import { AbilityTranslationEntries } from "#app/plugins/i18n.js"; export const ability: AbilityTranslationEntries = { stench: { name: "Tanfo", description: "Quando il Pokémon attacca il bersaglio, può farlo tentennare grazie al cattivo odore che emana.", }, drizzle: { name: "Piovischio", description: "Quando il Pokémon entra in campo, attira la pioggia.", }, speedBoost: { name: "Acceleratore", description: "La Velocità aumenta a ogni turno.", }, battleArmor: { name: "Lottascudo", description: "Il Pokémon è protetto da una dura corazza che gli evita di subire brutti colpi.", }, sturdy: { name: "Vigore", description: "Evita che il Pokémon vada KO in un sol colpo se ha tutti i PS, e lo rende immune alle mosse che causano KO immediato.", }, damp: { name: "Umidità", description: "Aumenta l'umidità circostante, impedendo l'uso di Autodistruzione e di altre mosse esplosive.", }, limber: { name: "Scioltezza", description: "Il corpo flessibile del Pokémon gli impedisce di subire gli effetti della paralisi.", }, sandVeil: { name: "Sabbiavelo", description: "L'elusione aumenta durante le tempeste di sabbia.", }, static: { name: "Statico", description: "Il Pokémon si ricopre di elettricità statica e può causare paralisi a chi è entrato in contatto con lui.", }, voltAbsorb: { name: "Assorbivolt", description: "Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Elettro, recupera PS anziché subire danni.", }, waterAbsorb: { name: "Assorbacqua", description: "Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Acqua, recupera PS anziché subire danni.", }, oblivious: { name: "Indifferenza", description: "L'imperturbabilità del Pokémon lo protegge da infatuazioni, provocazioni e dall'effetto di Prepotenza.", }, cloudNine: { name: "Antimeteo", description: "Neutralizza gli effetti di tutte le condizioni atmosferiche.", }, compoundEyes: { name: "Insettocchi", description: "La precisione del Pokémon aumenta grazie ai suoi occhi composti.", }, insomnia: { name: "Insonnia", description: "Il Pokémon soffre d'insonnia e non può addormentarsi.", }, colorChange: { name: "Cambiacolore", description: "Il Pokémon acquisisce il tipo della mossa subita.", }, immunity: { name: "Immunità", description: "L'immunità naturale del Pokémon gli impedisce di essere avvelenato.", }, flashFire: { name: "Fuocardore", description: "Se il Pokémon subisce una mossa di tipo Fuoco, ne sfrutta il calore per potenziare le proprie mosse di tipo Fuoco.", }, shieldDust: { name: "Polvoscudo", description: "Il Pokémon è protetto da uno strato di scaglie che annulla gli effetti aggiuntivi delle mosse subite.", }, ownTempo: { name: "Mente Locale", description: "Il Pokémon affronta la vita al proprio ritmo e per questo non può essere confuso o subire l'effetto di Prepotenza.", }, suctionCups: { name: "Ventose", description: "Il Pokémon resiste a strumenti e mosse che causano la sostituzione appiccicandosi al terreno con le ventose.", }, intimidate: { name: "Prepotenza", description: "Quando il Pokémon entra in campo, la sua prepotenza crea soggezione, riducendo l'Attacco degli avversari intimiditi.", }, shadowTag: { name: "Pedinombra", description: "Il Pokémon impedisce la fuga o la sostituzione degli avversari di cui calpesta l'ombra.", }, roughSkin: { name: "Cartavetro", description: "Quando il Pokémon subisce un attacco, grazie alla sua pelle ruvida infligge a sua volta danni al Pokémon con cui è entrato in contatto.", }, wonderGuard: { name: "Magidifesa", description: "Un potere misterioso protegge il Pokémon e lo rende vulnerabile solo alle mosse superefficaci.", }, levitate: { name: "Levitazione", description: "La capacità di levitare conferisce al Pokémon immunità agli attacchi di tipo Terra.", }, effectSpore: { name: "Spargispora", description: "Può causare avvelenamento, paralisi o sonno a chi attacca il Pokémon entrando in contatto con lui.", }, synchronize: { name: "Sincronismo", description: "Se un Pokémon con questa abilità viene avvelenato, paralizzato o scottato, contagia con lo stesso problema di stato chi lo ha causato.", }, clearBody: { name: "Corpochiaro", description: "Impedisce la diminuzione delle statistiche causata da abilità o mosse di altri Pokémon.", }, naturalCure: { name: "Alternacura", description: "Quando il Pokémon lascia il campo, guarisce dai problemi di stato.", }, lightningRod: { name: "Parafulmine", description: "Il Pokémon attira e neutralizza le mosse di tipo Elettro, facendo aumentare il suo Attacco Speciale.", }, sereneGrace: { name: "Leggiadro", description: "Rende più probabili gli effetti aggiuntivi delle mosse.", }, swiftSwim: { name: "Nuotovelox", description: "Se piove, la Velocità aumenta.", }, chlorophyll: { name: "Clorofilla", description: "Se la luce del sole è intensa, la Velocità aumenta.", }, illuminate: { name: "Risplendi", description: "Illuminando l'ambiente circostante, impedisce che la precisione del pokémon sia diminuita.", }, trace: { name: "Traccia", description: "Quando il Pokémon entra in campo, copia l'abilità di un avversario.", }, hugePower: { name: "Macroforza", description: "Raddoppia la potenza degli attacchi fisici del Pokémon.", }, poisonPoint: { name: "Velenopunto", description: "Può avvelenare chi entra in contatto con il Pokémon.", }, innerFocus: { name: "Forza Interiore", description: "La capacità di concentrazione del Pokémon evita che tentenni per gli attacchi subiti e lo protegge dall'effetto di Prepotenza.", }, magmaArmor: { name: "Magmascudo", description: "Il magma riveste il corpo del Pokémon impedendogli di venire congelato.", }, waterVeil: { name: "Idrovelo", description: "Un velo d'acqua riveste il corpo del Pokémon impedendogli di venire scottato.", }, magnetPull: { name: "Magnetismo", description: "La carica magnetica attrae i Pokémon di tipo Acciaio impedendogli la fuga o la sostituzione.", }, soundproof: { name: "Antisuono", description: "Il Pokémon è dotato di una sorta di isolamento acustico che lo rende immune alle mosse basate sul suono.", }, rainDish: { name: "Copripioggia", description: "Il Pokémon recupera PS quando piove.", }, sandStream: { name: "Sabbiafiume", description: "Quando il Pokémon entra in campo, scatena una tempesta di sabbia.", }, pressure: { name: "Pressione", description: "Il Pokémon mette pressione agli avversari, facendogli consumare più PP.", }, thickFat: { name: "Grassospesso", description: "Il Pokémon è protetto da uno spesso strato di grasso che dimezza il danno causato da mosse di tipo Fuoco e Ghiaccio.", }, earlyBird: { name: "Sveglialampo", description: "Anche se il Pokémon si addormenta, può risvegliarsi due volte più velocemente.", }, flameBody: { name: "Corpodifuoco", description: "Può scottare chi entra in contatto con il Pokémon.", }, runAway: { name: "Fugafacile", description: "Garantisce la fuga dai Pokémon selvatici.", }, keenEye: { name: "Sguardofermo", description: "La vista acuta del Pokémon impedisce che la sua precisione diminuisca.", }, hyperCutter: { name: "Ipertaglio", description: "Le possenti chele o tenaglie di cui è dotato il Pokémon fanno sì che il suo Attacco non possa essere diminuito da altri.", }, pickup: { name: "Raccolta", description: "Il Pokémon può raccogliere strumenti usati da altri durante la lotta. Potrebbe raccogliere strumenti anche fuori dalla lotta.", }, truant: { name: "Pigrone", description: "Quando il Pokémon usa una mossa, nel turno successivo si riposerà.", }, hustle: { name: "Tuttafretta", description: "L'Attacco aumenta, ma la precisione diminuisce.", }, cuteCharm: { name: "Incantevole", description: "Può causare infatuazione a chi entra in contatto con il Pokémon.", }, plus: { name: "Più", description: "L'Attacco Speciale aumenta se ci sono alleati con l'abilità Meno o Più.", }, minus: { name: "Meno", description: "L'Attacco Speciale aumenta se ci sono alleati con l'abilità Meno o Più.", }, forecast: { name: "Previsioni", description: "Cambia il tipo del Pokémon in Acqua, Fuoco o Ghiaccio in base alle condizioni atmosferiche.", }, stickyHold: { name: "Antifurto", description: "Gli strumenti restano appiccicati al corpo adesivo del Pokémon e non possono essere rubati.", }, shedSkin: { name: "Muta", description: "Il Pokémon può guarire dai problemi di stato facendo la muta completa della pelle.", }, guts: { name: "Dentistretti", description: "Se il Pokémon è affetto da un problema di stato, tira fuori la grinta e aumenta il proprio Attacco.", }, marvelScale: { name: "Pelledura", description: "Se il Pokémon è affetto da un problema di stato, le squame sulla sua pelle si induriscono aumentando la sua Difesa.", }, liquidOoze: { name: "Melma", description: "La melma del Pokémon infligge danni a chi la assorbe, facendogli perdere PS a causa del fortissimo tanfo.", }, overgrow: { name: "Erbaiuto", description: "Quando al Pokémon rimangono pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Erba aumenta.", }, blaze: { name: "Aiutofuoco", description: "Quando al Pokémon rimangono pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Fuoco aumenta.", }, torrent: { name: "Acquaiuto", description: "Quando al Pokémon rimangono pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Acqua aumenta.", }, swarm: { name: "Aiutinsetto", description: "Quando al Pokémon rimangono pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Coleottero aumenta.", }, rockHead: { name: "Testadura", description: "Anche se il Pokémon usa delle mosse che causano un contraccolpo, non perde PS.", }, drought: { name: "Siccità", description: "Quando il Pokémon entra in campo, la luce solare diventa intensa.", }, arenaTrap: { name: "Trappoarena", description: "Impedisce la fuga agli avversari.", }, vitalSpirit: { name: "Spiritovivo", description: "Il Pokémon è talmente vivace che non può addormentarsi.", }, whiteSmoke: { name: "Fumochiaro", description: "Il Pokémon è protetto da un fumo chiaro che impedisce ai nemici di diminuire le sue statistiche.", }, purePower: { name: "Forzapura", description: "L'Attacco del Pokémon raddoppia grazie alla sua padronanza delle tecniche yoga.", }, shellArmor: { name: "Guscioscudo", description: "Il Pokémon è protetto da un guscio robusto che gli evita di subire brutti colpi.", }, airLock: { name: "Riparo", description: "Neutralizza gli effetti di tutte le condizioni atmosferiche.", }, tangledFeet: { name: "Intricopiedi", description: "Se il Pokémon è confuso, la sua elusione aumenta.", }, motorDrive: { name: "Elettrorapid", description: "Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Elettro, la neutralizza e sfrutta la carica elettrica per aumentare la propria Velocità.", }, rivalry: { name: "Antagonismo", description: "Rende più forti contro nemici dello stesso sesso, ma più deboli contro nemici di sesso opposto.", }, steadfast: { name: "Cuordeciso", description: "Se il Pokémon tentenna, il suo animo indomito si risveglia e la sua Velocità aumenta.", }, snowCloak: { name: "Mantelneve", description: "Se grandina, l'elusione aumenta.", }, gluttony: { name: "Voracità", description: "Il Pokémon non attende di aver perso molti PS per mangiare certe bacche, ma lo fa non appena i suoi PS scendono a metà o meno.", }, angerPoint: { name: "Grancollera", description: "Se il Pokémon subisce un brutto colpo, monta su tutte le furie e il suo Attacco aumenta al massimo.", }, unburden: { name: "Agiltecnica", description: "Se il Pokémon usa o perde uno strumento, la sua Velocità aumenta.", }, heatproof: { name: "Antifuoco", description: "Il corpo termoresistente del Pokémon dimezza i danni che subisce dalle mosse di tipo Fuoco.", }, simple: { name: "Disinvoltura", description: "Raddoppia le modifiche alle statistiche.", }, drySkin: { name: "Pellearsa", description: "Il Pokémon recupera PS se piove o se subisce mosse di tipo Acqua, ma perde PS con la luce solare intensa. Subisce più danni da mosse di tipo Fuoco.", }, download: { name: "Download", description: "Il Pokémon analizza Difesa e Difesa Speciale del nemico e, a seconda di qual è più bassa, aumenta il proprio Attacco o Attacco Speciale.", }, ironFist: { name: "Ferropugno", description: "Potenzia le mosse che utilizzano pugni.", }, poisonHeal: { name: "Velencura", description: "Se il Pokémon è avvelenato, recupera PS anziché perderli.", }, adaptability: { name: "Adattabilità", description: "Potenzia di molto le mosse dello stesso tipo del Pokémon.", }, skillLink: { name: "Abillegame", description: "Le mosse multicolpo mandano a segno sempre il massimo dei colpi possibili.", }, hydration: { name: "Idratazione", description: "Se piove, il Pokémon guarisce dai problemi di stato.", }, solarPower: { name: "Solarpotere", description: "Se la luce del sole è intensa, l'Attacco Speciale aumenta, ma il Pokémon perde PS a ogni turno.", }, quickFeet: { name: "Piedisvelti", description: "Se il Pokémon è affetto da un problema di stato, la Velocità aumenta.", }, normalize: { name: "Normalità", description: "Tutte le mosse del Pokémon diventano di tipo Normale e la loro potenza aumenta un po'.", }, sniper: { name: "Cecchino", description: "Aumenta ulteriormente i danni inflitti dai brutti colpi.", }, magicGuard: { name: "Magicscudo", description: "Il Pokémon subisce danni solo dagli attacchi.", }, noGuard: { name: "Nullodifesa", description: "Il Pokémon e chiunque lo attacchi abbassano la guardia e le loro mosse vanno sempre a segno.", }, stall: { name: "Rallentatore", description: "Il Pokémon agisce sempre per ultimo.", }, technician: { name: "Tecnico", description: "Potenzia le mosse più deboli del Pokémon.", }, leafGuard: { name: "Fogliamanto", description: "Se la luce del sole è intensa, evita i problemi di stato.", }, klutz: { name: "Impaccio", description: "Il Pokémon non può usare lo strumento che ha con sé.", }, moldBreaker: { name: "Rompiforma", description: "Quando il Pokémon attacca, ignora l'abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse.", }, superLuck: { name: "Supersorte", description: "L'incredibile fortuna del Pokémon aumenta la sua probabilità di infliggere brutti colpi.", }, aftermath: { name: "Scoppio", description: "Chi manda KO questo Pokémon con un attacco diretto subisce dei danni.", }, anticipation: { name: "Presagio", description: "Rivela se il nemico ha mosse pericolose.", }, forewarn: { name: "Premonizione", description: "Quando il Pokémon entra in campo, rivela una delle mosse del nemico.", }, unaware: { name: "Imprudenza", description: "Quando il Pokémon attacca, ignora le modifiche alle statistiche del nemico.", }, tintedLens: { name: "Lentifumé", description: "Permette alle mosse non molto efficaci di infliggere danni normalmente.", }, filter: { name: "Filtro", description: "Riduce i danni subiti dalle mosse superefficaci.", }, slowStart: { name: "Lentoinizio", description: "Dimezza per cinque turni l'Attacco e la Velocità.", }, scrappy: { name: "Nervisaldi", description: "Permette di colpire Pokémon di tipo Spettro con mosse di tipo Normale e Lotta.", }, stormDrain: { name: "Acquascolo", description: "Il Pokémon attira e neutralizza le mosse di tipo Acqua e fa aumentare il proprio Attacco Speciale.", }, iceBody: { name: "Corpogelo", description: "Se grandina, il Pokémon recupera PS.", }, solidRock: { name: "Solidroccia", description: "Riduce i danni subiti dalle mosse superefficaci.", }, snowWarning: { name: "Scendineve", description: "Quando il Pokémon entra in campo, causa l'inizio di una nevicata.", }, honeyGather: { name: "Mielincetta", description: "The Pokémon gathers Honey after a battle. The Honey is then sold for money.", }, frisk: { name: "Indagine", description: "Quando entra in battaglia, il Pokémon può controllare il Potere di un Pokémon avversario.", }, reckless: { name: "Temerarietà", description: "Potenzia le mosse che causano contraccolpo.", }, multitype: { name: "Multitipo", description: "Cambia il tipo del Pokémon a seconda della lastra o del Cristallo Z che ha con sé.", }, flowerGift: { name: "Regalfiore", description: "Se la luce del sole è intensa, aumenta l'Attacco e la Difesa Speciale del Pokémon e dei suoi alleati.", }, badDreams: { name: "Sogniamari", description: "Infligge danni ai nemici addormentati.", }, pickpocket: { name: "Arraffalesto", description: "Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, ruba lo strumento di chi lo ha attaccato.", }, sheerForce: { name: "Forzabruta", description: "Aumenta la potenza delle mosse, ma ne annulla gli effetti aggiuntivi.", }, contrary: { name: "Inversione", description: "Le modifiche alle statistiche hanno effetto inverso: le statistiche aumentano quando dovrebbero diminuire e viceversa.", }, unnerve: { name: "Agitazione", description: "Il nemico viene intimidito e non può mangiare bacche.", }, defiant: { name: "Agonismo", description: "L'Attacco aumenta di molto quando le statistiche diminuiscono a causa di un nemico.", }, defeatist: { name: "Sconforto", description: "Quando i PS scendono a metà o meno, il Pokémon si scoraggia e l'Attacco e l'Attacco Speciale vengono dimezzati.", }, cursedBody: { name: "Corpofunesto", description: "Può bloccare la mossa subita dal Pokémon.", }, healer: { name: "Curacuore", description: "A volte cura i problemi di stato degli alleati.", }, friendGuard: { name: "Amicoscudo", description: "I danni inflitti agli alleati del Pokémon vengono ridotti.", }, weakArmor: { name: "Sottilguscio", description: "Se il Pokémon subisce danni da mosse fisiche, la Difesa diminuisce e la Velocità aumenta di molto.", }, heavyMetal: { name: "Metalpesante", description: "Raddoppia il peso del Pokémon.", }, lightMetal: { name: "Metalleggero", description: "Dimezza il peso del Pokémon.", }, multiscale: { name: "Multisquame", description: "Se i PS sono al massimo, riduce il danno subito.", }, toxicBoost: { name: "Velenimpeto", description: "Se il Pokémon è avvelenato, la potenza delle sue mosse fisiche aumenta.", }, flareBoost: { name: "Bruciaimpeto", description: "Se il Pokémon è scottato, la potenza delle sue mosse speciali aumenta.", }, harvest: { name: "Coglibacche", description: "Può ricreare una bacca utilizzata.", }, telepathy: { name: "Telepatia", description: "Il Pokémon prevede ed evita gli attacchi degli alleati.", }, moody: { name: "Altalena", description: "A ogni turno, aumenta di molto una statistica e ne riduce un'altra.", }, overcoat: { name: "Copricapo", description: "Rende immuni ai danni da grandine e tempesta di sabbia, alle mosse Spora, Cottonspora, Sonnifero, Paralizzante e alle mosse “polvere”.", }, poisonTouch: { name: "Velentocco", description: "Il Pokémon può avvelenare il nemico al solo contatto.", }, regenerator: { name: "Rigenergia", description: "Il Pokémon recupera un po' di PS quando lascia il campo.", }, bigPecks: { name: "Pettinfuori", description: "Evita che la Difesa diminuisca.", }, sandRush: { name: "Remasabbia", description: "Se c'è una tempesta di sabbia, la Velocità aumenta.", }, wonderSkin: { name: "Splendicute", description: "Il Pokémon resiste più facilmente alle mosse di stato.", }, analytic: { name: "Ponderazione", description: "Se il Pokémon agisce per ultimo, la potenza della mossa aumenta.", }, illusion: { name: "Illusione", description: "Il Pokémon entra in campo con le sembianze dell'ultimo Pokémon della squadra.", }, imposter: { name: "Sosia", description: "Il Pokémon si trasforma nel nemico che ha davanti.", }, infiltrator: { name: "Intrapasso", description: "Il Pokémon attacca evitando le barriere e il sostituto del nemico.", }, mummy: { name: "Mummia", description: "Al contatto con il Pokémon, l'abilità del nemico diventa Mummia.", }, moxie: { name: "Arroganza", description: "Quando manda un nemico KO, il Pokémon si fa sicuro di sé e aumenta il proprio Attacco.", }, justified: { name: "Giustizia", description: "Quando il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Buio, il suo forte senso di giustizia fa sì che l'Attacco aumenti.", }, rattled: { name: "Paura", description: "Le mosse di tipo Buio, Spettro e Coleottero spaventano il Pokémon aumentandone la Velocità.", }, magicBounce: { name: "Magispecchio", description: "Il Pokémon respinge al mittente le mosse di stato senza subirne gli effetti.", }, sapSipper: { name: "Mangiaerba", description: "Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Erba, la neutralizza e aumenta il proprio Attacco.", }, prankster: { name: "Burla", description: "Le mosse di stato del Pokémon acquistano priorità alta.", }, sandForce: { name: "Silicoforza", description: "Potenzia le mosse di tipo Roccia, Terra e Acciaio durante le tempeste di sabbia.", }, ironBarbs: { name: "Spineferrate", description: "Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, infligge danni a sua volta con le sue spine di ferro.", }, zenMode: { name: "Stato Zen", description: "Cambia la forma del Pokémon se i PS scendono a metà o meno.", }, victoryStar: { name: "Vittorstella", description: "Aumenta la precisione di tutta la squadra.", }, turboblaze: { name: "Piroturbina", description: "Quando il Pokémon attacca, ignora l'abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse.", }, teravolt: { name: "Teravolt", description: "Quando il Pokémon attacca, ignora l'abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse.", }, aromaVeil: { name: "Aromavelo", description: "Protegge tutta la squadra da effetti che ne limitano la libertà di scelta delle mosse.", }, flowerVeil: { name: "Fiorvelo", description: "Rende gli alleati di tipo Erba immuni alla diminuzione delle statistiche e ai problemi di stato.", }, cheekPouch: { name: "Guancegonfie", description: "Quando il Pokémon mangia una bacca, recupera anche dei PS.", }, protean: { name: "Mutatipo", description: "Cambia il tipo del Pokémon in quello della mossa che usa.", }, furCoat: { name: "Foltopelo", description: "Dimezza il danno subito dalle mosse fisiche.", }, magician: { name: "Prestigiatore", description: "Quando chi la usa colpisce un Pokémon con una mossa, gli ruba lo strumento.", }, bulletproof: { name: "Antiproiettile", description: "Protegge da alcune mosse a base di proiettili e bombe.", }, competitive: { name: "Tenacia", description: "L'Attacco Speciale aumenta di molto quando le statistiche diminuiscono a causa di un nemico.", }, strongJaw: { name: "Ferromascella", description: "La robusta mascella del Pokémon permette morsi molto potenti.", }, refrigerate: { name: "Pellegelo", description: "Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Ghiaccio e la loro potenza aumenta un po'.", }, sweetVeil: { name: "Dolcevelo", description: "Rende il Pokémon e i suoi alleati immuni al sonno.", }, stanceChange: { name: "Accendilotta", description: "Assume la Forma Spada se usa una mossa d'attacco e la Forma Scudo se usa Scudo Reale.", }, galeWings: { name: "Aliraffica", description: "Se il Pokémon ha tutti i PS, le sue mosse di tipo Volante acquistano priorità alta.", }, megaLauncher: { name: "Megalancio", description: "Potenzia le mosse \"pulsar\", Forzasfera e Ondasana.", }, grassPelt: { name: "Peloderba", description: "In presenza di un Campo Erboso, la Difesa aumenta.", }, symbiosis: { name: "Simbiosi", description: "Se un alleato usa uno strumento, il Pokémon gli passa il proprio.", }, toughClaws: { name: "Unghiedure", description: "Potenzia le mosse che causano un contatto fisico.", }, pixilate: { name: "Pellefolletto", description: "Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Folletto e la loro potenza aumenta un po'.", }, gooey: { name: "Viscosità", description: "Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, la Velocità di chi l'ha colpito diminuisce.", }, aerilate: { name: "Pellecielo", description: "Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Volante e la loro potenza aumenta un po'.", }, parentalBond: { name: "Amorefiliale", description: "Il Pokémon e il suo piccolo attaccano insieme.", }, darkAura: { name: "Auratetra", description: "Potenzia le mosse di tipo Buio di tutti i Pokémon.", }, fairyAura: { name: "Aurafolletto", description: "Potenzia le mosse di tipo Folletto di tutti i Pokémon.", }, auraBreak: { name: "Frangiaura", description: "Inverte gli effetti di tutte le aure riducendone la potenza.", }, primordialSea: { name: "Mare Primordiale", description: "Crea un clima che rende inefficaci gli attacchi di tipo Fuoco.", }, desolateLand: { name: "Terra Estrema", description: "Crea un clima che rende inefficaci gli attacchi di tipo Acqua.", }, deltaStream: { name: "Flusso Delta", description: "Crea un clima che annulla i punti deboli del tipo Volante.", }, stamina: { name: "Sopportazione", description: "Se il Pokémon subisce un attacco, la sua Difesa aumenta.", }, wimpOut: { name: "Fuggifuggi", description: "Se i PS scendono a metà o meno, il Pokémon si fa prendere dalla paura e abbandona la lotta in tutta fretta.", }, emergencyExit: { name: "Passoindietro", description: "Se i PS scendono a metà o meno, il Pokémon abbandona la lotta per sfuggire al pericolo.", }, waterCompaction: { name: "Idrorinforzo", description: "Se il Pokémon subisce una mossa di tipo Acqua, la sua Difesa aumenta di molto.", }, merciless: { name: "Spietatezza", description: "Gli attacchi sferrati su un bersaglio avvelenato producono sempre brutti colpi.", }, shieldsDown: { name: "Scudosoglia", description: "Se i PS scendono a metà o meno, il guscio si rompe e il Pokémon si prepara all'offensiva.", }, stakeout: { name: "Sorveglianza", description: "Raddoppia i danni inflitti a un bersaglio che è appena entrato in campo per sostituire un altro Pokémon.", }, waterBubble: { name: "Bolladacqua", description: "Riduce i danni subiti dalle mosse di tipo Fuoco e rende immuni alle scottature.", }, steelworker: { name: "Tempracciaio", description: "Aumenta la potenza delle mosse di tipo Acciaio.", }, berserk: { name: "Furore", description: "Se i PS scendono a metà o meno a causa di un attacco, l'Attacco Speciale aumenta.", }, slushRush: { name: "Spalaneve", description: "Se grandina, la Velocità aumenta.", }, longReach: { name: "Distacco", description: "Il Pokémon è in grado di usare tutte le sue mosse senza entrare in contatto diretto con il bersaglio.", }, liquidVoice: { name: "Idrovoce", description: "Le mosse del Pokémon basate sul suono diventano di tipo Acqua.", }, triage: { name: "Primacura", description: "Le mosse che ripristinano direttamente i PS del Pokémon acquistano priorità alta.", }, galvanize: { name: "Pellelettro", description: "Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Elettro e la loro potenza aumenta un po'.", }, surgeSurfer: { name: "Codasurf", description: "In presenza di un Campo Elettrico, la Velocità raddoppia.", }, schooling: { name: "Banco", description: "Quando ha molti PS, il Pokémon forma un banco con i propri simili e si rafforza. Quando ne ha pochi, il banco si disperde.", }, disguise: { name: "Fantasmanto", description: "Il panno che ricopre il Pokémon lo protegge da un singolo attacco.", }, battleBond: { name: "Morfosintonia", description: "Se il Pokémon manda KO un nemico, il legame con l'Allenatore si rafforza, attivando la trasformazione in Greninja Forma Ash. Acqualame si potenzia.", }, powerConstruct: { name: "Sciamefusione", description: "Se i PS del Pokémon scendono a metà o meno, le cellule si raggruppano e gli permettono di assumere la Forma Perfetta.", }, corrosion: { name: "Corrosione", description: "Il Pokémon è in grado di avvelenare il bersaglio anche se questo è di tipo Acciaio o Veleno.", }, comatose: { name: "Sonno Assoluto", description: "Il Pokémon si trova in un costante stato di dormiveglia che gli impedisce di svegliarsi. Può attaccare anche da addormentato.", }, queenlyMajesty: { name: "Regalità", description: "L'aura di regalità del Pokémon impedisce al nemico di attaccarlo con mosse che hanno priorità alta.", }, innardsOut: { name: "Espellinterno", description: "Se il Pokémon viene mandato KO da un attacco, infligge a chi lo ha sferrato tanti danni quanti erano i suoi PS prima di ricevere il colpo.", }, dancer: { name: "Sincrodanza", description: "Permette al Pokémon di copiare immediatamente qualsiasi mossa basata sulla danza usata da un altro Pokémon in campo.", }, battery: { name: "Batteria", description: "Aumenta la potenza delle mosse speciali degli alleati.", }, fluffy: { name: "Morbidone", description: "Dimezza il danno causato dagli attacchi diretti di un nemico, ma raddoppia quello subito dalle mosse di tipo Fuoco.", }, dazzling: { name: "Corposgargiante", description: "Il Pokémon sbalordisce il nemico e non gli permette di attaccarlo con mosse che hanno priorità alta.", }, soulHeart: { name: "Cuoreanima", description: "Aumenta l'Attacco Speciale ogni volta che un Pokémon va KO.", }, tanglingHair: { name: "Boccolidoro", description: "Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, la Velocità di chi l'ha colpito diminuisce.", }, receiver: { name: "Ricezione", description: "Il Pokémon acquisisce l'abilità di un alleato andato KO.", }, powerOfAlchemy: { name: "Forza Chimica", description: "Il Pokémon trasforma la propria abilità in quella di un alleato andato KO.", }, beastBoost: { name: "Ultraboost", description: "Quando il Pokémon manda KO un altro Pokémon, aumenta la propria statistica di punta.", }, rksSystem: { name: "Sistema Primevo", description: "Il tipo del Pokémon cambia in base alla ROM installata.", }, electricSurge: { name: "Elettrogenesi", description: "Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Elettrico.", }, psychicSurge: { name: "Psicogenesi", description: "Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Psichico.", }, mistySurge: { name: "Nebbiogenesi", description: "Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Nebbioso.", }, grassySurge: { name: "Erbogenesi", description: "Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Erboso.", }, fullMetalBody: { name: "Metalprotezione", description: "Impedisce la diminuzione delle statistiche causata da abilità o mosse di altri Pokémon.", }, shadowShield: { name: "Spettroguardia", description: "Se i PS sono al massimo, riduce il danno subito.", }, prismArmor: { name: "Scudoprisma", description: "Riduce i danni subiti dalle mosse superefficaci.", }, neuroforce: { name: "Cerebroforza", description: "Potenzia le mosse superefficaci.", }, intrepidSword: { name: "Spada Indomita", description: "Quando il Pokémon entra in campo, il suo Attacco aumenta.", }, dauntlessShield: { name: "Scudo Saldo", description: "Quando il Pokémon entra in campo, la sua Difesa aumenta.", }, libero: { name: "Libero", description: "Cambia il tipo del Pokémon in quello della mossa che usa.", }, ballFetch: { name: "Raccattapalle", description: "Se il Pokémon non ha uno strumento con sé, raccoglie la Poké Ball del primo tentativo di cattura fallito.", }, cottonDown: { name: "Lanugine", description: "Se il Pokémon subisce un attacco, sparge della lanugine che diminuisce la Velocità di tutti i Pokémon in campo tranne la sua.", }, propellerTail: { name: "Elicopinna", description: "Permette di ignorare gli effetti di mosse e abilità che attirano altre mosse.", }, mirrorArmor: { name: "Blindospecchio", description: "Rimanda al mittente le diminuzioni alle statistiche subite.", }, gulpMissile: { name: "Inghiottimissile", description: "Quando usa Surf o Sub, il Pokémon cattura una preda. Se subisce dei danni, la sputa fuori per attaccare.", }, stalwart: { name: "Volontà di Ferro", description: "Permette di ignorare gli effetti di mosse e abilità che attirano altre mosse.", }, steamEngine: { name: "Vapormacchina", description: "Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Acqua o Fuoco, la sua Velocità aumenta moltissimo.", }, punkRock: { name: "Punk Rock", description: "Aumenta la potenza delle mosse basate sul suono. Inoltre, dimezza i danni subiti dal Pokémon se viene colpito da tali mosse.", }, sandSpit: { name: "Sputasabbia", description: "Quando il Pokémon viene colpito da un attacco, scatena una tempesta di sabbia.", }, iceScales: { name: "Geloscaglie", description: "Scaglie di ghiaccio proteggono il Pokémon dalle mosse speciali, dimezzandone i danni subiti.", }, ripen: { name: "Maturazione", description: "Fa maturare le bacche raddoppiandone gli effetti.", }, iceFace: { name: "Gelofaccia", description: "Grazie al ghiaccio sulla testa, il Pokémon può incassare i danni causati da mosse fisiche, ma cambia forma. Torna al suo stato originale quando grandina.", }, powerSpot: { name: "Fonte Energetica", description: "Potenzia le mosse di chi si trova nelle immediate vicinanze.", }, mimicry: { name: "Mimetismo", description: "Il tipo del Pokémon cambia a seconda dello stato del campo.", }, screenCleaner: { name: "Annullabarriere", description: "Quando il Pokémon entra in campo, annulla l'effetto di Schermoluce, Riflesso e Velaurora sia per i nemici che per gli alleati.", }, steelySpirit: { name: "Spiritoferreo", description: "Potenzia gli attacchi di tipo Acciaio degli alleati.", }, perishBody: { name: "Ultimotocco", description: "Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, dopo tre turni va KO assieme a chi lo ha attaccato. Se uno dei due viene sostituito, non va KO.", }, wanderingSpirit: { name: "Anima Errante", description: "Se il Pokémon subisce un attacco diretto, scambia la sua abilità con quella di chi lo ha colpito.", }, gorillaTactics: { name: "Vigorilla", description: "Aumenta l'Attacco ma costringe il Pokémon a usare solo la prima mossa selezionata.", }, neutralizingGas: { name: "Gas Reagente", description: "Se in campo c'è un Pokémon con Gas Reagente, gli effetti delle abilità di tutti gli altri Pokémon vengono annullati o non si attivano.", }, pastelVeil: { name: "Pastelvelo", description: "Protegge il Pokémon e gli alleati dai problemi di stato causati dal veleno.", }, hungerSwitch: { name: "Pancialterna", description: "Alla fine di ogni turno cambia forma, alternando tra Motivo Panciapiena e Motivo Panciavuota.", }, quickDraw: { name: "Pugni Invisibili", description: "Quando il Pokémon utilizza un attacco diretto, gli effetti di mosse protettive vengono ignorati.", }, unseenFist: { name: "Colpolesto", description: "A volte permette al Pokémon di agire per primo.", }, curiousMedicine: { name: "Stranofarmaco", description: "Quando il Pokémon entra in campo, sparge un farmaco dalla conchiglia che annulla le modifiche alle statistiche degli alleati.", }, transistor: { name: "Transistor", description: "Potenzia le mosse di tipo Elettro.", }, dragonsMaw: { name: "Dragomascelle", description: "Potenzia le mosse di tipo Drago.", }, chillingNeigh: { name: "Nitrito Bianco", description: "Quando manda KO il nemico, emette un nitrito agghiacciante, aumentando il proprio Attacco.", }, grimNeigh: { name: "Nitrito Nero", description: "Quando manda KO il nemico, emette un nitrito spettrale, aumentando il proprio Attacco Speciale.", }, asOneGlastrier: { name: "Sintonia Equina", description: "Il Pokémon ha una doppia abilità: Agitazione di Calyrex e Nitrito Bianco di Glastrier", }, asOneSpectrier: { name: "Sintonia Equina", description: "Il Pokémon ha una doppia abilità: Agitazione di Calyrex e Nitrito Nero di Spectrier.", }, lingeringAroma: { name: "Odore Tenace", description: "L'abilità di chi entra in contatto con il Pokémon diventa Odore Tenace.", }, seedSower: { name: "Spargisemi", description: "Se il Pokémon subisce un attacco, il terreno entra nello stato di Campo Erboso.", }, thermalExchange: { name: "Termoscambio", description: "Impedisce al Pokémon di venire scottato e aumenta il suo Attacco se subisce una mossa di tipo Fuoco.", }, angerShell: { name: "Iraguscio", description: "Se un attacco subìto porta i PS a metà o meno, la rabbia del Pokémon ne riduce la Difesa e la Difesa Speciale ma ne aumenta l'Attacco, l'Attacco Speciale e la Velocità.", }, purifyingSalt: { name: "Sale Purificante", description: "Protegge il Pokémon dai problemi di stato e dimezza il danno causato dalle mosse di tipo Spettro.", }, wellBakedBody: { name: "Bentostato", description: "Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Fuoco, la neutralizza e aumenta di molto la propria Difesa.", }, windRider: { name: "Vento Propizio", description: "L'Attacco aumenta se vengono usate mosse come Ventoincoda o se il Pokémon è colpito da una mossa basata sul vento, che viene inoltre neutralizzata.", }, guardDog: { name: "Cane da Guardia", description: "Il Pokémon resiste a strumenti e mosse che causano la sostituzione. Se subisce l'effetto di Prepotenza, il suo Attacco aumenta.", }, rockyPayload: { name: "Portamassi", description: "Aumenta la potenza delle mosse di tipo Roccia.", }, windPower: { name: "Energia Eolica", description: "Se il Pokémon è esposto a una mossa basata sul vento, si carica di elettricità.", }, zeroToHero: { name: "Supercambio", description: "Se il Pokémon lascia il campo, assume la Forma Possente.", }, commander: { name: "Torre di Comando", description: "Quando il Pokémon entra in campo ed è presente un Dondozo alleato, si ficca nella bocca di quest'ultimo e da lì impartisce ordini.", }, electromorphosis: { name: "Convertivolt", description: "Se il Pokémon subisce danni, si carica di elettricità.", }, protosynthesis: { name: "Paleoattivazione", description: "Quando il Pokémon ha con sé una Capsula energetica o la luce solare è intensa, la sua statistica più alta aumenta.", }, quarkDrive: { name: "Carica Quark", description: "Quando il Pokémon ha con sé una Capsula energetica o è in presenza di un Campo Elettrico, la sua statistica più alta aumenta.", }, goodAsGold: { name: "Corpo Aureo", description: "Grazie al robusto e inossidabile corpo d'oro, il Pokémon è immune alle mosse di stato sferrate da altri.", }, vesselOfRuin: { name: "Vaso Nefasto", description: "L'Attacco Speciale degli altri Pokémon viene indebolito dal potere del vaso che richiama le disgrazie.", }, swordOfRuin: { name: "Spada Nefasta", description: "La Difesa degli altri Pokémon viene indebolita dal potere della spada che richiama le disgrazie.", }, tabletsOfRuin: { name: "Amuleto Nefasto", description: "L'Attacco degli altri Pokémon viene indebolito dal potere delle tavolette che richiamano le disgrazie.", }, beadsOfRuin: { name: "Monile Nefasto", description: "La Difesa Speciale degli altri Pokémon viene indebolita dal potere dei gioielli che richiamano le disgrazie.", }, orichalcumPulse: { name: "Ritmo d'Oricalco", description: "Quando il Pokémon entra in campo, la luce solare diventa intensa. Con la luce solare intensa l'Attacco del Pokémon aumenta grazie al battito dell'antichità.", }, hadronEngine: { name: "Motore Adronico", description: "Quando il Pokémon entra in campo, il terreno entra nello stato di Campo Elettrico. In presenza di Campo Elettrico l'Attacco Speciale aumenta grazie al motore del futuro.", }, opportunist: { name: "Scrocco", description: "Quando la statistica di un avversario viene aumentata, il Pokémon se ne approfitta e aumenta anche la propria.", }, cudChew: { name: "Ruminante", description: "Se il Pokémon mangia una bacca, alla fine del turno successivo questa risale dal suo stomaco per essere mangiata una seconda volta.", }, sharpness: { name: "Affilama", description: "Aumenta la potenza delle mosse che tagliano il bersaglio.", }, supremeOverlord: { name: "Generale Supremo", description: "Quando il Pokémon entra in campo, il suo Attacco e il suo Attacco Speciale aumentano un po' per ciascuno dei suoi compagni di squadra andati KO.", }, costar: { name: "Coprotagonismo", description: "Quando il Pokémon entra in campo, copia le modifiche alle statistiche dell'alleato.", }, toxicDebris: { name: "Mantossina", description: "Se il Pokémon subisce danni da mosse fisiche, piazza ai piedi degli avversari una trappola di punte velenose.", }, armorTail: { name: "Codarmatura", description: "La misteriosa coda che avvolge la testa del Pokémon impedisce agli avversari di usare mosse che hanno priorità alta contro di lui o i suoi alleati.", }, earthEater: { name: "Mangiaterra", description: "Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Terra, recupera PS anziché subire danni.", }, myceliumMight: { name: "Micoforza", description: "Quando usa mosse di stato, il Pokémon agisce più lentamente, ma ignora l'abilità del bersaglio se questa ha effetto su tali mosse.", }, mindsEye: { name: "Occhio Interiore", description: "Permette di colpire bersagli di tipo Spettro con mosse di tipo Normale e Lotta, di ignorare modifiche alla loro elusione e di non veder ridotta la propria precisione.", }, supersweetSyrup: { name: "Sciroppo Sublime", description: "La prima volta che il Pokémon entra in campo, spande un odore dolciastro che diminuisce l'elusione degli avversari.", }, hospitality: { name: "Ospitalità", description: "Quando un Pokémon con questa abilità entra in campo ricopre di attenzioni l'alleato, restituendogli un po' dei suoi PS.", }, toxicChain: { name: "Catena Tossica", description: "Quando il Pokémon colpisce il bersaglio con una mossa, può iperavvelenarlo grazie al potere della catena intrisa di tossine.", }, embodyAspectTeal: { name: "Albergamemorie", description: "Il Pokémon riporta alla mente vecchi ricordi, facendo risplendere la Maschera Focolare e aumentando il proprio Velocità.", }, embodyAspectWellspring: { name: "Albergamemorie", description: "Il Pokémon riporta alla mente vecchi ricordi, facendo risplendere la Maschera Fondamenta e aumentando la propria Difesa Speciale.", }, embodyAspectHearthflame: { name: "Albergamemorie", description: "Il Pokémon riporta alla mente vecchi ricordi, facendo risplendere la Maschera Fondamenta e aumentando la propria Attacco.", }, embodyAspectCornerstone: { name: "Albergamemorie", description: "Il Pokémon riporta alla mente vecchi ricordi, facendo risplendere la Maschera Fondamenta e aumentando la propria Difesa.", }, teraShift: { name: "Teramorfosi", description: "Quando il Pokémon entra in campo, assorbe l'energia circostante e assume la Forma Teracristal.", }, teraShell: { name: "Teraguscio", description: "Grazie al suo guscio che racchiude il potere di tutti i tipi, se il Pokémon ha tutti i PS, le mosse che subisce non saranno molto efficaci.", }, teraformZero: { name: "Zeroformazione", description: "Quando assume la Forma Astrale, Terapagos azzera tutti gli effetti delle condizioni atmosferiche e lo stato del terreno di lotta grazie al suo potere occulto.", }, poisonPuppeteer: { name: " Malia Tossica", description: "I Pokémon avvelenati dalle mosse di Pecharunt entreranno anche in stato di confusione.", }, } as const;