぱ",
effect: "特殊な 音波を 体から 発して 相手を 混乱させる。"
},
sonicBoom: {
name: "ソニックブーム",
effect: "衝撃波を 相手に ぶつけて 攻撃する。 20の ダメージを 決まって 与える。"
},
disable: {
name: "かなしばり",
effect: "相手の 動きを とめて 直前に だしていた 技を 4ターンの 間 使えなくする。"
},
acid: {
name: "ようかいえき",
effect: "強い 酸を 相手に かけて 攻撃する。 相手の 特防を さげることが ある。"
},
ember: {
name: "ひのこ",
effect: "小さな 炎を 相手に 発射して 攻撃する。 やけど状態に することが ある。"
},
flamethrower: {
name: "かえんほうしゃ",
effect: "激しい 炎を 相手に 発射して 攻撃する。 やけど状態に することが ある。"
},
mist: {
name: "しろいきり",
effect: "白い霧で 体を おおう。 5ターンの 間 相手に 能力を さげられなく なる。"
},
waterGun: {
name: "みずでっぽう",
effect: "水を 勢いよく 相手に 発射して 攻撃する。"
},
hydroPump: {
name: "ハイドロポンプ",
effect: "大量の 水を 激しい 勢いで 相手に 発射して 攻撃する。"
},
surf: {
name: "なみのり",
effect: "大きな 波で 自分の 周りに いるものを 攻撃する。"
},
iceBeam: {
name: "れいとうビーム",
effect: "凍える ビームを 相手に 発射して 攻撃する。 こおり状態に することが ある。"
},
blizzard: {
name: "ふぶき",
effect: "激しい 吹雪を 相手に 吹きつけて 攻撃する。 こおり状態に することが ある。"
},
psybeam: {
name: "サイケこうせん",
effect: "不思議な 光線を 相手に 発射して 攻撃する。 混乱させることが ある。"
},
bubbleBeam: {
name: "バブルこうせん",
effect: "泡を 勢いよく 相手に 発射して 攻撃する。 素早さを さげる ことが ある。"
},
auroraBeam: {
name: "オーロラビーム",
effect: "にじいろの ビームを 相手に 発射して 攻撃する。 攻撃を さげる ことが ある。"
},
hyperBeam: {
name: "はかいこうせん",
effect: "強い 光線を 相手に 発射して 攻撃する。 次の ターンは 動けなくなる。"
},
peck: {
name: "つつく",
effect: "鋭く とがった くちばしや つので 相手を 突いて 攻撃する。"
},
drillPeck: {
name: "ドリルくちばし",
effect: "回転しながら とがった くちばしを 相手に 突き刺して 攻撃する。"
},
submission: {
name: "じごくぐるま",
effect: "地面に 自分ごと 相手を 投げつけて 攻撃する。 自分も 少し ダメージを 受ける。"
},
lowKick: {
name: "けたぐり",
effect: "足を 強く けり 相手を 転ばせて 攻撃する。 相手が 重いほど 威力が あがる。"
},
counter: {
name: "カウンター",
effect: "相手から 受けた 物理攻撃の ダメージを 2倍に して 同じ 相手に 返す。"
},
seismicToss: {
name: "ちきゅうなげ",
effect: "引力を 使い 投げとばす。 自分の レベルと 同じ ダメージを 相手に 与える。"
},
strength: {
name: "かいりき",
effect: "こん身の 力で 相手を なぐりつけて 攻撃する。"
},
absorb: {
name: "すいとる",
effect: "養分を 吸い取り 攻撃する。 相手に 与えた ダメージの 半分の HPを 回復できる。"
},
megaDrain: {
name: "メガドレイン",
effect: "養分を 吸い取り 攻撃する。 相手に 与えた ダメージの 半分の HPを 回復できる。"
},
leechSeed: {
name: "やどりぎのタネ",
effect: "植えつけた 相手の HPを 毎ターン 少しだけ 吸い取り 自分の HPを 回復する。"
},
growth: {
name: "せいちょう",
effect: "体を 一気に 大きく 生長させて 攻撃と 特攻を あげる。"
},
razorLeaf: {
name: "はっぱカッター",
effect: "はっぱを とばして 相手を 切りつけて 攻撃する。 急所に 当たりやすい。"
},
solarBeam: {
name: "ソーラービーム",
effect: "1ターン目に 光を いっぱいに 集め 2ターン目に 光の 束を 発射して 攻撃する。"
},
poisonPowder: {
name: "どくのこな",
effect: "毒の ある 粉を たくさん ふりまいて 相手を 毒状態に する。"
},
stunSpore: {
name: "しびれごな",
effect: "しびれる 粉を たくさん ふりまいて 相手を まひ状態に する。"
},
sleepPowder: {
name: "ねむりごな",
effect: "眠くなる 粉を たくさん ふりまいて 相手を 眠り状態に する。"
},
petalDance: {
name: "はなびらのまい",
effect: "2ー3ターンの 間 花を まきちらして 相手を 攻撃する。 まきちらした あとは 混乱する。"
},
stringShot: {
name: "いとをはく",
effect: "口から 吹きだした 糸を まきつけて 相手の 素早さを がくっと さげる。"
},
dragonRage: {
name: "りゅうのいかり",
effect: "怒りの 衝撃波を 相手に ぶつけて 攻撃する。 40の ダメージを 決まって 与える。"
},
fireSpin: {
name: "ほのおのうず",
effect: "激しく 渦をまく 炎の中に 4ー5ターンの 間 相手を 閉じこめて 攻撃する。"
},
thunderShock: {
name: "でんきショック",
effect: "電気の 刺激を 相手に 浴びせて 攻撃する。 まひ状態に することが ある。"
},
thunderbolt: {
name: "10まんボルト",
effect: "強い 電撃を 相手に 浴びせて 攻撃する。 まひ状態に することが ある。"
},
thunderWave: {
name: "でんじは",
effect: "弱い 電撃を 浴びせることで 相手を まひ状態に する。"
},
thunder: {
name: "かみなり",
effect: "激しい 雷を 相手に 落として 攻撃する。 まひ状態に することが ある。"
},
rockThrow: {
name: "いわおとし",
effect: "小さな 岩を 持ちあげて 相手に 投げつけて 攻撃する。"
},
earthquake: {
name: "じしん",
effect: "地震の 衝撃で 自分の 周りに いるものを 攻撃する。"
},
fissure: {
name: "じわれ",
effect: "地割れの 裂け目に 相手を 落として 攻撃する。 当たれば 一撃で ひんしに する。"
},
dig: {
name: "あなをほる",
effect: "1ターン目に 潜り 2ターン目で 相手を 攻撃する。"
},
toxic: {
name: "どくどく",
effect: "相手を 猛毒の 状態に する。 ターンが すすむほど 毒の ダメージが 増えていく。"
},
confusion: {
name: "ねんりき",
effect: "弱い 念力を 相手に 送って 攻撃する。 相手を 混乱させることが ある。"
},
psychic: {
name: "サイコキネシス",
effect: "強い 念力を 相手に 送って 攻撃する。 相手の 特防を さげることが ある。"
},
hypnosis: {
name: "さいみんじゅつ",
effect: "眠気を 誘う 暗示を かけて 相手を 眠り状態に する。"
},
meditate: {
name: "ヨガのポーズ",
effect: "眠っている 力を 体の 奥から ひきだして 自分の 攻撃を あげる。"
},
agility: {
name: "こうそくいどう",
effect: "力を ぬいて 体を 軽くして 高速で 動く。 自分の 素早さを ぐーんと あげる。"
},
quickAttack: {
name: "でんこうせっか",
effect: "目にも 留まらぬ ものすごい 速さで 相手に つっこむ。 必ず 先制攻撃 できる。"
},
rage: {
name: "いかり",
effect: "技を だしたときに 攻撃を 受けると 怒りの 力で 攻撃が あがる。"
},
teleport: {
name: "テレポート",
effect: "ひかえの ポケモンが いるときに 使うと 入れ替わる。 野生の ポケモンは 逃げてしまう。"
},
nightShade: {
name: "ナイトヘッド",
effect: "恐ろしい 幻を みせて 自分の レベルと 同じだけの ダメージを 相手に 与える。"
},
mimic: {
name: "ものまね",
effect: "相手が 最後に 使った 技を 戦闘の あいだ 自分の 技に することが できる。"
},
screech: {
name: "いやなおと",
effect: "おもわず 耳を ふさぎたくなる いやなおとを だして 相手の 防御を がくっと さげる。"
},
doubleTeam: {
name: "かげぶんしん",
effect: "素早い 動きで 分身を つくり 相手を まどわせて 回避率を あげる。"
},
recover: {
name: "じこさいせい",
effect: "細胞を 再生させて 自分の 最大HPの 半分の HPを 回復する。"
},
harden: {
name: "かたくなる",
effect: "全身に 力を こめて 体を 硬くして 自分の 防御を あげる。"
},
minimize: {
name: "ちいさくなる",
effect: "体を ちぢめて 小さく みせて 自分の 回避率を ぐーんと あげる。"
},
smokescreen: {
name: "えんまく",
effect: "煙や 墨などを 吹きかけて 相手の 命中率を さげる。"
},
confuseRay: {
name: "あやしいひかり",
effect: "怪しい 光を 相手に みせて まどわせる。 相手を 混乱させる。"
},
withdraw: {
name: "からにこもる",
effect: "殻に 潜りこんで 身を守り 自分の 防御を あげる。"
},
defenseCurl: {
name: "まるくなる",
effect: "体を まるめて ちぢこまり 自分の 防御を あげる。"
},
barrier: {
name: "バリアー",
effect: "頑丈な 壁を つくって 自分の 防御を ぐーんと あげる。"
},
lightScreen: {
name: "ひかりのかべ",
effect: "5ターンの 間 不思議な かべで 相手から 受ける 特殊攻撃の ダメージを 弱める。"
},
haze: {
name: "くろいきり",
effect: "黒い霧を だして 戦闘に でている ポケモン 全員の 能力変化を もとに もどす。"
},
reflect: {
name: "リフレクター",
effect: "5ターンの 間 不思議な かべで 相手から 受ける 物理攻撃の ダメージを 弱める。"
},
focusEnergy: {
name: "きあいだめ",
effect: "深く 息を 吸い 気合を こめる。 自分の 攻撃が 急所に 当たりやすくなる。"
},
bide: {
name: "がまん",
effect: "2ターンの 間 攻撃に たえて 受けた ダメージを 2倍にして 相手に 返す。"
},
metronome: {
name: "ゆびをふる",
effect: "指をふり 自分の 脳を 刺激して すべての 技の なかから どれか 1つを くりだす。"
},
mirrorMove: {
name: "オウムがえし",
effect: "相手の 使った 技を まねして 自分も 同じ技を 使う。"
},
selfDestruct: {
name: "じばく",
effect: "爆発を おこして 自分の 周りに いるものを 攻撃する。 使ったあとに ひんしに なる。"
},
eggBomb: {
name: "タマゴばくだん",
effect: "大きな タマゴを 力いっぱい 相手に 投げつけて 攻撃する。"
},
lick: {
name: "したでなめる",
effect: "長い 舌で 相手を なめまわして 攻撃する。 まひ状態に することが ある。"
},
smog: {
name: "スモッグ",
effect: "汚れた ガスを 相手に 吹きつけて 攻撃する。 毒状態に することが ある。"
},
sludge: {
name: "ヘドロこうげき",
effect: "汚い ヘドロを 相手に 投げつけて 攻撃する。 毒状態に することが ある。"
},
boneClub: {
name: "ホネこんぼう",
effect: "手に 持った ホネで 相手を なぐりつけて 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。"
},
fireBlast: {
name: "だいもんじ",
effect: "大の字の 炎で 相手を 焼きつくす。 やけど状態に することが ある。"
},
waterfall: {
name: "たきのぼり",
effect: "すごい 勢いで 相手に つっこむ。 相手を ひるませることが ある。"
},
clamp: {
name: "からではさむ",
effect: "とても 頑丈な ぶあつい 殻に 4ー5ターンの 間 相手を はさんで 攻撃する。"
},
swift: {
name: "スピードスター",
effect: "星型の 光を 発射して 相手を 攻撃する。 攻撃は 必ず 命中する。"
},
skullBash: {
name: "ロケットずつき",
effect: "1ターン目に 頭を ひっこめて 防御を あげる。 2ターン目に 相手を 攻撃する。"
},
spikeCannon: {
name: "とげキャノン",
effect: "鋭い ハリを 相手に 発射して 攻撃する。 2ー5回の 間 連続で だす。"
},
constrict: {
name: "からみつく",
effect: "触手や ツタなどを からみつけて 攻撃する。相手の 素早さを さげることが ある。"
},
amnesia: {
name: "ドわすれ",
effect: "頭を からにして 一瞬 なにかを 忘れることで 自分の 特防を ぐーんと あげる。"
},
kinesis: {
name: "スプーンまげ",
effect: "スプーンを まげて 注意を ひき 相手の 命中率を さげる。"
},
softBoiled: {
name: "タマゴうみ",
effect: "最大HPの 半分 自分の HPを 回復する。"
},
highJumpKick: {
name: "とびひざげり",
effect: "ジャンプからの ひざげりで 相手を 攻撃する。 はずすと 自分が ダメージを 受ける。"
},
glare: {
name: "へびにらみ",
effect: "おなかの 模様で おびえさせて 相手を まひの 状態に する。"
},
dreamEater: {
name: "ゆめくい",
effect: "寝ている 相手の 夢を 食べて 攻撃する。 ダメージの 半分の HPを 回復する。"
},
poisonGas: {
name: "どくガス",
effect: "毒ガスを 相手の 顔に 吹きかけて 毒の 状態に する。"
},
barrage: {
name: "たまなげ",
effect: "まるい ものを 相手に 投げつけて 攻撃する。 2ー5回の 間 連続で だす。"
},
leechLife: {
name: "きゅうけつ",
effect: "血を 吸い取って 相手を 攻撃する。 与えた ダメージの 半分の HPを 回復できる。"
},
lovelyKiss: {
name: "あくまのキッス",
effect: "恐ろしい 顔で キスを せまる。 相手を 眠り状態に する。"
},
skyAttack: {
name: "ゴッドバード",
effect: "2ターン目に 相手を 攻撃する。 たまに ひるませる。 急所にも 当たりやすい。"
},
transform: {
name: "へんしん",
effect: "相手の ポケモンに 変身することで 相手と まったく 同じ 技が 使える。"
},
bubble: {
name: "あわ",
effect: "無数の 泡を 相手に 吹きかけて 攻撃する。 相手の 素早さを さげることが ある。"
},
dizzyPunch: {
name: "ピヨピヨパンチ",
effect: "リズミカルに パンチを くりだして 相手を 攻撃する。 混乱させることが ある。"
},
spore: {
name: "キノコのほうし",
effect: "催眠効果の ある 胞子を パラパラと ふりまき 相手を 眠り状態に する。"
},
flash: {
name: "フラッシュ",
effect: "まぶしい 光で 相手の 命中率を さげる。"
},
psywave: {
name: "サイコウェーブ",
effect: "不思議な 念波を 相手に 発射して 攻撃する。 使うたびに ダメージが 変わる。"
},
splash: {
name: "はねる",
effect: "攻撃もせずに ピョン ピョンと 跳ねるだけで なにも おこらない……。"
},
acidArmor: {
name: "とける",
effect: "細胞の 変化で 液状に なり 自分の 防御を ぐーんと あげる。"
},
crabhammer: {
name: "クラブハンマー",
effect: "大きな ハサミを 相手に たたきつけて 攻撃する。 急所に 当たりやすい。"
},
explosion: {
name: "だいばくはつ",
effect: "大きな 爆発で 自分の 周りに いるものを 攻撃する。 使ったあとに ひんしに なる。"
},
furySwipes: {
name: "みだれひっかき",
effect: "ツメや カマなどで 相手を ひっかいて 攻撃する。 2ー5回の 間 連続で だす。"
},
bonemerang: {
name: "ホネブーメラン",
effect: "手に 持った ホネを 相手に 投げつけ 行きと 帰りの 2回連続で ダメージを 与える。"
},
rest: {
name: "ねむる",
effect: "2ターンの 間 眠り続ける。 自分の HPと 状態異常を すべて 回復する。"
},
rockSlide: {
name: "いわなだれ",
effect: "大きな 岩を 激しく ぶつけて 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。"
},
hyperFang: {
name: "ひっさつまえば",
effect: "鋭い 前歯で 強く かみついて 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。"
},
sharpen: {
name: "かくばる",
effect: "体の かどを 増やして カクカクに なることで 自分の 攻撃を あげる。"
},
conversion: {
name: "テクスチャー",
effect: "自分の タイプを おぼえている 技で 一番 上の 技と 同じ タイプに する。"
},
triAttack: {
name: "トライアタック",
effect: "3つの 光線で 攻撃する。 まひか やけどか こおり状態の どれかに することが ある。"
},
superFang: {
name: "いかりのまえば",
effect: "鋭い 前歯で 激しく かみついて 攻撃する。 相手の HPは 半分に なる。"
},
slash: {
name: "きりさく",
effect: "ツメや カマなどで 相手を 切り裂いて 攻撃する。 急所に 当たりやすい。"
},
substitute: {
name: "みがわり",
effect: "自分の HPを 少し 削って 分身を だす。 分身は 自分の 身代わりに なる。"
},
struggle: {
name: "わるあがき",
effect: "自分の PPが なくなると あがいて 相手を 攻撃する。 自分も 少し ダメージを 受ける。"
},
sketch: {
name: "スケッチ",
effect: "相手が 使った 技を 自分の ものに する。 1回 使うと スケッチは 消える。"
},
tripleKick: {
name: "トリプルキック",
effect: "3回連続で キックを くりだして 攻撃する。 技が 当たるたびに 威力は あがる。"
},
thief: {
name: "どろぼう",
effect: "攻撃と 同時に 道具を 盗む。自分が 道具を 持っている 場合は 盗めない。"
},
spiderWeb: {
name: "クモのす",
effect: "ネバネバした 細い 糸を グルグルと からませて 相手を 戦闘から 逃げられなくする。"
},
mindReader: {
name: "こころのめ",
effect: "相手の 動きを 心で 感じて 次の 攻撃が 必ず 相手に 当たるように する。"
},
nightmare: {
name: "あくむ",
effect: "眠り状態の 相手に 悪夢を みせて 毎ターン 少しずつ HPを 減らしていく。"
},
flameWheel: {
name: "かえんぐるま",
effect: "炎を まとい 相手に 突進して 攻撃する。 やけど状態に することが ある。"
},
snore: {
name: "いびき",
effect: "自分が 寝ているときに 雑音を だして 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。"
},
curse: {
name: "のろい",
effect: "使う ポケモンが ゴーストタイプと それ以外 とでは 効果が 変わる。"
},
flail: {
name: "じたばた",
effect: "じたばた 暴れて 攻撃する。 自分の HPが 少ないほど 技の 威力は あがる。"
},
conversion2: {
name: "テクスチャー2",
effect: "相手が 最後に 使った技に 抵抗できる ように 自分の タイプを 変化させる。"
},
aeroblast: {
name: "エアロブラスト",
effect: "空気の 渦を 発射して 攻撃する。 急所に 当たりやすい。"
},
cottonSpore: {
name: "わたほうし",
effect: "綿のような フワフワの 胞子を まとわり つかせて 相手の 素早さを がくっと さげる。"
},
reversal: {
name: "きしかいせい",
effect: "力を ふりしぼり 攻撃する。 自分の HPが 少ないほど 技の 威力は あがる。"
},
spite: {
name: "うらみ",
effect: "相手が 最後に 使った技に 恨みを 抱いて その技の PPを 4だけ 減らす。"
},
powderSnow: {
name: "こなゆき",
effect: "冷たい 粉雪を 相手に 吹きつけて 攻撃する。 こおり状態に することが ある。"
},
protect: {
name: "まもる",
effect: "相手の 攻撃を まったく 受けない。 連続で だすと 失敗しやすい。"
},
machPunch: {
name: "マッハパンチ",
effect: "目にも 留まらぬ ものすごい 速さで パンチを くりだす。 必ず 先制攻撃 できる。"
},
scaryFace: {
name: "こわいかお",
effect: "恐ろしい 顔で にらみ おびえさせて 相手の 素早さを がくっと さげる。"
},
feintAttack: {
name: "だましうち",
effect: "さりげなく 相手に ちかづき 油断した すきを みて なぐりつける。 攻撃は 必ず 命中する。"
},
sweetKiss: {
name: "てんしのキッス",
effect: "天使のように かわいく キスして 相手を 混乱させる。"
},
bellyDrum: {
name: "はらだいこ",
effect: "自分の HPを 最大HPの 半分 減らして 自分の 攻撃を 最大に あげる。"
},
sludgeBomb: {
name: "ヘドロばくだん",
effect: "汚い ヘドロを 相手に 投げつけて 攻撃する。 毒状態に することが ある。"
},
mudSlap: {
name: "どろかけ",
effect: "相手の 顔などに 泥を 投げつけて 攻撃する。 命中率を さげる。"
},
octazooka: {
name: "オクタンほう",
effect: "相手の 顔などに 墨を 吹きかけて 攻撃する。 命中率を さげることが ある。"
},
spikes: {
name: "まきびし",
effect: "相手の 足下に まきびしを しかける。交代で でてきた 相手の ポケモンに ダメージを 与える。"
},
zapCannon: {
name: "でんじほう",
effect: "大砲の ような 電気を 発射して 攻撃する。 相手を まひの 状態に する。"
},
foresight: {
name: "みやぶる",
effect: "ゴーストタイプに 効果がない 技や 回避率の 高い 相手に 攻撃が 当たるように なる。"
},
destinyBond: {
name: "みちづれ",
effect: "技のあと 相手の 攻撃で ひんしに なると 攻撃 相手も ひんしにする。 連続して 出すと 失敗する。"
},
perishSong: {
name: "ほろびのうた",
effect: "歌を 聴いた ポケモンは 3ターン たつと ひんしに なる。 交代すると 効果は なくなる。"
},
icyWind: {
name: "こごえるかぜ",
effect: "凍てつく 冷気を 相手に 吹きつけて 攻撃する。 相手の 素早さを さげる。"
},
detect: {
name: "みきり",
effect: "相手の 攻撃を まったく 受けない。 連続で だすと 失敗しやすい。"
},
boneRush: {
name: "ボーンラッシュ",
effect: "硬い ホネで 相手を なぐりつけて 攻撃する。 2ー5回の 間 連続で だす。"
},
lockOn: {
name: "ロックオン",
effect: "照準を しっかり あわせて 次の 攻撃が 必ず 相手に 当たるように する。"
},
outrage: {
name: "げきりん",
effect: "2ー3ターンの 間 暴れまくって 相手を 攻撃する。 暴れたあとは 混乱する。"
},
sandstorm: {
name: "すなあらし",
effect: "5ターンの 間 砂あらしで いわ じめん はがねタイプ 以外に ダメージ。 いわタイプの 特防が あがる。"
},
gigaDrain: {
name: "ギガドレイン",
effect: "養分を 吸い取り 攻撃する。 相手に 与えた ダメージの 半分の HPを 回復できる。"
},
endure: {
name: "こらえる",
effect: "攻撃を 受けても HPを 必ず 1だけ 残せる。 連続で だすと 失敗しやすい。"
},
charm: {
name: "あまえる",
effect: "かわいく みつめて 油断を 誘い 相手の 攻撃を がくっと さげる。"
},
rollout: {
name: "ころがる",
effect: "5ターンの 間 転がり続けて 攻撃する。 技が 当たるたびに 威力が あがる。"
},
falseSwipe: {
name: "みねうち",
effect: "相手の HPが 必ず 1だけ 残るように 手加減して 攻撃する。"
},
swagger: {
name: "いばる",
effect: "相手を 怒らせて 混乱させる。 怒りで 相手の 攻撃は ぐーんと あがってしまう。"
},
milkDrink: {
name: "ミルクのみ",
effect: "最大HPの 半分 自分の HPを 回復する。"
},
spark: {
name: "スパーク",
effect: "電気を まとい 相手に 突進して 攻撃する。 まひ状態に することが ある。"
},
furyCutter: {
name: "れんぞくぎり",
effect: "カマや ツメなどで 相手を 切りつけて 攻撃する。 連続で 当てると 威力が あがる。"
},
steelWing: {
name: "はがねのつばさ",
effect: "硬い 翼を 相手に たたきつけて 攻撃する。 自分の 防御が あがることが ある。"
},
meanLook: {
name: "くろいまなざし",
effect: "吸いこまれるような 黒い まなざしで じっと みつめて 相手を 戦闘から 逃げられなくする。"
},
attract: {
name: "メロメロ",
effect: "♂なら♀を ♀なら♂を 誘惑して メロメロに する。 相手は 技が だしにくくなる。"
},
sleepTalk: {
name: "ねごと",
effect: "自分が おぼえている 技の うち どれか 1つを くりだす。 自分が 寝ているときだけ 使える。"
},
healBell: {
name: "いやしのすず",
effect: "心地好い 鈴の 音色を 聞かせて 味方 全員の 状態異常を 回復 する。"
},
return: {
name: "おんがえし",
effect: "トレーナーの ために 全力で 相手を 攻撃する。 なついているほど 威力は あがる。"
},
present: {
name: "プレゼント",
effect: "わなを しかけた 箱を 相手に わたして 攻撃する。HPが 回復して しまうことも ある。"
},
frustration: {
name: "やつあたり",
effect: "不満を はらすため 全力で 相手を 攻撃する。 なついていないほど 威力は あがる。"
},
safeguard: {
name: "しんぴのまもり",
effect: "5ターンの 間 不思議な 力に 守られて 状態異常に ならなくなる。"
},
painSplit: {
name: "いたみわけ",
effect: "自分の HPと 相手の HPを あわせて それを 自分と 相手で なかよく わける。"
},
sacredFire: {
name: "せいなるほのお",
effect: "神秘の 炎で 相手を 焼きつくして 攻撃する。 やけど状態に することが ある。"
},
magnitude: {
name: "マグニチュード",
effect: "地面を 揺らして 自分の 周りに いるものを 攻撃する。 技の 威力は いろいろ 変わる。"
},
dynamicPunch: {
name: "ばくれつパンチ",
effect: "こん身の 力で パンチを くりだして 攻撃する。 相手を 必ず 混乱させる。"
},
megahorn: {
name: "メガホーン",
effect: "硬くて りっぱな つので おもいっきり 相手を 突き刺して 攻撃する。"
},
dragonBreath: {
name: "りゅうのいぶき",
effect: "ものすごい 息を 相手に 吹きつけて 攻撃する。 まひ状態に することが ある。"
},
batonPass: {
name: "バトンタッチ",
effect: "控えの ポケモンと 入れ替わる。 能力変化は 替わった ポケモンが そのまま 受けつぐ。"
},
encore: {
name: "アンコール",
effect: "相手に アンコールした 技を 3回 続けて 出させる。"
},
pursuit: {
name: "おいうち",
effect: "相手 ポケモンが 入れ替わるときに 技を だしていると 倍の 威力で 攻撃できる。"
},
rapidSpin: {
name: "こうそくスピン",
effect: "回転して 相手を 攻撃する。 しめつける まきつく やどりぎのタネ など 吹きとばす。自分の 素早さも あがる。"
},
sweetScent: {
name: "あまいかおり",
effect: "香りで 相手の 回避率を がくっと さげる。"
},
ironTail: {
name: "アイアンテール",
effect: "硬い しっぽで 相手を たたきつけて 攻撃する。 相手の 防御を さげることが ある。"
},
metalClaw: {
name: "メタルクロー",
effect: "鋼鉄の ツメで 相手を 切り裂いて 攻撃する。 自分の 攻撃が あがることが ある。"
},
vitalThrow: {
name: "あてみなげ",
effect: "相手より あとに 攻撃する。 そのかわり 自分の 攻撃は 必ず 命中する。"
},
morningSun: {
name: "あさのひざし",
effect: "自分の HPを 回復する。 天気に よって 回復の 量が 変化する。"
},
synthesis: {
name: "こうごうせい",
effect: "自分の HPを 回復する。 天気に よって 回復の 量が 変化する。"
},
moonlight: {
name: "つきのひかり",
effect: "自分の HPを 回復する。 天気に よって 回復の 量が 変化する。"
},
hiddenPower: {
name: "めざめるパワー",
effect: "技を 使った ポケモンに よって 技の タイプが 変わる。"
},
crossChop: {
name: "クロスチョップ",
effect: "両手チョップを 相手に たたきつけて 攻撃する。 急所に 当たりやすい。"
},
twister: {
name: "たつまき",
effect: "竜巻を おこして 相手を まきこみ 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。"
},
rainDance: {
name: "あまごい",
effect: "5ターンの 間 雨を 降らせて みずタイプの 威力を あげる。 ほのおタイプの 威力は さがる。"
},
sunnyDay: {
name: "にほんばれ",
effect: "5ターンの 間 日差しを 強くして ほのおタイプの 威力を あげる。 みずタイプの 威力は さがる。"
},
crunch: {
name: "かみくだく",
effect: "鋭い 歯で 相手を かみくだいて 攻撃する。 相手の 防御を さげることが ある。"
},
mirrorCoat: {
name: "ミラーコート",
effect: "相手から 受けた 特殊攻撃の ダメージを 2倍に して その相手に 返す。"
},
psychUp: {
name: "じこあんじ",
effect: "自分に 暗示を かけることで 能力変化の 状態を 相手と 同じにする。"
},
extremeSpeed: {
name: "しんそく",
effect: "目にも 留まらぬ ものすごい 速さで 相手に 突進して 攻撃する。 必ず 先制攻撃 できる。"
},
ancientPower: {
name: "げんしのちから",
effect: "原始の 力で 攻撃する。 自分の すべての 能力が あがることが ある。"
},
shadowBall: {
name: "シャドーボール",
effect: "黒い影の 塊を 投げつけて 攻撃する。 相手の 特防を さげることが ある。"
},
futureSight: {
name: "みらいよち",
effect: "技を 使った 2ターン後に 相手に 念力の 塊を 送って 攻撃する。"
},
rockSmash: {
name: "いわくだき",
effect: "パンチで 攻撃する。相手の 防御を さげる ことが ある。"
},
whirlpool: {
name: "うずしお",
effect: "激しく 渦をまく 水の中に 4ー5ターンの 間 相手を 閉じこめて 攻撃する。"
},
beatUp: {
name: "ふくろだたき",
effect: "味方 全員で 攻撃する。 仲間の ポケモンが 多いほど 技の 攻撃回数が 増える。"
},
fakeOut: {
name: "ねこだまし",
effect: "先制攻撃で 相手を ひるませる。 戦闘に でたら すぐに ださないと 成功しない。"
},
uproar: {
name: "さわぐ",
effect: "3ターンの 間 騒いで 相手を 攻撃する。 そのあいだは だれも 眠れなくなる。"
},
stockpile: {
name: "たくわえる",
effect: "力を 蓄えて 自分の 防御と 特防を あげる。 最大 3回まで 蓄えられる。"
},
spitUp: {
name: "はきだす",
effect: "蓄えた 力を 相手に ぶつけて 攻撃する。 蓄えているほど 威力が あがる。"
},
swallow: {
name: "のみこむ",
effect: "蓄えた 力を のみこんで 自分の HPを 回復する。 蓄えているほど 回復する。"
},
heatWave: {
name: "ねっぷう",
effect: "熱い 息を 相手に 吹きつけて 攻撃する。 やけど状態に することが ある。"
},
hail: {
name: "あられ",
effect: "5ターンの 間 あられを 降らして こおりタイプで ない ポケモン 全員に ダメージを 与える。"
},
torment: {
name: "いちゃもん",
effect: "相手に いちゃもんを つけて 同じ 技を 2回連続で だせなくする。"
},
flatter: {
name: "おだてる",
effect: "相手を おだてて 混乱させる。 同時に 相手の 特攻も あげてしまう。"
},
willOWisp: {
name: "おにび",
effect: "不気味で 怪しい 炎を 放って 相手を やけどの 状態に する。"
},
memento: {
name: "おきみやげ",
effect: "自分は ひんしに なるが そのかわりに 相手の 攻撃と 特攻を がくっと さげる。"
},
facade: {
name: "からげんき",
effect: "自分が 毒 まひ やけど 状態のとき 相手に くりだすと 技の 威力が 2倍に なる。"
},
focusPunch: {
name: "きあいパンチ",
effect: "精神を 高めて パンチを くりだす。 技を だすまでに 攻撃を 受けると 失敗する。"
},
smellingSalts: {
name: "きつけ",
effect: "まひ状態の 相手には 威力が 2倍に なるが かわりに 相手の まひが 治る。"
},
followMe: {
name: "このゆびとまれ",
effect: "自分に 注目させて 相手からの 攻撃を すべて 自分に むけさせる。"
},
naturePower: {
name: "しぜんのちから",
effect: "自然の 力で 攻撃する。 使う 場所で でてくる 技が 変化する。"
},
charge: {
name: "じゅうでん",
effect: "次の ターンに だす でんきタイプの 技の 威力を あげる。 自分の 特防も あがる。"
},
taunt: {
name: "ちょうはつ",
effect: "相手を 怒らせる。 3ターンの 間 相手は ダメージを 与える 技しか だせなくなる。"
},
helpingHand: {
name: "てだすけ",
effect: "仲間を 助ける。 てだすけ された ポケモンの 技の 威力は いつもより 大きくなる。"
},
trick: {
name: "トリック",
effect: "相手の すきを ついて 自分と 相手の 持ち物を 交換する。"
},
rolePlay: {
name: "なりきり",
effect: "相手に なりきって 自分も 相手と 同じ 特性に 変化する。"
},
wish: {
name: "ねがいごと",
effect: "次の ターンに 自分 もしくは 入れ替わった ポケモンの HPを 最大HPの 半分 回復する。"
},
assist: {
name: "ねこのて",
effect: "大急ぎで 味方の 助けを かりて 味方の ポケモンが おぼえている 技を どれか 1つ 使う。"
},
ingrain: {
name: "ねをはる",
effect: "大地に 根を 張り 毎ターン 自分の HPを 回復する。 根を 張っているので 入れ替えられない。"
},
superpower: {
name: "ばかぢから",
effect: "すごい 力を 発揮して 相手を 攻撃する。自分の 攻撃と 防御が さがる。"
},
magicCoat: {
name: "マジックコート",
effect: "状態異常に なる 技や やどりぎのタネ などを だされたとき 相手に 跳ね返す。"
},
recycle: {
name: "リサイクル",
effect: "戦闘中に 使って なくなった 自分の 持ち物を 再生させて 使えるように する。"
},
revenge: {
name: "リベンジ",
effect: "相手から 技を 受けていると その相手に 対して 与える ダメージが 2倍に なる。"
},
brickBreak: {
name: "かわらわり",
effect: "手刀を 勢いよく 振りおろして 相手を 攻撃する。 ひかりのかべや リフレクター なども 破壊できる。"
},
yawn: {
name: "あくび",
effect: "大きな あくびで 眠気を 誘う。 次の ターンに 相手を 眠り状態に する。"
},
knockOff: {
name: "はたきおとす",
effect: "相手の 持ち物を はたき 落として 戦闘が 終わるまで 使えなくする。 物を持つ 相手には ダメージが増す。"
},
endeavor: {
name: "がむしゃら",
effect: "相手の HPが 自分の HPと 同じくらいに なるように ダメージを 与える。"
},
eruption: {
name: "ふんか",
effect: "怒りを 爆発させて 相手を 攻撃する。 自分の HPが 少ないほど 技の 威力は さがる。"
},
skillSwap: {
name: "スキルスワップ",
effect: "超能力で 自分の 特性と 相手の 特性を 入れ替える。"
},
imprison: {
name: "ふういん",
effect: "相手が 自分と 同じ 技を おぼえていたら 相手だけ その技を 使えなくする。"
},
refresh: {
name: "リフレッシュ",
effect: "体を やすめて 自分が おっている 毒 まひ やけどの 状態異常を 治す。"
},
grudge: {
name: "おんねん",
effect: "相手の 技で ひんしに されたとき おんねんを かけて その技の PPを 0に する。"
},
snatch: {
name: "よこどり",
effect: "相手が 使おうと した 回復技や 能力変化の 技を うばって 自分に 使う。"
},
secretPower: {
name: "ひみつのちから",
effect: "使う場所で 追加効果が 変化する 攻撃。"
},
dive: {
name: "ダイビング",
effect: "1ターン目で 潜り 2ターン目に 浮きあがって 攻撃する。"
},
armThrust: {
name: "つっぱり",
effect: "ひらいた 両手で 相手を つっぱって 攻撃する。 2ー5回の 間 連続で だす。"
},
camouflage: {
name: "ほごしょく",
effect: "水辺や 草むら どうくつなど いる 場所に あわせて 自分の タイプを 変える。"
},
tailGlow: {
name: "ほたるび",
effect: "点滅する 光を 眺めて 自分の 精神を 統一し 特攻を ぐぐーんと あげる。"
},
lusterPurge: {
name: "ラスターパージ",
effect: "まばゆい 光を 解放して 攻撃する。 相手の 特防を さげることが ある。"
},
mistBall: {
name: "ミストボール",
effect: "霧状の 羽毛で 包みこみ 攻撃する。 相手の 特攻を さげることが ある。"
},
featherDance: {
name: "フェザーダンス",
effect: "羽毛を ふりまいて 相手の 体に からませる。 相手の 攻撃を がくっと さげる。"
},
teeterDance: {
name: "フラフラダンス",
effect: "フラフラと ダンスを おどって 自分の 周りに いるものを 混乱状態に させる。"
},
blazeKick: {
name: "ブレイズキック",
effect: "攻撃した 相手を やけど状態に することが ある。 急所にも 当たりやすい。"
},
mudSport: {
name: "どろあそび",
effect: "あたりを 泥まみれにする。 5ターンの 間 でんきタイプの 技を 弱める。"
},
iceBall: {
name: "アイスボール",
effect: "5ターンの 間 相手を 攻撃する。 技が 当たるたび 威力が あがる。"
},
needleArm: {
name: "ニードルアーム",
effect: "トゲの 腕を 激しく ふるって 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。"
},
slackOff: {
name: "なまける",
effect: "怠けて やすむ。 自分の HPを 最大HPの 半分 回復する。"
},
hyperVoice: {
name: "ハイパーボイス",
effect: "うるさく 響く 大きな 振動を 相手に 与えて 攻撃する。"
},
poisonFang: {
name: "どくどくのキバ",
effect: "毒の ある キバで 相手に かみついて 攻撃する。 猛毒を おわせる ことが ある。"
},
crushClaw: {
name: "ブレイククロー",
effect: "硬く 鋭い ツメで 切り裂いて 攻撃する。 相手の 防御を さげることが ある。"
},
blastBurn: {
name: "ブラストバーン",
effect: "爆発の 炎で 相手を 焼きつくして 攻撃する。 次の ターンは 動けなくなる。"
},
hydroCannon: {
name: "ハイドロカノン",
effect: "水の 大砲を 相手に 発射して 攻撃する。 次の ターンは 動けなくなる。"
},
meteorMash: {
name: "コメットパンチ",
effect: "すい星の ごとく パンチを くりだして 相手を 攻撃する。 自分の 攻撃が あがることが ある。"
},
astonish: {
name: "おどろかす",
effect: "大きな 声などで 不意に 驚かして 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。"
},
weatherBall: {
name: "ウェザーボール",
effect: "使ったときの 天気に よって 技の タイプと 威力が 変わる。"
},
aromatherapy: {
name: "アロマセラピー",
effect: "心地好い やすらぐ 香りを かがせて 味方全員の 状態異常を 回復する。"
},
fakeTears: {
name: "うそなき",
effect: "ないた ふりをして 涙を 流す。 こまらせる ことで 相手の 特防を がくっと さげる。"
},
airCutter: {
name: "エアカッター",
effect: "鋭い 風で 相手を 切りつけて 攻撃する。 急所に 当たりやすい。"
},
overheat: {
name: "オーバーヒート",
effect: "フルパワーで 相手を 攻撃する。 使うと 反動で 自分の 特攻が がくっと さがる。"
},
odorSleuth: {
name: "かぎわける",
effect: "ゴーストタイプに 効果がない 技や 回避率の 高い 相手に 攻撃が 当たるように なる。"
},
rockTomb: {
name: "がんせきふうじ",
effect: "岩石を 投げつけて 攻撃する。 相手の 動きを 封じることで 素早さを さげる。"
},
silverWind: {
name: "ぎんいろのかぜ",
effect: "風に りんぷんを のせて 相手を 攻撃する。自分の すべての 能力が あがることが ある。"
},
metalSound: {
name: "きんぞくおん",
effect: "金属を こすって でるような いやな 音を 聞かせる。 相手の 特防を がくっと さげる。"
},
grassWhistle: {
name: "くさぶえ",
effect: "心地好い 笛の 音色を 聞かせて 相手を 眠りの 状態に する。"
},
tickle: {
name: "くすぐる",
effect: "体を くすぐり 笑わせる ことで 相手の 攻撃と 防御を さげる。"
},
cosmicPower: {
name: "コスモパワー",
effect: "宇宙から 神秘の 力を とりこむ ことで 自分の 防御と 特防を あげる。"
},
waterSpout: {
name: "しおふき",
effect: "潮を 吹きつけて 攻撃する。 自分の HPが 少ないほど 技の 威力は さがる。"
},
signalBeam: {
name: "シグナルビーム",
effect: "不思議な 光を 発射して 攻撃する。 相手を 混乱させることが ある。"
},
shadowPunch: {
name: "シャドーパンチ",
effect: "影に まぎれて パンチを くりだす。 攻撃は 必ず 命中する。"
},
extrasensory: {
name: "じんつうりき",
effect: "みえない 不思議な 力を 送って 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。"
},
skyUppercut: {
name: "スカイアッパー",
effect: "空に むかうような 高い アッパーで 相手を 突きあげて 攻撃する。"
},
sandTomb: {
name: "すなじごく",
effect: "激しく 吹きあれる 砂あらしの 中に 4ー5ターンの 間 相手を 閉じこめて 攻撃する。"
},
sheerCold: {
name: "ぜったいれいど",
effect: "相手を 一撃で 瀕死に する。 こおりタイプ 以外の ポケモンが 使うと 当たりにくい。"
},
muddyWater: {
name: "だくりゅう",
effect: "濁った 水を 相手に 発射して 攻撃する。 命中率を さげることが ある。"
},
bulletSeed: {
name: "タネマシンガン",
effect: "タネを 勢いよく 相手に 発射して 攻撃する。 2ー5回の 間 連続で だす。"
},
aerialAce: {
name: "つばめがえし",
effect: "素早い 動きで 相手を ほんろうして 切りつける。 攻撃は 必ず 命中する。"
},
icicleSpear: {
name: "つららばり",
effect: "鋭い 氷柱を 相手に 発射して 攻撃する。 2ー5回の 間 連続で だす。"
},
ironDefense: {
name: "てっぺき",
effect: "皮膚を 鉄のように 硬くする ことで 自分の 防御を ぐーんと あげる。"
},
block: {
name: "とおせんぼう",
effect: "両手を ひろげて たちはだかり 相手の 逃げ道を ふさいで 逃げられなくする。"
},
howl: {
name: "とおぼえ",
effect: "大声で ほえて 気合を 高め 自分と 味方の 攻撃を あげる。"
},
dragonClaw: {
name: "ドラゴンクロー",
effect: "鋭く とがった 巨大な ツメで 相手を 切り裂いて 攻撃する。"
},
frenzyPlant: {
name: "ハードプラント",
effect: "大きな 樹木で 相手を たたきつけて 攻撃する。 次の ターンは 動けなくなる。"
},
bulkUp: {
name: "ビルドアップ",
effect: "体に 力を こめて 筋肉を ぶあつく することで 自分の 攻撃と 防御を あげる。"
},
bounce: {
name: "とびはねる",
effect: "空高く 飛び跳ねて 2ターン目に 相手を 攻撃する。 まひ状態に することが ある。"
},
mudShot: {
name: "マッドショット",
effect: "泥の 塊を 相手に 投げつけて 攻撃する。 同時に 相手の 素早さを さげる。"
},
poisonTail: {
name: "ポイズンテール",
effect: "しっぽで たたく。 毒状態に することが あり 急所にも 当たりやすい。"
},
covet: {
name: "ほしがる",
effect: "かわいく あまえながら 相手に ちかづき 持っている 道具を うばう。"
},
voltTackle: {
name: "ボルテッカー",
effect: "電気を まとって 突進する。 自分も かなり ダメージを 受ける。 まひ状態に することが ある。"
},
magicalLeaf: {
name: "マジカルリーフ",
effect: "相手を 追跡する 不思議な はっぱを まきちらす。 攻撃は 必ず 命中する。"
},
waterSport: {
name: "みずあそび",
effect: "あたりを 水で びしょびしょにする。 5ターンの 間 ほのおタイプの 技を 弱める。"
},
calmMind: {
name: "めいそう",
effect: "静かに 精神を 統一し 心を 鎮めることで 自分の 特攻と 特防を あげる。"
},
leafBlade: {
name: "リーフブレード",
effect: "はっぱを 剣のように あやつり 相手を 切りつけて 攻撃する。 急所に 当たりやすい。"
},
dragonDance: {
name: "りゅうのまい",
effect: "神秘的で 力強い 舞を 激しく おどる。 自分の 攻撃と 素早さを あげる。"
},
rockBlast: {
name: "ロックブラスト",
effect: "硬い 岩石を 相手に 発射して 攻撃する。 2ー5回の 間 連続で だす。"
},
shockWave: {
name: "でんげきは",
effect: "電撃を 素早く 相手に 浴びせる。 攻撃は 必ず 命中する。"
},
waterPulse: {
name: "みずのはどう",
effect: "水の 振動を 相手に 与えて 攻撃する。 相手を 混乱させることが ある。"
},
doomDesire: {
name: "はめつのねがい",
effect: "技を 使った 2ターン後に 無数の 光の 束で 相手を 攻撃する。"
},
psychoBoost: {
name: "サイコブースト",
effect: "フルパワーで 相手を 攻撃する。 使うと 反動で 自分の 特攻が がくっと さがる。"
},
roost: {
name: "はねやすめ",
effect: "地面に 降りて 体を やすめる。 最大HPの 半分の HPを 回復する。"
},
gravity: {
name: "じゅうりょく",
effect: "5ターンの間 ふゆうや ひこうタイプに じめんタイプの 技が 当たるようになる。 空中に 飛ぶ 技も 使えない。"
},
miracleEye: {
name: "ミラクルアイ",
effect: "あくタイプに 効果がない 技や 回避率の 高い 相手に 攻撃が 当たるように なる。"
},
wakeUpSlap: {
name: "めざましビンタ",
effect: "眠り状態の 相手に 大きな ダメージを 与える。 かわりに 相手は 眠りから さめる。"
},
hammerArm: {
name: "アームハンマー",
effect: "強くて 重い こぶしを ふるって ダメージを 与える。 自分の 素早さが さがる。"
},
gyroBall: {
name: "ジャイロボール",
effect: "体を 高速に 回転させて 体当たりする。相手より 素早さが 低いほど 強い。"
},
healingWish: {
name: "いやしのねがい",
effect: "自分は ひんしに なるが 控えから でてくる ポケモンの 状態異常と HPを 回復する。"
},
brine: {
name: "しおみず",
effect: "相手が HPの 半分くらい きずを おっていると 技の 威力が 2倍に なる。"
},
naturalGift: {
name: "しぜんのめぐみ",
effect: "きのみから 力を もらい 攻撃する。持たせた きのみで 技の タイプと 威力が 変わる。"
},
feint: {
name: "フェイント",
effect: "まもるや みきり などを している 相手に 攻撃が できる。 守りの 効果を 解除させる。"
},
pluck: {
name: "ついばむ",
effect: "くちばしで 攻撃。 相手が きのみを 持っているとき 食べて きのみの 効果を 受けられる。"
},
tailwind: {
name: "おいかぜ",
effect: "激しく 吹きあれる 風の渦を つくり 4ターンの 間 味方 全員の 素早さを あげる。"
},
acupressure: {
name: "つぼをつく",
effect: "つぼおしで 体を 活性化させる。 能力の どれか 1つを ぐーんと あげる。"
},
metalBurst: {
name: "メタルバースト",
effect: "技を だす前に 最後に 受けた 技の ダメージを 大きくして だした 相手に 返す。"
},
uTurn: {
name: "とんぼがえり",
effect: "攻撃したあと ものすごい スピードで もどってきて 控えの ポケモンと 入れ替わる。"
},
closeCombat: {
name: "インファイト",
effect: "守りを 捨てて 相手の ふところに 突撃する。 自分の 防御と 特防が さがる。"
},
payback: {
name: "しっぺがえし",
effect: "ためこんで 攻撃する。 相手より あとに 攻撃できると 技の 威力は 2倍に なる。"
},
assurance: {
name: "ダメおし",
effect: "そのターンに 相手が すでに ダメージを 受けていたら 技の 威力は 2倍に なる。"
},
embargo: {
name: "さしおさえ",
effect: "持たせた 道具を 5ターンの 間 使えなくする。 トレーナーも その ポケモンには 道具を 使えない。"
},
fling: {
name: "なげつける",
effect: "持たせた 道具を 素早く 投げつけて 攻撃する。 道具で 威力と 効果が 変わる。"
},
psychoShift: {
name: "サイコシフト",
effect: "超能力で 暗示を かけて 自分の 受けている 状態異常を 相手に うつす。"
},
trumpCard: {
name: "きりふだ",
effect: "きりふだの 残り PPが 少なければ 少ないほど 技の 威力が あがる。"
},
healBlock: {
name: "かいふくふうじ",
effect: "5ターンの 間 技や 特性や 持っている 道具によって HPを 回復 できなくする。"
},
wringOut: {
name: "しぼりとる",
effect: "強く 締めあげて 攻撃を する。 相手の HPが 残っているほど 威力は あがる。"
},
powerTrick: {
name: "パワートリック",
effect: "超能力で 自分の 攻撃と 防御の 力を 交換する。"
},
gastroAcid: {
name: "いえき",
effect: "胃液を 相手の 体に 吐きつける。 ついた 胃液は 相手の 特性の 効果を 消す。"
},
luckyChant: {
name: "おまじない",
effect: "天に むかって おいのりを ささげ 5ターンの 間 相手の 攻撃を 急所に 当たらなくする。"
},
meFirst: {
name: "さきどり",
effect: "威力を あげて 相手が だそうとする 技を 先にだす。 先に だせないと 失敗する。"
},
copycat: {
name: "まねっこ",
effect: "直前に でた 技を まねして 同じ 技を だす。 技が でていないと 失敗する。"
},
powerSwap: {
name: "パワースワップ",
effect: "超能力で 自分と 相手の 攻撃と 特攻の 能力変化を 入れ替える。"
},
guardSwap: {
name: "ガードスワップ",
effect: "超能力で 自分と 相手の 防御と 特防の 能力変化を 入れ替える。"
},
punishment: {
name: "おしおき",
effect: "能力変化で 相手が パワーアップ しているほど 技の 威力が あがる。"
},
lastResort: {
name: "とっておき",
effect: "戦闘中に おぼえている 技を すべて 使うと はじめて だせる とっておきの 技。"
},
worrySeed: {
name: "なやみのタネ",
effect: "心を なやませる タネを 植えつける。 相手を 眠れなくして 特性を ふみんに する。"
},
suckerPunch: {
name: "ふいうち",
effect: "相手より 先に 攻撃 できる。 相手が だす技が 攻撃技でないと 失敗する。"
},
toxicSpikes: {
name: "どくびし",
effect: "相手の 足下に どくびしを しかける。 交代で でてきた 相手の ポケモンに 毒を おわせる。"
},
heartSwap: {
name: "ハートスワップ",
effect: "超能力で 自分と 相手に かかっている 能力変化を 入れ替える。"
},
aquaRing: {
name: "アクアリング",
effect: "自分の 体の 周りを 水で つくった ベールで おおう。 毎ターン HPを 回復する。"
},
magnetRise: {
name: "でんじふゆう",
effect: "電気で つくった 磁力の 力で 宙に 浮かぶ。 5ターンの 間 浮遊できる。"
},
flareBlitz: {
name: "フレアドライブ",
effect: "炎を まとって 突進する。 自分も かなり ダメージを 受ける。 やけど状態に することが ある。"
},
forcePalm: {
name: "はっけい",
effect: "相手の 体に 衝撃波を 当てて 攻撃する。 まひ状態に することが ある。"
},
auraSphere: {
name: "はどうだん",
effect: "体の 奥から 波導の 力を 相手に うち放つ。 攻撃は 必ず 命中する。"
},
rockPolish: {
name: "ロックカット",
effect: "自分の 体を 磨いて 空気の 抵抗を 少なくする。素早さを ぐーんと あげることが できる。"
},
poisonJab: {
name: "どくづき",
effect: "毒に そまった 触手や 腕で 相手を 突き刺す。 毒状態に することが ある。"
},
darkPulse: {
name: "あくのはどう",
effect: "体から 悪意に みちた 恐ろしい オーラを 発する。 相手を ひるませることが ある。"
},
nightSlash: {
name: "つじぎり",
effect: "一瞬の すきを ついて 相手を 切りはらう。 急所に 当たりやすい。"
},
aquaTail: {
name: "アクアテール",
effect: "激しく あれくるう 荒波の ように 大きな しっぽを ふって 相手を 攻撃する。"
},
seedBomb: {
name: "タネばくだん",
effect: "硬い 殻を もつ 大きな タネを 上から たたきつけて 相手を 攻撃する。"
},
airSlash: {
name: "エアスラッシュ",
effect: "空をも 切り裂く 空気の 刃で 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。"
},
xScissor: {
name: "シザークロス",
effect: "カマや ツメを ハサミのように 交差させながら 相手を 切り裂く。"
},
bugBuzz: {
name: "むしのさざめき",
effect: "振動で 音波を おこして 攻撃する。相手の 特防を さげることが ある。"
},
dragonPulse: {
name: "りゅうのはどう",
effect: "大きな 口から 衝撃波を まきおこして 相手を 攻撃する。"
},
dragonRush: {
name: "ドラゴンダイブ",
effect: "すさまじい 殺気で 威圧しながら 体当たりする。 相手を ひるませることが ある。"
},
powerGem: {
name: "パワージェム",
effect: "宝石のように きらめく 光を 発射して 相手を 攻撃する。"
},
drainPunch: {
name: "ドレインパンチ",
effect: "こぶしから 相手の 力を 吸い取る。 与えた ダメージの 半分の HPを 回復できる。"
},
vacuumWave: {
name: "しんくうは",
effect: "こぶしを ふって 真空の 波を まきおこす。 必ず 先制攻撃できる。"
},
focusBlast: {
name: "きあいだま",
effect: "気合を 高めて ありったけの 力を 放出する。 相手の 特防を さげることが ある。"
},
energyBall: {
name: "エナジーボール",
effect: "自然から 集めた 命の力を 発射する。 相手の 特防を さげることがある。"
},
braveBird: {
name: "ブレイブバード",
effect: "はねを おりたたみ 低空飛行で 突撃する。 自分も かなり ダメージを 受ける。"
},
earthPower: {
name: "だいちのちから",
effect: "相手の 足下へ 大地の力を 放出する。相手の 特防を さげることが ある。"
},
switcheroo: {
name: "すりかえ",
effect: "目にも とまらぬ 速さで 自分と 相手の 持ち物を 交換する。"
},
gigaImpact: {
name: "ギガインパクト",
effect: "持てる 力を すべて 使って 相手に 突撃する。 次の ターンは 動けなくなる。"
},
nastyPlot: {
name: "わるだくみ",
effect: "悪いことを 考えて 頭を 活性化させる。 自分の 特攻を ぐーんと あげる。"
},
bulletPunch: {
name: "バレットパンチ",
effect: "弾丸の ような 速くて 硬い パンチを 相手に くりだす。 必ず 先制攻撃 できる。"
},
avalanche: {
name: "ゆきなだれ",
effect: "相手から 技を 受けていると その 相手に 対して 技の 威力が 2倍に なる。"
},
iceShard: {
name: "こおりのつぶて",
effect: "氷の塊を 一瞬で つくり 相手に 素早く 放つ。 必ず 先制攻撃 できる。"
},
shadowClaw: {
name: "シャドークロー",
effect: "影から つくった 鋭い ツメで 相手を 切り裂く。 急所に 当たりやすい。"
},
thunderFang: {
name: "かみなりのキバ",
effect: "電気を ためた キバで かみつく。 相手を ひるませたり まひ状態に することが ある。"
},
iceFang: {
name: "こおりのキバ",
effect: "冷気を ひめた キバで かみつく。 相手を ひるませたり こおり状態に することが ある。"
},
fireFang: {
name: "ほのおのキバ",
effect: "炎を まとった キバで かみつく。 相手を ひるませたり やけど状態に することが ある。"
},
shadowSneak: {
name: "かげうち",
effect: "影を のばして 相手の 背後から 攻撃する。 必ず 先制攻撃 できる。"
},
mudBomb: {
name: "どろばくだん",
effect: "硬い 泥の 弾を 相手に 発射して 攻撃する。 命中率を さげることが ある。"
},
psychoCut: {
name: "サイコカッター",
effect: "実体化させた 心の 刃で 相手を 切り裂く。 急所に 当たりやすい。"
},
zenHeadbutt: {
name: "しねんのずつき",
effect: "思念の 力を 額に 集めて 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。"
},
mirrorShot: {
name: "ミラーショット",
effect: "磨きあげられた 体から せん光の 力を 相手に 放つ。 命中率を さげることが ある。"
},
flashCannon: {
name: "ラスターカノン",
effect: "体の 光を 一点に 集めて 力を 放つ。 相手の 特防を さげることが ある。"
},
rockClimb: {
name: "ロッククライム",
effect: "すごい 勢いで 相手に つっこみ 攻撃する。 相手を 混乱させることが ある。"
},
defog: {
name: "きりばらい",
effect: "強い風で 相手の リフレクターや ひかりのかべ などを はらいのける。 回避率も さげる。"
},
trickRoom: {
name: "トリックルーム",
effect: "まか不思議な 空間を つくる。 5ターンの 間 遅い ポケモンから 行動できる。"
},
dracoMeteor: {
name: "りゅうせいぐん",
effect: "天空から 隕石を 相手に 落とす。使うと 反動で 自分の 特攻が がくっと さがる。"
},
discharge: {
name: "ほうでん",
effect: "まばゆい 電撃で 自分の 周りに いるものを 攻撃する。 まひ状態に することが ある。"
},
lavaPlume: {
name: "ふんえん",
effect: "真っ赤な 炎で 自分の 周りに いるものを 攻撃する。 やけど状態に することが ある。"
},
leafStorm: {
name: "リーフストーム",
effect: "とがった はっぱで 相手に あらしを おこす。使うと 反動で 自分の 特攻が がくっと さがる。"
},
powerWhip: {
name: "パワーウィップ",
effect: "ツタや 触手を 激しく ふるって 相手を たたきつけ 攻撃する。"
},
rockWrecker: {
name: "がんせきほう",
effect: "巨大な 岩を 相手に 発射して 攻撃する。 次の ターンは 動けなくなる。"
},
crossPoison: {
name: "クロスポイズン",
effect: "毒の 刃で 相手を 切り裂く。 毒状態に することが あり 急所にも 当たりやすい。"
},
gunkShot: {
name: "ダストシュート",
effect: "汚い ゴミを 相手に ぶつけて 攻撃する。 毒状態に することが ある。"
},
ironHead: {
name: "アイアンヘッド",
effect: "鋼の ような 硬い 頭で 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。"
},
magnetBomb: {
name: "マグネットボム",
effect: "相手に 吸いつく 鋼の 爆弾を 発射する。 攻撃は 必ず 命中 する。"
},
stoneEdge: {
name: "ストーンエッジ",
effect: "とがった 岩を 相手に 突き刺して 攻撃する。 急所に 当たりやすい。"
},
captivate: {
name: "ゆうわく",
effect: "♂なら♀を ♀なら♂を 誘惑して 相手の 特攻を がくっと さげる。"
},
stealthRock: {
name: "ステルスロック",
effect: "相手の 周りに 無数の 岩を 浮かべて 交代で でてきた 相手の ポケモンに ダメージを 与える。"
},
grassKnot: {
name: "くさむすび",
effect: "草を からませて 相手を 転ばせる。相手が 重いほど 威力が あがる。"
},
chatter: {
name: "おしゃべり",
effect: "とても うるさい おしゃべりの 音波で 相手を 攻撃する。 相手を 混乱させる。"
},
judgment: {
name: "さばきのつぶて",
effect: "無数の 光弾を 相手に 放出する。 自分の 持つ プレートに より タイプが 変わる。"
},
bugBite: {
name: "むしくい",
effect: "かみついて 攻撃する。 相手が きのみを 持っているとき 食べて きのみの 効果を 受けられる。"
},
chargeBeam: {
name: "チャージビーム",
effect: "電撃の 束を 相手に 発射する。電気を ためて 自分の 特攻を あげることが ある。"
},
woodHammer: {
name: "ウッドハンマー",
effect: "硬い 胴体を 相手に たたきつけて 攻撃する。 自分も かなり ダメージを 受ける。"
},
aquaJet: {
name: "アクアジェット",
effect: "目にも 留まらぬ ものすごい 速さで 相手に つっこむ。 必ず 先制攻撃 できる。"
},
attackOrder: {
name: "こうげきしれい",
effect: "しもべを 呼びだして 相手に むかって 攻撃させる。 急所に 当たりやすい。"
},
defendOrder: {
name: "ぼうぎょしれい",
effect: "しもべを 呼びだして 自分の 体に おおい つかせる。防御と 特防を あげることが できる。"
},
healOrder: {
name: "かいふくしれい",
effect: "しもべを 呼びだして きずを 治す。 最大HPの 半分 自分の HPを 回復する。"
},
headSmash: {
name: "もろはのずつき",
effect: "命を 懸けて こん身の 力で 相手に ずつきを する。 自分も ものすごい ダメージを 受ける。"
},
doubleHit: {
name: "ダブルアタック",
effect: "しっぽなどを 使い 相手を たたいて 攻撃する。 2回連続で ダメージを 与える。"
},
roarOfTime: {
name: "ときのほうこう",
effect: "時間が ゆがむほどの 力を うちだして 相手を 攻撃する。 次の ターンは 動けなくなる。"
},
spacialRend: {
name: "あくうせつだん",
effect: "周りの 空間ごと 相手を 引き裂き ダメージを 与える。 急所に 当たりやすい。"
},
lunarDance: {
name: "みかづきのまい",
effect: "自分は ひんしに なるが 控えから でてくる ポケモンの すべての 状態を 回復する。"
},
crushGrip: {
name: "にぎりつぶす",
effect: "すさまじい 力で 相手を にぎりつぶす。 相手の HPが 残っているほど 威力が あがる。"
},
magmaStorm: {
name: "マグマストーム",
effect: "激しく 燃えたぎる 炎の なかに 4ー5ターンの 間 相手を 閉じこめて 攻撃する。"
},
darkVoid: {
name: "ダークホール",
effect: "暗黒の 世界に ひきずり 落として 相手を 眠り状態に する。"
},
seedFlare: {
name: "シードフレア",
effect: "体の 中から 衝撃波を 発生させる。相手の 特防を がくっと さげることが ある。"
},
ominousWind: {
name: "あやしいかぜ",
effect: "みのけも よだつ 突風で 相手を 攻撃する。自分の すべての 能力が あがることが ある。"
},
shadowForce: {
name: "シャドーダイブ",
effect: "1ターン目で 姿を 消して 2ターン目に 相手を 攻撃する。 守っていても 攻撃は 当たる。"
},
honeClaws: {
name: "つめとぎ",
effect: "ツメを 磨いて 鋭く する。 自分の 攻撃と 命中率を あげる。"
},
wideGuard: {
name: "ワイドガード",
effect: "味方全員に 当たる 攻撃を 1ターンの 間 防ぐ。"
},
guardSplit: {
name: "ガードシェア",
effect: "超能力で 自分と 相手の 防御と 特防を たして 半分に わける。"
},
powerSplit: {
name: "パワーシェア",
effect: "超能力で 自分と 相手の 攻撃と 特攻を たして 半分に わける。"
},
wonderRoom: {
name: "ワンダールーム",
effect: "まか不思議な 空間を つくる。 5ターンのあいだ すべてのポケモンの 防御と 特防が 入れ替わる。"
},
psyshock: {
name: "サイコショック",
effect: "不思議な 念波を 実体化して 相手を 攻撃する。 物理的な ダメージを 与える。"
},
venoshock: {
name: "ベノムショック",
effect: "特殊な 毒液を 浴びせかける。 毒状態の 相手には 威力が 2倍に なる。"
},
autotomize: {
name: "ボディパージ",
effect: "体の ムダな 部分を 削る。 自分の 素早さを ぐーんと あげて 体重も 軽くなる。"
},
ragePowder: {
name: "いかりのこな",
effect: "イライラさせる 粉を 自分に ふりかけて 注意を ひく。 相手の 攻撃を すべて 自分に むける。"
},
telekinesis: {
name: "テレキネシス",
effect: "超能力で 相手を 浮かせる。 3ターンの 間 攻撃が 相手に 当たりやすく なる。"
},
magicRoom: {
name: "マジックルーム",
effect: "まか不思議な 空間を つくる。 5ターンの間 すべてのポケモンの 道具の 効果が なくなる。"
},
smackDown: {
name: "うちおとす",
effect: "石や 弾を 投げて 飛んでいる 相手を 攻撃する。 相手は うち落とされて 地面に 落ちる。"
},
stormThrow: {
name: "やまあらし",
effect: "強烈な 一撃を 相手に くりだす。攻撃は 必ず 急所に 当たる。"
},
flameBurst: {
name: "はじけるほのお",
effect: "当たると はじける 炎で 相手を 攻撃する。はじけた 炎は 隣の 相手にも ふりかかる。"
},
sludgeWave: {
name: "ヘドロウェーブ",
effect: "ヘドロの 波で 自分の 周りに いるものを 攻撃する。 毒状態に することが ある。"
},
quiverDance: {
name: "ちょうのまい",
effect: "神秘的で 美しい 舞を 軽やかに おどる。 自分の 特攻と 特防と 素早さを あげる。"
},
heavySlam: {
name: "ヘビーボンバー",
effect: "重たい 体で 相手に ぶつかって 攻撃する。 自分が 相手より 重いほど 威力が あがる。"
},
synchronoise: {
name: "シンクロノイズ",
effect: "不思議な 電波で 周りに いる 自分と 同じ タイプの ポケモンに ダメージを 与える。"
},
electroBall: {
name: "エレキボール",
effect: "電気の 塊を 相手に ぶつける。相手より 素早さが 速いほど 威力が あがる。"
},
soak: {
name: "みずびたし",
effect: "たくさんの 水を 浴びせかけて 相手を みずタイプに する。"
},
flameCharge: {
name: "ニトロチャージ",
effect: "炎を まとい 相手を 攻撃する。 力を ためて 自分の 素早さを あげる。"
},
coil: {
name: "とぐろをまく",
effect: "とぐろを まいて 集中する。 自分の 攻撃と 防御と 命中率を あげる。"
},
lowSweep: {
name: "ローキック",
effect: "素早い 動きで 相手の 足を ねらって 攻撃する。 相手の 素早さを さげる。"
},
acidSpray: {
name: "アシッドボム",
effect: "相手を とかす 液体を 吐きだして 攻撃する。 相手の 特防を がくっと さげる。"
},
foulPlay: {
name: "イカサマ",
effect: "相手の 力を 利用する。 戦っている 相手の 攻撃が 高いほど ダメージが あがる。"
},
simpleBeam: {
name: "シンプルビーム",
effect: "なぞの 念波を 相手に 送る。 念波を 受けとった 相手は 特性が たんじゅんに なる。"
},
entrainment: {
name: "なかまづくり",
effect: "不思議な リズムで おどる。 動きを まねさせて 自分と 相手の 特性を 同じに する。"
},
afterYou: {
name: "おさきにどうぞ",
effect: "相手の 行動を サポートして 自分の 行動の あとに 続けて 動けるように する。"
},
round: {
name: "りんしょう",
effect: "歌で 相手を 攻撃する。 みんなで 輪唱すると 続けて だすことが でき 威力も あがる。"
},
echoedVoice: {
name: "エコーボイス",
effect: "響く 声で 相手を 攻撃する。 毎ターン だれかが 技を 使い続けると 威力が あがる。"
},
chipAway: {
name: "なしくずし",
effect: "すきを みて 堅実に 攻撃する。 相手の 能力変化に 関係なく ダメージを 与える。"
},
clearSmog: {
name: "クリアスモッグ",
effect: "特殊な 泥の 塊を 相手に 投げつけて 攻撃する。 能力変化を もとに もどす。"
},
storedPower: {
name: "アシストパワー",
effect: "蓄積された パワーで 相手を 攻撃する。自分の 能力が あがっているほど 威力が あがる。"
},
quickGuard: {
name: "ファストガード",
effect: "自分と 味方を 相手の 先制攻撃から 守る。"
},
allySwitch: {
name: "サイドチェンジ",
effect: "不思議な 力で テレポートして 自分と 味方の 居場所を 入れ替える。"
},
scald: {
name: "ねっとう",
effect: "熱く 煮えたぎる 水を 相手に 発射して 攻撃する。 やけど状態に することが ある。"
},
shellSmash: {
name: "からをやぶる",
effect: "殻を やぶって 自分の 防御 特防を さげるが 攻撃 特攻 素早さを ぐーんと あげる。"
},
healPulse: {
name: "いやしのはどう",
effect: "いやしのはどうを とばして 最大HPの 半分 相手の HPを 回復する。"
},
hex: {
name: "たたりめ",
effect: "たたみかける ように 攻撃する。 状態異常の 相手に 大きな ダメージを 与える。"
},
skyDrop: {
name: "フリーフォール",
effect: "1ターン目で 相手を 空へ 連れさり 2ターン目に 落として 攻撃する。 連れさられた 相手は 動けない。"
},
shiftGear: {
name: "ギアチェンジ",
effect: "歯車を 回して 自分の 攻撃を あげる だけでなく 素早さも ぐーんと あげる。"
},
circleThrow: {
name: "ともえなげ",
effect: "相手を 投げとばして 控えの ポケモンを ひきずりだす。 野生の 場合は 戦闘が 終わる。"
},
incinerate: {
name: "やきつくす",
effect: "炎で 相手を 攻撃する。 相手が きのみなどを 持っているとき 燃やして 使えなくする。"
},
quash: {
name: "さきおくり",
effect: "相手を おさえつけて 行動の 順番を 最後に する。"
},
acrobatics: {
name: "アクロバット",
effect: "軽やかに 相手を 攻撃する。 自分が 道具を 持っていないとき 大きな ダメージを 与える。"
},
reflectType: {
name: "ミラータイプ",
effect: "相手の タイプを 反射して 自分も 同じ タイプに なる。"
},
retaliate: {
name: "かたきうち",
effect: "倒れた 味方の かたきを 討つ。 前の ターンに 味方が 倒されていると 威力が あがる。"
},
finalGambit: {
name: "いのちがけ",
effect: "命懸けで 相手を 攻撃する。 自分は ひんしに なるが 相手に HP分の ダメージを 与える。"
},
bestow: {
name: "ギフトパス",
effect: "相手が 道具を 持っていないとき 自分が 持っている 道具を 相手に わたす。"
},
inferno: {
name: "れんごく",
effect: "激しい 炎で 相手を 包みこみ 攻撃する。 やけど状態に する。"
},
waterPledge: {
name: "みずのちかい",
effect: "水の柱で 攻撃する。 ほのおと 組みあわせると 威力が あがって 空に にじが かかる。"
},
firePledge: {
name: "ほのおのちかい",
effect: "炎の柱で 攻撃する。 くさと 組みあわせると 威力が あがって 周りが 火の海に なる。"
},
grassPledge: {
name: "くさのちかい",
effect: "草の柱で 攻撃する。 みずと 組みあわせると 威力が あがって あたりが 湿原に なる。"
},
voltSwitch: {
name: "ボルトチェンジ",
effect: "攻撃したあと ものすごい スピードで もどってきて 控えの ポケモンと 入れ替わる。"
},
struggleBug: {
name: "むしのていこう",
effect: "抵抗して 相手を 攻撃する。 相手の 特攻を さげる。"
},
bulldoze: {
name: "じならし",
effect: "地面を 踏みならして 自分の 周りに いるものを 攻撃する。 相手の 素早さを さげる。"
},
frostBreath: {
name: "こおりのいぶき",
effect: "冷たい 息を 相手に 吹きつけて 攻撃する。 必ず 急所に 当たる。"
},
dragonTail: {
name: "ドラゴンテール",
effect: "相手を はじきとばして 控えの ポケモンを ひきずりだす。 野生の 場合は 戦闘が 終わる。"
},
workUp: {
name: "ふるいたてる",
effect: "自分を 奮いたてて 攻撃と 特攻を あげる。"
},
electroweb: {
name: "エレキネット",
effect: "電気の ネットで 相手を 捕まえて 攻撃する。 相手の 素早さを さげる。"
},
wildCharge: {
name: "ワイルドボルト",
effect: "電気を まとって 相手に ぶつかって 攻撃する。 自分も 少し ダメージを 受ける。"
},
drillRun: {
name: "ドリルライナー",
effect: "ドリルのように 体を 回転しながら 相手に 体当たりする。 急所に 当たりやすい。"
},
dualChop: {
name: "ダブルチョップ",
effect: "体の 硬い部分で 相手を たたいて 攻撃する。 2回連続で ダメージを 与える。"
},
heartStamp: {
name: "ハートスタンプ",
effect: "かわいい しぐさで 油断させて 強烈な 一撃を 浴びせる。 相手を ひるませることが ある。"
},
hornLeech: {
name: "ウッドホーン",
effect: "つのを 突き刺して 相手の 養分を 吸い取る。 与えた ダメージの 半分の HPを 回復できる。"
},
sacredSword: {
name: "せいなるつるぎ",
effect: "長い つので 切りつけ 攻撃する。 相手の 能力変化に 関係なく ダメージを 与える。"
},
razorShell: {
name: "シェルブレード",
effect: "鋭い 貝殻で 切りつけて 攻撃する。 相手の 防御を さげることが ある。"
},
heatCrash: {
name: "ヒートスタンプ",
effect: "燃える 体で 相手に ぶつかって 攻撃する。 自分が 相手より 重いほど 威力が あがる。"
},
leafTornado: {
name: "グラスミキサー",
effect: "鋭い はっぱで 相手を 包みこんで 攻撃する。 命中率を さげることが ある。"
},
steamroller: {
name: "ハードローラー",
effect: "まるめた 体で 回転して 相手を おしつぶす。 相手を ひるませることが ある。"
},
cottonGuard: {
name: "コットンガード",
effect: "フワフワの 綿毛で 自分の 体を 包みこんで 守る。 防御を ぐぐーんと あげる。"
},
nightDaze: {
name: "ナイトバースト",
effect: "暗黒の 衝撃波を とばして 相手を 攻撃する。 命中率を さげることが ある。"
},
psystrike: {
name: "サイコブレイク",
effect: "不思議な 念波を 実体化して 相手を 攻撃する。 物理的な ダメージを 与える。"
},
tailSlap: {
name: "スイープビンタ",
effect: "硬い しっぽで 相手を たたいて 攻撃する。 2ー5回の 間 連続で だす。"
},
hurricane: {
name: "ぼうふう",
effect: "強烈な 風で 相手を 包みこんで 攻撃する。 相手を 混乱させることが ある。"
},
headCharge: {
name: "アフロブレイク",
effect: "すごい アフロの 頭で 相手に 突進して 攻撃する。 自分も 少し ダメージを 受ける。"
},
gearGrind: {
name: "ギアソーサー",
effect: "鋼鉄の ギアを 相手に 投げつけて 攻撃する。 2回連続で ダメージを 与える。"
},
searingShot: {
name: "かえんだん",
effect: "真っ赤な 炎で 自分の 周りに いるものを 攻撃する。 やけど状態に することが ある。"
},
technoBlast: {
name: "テクノバスター",
effect: "光弾を 相手に 放出する。 自分の 持つ カセットにより タイプが 変わる。"
},
relicSong: {
name: "いにしえのうた",
effect: "いにしえのうたを 相手に 聞かせて 心に うったえて 攻撃する。 眠り状態に することが ある。"
},
secretSword: {
name: "しんぴのつるぎ",
effect: "長い つので 切りつけ 攻撃する。 つのが まとった 不思議な 力は 物理的な ダメージを 与える。"
},
glaciate: {
name: "こごえるせかい",
effect: "凍えるような 冷気を 相手に 吹きつけて 攻撃する。 相手の 素早さを さげる。"
},
boltStrike: {
name: "らいげき",
effect: "ぼうだいな 電気を 身に まとって 相手に 突進して 攻撃する。 まひ状態に することが ある。"
},
blueFlare: {
name: "あおいほのお",
effect: "美しくも 激しい 青い炎で 相手を 包みこんで 攻撃する。 やけど状態に することが ある。"
},
fieryDance: {
name: "ほのおのまい",
effect: "炎を まとい はばたいて 相手を 攻撃する。自分の 特攻が あがることが ある。"
},
freezeShock: {
name: "フリーズボルト",
effect: "電気を まとった 氷の 塊で 2ターン目に 相手を たたきつける。 まひ状態に することが ある。"
},
iceBurn: {
name: "コールドフレア",
effect: "すべてを 凍らせる 激しい 冷気で 2ターン目に 相手を 包みこむ。 やけど状態に することが ある。"
},
snarl: {
name: "バークアウト",
effect: "まくしたてる ように 怒鳴りつけて 相手の 特攻を さげる。"
},
icicleCrash: {
name: "つららおとし",
effect: "大きな 氷柱を 激しく ぶつけて 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。"
},
vCreate: {
name: "Vジェネレート",
effect: "灼熱の 炎を 額から 発生させて 捨て身の 体当たり。 防御 特防 素早さが さがる。"
},
fusionFlare: {
name: "クロスフレイム",
effect: "巨大な 炎を たたきつける。 巨大な 雷の 影響を受け 技の 威力が あがる。"
},
fusionBolt: {
name: "クロスサンダー",
effect: "巨大な 雷を たたきつける。 巨大な 炎の 影響を受け 技の 威力が あがる。"
},
flyingPress: {
name: "フライングプレス",
effect: "空中から 相手に ダイブする。 この技は かくとうタイプと 同時に ひこうタイプでも ある。"
},
matBlock: {
name: "たたみがえし",
effect: "かえした タタミを 盾にして 自分や 味方への 技の ダメージを 防ぐ。 変化技は 防ぐことが できない。"
},
belch: {
name: "ゲップ",
effect: "相手に 向かって ゲップを 浴びせて ダメージを 与える。 きのみを 食べないと だせない。"
},
rototiller: {
name: "たがやす",
effect: "地面を 耕して 草木が 育ちやすいようにする。 くさタイプの 攻撃と 特攻が あがる。"
},
stickyWeb: {
name: "ねばねばネット",
effect: "相手の 周りに ねばねばした ネットを はりめぐらせ 交代で でてきた 相手の 素早さを さげる。"
},
fellStinger: {
name: "とどめばり",
effect: "この 技を 使って 相手を 倒すと 攻撃が ぐぐーんと あがる。"
},
phantomForce: {
name: "ゴーストダイブ",
effect: "1ターンめで どこかに 消えて 2ターンめに 相手を 攻撃する。 守りを 無視して 攻撃できる。"
},
trickOrTreat: {
name: "ハロウィン",
effect: "相手を ハロウィンに 誘う。 相手の タイプに ゴーストタイプが 追加される。"
},
nobleRoar: {
name: "おたけび",
effect: "おたけびを あげて 相手を 威嚇し 相手の 攻撃と 特攻を さげる。"
},
ionDeluge: {
name: "プラズマシャワー",
effect: "電気を 帯びた 粒子を 拡散し ノーマルタイプの 技を でんきタイプに してしまう。"
},
parabolicCharge: {
name: "パラボラチャージ",
effect: "周りにいる ポケモン 全員に ダメージ。 与えた ダメージの 半分を 自分が 回復する。"
},
forestsCurse: {
name: "もりののろい",
effect: "相手に 森ののろいを かける。 のろいを かけられた 相手は タイプに くさタイプが 追加される。"
},
petalBlizzard: {
name: "はなふぶき",
effect: "激しい 花吹雪を 起こし 周りに いるものに 攻撃して ダメージを 与える。"
},
freezeDry: {
name: "フリーズドライ",
effect: "相手を 急激に 冷やして こおり 状態に することが ある。 みずタイプにも 効果バツグンになる。"
},
disarmingVoice: {
name: "チャームボイス",
effect: "魅惑の 鳴き声を だして 相手に 精神的な ダメージを 与える。 攻撃は 必ず 命中 する。"
},
partingShot: {
name: "すてゼリフ",
effect: "すてゼリフで 相手を いかくし 攻撃と 特攻を さげたのち 控えの ポケモンと 入れ替わる。"
},
topsyTurvy: {
name: "ひっくりかえす",
effect: "相手に かかっている すべての 能力変化を ひっくり返して 逆にする。"
},
drainingKiss: {
name: "ドレインキッス",
effect: "キッスによって 相手から HPを 吸い取る。 与えた ダメージの 半分以上 HPを 回復する。"
},
craftyShield: {
name: "トリックガード",
effect: "不思議な 力を 使って 味方への 変化技を 防ぐ。 ダメージ技は 受けてしまう。"
},
flowerShield: {
name: "フラワーガード",
effect: "不思議な 力を 使って 場にいる くさタイプの ポケモン 全員の 防御を あげる。"
},
grassyTerrain: {
name: "グラスフィールド",
effect: "5ターンの 間 グラスフィールドにする。 地面にいると 毎ターン 回復する。 くさタイプの 威力が あがる。"
},
mistyTerrain: {
name: "ミストフィールド",
effect: "5ターンの 間 地面にいると 状態異常に ならず ドラゴン技の ダメージも 半分になる。"
},
electrify: {
name: "そうでん",
effect: "相手が 技を だす前に そうでん すると そのターン 相手の 技は でんきタイプになる。"
},
playRough: {
name: "じゃれつく",
effect: "相手に じゃれついて 攻撃する。 相手の 攻撃を さげる ことがある。"
},
fairyWind: {
name: "ようせいのかぜ",
effect: "ようせいのかぜを 起こし 相手に 吹きつけて 攻撃する。"
},
moonblast: {
name: "ムーンフォース",
effect: "月の パワーを かりて 相手を 攻撃する。 相手の 特攻を さげる ことがある。"
},
boomburst: {
name: "ばくおんぱ",
effect: "すさまじい 爆音の 破壊力に よって 周りに いるものを 攻撃する。"
},
fairyLock: {
name: "フェアリーロック",
effect: "ロックを かけることによって 次のターン すべての ポケモンを 逃げられなくする。"
},
kingsShield: {
name: "キングシールド",
effect: "相手の 攻撃を 防ぐと 同時に 防御態勢になる。 触れた 相手の 攻撃を さげる。"
},
playNice: {
name: "なかよくする",
effect: "相手と なかよくなって 戦う 気力を 失わせ 相手の 攻撃を さげる。"
},
confide: {
name: "ないしょばなし",
effect: "ないしょばなしを することで 相手の 集中力を 失わせ 相手の 特攻を さげる。"
},
diamondStorm: {
name: "ダイヤストーム",
effect: "ダイヤの 嵐を 巻き起こし ダメージを 与える。 自分の 防御を ぐーんと あげることが ある。"
},
steamEruption: {
name: "スチームバースト",
effect: "ものすごく 熱い 蒸気を 相手に 浴びせる。 相手は やけどする ことがある。"
},
hyperspaceHole: {
name: "いじげんホール",
effect: "異次元ホールで 突然 相手の 真横に 現れ 攻撃する。 まもるや みきり なども 無視 できる。"
},
waterShuriken: {
name: "みずしゅりけん",
effect: "粘液で できた 手裏剣を 2ー5回の 間 連続で だす。 必ず 先制攻撃 できる。"
},
mysticalFire: {
name: "マジカルフレイム",
effect: "口から 吐きだす 特別 熱い 炎で 攻撃する。 相手の 特攻を さげる。"
},
spikyShield: {
name: "ニードルガード",
effect: "相手の 攻撃を 防ぐと 同時に 触れた 相手の 体力を 削って しまう。"
},
aromaticMist: {
name: "アロマミスト",
effect: "不思議な アロマの 香りによって 味方の 特防を あげる。"
},
eerieImpulse: {
name: "かいでんぱ",
effect: "体から かいでんぱを 放ち 相手に 浴びせる ことによって 特攻を がくっと さげる。"
},
venomDrench: {
name: "ベノムトラップ",
effect: "特殊な 毒液を 浴びせかける。 毒状態の 相手は 攻撃 特攻 素早さが さがる。"
},
powder: {
name: "ふんじん",
effect: "ふんじんを 浴びせた 相手が ほのお技を 使うと 爆発して ダメージを 与える。"
},
geomancy: {
name: "ジオコントロール",
effect: "1ターン目で エネルギーを 吸収し 2ターン目に 特攻 特防 素早さを ぐーんと あげる。"
},
magneticFlux: {
name: "じばそうさ",
effect: "磁場を 操作 することによって 特性 プラスと マイナスの 防御 特防が あがる。"
},
happyHour: {
name: "ハッピータイム",
effect: "ハッピータイムの 技を 使うと 戦闘の あとで もらえる お金が 倍になる。"
},
electricTerrain: {
name: "エレキフィールド",
effect: "5ターンの 間 エレキフィールドにする。 地面にいる ポケモンは 眠らない。 でんきタイプの 威力が あがる。"
},
dazzlingGleam: {
name: "マジカルシャイン",
effect: "強力な 光を 放ち 相手に ダメージを 与える。"
},
celebrate: {
name: "おいわい",
effect: "ポケモンが とっても ハッピーな あなたのことを お祝い してくれる。"
},
holdHands: {
name: "てをつなぐ",
effect: "味方の ポケモン 同士が 手をつなぐ。 とっても 幸せな 気持ちに なれる。"
},
babyDollEyes: {
name: "つぶらなひとみ",
effect: "つぶらなひとみで 相手を みつめて 攻撃を さげる。 必ず 先制攻撃 できる。"
},
nuzzle: {
name: "ほっぺすりすり",
effect: "電気を 帯びた ほっぺを すりつけて 攻撃。 相手を まひ状態に する。"
},
holdBack: {
name: "てかげん",
effect: "手加減 した 攻撃で 相手の HPを 必ず 1だけ 残す。"
},
infestation: {
name: "まとわりつく",
effect: "4ー5ターンの 間 相手に まとわりついて 攻撃する。 そのあいだ 相手は 逃げられない。"
},
powerUpPunch: {
name: "グロウパンチ",
effect: "繰り返し 打つことで だんだん こぶしが 固くなる。 相手に 当てると 攻撃が あがる。"
},
oblivionWing: {
name: "デスウイング",
effect: "ねらいを 定めた 相手から HPを 吸い取る。 与えた ダメージの 半分以上 HPを 回復する。"
},
thousandArrows: {
name: "サウザンアロー",
effect: "浮いている ポケモンにも 当たる。 浮いていた 相手は 撃ち落とされて 地面に 落ちる。"
},
thousandWaves: {
name: "サウザンウェーブ",
effect: "地をはう 波によって 攻撃。 波に 巻き込まれた 相手は 戦闘から 逃げられなくなる。"
},
landsWrath: {
name: "グランドフォース",
effect: "大地の パワーを 集め 力を 相手に 集中させて ダメージを 与える。"
},
lightOfRuin: {
name: "はめつのひかり",
effect: "永遠の花 の パワーを かりて 強力な 光線を 撃ちだす。 自分も かなりの ダメージを 受ける。"
},
originPulse: {
name: "こんげんのはどう",
effect: "青白く 輝く 無数の 光線で 相手を 攻撃する。"
},
precipiceBlades: {
name: "だんがいのつるぎ",
effect: "大地の 力を 刃に 変えて 相手を 攻撃する。"
},
dragonAscent: {
name: "ガリョウテンセイ",
effect: "大空から 急速落下 して 相手を 攻撃する。 自分の 防御と 特防が さがる。"
},
hyperspaceFury: {
name: "いじげんラッシュ",
effect: "たくさんの 腕で まもるや みきり などを 無視した 連続攻撃。 自分の 防御が さがる。"
},
breakneckBlitzPhysical: {
name: "ウルトラダッシュアタック",
effect: "Zパワーで 勢いを つけて 全力で 相手に ぶつかる。 元になった 技で 威力が 変わる。"
},
breakneckBlitzSpecial: {
name: "ウルトラダッシュアタック",
effect: "ダミーデータ"
},
allOutPummelingPhysical: {
name: "ぜんりょくむそうげきれつけん",
effect: "Zパワーで 作った エネルギーの 弾を 全力で 相手に ぶつける。 元になった 技で 威力が 変わる。"
},
allOutPummelingSpecial: {
name: "ぜんりょくむそうげきれつけん",
effect: "ダミーデータ"
},
supersonicSkystrikePhysical: {
name: "ファイナルダイブクラッシュ",
effect: "Zパワーで 勢いよく 飛びあがり 相手に 向かって 全力で 落下。 元になった 技で 威力が 変わる。"
},
supersonicSkystrikeSpecial: {
name: "ファイナルダイブクラッシュ",
effect: "ダミーデータ"
},
acidDownpourPhysical: {
name: "アシッドポイズンデリート",
effect: "Zパワーで 毒の 沼を 湧きあがらせ 全力で 相手を 沈める。 元になった 技で 威力が 変わる。"
},
acidDownpourSpecial: {
name: "アシッドポイズンデリート",
effect: "ダミーデータ"
},
tectonicRagePhysical: {
name: "ライジングランドオーバー",
effect: "Zパワーで 地面の 奥深くに 潜り 全力で 相手に ぶつかる。 元になった 技で 威力が 変わる。"
},
tectonicRageSpecial: {
name: "ライジングランドオーバー",
effect: "ダミーデータ"
},
continentalCrushPhysical: {
name: "ワールズエンドフォール",
effect: "Zパワーで 大きな 岩山を 呼びだし 全力で 相手に ぶつける。 元になった 技で 威力が 変わる。"
},
continentalCrushSpecial: {
name: "ワールズエンドフォール",
effect: "ダミーデータ"
},
savageSpinOutPhysical: {
name: "ぜったいほしょくかいてんざん",
effect: "Zパワーで 吐きだした 糸が 全力で 相手を 縛りつける。 元になった 技で 威力が 変わる。"
},
savageSpinOutSpecial: {
name: "ぜったいほしょくかいてんざん",
effect: "ダミーデータ"
},
neverEndingNightmarePhysical: {
name: "むげんあんやへのいざない",
effect: "Zパワーで 呼びよせた 強い 怨念が 全力で 相手に 降りかかる。 元になった 技で 威力が 変わる。"
},
neverEndingNightmareSpecial: {
name: "むげんあんやへのいざない",
effect: "ダミーデータ"
},
corkscrewCrashPhysical: {
name: "ちょうぜつらせんれんげき",
effect: "Zパワーで 高速回転を おこない 全力で 相手に ぶつかる。 元になった 技で 威力が 変わる。"
},
corkscrewCrashSpecial: {
name: "ちょうぜつらせんれんげき",
effect: "ダミーデータ"
},
infernoOverdrivePhysical: {
name: "ダイナミックフルフレイム",
effect: "Zパワーで 燃えさかる 炎を 吐きだし 全力で 相手に ぶつける。 元になった 技で 威力が 変わる。"
},
infernoOverdriveSpecial: {
name: "ダイナミックフルフレイム",
effect: "ダミーデータ"
},
hydroVortexPhysical: {
name: "スーパーアクアトルネード",
effect: "Zパワーで 大きな 渦潮を 作り 全力で 相手を 飲みこむ。 元になった 技で 威力が 変わる。"
},
hydroVortexSpecial: {
name: "スーパーアクアトルネード",
effect: "ダミーデータ"
},
bloomDoomPhysical: {
name: "ブルームシャインエクストラ",
effect: "Zパワーで 草花の エネルギーを 借り 全力で 相手を 攻撃する。 元になった 技で 威力が 変わる。"
},
bloomDoomSpecial: {
name: "ブルームシャインエクストラ",
effect: "ダミーデータ"
},
gigavoltHavocPhysical: {
name: "スパーキングギガボルト",
effect: "Zパワーで 溜めた 強い 電気を 全力で 相手に ぶつける。 元になった 技で 威力が 変わる。"
},
gigavoltHavocSpecial: {
name: "スパーキングギガボルト",
effect: "ダミーデータ"
},
shatteredPsychePhysical: {
name: "マキシマムサイブレイカー",
effect: "Zパワーで 相手を 操り 全力で 痛い 思いを させる。 元になった 技で 威力が 変わる。"
},
shatteredPsycheSpecial: {
name: "マキシマムサイブレイカー",
effect: "ダミーデータ"
},
subzeroSlammerPhysical: {
name: "レイジングジオフリーズ",
effect: "Zパワーで 気温を 急激に 下げ 全力で 相手を 凍らせる。 元になった 技で 威力が 変わる。"
},
subzeroSlammerSpecial: {
name: "レイジングジオフリーズ",
effect: "ダミーデータ"
},
devastatingDrakePhysical: {
name: "アルティメットドラゴンバーン",
effect: "Zパワーで オーラを 実体化し 全力で 相手に 襲いかかる。 元になった 技で 威力が 変わる。"
},
devastatingDrakeSpecial: {
name: "アルティメットドラゴンバーン",
effect: "ダミーデータ"
},
blackHoleEclipsePhysical: {
name: "ブラックホールイクリプス",
effect: "Zパワーで 悪の エネルギーを 集め 全力で 相手を 吸いよせる。 元になった 技で 威力が 変わる。"
},
blackHoleEclipseSpecial: {
name: "ブラックホールイクリプス",
effect: "ダミーデータ"
},
twinkleTacklePhysical: {
name: "ラブリースターインパクト",
effect: "Zパワーで 魅惑の 空間を 作り 全力で 相手を もてあそぶ。 元になった 技で 威力が 変わる。"
},
twinkleTackleSpecial: {
name: "ラブリースターインパクト",
effect: "ダミーデータ"
},
catastropika: {
name: "ひっさつのピカチュート",
effect: "Zパワーで 最大 電力を 身に まとったピカチュウが 全力で 相手に 飛び掛る。"
},
shoreUp: {
name: "すなあつめ",
effect: "最大HPの 半分 自分の HPを 回復する。 すなあらしの時は 多く 回復。"
},
firstImpression: {
name: "であいがしら",
effect: "威力が 高い 技 だが 戦闘に 出たら すぐに 出さないと 成功 しない。"
},
banefulBunker: {
name: "トーチカ",
effect: "相手の 攻撃を 防ぐと 同時に 触れた 相手に 毒を 与えてしまう。"
},
spiritShackle: {
name: "かげぬい",
effect: "攻撃と 同時に 相手の 影を 縫い付けて 逃げられなくする。"
},
darkestLariat: {
name: "DDラリアット",
effect: "両腕を 回し 相手に 当てる。 相手の 能力変化に 関係なく ダメージを 与える。"
},
sparklingAria: {
name: "うたかたのアリア",
effect: "歌うことによって たくさんの バルーンを 放出する。 技を 受けると やけどが 治る。"
},
iceHammer: {
name: "アイスハンマー",
effect: "強くて 重い こぶしを ふるって ダメージを 与える。 自分の 素早さが さがる。"
},
floralHealing: {
name: "フラワーヒール",
effect: "最大HPの 半分 相手の HPを 回復する。 グラスフィールドの時 効果が あがる。"
},
highHorsepower: {
name: "10まんばりき",
effect: "全身を 使って 相手に 猛アタックする。"
},
strengthSap: {
name: "ちからをすいとる",
effect: "相手の 攻撃力と 同じだけ 自分の HPを 回復する。 そして 相手の 攻撃を さげる。"
},
solarBlade: {
name: "ソーラーブレード",
effect: "1ターン目に 光を いっぱいに 集め 2ターン目に その 力を 剣に 込めて 攻撃する。"
},
leafage: {
name: "このは",
effect: "はっぱを 相手に 当てて 攻撃する。"
},
spotlight: {
name: "スポットライト",
effect: "ポケモンに スポットライトを 当て そのターンに そのポケモンしか 狙えない ようにする。"
},
toxicThread: {
name: "どくのいと",
effect: "毒の 混じった 糸を 吹き付ける。 相手を 毒にして 素早さを さげる。"
},
laserFocus: {
name: "とぎすます",
effect: "精神を 集中して 次の 攻撃を 必ず 急所に 当てる。"
},
gearUp: {
name: "アシストギア",
effect: "ギアを 入れる ことによって 特性 プラスと マイナスの 攻撃と 特攻が あがる。"
},
throatChop: {
name: "じごくづき",
effect: "この 技を 受けた 相手は 地獄の 苦しみから 2ターンの間 音の 技を 出すことが できなくなる。"
},
pollenPuff: {
name: "かふんだんご",
effect: "敵には 爆発する だんごを 使って 攻撃。 味方には 回復する だんごを 与える。"
},
anchorShot: {
name: "アンカーショット",
effect: "アンカーを 相手に からませて 攻撃する。 相手は 逃げることが できなくなる。"
},
psychicTerrain: {
name: "サイコフィールド",
effect: "5ターンの間 地面にいると 先制技を 受けない。 エスパータイプの 威力が あがる。"
},
lunge: {
name: "とびかかる",
effect: "全力で 相手に 飛びかかって 攻撃。 相手の 攻撃を さげる。"
},
fireLash: {
name: "ほのおのムチ",
effect: "焼けたムチで 相手を 打ちつける。 攻撃を 受けた 相手は 防御が さがる。"
},
powerTrip: {
name: "つけあがる",
effect: "自分の 強さを 鼻高々に 攻撃する。自分の 能力が あがって いるほど 威力が あがる。"
},
burnUp: {
name: "もえつきる",
effect: "全身の ほのおを すべて 燃やして 大ダメージを 与える。 自分の ほのおタイプが なくなる。"
},
speedSwap: {
name: "スピードスワップ",
effect: "相手の 素早さと 自分の 素早さを 入れ替えてしまう。"
},
smartStrike: {
name: "スマートホーン",
effect: "とがった つので 相手を 突き刺して 攻撃する。 攻撃は 必ず 命中する。"
},
purify: {
name: "じょうか",
effect: "相手の 状態異常を 治す。 治すと 自分は HPを 回復 することが できる。"
},
revelationDance: {
name: "めざめるダンス",
effect: "全力で 踊って 攻撃する。 この 技の タイプは 自分の タイプと 同じになる。"
},
coreEnforcer: {
name: "コアパニッシャー",
effect: "ダメージを 与えた 相手が すでに 行動を 終えていたら 相手の 特性を 消してしまう。"
},
tropKick: {
name: "トロピカルキック",
effect: "南国 由来の 熱い キックを 相手に 浴びせる。 相手の 攻撃を さげる。"
},
instruct: {
name: "さいはい",
effect: "相手が 出した 技を 指示して もう一度 出させることが できる。"
},
beakBlast: {
name: "くちばしキャノン",
effect: "最初に クチバシを 加熱してから 攻撃を くりだす。 加熱中に さわると やけどする。"
},
clangingScales: {
name: "スケイルノイズ",
effect: "全身の うろこを こすり 大きな 音を 出して 攻撃する。 攻撃後 自分の 防御が さがる。"
},
dragonHammer: {
name: "ドラゴンハンマー",
effect: "体を ハンマーのように 使って 相手に 襲いかかり ダメージを 与える。"
},
brutalSwing: {
name: "ぶんまわす",
effect: "自分の 体を ぶんまわして 相手に ダメージを 与える。"
},
auroraVeil: {
name: "オーロラベール",
effect: "5ターンの 間 物理と 特殊の ダメージを 弱める。 ゆきの 時しか 出すことが できない。"
},
sinisterArrowRaid: {
name: "シャドーアローズストライク",
effect: "Zパワーで 無数の 矢を 作りだした ジュナイパーが 全力で 相手を 射抜く 攻撃。"
},
maliciousMoonsault: {
name: "ハイパーダーククラッシャー",
effect: "Zパワーで タフな 肉体を 得た ガオガエンが 全力で 相手に ぶつかって 攻撃する。"
},
oceanicOperetta: {
name: "わだつみのシンフォニア",
effect: "Zパワーで 大量の 水を 呼んだ アシレーヌが 全力で 相手を 攻撃する。"
},
guardianOfAlola: {
name: "ガーディアン・デ・アローラ",
effect: "Zパワーで アローラの 力を 得た とちがみポケモン 全力の 攻撃。 相手の 残りHPを たくさん 減らす。"
},
soulStealing7StarStrike: {
name: "しちせいだっこんたい",
effect: "Zパワーを 得た マーシャドーが パンチと キックの 連続技を 全力で 相手に 叩き込む。"
},
stokedSparksurfer: {
name: "ライトニングサーフライド",
effect: "Zパワーを 得た アローラ地方の ライチュウが 全力で 攻撃する。 相手を まひ 状態に する。"
},
pulverizingPancake: {
name: "ほんきをだす こうげき",
effect: "Zパワーで 本気を 出した カビゴンが 巨体を 躍動させて 全力で 相手に 襲いかかる。"
},
extremeEvoboost: {
name: "ナインエボルブースト",
effect: "Zパワーを 得た イーブイが 進化した 仲間たちの 力を 借りて 能力を ぐーんと 上げる。"
},
genesisSupernova: {
name: "オリジンズスーパーノヴァ",
effect: "Zパワーを 得た ミュウが 全力で 相手を 攻撃する。 足元が サイコフィールドになる。"
},
shellTrap: {
name: "トラップシェル",
effect: "こうらの トラップを しかける。 相手が 物理技を 出すと 爆発して ダメージを 与える。"
},
fleurCannon: {
name: "フルールカノン",
effect: "強力な ビームを 放ったあと 自分の 特攻が がくっと さがる。"
},
psychicFangs: {
name: "サイコファング",
effect: "サイコパワーで かみついて 相手を 攻撃する。 ひかりのかべや リフレクター なども 破壊できる。"
},
stompingTantrum: {
name: "じだんだ",
effect: "悔しさを バネにして 攻撃する。 前の ターンに 技を 外していると 威力が 倍に なる。"
},
shadowBone: {
name: "シャドーボーン",
effect: "魂の 宿った ホネで 相手を なぐりつけて 攻撃する。 相手の 防御を さげる ことがある。"
},
accelerock: {
name: "アクセルロック",
effect: "素早い スピードで 相手に ぶつかって 攻撃する。 必ず 先制攻撃 できる。"
},
liquidation: {
name: "アクアブレイク",
effect: "水の 力で 相手に ぶつかって 攻撃する。 相手の 防御を さげる ことがある。"
},
prismaticLaser: {
name: "プリズムレーザー",
effect: "プリズムの 力で 強力な 光線を 発射する。 次の ターンは 動けなくなる。"
},
spectralThief: {
name: "シャドースチール",
effect: "相手の 影に 潜り込み 相手の 能力アップを 奪って 攻撃する。"
},
sunsteelStrike: {
name: "メテオドライブ",
effect: "流星の ような 勢いで 突進する。 相手の 特性を 無視して 攻撃 することが できる。"
},
moongeistBeam: {
name: "シャドーレイ",
effect: "怪しい 光線を 放って 攻撃する。相手の 特性を 無視して 攻撃 することが できる。"
},
tearfulLook: {
name: "なみだめ",
effect: "なみだめに なって 相手の 戦力を 喪失させる。 相手の 攻撃と 特攻が さがる。"
},
zingZap: {
name: "びりびりちくちく",
effect: "相手に ぶつかって 強力な 電気を浴びせ びりびりちくちく させる。 相手を ひるませる ことが ある。"
},
naturesMadness: {
name: "しぜんのいかり",
effect: "自然の 怒りを 相手に ぶつける。 相手の HPは 半分に なる。"
},
multiAttack: {
name: "マルチアタック",
effect: "高い エネルギーを まといつつ 相手に ぶつかって 攻撃する。 メモリに より タイプが 変わる。"
},
tenMillionVoltThunderbolt: {
name: "1000まんボルト",
effect: "帽子を かぶった ピカチュウが Zパワーで パワーアップした 電撃を 放つ。 急所に 当たりやすい。"
},
mindBlown: {
name: "ビックリヘッド",
effect: "自分の 頭を 爆発 させて 周りの すべてを 攻撃する。 自分も ダメージを 受けてしまう。"
},
plasmaFists: {
name: "プラズマフィスト",
effect: "電気を まとった こぶしで 攻撃。 ノーマルタイプの 技を でんきタイプに してしまう。"
},
photonGeyser: {
name: "フォトンゲイザー",
effect: "光の 柱で 攻撃する。 攻撃と 特攻を 比べて 高いほうで ダメージを 与える。"
},
lightThatBurnsTheSky: {
name: "てんこがすめつぼうのひかり",
effect: "ネクロズマが 相手の 特性の 効果を 無視して 攻撃と 特攻の 高い方で ダメージを 与える。"
},
searingSunrazeSmash: {
name: "サンシャインスマッシャー",
effect: "Zパワーを 得た ソルガレオが 全力で 攻撃する。 相手の 特性の 効果を 無視できる。"
},
menacingMoonrazeMaelstrom: {
name: "ムーンライトブラスター",
effect: "Zパワーを 得た ルナアーラが 全力で 攻撃する。 相手の 特性の 効果を 無視できる。"
},
letsSnuggleForever: {
name: "ぽかぼかフレンドタイム",
effect: "Zパワーを 得た ミミッキュが 全力で ぽかぽか 攻撃。"
},
splinteredStormshards: {
name: "ラジアルエッジストーム",
effect: "Zパワーを 得た ルガルガンが 全力で 攻撃する。 追加で フィールド状態を 打ち消す。"
},
clangorousSoulblaze: {
name: "ブレイジングソウルビート",
effect: "Zパワーを 得た ジャラランガが 全力で 相手を 攻撃する。 追加で 自分の 能力が 上がる。"
},
zippyZap: {
name: "ばちばちアクセル",
effect: "猛スピードの 電撃 アタック。 必ず 先制攻撃 できて 急所に あたる。"
},
splishySplash: {
name: "ざぶざぶサーフ",
effect: "大きな 波に 電気を あびせ 相手に ぶつけて 攻撃する。 まひ状態に することが ある。"
},
floatyFall: {
name: "ふわふわフォール",
effect: "ふんわりと 浮かび あがり 一気に 急降下して 攻撃。 相手を ひるませることが ある。"
},
pikaPapow: {
name: "ピカピカサンダー",
effect: "ピカチュウの トレーナーへの 大好きな 気持ちが 強いほど 威力が あがる 電撃。 必ず 命中する。"
},
bouncyBubble: {
name: "いきいきバブル",
effect: "水のかたまりを ぶつけて 攻撃。 水を 吸いとり ダメージの 半分の HPを 回復する。"
},
buzzyBuzz: {
name: "びりびりエレキ",
effect: "電気を 飛ばし 相手に あびせて 攻撃する。 相手を まひ状態に する。"
},
sizzlySlide: {
name: "めらめらバーン",
effect: "炎を まとった 体で 勢いよく 相手に ぶつかる。 相手を やけど状態に する。"
},
glitzyGlow: {
name: "どばどばオーラ",
effect: "念力を これでもかと あびせる。 相手の 特殊攻撃を 弱める 不思議な かべを つくりだす。"
},
baddyBad: {
name: "わるわるゾーン",
effect: "わるさを アピールして 攻撃。 相手の 物理攻撃を 弱める 不思議な かべを つくりだす。"
},
sappySeed: {
name: "すくすくボンバー",
effect: "巨大な ツルを 生やし タネを 撒きちらかして 攻撃する。 タネは 毎ターン 相手の HPを 吸いとる。"
},
freezyFrost: {
name: "こちこちフロスト",
effect: "冷たく 凍った くろいきりの 結晶で 攻撃。 全員の 能力変化を もとに もどす。"
},
sparklySwirl: {
name: "きらきらストーム",
effect: "むせかえる ような 香りの 竜巻で 相手を つつんで 攻撃。 味方の 状態異常を 回復する。"
},
veeveeVolley: {
name: "ブイブイブレイク",
effect: "イーブイの トレーナーへの 大好きな 気持ちが 強いほど 威力が あがる 体当たり。 必ず 命中する。"
},
doubleIronBash: {
name: "ダブルパンツァー",
effect: "胸の ナットを 軸に 回転して 2回 続けて うでを たたきつける。 相手を ひるませる ことが ある。"
},
maxGuard: {
name: "ダイウォール",
effect: "相手の 攻撃を まったく 受けない。 連続で だすと 失敗しやすい。"
},
dynamaxCannon: {
name: "ダイマックスほう",
effect: "体内で 凝縮した エネルギーを コアから 放って 攻撃する。"
},
snipeShot: {
name: "ねらいうち",
effect: "相手の 技を 引き受ける 特性や 技の 影響を 無視して 選んだ 相手を 攻撃 できる。"
},
jawLock: {
name: "くらいつく",
effect: "お互い ひんしに なるまで 交代が できなくなる。 どちらかの ポケモンが いなくなると 効果は消える。"
},
stuffCheeks: {
name: "ほおばる",
effect: "持っている きのみを 食べて 防御を ぐーんと あげる。"
},
noRetreat: {
name: "はいすいのじん",
effect: "自分の すべての 能力が 上がるが 交代 したり 逃げることが できなくなる。"
},
tarShot: {
name: "タールショット",
effect: "ねばねばの タールを 浴びせて 相手の 素早さを 下げる。 相手は ほのおが 弱点に なる。"
},
magicPowder: {
name: "まほうのこな",
effect: "まほうのこなを 浴びせて 相手を エスパータイプに 変化させる。"
},
dragonDarts: {
name: "ドラゴンアロー",
effect: "ドラメシヤで 2回 攻撃。 相手が 2匹 いるときは それぞれに 1回ずつ 攻撃する。"
},
teatime: {
name: "おちゃかい",
effect: "おちゃかいを ひらいて 場にいる ポケモンが それぞれ 持っている きのみを 食べる。"
},
octolock: {
name: "たこがため",
effect: "相手を 逃げられなくする。 かためられた 相手は 毎ターン 防御と 特防が 下がる。"
},
boltBeak: {
name: "でんげきくちばし",
effect: "電気を まとった くちばしで 刺す。 相手より 先に 攻撃できると 技の 威力は 2倍に なる。"
},
fishiousRend: {
name: "エラがみ",
effect: "かたい エラで かみつく。 相手より 先に 攻撃できると 技の 威力は 2倍に なる。"
},
courtChange: {
name: "コートチェンジ",
effect: "不思議な 力で お互いの 場の 効果を 入れ替える。"
},
maxFlare: {
name: "ダイバーン",
effect: "ダイマックスした ポケモンが 繰りだす ほのおタイプの 攻撃。 5ターンの 間 日差しを 強くする。"
},
maxFlutterby: {
name: "ダイワーム",
effect: "ダイマックスした ポケモンが 繰りだす むしタイプの 攻撃。 相手の 特攻を 下げる。"
},
maxLightning: {
name: "ダイサンダー",
effect: "ダイマックスした ポケモンが 繰りだす でんきタイプの 攻撃。 5ターンの 間 エレキフィールドにする。"
},
maxStrike: {
name: "ダイアタック",
effect: "ダイマックスした ポケモンが 繰りだす ノーマルタイプの 攻撃。 相手の 素早さを 下げる。"
},
maxKnuckle: {
name: "ダイナックル",
effect: "ダイマックスした ポケモンが 繰りだす かくとうタイプの 攻撃。 味方の 攻撃を 上げる。"
},
maxPhantasm: {
name: "ダイホロウ",
effect: "ダイマックスした ポケモンが 繰りだす ゴーストタイプの 攻撃。 相手の 防御を 下げる。"
},
maxHailstorm: {
name: "ダイアイス",
effect: "ダイマックスした ポケモンが 繰りだす こおりタイプの 攻撃。 5ターンの 間 あられを 降らす。"
},
maxOoze: {
name: "ダイアシッド",
effect: "ダイマックスした ポケモンが 繰りだす どくタイプの 攻撃。 味方の 特攻を 上げる。"
},
maxGeyser: {
name: "ダイストリーム",
effect: "ダイマックスした ポケモンが 繰りだす みずタイプの 攻撃。 5ターンの 間 雨を 降らせる。"
},
maxAirstream: {
name: "ダイジェット",
effect: "ダイマックスした ポケモンが 繰りだす ひこうタイプの 攻撃。 味方の 素早さを 上げる。"
},
maxStarfall: {
name: "ダイフェアリー",
effect: "ダイマックスした ポケモンが 繰りだす フェアリータイプの 攻撃。 5ターンの 間 ミストフィールドにする。"
},
maxWyrmwind: {
name: "ダイドラグーン",
effect: "ダイマックスした ポケモンが 繰りだす ドラゴンタイプの 攻撃。 相手の 攻撃を 下げる。"
},
maxMindstorm: {
name: "ダイサイコ",
effect: "ダイマックスした ポケモンが 繰りだす エスパータイプの 攻撃。 5ターンの 間 サイコフィールドにする。"
},
maxRockfall: {
name: "ダイロック",
effect: "ダイマックスした ポケモンが 繰りだす いわタイプの 攻撃。 5ターンの 間 砂あらしにする。"
},
maxQuake: {
name: "ダイアース",
effect: "ダイマックスした ポケモンが 繰りだす じめんタイプの 攻撃。 味方の 特防を 上げる。"
},
maxDarkness: {
name: "ダイアーク",
effect: "ダイマックスした ポケモンが 繰りだす あくタイプの 攻撃。 相手の 特防を 下げる。"
},
maxOvergrowth: {
name: "ダイソウゲン",
effect: "ダイマックスした ポケモンが 繰りだす くさタイプの 攻撃。 5ターンの 間 グラスフィールドにする。"
},
maxSteelspike: {
name: "ダイスチル",
effect: "ダイマックスした ポケモンが 繰りだす はがねタイプの 攻撃。 味方の 防御を 上げる。"
},
clangorousSoul: {
name: "ソウルビート",
effect: "自分の HPを 少し 削って すべての 能力を 上げる。"
},
bodyPress: {
name: "ボディプレス",
effect: "体を ぶつけて 攻撃。 防御が 高いほど 与える ダメージが 増える。"
},
decorate: {
name: "デコレーション",
effect: "かざりつけを することで 相手の 攻撃と 特攻を ぐーんと 上げる。"
},
drumBeating: {
name: "ドラムアタック",
effect: "ドラムの 根っこを ドラミングで コントロールして こうげき することで 相手の 素早さを 下げる。"
},
snapTrap: {
name: "トラバサミ",
effect: "トラバサミで 捕らえて 4-5ターンの 間 相手を はさんで 攻撃する。"
},
pyroBall: {
name: "かえんボール",
effect: "小石を 燃やした 炎の ボールで 相手を 攻撃する。 やけど 状態に することが ある。"
},
behemothBlade: {
name: "きょじゅうざん",
effect: "全身で 強大な剣を 振りかざし 勢いよく 切りかかって 攻撃する。"
},
behemothBash: {
name: "きょじゅうだん",
effect: "全身を 強固な盾へと 変化させ 勢いよく ぶつかって 攻撃する。"
},
auraWheel: {
name: "オーラぐるま",
effect: "ほほぶくろに 溜めた エネルギーで 攻撃し 自分の 素早さを あげる。 モルペコの 姿で タイプが 変わる。"
},
breakingSwipe: {
name: "ワイドブレイカー",
effect: "きょうじんな しっぽを 激しく ふりはらって 相手を 攻撃する。 相手の 攻撃を 下げる。"
},
branchPoke: {
name: "えだづき",
effect: "するどく とがった 枝で 相手を 突いて 攻撃する。"
},
overdrive: {
name: "オーバードライブ",
effect: "ギターや ベースを かきならして 激しく 響く 大きな 振動を 相手に 与えて 攻撃する。"
},
appleAcid: {
name: "りんごさん",
effect: "すっぱい りんごから つくりだした 酸性の 液体で 攻撃。 相手の 特防を 下げる。"
},
gravApple: {
name: "Gのちから",
effect: "高いところから りんごを 落として ダメージを 与える。 相手の 防御を 下げる。"
},
spiritBreak: {
name: "ソウルクラッシュ",
effect: "食らうと くじけるほどの 勢いで 攻撃。 相手の 特攻を 下げる。"
},
strangeSteam: {
name: "ワンダースチーム",
effect: "煙を 噴出して 相手を 攻撃。 混乱 させることが ある。"
},
lifeDew: {
name: "いのちのしずく",
effect: "不思議な 水を ふりまいて 自分と 場にいる 味方の HPを 回復する。"
},
obstruct: {
name: "ブロッキング",
effect: "相手の 攻撃を まったく 受けない。 連続で だすと 失敗しやすい。 触れると 防御が がくっと 下がる。"
},
falseSurrender: {
name: "どげざつき",
effect: "頭を 下げる ふりを しながら 振りみだした 髪の毛を 突き刺す。 攻撃は 必ず 命中する。"
},
meteorAssault: {
name: "スターアサルト",
effect: "太い クキを ふりまわして 攻撃。 ただし 自分も よろめいてしまうため 次の ターンは 動けなくなる。"
},
eternabeam: {
name: "ムゲンダイビーム",
effect: "本来の 姿と なった ムゲンダイナ 最大の 攻撃。 次の ターンは 動けなくなる。"
},
steelBeam: {
name: "てっていこうせん",
effect: "全身から 集めた はがねを ビームとして 激しく 撃ちだす。 自分も ダメージを 受けてしまう。"
},
expandingForce: {
name: "ワイドフォース",
effect: "サイコパワーで 相手を 攻撃する。 サイコフィールドの時 威力が あがり すべての 相手に ダメージを 与える。"
},
steelRoller: {
name: "アイアンローラー",
effect: "フィールドを 破壊しながら 攻撃。 なんらかの フィールド状態に 変わっていないと 技は 失敗する。"
},
scaleShot: {
name: "スケイルショット",
effect: "ウロコを 撃ちだして 攻撃する。 2ー5回の 間 連続で だす。 素早さが あがるが 防御が さがる。"
},
meteorBeam: {
name: "メテオビーム",
effect: "1ターン目に 宇宙の 力を 集めることで 特攻が あがり 2ターン目に 相手を 攻撃する。"
},
shellSideArm: {
name: "シェルアームズ",
effect: "物理か 特殊か より多く ダメージを 与えられる 能力で 攻撃する。 毒状態に することが ある。"
},
mistyExplosion: {
name: "ミストバースト",
effect: "自分の 周りに いる すべてを 攻撃するが 使うと 瀕死になる。 ミストフィールドで 威力が あがる。"
},
grassyGlide: {
name: "グラススライダー",
effect: "地面を 滑るように 相手を 攻撃。 グラスフィールドの時 必ず 先制攻撃 できる。"
},
risingVoltage: {
name: "ライジングボルト",
effect: "地面から 立ちのぼる 電撃で 攻撃。 相手が エレキフィールドに いる時 技の 威力が 2倍に なる。"
},
terrainPulse: {
name: "だいちのはどう",
effect: "フィールドの力を 借りて 攻撃。 使った時の フィールドの状態に よって 技の タイプと 威力が 変わる。"
},
skitterSmack: {
name: "はいよるいちげき",
effect: "背後から はいより 攻撃する。 相手の 特攻を さげる。"
},
burningJealousy: {
name: "しっとのほのお",
effect: "しっとの エネルギーで 相手を 攻撃。 そのターン 能力が あがった ポケモンを やけどの 状態に する。"
},
lashOut: {
name: "うっぷんばらし",
effect: "相手への いらだちを ぶつけて 攻撃。 そのターンに 能力を さげられていると 技の 威力が 2倍に なる。"
},
poltergeist: {
name: "ポルターガイスト",
effect: "相手の 持ち物を あやつって 攻撃。 相手が 道具を 持っていない 場合は 失敗する。"
},
corrosiveGas: {
name: "ふしょくガス",
effect: "強い 酸性の ガスで 周りに いるものを 包みこみ 持っている 道具を 溶かしてしまう。"
},
coaching: {
name: "コーチング",
effect: "的確な 指導を おこなうことで 味方 全員の 攻撃と 防御を 上げる。"
},
flipTurn: {
name: "クイックターン",
effect: "攻撃したあと ものすごい スピードで もどってきて 控えの ポケモンと 入れ替わる。"
},
tripleAxel: {
name: "トリプルアクセル",
effect: "3回連続で キックを くりだして 攻撃する。 技が 当たるたびに 威力は あがる。"
},
dualWingbeat: {
name: "ダブルウイング",
effect: "翼を 相手に ぶつけて 攻撃する。 2回連続で ダメージを 与える。"
},
scorchingSands: {
name: "ねっさのだいち",
effect: "熱く 焼けた 砂を 相手に ぶつけて 攻撃する。 やけど状態に することが ある。"
},
jungleHealing: {
name: "ジャングルヒール",
effect: "ジャングルと 一体化して 自分と 場にいる 味方の HPと 状態を 回復する。"
},
wickedBlow: {
name: "あんこくきょうだ",
effect: "あくの型を 極めし 強烈な 一撃。 必ず 急所に 当たる。"
},
surgingStrikes: {
name: "すいりゅうれんだ",
effect: "みずの型を 極めし 流れるような 3回の 連撃。 必ず 急所に 当たる。"
},
thunderCage: {
name: "サンダープリズン",
effect: "ほとばしる 電気の おりの 中に 4ー5ターンの 間 相手を 閉じこめて 攻撃する。"
},
dragonEnergy: {
name: "ドラゴンエナジー",
effect: "生命力を パワーに 変え 相手を 攻撃する。 自分の HPが 少ないほど 技の 威力は さがる。"
},
freezingGlare: {
name: "いてつくしせん",
effect: "両目から サイコパワーを 撃ちだして 攻撃する。 こおり状態に することが ある。"
},
fieryWrath: {
name: "もえあがるいかり",
effect: "怒りを 炎の ような オーラに 変えて 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。"
},
thunderousKick: {
name: "らいめいげり",
effect: "雷の ような 動きで 相手を 翻弄しながら キックする。 相手の 防御を さげる。"
},
glacialLance: {
name: "ブリザードランス",
effect: "吹雪を まとった 氷の 槍を 相手に 投げつけて 攻撃する。"
},
astralBarrage: {
name: "アストラルビット",
effect: "たくさんの 小さな 霊体を 相手に ぶつけて 攻撃する。"
},
eerieSpell: {
name: "ぶきみなじゅもん",
effect: "強力な サイコパワーで 攻撃。 相手が 最後に 使った技の PPを 3だけ 減らす。"
},
direClaw: {
name: "フェイタルクロー",
effect: "破滅的なツメで 攻撃する。 相手を どく まひ ねむりの いずれかの状態に することも ある。"
},
psyshieldBash: {
name: "バリアーラッシュ",
effect: "思念のエネルギーを まといながら 相手に ぶつかっていく。 自分の 防御を あげる。"
},
powerShift: {
name: "パワーシフト",
effect: "自分の 攻撃と防御を 入れ替える。"
},
stoneAxe: {
name: "がんせきアックス",
effect: "岩の斧で 攻撃する。 ばらまかれた 岩の破片が 相手の 周りに 浮かぶ。"
},
springtideStorm: {
name: "はるのあらし",
effect: "愛憎 入りまじった 強烈な風で 相手を 包みこんで 攻撃する。 相手の 攻撃を さげることが ある。"
},
mysticalPower: {
name: "しんぴのちから",
effect: "不思議な力を 放出して 攻撃する。 自分の 特攻が あがる。"
},
ragingFury: {
name: "だいふんげき",
effect: "2-3ターンの 間 炎を 放ちながら 暴れまわる。 暴れたあとは 混乱する。"
},
waveCrash: {
name: "ウェーブタックル",
effect: "水を まといつつ 全身で 相手に ぶつかるが 自分も かなりの ダメージ を受ける。"
},
chloroblast: {
name: "クロロブラスト",
effect: "自身の 葉緑素を 集約し 放出して 攻撃する。 自分も ダメージを 受けてしまう。"
},
mountainGale: {
name: "ひょうざんおろし",
effect: "氷山のような 大きな 氷塊を ぶつけて 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。"
},
victoryDance: {
name: "しょうりのまい",
effect: "勝利を 呼びこむ 舞を 激しく 踊って 自分の 攻撃と 防御と 素早さを あげる。"
},
headlongRush: {
name: "ぶちかまし",
effect: "全身全霊の たいあたりを くらわせる。 自分の 防御と 特防が さがる。"
},
barbBarrage: {
name: "どくばりセンボン",
effect: "無数の毒針で 相手を 毒状態に することもある。 相手が 毒状態だと 威力は 2倍になる。"
},
esperWing: {
name: "オーラウイング",
effect: "オーラで 強化した翼で 切り裂く。 急所に 当たりやすい。 自分の 素早さを あげる。"
},
bitterMalice: {
name: "うらみつらみ",
effect: "背筋が 凍るような 怨念で 攻撃して 相手の 攻撃を さげる。"
},
shelter: {
name: "たてこもる",
effect: "皮膚を 鉄の盾のように 硬くすることで 自分の 防御を ぐーんと あげる。"
},
tripleArrows: {
name: "3ぼんのや",
effect: "足技のあと 3本の矢を 同時に放つ。 相手の 防御を さげたり ひるませることが ある。 急所に 当たりやすい。"
},
infernalParade: {
name: "ひゃっきやこう",
effect: "無数の火の玉で 攻撃して やけど状態に することが ある。 相手が 状態異常だと 威力は 2倍。"
},
ceaselessEdge: {
name: "ひけん・ちえなみ",
effect: "貝殻の剣で 攻撃する。 ばらまかれた 貝殻の破片は 相手の 足下に まきびし となって 散らばる。"
},
bleakwindStorm: {
name: "こがらしあらし",
effect: "身も心も 震える 冷たく 激しい風で 攻撃する。 相手の 素早さを さげることが ある。"
},
wildboltStorm: {
name: "かみなりあらし",
effect: "嵐を 起こし 雷雲を 呼びよせ 雷と風で 激しく 攻撃をする。 相手を まひ状態に することもある。"
},
sandsearStorm: {
name: "ねっさのあらし",
effect: "熱く焼けた砂と 強烈な風で 包みこんで 攻撃する。 相手を やけど状態に することがある。"
},
lunarBlessing: {
name: "みかづきのいのり",
effect: "みかづきに いのりを ささげて 自分と 場にいる 味方の HPと 状態を 回復する。"
},
takeHeart: {
name: "ブレイブチャージ",
effect: "心を 奮わせて 自分の 状態異常を 治し さらには 特攻と 特防を あげる。"
},
gMaxWildfire: {
name: "キョダイゴクエン",
effect: "キョダイマックスした リザードンが 繰りだす ほのおタイプの 攻撃。 4ターンの 間 ダメージを 与える。"
},
gMaxBefuddle: {
name: "キョダイコワク",
effect: "キョダイマックスした バタフリーが 繰り出す むしタイプの 攻撃。 毒・まひ・眠りの どれかに する。"
},
gMaxVoltCrash: {
name: "キョダイバンライ",
effect: "キョダイマックスした ピカチュウが 繰りだす でんきタイプの 攻撃。 相手を まひ状態に する。"
},
gMaxGoldRush: {
name: "キョダイコバン",
effect: "キョダイマックスした ニャースが 繰り出す ノーマルタイプの 攻撃。 相手を 混乱させ お金も もらえる。"
},
gMaxChiStrike: {
name: "キョダイシンゲキ",
effect: "キョダイマックスした カイリキーが 繰りだす かくとうタイプの 攻撃。 急所に 当たりやすく なる。"
},
gMaxTerror: {
name: "キョダイゲンエイ",
effect: "キョダイマックスした ゲンガーが 繰りだす ゴーストタイプの 攻撃。 影を 踏み 交代 できなくする。"
},
gMaxResonance: {
name: "キョダイセンリツ",
effect: "キョダイマックスした ラプラスが 繰りだす こおりタイプの 攻撃。 5ターンの 間 ダメージを 弱める。"
},
gMaxCuddle: {
name: "キョダイホーヨー",
effect: "キョダイマックスした イーブイが 繰りだす ノーマルタイプの 攻撃。 相手を メロメロに する。"
},
gMaxReplenish: {
name: "キョダイサイセイ",
effect: "キョダイマックスした カビゴンが 繰りだす ノーマルタイプの 攻撃。 食べた きのみを 再生する。"
},
gMaxMalodor: {
name: "キョダイシュウキ",
effect: "キョダイマックスした ダストダスが 繰りだす どくタイプの 攻撃。 相手を 毒 状態に する。"
},
gMaxStonesurge: {
name: "キョダイガンジン",
effect: "キョダイマックスした カジリガメが 繰りだす みずタイプの 攻撃。 鋭い 無数の 岩を ばらまく。"
},
gMaxWindRage: {
name: "キョダイフウゲキ",
effect: "キョダイマックスした アーマーガアが 繰りだす ひこうタイプの 攻撃。 リフレクターや ひかりのかべを 消し去る。"
},
gMaxStunShock: {
name: "キョダイカンデン",
effect: "キョダイマックスした ストリンダーが 繰り出す でんきタイプの 攻撃。 相手を 毒 か まひ どちらかにする。"
},
gMaxFinale: {
name: "キョダイダンエン",
effect: "キョダイマックスした マホイップが 繰りだす フェアリータイプの 攻撃。 味方の HPを 回復する。"
},
gMaxDepletion: {
name: "キョダイゲンスイ",
effect: "キョダイマックスした ジュラルドンが 繰りだす ドラゴンタイプの 攻撃。 最後に 使われた わざPPを 減らす。"
},
gMaxGravitas: {
name: "キョダイテンドウ",
effect: "キョダイマックスした イオルブが 繰りだす エスパータイプの 攻撃。 5ターンの 間 重力が 変わる。"
},
gMaxVolcalith: {
name: "キョダイフンセキ",
effect: "キョダイマックスした セキタンザンが 繰りだす いわタイプの 攻撃。 4ターンの 間 ダメージを 与える。"
},
gMaxSandblast: {
name: "キョダイサジン",
effect: "キョダイマックスした サダイジャが 繰りだす じめんタイプの 攻撃。 45ターンの間 砂が 吹き荒れる。"
},
gMaxSnooze: {
name: "キョダイスイマ",
effect: "キョダイマックスした オーロンゲが 繰りだす あくタイプの 攻撃。 大きな あくびで 眠気を 誘う。"
},
gMaxTartness: {
name: "キョダイサンゲキ",
effect: "キョダイマックスした アップリューが 繰りだす くさタイプの 攻撃。 相手の 回避率を 下げる。"
},
gMaxSweetness: {
name: "キョダイカンロ",
effect: "キョダイマックスした タルップルが 繰りだす くさタイプの 攻撃。 味方の 状態異常を 回復する。"
},
gMaxSmite: {
name: "キョダイテンバツ",
effect: "キョダイマックスした ブリムオンが 繰りだす フェアリータイプの 攻撃。 相手を 混乱させる。"
},
gMaxSteelsurge: {
name: "キョダイコウジン",
effect: "キョダイマックスした ダイオウドウが 繰りだす タイプの 攻撃。 鋭い 無数の とげを ばらまく。"
},
gMaxMeltdown: {
name: "キョダイユウゲキ",
effect: "キョダイマックスした メルメタルが 繰りだす はがねタイプの 攻撃。 同じ 技を 連続で 出せなくする。"
},
gMaxFoamBurst: {
name: "キョダイホウマツ",
effect: "キョダイマックスした キングラーが 繰りだす みずタイプの 攻撃。 相手の 素早さを がくっと さげる。"
},
gMaxCentiferno: {
name: "キョダイヒャッカ",
effect: "キョダイマックスした マルヤクデが 繰りだす ほのおタイプの 攻撃。 45ターンの間 炎に 閉じこめる。"
},
gMaxVineLash: {
name: "キョダイベンタツ",
effect: "キョダイマックスした フシギバナが 繰りだす くさタイプの 攻撃。 4ターンの 間 ダメージを 与える。"
},
gMaxCannonade: {
name: "キョダイホウゲキ",
effect: "キョダイマックスした カメックスが 繰りだす みずタイプの 攻撃。 4ターンの 間 ダメージを 与える。"
},
gMaxDrumSolo: {
name: "キョダイコランダ",
effect: "キョダイマックスした ゴリランダーが 繰りだす くさタイプの 攻撃。 相手の 特性に ジャマされない。"
},
gMaxFireball: {
name: "キョダイカキュウ",
effect: "キョダイマックスした エースバーンが 繰りだす ほのおタイプの 攻撃。 相手の 特性に ジャマされない。"
},
gMaxHydrosnipe: {
name: "キョダイソゲキ",
effect: "キョダイマックスした インテレオンが 繰りだす みずタイプの 攻撃。 相手の 特性に ジャマされない。"
},
gMaxOneBlow: {
name: "キョダイイチゲキ",
effect: "キョダイマックスした ウーラオスが 繰りだす あくタイプの 攻撃。 ダイウォールを 無視できる 一撃。"
},
gMaxRapidFlow: {
name: "キョダイレンゲキ",
effect: "キョダイマックスした ウーラオスが 繰りだす みずタイプの 攻撃。 ダイウォールを 無視できる 連撃。"
},
teraBlast: {
name: "テラバースト",
effect: "テラスタルだと テラスタイプの エネルギーを 放出して 攻撃する。 攻撃と 特攻を 比べて 高いほうで ダメージを 与える。"
},
silkTrap: {
name: "スレッドトラップ",
effect: "糸の罠を はりめぐらせる。 相手の 攻撃を 防ぐと 同時に 触れた 相手の 素早さを さげる。"
},
axeKick: {
name: "かかとおとし",
effect: "蹴りあげた かかとを 落として 攻撃する。 相手を 混乱させることが ある。 はずすと 自分が ダメージを 受ける。"
},
lastRespects: {
name: "おはかまいり",
effect: "仲間の 無念を 晴らすため 攻撃する。 倒された 味方のポケモンが 多いほど 技の 威力が 増える。"
},
luminaCrash: {
name: "ルミナコリジョン",
effect: "精神にも 作用する 奇妙な光を 放って 攻撃する。 相手の 特防を がくっと さげる。"
},
orderUp: {
name: "いっちょうあがり",
effect: "いなせな 身のこなしで 攻撃。 口の中に シャリタツが いると そのすがたによって 能力が あがる。"
},
jetPunch: {
name: "ジェットパンチ",
effect: "激流を こぶしに まとって 目にも 留まらぬ パンチを くりだす。 必ず 先制攻撃 できる。"
},
spicyExtract: {
name: "ハバネロエキス",
effect: "とんでもなく 辛いエキスを 出す。 相手の 攻撃が ぐーんと あがり 防御が がくっと さがる。"
},
spinOut: {
name: "ホイールスピン",
effect: "足に 負荷を かけることにより 激しく 回転して ダメージを 与える。 自分の 素早さが がくっと さがる。"
},
populationBomb: {
name: "ネズミざん",
effect: "仲間たちが わらわらと 集まって コンビネーションで 攻撃を 与えていく。 1-10回の 間 連続で あたる。"
},
iceSpinner: {
name: "アイススピナー",
effect: "足に 薄い氷を まとい クルクルと 回りながら ぶつかる。 回転の 動きによって フィールドを 壊す。"
},
glaiveRush: {
name: "きょけんとつげき",
effect: "体を 投げだす 無謀な突撃。 技のあと 相手からの 攻撃は 必ず 命中し ダメージが 2倍に なってしまう。"
},
revivalBlessing: {
name: "さいきのいのり",
effect: "慈愛の心で いのることにより 控えにいる ひんしの ポケモンを HPを 半分の状態で 復活させる。"
},
saltCure: {
name: "しおづけ",
effect: "相手を しおづけ状態に して 毎ターン ダメージを 与える。 はがね みずタイプは より 苦しむ。"
},
tripleDive: {
name: "トリプルダイブ",
effect: "息のあった 飛びこみを することで 相手に 水しぶきを あてる。 3回連続で ダメージを 与える。"
},
mortalSpin: {
name: "キラースピン",
effect: "回転して 相手を 攻撃する。 しめつける まきつく やどりぎのタネ など 吹きとばす。 相手を 毒状態に する。"
},
doodle: {
name: "うつしえ",
effect: "相手の本質を とらえて うつしだし 自分と 味方を 相手と 同じ 特性に 変化させる。"
},
filletAway: {
name: "みをけずる",
effect: "自分の HPを けずって 自分の 攻撃と 特攻と 素早さを ぐーんと あげる。"
},
kowtowCleave: {
name: "ドゲザン",
effect: "土下座して 相手を 油断させておいて 切りかかる。 攻撃は 必ず 命中する。"
},
flowerTrick: {
name: "トリックフラワー",
effect: "細工がある 花たばを 相手に 投げて 攻撃する。 必ず 命中して 急所にも 当たる。"
},
torchSong: {
name: "フレアソング",
effect: "燃えたぎる 火炎を 歌うように 吹きつけて 相手を 焦がす。 自分の 特攻を あげる。"
},
aquaStep: {
name: "アクアステップ",
effect: "水もしたたる かろやかな 足どりで 相手を 翻弄し ダメージを 与える。 自分の 素早さを あげる。"
},
ragingBull: {
name: "レイジングブル",
effect: "怒り狂う あばれうしの 猛烈な タックル。 フォルムで 技のタイプが 変わり ひかりのかべや リフレクターなども 破壊できる。"
},
makeItRain: {
name: "ゴールドラッシュ",
effect: "大量のコインを ぶちまけて 攻撃。 自分の 特攻が さがる。 戦闘の あとで お金も もらえる。"
},
psyblade: {
name: "サイコブレイド",
effect: "実体のない刃で 相手を 切り裂く。 エレキフィールドに いるとき 技の威力が 1.5倍に なる。"
},
hydroSteam: {
name: "ハイドロスチーム",
effect: "煮えたぎる水を 勢いよく 浴びせる。 日差しが 強いとき 技の威力が さがるどころか 1.5倍になる。"
},
ruination: {
name: "カタストロフィ",
effect: "破滅的な 災厄を 巻き起こし 相手の HPを 半分に する。"
},
collisionCourse: {
name: "アクセルブレイク",
effect: "変形しながら 荒々しく 落下し いにしえの 大爆発を 引き起こす。 弱点をつくと さらに 威力が 増す。"
},
electroDrift: {
name: "イナズマドライブ",
effect: "変形しながら 超高速で 走行し 未知なる 電撃が 相手を つらぬく。 弱点をつくと さらに 威力が 増す。"
},
shedTail: {
name: "しっぽきり",
effect: "自分の HPを 削って 分身を だしたあと もどってきて 控えの ポケモンと 入れ替わる。"
},
chillyReception: {
name: "さむいギャグ",
effect: "場を 凍らせる ギャグを 言い残し 控えの ポケモンと 入れ替わる。 5ターンの 間 ゆきを 降らす。"
},
tidyUp: {
name: "おかたづけ",
effect: "まきびし ステルスロック ねばねばネット どくびし みがわりを すべて かたづける。 自分の 攻撃と 素早さが あがる。"
},
snowscape: {
name: "ゆきげしき",
effect: "5ターンの 間 ゆきを 降らせる。 こおりタイプの 防御が あがる。"
},
pounce: {
name: "とびつく",
effect: "相手に 飛びついて 攻撃する。 相手の 素早さを さげる。"
},
trailblaze: {
name: "くさわけ",
effect: "草むらから 飛びだすように 攻撃する。 軽快な 足どりに よって 自分の 素早さを あげる。"
},
chillingWater: {
name: "ひやみず",
effect: "相手の 元気を 失わせるくらい 冷たい水を 浴びせて 攻撃する。 相手の 攻撃を さげる。"
},
hyperDrill: {
name: "ハイパードリル",
effect: "とがった 体の部位を 急速に 回転させ つらぬく。 まもるや みきり なども 無視 できる。"
},
twinBeam: {
name: "ツインビーム",
effect: "両目から 不可思議な 光線を 発射して 攻撃する。 2回連続で ダメージを 与える。"
},
rageFist: {
name: "ふんどのこぶし",
effect: "怒りを エネルギーに 変えて 攻撃。 受けた 攻撃の 回数が 多いほど 技の 威力が あがる。"
},
armorCannon: {
name: "アーマーキャノン",
effect: "みずからの ヨロイを 燃えたぎる 弾として 撃ち出して 攻撃する。 自分の 防御と 特防が さがる。"
},
bitterBlade: {
name: "むねんのつるぎ",
effect: "この世への 未練を 剣先に こめて 切りつける。 与えた ダメージの 半分の HPを 回復できる。"
},
doubleShock: {
name: "でんこうそうげき",
effect: "全身の でんきを すべて 放って 大ダメージを 与える。 自分の でんきタイプが なくなる。"
},
gigatonHammer: {
name: "デカハンマー",
effect: "大きな ハンマーを 体ごと ぶんまわして 攻撃する。 この技は 2回連続で だせない。"
},
comeuppance: {
name: "ほうふく",
effect: "技を だす前に 最後に 受けた 技の ダメージを 大きくして だした 相手に 返す。"
},
aquaCutter: {
name: "アクアカッター",
effect: "加圧された 水を 刃のように 噴射して 相手を 切り裂く。 急所に 当たりやすい。"
},
blazingTorque: {
name: "バーンアクセル",
effect: "The user revs their blazing engine into the target. This may also leave the target with a burn." // 説明文がゲームにないNPC専用
},
wickedTorque: {
name: "ダークアクセル",
effect: "The user revs their engine into the target with malicious intent. This may put the target to sleep." // 説明文がゲームにないNPC専用
},
noxiousTorque: {
name: "ポイズンアクセル",
effect: "The user revs their poisonous engine into the target. This may also poison the target." // 説明文がゲームにないNPC専用
},
combatTorque: {
name: "ファイトアクセル",
effect: "The user revs their engine forcefully into the target. This may also leave the target with paralysis." // 説明文がゲームにないNPC専用
},
magicalTorque: {
name: "マジカルアクセル",
effect: "The user revs their fae-like engine into the target. This may also confuse the target." // 説明文がゲームにないNPC専用
},
bloodMoon: {
name: "ブラッドムーン",
effect: "血のように 赤い満月から ありったけの 気迫を 撃ちだす。 この技は 2回連続で だせない。"
},
matchaGotcha: {
name: "シャカシャカほう",
effect: "かきまぜた お茶の 大砲は 与えた ダメージの 半分を 回復して やけど状態に することも ある。"
},
syrupBomb: {
name: "みずあめボム",
effect: "ねっとりした みずあめを 爆発させ 相手を あめまみれ 状態にして 3ターンの間 素早さを さげ続ける。"
},
ivyCudgel: {
name: "ツタこんぼう",
effect: "ツタを まきつけた こん棒で なぐる。 かぶっている お面で タイプが 変わる。 急所に 当たりやすい。"
},
electroShot: {
name: "エレクトロビーム",
effect: "1ターン目に 電気を 集めて 特攻が あがり 2ターン目に 高圧の 電気を 発射する。 天気が 雨のときは すぐに 発射できる。"
},
teraStarstorm: {
name: "テラクラスター",
effect: "結晶の力を 照射し 敵を 排除する。 テラパゴスが ステラフォルムで 放つと すべての 相手に ダメージを 与える。"
},
fickleBeam: {
name: "きまぐレーザー",
effect: "光線を 発射して 攻撃する。 ときどき ほかの首も 協力して レーザーを 放ち 威力が 2倍に なる。"
},
burningBulwark: {
name: "かえんのまもり",
effect: "相手の 攻撃を 超高熱の 体毛で 防ぎ 同時に 触れた 相手に やけどを 与えてしまう。"
},
thunderclap: {
name: "じんらい",
effect: "相手より 先に 電撃を 浴びせる。 相手が だす技が 攻撃技でないと 失敗する。"
},
mightyCleave: {
name: "パワフルエッジ",
effect: "頭部に 蓄積した 光で 切断する。 守りを 無視して 攻撃できる。"
},
tachyonCutter: {
name: "タキオンカッター",
effect: "粒子の刃を たて続けに 発射して 2回連続で ダメージを 与える。 攻撃は 必ず 命中する。"
},
hardPress: {
name: "ハードプレス",
effect: "腕やハサミで 相手を 圧迫する。 相手の HPが 残っているほど 威力が あがる。"
},
dragonCheer: {
name: "ドラゴンエール",
effect: "竜の鼓舞で 士気を 上げて 味方の技が 急所に 当たりやすくなる。 ドラゴンタイプだと より 鼓舞される。"
},
alluringVoice: {
name: "みわくのボイス",
effect: "天使のような 歌声で 相手を 攻撃。 そのターン 能力が あがった ポケモンを 混乱の 状態に する。"
},
temperFlare: {
name: "やけっぱち",
effect: "自棄になった 勢いで 攻撃する。 前の ターンに 技を 外していると 威力が 倍に なる。"
},
supercellSlam: {
name: "サンダーダイブ",
effect: "体を 帯電させ て相手に のしかかる。 はずすと 自分が ダメージを 受ける。"
},
psychicNoise: {
name: "サイコノイズ",
effect: "不快な音波を 相手に 浴びせて 攻撃。 2ターンの間 技や 特性や 持っている 道具によって HPを 回復できなくなる。"
},
upperHand: {
name: "はやてがえし",
effect: "動きに 反応して 掌底を 打ちこみ 相手を ひるませる。 相手が だす技が 先制攻撃でないと 失敗する。"
},
malignantChain: {
name: "じゃどくのくさり",
effect: "毒でできた鎖を 相手に 巻きつけ 毒素を 流しこんで 蝕む。 猛毒の 状態に することが ある。"
},
} as const;