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c9152cda3f
...
ba5bef123c
@ -3,8 +3,9 @@
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"short_name": "PokéRogue",
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"short_name": "PokéRogue",
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"description": "A Pokémon fangame heavily inspired by the roguelite genre. Battle endlessly while gathering stacking items, exploring many different biomes, and reaching Pokémon stats you never thought possible.",
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"description": "A Pokémon fangame heavily inspired by the roguelite genre. Battle endlessly while gathering stacking items, exploring many different biomes, and reaching Pokémon stats you never thought possible.",
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"scope": "/",
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"scope": "/",
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"start_url": "https://pokerogue.net",
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"start_url": "/",
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"display": "fullscreen",
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"display": "fullscreen",
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"orientation": "landscape",
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"background_color": "#8c8c8c",
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"background_color": "#8c8c8c",
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"theme_color": "#8c8c8c",
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"theme_color": "#8c8c8c",
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"icons": [
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"icons": [
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@ -3594,25 +3594,6 @@ export class SwitchAbilitiesAttr extends MoveEffectAttr {
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}
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}
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}
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}
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export class SuppressAbilitiesAttr extends MoveEffectAttr {
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apply(user: Pokemon, target: Pokemon, move: Move, args: any[]): boolean {
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if (!super.apply(user, target, move, args))
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return false;
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target.summonData.abilitySuppressed = true;
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target.scene.queueMessage(getPokemonMessage(target, ` ability\nwas suppressed!`));
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return true;
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}
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getCondition(): MoveConditionFunc {
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return (user, target, move) => !target.getAbility().hasAttr(UnsuppressableAbilityAbAttr);
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}
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}
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export class TransformAttr extends MoveEffectAttr {
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export class TransformAttr extends MoveEffectAttr {
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apply(user: Pokemon, target: Pokemon, move: Move, args: any[]): Promise<boolean> {
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apply(user: Pokemon, target: Pokemon, move: Move, args: any[]): Promise<boolean> {
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return new Promise(resolve => {
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return new Promise(resolve => {
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@ -4850,7 +4831,7 @@ export function initMoves() {
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new SelfStatusMove(Moves.POWER_TRICK, Type.PSYCHIC, -1, 10, -1, 0, 4)
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new SelfStatusMove(Moves.POWER_TRICK, Type.PSYCHIC, -1, 10, -1, 0, 4)
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.unimplemented(),
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.unimplemented(),
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new StatusMove(Moves.GASTRO_ACID, Type.POISON, 100, 10, -1, 0, 4)
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new StatusMove(Moves.GASTRO_ACID, Type.POISON, 100, 10, -1, 0, 4)
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.attr(SuppressAbilitiesAttr),
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.unimplemented(),
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new StatusMove(Moves.LUCKY_CHANT, Type.NORMAL, -1, 30, -1, 0, 4)
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new StatusMove(Moves.LUCKY_CHANT, Type.NORMAL, -1, 30, -1, 0, 4)
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.attr(AddBattlerTagAttr, BattlerTagType.NO_CRIT, false, false, 5)
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.attr(AddBattlerTagAttr, BattlerTagType.NO_CRIT, false, false, 5)
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.target(MoveTarget.USER_SIDE)
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.target(MoveTarget.USER_SIDE)
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@ -8,7 +8,7 @@ export const tutorial: SimpleTranslationEntries = {
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$Tout signalement de bugs passe par le serveur Discord.
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$Tout signalement de bugs passe par le serveur Discord.
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$Si le jeu est lent, vérifiez que l’Accélération Matérielle est activée dans les paramètres du navigateur.`,
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$Si le jeu est lent, vérifiez que l’Accélération Matérielle est activée dans les paramètres du navigateur.`,
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"accessMenu": `Accédez au menu avec M ou Échap lors de l’attente d’une\naction.
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"accessMenu": `Accédez au menu avec M ou Échap lors de l'attente d’une\naction.
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$Il contient les paramètres et diverses fonctionnalités`,
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$Il contient les paramètres et diverses fonctionnalités`,
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"menu": `Vous pouvez accéder aux paramètres depuis ce menu.
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"menu": `Vous pouvez accéder aux paramètres depuis ce menu.
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@ -17,20 +17,17 @@ export const tutorial: SimpleTranslationEntries = {
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$jetez-y un œil !`,
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$jetez-y un œil !`,
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"starterSelect": `Choisissez vos starters depuis cet écran.\nIls formeront votre équipe de départ.
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"starterSelect": `Choisissez vos starters depuis cet écran.\nIls formeront votre équipe de départ.
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$Chacun possède une valeur. Votre équipe peut avoir jusqu’à\n6 membres, tant que vous ne dépassez pas un cout de 10.
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$Chacun possède une valeur. Votre équipe peut avoir jusqu’à\n6 membres, tant que vous ne dépassez pas un coût de 10.
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$Vous pouvez aussi choisir le sexe, le talent et la forme en\nfonction des variants déjà capturés ou éclos.
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$Vous pouvez aussi choisir le sexe, le talent et la forme en\nfonction des variants déjà capturés ou éclos.
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$Les IVs d’un starter sont les meilleurs de tous ceux de son\nespèce déjà obtenus. Essayez donc d’en obtenir plusieurs !`,
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$Les IVs d’un starter sont les meilleurs de tous ceux de son\nespèce déjà obtenus. Essayez donc d’en obtenir plusieurs !`,
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"pokerus": `Chaque jour, 3 starters tirés aléatoirement ont un contour
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"pokerus": `Chaque jour, 3 starters tirés aléatoirement ont un contour
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$violet. Si un starter que vous possédez l’a, essayez de
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$violet. Si un starter que vous possédez l’a, essayez de
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$l’ajouter à votre équipe. Vérifiez bien son résumé !`,
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$ l’ajouter à votre équipe. Vérifiez bien son résumé !`,
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"statChange": `Les changements de stats restent à travers les combats tant que le Pokémon
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"statChange": `Stat changes persist across battles as long as your Pokémon aren't recalled.
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$n’est pas rappelé.
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$Your Pokémon are recalled before a trainer battle and before entering a new biome.
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$Vos Pokémon sont rappelés avant un combat de Dresseur et avant d’entrer
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$You can also view the stat changes for the Pokémon on the field by holding C or Shift.`,
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$dans un nouveau biome.
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$Vous pouvez également voir en combat les changements de stats d’un Pokémon
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$en maintenant C ou Maj.`,
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"selectItem": `Après chaque combat, vous avez le choix entre 3 objets\ntirés au sort. Vous ne pouvez en prendre qu’un.
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"selectItem": `Après chaque combat, vous avez le choix entre 3 objets\ntirés au sort. Vous ne pouvez en prendre qu’un.
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$Cela peut être des objets consommables, des objets à\nfaire tenir, ou des objets passifs aux effets permanents.
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$Cela peut être des objets consommables, des objets à\nfaire tenir, ou des objets passifs aux effets permanents.
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