From f520e713250ab7cf820771090549a0d0615d84bd Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mercurius-00 <80205689+mercurius-00@users.noreply.github.com> Date: Thu, 9 May 2024 13:35:39 +0800 Subject: [PATCH] Add wordwrap to Chinese words (debug) Add wordwrap to Chinese words --- src/locales/zh_CN/ability.ts | 554 +++++----- src/locales/zh_CN/move.ts | 1886 +++++++++++++++++----------------- 2 files changed, 1220 insertions(+), 1220 deletions(-) diff --git a/src/locales/zh_CN/ability.ts b/src/locales/zh_CN/ability.ts index 4d9944a230f..d6c59bd2f17 100644 --- a/src/locales/zh_CN/ability.ts +++ b/src/locales/zh_CN/ability.ts @@ -3,11 +3,11 @@ import { AbilityTranslationEntries } from "#app/plugins/i18n.js"; export const ability: AbilityTranslationEntries = { stench: { name: "恶臭", - description: "通过释放臭臭的气味,在攻击的时候,有时会使对手畏缩。", + description: "通过释放臭臭的气味,在攻\n击的时候,有时会使对手畏\n缩。", }, drizzle: { name: "降雨", - description: "出场时,会将天气变为下雨。", + description: "出场时,会将天气变为下雨\n。", }, speedBoost: { name: "加速", @@ -15,39 +15,39 @@ export const ability: AbilityTranslationEntries = { }, battleArmor: { name: "战斗盔甲", - description: "被坚硬的甲壳守护着,不会被对手的攻击击中要害。", + description: "被坚硬的甲壳守护着,不会\n被对手的攻击击中要害。", }, sturdy: { name: "结实", - description: "在HP全满时,即使受到招式攻击,也不会被一击打倒。一击必杀的招式也没有效果。", + description: "在HP全满时,即使受到招\n式攻击,也不会被一击打倒\n。一击必杀的招式也没有效\n果。", }, damp: { name: "湿气", - description: "通过把周围都弄湿,使谁都无法使用自爆等爆炸类的招式。", + description: "通过把周围都弄湿,使谁都\n无法使用自爆等爆炸类的招\n式。", }, limber: { name: "柔软", - description: "因为身体柔软,不会变为麻痹状态。", + description: "因为身体柔软,不会变为麻\n痹状态。", }, sandVeil: { name: "沙隐", - description: "在沙暴的时候,闪避率会提高。", + description: "在沙暴的时候,闪避率会提\n高。", }, static: { name: "静电", - description: "身上带有静电,有时会让接触到的对手麻痹。", + description: "身上带有静电,有时会让接\n触到的对手麻痹。", }, voltAbsorb: { name: "蓄电", - description: "受到电属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是会回复。", + description: "受到电属性的招式攻击时,\n不会受到伤害,而是会回复\n。", }, waterAbsorb: { name: "储水", - description: "受到水属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是会回复。", + description: "受到水属性的招式攻击时,\n不会受到伤害,而是会回复\n。", }, oblivious: { name: "迟钝", - description: "因为感觉迟钝,不会变为着迷和被挑衅状态。对威吓也毫不动摇。", + description: "因为感觉迟钝,不会变为着\n迷和被挑衅状态。对威吓也\n毫不动摇。", }, cloudNine: { name: "无关天气", @@ -55,79 +55,79 @@ export const ability: AbilityTranslationEntries = { }, compoundEyes: { name: "复眼", - description: "因为拥有复眼,招式的命中率会提高。", + description: "因为拥有复眼,招式的命中\n率会提高。", }, insomnia: { name: "不眠", - description: "因为有着睡不着的体质,所以不会陷入睡眠状态。", + description: "因为有着睡不着的体质,所\n以不会陷入睡眠状态。", }, colorChange: { name: "变色", - description: "自己的属性会变为从对手处所受招式的属性。", + description: "自己的属性会变为从对手处\n所受招式的属性。", }, immunity: { name: "免疫", - description: "因为体内拥有免疫能力,不会变为中毒状态。", + description: "因为体内拥有免疫能力,不\n会变为中毒状态。", }, flashFire: { name: "引火", - description: "受到火属性的招式攻击时,吸收火焰,自己使出的火属性招式会变强。", + description: "受到火属性的招式攻击时,\n吸收火焰,自己使出的火属\n性招式会变强。", }, shieldDust: { name: "鳞粉", - description: "被鳞粉守护着,不会受到招式的追加效果影响。", + description: "被鳞粉守护着,不会受到招\n式的追加效果影响。", }, ownTempo: { name: "我行我素", - description: "因为我行我素,不会变为混乱状态。对威吓也毫不动摇。", + description: "因为我行我素,不会变为混\n乱状态。对威吓也毫不动摇\n。", }, suctionCups: { name: "吸盘", - description: "用吸盘牢牢贴在地面上,让替换宝可梦的招式和道具无效。", + description: "用吸盘牢牢贴在地面上,让\n替换宝可梦的招式和道具无\n效。", }, intimidate: { name: "威吓", - description: "出场时威吓对手,让其退缩,降低对手的攻击。", + description: "出场时威吓对手,让其退缩\n,降低对手的攻击。", }, shadowTag: { name: "踩影", - description: "踩住对手的影子使其无法逃走或替换。", + description: "踩住对手的影子使其无法逃\n走或替换。", }, roughSkin: { name: "粗糙皮肤", - description: "受到攻击时,用粗糙的皮肤弄伤接触到自己的对手。", + description: "受到攻击时,用粗糙的皮肤\n弄伤接触到自己的对手。", }, wonderGuard: { name: "神奇守护", - description: "不可思议的力量,只有效果绝佳的招式才能击中。", + description: "不可思议的力量,只有效果\n绝佳的招式才能击中。", }, levitate: { name: "飘浮", - description: "从地面浮起,从而不会受到地面属性招式的攻击。", + description: "从地面浮起,从而不会受到\n地面属性招式的攻击。", }, effectSpore: { name: "孢子", - description: "受到攻击时,有时会把接触到自己的对手变为中毒、麻痹或睡眠状态。", + description: "受到攻击时,有时会把接触\n到自己的对手变为中毒、麻\n痹或睡眠状态。", }, synchronize: { name: "同步", - description: "将自己的中毒、麻痹或灼伤状态传染给对手。", + description: "将自己的中毒、麻痹或灼伤\n状态传染给对手。", }, clearBody: { name: "恒净之躯", - description: "不会因为对手的招式或特性而被降低能力。", + description: "不会因为对手的招式或特性\n而被降低能力。", }, naturalCure: { name: "自然回复", - description: "回到同行队伍后,异常状态就会被治愈。", + description: "回到同行队伍后,异常状态\n就会被治愈。", }, lightningRod: { name: "避雷针", - description: "将电属性的招式吸引到自己身上,不会受到伤害,而是会提高特攻。", + description: "将电属性的招式吸引到自己\n身上,不会受到伤害,而是\n会提高特攻。", }, sereneGrace: { name: "天恩", - description: "托天恩的福,招式的追加效果容易出现。", + description: "托天恩的福,招式的追加效\n果容易出现。", }, swiftSwim: { name: "悠游自如", @@ -139,147 +139,147 @@ export const ability: AbilityTranslationEntries = { }, illuminate: { name: "发光", - description: "通过让周围变亮来保持命中率不会被降低。", + description: "通过让周围变亮来保持命中\n率不会被降低。", }, trace: { name: "复制", - description: "出场时,复制对手的特性,变为与之相同的特性。", + description: "出场时,复制对手的特性,\n变为与之相同的特性。", }, hugePower: { name: "大力士", - description: "物理攻击的威力会变为2倍。", + description: "物理攻击的威力会变为2倍\n。", }, poisonPoint: { name: "毒刺", - description: "有时会让接触到自己的对手变为中毒状态。", + description: "有时会让接触到自己的对手\n变为中毒状态。", }, innerFocus: { name: "精神力", - description: "拥有经过锻炼的精神,而不会因对手的攻击而畏缩。对威吓也毫不动摇。", + description: "拥有经过锻炼的精神,而不\n会因对手的攻击而畏缩。对\n威吓也毫不动摇。", }, magmaArmor: { name: "熔岩铠甲", - description: "将炽热的熔岩覆盖在身上,不会变为冰冻状态。", + description: "将炽热的熔岩覆盖在身上,\n不会变为冰冻状态。", }, waterVeil: { name: "水幕", - description: "将水幕裹在身上,不会变为灼伤状态。", + description: "将水幕裹在身上,不会变为\n灼伤状态。", }, magnetPull: { name: "磁力", - description: "用磁力吸住钢属性的宝可梦,使其无法逃走。", + description: "用磁力吸住钢属性的宝可梦\n,使其无法逃走。", }, soundproof: { name: "隔音", - description: "通过屏蔽声音,不受到声音招式的影响。", + description: "通过屏蔽声音,不受到声音\n招式的影响。", }, rainDish: { name: "雨盘", - description: "下雨天气时,会缓缓回复HP。", + description: "下雨天气时,会缓缓回复H\nP。", }, sandStream: { name: "扬沙", - description: "出场时,会把天气变为沙暴。", + description: "出场时,会把天气变为沙暴\n。", }, pressure: { name: "压迫感", - description: "给予对手压迫感,大量减少其使用招式的PP。", + description: "给予对手压迫感,大量减少\n其使用招式的PP。", }, thickFat: { name: "厚脂肪", - description: "因为被厚厚的脂肪保护着,会让火属性和冰属性的招式伤害减半。", + description: "因为被厚厚的脂肪保护着,\n会让火属性和冰属性的招式\n伤害减半。", }, earlyBird: { name: "早起", - description: "即使变为睡眠状态,也能以2倍的速度提早醒来。", + description: "即使变为睡眠状态,也能以\n2倍的速度提早醒来。", }, flameBody: { name: "火焰之躯", - description: "有时会让接触到自己的对手变为灼伤状态。", + description: "有时会让接触到自己的对手\n变为灼伤状态。", }, runAway: { name: "逃跑", - description: "一定能从野生宝可梦那儿逃走。", + description: "一定能从野生宝可梦那儿逃\n走。", }, keenEye: { name: "锐利目光", - description: "多亏了锐利的目光,命中率不会被降低。", + description: "多亏了锐利的目光,命中率\n不会被降低。", }, hyperCutter: { name: "怪力钳", - description: "因为拥有以力量自豪的钳子,不会被对手降低攻击。", + description: "因为拥有以力量自豪的钳子\n,不会被对手降低攻击。", }, pickup: { name: "捡拾", - description: "有时会捡来对手用过的道具,冒险过程中也会捡到。", + description: "有时会捡来对手用过的道具\n,冒险过程中也会捡到。", }, truant: { name: "懒惰", - description: "如果使出招式,下一回合就会休息。", + description: "如果使出招式,下一回合就\n会休息。", }, hustle: { name: "活力", - description: "自己的攻击变高,但命中率会降低。", + description: "自己的攻击变高,但命中率\n会降低。", }, cuteCharm: { name: "迷人之躯", - description: "有时会让接触到自己的对手着迷。", + description: "有时会让接触到自己的对手\n着迷。", }, plus: { name: "正电", - description: "出场的伙伴之间如果有正电或负电特性的宝可梦,自己的特攻会提高。", + description: "出场的伙伴之间如果有正电\n或负电特性的宝可梦,自己\n的特攻会提高。", }, minus: { name: "负电", - description: "出场的伙伴之间如果有正电或负电特性的宝可梦,自己的特攻会提高。", + description: "出场的伙伴之间如果有正电\n或负电特性的宝可梦,自己\n的特攻会提高。", }, forecast: { name: "阴晴不定", - description: "受天气的影响,会变为水属性、火属性或冰属性中的某一个。", + description: "受天气的影响,会变为水属\n性、火属性或冰属性中的某\n一个。", }, stickyHold: { name: "黏着", - description: "因为道具是粘在黏性身体上的,所以不会被对手夺走。", + description: "因为道具是粘在黏性身体上\n的,所以不会被对手夺走。", }, shedSkin: { name: "蜕皮", - description: "通过蜕去身上的皮,有时会治愈异常状态。", + description: "通过蜕去身上的皮,有时会\n治愈异常状态。", }, guts: { name: "毅力", - description: "如果变为异常状态,会拿出毅力,攻击会提高。", + description: "如果变为异常状态,会拿出\n毅力,攻击会提高。", }, marvelScale: { name: "神奇鳞片", - description: "如果变为异常状态,神奇鳞片会发生反应,防御会提高。", + description: "如果变为异常状态,神奇鳞\n片会发生反应,防御会提高\n。", }, liquidOoze: { name: "污泥浆", - description: "吸收了污泥浆的对手会因强烈的恶臭而受到伤害,减少HP。", + description: "吸收了污泥浆的对手会因强\n烈的恶臭而受到伤害,减少\nHP。", }, overgrow: { name: "茂盛", - description: "HP减少的时候,草属性的招式威力会提高。", + description: "HP减少的时候,草属性的\n招式威力会提高。", }, blaze: { name: "猛火", - description: "HP减少的时候,火属性的招式威力会提高。", + description: "HP减少的时候,火属性的\n招式威力会提高。", }, torrent: { name: "激流", - description: "HP减少的时候,水属性的招式威力会提高。", + description: "HP减少的时候,水属性的\n招式威力会提高。", }, swarm: { name: "虫之预感", - description: "HP减少的时候,虫属性的招式威力会提高。", + description: "HP减少的时候,虫属性的\n招式威力会提高。", }, rockHead: { name: "坚硬脑袋", - description: "即使使出会受反作用力伤害的招式,HP也不会减少。", + description: "即使使出会受反作用力伤害\n的招式,HP也不会减少。", }, drought: { name: "日照", - description: "出场时,会将天气变为晴朗。", + description: "出场时,会将天气变为晴朗\n。", }, arenaTrap: { name: "沙穴", @@ -287,19 +287,19 @@ export const ability: AbilityTranslationEntries = { }, vitalSpirit: { name: "干劲", - description: "通过激发出干劲,不会变为睡眠状态。", + description: "通过激发出干劲,不会变为\n睡眠状态。", }, whiteSmoke: { name: "白色烟雾", - description: "被白色烟雾保护着,不会被对手降低能力。", + description: "被白色烟雾保护着,不会被\n对手降低能力。", }, purePower: { name: "瑜伽之力", - description: "因瑜伽的力量,物理攻击的威力会变为2倍。", + description: "因瑜伽的力量,物理攻击的\n威力会变为2倍。", }, shellArmor: { name: "硬壳盔甲", - description: "被坚硬的壳保护着,对手的攻击不会击中要害。", + description: "被坚硬的壳保护着,对手的\n攻击不会击中要害。", }, airLock: { name: "气闸", @@ -307,87 +307,87 @@ export const ability: AbilityTranslationEntries = { }, tangledFeet: { name: "蹒跚", - description: "在混乱状态时,闪避率会提高。", + description: "在混乱状态时,闪避率会提\n高。", }, motorDrive: { name: "电气引擎", - description: "受到电属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是速度会提高。", + description: "受到电属性的招式攻击时,\n不会受到伤害,而是速度会\n提高。", }, rivalry: { name: "斗争心", - description: "面对性别相同的对手,会燃起斗争心,变得更强。而面对性别不同的,则会变弱。", + description: "面对性别相同的对手,会燃\n起斗争心,变得更强。而面\n对性别不同的,则会变弱。", }, steadfast: { name: "不屈之心", - description: "每次畏缩时,不屈之心就会燃起,速度也会提高。", + description: "每次畏缩时,不屈之心就会\n燃起,速度也会提高。", }, snowCloak: { name: "雪隐", - description: "下雪天气时,闪避率会提高。", + description: "下雪天气时,闪避率会提高\n。", }, gluttony: { name: "贪吃鬼", - description: "原本HP变得很少时才会吃树果,在HP还有一半时就会把它吃掉。", + description: "原本HP变得很少时才会吃\n树果,在HP还有一半时就\n会把它吃掉。", }, angerPoint: { name: "愤怒穴位", - description: "要害被击中时,会大发雷霆,攻击力变为最大。", + description: "要害被击中时,会大发雷霆\n,攻击力变为最大。", }, unburden: { name: "轻装", - description: "失去所持有的道具时,速度会提高。", + description: "失去所持有的道具时,速度\n会提高。", }, heatproof: { name: "耐热", - description: "耐热的体质会让火属性的招式伤害减半。", + description: "耐热的体质会让火属性的招\n式伤害减半。", }, simple: { name: "单纯", - description: "能力变化会变为平时的2倍。", + description: "能力变化会变为平时的2倍\n。", }, drySkin: { name: "干燥皮肤", - description: "下雨天气时和受到水属性的招式时,HP会回复。晴朗天气时和受到火属性的招式时,HP会减少。", + description: "下雨天气时和受到水属性的\n招式时,HP会回复。晴朗\n天气时和受到火属性的招式\n时,HP会减少。", }, download: { name: "下载", - description: "比较对手的防御和特防,根据较低的那项能力相应地提高自己的攻击或特攻。", + description: "比较对手的防御和特防,根\n据较低的那项能力相应地提\n高自己的攻击或特攻。", }, ironFist: { name: "铁拳", - description: "使用拳类招式的威力会提高。", + description: "使用拳类招式的威力会提高\n。", }, poisonHeal: { name: "毒疗", - description: "变为中毒状态时,HP不会减少,反而会增加起来。", + description: "变为中毒状态时,HP不会\n减少,反而会增加起来。", }, adaptability: { name: "适应力", - description: "与自身同属性的招式威力会提高。", + description: "与自身同属性的招式威力会\n提高。", }, skillLink: { name: "连续攻击", - description: "如果使用连续招式,总是能使出最高次数。", + description: "如果使用连续招式,总是能\n使出最高次数。", }, hydration: { name: "湿润之躯", - description: "下雨天气时,异常状态会治愈。", + description: "下雨天气时,异常状态会治\n愈。", }, solarPower: { name: "太阳之力", - description: "晴朗天气时,特攻会提高,而每回合HP会减少。", + description: "晴朗天气时,特攻会提高,\n而每回合HP会减少。", }, quickFeet: { name: "飞毛腿", - description: "变为异常状态时,速度会提高。", + description: "变为异常状态时,速度会提\n高。", }, normalize: { name: "一般皮肤", - description: "无论是什么属性的招式,全部会变为一般属性。威力会少量提高。", + description: "无论是什么属性的招式,全\n部会变为一般属性。威力会\n少量提高。", }, sniper: { name: "狙击手", - description: "击中要害时,威力会变得更强。", + description: "击中要害时,威力会变得更\n强。", }, magicGuard: { name: "魔法防守", @@ -395,19 +395,19 @@ export const ability: AbilityTranslationEntries = { }, noGuard: { name: "无防守", - description: "由于无防守战术,双方使出的招式都必定会击中。", + description: "由于无防守战术,双方使出\n的招式都必定会击中。", }, stall: { name: "慢出", - description: "使出招式的顺序必定会变为最后。", + description: "使出招式的顺序必定会变为\n最后。", }, technician: { name: "技术高手", - description: "攻击时可以将低威力招式的威力提高。", + description: "攻击时可以将低威力招式的\n威力提高。", }, leafGuard: { name: "叶子防守", - description: "晴朗天气时,不会变为异常状态。", + description: "晴朗天气时,不会变为异常\n状态。", }, klutz: { name: "笨拙", @@ -415,79 +415,79 @@ export const ability: AbilityTranslationEntries = { }, moldBreaker: { name: "破格", - description: "可以不受对手特性的干扰,向对手使出招式。", + description: "可以不受对手特性的干扰,\n向对手使出招式。", }, superLuck: { name: "超幸运", - description: "因为拥有超幸运,攻击容易击中对手的要害。", + description: "因为拥有超幸运,攻击容易\n击中对手的要害。", }, aftermath: { name: "引爆", - description: "变为濒死时,会对接触到自己的对手造成伤害。", + description: "变为濒死时,会对接触到自\n己的对手造成伤害。", }, anticipation: { name: "危险预知", - description: "可以察觉到对手拥有的危险招式。", + description: "可以察觉到对手拥有的危险\n招式。", }, forewarn: { name: "预知梦", - description: "出场时,只读取1个对手拥有的招式。", + description: "出场时,只读取1个对手拥\n有的招式。", }, unaware: { name: "纯朴", - description: "可以无视对手能力的变化,进行攻击。", + description: "可以无视对手能力的变化,\n进行攻击。", }, tintedLens: { name: "有色眼镜", - description: 'The Pokémon can use "可以将效果不好的招式以通常的威力使出。" moves to deal regular damage.', + description: 'The Pokémon can use "可以将效果不好的招式以通\n常的威力使出。" moves to deal regular damage.', }, filter: { name: "过滤", - description: "受到效果绝佳的攻击时,可以减弱其威力。", + description: "受到效果绝佳的攻击时,可\n以减弱其威力。", }, slowStart: { name: "慢启动", - description: "在5回合内,攻击和速度减半。", + description: "在5回合内,攻击和速度减\n半。", }, scrappy: { name: "胆量", - description: "一般属性和格斗属性的招式可以击中幽灵属性的宝可梦。对威吓也毫不动摇。", + description: "一般属性和格斗属性的招式\n可以击中幽灵属性的宝可梦\n。对威吓也毫不动摇。", }, stormDrain: { name: "引水", - description: "将水属性的招式引到自己身上,不会受到伤害,而是会提高特攻。", + description: "将水属性的招式引到自己身\n上,不会受到伤害,而是会\n提高特攻。", }, iceBody: { name: "冰冻之躯", - description: "下雪天气时,会缓缓回复HP。", + description: "下雪天气时,会缓缓回复H\nP。", }, solidRock: { name: "坚硬岩石", - description: "受到效果绝佳的攻击时,可以减弱其威力。", + description: "受到效果绝佳的攻击时,可\n以减弱其威力。", }, snowWarning: { name: "降雪", - description: "出场时,会将天气变为下雪。", + description: "出场时,会将天气变为下雪\n。", }, honeyGather: { name: "采蜜", - description: "战斗结束时,有时候会捡来甜甜蜜。", + description: "战斗结束时,有时候会捡来\n甜甜蜜。", }, frisk: { name: "察觉", - description: "出场时,可以察觉对手的持有物。", + description: "出场时,可以察觉对手的持\n有物。", }, reckless: { name: "舍身", - description: "自己会因反作用力受伤的招式,其威力会提高。", + description: "自己会因反作用力受伤的招\n式,其威力会提高。", }, multitype: { name: "多属性", - description: "自己的属性会根据持有的石板而改变。", + description: "自己的属性会根据持有的石\n板而改变。", }, flowerGift: { name: "花之礼", - description: "晴朗天气时,自己与同伴的攻击和特防能力会提高。", + description: "晴朗天气时,自己与同伴的\n攻击和特防能力会提高。", }, badDreams: { name: "梦魇", @@ -495,35 +495,35 @@ export const ability: AbilityTranslationEntries = { }, pickpocket: { name: "顺手牵羊", - description: "盗取接触到自己的对手的道具。", + description: "盗取接触到自己的对手的道\n具。", }, sheerForce: { name: "强行", - description: "招式的追加效果消失,但因此能以更高的威力使出招式。", + description: "招式的追加效果消失,但因\n此能以更高的威力使出招式\n。", }, contrary: { name: "唱反调", - description: "能力的变化发生逆转,原本提高时会降低,而原本降低时会提高。", + description: "能力的变化发生逆转,原本\n提高时会降低,而原本降低\n时会提高。", }, unnerve: { name: "紧张感", - description: "让对手紧张,使其无法食用树果。", + description: "让对手紧张,使其无法食用\n树果。", }, defiant: { name: "不服输", - description: "被对手降低能力时,攻击会大幅提高。", + description: "被对手降低能力时,攻击会\n大幅提高。", }, defeatist: { name: "软弱", - description: "HP减半时,会变得软弱,攻击和特攻会减半。", + description: "HP减半时,会变得软弱,\n攻击和特攻会减半。", }, cursedBody: { name: "诅咒之躯", - description: "受到攻击时,有时会把对手的招式变为定身法状态。", + description: "受到攻击时,有时会把对手\n的招式变为定身法状态。", }, healer: { name: "治愈之心", - description: "有时会治愈异常状态的同伴。", + description: "有时会治愈异常状态的同伴\n。", }, friendGuard: { name: "友情防守", @@ -531,7 +531,7 @@ export const ability: AbilityTranslationEntries = { }, weakArmor: { name: "碎裂铠甲", - description: "受到物理招式的伤害时,防御会降低,速度会大幅提高。", + description: "受到物理招式的伤害时,防\n御会降低,速度会大幅提高\n。", }, heavyMetal: { name: "重金属", @@ -543,39 +543,39 @@ export const ability: AbilityTranslationEntries = { }, multiscale: { name: "多重鳞片", - description: "HP全满时,受到的伤害会变少。", + description: "HP全满时,受到的伤害会\n变少。", }, toxicBoost: { name: "中毒激升", - description: "变为中毒状态时,物理招式的威力会提高。", + description: "变为中毒状态时,物理招式\n的威力会提高。", }, flareBoost: { name: "受热激升", - description: "变为灼伤状态时,特殊招式的威力会提高。", + description: "变为灼伤状态时,特殊招式\n的威力会提高。", }, harvest: { name: "收获", - description: "可以多次制作出已被使用掉的树果。", + description: "可以多次制作出已被使用掉\n的树果。", }, telepathy: { name: "心灵感应", - description: "读取我方的攻击,并闪避其招式伤害。", + description: "读取我方的攻击,并闪避其\n招式伤害。", }, moody: { name: "心情不定", - description: "每一回合,能力中的某项会大幅提高,而某项会降低。", + description: "每一回合,能力中的某项会\n大幅提高,而某项会降低。", }, overcoat: { name: "防尘", - description: "不会受到沙暴的伤害。也不会受到粉末类和孢子类招式的影响。", + description: "不会受到沙暴的伤害。也不\n会受到粉末类和孢子类招式\n的影响。", }, poisonTouch: { name: "毒手", - description: "只通过接触就有可能让对手变为中毒状态。", + description: "只通过接触就有可能让对手\n变为中毒状态。", }, regenerator: { name: "再生力", - description: "退回同行队伍后,HP会少量回复。", + description: "退回同行队伍后,HP会少\n量回复。", }, bigPecks: { name: "健壮胸肌", @@ -587,15 +587,15 @@ export const ability: AbilityTranslationEntries = { }, wonderSkin: { name: "奇迹皮肤", - description: "成为不易受到变化招式攻击的身体。", + description: "成为不易受到变化招式攻击\n的身体。", }, analytic: { name: "分析", - description: "如果在最后使出招式,招式的威力会提高。", + description: "如果在最后使出招式,招式\n的威力会提高。", }, illusion: { name: "幻觉", - description: "假扮成同行队伍中的最后一只宝可梦出场,迷惑对手。", + description: "假扮成同行队伍中的最后一\n只宝可梦出场,迷惑对手。", }, imposter: { name: "变身者", @@ -603,31 +603,31 @@ export const ability: AbilityTranslationEntries = { }, infiltrator: { name: "穿透", - description: "可以穿透对手的壁障或替身进行攻击。", + description: "可以穿透对手的壁障或替身\n进行攻击。", }, mummy: { name: "木乃伊", - description: "被对手接触到后,会将对手变为木乃伊。", + description: "被对手接触到后,会将对手\n变为木乃伊。", }, moxie: { name: "自信过度", - description: "如果打倒对手,就会充满自信,攻击会提高。", + description: "如果打倒对手,就会充满自\n信,攻击会提高。", }, justified: { name: "正义之心", - description: "受到恶属性的招式攻击时,因为正义感,攻击会提高。", + description: "受到恶属性的招式攻击时,\n因为正义感,攻击会提高。", }, rattled: { name: "胆怯", - description: "受到恶属性、幽灵属性和虫属性的攻击或威吓时,会因胆怯而速度提高。", + description: "受到恶属性、幽灵属性和虫\n属性的攻击或威吓时,会因\n胆怯而速度提高。", }, magicBounce: { name: "魔法镜", - description: "可以不受到由对手使出的变化招式影响,并将其反弹。", + description: "可以不受到由对手使出的变\n化招式影响,并将其反弹。", }, sapSipper: { name: "食草", - description: "受到草属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是攻击会提高。", + description: "受到草属性的招式攻击时,\n不会受到伤害,而是攻击会\n提高。", }, prankster: { name: "恶作剧之心", @@ -635,107 +635,107 @@ export const ability: AbilityTranslationEntries = { }, sandForce: { name: "沙之力", - description: "沙暴天气时,岩石属性、地面属性和钢属性的招式威力会提高。", + description: "沙暴天气时,岩石属性、地\n面属性和钢属性的招式威力\n会提高。", }, ironBarbs: { name: "铁刺", - description: "用铁刺给予接触到自己的对手伤害。", + description: "用铁刺给予接触到自己的对\n手伤害。", }, zenMode: { name: "达摩模式", - description: "HP变为一半以下时,样子会改变。", + description: "HP变为一半以下时,样子\n会改变。", }, victoryStar: { name: "胜利之星", - description: "自己和同伴的命中率会提高。", + description: "自己和同伴的命中率会提高\n。", }, turboblaze: { name: "涡轮火焰", - description: "可以不受对手特性的干扰,向对手使出招式。", + description: "可以不受对手特性的干扰,\n向对手使出招式。", }, teravolt: { name: "兆级电压", - description: "可以不受对手特性的干扰,向对手使出招式。", + description: "可以不受对手特性的干扰,\n向对手使出招式。", }, aromaVeil: { name: "芳香幕", - description: "可以防住向自己和同伴发出的心灵攻击。", + description: "可以防住向自己和同伴发出\n的心灵攻击。", }, flowerVeil: { name: "花幕", - description: "我方的草属性宝可梦能力不会降低,也不会变为异常状态。", + description: "我方的草属性宝可梦能力不\n会降低,也不会变为异常状\n态。", }, cheekPouch: { name: "颊囊", - description: "无论是哪种树果,食用后,HP都会回复。", + description: "无论是哪种树果,食用后,\nHP都会回复。", }, protean: { name: "变幻自如", - description: "变为与自己使出的招式相同的属性。每次出场战斗仅生效一次。", + description: "变为与自己使出的招式相同\n的属性。每次出场战斗仅生\n效一次。", }, furCoat: { name: "毛皮大衣", - description: "对手给予的物理招式的伤害会减半。", + description: "对手给予的物理招式的伤害\n会减半。", }, magician: { name: "魔术师", - description: "夺走被自己的招式击中的对手的道具。", + description: "夺走被自己的招式击中的对\n手的道具。", }, bulletproof: { name: "防弹", - description: "可以防住对手的球和弹类招式。", + description: "可以防住对手的球和弹类招\n式。", }, competitive: { name: "好胜", - description: "如果被对手降低能力,特攻会大幅提高。", + description: "如果被对手降低能力,特攻\n会大幅提高。", }, strongJaw: { name: "强壮之颚", - description: "因为颚部强壮,啃咬类招式的威力会提高。", + description: "因为颚部强壮,啃咬类招式\n的威力会提高。", }, refrigerate: { name: "冰冻皮肤", - description: "一般属性的招式会变为冰属性。威力会少量提高。", + description: "一般属性的招式会变为冰属\n性。威力会少量提高。", }, sweetVeil: { name: "甜幕", - description: "自己和同伴的宝可梦不会变为睡眠状态。", + description: "自己和同伴的宝可梦不会变\n为睡眠状态。", }, stanceChange: { name: "战斗切换", - description: "如果使出攻击招式,会变为刀剑形态,如果使出招式“王者盾牌”,会变为盾牌形态。", + description: "如果使出攻击招式,会变为\n刀剑形态,如果使出招式“\n王者盾牌”,会变为盾牌形\n态。", }, galeWings: { name: "疾风之翼", - description: "HP全满时,飞行属性的招式可以率先使出。", + description: "HP全满时,飞行属性的招\n式可以率先使出。", }, megaLauncher: { name: "超级发射器", - description: "波动和波导类招式的威力会提高。", + description: "波动和波导类招式的威力会\n提高。", }, grassPelt: { name: "草之毛皮", - description: "在青草场地时,防御会提高。", + description: "在青草场地时,防御会提高\n。", }, symbiosis: { name: "共生", - description: "同伴使用道具时,会把自己持有的道具传递给同伴。", + description: "同伴使用道具时,会把自己\n持有的道具传递给同伴。", }, toughClaws: { name: "硬爪", - description: "接触到对手的招式威力会提高。", + description: "接触到对手的招式威力会提\n高。", }, pixilate: { name: "妖精皮肤", - description: "一般属性的招式会变为妖精属性。威力会少量提高。", + description: "一般属性的招式会变为妖精\n属性。威力会少量提高。", }, gooey: { name: "黏滑", - description: "对于用攻击接触到自己的对手,会降低其速度。", + description: "对于用攻击接触到自己的对\n手,会降低其速度。", }, aerilate: { name: "飞行皮肤", - description: "一般属性的招式会变为飞行属性。威力会少量提高。", + description: "一般属性的招式会变为飞行\n属性。威力会少量提高。", }, parentalBond: { name: "亲子爱", @@ -751,19 +751,19 @@ export const ability: AbilityTranslationEntries = { }, auraBreak: { name: "气场破坏", - description: 'The effects of "让气场的效果发生逆转,降低威力。" Abilities are reversed to lower the power of affected moves.', + description: 'The effects of "让气场的效果发生逆转,降\n低威力。" Abilities are reversed to lower the power of affected moves.', }, primordialSea: { name: "始源之海", - description: "变为不会受到火属性攻击的天气。", + description: "变为不会受到火属性攻击的\n天气。", }, desolateLand: { name: "终结之地", - description: "变为不会受到水属性攻击的天气。", + description: "变为不会受到水属性攻击的\n天气。", }, deltaStream: { name: "德尔塔气流", - description: "变为令飞行属性的弱点消失的天气。", + description: "变为令飞行属性的弱点消失\n的天气。", }, stamina: { name: "持久力", @@ -771,31 +771,31 @@ export const ability: AbilityTranslationEntries = { }, wimpOut: { name: "跃跃欲逃", - description: "HP变为一半时,会慌慌张张逃走,退回同行队伍中。", + description: "HP变为一半时,会慌慌张\n张逃走,退回同行队伍中。", }, emergencyExit: { name: "危险回避", - description: "HP变为一半时,为了回避危险,会退回到同行队伍中。", + description: "HP变为一半时,为了回避\n危险,会退回到同行队伍中\n。", }, waterCompaction: { name: "遇水凝固", - description: "受到水属性的招式攻击时,防御会大幅提高。", + description: "受到水属性的招式攻击时,\n防御会大幅提高。", }, merciless: { name: "不仁不义", - description: "攻击中毒状态的对手时,必定会击中要害。", + description: "攻击中毒状态的对手时,必\n定会击中要害。", }, shieldsDown: { name: "界限盾壳", - description: "HP变为一半时,壳会坏掉,变得有攻击性。", + description: "HP变为一半时,壳会坏掉\n,变得有攻击性。", }, stakeout: { name: "蹲守", - description: "可以对替换出场的对手以2倍的伤害进行攻击。", + description: "可以对替换出场的对手以2\n倍的伤害进行攻击。", }, waterBubble: { name: "水泡", - description: "降低自己受到的火属性招式的威力,不会灼伤。", + description: "降低自己受到的火属性招式\n的威力,不会灼伤。", }, steelworker: { name: "钢能力者", @@ -803,7 +803,7 @@ export const ability: AbilityTranslationEntries = { }, berserk: { name: "怒火冲天", - description: "因对手的攻击HP变为一半时,特攻会提高。", + description: "因对手的攻击HP变为一半\n时,特攻会提高。", }, slushRush: { name: "拨雪", @@ -811,11 +811,11 @@ export const ability: AbilityTranslationEntries = { }, longReach: { name: "远隔", - description: "可以不接触对手就使出所有的招式。", + description: "可以不接触对手就使出所有\n的招式。", }, liquidVoice: { name: "湿润之声", - description: "所有的声音招式都变为水属性。", + description: "所有的声音招式都变为水属\n性。", }, triage: { name: "先行治疗", @@ -823,83 +823,83 @@ export const ability: AbilityTranslationEntries = { }, galvanize: { name: "电气皮肤", - description: "一般属性的招式会变为电属性。威力会少量提高。", + description: "一般属性的招式会变为电属\n性。威力会少量提高。", }, surgeSurfer: { name: "冲浪之尾", - description: "电气场地时,速度会变为2倍。", + description: "电气场地时,速度会变为2\n倍。", }, schooling: { name: "鱼群", - description: "HP多的时候会聚起来变强。HP剩余量变少时,群体会分崩离析。", + description: "HP多的时候会聚起来变强\n。HP剩余量变少时,群体\n会分崩离析。", }, disguise: { name: "画皮", - description: "通过画皮覆盖住身体,可以防住1次攻击。", + description: "通过画皮覆盖住身体,可以\n防住1次攻击。", }, battleBond: { name: "牵绊变身", - description: "打倒对手时,与训练家的牵绊会增强,自己的攻击、特攻、速度会提高。", + description: "打倒对手时,与训练家的牵\n绊会增强,自己的攻击、特\n攻、速度会提高。", }, powerConstruct: { name: "群聚变形", - description: "HP变为一半时,细胞们会赶来支援,变为完全体形态。", + description: "HP变为一半时,细胞们会\n赶来支援,变为完全体形态\n。", }, corrosion: { name: "腐蚀", - description: "可以使钢属性和毒属性的宝可梦也陷入中毒状态。", + description: "可以使钢属性和毒属性的宝\n可梦也陷入中毒状态。", }, comatose: { name: "绝对睡眠", - description: "总是半梦半醒的状态,绝对不会醒来。可以就这么睡着进行攻击。", + description: "总是半梦半醒的状态,绝对\n不会醒来。可以就这么睡着\n进行攻击。", }, queenlyMajesty: { name: "女王的威严", - description: "向对手施加威慑力,使其无法对我方使出先制招式。", + description: "向对手施加威慑力,使其无\n法对我方使出先制招式。", }, innardsOut: { name: "飞出的内在物", - description: "被对手打倒的时候,会给予对手相当于HP剩余量的伤害。", + description: "被对手打倒的时候,会给予\n对手相当于HP剩余量的伤\n害。", }, dancer: { name: "舞者", - description: "有谁使出跳舞招式时,自己也能就这么接着使出跳舞招式。", + description: "有谁使出跳舞招式时,自己\n也能就这么接着使出跳舞招\n式。", }, battery: { name: "蓄电池", - description: "会提高我方的特殊招式的威力。", + description: "会提高我方的特殊招式的威\n力。", }, fluffy: { name: "毛茸茸", - description: "会将对手所给予的接触类招式的伤害减半,但火属性招式的伤害会变为2倍。", + description: "会将对手所给予的接触类招\n式的伤害减半,但火属性招\n式的伤害会变为2倍。", }, dazzling: { name: "鲜艳之躯", - description: "让对手吓一跳,使其无法对我方使出先制招式。", + description: "让对手吓一跳,使其无法对\n我方使出先制招式。", }, soulHeart: { name: "魂心", - description: "宝可梦每次变为濒死状态时,特攻会提高。", + description: "宝可梦每次变为濒死状态时\n,特攻会提高。", }, tanglingHair: { name: "卷发", - description: "对于用攻击接触到自己的对手,会降低其速度。", + description: "对于用攻击接触到自己的对\n手,会降低其速度。", }, receiver: { name: "接球手", - description: "继承被打倒的同伴的特性,变为相同的特性。", + description: "继承被打倒的同伴的特性,\n变为相同的特性。", }, powerOfAlchemy: { name: "化学之力", - description: "继承被打倒的同伴的特性,变为相同的特性。", + description: "继承被打倒的同伴的特性,\n变为相同的特性。", }, beastBoost: { name: "异兽提升", - description: "打倒对手的时候,自己最高的那项能力会提高。", + description: "打倒对手的时候,自己最高\n的那项能力会提高。", }, rksSystem: { name: "AR系统", - description: "根据持有的存储碟,自己的属性会改变。", + description: "根据持有的存储碟,自己的\n属性会改变。", }, electricSurge: { name: "电气制造者", @@ -919,19 +919,19 @@ export const ability: AbilityTranslationEntries = { }, fullMetalBody: { name: "金属防护", - description: "不会因为对手的招式或特性而被降低能力。", + description: "不会因为对手的招式或特性\n而被降低能力。", }, shadowShield: { name: "幻影防守", - description: "HP全满时,受到的伤害会变少。", + description: "HP全满时,受到的伤害会\n变少。", }, prismArmor: { name: "棱镜装甲", - description: "受到效果绝佳的攻击时,可以减弱其威力。", + description: "受到效果绝佳的攻击时,可\n以减弱其威力。", }, neuroforce: { name: "脑核之力", - description: "效果绝佳的攻击,威力会变得更强。", + description: "效果绝佳的攻击,威力会变\n得更强。", }, intrepidSword: { name: "不挠之剑", @@ -943,39 +943,39 @@ export const ability: AbilityTranslationEntries = { }, libero: { name: "自由者", - description: "变为与自己使出的招式相同的属性。每次出场战斗仅生效一次。", + description: "变为与自己使出的招式相同\n的属性。每次出场战斗仅生\n效一次。", }, ballFetch: { name: "捡球", - description: "没有携带道具时,会拾取第1个投出后捕捉失败的精灵球。", + description: "没有携带道具时,会拾取第\n1个投出后捕捉失败的精灵\n球。", }, cottonDown: { name: "棉絮", - description: "受到攻击后撒下棉絮,降低除自己以外的所有宝可梦的速度。", + description: "受到攻击后撒下棉絮,降低\n除自己以外的所有宝可梦的\n速度。", }, propellerTail: { name: "螺旋尾鳍", - description: "能无视具有吸引对手招式效果的特性或招式的影响。", + description: "能无视具有吸引对手招式效\n果的特性或招式的影响。", }, mirrorArmor: { name: "镜甲", - description: "只反弹自己受到的能力降低效果。", + description: "只反弹自己受到的能力降低\n效果。", }, gulpMissile: { name: "一口导弹", - description: "冲浪或潜水时会叼来猎物。受到伤害时,会吐出猎物进行攻击。", + description: "冲浪或潜水时会叼来猎物。\n受到伤害时,会吐出猎物进\n行攻击。", }, stalwart: { name: "坚毅", - description: "能无视具有吸引对手招式效果的特性或招式的影响。", + description: "能无视具有吸引对手招式效\n果的特性或招式的影响。", }, steamEngine: { name: "蒸汽机", - description: "受到水属性或火属性的招式攻击时,速度会巨幅提高。", + description: "受到水属性或火属性的招式\n攻击时,速度会巨幅提高。", }, punkRock: { name: "庞克摇滚", - description: "声音招式的威力会提高。受到的声音招式伤害会减半。", + description: "声音招式的威力会提高。受\n到的声音招式伤害会减半。", }, sandSpit: { name: "吐沙", @@ -983,55 +983,55 @@ export const ability: AbilityTranslationEntries = { }, iceScales: { name: "冰鳞粉", - description: "由于有冰鳞粉的守护,受到的特殊攻击伤害会减半。", + description: "由于有冰鳞粉的守护,受到\n的特殊攻击伤害会减半。", }, ripen: { name: "熟成", - description: "使树果成熟,效果变为2倍。", + description: "使树果成熟,效果变为2倍\n。", }, iceFace: { name: "结冻头", - description: "头部的冰会代替自己承受物理攻击,但是样子会改变。下雪时,冰会恢复原状。", + description: "头部的冰会代替自己承受物\n理攻击,但是样子会改变。\n下雪时,冰会恢复原状。", }, powerSpot: { name: "能量点", - description: "只要处在相邻位置,招式的威力就会提高。", + description: "只要处在相邻位置,招式的\n威力就会提高。", }, mimicry: { name: "拟态", - description: "宝可梦的属性会根据场地的状态而变化。", + description: "宝可梦的属性会根据场地的\n状态而变化。", }, screenCleaner: { name: "除障", - description: "出场时,敌方和我方的光墙、反射壁和极光幕的效果会消失。", + description: "出场时,敌方和我方的光墙\n、反射壁和极光幕的效果会\n消失。", }, steelySpirit: { name: "钢之意志", - description: "我方的钢属性攻击威力会提高。", + description: "我方的钢属性攻击威力会提\n高。", }, perishBody: { name: "灭亡之躯", - description: "受到接触类招式攻击时,双方都会在3回合后变为濒死状态。替换后效果消失。", + description: "受到接触类招式攻击时,双\n方都会在3回合后变为濒死\n状态。替换后效果消失。", }, wanderingSpirit: { name: "游魂", - description: "与使用接触类招式攻击自己的宝可梦互换特性。", + description: "与使用接触类招式攻击自己\n的宝可梦互换特性。", }, gorillaTactics: { name: "一猩一意", - description: "虽然攻击会提高,但是只能使出一开始所选的招式。", + description: "虽然攻击会提高,但是只能\n使出一开始所选的招式。", }, neutralizingGas: { name: "化学变化气体", - description: "特性为化学变化气体的宝可梦在场时,场上所有宝可梦的特性效果都会消失或者无法生效。", + description: "特性为化学变化气体的宝可\n梦在场时,场上所有宝可梦\n的特性效果都会消失或者无\n法生效。", }, pastelVeil: { name: "粉彩护幕", - description: "自己和同伴都不会陷入中毒的异常状态。", + description: "自己和同伴都不会陷入中毒\n的异常状态。", }, hungerSwitch: { name: "饱了又饿", - description: "每回合结束时会在满腹花纹与空腹花纹之间交替改变样子。", + description: "每回合结束时会在满腹花纹\n与空腹花纹之间交替改变样\n子。", }, quickDraw: { name: "速击", @@ -1039,11 +1039,11 @@ export const ability: AbilityTranslationEntries = { }, unseenFist: { name: "无形拳", - description: "如果使出的是接触到对手的招式,就可以无视守护效果进行攻击。", + description: "如果使出的是接触到对手的\n招式,就可以无视守护效果\n进行攻击。", }, curiousMedicine: { name: "怪药", - description: "出场时会从贝壳撒药,将我方的能力变化复原。", + description: "出场时会从贝壳撒药,将我\n方的能力变化复原。", }, transistor: { name: "电晶体", @@ -1055,190 +1055,190 @@ export const ability: AbilityTranslationEntries = { }, chillingNeigh: { name: "苍白嘶鸣", - description: "打倒对手时会用冰冷的声音嘶鸣并提高攻击。", + description: "打倒对手时会用冰冷的声音\n嘶鸣并提高攻击。", }, grimNeigh: { name: "漆黑嘶鸣", - description: "打倒对手时会用恐怖的声音嘶鸣并提高特攻。", + description: "打倒对手时会用恐怖的声音\n嘶鸣并提高特攻。", }, asOneGlastrier: { name: "人马一体", - description: "兼备蕾冠王的紧张感和灵幽马的漆黑嘶鸣这两种特性。", + description: "兼备蕾冠王的紧张感和雪暴\n马的苍白嘶鸣这两种特性。", }, asOneSpectrier: { name: "人马一体", - description: "兼备蕾冠王的紧张感和灵幽马的漆黑嘶鸣这两种特性。", + description: "兼备蕾冠王的紧张感和雪暴\n马的苍白嘶鸣这两种特性。", }, lingeringAroma: { name: "甩不掉的气味", - description: "被对手接触到后,甩不掉的气味会沾上对手。", + description: "被对手接触到后,甩不掉的\n气味会沾上对手。", }, seedSower: { name: "掉出种子", - description: "受到攻击时,会将脚下变成青草场地。", + description: "受到攻击时,会将脚下变成\n青草场地。", }, thermalExchange: { name: "热交换", - description: "受到火属性的招式攻击时,攻击会提高,且不会陷入灼伤状态。", + description: "受到火属性的招式攻击时,\n攻击会提高,且不会陷入灼\n伤状态。", }, angerShell: { name: "愤怒甲壳", - description: "因被对手攻击而HP变为一半时,会因愤怒降低防御和特防。但攻击、特攻、速度会提高。", + description: "因被对手攻击而HP变为一\n半时,会因愤怒降低防御和\n特防。但攻击、特攻、速度\n会提高。", }, purifyingSalt: { name: "洁净之盐", - description: "因洁净的盐而不会陷入异常状态。会让幽灵属性的招式伤害减半。", + description: "因洁净的盐而不会陷入异常\n状态。会让幽灵属性的招式\n伤害减半。", }, wellBakedBody: { name: "焦香之躯", - description: "受到火属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是会大幅提高防御。", + description: "受到火属性的招式攻击时,\n不会受到伤害,而是会大幅\n提高防御。", }, windRider: { name: "乘风", - description: "吹起了顺风或受到风的招式攻击时,不会受到伤害,而是会提高攻击。", + description: "吹起了顺风或受到风的招式\n攻击时,不会受到伤害,而\n是会提高攻击。", }, guardDog: { name: "看门犬", - description: "受到威吓时,攻击会提高。让替换宝可梦的招式和道具无效。", + description: "受到威吓时,攻击会提高。\n让替换宝可梦的招式和道具\n无效。", }, rockyPayload: { name: "搬岩", - description: "岩石属性的招式威力会提高。", + description: "岩石属性的招式威力会提高\n。", }, windPower: { name: "风力发电", - description: "受到风的招式攻击时,会变为充电状态。", + description: "受到风的招式攻击时,会变\n为充电状态。", }, zeroToHero: { name: "全能变身", - description: "回到同行队伍后,会变为全能形态。", + description: "回到同行队伍后,会变为全\n能形态。", }, commander: { name: "发号施令", - description: "出场时,若我方当中有吃吼霸,就会进入其口中,并从其口中发出指令。", + description: "出场时,若我方当中有吃吼\n霸,就会进入其口中,并从\n其口中发出指令。", }, electromorphosis: { name: "电力转换", - description: "受到伤害时,会变为充电状态。", + description: "受到伤害时,会变为充电状\n态。", }, protosynthesis: { name: "古代活性", - description: "携带着驱劲能量或天气为晴朗时,数值最高的能力会提高。", + description: "携带着驱劲能量或天气为晴\n朗时,数值最高的能力会提\n高。", }, quarkDrive: { name: "夸克充能", - description: "携带着驱劲能量或在电气场地上时,数值最高的能力会提高。", + description: "携带着驱劲能量或在电气场\n地上时,数值最高的能力会\n提高。", }, goodAsGold: { name: "黄金之躯", - description: "不会氧化的坚固黄金身躯不会受到对手的变化招式的影响。", + description: "不会氧化的坚固黄金身躯不\n会受到对手的变化招式的影\n响。", }, vesselOfRuin: { name: "灾祸之鼎", - description: "以能呼唤灾厄的鼎的力量降低除自己以外的宝可梦的特攻。", + description: "以能呼唤灾厄的鼎的力量降\n低除自己以外的宝可梦的特\n攻。", }, swordOfRuin: { name: "灾祸之剑", - description: "以能呼唤灾厄的剑的力量降低除自己以外的宝可梦的防御。", + description: "以能呼唤灾厄的剑的力量降\n低除自己以外的宝可梦的防\n御。", }, tabletsOfRuin: { name: "灾祸之简", - description: "以能呼唤灾厄的简的力量降低除自己以外的宝可梦的攻击。", + description: "以能呼唤灾厄的简的力量降\n低除自己以外的宝可梦的攻\n击。", }, beadsOfRuin: { name: "灾祸之玉", - description: "以能呼唤灾厄的勾玉的力量降低除自己以外的宝可梦的特防。", + description: "以能呼唤灾厄的勾玉的力量\n降低除自己以外的宝可梦的\n特防。", }, orichalcumPulse: { name: "绯红脉动", - description: "出场时,会将天气变为晴朗。日照强烈时,会通过古代的脉动升高攻击。", + description: "出场时,会将天气变为晴朗\n。日照强烈时,会通过古代\n的脉动升高攻击。", }, hadronEngine: { name: "强子引擎", - description: "出场时,会布下电气场地。处于电气场地时,会通过未来的机关升高特攻。", + description: "出场时,会布下电气场地。\n处于电气场地时,会通过未\n来的机关升高特攻。", }, opportunist: { name: "跟风", - description: "对手的能力提高时,自己也会趁机同样地提高能力。", + description: "对手的能力提高时,自己也\n会趁机同样地提高能力。", }, cudChew: { name: "反刍", - description: "吃了树果后,会在下一回合结束时从胃反刍出来再吃1次。", + description: "吃了树果后,会在下一回合\n结束时从胃反刍出来再吃1\n次。", }, sharpness: { name: "锋锐", - description: "提高切割对手的招式的威力。", + description: "提高切割对手的招式的威力\n。", }, supremeOverlord: { name: "大将", - description: "出场时,攻击和特攻会按照目前被打倒的同伴数量逐渐提升,被打倒越多,提升越多。", + description: "出场时,攻击和特攻会按照\n目前被打倒的同伴数量逐渐\n提升,被打倒越多,提升越\n多。", }, costar: { name: "同台共演", - description: "出场时,复制同伴的能力变化。", + description: "出场时,复制同伴的能力变\n化。", }, toxicDebris: { name: "毒满地", - description: "受到物理招式的伤害时,会在对手脚下散布毒菱。", + description: "受到物理招式的伤害时,会\n在对手脚下散布毒菱。", }, armorTail: { name: "尾甲", - description: "包裹头部的神秘尾巴使对手无法对我方使出先制招式。", + description: "包裹头部的神秘尾巴使对手\n无法对我方使出先制招式。", }, earthEater: { name: "食土", - description: "受到地面属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是会得到回复。", + description: "受到地面属性的招式攻击时\n,不会受到伤害,而是会得\n到回复。", }, myceliumMight: { name: "菌丝之力", - description: "使出变化招式时,虽然行动必定会变慢,但能不受对手的特性妨碍。", + description: "使出变化招式时,虽然行动\n必定会变慢,但能不受对手\n的特性妨碍。", }, mindsEye: { name: "心眼", - description: "一般属性和格斗属性的招式可以击中幽灵属性的宝可梦。无视对手的闪避率的变化,且命中率不会被降低。", + description: "一般属性和格斗属性的招式\n可以击中幽灵属性的宝可梦\n。无视对手的闪避率的变化\n,且命中率不会被降低。", }, supersweetSyrup: { name: "甘露之蜜", - description: "首次出场时,会散发出甜腻的蜜的香味来降低对手的闪避率。", + description: "首次出场时,会散发出甜腻\n的蜜的香味来降低对手的闪\n避率。", }, hospitality: { name: "款待", - description: "出场时款待同伴,回复其少量HP。", + description: "出场时款待同伴,回复其少\n量HP。", }, toxicChain: { name: "毒锁链", - description: "凭借含有毒素的锁链的力量,有时能让被招式击中的对手陷入剧毒状态。", + description: "凭借含有毒素的锁链的力量\n,有时能让被招式击中的对\n手陷入剧毒状态。", }, embodyAspectTeal: { name: "面影辉映", - description: "将回忆映于心中,让础石面具发出光辉,提高自己的防御。", + description: "将回忆映于心中,让碧草面\n具发出光辉,提高自己的速\n度。", }, embodyAspectWellspring: { name: "面影辉映", - description: "将回忆映于心中,让础石面具发出光辉,提高自己的防御。", + description: "将回忆映于心中,让碧草面\n具发出光辉,提高自己的速\n度。", }, embodyAspectHearthflame: { name: "面影辉映", - description: "将回忆映于心中,让础石面具发出光辉,提高自己的防御。", + description: "将回忆映于心中,让碧草面\n具发出光辉,提高自己的速\n度。", }, embodyAspectCornerstone: { name: "面影辉映", - description: "将回忆映于心中,让础石面具发出光辉,提高自己的防御。", + description: "将回忆映于心中,让碧草面\n具发出光辉,提高自己的速\n度。", }, teraShift: { name: "太晶变形", - description: "出场时,会吸收周围的能量,变为太晶形态。", + description: "出场时,会吸收周围的能量\n,变为太晶形态。", }, teraShell: { name: "太晶甲壳", - description: "甲壳蕴藏着全部属性的力量,会将自己HP全满时受到的伤害全都变为效果不好。", + description: "甲壳蕴藏着全部属性的力量\n,会将自己HP全满时受到\n的伤害全都变为效果不好。", }, teraformZero: { name: "归零化境", - description: "太乐巴戈斯变为星晶形态时,蕴藏在它身上的力量会将天气和场地的影响全部归零。", + description: "太乐巴戈斯变为星晶形态时\n,蕴藏在它身上的力量会将\n天气和场地的影响全部归零\n。", }, poisonPuppeteer: { name: "毒傀儡", - description: "因桃歹郎的招式而陷入中毒状态的对手同时也会陷入混乱状态。", + description: "因桃歹郎的招式而陷入中毒\n状态的对手同时也会陷入混\n乱状态。", }, } as const; diff --git a/src/locales/zh_CN/move.ts b/src/locales/zh_CN/move.ts index 6ef86aa8eee..b295d35547d 100644 --- a/src/locales/zh_CN/move.ts +++ b/src/locales/zh_CN/move.ts @@ -3,119 +3,119 @@ import { MoveTranslationEntries } from "#app/plugins/i18n"; export const move: MoveTranslationEntries = { "pound": { name: "拍击", - effect: "使用长长的尾巴或手等拍打对手进行攻击。" + effect: "使用长长的尾巴或手等拍打\n对手进行攻击。" }, "karateChop": { name: "空手劈", - effect: "用锋利的手刀劈向对手进行攻击。容易击中要害。" + effect: "用锋利的手刀劈向对手进行\n攻击。容易击中要害。" }, "doubleSlap": { name: "连环巴掌", - effect: "用连环巴掌拍打对手进行攻击。连续攻击2~5次。" + effect: "用连环巴掌拍打对手进行攻\n击。连续攻击2~5次。" }, "cometPunch": { name: "连续拳", - effect: "用拳头怒涛般的殴打对手进行攻击。连续攻击2~5次。" + effect: "用拳头怒涛般的殴打对手进\n行攻击。连续攻击2~5次\n。" }, "megaPunch": { name: "百万吨重拳", - effect: "用充满力量的拳头攻击对手。" + effect: "用充满力量的拳头攻击对手\n。" }, "payDay": { name: "聚宝功", - effect: "向对手的身体投掷小金币进行攻击。战斗后可以拿到钱。" + effect: "向对手的身体投掷小金币进\n行攻击。战斗后可以拿到钱\n。" }, "firePunch": { name: "火焰拳", - effect: "用充满火焰的拳头攻击对手。有时会让对手陷入灼伤状态。" + effect: "用充满火焰的拳头攻击对手\n。有时会让对手陷入灼伤状\n态。" }, "icePunch": { name: "冰冻拳", - effect: "用充满寒气的拳头攻击对手。有时会让对手陷入冰冻状态。" + effect: "用充满寒气的拳头攻击对手\n。有时会让对手陷入冰冻状\n态。" }, "thunderPunch": { name: "雷电拳", - effect: "用充满电流的拳头攻击对手。有时会让对手陷入麻痹状态。" + effect: "用充满电流的拳头攻击对手\n。有时会让对手陷入麻痹状\n态。" }, "scratch": { name: "抓", - effect: "用坚硬且无比锋利的爪子抓对手进行攻击。" + effect: "用坚硬且无比锋利的爪子抓\n对手进行攻击。" }, "viseGrip": { name: "夹住", - effect: "将对手从两侧夹住,给予伤害。" + effect: "将对手从两侧夹住,给予伤\n害。" }, "guillotine": { name: "极落钳", - effect: "用大钳子或剪刀等夹断对手进行攻击。只要命中就会一击昏厥。" + effect: "用大钳子或剪刀等夹断对手\n进行攻击。只要命中就会一\n击昏厥。" }, "razorWind": { name: "旋风刀", - effect: "制造风之刃,于第2回合攻击对手。容易击中要害。" + effect: "制造风之刃,于第2回合攻\n击对手。容易击中要害。" }, "swordsDance": { name: "剑舞", - effect: "激烈地跳起战舞提高气势。大幅提高自己的攻击。" + effect: "激烈地跳起战舞提高气势。\n大幅提高自己的攻击。" }, "cut": { name: "居合劈", - effect: "用镰刀或爪子等切斩对手进行攻击。" + effect: "用镰刀或爪子等切斩对手进\n行攻击。" }, "gust": { name: "起风", - effect: "用翅膀将刮起的狂风袭向对手进行攻击。" + effect: "用翅膀将刮起的狂风袭向对\n手进行攻击。" }, "wingAttack": { name: "翅膀攻击", - effect: "大大地展开美丽的翅膀,将其撞向对手进行攻击。" + effect: "大大地展开美丽的翅膀,将\n其撞向对手进行攻击。" }, "whirlwind": { name: "吹飞", - effect: "吹飞对手,强制拉后备宝可梦上场。如果对手为野生宝可梦,战斗将直接结束。" + effect: "吹飞对手,强制拉后备宝可\n梦上场。如果对手为野生宝\n可梦,战斗将直接结束。" }, "fly": { name: "飞翔", - effect: "第1回合飞上天空,第2回合攻击对手。" + effect: "第1回合飞上天空,第2回\n合攻击对手。" }, "bind": { name: "绑紧", - effect: "使用长长的身体或藤蔓等,在4~5回合内绑紧对手进行攻击。" + effect: "使用长长的身体或藤蔓等,\n在4~5回合内绑紧对手进\n行攻击。" }, "slam": { name: "摔打", - effect: "使用长长的尾巴或藤蔓等摔打对手进行攻击。" + effect: "使用长长的尾巴或藤蔓等摔\n打对手进行攻击。" }, "vineWhip": { name: "藤鞭", - effect: "用如同鞭子般弯曲而细长的藤蔓摔打对手进行攻击。" + effect: "用如同鞭子般弯曲而细长的\n藤蔓摔打对手进行攻击。" }, "stomp": { name: "踩踏", - effect: "用大脚踩踏对手进行攻击。有时会使对手畏缩。" + effect: "用大脚踩踏对手进行攻击。\n有时会使对手畏缩。" }, "doubleKick": { name: "二连踢", - effect: "用2只脚踢飞对手进行攻击。连续2次给予伤害。" + effect: "用2只脚踢飞对手进行攻击\n。连续2次给予伤害。" }, "megaKick": { name: "百万吨重踢", - effect: "使出力大无穷的重踢踢飞对手进行攻击。" + effect: "使出力大无穷的重踢踢飞对\n手进行攻击。" }, "jumpKick": { name: "飞踢", - effect: "使出高高的腾空踢攻击对手。如果踢偏则自己会受到伤害。" + effect: "使出高高的腾空踢攻击对手\n。如果踢偏则自己会受到伤\n害。" }, "rollingKick": { name: "回旋踢", - effect: "一边使身体快速旋转,一边踢飞对手进行攻击。有时会使对手畏缩。" + effect: "一边使身体快速旋转,一边\n踢飞对手进行攻击。有时会\n使对手畏缩。" }, "sandAttack": { name: "泼沙", - effect: "向对手脸上泼沙子,从而降低命中率。" + effect: "向对手脸上泼沙子,从而降\n低命中率。" }, "headbutt": { name: "头锤", - effect: "将头伸出,笔直地扑向对手进行攻击。有时会使对手畏缩。" + effect: "将头伸出,笔直地扑向对手\n进行攻击。有时会使对手畏\n缩。" }, "hornAttack": { name: "角撞", @@ -123,419 +123,419 @@ export const move: MoveTranslationEntries = { }, "furyAttack": { name: "乱击", - effect: "用角或喙刺向对手进行攻击。连续攻击2~5次。" + effect: "用角或喙刺向对手进行攻击\n。连续攻击2~5次。" }, "hornDrill": { name: "角钻", - effect: "用旋转的角刺入对手进行攻击。只要命中就会一击昏厥。" + effect: "用旋转的角刺入对手进行攻\n击。只要命中就会一击昏厥\n。" }, "tackle": { name: "撞击", - effect: "用整个身体撞向对手进行攻击。" + effect: "用整个身体撞向对手进行攻\n击。" }, "bodySlam": { name: "泰山压顶", - effect: "用整个身体压住对手进行攻击。有时会让对手陷入麻痹状态。" + effect: "用整个身体压住对手进行攻\n击。有时会让对手陷入麻痹\n状态。" }, "wrap": { name: "紧束", - effect: "使用长长的身体或藤蔓等,在4~5回合内紧束对手进行攻击。" + effect: "使用长长的身体或藤蔓等,\n在4~5回合内紧束对手进\n行攻击。" }, "takeDown": { name: "猛撞", - effect: "以惊人的气势撞向对手进行攻击。自己也会受到少许伤害。" + effect: "以惊人的气势撞向对手进行\n攻击。自己也会受到少许伤\n害。" }, "thrash": { name: "大闹一番", - effect: "在2~3回合内,乱打一气地攻击对手。大闹一番后自己会陷入混乱。" + effect: "在2~3回合内,乱打一气\n地攻击对手。大闹一番后自\n己会陷入混乱。" }, "doubleEdge": { name: "舍身冲撞", - effect: "拼命地猛撞向对手进行攻击。自己也会受到不小的伤害。" + effect: "拼命地猛撞向对手进行攻击\n。自己也会受到不小的伤害\n。" }, "tailWhip": { name: "摇尾巴", - effect: "可爱地左右摇晃尾巴,诱使对手疏忽大意。会降低对手的防御。" + effect: "可爱地左右摇晃尾巴,诱使\n对手疏忽大意。会降低对手\n的防御。" }, "poisonSting": { name: "毒针", - effect: "将有毒的针刺入对手进行攻击。有时会让对手陷入中毒状态。" + effect: "将有毒的针刺入对手进行攻\n击。有时会让对手陷入中毒\n状态。" }, "twineedle": { name: "双针", - effect: "将2根针刺入对手,连续2次给予伤害。有时会让对手陷入中毒状态。" + effect: "将2根针刺入对手,连续2\n次给予伤害。有时会让对手\n陷入中毒状态。" }, "pinMissile": { name: "飞弹针", - effect: "向对手发射锐针进行攻击。连续攻击2~5次。" + effect: "向对手发射锐针进行攻击。\n连续攻击2~5次。" }, "leer": { name: "瞪眼", - effect: "用犀利的眼神使其害怕,从而降低对手的防御。" + effect: "用犀利的眼神使其害怕,从\n而降低对手的防御。" }, "bite": { name: "咬住", - effect: "用尖锐的牙咬住对手进行攻击。有时会使对手畏缩。" + effect: "用尖锐的牙咬住对手进行攻\n击。有时会使对手畏缩。" }, "growl": { name: "叫声", - effect: "让对手听可爱的叫声,引开注意力使其疏忽,从而降低对手的攻击。" + effect: "让对手听可爱的叫声,引开\n注意力使其疏忽,从而降低\n对手的攻击。" }, "roar": { name: "吼叫", - effect: "放走对手,强制拉后备宝可梦上场。如果对手为野生宝可梦,战斗将直接结束。" + effect: "放走对手,强制拉后备宝可\n梦上场。如果对手为野生宝\n可梦,战斗将直接结束。" }, "sing": { name: "唱歌", - effect: "让对手听舒适、美妙的歌声,从而陷入睡眠状态。" + effect: "让对手听舒适、美妙的歌声\n,从而陷入睡眠状态。" }, "supersonic": { name: "超音波", - effect: "从身体发出特殊的音波,从而使对手混乱。" + effect: "从身体发出特殊的音波,从\n而使对手混乱。" }, "sonicBoom": { name: "音爆", - effect: "将冲击波撞向对手进行攻击。必定会给予20的伤害。" + effect: "将冲击波撞向对手进行攻击\n。必定会给予20的伤害。" }, "disable": { name: "定身法", - effect: "阻碍对手行动,之前使出的招式将在4回合内无法使用。" + effect: "阻碍对手行动,之前使出的\n招式将在4回合内无法使用\n。" }, "acid": { name: "溶解液", - effect: "将强酸泼向对手进行攻击。有时会降低对手的特防。" + effect: "将强酸泼向对手进行攻击。\n有时会降低对手的特防。" }, "ember": { name: "火花", - effect: "向对手发射小型火焰进行攻击。有时会让对手陷入灼伤状态。" + effect: "向对手发射小型火焰进行攻\n击。有时会让对手陷入灼伤\n状态。" }, "flamethrower": { name: "喷射火焰", - effect: "向对手发射烈焰进行攻击。有时会让对手陷入灼伤状态。" + effect: "向对手发射烈焰进行攻击。\n有时会让对手陷入灼伤状态\n。" }, "mist": { name: "白雾", - effect: "用白雾覆盖身体。在5回合内不会让对手降低自己的能力。" + effect: "用白雾覆盖身体。在5回合\n内不会让对手降低自己的能\n力。" }, "waterGun": { name: "水枪", - effect: "向对手猛烈地喷射水流进行攻击。" + effect: "向对手猛烈地喷射水流进行\n攻击。" }, "hydroPump": { name: "水炮", - effect: "向对手猛烈地喷射大量水流进行攻击。" + effect: "向对手猛烈地喷射大量水流\n进行攻击。" }, "surf": { name: "冲浪", - effect: "利用大浪攻击自己周围所有的宝可梦。" + effect: "利用大浪攻击自己周围所有\n的宝可梦。" }, "iceBeam": { name: "冰冻光束", - effect: "向对手发射冰冻光束进行攻击。有时会让对手陷入冰冻状态。" + effect: "向对手发射冰冻光束进行攻\n击。有时会让对手陷入冰冻\n状态。" }, "blizzard": { name: "暴风雪", - effect: "将猛烈的暴风雪刮向对手进行攻击。有时会让对手陷入冰冻状态。" + effect: "将猛烈的暴风雪刮向对手进\n行攻击。有时会让对手陷入\n冰冻状态。" }, "psybeam": { name: "幻象光线", - effect: "向对手发射神奇的光线进行攻击。有时会使对手混乱。" + effect: "向对手发射神奇的光线进行\n攻击。有时会使对手混乱。" }, "bubbleBeam": { name: "泡沫光线", - effect: "向对手猛烈地喷射泡沫进行攻击。有时会降低对手的速度。" + effect: "向对手猛烈地喷射泡沫进行\n攻击。有时会降低对手的速\n度。" }, "auroraBeam": { name: "极光束", - effect: "向对手发射虹色光束进行攻击。有时会降低对手的攻击。" + effect: "向对手发射虹色光束进行攻\n击。有时会降低对手的攻击\n。" }, "hyperBeam": { name: "破坏光线", - effect: "向对手发射强烈的光线进行攻击。下一回合自己将无法动弹。" + effect: "向对手发射强烈的光线进行\n攻击。下一回合自己将无法\n动弹。" }, "peck": { name: "啄", - effect: "用尖锐的喙或角刺向对手进行攻击。" + effect: "用尖锐的喙或角刺向对手进\n行攻击。" }, "drillPeck": { name: "啄钻", - effect: "一边旋转,一边将尖喙刺入对手进行攻击。" + effect: "一边旋转,一边将尖喙刺入\n对手进行攻击。" }, "submission": { name: "深渊翻滚", - effect: "将对手连同自己一起摔向地面进行攻击。自己也会受到少许伤害。" + effect: "将对手连同自己一起摔向地\n面进行攻击。自己也会受到\n少许伤害。" }, "lowKick": { name: "踢倒", - effect: "用力踢对手的脚,使其摔倒进行攻击。对手越重,威力越大。" + effect: "用力踢对手的脚,使其摔倒\n进行攻击。对手越重,威力\n越大。" }, "counter": { name: "双倍奉还", - effect: "从对手那里受到物理攻击的伤害将以2倍返还给同一个对手。" + effect: "从对手那里受到物理攻击的\n伤害将以2倍返还给同一个\n对手。" }, "seismicToss": { name: "地球上投", - effect: "利用引力将对手甩飞出去。给予对手和自己等级相同的伤害。" + effect: "利用引力将对手甩飞出去。\n给予对手和自己等级相同的\n伤害。" }, "strength": { name: "怪力", - effect: "使出浑身力气殴打对手进行攻击。" + effect: "使出浑身力气殴打对手进行\n攻击。" }, "absorb": { name: "吸取", - effect: "吸取对手的养分进行攻击。可以回复给予对手伤害的一半HP。" + effect: "吸取对手的养分进行攻击。\n可以回复给予对手伤害的一\n半HP。" }, "megaDrain": { name: "超级吸取", - effect: "吸取对手的养分进行攻击。可以回复给予对手伤害的一半HP。" + effect: "吸取对手的养分进行攻击。\n可以回复给予对手伤害的一\n半HP。" }, "leechSeed": { name: "寄生种子", - effect: "植入寄生种子后,将在每回合一点一点吸取对手的HP,从而用来回复自己的HP。" + effect: "植入寄生种子后,将在每回\n合一点一点吸取对手的HP\n,从而用来回复自己的HP\n。" }, "growth": { name: "生长", - effect: "让身体一下子长大,从而提高攻击和特攻。" + effect: "让身体一下子长大,从而提\n高攻击和特攻。" }, "razorLeaf": { name: "飞叶快刀", - effect: "飞出叶片,切斩对手进行攻击。容易击中要害。" + effect: "飞出叶片,切斩对手进行攻\n击。容易击中要害。" }, "solarBeam": { name: "日光束", - effect: "第1回合收集满满的日光,第2回合发射光束进行攻击。" + effect: "第1回合收集满满的日光,\n第2回合发射光束进行攻击\n。" }, "poisonPowder": { name: "毒粉", - effect: "撒出毒粉,从而让对手陷入中毒状态。" + effect: "撒出毒粉,从而让对手陷入\n中毒状态。" }, "stunSpore": { name: "麻痹粉", - effect: "撒出麻痹粉,从而让对手陷入麻痹状态。" + effect: "撒出麻痹粉,从而让对手陷\n入麻痹状态。" }, "sleepPowder": { name: "催眠粉", - effect: "撒出催眠粉,从而让对手陷入睡眠状态。" + effect: "撒出催眠粉,从而让对手陷\n入睡眠状态。" }, "petalDance": { name: "花瓣舞", - effect: "在2~3回合内,散落花瓣攻击对手。之后自己会陷入混乱。" + effect: "在2~3回合内,散落花瓣\n攻击对手。之后自己会陷入\n混乱。" }, "stringShot": { name: "吐丝", - effect: "用口中吐出的丝缠绕对手,从而大幅降低对手的速度。" + effect: "用口中吐出的丝缠绕对手,\n从而大幅降低对手的速度。" }, "dragonRage": { name: "龙之怒", - effect: "将愤怒的冲击波撞向对手进行攻击。必定会给予40的伤害。" + effect: "将愤怒的冲击波撞向对手进\n行攻击。必定会给予40的\n伤害。" }, "fireSpin": { name: "火焰旋涡", - effect: "将对手困在激烈的火焰旋涡中,在4~5回合内进行攻击。" + effect: "将对手困在激烈的火焰旋涡\n中,在4~5回合内进行攻\n击。" }, "thunderShock": { name: "电击", - effect: "发出电流刺激对手进行攻击。有时会让对手陷入麻痹状态。" + effect: "发出电流刺激对手进行攻击\n。有时会让对手陷入麻痹状\n态。" }, "thunderbolt": { name: "十万伏特", - effect: "向对手发出强力电击进行攻击。有时会让对手陷入麻痹状态。" + effect: "向对手发出强力电击进行攻\n击。有时会让对手陷入麻痹\n状态。" }, "thunderWave": { name: "电磁波", - effect: "向对手发出微弱的电击,从而让对手陷入麻痹状态。" + effect: "向对手发出微弱的电击,从\n而让对手陷入麻痹状态。" }, "thunder": { name: "打雷", - effect: "向对手劈下暴雷进行攻击。有时会让对手陷入麻痹状态。" + effect: "向对手劈下暴雷进行攻击。\n有时会让对手陷入麻痹状态\n。" }, "rockThrow": { name: "落石", - effect: "拿起小岩石,投掷对手进行攻击。" + effect: "拿起小岩石,投掷对手进行\n攻击。" }, "earthquake": { name: "地震", - effect: "利用地震的冲击,攻击自己周围所有的宝可梦。" + effect: "利用地震的冲击,攻击自己\n周围所有的宝可梦。" }, "fissure": { name: "地裂", - effect: "让对手掉落于地裂的裂缝中进行攻击。只要命中就会一击昏厥。" + effect: "让对手掉落于地裂的裂缝中\n进行攻击。只要命中就会一\n击昏厥。" }, "dig": { name: "挖洞", - effect: "第1回合钻入地底,第2回合攻击对手。" + effect: "第1回合钻入地底,第2回\n合攻击对手。" }, "toxic": { name: "剧毒", - effect: "让对手陷入剧毒状态。随着回合的推进,中毒伤害会增加。" + effect: "让对手陷入剧毒状态。随着\n回合的推进,中毒伤害会增\n加。" }, "confusion": { name: "念力", - effect: "向对手发送微弱的念力进行攻击。有时会使对手混乱。" + effect: "向对手发送微弱的念力进行\n攻击。有时会使对手混乱。" }, "psychic": { name: "精神强念", - effect: "向对手发送强大的念力进行攻击。有时会降低对手的特防。" + effect: "向对手发送强大的念力进行\n攻击。有时会降低对手的特\n防。" }, "hypnosis": { name: "催眠术", - effect: "施以诱导睡意的暗示,让对手陷入睡眠状态。" + effect: "施以诱导睡意的暗示,让对\n手陷入睡眠状态。" }, "meditate": { name: "瑜伽姿势", - effect: "唤醒身体深处沉睡的力量,从而提高自己的攻击。" + effect: "唤醒身体深处沉睡的力量,\n从而提高自己的攻击。" }, "agility": { name: "高速移动", - effect: "让身体放松变得轻盈,以便高速移动。大幅提高自己的速度。" + effect: "让身体放松变得轻盈,以便\n高速移动。大幅提高自己的\n速度。" }, "quickAttack": { name: "电光一闪", - effect: "以迅雷不及掩耳之势扑向对手。必定能够先制攻击。" + effect: "以迅雷不及掩耳之势扑向对\n手。必定能够先制攻击。" }, "rage": { name: "愤怒", - effect: "如果在使出招式后受到攻击的话,会因愤怒的力量而提高攻击。" + effect: "如果在使出招式后受到攻击\n的话,会因愤怒的力量而提\n高攻击。" }, "teleport": { name: "瞬间移动", - effect: "当有后备宝可梦时使用,就可以进行替换。野生的宝可梦使用则会逃走。" + effect: "当有后备宝可梦时使用,就\n可以进行替换。野生的宝可\n梦使用则会逃走。" }, "nightShade": { name: "黑夜魔影", - effect: "显示恐怖幻影,只给予对手和自己等级相同的伤害。" + effect: "显示恐怖幻影,只给予对手\n和自己等级相同的伤害。" }, "mimic": { name: "模仿", - effect: "可以将对手最后使用的招式,在战斗内变成自己的招式。" + effect: "可以将对手最后使用的招式\n,在战斗内变成自己的招式\n。" }, "screech": { name: "刺耳声", - effect: "发出不由自主想要捂起耳朵的刺耳声,从而大幅降低对手的防御。" + effect: "发出不由自主想要捂起耳朵\n的刺耳声,从而大幅降低对\n手的防御。" }, "doubleTeam": { name: "影子分身", - effect: "通过快速移动来制造分身,扰乱对手,从而提高闪避率。" + effect: "通过快速移动来制造分身,\n扰乱对手,从而提高闪避率\n。" }, "recover": { name: "自我再生", - effect: "让细胞再生,从而回复自己最大HP的一半。" + effect: "让细胞再生,从而回复自己\n最大HP的一半。" }, "harden": { name: "变硬", - effect: "全身使劲,让身体变硬,从而提高自己的防御。" + effect: "全身使劲,让身体变硬,从\n而提高自己的防御。" }, "minimize": { name: "变小", - effect: "蜷缩身体显得很小,从而大幅提高自己的闪避率。" + effect: "蜷缩身体显得很小,从而大\n幅提高自己的闪避率。" }, "smokescreen": { name: "烟幕", - effect: "向对手喷出烟或墨汁等,从而降低对手的命中率。" + effect: "向对手喷出烟或墨汁等,从\n而降低对手的命中率。" }, "confuseRay": { name: "奇异之光", - effect: "显示奇怪的光,扰乱对手。使对手混乱。" + effect: "显示奇怪的光,扰乱对手。\n使对手混乱。" }, "withdraw": { name: "缩入壳中", - effect: "缩入壳里保护身体,从而提高自己的防御。" + effect: "缩入壳里保护身体,从而提\n高自己的防御。" }, "defenseCurl": { name: "变圆", - effect: "将身体蜷曲变圆,从而提高自己的防御。" + effect: "将身体蜷曲变圆,从而提高\n自己的防御。" }, "barrier": { name: "屏障", - effect: "制造坚固的壁障,从而大幅提高自己的防御。" + effect: "制造坚固的壁障,从而大幅\n提高自己的防御。" }, "lightScreen": { name: "光墙", - effect: "利用神奇的墙壁,在5回合内减弱从对手那里受到的特殊攻击的伤害。" + effect: "利用神奇的墙壁,在5回合\n内减弱从对手那里受到的特\n殊攻击的伤害。" }, "haze": { name: "黑雾", - effect: "升起黑雾,将正在场上战斗的全体宝可梦的能力变回原点。" + effect: "升起黑雾,将正在场上战斗\n的全体宝可梦的能力变回原\n点。" }, "reflect": { name: "反射壁", - effect: "利用神奇的墙壁,在5回合内减弱从对手那里受到的物理攻击的伤害。" + effect: "利用神奇的墙壁,在5回合\n内减弱从对手那里受到的物\n理攻击的伤害。" }, "focusEnergy": { name: "聚气", - effect: "深深地吸口气,集中精神。自己的攻击会变得容易击中要害。" + effect: "深深地吸口气,集中精神。\n自己的攻击会变得容易击中\n要害。" }, "bide": { name: "忍耐", - effect: "在2回合内忍受攻击,受到的伤害会2倍返还给对手。" + effect: "在2回合内忍受攻击,受到\n的伤害会2倍返还给对手。" }, "metronome": { name: "挥指", - effect: "挥动手指刺激自己的大脑,从许多的招式中随机使出1个。" + effect: "挥动手指刺激自己的大脑,\n从许多的招式中随机使出1\n个。" }, "mirrorMove": { name: "鹦鹉学舌", - effect: "模仿对手使用的招式,自己也使用相同招式。" + effect: "模仿对手使用的招式,自己\n也使用相同招式。" }, "selfDestruct": { name: "玉石俱碎", - effect: "引发爆炸,攻击自己周围所有的宝可梦。使用后陷入昏厥。" + effect: "引发爆炸,攻击自己周围所\n有的宝可梦。使用后陷入昏\n厥。" }, "eggBomb": { name: "炸蛋", - effect: "向对手用力投掷大大的蛋进行攻击。" + effect: "向对手用力投掷大大的蛋进\n行攻击。" }, "lick": { name: "舌舔", - effect: "用长长的舌头,舔遍对手进行攻击。有时会让对手陷入麻痹状态。" + effect: "用长长的舌头,舔遍对手进\n行攻击。有时会让对手陷入\n麻痹状态。" }, "smog": { name: "浊雾", - effect: "将肮脏的浓雾吹向对手进行攻击。有时会让对手陷入中毒状态。" + effect: "将肮脏的浓雾吹向对手进行\n攻击。有时会让对手陷入中\n毒状态。" }, "sludge": { name: "污泥攻击", - effect: "用污泥投掷对手进行攻击。有时会让对手陷入中毒状态。" + effect: "用污泥投掷对手进行攻击。\n有时会让对手陷入中毒状态\n。" }, "boneClub": { name: "骨棒", - effect: "用手中的骨头殴打对手进行攻击。有时会使对手畏缩。" + effect: "用手中的骨头殴打对手进行\n攻击。有时会使对手畏缩。" }, "fireBlast": { name: "大字爆炎", - effect: "用大字形状的火焰烧尽对手。有时会让对手陷入灼伤状态。" + effect: "用大字形状的火焰烧尽对手\n。有时会让对手陷入灼伤状\n态。" }, "waterfall": { name: "攀瀑", - effect: "以惊人的气势扑向对手。有时会使对手畏缩。" + effect: "以惊人的气势扑向对手。有\n时会使对手畏缩。" }, "clamp": { name: "贝壳夹击", - effect: "用非常坚固且厚实的贝壳,在4~5回合内夹住对手进行攻击。" + effect: "用非常坚固且厚实的贝壳,\n在4~5回合内夹住对手进\n行攻击。" }, "swift": { name: "高速星星", - effect: "发射星形的光攻击对手。攻击必定会命中。" + effect: "发射星形的光攻击对手。攻\n击必定会命中。" }, "skullBash": { name: "火箭头锤", - effect: "第1回合把头缩进去,从而提高防御。第2回合攻击对手。" + effect: "第1回合把头缩进去,从而\n提高防御。第2回合攻击对\n手。" }, "spikeCannon": { name: "尖刺加农炮", - effect: "向对手发射锐针进行攻击。连续攻击2~5次。" + effect: "向对手发射锐针进行攻击。\n连续攻击2~5次。" }, "constrict": { name: "缠绕", - effect: "用触手或青藤等缠绕进行攻击。有时会降低对手的速度。" + effect: "用触手或青藤等缠绕进行攻\n击。有时会降低对手的速度\n。" }, "amnesia": { name: "瞬间失忆", - effect: "将头脑清空,瞬间忘记某事,从而大幅提高自己的特防。" + effect: "将头脑清空,瞬间忘记某事\n,从而大幅提高自己的特防\n。" }, "kinesis": { name: "折弯汤匙", - effect: "折弯汤匙引开注意,从而降低对手的命中率。" + effect: "折弯汤匙引开注意,从而降\n低对手的命中率。" }, "softBoiled": { name: "生蛋", @@ -543,291 +543,291 @@ export const move: MoveTranslationEntries = { }, "highJumpKick": { name: "飞膝踢", - effect: "跳起后用膝盖撞对手进行攻击。如果撞偏则自己会受到伤害。" + effect: "跳起后用膝盖撞对手进行攻\n击。如果撞偏则自己会受到\n伤害。" }, "glare": { name: "大蛇瞪眼", - effect: "用腹部的花纹使对手害怕,从而让其陷入麻痹状态。" + effect: "用腹部的花纹使对手害怕,\n从而让其陷入麻痹状态。" }, "dreamEater": { name: "食梦", - effect: "吃掉正在睡觉的对手的梦进行攻击。回复对手所受到伤害的一半HP。" + effect: "吃掉正在睡觉的对手的梦进\n行攻击。回复对手所受到伤\n害的一半HP。" }, "poisonGas": { name: "毒瓦斯", - effect: "将毒瓦斯吹到对手的脸上,从而让对手陷入中毒状态。" + effect: "将毒瓦斯吹到对手的脸上,\n从而让对手陷入中毒状态。" }, "barrage": { name: "投球", - effect: "向对手投掷圆形物体进行攻击。连续攻击2~5次。" + effect: "向对手投掷圆形物体进行攻\n击。连续攻击2~5次。" }, "leechLife": { name: "吸血", - effect: "吸取血液攻击对手。可以回复给予对手伤害的一半HP。" + effect: "吸取血液攻击对手。可以回\n复给予对手伤害的一半HP\n。" }, "lovelyKiss": { name: "恶魔之吻", - effect: "用恐怖的脸强吻对手。让对手陷入睡眠状态。" + effect: "用恐怖的脸强吻对手。让对\n手陷入睡眠状态。" }, "skyAttack": { name: "神鸟猛击", - effect: "第2回合攻击对手。偶尔使对手畏缩。也容易击中要害。" + effect: "第2回合攻击对手。偶尔使\n对手畏缩。也容易击中要害\n。" }, "transform": { name: "变身", - effect: "变身成对手宝可梦的样子,能够使用和对手完全相同的招式。" + effect: "变身成对手宝可梦的样子,\n能够使用和对手完全相同的\n招式。" }, "bubble": { name: "泡沫", - effect: "向对手用力吹起无数泡泡进行攻击。有时会降低对手的速度。" + effect: "向对手用力吹起无数泡泡进\n行攻击。有时会降低对手的\n速度。" }, "dizzyPunch": { name: "迷昏拳", - effect: "有节奏地出拳攻击对手。有时会使对手混乱。" + effect: "有节奏地出拳攻击对手。有\n时会使对手混乱。" }, "spore": { name: "蘑菇孢子", - effect: "沙沙沙地撒满具有催眠效果的孢子,从而让对手陷入睡眠状态。" + effect: "沙沙沙地撒满具有催眠效果\n的孢子,从而让对手陷入睡\n眠状态。" }, "flash": { name: "闪光", - effect: "使出光芒,从而降低对手的命中率。也可在阴暗的洞窟里照亮四周。" + effect: "使出光芒,从而降低对手的\n命中率。也可在阴暗的洞窟\n里照亮四周。" }, "psywave": { name: "精神波", - effect: "向对手发射神奇的念波进行攻击。每次使用,伤害都会改变。" + effect: "向对手发射神奇的念波进行\n攻击。每次使用,伤害都会\n改变。" }, "splash": { name: "跃起", - effect: "也不攻击只是一蹦一蹦地跳,什么都不会发生……" + effect: "也不攻击只是一蹦一蹦地跳\n,什么都不会发生……" }, "acidArmor": { name: "溶化", - effect: "通过细胞的变化进行液化,从而大幅提高自己的防御。" + effect: "通过细胞的变化进行液化,\n从而大幅提高自己的防御。" }, "crabhammer": { name: "蟹钳锤", - effect: "用大钳子敲打对手进行攻击。容易击中要害。" + effect: "用大钳子敲打对手进行攻击\n。容易击中要害。" }, "explosion": { name: "大爆炸", - effect: "引发大爆炸,攻击自己周围所有的宝可梦。使用后自己会陷入昏厥。" + effect: "引发大爆炸,攻击自己周围\n所有的宝可梦。使用后自己\n会陷入昏厥。" }, "furySwipes": { name: "乱抓", - effect: "用爪子或镰刀等抓对手进行攻击。连续攻击2~5次。" + effect: "用爪子或镰刀等抓对手进行\n攻击。连续攻击2~5次。" }, "bonemerang": { name: "骨头回力镖", - effect: "用手中的骨头投掷对手,来回连续2次给予伤害。" + effect: "用手中的骨头投掷对手,来\n回连续2次给予伤害。" }, "rest": { name: "睡觉", - effect: "连续睡上2回合。回复自己的全部HP以及治愈所有异常状态。" + effect: "连续睡上2回合。回复自己\n的全部HP以及治愈所有异\n常状态。" }, "rockSlide": { name: "岩崩", - effect: "将大岩石猛烈地撞向对手进行攻击。有时会使对手畏缩。" + effect: "将大岩石猛烈地撞向对手进\n行攻击。有时会使对手畏缩\n。" }, "hyperFang": { name: "终结门牙", - effect: "用锋利的门牙牢牢地咬住对手进行攻击。有时会使对手畏缩。" + effect: "用锋利的门牙牢牢地咬住对\n手进行攻击。有时会使对手\n畏缩。" }, "sharpen": { name: "棱角化", - effect: "增加身体的角,变得棱棱角角,从而提高自己的攻击。" + effect: "增加身体的角,变得棱棱角\n角,从而提高自己的攻击。" }, "conversion": { name: "纹理", - effect: "将自己的属性转换成和已学会的招式中第一个招式相同的属性。" + effect: "将自己的属性转换成和已学\n会的招式中第一个招式相同\n的属性。" }, "triAttack": { name: "三重攻击", - effect: "用3种光线进行攻击。有时会让对手陷入麻痹、灼伤或冰冻的状态。" + effect: "用3种光线进行攻击。有时\n会让对手陷入麻痹、灼伤或\n冰冻的状态。" }, "superFang": { name: "愤怒门牙", - effect: "用锋利的门牙猛烈地咬住对手进行攻击。对手的HP减半。" + effect: "用锋利的门牙猛烈地咬住对\n手进行攻击。对手的HP减\n半。" }, "slash": { name: "劈开", - effect: "用爪子或镰刀等劈开对手进行攻击。容易击中要害。" + effect: "用爪子或镰刀等劈开对手进\n行攻击。容易击中要害。" }, "substitute": { name: "替身", - effect: "削减少许自己的HP,制造分身。分身将成为自己的替身。" + effect: "削减少许自己的HP,制造\n分身。分身将成为自己的替\n身。" }, "struggle": { name: "挣扎", - effect: "当自己的PP耗尽时,努力挣扎攻击对手。自己也会受到少许伤害。" + effect: "当自己的PP耗尽时,努力\n挣扎攻击对手。自己也会受\n到少许伤害。" }, "sketch": { name: "写生", - effect: "将对手使用的招式变成自己的招式。使用1次后写生消失。" + effect: "将对手使用的招式变成自己\n的招式。使用1次后写生消\n失。" }, "tripleKick": { name: "三连踢", - effect: "连续3次踢对手进行攻击。每踢中一次,威力就会提高。" + effect: "连续3次踢对手进行攻击。\n每踢中一次,威力就会提高\n。" }, "thief": { name: "小偷", - effect: "攻击的同时盗取道具。当自己携带道具时,不会去盗取。" + effect: "攻击的同时盗取道具。当自\n己携带道具时,不会去盗取\n。" }, "spiderWeb": { name: "蛛网", - effect: "将黏糊糊的细丝一层一层缠住对手,使其不能从战斗中逃走。" + effect: "将黏糊糊的细丝一层一层缠\n住对手,使其不能从战斗中\n逃走。" }, "mindReader": { name: "心之眼", - effect: "用心感受对手的行动,下次攻击必定会击中对手。" + effect: "用心感受对手的行动,下次\n攻击必定会击中对手。" }, "nightmare": { name: "恶梦", - effect: "让在睡眠状态下的对手做恶梦,每回合会缓缓减少HP。" + effect: "让在睡眠状态下的对手做恶\n梦,每回合会缓缓减少HP\n。" }, "flameWheel": { name: "火焰轮", - effect: "让火焰覆盖全身,猛撞向对手进行攻击。有时会让对手陷入灼伤状态。" + effect: "让火焰覆盖全身,猛撞向对\n手进行攻击。有时会让对手\n陷入灼伤状态。" }, "snore": { name: "打鼾", - effect: "在自己睡觉时,发出噪音进行攻击。有时会使对手畏缩。" + effect: "在自己睡觉时,发出噪音进\n行攻击。有时会使对手畏缩\n。" }, "curse": { name: "诅咒", - effect: "使用该招式的宝可梦,其属性是幽灵属性或其他属性时,效果会不一样。" + effect: "使用该招式的宝可梦,其属\n性是幽灵属性或其他属性时\n,效果会不一样。" }, "flail": { name: "抓狂", - effect: "抓狂般乱打进行攻击。自己的HP越少,招式的威力越大。" + effect: "抓狂般乱打进行攻击。自己\n的HP越少,招式的威力越\n大。" }, "conversion2": { name: "纹理2", - effect: "为了可以抵抗对手最后使用的招式,从而使自己的属性发生变化。" + effect: "为了可以抵抗对手最后使用\n的招式,从而使自己的属性\n发生变化。" }, "aeroblast": { name: "气旋攻击", - effect: "发射空气旋涡进行攻击。容易击中要害。" + effect: "发射空气旋涡进行攻击。容\n易击中要害。" }, "cottonSpore": { name: "棉孢子", - effect: "将棉花般柔软的孢子紧贴对手,从而大幅降低对手的速度。" + effect: "将棉花般柔软的孢子紧贴对\n手,从而大幅降低对手的速\n度。" }, "reversal": { name: "绝处逢生", - effect: "竭尽全力进行攻击。自己的HP越少,招式的威力越大。" + effect: "竭尽全力进行攻击。自己的\nHP越少,招式的威力越大\n。" }, "spite": { name: "怨恨", - effect: "对对手最后使用的招式怀有怨恨,减少4PP该招式。" + effect: "对对手最后使用的招式怀有\n怨恨,减少4PP该招式。" }, "powderSnow": { name: "细雪", - effect: "将冰冷的细雪吹向对手进行攻击。有时会让对手陷入冰冻状态。" + effect: "将冰冷的细雪吹向对手进行\n攻击。有时会让对手陷入冰\n冻状态。" }, "protect": { name: "守住", - effect: "完全抵挡对手的攻击。连续使出则容易失败。" + effect: "完全抵挡对手的攻击。连续\n使出则容易失败。" }, "machPunch": { name: "音速拳", - effect: "以迅雷不及掩耳之势出拳。必定能够先制攻击。" + effect: "以迅雷不及掩耳之势出拳。\n必定能够先制攻击。" }, "scaryFace": { name: "可怕面孔", - effect: "用恐怖的表情瞪着对手,使其害怕,从而大幅降低对手的速度。" + effect: "用恐怖的表情瞪着对手,使\n其害怕,从而大幅降低对手\n的速度。" }, "feintAttack": { name: "出奇一击", - effect: "悄悄地靠近对手,趁其不备进行殴打。攻击必定会命中。" + effect: "悄悄地靠近对手,趁其不备\n进行殴打。攻击必定会命中\n。" }, "sweetKiss": { name: "天使之吻", - effect: "像天使般可爱地亲吻对手,从而使对手混乱。" + effect: "像天使般可爱地亲吻对手,\n从而使对手混乱。" }, "bellyDrum": { name: "腹鼓", - effect: "将自己的HP减少到最大HP的一半,从而最大限度提高自己的攻击。" + effect: "将自己的HP减少到最大H\nP的一半,从而最大限度提\n高自己的攻击。" }, "sludgeBomb": { name: "污泥炸弹", - effect: "用污泥投掷对手进行攻击。有时会让对手陷入中毒状态。" + effect: "用污泥投掷对手进行攻击。\n有时会让对手陷入中毒状态\n。" }, "mudSlap": { name: "掷泥", - effect: "向对手的脸等投掷泥块进行攻击。会降低对手的命中率。" + effect: "向对手的脸等投掷泥块进行\n攻击。会降低对手的命中率\n。" }, "octazooka": { name: "章鱼桶炮", - effect: "向对手的脸等喷出墨汁进行攻击。有时会降低对手的命中率。" + effect: "向对手的脸等喷出墨汁进行\n攻击。有时会降低对手的命\n中率。" }, "spikes": { name: "撒菱", - effect: "在对手的脚下扔撒菱。对替换出场的对手的宝可梦给予伤害。" + effect: "在对手的脚下扔撒菱。对替\n换出场的对手的宝可梦给予\n伤害。" }, "zapCannon": { name: "电磁炮", - effect: "发射大炮一样的电流进行攻击。让对手陷入麻痹状态。" + effect: "发射大炮一样的电流进行攻\n击。让对手陷入麻痹状态。" }, "foresight": { name: "识破", - effect: "使出后对幽灵属性宝可梦没有效果的招式以及闪避率高的对手,变得能够打中。" + effect: "使出后对幽灵属性宝可梦没\n有效果的招式以及闪避率高\n的对手,变得能够打中。" }, "destinyBond": { name: "同命", - effect: "使出招式后,当受到对手攻击陷入昏厥时,对手也会一同昏厥。连续使出则会失败。" + effect: "使出招式后,当受到对手攻\n击陷入昏厥时,对手也会一\n同昏厥。连续使出则会失败\n。" }, "perishSong": { name: "终焉之歌", - effect: "倾听歌声的宝可梦经过3回合陷入昏厥。替换后效果消失。" + effect: "倾听歌声的宝可梦经过3回\n合陷入昏厥。替换后效果消\n失。" }, "icyWind": { name: "冰冻之风", - effect: "将结冰的冷气吹向对手进行攻击。会降低对手的速度。" + effect: "将结冰的冷气吹向对手进行\n攻击。会降低对手的速度。" }, "detect": { name: "看穿", - effect: "完全抵挡对手的攻击。连续使出则容易失败。" + effect: "完全抵挡对手的攻击。连续\n使出则容易失败。" }, "boneRush": { name: "骨棒乱打", - effect: "用坚硬的骨头殴打对手进行攻击。连续攻击2~5次。" + effect: "用坚硬的骨头殴打对手进行\n攻击。连续攻击2~5次。" }, "lockOn": { name: "锁定", - effect: "紧紧瞄准对手,下次攻击必定会打中。" + effect: "紧紧瞄准对手,下次攻击必\n定会打中。" }, "outrage": { name: "逆鳞", - effect: "在2~3回合内,乱打一气地进行攻击。大闹一番后自己会陷入混乱。" + effect: "在2~3回合内,乱打一气\n地进行攻击。大闹一番后自\n己会陷入混乱。" }, "sandstorm": { name: "沙暴", - effect: "在5回合内扬起沙暴,除岩石、地面和钢属性以外的宝可梦,都会受到伤害。岩石属性的特防还会提高。" + effect: "在5回合内扬起沙暴,除岩\n石、地面和钢属性以外的宝\n可梦,都会受到伤害。岩石\n属性的特防还会提高。" }, "gigaDrain": { name: "终极吸取", - effect: "吸取对手的养分进行攻击。可以回复给予对手伤害的一半HP。" + effect: "吸取对手的养分进行攻击。\n可以回复给予对手伤害的一\n半HP。" }, "endure": { name: "挺住", - effect: "即使受到攻击,也至少会留下1HP。连续使出则容易失败。" + effect: "即使受到攻击,也至少会留\n下1HP。连续使出则容易\n失败。" }, "charm": { name: "撒娇", - effect: "可爱地凝视,诱使对手疏忽大意,从而大幅降低对手的攻击。" + effect: "可爱地凝视,诱使对手疏忽\n大意,从而大幅降低对手的\n攻击。" }, "rollout": { name: "滚动", - effect: "在5回合内连续滚动攻击对手。招式每次击中,威力就会提高。" + effect: "在5回合内连续滚动攻击对\n手。招式每次击中,威力就\n会提高。" }, "falseSwipe": { name: "点到为止", - effect: "对手的HP至少会留下1HP,如此般手下留情地攻击。" + effect: "对手的HP至少会留下1H\nP,如此般手下留情地攻击\n。" }, "swagger": { name: "虚张声势", - effect: "激怒对手,使其混乱。因为愤怒,对手的攻击会大幅提高。" + effect: "激怒对手,使其混乱。因为\n愤怒,对手的攻击会大幅提\n高。" }, "milkDrink": { name: "喝牛奶", @@ -835,1835 +835,1835 @@ export const move: MoveTranslationEntries = { }, "spark": { name: "电光", - effect: "让电流覆盖全身,猛撞向对手进行攻击。有时会让对手陷入麻痹状态。" + effect: "让电流覆盖全身,猛撞向对\n手进行攻击。有时会让对手\n陷入麻痹状态。" }, "furyCutter": { name: "连斩", - effect: "用镰刀或爪子等切斩对手进行攻击。连续击中,威力就会提高。" + effect: "用镰刀或爪子等切斩对手进\n行攻击。连续击中,威力就\n会提高。" }, "steelWing": { name: "钢翼", - effect: "用坚硬的翅膀敲打对手进行攻击。有时会提高自己的防御。" + effect: "用坚硬的翅膀敲打对手进行\n攻击。有时会提高自己的防\n御。" }, "meanLook": { name: "黑色目光", - effect: "用好似要勾人心魂的黑色目光一动不动地凝视对手,使其不能从战斗中逃走。" + effect: "用好似要勾人心魂的黑色目\n光一动不动地凝视对手,使\n其不能从战斗中逃走。" }, "attract": { name: "迷人", - effect: "♂诱惑♀或♀诱惑♂,让对手着迷。对手将很难使出招式。" + effect: "♂诱惑♀或♀诱惑♂,让对\n手着迷。对手将很难使出招\n式。" }, "sleepTalk": { name: "梦话", - effect: "从自己已学会的招式中任意使出1个。只能在自己睡觉时使用。" + effect: "从自己已学会的招式中任意\n使出1个。只能在自己睡觉\n时使用。" }, "healBell": { name: "治愈铃声", - effect: "让同伴听舒适的铃音,从而治愈我方全员的异常状态。" + effect: "让同伴听舒适的铃音,从而\n治愈我方全员的异常状态。" }, "return": { name: "报恩", - effect: "为了训练家而全力攻击对手。亲密度越高,威力越大。" + effect: "为了训练家而全力攻击对手\n。亲密度越高,威力越大。" }, "present": { name: "礼物", - effect: "递给对手设有圈套的盒子进行攻击。也有可能回复对手HP。" + effect: "递给对手设有圈套的盒子进\n行攻击。也有可能回复对手\nHP。" }, "frustration": { name: "迁怒", - effect: "为了发泄不满而全力攻击对手。亲密度越低,威力越大。" + effect: "为了发泄不满而全力攻击对\n手。亲密度越低,威力越大\n。" }, "safeguard": { name: "神秘守护", - effect: "在5回合内被神奇的力量守护,从而不会陷入异常状态。" + effect: "在5回合内被神奇的力量守\n护,从而不会陷入异常状态\n。" }, "painSplit": { name: "分担痛楚", - effect: "将自己的HP和对手的HP相加,然后自己和对手友好地平分。" + effect: "将自己的HP和对手的HP\n相加,然后自己和对手友好\n地平分。" }, "sacredFire": { name: "神圣之火", - effect: "用神秘的火焰烧尽对手进行攻击。有时会让对手陷入灼伤状态。" + effect: "用神秘的火焰烧尽对手进行\n攻击。有时会让对手陷入灼\n伤状态。" }, "magnitude": { name: "震级", - effect: "晃动地面,攻击自己周围所有的宝可梦。招式的威力会有各种变化。" + effect: "晃动地面,攻击自己周围所\n有的宝可梦。招式的威力会\n有各种变化。" }, "dynamicPunch": { name: "爆裂拳", - effect: "使出浑身力气出拳进行攻击。必定会使对手混乱。" + effect: "使出浑身力气出拳进行攻击\n。必定会使对手混乱。" }, "megahorn": { name: "超级角击", - effect: "用坚硬且华丽的角狠狠地刺入对手进行攻击。" + effect: "用坚硬且华丽的角狠狠地刺\n入对手进行攻击。" }, "dragonBreath": { name: "龙息", - effect: "将强烈的气息吹向对手进行攻击。有时会让对手陷入麻痹状态。" + effect: "将强烈的气息吹向对手进行\n攻击。有时会让对手陷入麻\n痹状态。" }, "batonPass": { name: "接棒", - effect: "和后备宝可梦进行替换。换上的宝可梦能直接继承其能力的变化。" + effect: "和后备宝可梦进行替换。换\n上的宝可梦能直接继承其能\n力的变化。" }, "encore": { name: "再来一次", - effect: "让对手接受再来一次,连续3次使出最后使用的招式。" + effect: "让对手接受再来一次,连续\n3次使出最后使用的招式。" }, "pursuit": { name: "追打", - effect: "当对手替换宝可梦上场时使出此招式的话,能够以2倍的威力进行攻击。" + effect: "当对手替换宝可梦上场时使\n出此招式的话,能够以2倍\n的威力进行攻击。" }, "rapidSpin": { name: "高速旋转", - effect: "通过旋转来攻击对手。可以摆脱绑紧、紧束、寄生种子等招式。还能提高自己的速度。" + effect: "通过旋转来攻击对手。可以\n摆脱绑紧、紧束、寄生种子\n等招式。还能提高自己的速\n度。" }, "sweetScent": { name: "甜甜香气", - effect: "用香气大幅降低对手的闪避率。" + effect: "用香气大幅降低对手的闪避\n率。" }, "ironTail": { name: "铁尾", - effect: "使用坚硬的尾巴摔打对手进行攻击。有时会降低对手的防御。" + effect: "使用坚硬的尾巴摔打对手进\n行攻击。有时会降低对手的\n防御。" }, "metalClaw": { name: "金属爪", - effect: "用钢铁之爪劈开对手进行攻击。有时会提高自己的攻击。" + effect: "用钢铁之爪劈开对手进行攻\n击。有时会提高自己的攻击\n。" }, "vitalThrow": { name: "借力摔", - effect: "会在对手之后进行攻击。但是自己的攻击必定会命中。" + effect: "会在对手之后进行攻击。但\n是自己的攻击必定会命中。" }, "morningSun": { name: "晨光", - effect: "回复自己的HP。根据天气的不同,回复量也会有所变化。" + effect: "回复自己的HP。根据天气\n的不同,回复量也会有所变\n化。" }, "synthesis": { name: "光合作用", - effect: "回复自己的HP。根据天气的不同,回复量也会有所变化。" + effect: "回复自己的HP。根据天气\n的不同,回复量也会有所变\n化。" }, "moonlight": { name: "月光", - effect: "回复自己的HP。根据天气的不同,回复量也会有所变化。" + effect: "回复自己的HP。根据天气\n的不同,回复量也会有所变\n化。" }, "hiddenPower": { name: "觉醒力量", - effect: "招式的属性会随着使用此招式的宝可梦而改变。" + effect: "招式的属性会随着使用此招\n式的宝可梦而改变。" }, "crossChop": { name: "十字劈", - effect: "用两手呈十字劈打对手进行攻击。容易击中要害。" + effect: "用两手呈十字劈打对手进行\n攻击。容易击中要害。" }, "twister": { name: "龙卷风", - effect: "兴起龙卷风,将对手卷入进行攻击。有时会使对手畏缩。" + effect: "兴起龙卷风,将对手卷入进\n行攻击。有时会使对手畏缩\n。" }, "rainDance": { name: "求雨", - effect: "在5回合内一直降雨,从而提高水属性的招式威力。火属性的招式威力则降低。" + effect: "在5回合内一直降雨,从而\n提高水属性的招式威力。火\n属性的招式威力则降低。" }, "sunnyDay": { name: "大晴天", - effect: "在5回合内让日照变得强烈,从而提高火属性的招式威力。水属性的招式威力则降低。" + effect: "在5回合内让日照变得强烈\n,从而提高火属性的招式威\n力。水属性的招式威力则降\n低。" }, "crunch": { name: "咬碎", - effect: "用利牙咬碎对手进行攻击。有时会降低对手的防御。" + effect: "用利牙咬碎对手进行攻击。\n有时会降低对手的防御。" }, "mirrorCoat": { name: "镜面反射", - effect: "从对手那里受到特殊攻击的伤害将以2倍返还给同一个对手。" + effect: "从对手那里受到特殊攻击的\n伤害将以2倍返还给同一个\n对手。" }, "psychUp": { name: "自我暗示", - effect: "向自己施以自我暗示,将能力变化的状态变得和对手一样。" + effect: "向自己施以自我暗示,将能\n力变化的状态变得和对手一\n样。" }, "extremeSpeed": { name: "神速", - effect: "以迅雷不及掩耳之势猛撞向对手进行攻击。必定能够先制攻击。" + effect: "以迅雷不及掩耳之势猛撞向\n对手进行攻击。必定能够先\n制攻击。" }, "ancientPower": { name: "原始之力", - effect: "用原始之力进行攻击。有时会提高自己所有的能力。" + effect: "用原始之力进行攻击。有时\n会提高自己所有的能力。" }, "shadowBall": { name: "暗影球", - effect: "投掷一团黑影进行攻击。有时会降低对手的特防。" + effect: "投掷一团黑影进行攻击。有\n时会降低对手的特防。" }, "futureSight": { name: "预知未来", - effect: "在使用招式2回合后,向对手发送一团念力进行攻击。" + effect: "在使用招式2回合后,向对\n手发送一团念力进行攻击。" }, "rockSmash": { name: "碎岩", - effect: "用拳头进行攻击。有时会降低对手的防御。" + effect: "用拳头进行攻击。有时会降\n低对手的防御。" }, "whirlpool": { name: "潮旋", - effect: "将对手困在激烈的水流旋涡中,在4~5回合内进行攻击。" + effect: "将对手困在激烈的水流旋涡\n中,在4~5回合内进行攻\n击。" }, "beatUp": { name: "围攻", - effect: "我方全员进行攻击。同行的宝可梦越多,招式的攻击次数越多。" + effect: "我方全员进行攻击。同行的\n宝可梦越多,招式的攻击次\n数越多。" }, "fakeOut": { name: "击掌奇袭", - effect: "进行先制攻击,使对手畏缩。要在出场后立刻使出才能成功。" + effect: "进行先制攻击,使对手畏缩\n。要在出场后立刻使出才能\n成功。" }, "uproar": { name: "吵闹", - effect: "在3回合内大吵大闹攻击对手。在此期间谁都不能入眠。" + effect: "在3回合内大吵大闹攻击对\n手。在此期间谁都不能入眠\n。" }, "stockpile": { name: "蓄力", - effect: "积蓄力量,提高自己的防御和特防。最多积蓄3次。" + effect: "积蓄力量,提高自己的防御\n和特防。最多积蓄3次。" }, "spitUp": { name: "喷出", - effect: "将积蓄的力量撞向对手进行攻击。积蓄得越多,威力越大。" + effect: "将积蓄的力量撞向对手进行\n攻击。积蓄得越多,威力越\n大。" }, "swallow": { name: "吞下", - effect: "将积蓄的力量吞下,从而回复自己的HP。积蓄得越多,回复越大。" + effect: "将积蓄的力量吞下,从而回\n复自己的HP。积蓄得越多\n,回复越大。" }, "heatWave": { name: "热风", - effect: "将炎热的气息吹向对手进行攻击。有时会让对手陷入灼伤状态。" + effect: "将炎热的气息吹向对手进行\n攻击。有时会让对手陷入灼\n伤状态。" }, "hail": { name: "冰雹", - effect: "在5回合内一直降冰雹,除冰属性的宝可梦以外,给予全体宝可梦伤害。" + effect: "在5回合内一直降冰雹,除\n冰属性的宝可梦以外,给予\n全体宝可梦伤害。" }, "torment": { name: "无理取闹", - effect: "向对手无理取闹,令其不能连续2次使出相同招式。" + effect: "向对手无理取闹,令其不能\n连续2次使出相同招式。" }, "flatter": { name: "吹捧", - effect: "吹捧对手,使其混乱。同时还会提高对手的特攻。" + effect: "吹捧对手,使其混乱。同时\n还会提高对手的特攻。" }, "willOWisp": { name: "磷火", - effect: "放出怪异的火焰,从而让对手陷入灼伤状态。" + effect: "放出怪异的火焰,从而让对\n手陷入灼伤状态。" }, "memento": { name: "临别礼物", - effect: "虽然会使自己陷入昏厥,但是能够大幅降低对手的攻击和特攻。" + effect: "虽然会使自己陷入昏厥,但\n是能够大幅降低对手的攻击\n和特攻。" }, "facade": { name: "硬撑", - effect: "当自己处于中毒、麻痹、灼伤状态时,向对手使出此招式的话,威力会变成2倍。" + effect: "当自己处于中毒、麻痹、灼\n伤状态时,向对手使出此招\n式的话,威力会变成2倍。" }, "focusPunch": { name: "真气拳", - effect: "集中精神出拳。在招式使出前若受到攻击则会失败。" + effect: "集中精神出拳。在招式使出\n前若受到攻击则会失败。" }, "smellingSalts": { name: "清醒", - effect: "对于麻痹状态下的对手,威力会变成2倍。但相反对手的麻痹也会被治愈。" + effect: "对于麻痹状态下的对手,威\n力会变成2倍。但相反对手\n的麻痹也会被治愈。" }, "followMe": { name: "看我嘛", - effect: "引起对手的注意,将对手的攻击全部转移到自己身上。" + effect: "引起对手的注意,将对手的\n攻击全部转移到自己身上。" }, "naturePower": { name: "自然之力", - effect: "用自然之力进行攻击。根据所使用场所的不同,使出的招式也会有所变化。" + effect: "用自然之力进行攻击。根据\n所使用场所的不同,使出的\n招式也会有所变化。" }, "charge": { name: "充电", - effect: "变为充电状态,提高下次使出的电属性的招式威力。自己的特防也会提高。" + effect: "变为充电状态,提高下次使\n出的电属性的招式威力。自\n己的特防也会提高。" }, "taunt": { name: "挑衅", - effect: "使对手愤怒。在3回合内让对手只能使出给予伤害的招式。" + effect: "使对手愤怒。在3回合内让\n对手只能使出给予伤害的招\n式。" }, "helpingHand": { name: "帮助", - effect: "帮助伙伴。被帮助的宝可梦,其招式威力变得比平时大。" + effect: "帮助伙伴。被帮助的宝可梦\n,其招式威力变得比平时大\n。" }, "trick": { name: "戏法", - effect: "抓住对手的空隙,交换自己和对手的持有物。" + effect: "抓住对手的空隙,交换自己\n和对手的持有物。" }, "rolePlay": { name: "扮演", - effect: "扮演对手,让自己的特性变得和对手相同。" + effect: "扮演对手,让自己的特性变\n得和对手相同。" }, "wish": { name: "祈愿", - effect: "在下一回合回复自己或是替换出场的宝可梦最大HP的一半。" + effect: "在下一回合回复自己或是替\n换出场的宝可梦最大HP的\n一半。" }, "assist": { name: "借助", - effect: "向同伴紧急求助,从我方宝可梦已学会的招式中随机使用1个。" + effect: "向同伴紧急求助,从我方宝\n可梦已学会的招式中随机使\n用1个。" }, "ingrain": { name: "扎根", - effect: "在大地上扎根,每回合回复自己的HP。因为扎根了,所以不能替换宝可梦。" + effect: "在大地上扎根,每回合回复\n自己的HP。因为扎根了,\n所以不能替换宝可梦。" }, "superpower": { name: "蛮力", - effect: "发挥惊人的力量攻击对手。自己的攻击和防御会降低。" + effect: "发挥惊人的力量攻击对手。\n自己的攻击和防御会降低。" }, "magicCoat": { name: "魔法反射", - effect: "当对手使出会变成异常状态的招式或寄生种子等时,会将对手的招式反射回去。" + effect: "当对手使出会变成异常状态\n的招式或寄生种子等时,会\n将对手的招式反射回去。" }, "recycle": { name: "回收利用", - effect: "使战斗中已经消耗掉的自己的持有物再生,并可以再次使用。" + effect: "使战斗中已经消耗掉的自己\n的持有物再生,并可以再次\n使用。" }, "revenge": { name: "报复", - effect: "如果受到对手的招式攻击,就能给予对手2倍的伤害。" + effect: "如果受到对手的招式攻击,\n就能给予对手2倍的伤害。" }, "brickBreak": { name: "劈瓦", - effect: "将手刀猛烈地挥下攻击对手。还可以破坏光墙和反射壁等。" + effect: "将手刀猛烈地挥下攻击对手\n。还可以破坏光墙和反射壁\n等。" }, "yawn": { name: "哈欠", - effect: "打个大哈欠引起睡意。在下一回合让对手陷入睡眠状态。" + effect: "打个大哈欠引起睡意。在下\n一回合让对手陷入睡眠状态\n。" }, "knockOff": { name: "拍落", - effect: "拍落对手的持有物,直到战斗结束都不能使用。对手携带道具时会增加伤害。" + effect: "拍落对手的持有物,直到战\n斗结束都不能使用。对手携\n带道具时会增加伤害。" }, "endeavor": { name: "蛮干", - effect: "给予伤害,使对手的HP变得和自己的HP一样。" + effect: "给予伤害,使对手的HP变\n得和自己的HP一样。" }, "eruption": { name: "喷火", - effect: "爆发怒火攻击对手。自己的HP越少,招式的威力越小。" + effect: "爆发怒火攻击对手。自己的\nHP越少,招式的威力越小\n。" }, "skillSwap": { name: "特性互换", - effect: "利用超能力互换自己和对手的特性。" + effect: "利用超能力互换自己和对手\n的特性。" }, "imprison": { name: "封印", - effect: "如果对手有和自己相同的招式,那么只有对手无法使用该招式。" + effect: "如果对手有和自己相同的招\n式,那么只有对手无法使用\n该招式。" }, "refresh": { name: "焕然一新", - effect: "让身体休息,治愈自己身上所中的毒、麻痹、灼伤的异常状态。" + effect: "让身体休息,治愈自己身上\n所中的毒、麻痹、灼伤的异\n常状态。" }, "grudge": { name: "怨念", - effect: "因对手的招式而陷入昏厥时给对手施加怨念,让该招式的PP变成0。" + effect: "因对手的招式而陷入昏厥时\n给对手施加怨念,让该招式\n的PP变成0。" }, "snatch": { name: "抢夺", - effect: "将对手打算使用的回复招式或能力变化招式夺为己用。" + effect: "将对手打算使用的回复招式\n或能力变化招式夺为己用。" }, "secretPower": { name: "秘密之力", - effect: "根据使用场所不同,该招式的追加效果也会有所变化。" + effect: "根据使用场所不同,该招式\n的追加效果也会有所变化。" }, "dive": { name: "潜水", - effect: "第1回合潜入水中,第2回合浮上来进行攻击。" + effect: "第1回合潜入水中,第2回\n合浮上来进行攻击。" }, "armThrust": { name: "猛推", - effect: "用张开着的双手猛推对手进行攻击。连续攻击2~5次。" + effect: "用张开着的双手猛推对手进\n行攻击。连续攻击2~5次\n。" }, "camouflage": { name: "保护色", - effect: "根据所在场所不同,如水边、草丛和洞窟等,可以改变自己的属性。" + effect: "根据所在场所不同,如水边\n、草丛和洞窟等,可以改变\n自己的属性。" }, "tailGlow": { name: "萤火", - effect: "凝视闪烁的光芒,集中自己的精神,从而巨幅提高特攻。" + effect: "凝视闪烁的光芒,集中自己\n的精神,从而巨幅提高特攻\n。" }, "lusterPurge": { name: "洁净光芒", - effect: "释放耀眼的光芒进行攻击。有时会降低对手的特防。" + effect: "释放耀眼的光芒进行攻击。\n有时会降低对手的特防。" }, "mistBall": { name: "薄雾球", - effect: "用围绕着雾状羽毛的球进行攻击。有时会降低对手的特攻。" + effect: "用围绕着雾状羽毛的球进行\n攻击。有时会降低对手的特\n攻。" }, "featherDance": { name: "羽毛舞", - effect: "撒出羽毛,笼罩在对手的周围。大幅降低对手的攻击。" + effect: "撒出羽毛,笼罩在对手的周\n围。大幅降低对手的攻击。" }, "teeterDance": { name: "摇晃舞", - effect: "摇摇晃晃地跳起舞蹈,让自己周围的宝可梦陷入混乱状态。" + effect: "摇摇晃晃地跳起舞蹈,让自\n己周围的宝可梦陷入混乱状\n态。" }, "blazeKick": { name: "火焰踢", - effect: "攻击对手后,有时会使其陷入灼伤状态。也容易击中要害。" + effect: "攻击对手后,有时会使其陷\n入灼伤状态。也容易击中要\n害。" }, "mudSport": { name: "玩泥巴", - effect: "一旦使用此招式,周围就会弄得到处是泥。在5回合内减弱电属性的招式。" + effect: "一旦使用此招式,周围就会\n弄得到处是泥。在5回合内\n减弱电属性的招式。" }, "iceBall": { name: "冰球", - effect: "在5回合内攻击对手。招式每次击中,威力就会提高。" + effect: "在5回合内攻击对手。招式\n每次击中,威力就会提高。" }, "needleArm": { name: "尖刺臂", - effect: "用带刺的手臂猛烈地挥舞进行攻击。有时会使对手畏缩。" + effect: "用带刺的手臂猛烈地挥舞进\n行攻击。有时会使对手畏缩\n。" }, "slackOff": { name: "偷懒", - effect: "偷懒休息。回复自己最大HP的一半。" + effect: "偷懒休息。回复自己最大H\nP的一半。" }, "hyperVoice": { name: "巨声", - effect: "给予对手又吵又响的巨大震动进行攻击。" + effect: "给予对手又吵又响的巨大震\n动进行攻击。" }, "poisonFang": { name: "剧毒牙", - effect: "用有毒的牙齿咬住对手进行攻击。有时会使对手中剧毒。" + effect: "用有毒的牙齿咬住对手进行\n攻击。有时会使对手中剧毒\n。" }, "crushClaw": { name: "撕裂爪", - effect: "用坚硬的锐爪劈开对手进行攻击。有时会降低对手的防御。" + effect: "用坚硬的锐爪劈开对手进行\n攻击。有时会降低对手的防\n御。" }, "blastBurn": { name: "爆炸烈焰", - effect: "用爆炸的火焰烧尽对手进行攻击。下一回合自己将无法动弹。" + effect: "用爆炸的火焰烧尽对手进行\n攻击。下一回合自己将无法\n动弹。" }, "hydroCannon": { name: "加农水炮", - effect: "向对手喷射水炮进行攻击。下一回合自己将无法动弹。" + effect: "向对手喷射水炮进行攻击。\n下一回合自己将无法动弹。" }, "meteorMash": { name: "彗星拳", - effect: "使出彗星般的拳头攻击对手。有时会提高自己的攻击。" + effect: "使出彗星般的拳头攻击对手\n。有时会提高自己的攻击。" }, "astonish": { name: "惊吓", - effect: "用尖叫声等突然惊吓对手进行攻击。有时会使对手畏缩。" + effect: "用尖叫声等突然惊吓对手进\n行攻击。有时会使对手畏缩\n。" }, "weatherBall": { name: "气象球", - effect: "根据使用时的天气,招式属性和威力会改变。" + effect: "根据使用时的天气,招式属\n性和威力会改变。" }, "aromatherapy": { name: "芳香治疗", - effect: "让同伴闻沁人心脾的香气,从而治愈我方全员的异常状态。" + effect: "让同伴闻沁人心脾的香气,\n从而治愈我方全员的异常状\n态。" }, "fakeTears": { name: "假哭", - effect: "装哭流泪。使对手不知所措,从而大幅降低对手的特防。" + effect: "装哭流泪。使对手不知所措\n,从而大幅降低对手的特防\n。" }, "airCutter": { name: "空气利刃", - effect: "用锐利的风切斩对手进行攻击。容易击中要害。" + effect: "用锐利的风切斩对手进行攻\n击。容易击中要害。" }, "overheat": { name: "过热", - effect: "使出全部力量攻击对手。使用之后会因为反作用力,自己的特攻大幅降低。" + effect: "使出全部力量攻击对手。使\n用之后会因为反作用力,自\n己的特攻大幅降低。" }, "odorSleuth": { name: "气味侦测", - effect: "使出后对幽灵属性宝可梦没有效果的招式以及闪避率高的对手,变得能够打中。" + effect: "使出后对幽灵属性宝可梦没\n有效果的招式以及闪避率高\n的对手,变得能够打中。" }, "rockTomb": { name: "岩石封锁", - effect: "投掷岩石进行攻击。封住对手的行动,从而降低速度。" + effect: "投掷岩石进行攻击。封住对\n手的行动,从而降低速度。" }, "silverWind": { name: "银色旋风", - effect: "在风中掺入鳞粉攻击对手。有时会提高自己的全部能力。" + effect: "在风中掺入鳞粉攻击对手。\n有时会提高自己的全部能力\n。" }, "metalSound": { name: "金属音", - effect: "让对手听摩擦金属般讨厌的声音。大幅降低对手的特防。" + effect: "让对手听摩擦金属般讨厌的\n声音。大幅降低对手的特防\n。" }, "grassWhistle": { name: "草笛", - effect: "让对手听舒适的笛声,从而陷入睡眠状态。" + effect: "让对手听舒适的笛声,从而\n陷入睡眠状态。" }, "tickle": { name: "挠痒", - effect: "给对手挠痒,使其发笑,从而降低对手的攻击和防御。" + effect: "给对手挠痒,使其发笑,从\n而降低对手的攻击和防御。" }, "cosmicPower": { name: "宇宙力量", - effect: "汲取宇宙中神秘的力量,从而提高自己的防御和特防。" + effect: "汲取宇宙中神秘的力量,从\n而提高自己的防御和特防。" }, "waterSpout": { name: "喷水", - effect: "掀起潮水进行攻击。自己的HP越少,招式的威力越小。" + effect: "掀起潮水进行攻击。自己的\nHP越少,招式的威力越小\n。" }, "signalBeam": { name: "信号光束", - effect: "发射神奇的光线进行攻击。有时会使对手混乱。" + effect: "发射神奇的光线进行攻击。\n有时会使对手混乱。" }, "shadowPunch": { name: "暗影拳", - effect: "使出混影之拳。攻击必定会命中。" + effect: "使出混影之拳。攻击必定会\n命中。" }, "extrasensory": { name: "神通力", - effect: "发出看不见的神奇力量进行攻击。有时会使对手畏缩。" + effect: "发出看不见的神奇力量进行\n攻击。有时会使对手畏缩。" }, "skyUppercut": { name: "冲天拳", - effect: "用冲向天空般高高的上勾拳顶起对手进行攻击。" + effect: "用冲向天空般高高的上勾拳\n顶起对手进行攻击。" }, "sandTomb": { name: "流沙深渊", - effect: "将对手困在铺天盖地的沙暴中,在4~5回合内进行攻击。" + effect: "将对手困在铺天盖地的沙暴\n中,在4~5回合内进行攻\n击。" }, "sheerCold": { name: "绝对零度", - effect: "给对手一击昏厥。如果是冰属性以外的宝可梦使用,就会难以打中。" + effect: "给对手一击昏厥。如果是冰\n属性以外的宝可梦使用,就\n会难以打中。" }, "muddyWater": { name: "浊流", - effect: "向对手喷射浑浊的水进行攻击。有时会降低对手的命中率。" + effect: "向对手喷射浑浊的水进行攻\n击。有时会降低对手的命中\n率。" }, "bulletSeed": { name: "种子机关枪", - effect: "向对手猛烈地发射种子进行攻击。连续攻击2~5次。" + effect: "向对手猛烈地发射种子进行\n攻击。连续攻击2~5次。" }, "aerialAce": { name: "燕返", - effect: "以敏捷的动作戏弄对手后进行切斩。攻击必定会命中。" + effect: "以敏捷的动作戏弄对手后进\n行切斩。攻击必定会命中。" }, "icicleSpear": { name: "冰锥", - effect: "向对手发射锋利的冰柱进行攻击。连续攻击2~5次。" + effect: "向对手发射锋利的冰柱进行\n攻击。连续攻击2~5次。" }, "ironDefense": { name: "铁壁", - effect: "将皮肤变得坚硬如铁,从而大幅提高自己的防御。" + effect: "将皮肤变得坚硬如铁,从而\n大幅提高自己的防御。" }, "block": { name: "挡路", - effect: "张开双手进行阻挡,封住对手的退路,使其不能逃走。" + effect: "张开双手进行阻挡,封住对\n手的退路,使其不能逃走。" }, "howl": { name: "长嚎", - effect: "大声吼叫提高气势,从而提高自己和同伴的攻击。" + effect: "大声吼叫提高气势,从而提\n高自己和同伴的攻击。" }, "dragonClaw": { name: "龙爪", - effect: "用尖锐的巨爪劈开对手进行攻击。" + effect: "用尖锐的巨爪劈开对手进行\n攻击。" }, "frenzyPlant": { name: "疯狂植物", - effect: "用大树摔打对手进行攻击。下一回合自己将无法动弹。" + effect: "用大树摔打对手进行攻击。\n下一回合自己将无法动弹。" }, "bulkUp": { name: "健美", - effect: "使出全身力气绷紧肌肉,从而提高自己的攻击和防御。" + effect: "使出全身力气绷紧肌肉,从\n而提高自己的攻击和防御。" }, "bounce": { name: "弹跳", - effect: "弹跳到高高的空中,第2回合攻击对手。有时会让对手陷入麻痹状态。" + effect: "弹跳到高高的空中,第2回\n合攻击对手。有时会让对手\n陷入麻痹状态。" }, "mudShot": { name: "泥巴射击", - effect: "向对手投掷泥块进行攻击。同时降低对手的速度。" + effect: "向对手投掷泥块进行攻击。\n同时降低对手的速度。" }, "poisonTail": { name: "毒尾", - effect: "用尾巴拍打。有时会让对手陷入中毒状态,也容易击中要害。" + effect: "用尾巴拍打。有时会让对手\n陷入中毒状态,也容易击中\n要害。" }, "covet": { name: "渴望", - effect: "一边可爱地撒娇,一边靠近对手进行攻击,还能夺取对手携带的道具。" + effect: "一边可爱地撒娇,一边靠近\n对手进行攻击,还能夺取对\n手携带的道具。" }, "voltTackle": { name: "伏特攻击", - effect: "让电流覆盖全身猛撞向对手。自己也会受到不小的伤害。有时会让对手陷入麻痹状态。" + effect: "让电流覆盖全身猛撞向对手\n。自己也会受到不小的伤害\n。有时会让对手陷入麻痹状\n态。" }, "magicalLeaf": { name: "魔法叶", - effect: "散落可以追踪对手的神奇叶片。攻击必定会命中。" + effect: "散落可以追踪对手的神奇叶\n片。攻击必定会命中。" }, "waterSport": { name: "玩水", - effect: "用水湿透周围。在5回合内减弱火属性的招式。" + effect: "用水湿透周围。在5回合内\n减弱火属性的招式。" }, "calmMind": { name: "冥想", - effect: "静心凝神,从而提高自己的特攻和特防。" + effect: "静心凝神,从而提高自己的\n特攻和特防。" }, "leafBlade": { name: "叶刃", - effect: "像用剑一般操纵叶片切斩对手进行攻击。容易击中要害。" + effect: "像用剑一般操纵叶片切斩对\n手进行攻击。容易击中要害\n。" }, "dragonDance": { name: "龙之舞", - effect: "激烈地跳起神秘且强有力的舞蹈。从而提高自己的攻击和速度。" + effect: "激烈地跳起神秘且强有力的\n舞蹈。从而提高自己的攻击\n和速度。" }, "rockBlast": { name: "岩石爆击", - effect: "向对手发射坚硬的岩石进行攻击。连续攻击2~5次。" + effect: "向对手发射坚硬的岩石进行\n攻击。连续攻击2~5次。" }, "shockWave": { name: "电击波", - effect: "向对手快速发出电击。攻击必定会命中。" + effect: "向对手快速发出电击。攻击\n必定会命中。" }, "waterPulse": { name: "水之波动", - effect: "用水的震动攻击对手。有时会使对手混乱。" + effect: "用水的震动攻击对手。有时\n会使对手混乱。" }, "doomDesire": { name: "破灭之愿", - effect: "使用招式2回合后,会用无数道光束攻击对手。" + effect: "使用招式2回合后,会用无\n数道光束攻击对手。" }, "psychoBoost": { name: "精神突进", - effect: "使出全部力量攻击对手。使用之后会因为反作用力,自己的特攻大幅降低。" + effect: "使出全部力量攻击对手。使\n用之后会因为反作用力,自\n己的特攻大幅降低。" }, "roost": { name: "羽栖", - effect: "降到地面,使身体休息。回复自己最大HP的一半。" + effect: "降到地面,使身体休息。回\n复自己最大HP的一半。" }, "gravity": { name: "重力", - effect: "在5回合内,飘浮特性和飞行属性的宝可梦会被地面属性的招式击中。飞向空中的招式也将无法使用。" + effect: "在5回合内,飘浮特性和飞\n行属性的宝可梦会被地面属\n性的招式击中。飞向空中的\n招式也将无法使用。" }, "miracleEye": { name: "奇迹之眼", - effect: "使出后对恶属性宝可梦没有效果的招式以及闪避率高的对手,变得能够打中。" + effect: "使出后对恶属性宝可梦没有\n效果的招式以及闪避率高的\n对手,变得能够打中。" }, "wakeUpSlap": { name: "唤醒巴掌", - effect: "给予睡眠状态下的对手较大的伤害。但相反对手会从睡眠中醒过来。" + effect: "给予睡眠状态下的对手较大\n的伤害。但相反对手会从睡\n眠中醒过来。" }, "hammerArm": { name: "臂锤", - effect: "挥舞强力而沉重的拳头,给予对手伤害。自己的速度会降低。" + effect: "挥舞强力而沉重的拳头,给\n予对手伤害。自己的速度会\n降低。" }, "gyroBall": { name: "陀螺球", - effect: "让身体高速旋转并撞击对手。速度比对手越慢,威力越大。" + effect: "让身体高速旋转并撞击对手\n。速度比对手越慢,威力越\n大。" }, "healingWish": { name: "治愈之愿", - effect: "虽然自己陷入昏厥,但可以治愈后备上场的宝可梦的异常状态以及回复HP。" + effect: "虽然自己陷入昏厥,但可以\n治愈后备上场的宝可梦的异\n常状态以及回复HP。" }, "brine": { name: "盐水", - effect: "当对手的HP负伤到一半左右时,招式威力会变成2倍。" + effect: "当对手的HP负伤到一半左\n右时,招式威力会变成2倍\n。" }, "naturalGift": { name: "自然之恩", - effect: "从树果上获得力量进行攻击。根据携带的树果,招式属性和威力会改变。" + effect: "从树果上获得力量进行攻击\n。根据携带的树果,招式属\n性和威力会改变。" }, "feint": { name: "佯攻", - effect: "能够攻击正在使用守住或看穿等招式的对手。解除其守护效果。" + effect: "能够攻击正在使用守住或看\n穿等招式的对手。解除其守\n护效果。" }, "pluck": { name: "啄食", - effect: "用喙进行攻击。当对手携带树果时,可以食用并获得其效果。" + effect: "用喙进行攻击。当对手携带\n树果时,可以食用并获得其\n效果。" }, "tailwind": { name: "顺风", - effect: "刮起猛烈的旋风,在4回合内提高我方全员的速度。" + effect: "刮起猛烈的旋风,在4回合\n内提高我方全员的速度。" }, "acupressure": { name: "点穴", - effect: "通过点穴让身体舒筋活络。大幅提高某1项能力。" + effect: "通过点穴让身体舒筋活络。\n大幅提高某1项能力。" }, "metalBurst": { name: "金属爆炸", - effect: "使出招式前,将最后受到的招式的伤害大力返还给对手。" + effect: "使出招式前,将最后受到的\n招式的伤害大力返还给对手\n。" }, "uTurn": { name: "急速折返", - effect: "在攻击之后急速返回,和后备宝可梦进行替换。" + effect: "在攻击之后急速返回,和后\n备宝可梦进行替换。" }, "closeCombat": { name: "近身战", - effect: "放弃守护,向对手的怀里突击。自己的防御和特防会降低。" + effect: "放弃守护,向对手的怀里突\n击。自己的防御和特防会降\n低。" }, "payback": { name: "以牙还牙", - effect: "蓄力攻击。如果能在对手之后攻击,招式的威力会变成2倍。" + effect: "蓄力攻击。如果能在对手之\n后攻击,招式的威力会变成\n2倍。" }, "assurance": { name: "恶意追击", - effect: "如果此回合内对手已经受到伤害的话,招式威力会变成2倍。" + effect: "如果此回合内对手已经受到\n伤害的话,招式威力会变成\n2倍。" }, "embargo": { name: "查封", - effect: "让对手在5回合内不能使用宝可梦携带的道具。训练家也不能给那只宝可梦使用道具。" + effect: "让对手在5回合内不能使用\n宝可梦携带的道具。训练家\n也不能给那只宝可梦使用道\n具。" }, "fling": { name: "投掷", - effect: "快速投掷携带的道具进行攻击。根据道具不同,威力和效果会改变。" + effect: "快速投掷携带的道具进行攻\n击。根据道具不同,威力和\n效果会改变。" }, "psychoShift": { name: "精神转移", - effect: "利用超能力施以暗示,从而将自己受到的异常状态转移给对手。" + effect: "利用超能力施以暗示,从而\n将自己受到的异常状态转移\n给对手。" }, "trumpCard": { name: "王牌", - effect: "王牌招式的剩余PP越少,招式的威力越大。" + effect: "王牌招式的剩余PP越少,\n招式的威力越大。" }, "healBlock": { name: "回复封锁", - effect: "在5回合内无法通过招式、特性或携带的道具来回复HP。" + effect: "在5回合内无法通过招式、\n特性或携带的道具来回复H\nP。" }, "wringOut": { name: "绞紧", - effect: "用力勒紧对手进行攻击。对手的HP越多,威力越大。" + effect: "用力勒紧对手进行攻击。对\n手的HP越多,威力越大。" }, "powerTrick": { name: "力量戏法", - effect: "利用超能力交换自己的攻击和防御的力量。" + effect: "利用超能力交换自己的攻击\n和防御的力量。" }, "gastroAcid": { name: "胃液", - effect: "将胃液吐向对手的身体。沾上的胃液会消除对手的特性效果。" + effect: "将胃液吐向对手的身体。沾\n上的胃液会消除对手的特性\n效果。" }, "luckyChant": { name: "幸运咒语", - effect: "向天许愿,从而在5回合内不会被对手的攻击打中要害。" + effect: "向天许愿,从而在5回合内\n不会被对手的攻击打中要害\n。" }, "meFirst": { name: "抢先一步", - effect: "提高威力,抢先使出对手想要使出的招式。如果不先使出则会失败。" + effect: "提高威力,抢先使出对手想\n要使出的招式。如果不先使\n出则会失败。" }, "copycat": { name: "仿效", - effect: "模仿对手刚才使出的招式,并使出相同招式。如果对手还没出招则会失败。" + effect: "模仿对手刚才使出的招式,\n并使出相同招式。如果对手\n还没出招则会失败。" }, "powerSwap": { name: "力量互换", - effect: "利用超能力互换自己和对手的攻击以及特攻的能力变化。" + effect: "利用超能力互换自己和对手\n的攻击以及特攻的能力变化\n。" }, "guardSwap": { name: "防守互换", - effect: "利用超能力互换自己和对手的防御以及特防的能力变化。" + effect: "利用超能力互换自己和对手\n的防御以及特防的能力变化\n。" }, "punishment": { name: "惩罚", - effect: "根据能力变化,对手提高的力量越大,招式的威力越大。" + effect: "根据能力变化,对手提高的\n力量越大,招式的威力越大\n。" }, "lastResort": { name: "珍藏", - effect: "当战斗中已学会的招式全部使用过后,才能开始使出珍藏的招式。" + effect: "当战斗中已学会的招式全部\n使用过后,才能开始使出珍\n藏的招式。" }, "worrySeed": { name: "烦恼种子", - effect: "种植心神不宁的种子。使对手不能入眠,并将特性变成不眠。" + effect: "种植心神不宁的种子。使对\n手不能入眠,并将特性变成\n不眠。" }, "suckerPunch": { name: "突袭", - effect: "可以比对手先攻击。对手使出的招式如果不是攻击招式则会失败。" + effect: "可以比对手先攻击。对手使\n出的招式如果不是攻击招式\n则会失败。" }, "toxicSpikes": { name: "毒菱", - effect: "在对手的脚下撒毒菱。使对手替换出场的宝可梦中毒。" + effect: "在对手的脚下撒毒菱。使对\n手替换出场的宝可梦中毒。" }, "heartSwap": { name: "心灵互换", - effect: "利用超能力互换自己和对手之间的能力变化。" + effect: "利用超能力互换自己和对手\n之间的能力变化。" }, "aquaRing": { name: "水流环", - effect: "在自己身体的周围覆盖用水制造的幕。每回合回复HP。" + effect: "在自己身体的周围覆盖用水\n制造的幕。每回合回复HP\n。" }, "magnetRise": { name: "电磁飘浮", - effect: "利用电气产生的磁力浮在空中。在5回合内可以飘浮。" + effect: "利用电气产生的磁力浮在空\n中。在5回合内可以飘浮。" }, "flareBlitz": { name: "闪焰冲锋", - effect: "让火焰覆盖全身猛撞向对手。自己也会受到不小的伤害。有时会让对手陷入灼伤状态。" + effect: "让火焰覆盖全身猛撞向对手\n。自己也会受到不小的伤害\n。有时会让对手陷入灼伤状\n态。" }, "forcePalm": { name: "发劲", - effect: "向对手的身体发出冲击波进行攻击。有时会让对手陷入麻痹状态。" + effect: "向对手的身体发出冲击波进\n行攻击。有时会让对手陷入\n麻痹状态。" }, "auraSphere": { name: "波导弹", - effect: "从体内产生出波导之力,然后向对手发出。攻击必定会命中。" + effect: "从体内产生出波导之力,然\n后向对手发出。攻击必定会\n命中。" }, "rockPolish": { name: "岩石打磨", - effect: "打磨自己的身体,减少空气阻力。可以大幅提高自己的速度。" + effect: "打磨自己的身体,减少空气\n阻力。可以大幅提高自己的\n速度。" }, "poisonJab": { name: "毒击", - effect: "用带毒的触手或手臂刺入对手。有时会让对手陷入中毒状态。" + effect: "用带毒的触手或手臂刺入对\n手。有时会让对手陷入中毒\n状态。" }, "darkPulse": { name: "恶之波动", - effect: "从体内发出充满恶意的恐怖气场。有时会使对手畏缩。" + effect: "从体内发出充满恶意的恐怖\n气场。有时会使对手畏缩。" }, "nightSlash": { name: "暗袭要害", - effect: "抓住瞬间的空隙切斩对手。容易击中要害。" + effect: "抓住瞬间的空隙切斩对手。\n容易击中要害。" }, "aquaTail": { name: "水流尾", - effect: "如惊涛骇浪般挥动大尾巴攻击对手。" + effect: "如惊涛骇浪般挥动大尾巴攻\n击对手。" }, "seedBomb": { name: "种子炸弹", - effect: "将外壳坚硬的大种子,从上方砸下攻击对手。" + effect: "将外壳坚硬的大种子,从上\n方砸下攻击对手。" }, "airSlash": { name: "空气之刃", - effect: "用连天空也能劈开的空气之刃进行攻击。有时会使对手畏缩。" + effect: "用连天空也能劈开的空气之\n刃进行攻击。有时会使对手\n畏缩。" }, "xScissor": { name: "十字剪", - effect: "将镰刀或爪子像剪刀般地交叉,顺势劈开对手。" + effect: "将镰刀或爪子像剪刀般地交\n叉,顺势劈开对手。" }, "bugBuzz": { name: "虫鸣", - effect: "利用振动发出音波进行攻击。有时会降低对手的特防。" + effect: "利用振动发出音波进行攻击\n。有时会降低对手的特防。" }, "dragonPulse": { name: "龙之波动", - effect: "从大大的口中掀起冲击波攻击对手。" + effect: "从大大的口中掀起冲击波攻\n击对手。" }, "dragonRush": { name: "龙之俯冲", - effect: "释放出骇人的杀气,一边威慑一边撞击对手。有时会使对手畏缩。" + effect: "释放出骇人的杀气,一边威\n慑一边撞击对手。有时会使\n对手畏缩。" }, "powerGem": { name: "力量宝石", - effect: "发射如宝石般闪耀的光芒攻击对手。" + effect: "发射如宝石般闪耀的光芒攻\n击对手。" }, "drainPunch": { name: "吸取拳", - effect: "用拳头吸取对手的力量。可以回复给予对手伤害的一半HP。" + effect: "用拳头吸取对手的力量。可\n以回复给予对手伤害的一半\nHP。" }, "vacuumWave": { name: "真空波", - effect: "挥动拳头,掀起真空波。必定能够先制攻击。" + effect: "挥动拳头,掀起真空波。必\n定能够先制攻击。" }, "focusBlast": { name: "真气弹", - effect: "提高气势,释放出全部力量。有时会降低对手的特防。" + effect: "提高气势,释放出全部力量\n。有时会降低对手的特防。" }, "energyBall": { name: "能量球", - effect: "发射从自然收集的生命力量。有时会降低对手的特防。" + effect: "发射从自然收集的生命力量\n。有时会降低对手的特防。" }, "braveBird": { name: "勇鸟猛攻", - effect: "收拢翅膀,通过低空飞行突击对手。自己也会受到不小的伤害。" + effect: "收拢翅膀,通过低空飞行突\n击对手。自己也会受到不小\n的伤害。" }, "earthPower": { name: "大地之力", - effect: "向对手脚下释放出大地之力。有时会降低对手的特防。" + effect: "向对手脚下释放出大地之力\n。有时会降低对手的特防。" }, "switcheroo": { name: "掉包", - effect: "用一闪而过的速度交换自己和对手的持有物。" + effect: "用一闪而过的速度交换自己\n和对手的持有物。" }, "gigaImpact": { name: "终极冲击", - effect: "使出自己浑身力量突击对手。下一回合自己将无法动弹。" + effect: "使出自己浑身力量突击对手\n。下一回合自己将无法动弹\n。" }, "nastyPlot": { name: "诡计", - effect: "谋划诡计,激活头脑。大幅提高自己的特攻。" + effect: "谋划诡计,激活头脑。大幅\n提高自己的特攻。" }, "bulletPunch": { name: "子弹拳", - effect: "向对手使出如子弹般快速而坚硬的拳头。必定能够先制攻击。" + effect: "向对手使出如子弹般快速而\n坚硬的拳头。必定能够先制\n攻击。" }, "avalanche": { name: "雪崩", - effect: "如果受到对手的招式攻击,就能给予该对手2倍威力的攻击。" + effect: "如果受到对手的招式攻击,\n就能给予该对手2倍威力的\n攻击。" }, "iceShard": { name: "冰砾", - effect: "瞬间制作冰块,快速地扔向对手。必定能够先制攻击。" + effect: "瞬间制作冰块,快速地扔向\n对手。必定能够先制攻击。" }, "shadowClaw": { name: "暗影爪", - effect: "以影子做成的锐爪,劈开对手。容易击中要害。" + effect: "以影子做成的锐爪,劈开对\n手。容易击中要害。" }, "thunderFang": { name: "雷电牙", - effect: "用蓄满电流的牙齿咬住对手。有时会使对手畏缩或陷入麻痹状态。" + effect: "用蓄满电流的牙齿咬住对手\n。有时会使对手畏缩或陷入\n麻痹状态。" }, "iceFang": { name: "冰冻牙", - effect: "用藏有冷气的牙齿咬住对手。有时会使对手畏缩或陷入冰冻状态。" + effect: "用藏有冷气的牙齿咬住对手\n。有时会使对手畏缩或陷入\n冰冻状态。" }, "fireFang": { name: "火焰牙", - effect: "用覆盖着火焰的牙齿咬住对手。有时会使对手畏缩或陷入灼伤状态。" + effect: "用覆盖着火焰的牙齿咬住对\n手。有时会使对手畏缩或陷\n入灼伤状态。" }, "shadowSneak": { name: "影子偷袭", - effect: "伸长影子,从对手的背后进行攻击。必定能够先制攻击。" + effect: "伸长影子,从对手的背后进\n行攻击。必定能够先制攻击\n。" }, "mudBomb": { name: "泥巴炸弹", - effect: "向对手发射坚硬的泥弹进行攻击。有时会降低对手的命中率。" + effect: "向对手发射坚硬的泥弹进行\n攻击。有时会降低对手的命\n中率。" }, "psychoCut": { name: "精神利刃", - effect: "用实体化的心之利刃劈开对手。容易击中要害。" + effect: "用实体化的心之利刃劈开对\n手。容易击中要害。" }, "zenHeadbutt": { name: "意念头锤", - effect: "将思念的力量集中在前额进行攻击。有时会使对手畏缩。" + effect: "将思念的力量集中在前额进\n行攻击。有时会使对手畏缩\n。" }, "mirrorShot": { name: "镜光射击", - effect: "抛光自己的身体,向对手释放出闪光之力。有时会降低对手的命中率。" + effect: "抛光自己的身体,向对手释\n放出闪光之力。有时会降低\n对手的命中率。" }, "flashCannon": { name: "加农光炮", - effect: "将身体的光芒聚集在一点释放出去。有时会降低对手的特防。" + effect: "将身体的光芒聚集在一点释\n放出去。有时会降低对手的\n特防。" }, "rockClimb": { name: "攀岩", - effect: "发动猛撞攻击,有时会使对手混乱。是宝可表的秘传招式之一。" + effect: "发动猛撞攻击,有时会使对\n手混乱。是宝可表的秘传招\n式之一。" }, "defog": { name: "清除浓雾", - effect: "用强风吹开对手的反射壁或光墙等。也会降低对手的闪避率。" + effect: "用强风吹开对手的反射壁或\n光墙等。也会降低对手的闪\n避率。" }, "trickRoom": { name: "戏法空间", - effect: "制造出离奇的空间。在5回合内速度慢的宝可梦可以先行动。" + effect: "制造出离奇的空间。在5回\n合内速度慢的宝可梦可以先\n行动。" }, "dracoMeteor": { name: "流星群", - effect: "从天空中向对手落下陨石。使用之后因为反作用力,自己的特攻会大幅降低。" + effect: "从天空中向对手落下陨石。\n使用之后因为反作用力,自\n己的特攻会大幅降低。" }, "discharge": { name: "放电", - effect: "用耀眼的电击攻击自己周围所有的宝可梦。有时会陷入麻痹状态。" + effect: "用耀眼的电击攻击自己周围\n所有的宝可梦。有时会陷入\n麻痹状态。" }, "lavaPlume": { name: "喷烟", - effect: "用熊熊烈火攻击自己周围所有的宝可梦。有时会陷入灼伤状态。" + effect: "用熊熊烈火攻击自己周围所\n有的宝可梦。有时会陷入灼\n伤状态。" }, "leafStorm": { name: "飞叶风暴", - effect: "用尖尖的叶片向对手卷起风暴。使用之后因为反作用力自己的特攻会大幅降低。" + effect: "用尖尖的叶片向对手卷起风\n暴。使用之后因为反作用力\n自己的特攻会大幅降低。" }, "powerWhip": { name: "强力鞭打", - effect: "激烈地挥舞青藤或触手摔打对手进行攻击。" + effect: "激烈地挥舞青藤或触手摔打\n对手进行攻击。" }, "rockWrecker": { name: "岩石炮", - effect: "向对手发射巨大的岩石进行攻击。下一回合自己将无法动弹。" + effect: "向对手发射巨大的岩石进行\n攻击。下一回合自己将无法\n动弹。" }, "crossPoison": { name: "十字毒刃", - effect: "用毒刃劈开对手。有时会让对手陷入中毒状态,也容易击中要害。" + effect: "用毒刃劈开对手。有时会让\n对手陷入中毒状态,也容易\n击中要害。" }, "gunkShot": { name: "垃圾射击", - effect: "用肮脏的垃圾撞向对手进行攻击。有时会让对手陷入中毒状态。" + effect: "用肮脏的垃圾撞向对手进行\n攻击。有时会让对手陷入中\n毒状态。" }, "ironHead": { name: "铁头", - effect: "用钢铁般坚硬的头部进行攻击。有时会使对手畏缩。" + effect: "用钢铁般坚硬的头部进行攻\n击。有时会使对手畏缩。" }, "magnetBomb": { name: "磁铁炸弹", - effect: "发射吸住对手的钢铁炸弹。攻击必定会命中。" + effect: "发射吸住对手的钢铁炸弹。\n攻击必定会命中。" }, "stoneEdge": { name: "尖石攻击", - effect: "用尖尖的岩石刺入对手进行攻击。容易击中要害。" + effect: "用尖尖的岩石刺入对手进行\n攻击。容易击中要害。" }, "captivate": { name: "诱惑", - effect: "♂诱惑♀或♀诱惑♂,从而大幅降低对手的特攻。" + effect: "♂诱惑♀或♀诱惑♂,从而\n大幅降低对手的特攻。" }, "stealthRock": { name: "隐形岩", - effect: "将无数岩石悬浮在对手的周围,从而对替换出场的对手的宝可梦给予伤害。" + effect: "将无数岩石悬浮在对手的周\n围,从而对替换出场的对手\n的宝可梦给予伤害。" }, "grassKnot": { name: "打草结", - effect: "用草缠住并绊倒对手。对手越重,威力越大。" + effect: "用草缠住并绊倒对手。对手\n越重,威力越大。" }, "chatter": { name: "喋喋不休", - effect: "用非常烦人的,喋喋不休的音波攻击对手。使对手混乱。" + effect: "用非常烦人的,喋喋不休的\n音波攻击对手。使对手混乱\n。" }, "judgment": { name: "制裁光砾", - effect: "向对手放出无数的光弹。属性会根据自己携带的石板不同而改变。" + effect: "向对手放出无数的光弹。属\n性会根据自己携带的石板不\n同而改变。" }, "bugBite": { name: "虫咬", - effect: "咬住进行攻击。当对手携带树果时,可以食用并获得其效果。" + effect: "咬住进行攻击。当对手携带\n树果时,可以食用并获得其\n效果。" }, "chargeBeam": { name: "充电光束", - effect: "向对手发射电击光束。由于蓄满电流,有时会提高自己的特攻。" + effect: "向对手发射电击光束。由于\n蓄满电流,有时会提高自己\n的特攻。" }, "woodHammer": { name: "木槌", - effect: "用坚硬的躯体撞击对手进行攻击。自己也会受到不小的伤害。" + effect: "用坚硬的躯体撞击对手进行\n攻击。自己也会受到不小的\n伤害。" }, "aquaJet": { name: "水流喷射", - effect: "以迅雷不及掩耳之势扑向对手。必定能够先制攻击。" + effect: "以迅雷不及掩耳之势扑向对\n手。必定能够先制攻击。" }, "attackOrder": { name: "攻击指令", - effect: "召唤手下,让其朝对手发起攻击。容易击中要害。" + effect: "召唤手下,让其朝对手发起\n攻击。容易击中要害。" }, "defendOrder": { name: "防御指令", - effect: "召唤手下,让其附在自己的身体上。可以提高自己的防御和特防。" + effect: "召唤手下,让其附在自己的\n身体上。可以提高自己的防\n御和特防。" }, "healOrder": { name: "回复指令", - effect: "召唤手下疗伤。回复自己最大HP的一半。" + effect: "召唤手下疗伤。回复自己最\n大HP的一半。" }, "headSmash": { name: "双刃头锤", - effect: "拼命使出浑身力气,向对手进行头锤攻击。自己也会受到非常大的伤害。" + effect: "拼命使出浑身力气,向对手\n进行头锤攻击。自己也会受\n到非常大的伤害。" }, "doubleHit": { name: "二连击", - effect: "使用尾巴等拍打对手进行攻击。连续2次给予伤害。" + effect: "使用尾巴等拍打对手进行攻\n击。连续2次给予伤害。" }, "roarOfTime": { name: "时光咆哮", - effect: "释放出扭曲时间般的强大力量攻击对手。下一回合自己将无法动弹。" + effect: "释放出扭曲时间般的强大力\n量攻击对手。下一回合自己\n将无法动弹。" }, "spacialRend": { name: "亚空裂斩", - effect: "将对手连同周围的空间一起撕裂并给予伤害。容易击中要害。" + effect: "将对手连同周围的空间一起\n撕裂并给予伤害。容易击中\n要害。" }, "lunarDance": { name: "新月舞", - effect: "虽然自己陷入昏厥,但可以治愈后备上场的宝可梦的全部状态。" + effect: "虽然自己陷入昏厥,但可以\n治愈后备上场的宝可梦的全\n部状态。" }, "crushGrip": { name: "捏碎", - effect: "用骇人的力量捏碎对手。对手剩余的HP越多,威力越大。" + effect: "用骇人的力量捏碎对手。对\n手剩余的HP越多,威力越\n大。" }, "magmaStorm": { name: "熔岩风暴", - effect: "将对手困在熊熊燃烧的火焰中,在4~5回合内进行攻击。" + effect: "将对手困在熊熊燃烧的火焰\n中,在4~5回合内进行攻\n击。" }, "darkVoid": { name: "暗黑洞", - effect: "将对手强制拖入黑暗的世界,从而让对手陷入睡眠状态。" + effect: "将对手强制拖入黑暗的世界\n,从而让对手陷入睡眠状态\n。" }, "seedFlare": { name: "种子闪光", - effect: "从身体里产生冲击波。有时会大幅降低对手的特防。" + effect: "从身体里产生冲击波。有时\n会大幅降低对手的特防。" }, "ominousWind": { name: "奇异之风", - effect: "突然刮起毛骨悚然的暴风攻击对手。有时会提高自己的全部能力。" + effect: "突然刮起毛骨悚然的暴风攻\n击对手。有时会提高自己的\n全部能力。" }, "shadowForce": { name: "暗影潜袭", - effect: "第1回合消失踪影,第2回合攻击对手。即使对手正受保护,也能击中。" + effect: "第1回合消失踪影,第2回\n合攻击对手。即使对手正受\n保护,也能击中。" }, "honeClaws": { name: "磨爪", - effect: "将爪子磨得更加锋利。提高自己的攻击和命中率。" + effect: "将爪子磨得更加锋利。提高\n自己的攻击和命中率。" }, "wideGuard": { name: "广域防守", - effect: "在1回合内防住击打我方全员的攻击。" + effect: "在1回合内防住击打我方全\n员的攻击。" }, "guardSplit": { name: "防守平分", - effect: "利用超能力将自己和对手的防御和特防相加,再进行平分。" + effect: "利用超能力将自己和对手的\n防御和特防相加,再进行平\n分。" }, "powerSplit": { name: "力量平分", - effect: "利用超能力将自己和对手的攻击和特攻相加,再进行平分。" + effect: "利用超能力将自己和对手的\n攻击和特攻相加,再进行平\n分。" }, "wonderRoom": { name: "奇妙空间", - effect: "制造出离奇的空间。在5回合内互换所有宝可梦的防御和特防。" + effect: "制造出离奇的空间。在5回\n合内互换所有宝可梦的防御\n和特防。" }, "psyshock": { name: "精神冲击", - effect: "将神奇的念波实体化攻击对手。给予物理伤害。" + effect: "将神奇的念波实体化攻击对\n手。给予物理伤害。" }, "venoshock": { name: "毒液冲击", - effect: "将特殊的毒液泼向对手。对处于中毒状态的对手,威力会变成2倍。" + effect: "将特殊的毒液泼向对手。对\n处于中毒状态的对手,威力\n会变成2倍。" }, "autotomize": { name: "身体轻量化", - effect: "削掉身体上没用的部分。大幅提高自己的速度,同时体重也会变轻。" + effect: "削掉身体上没用的部分。大\n幅提高自己的速度,同时体\n重也会变轻。" }, "ragePowder": { name: "愤怒粉", - effect: "将令人烦躁的粉末撒在自己身上,用以吸引对手的注意。使对手的攻击全部指向自己。" + effect: "将令人烦躁的粉末撒在自己\n身上,用以吸引对手的注意\n。使对手的攻击全部指向自\n己。" }, "telekinesis": { name: "意念移物", - effect: "利用超能力使对手浮起来。在3回合内攻击会变得容易打中对手。" + effect: "利用超能力使对手浮起来。\n在3回合内攻击会变得容易\n打中对手。" }, "magicRoom": { name: "魔法空间", - effect: "制造出离奇的空间。在5回合内所有宝可梦携带道具的效果都会消失。" + effect: "制造出离奇的空间。在5回\n合内所有宝可梦携带道具的\n效果都会消失。" }, "smackDown": { name: "击落", - effect: "扔石头或炮弹,攻击飞行的对手。对手会被击落,掉到地面。" + effect: "扔石头或炮弹,攻击飞行的\n对手。对手会被击落,掉到\n地面。" }, "stormThrow": { name: "山岚摔", - effect: "向对手使出强烈的一击。攻击必定会击中要害。" + effect: "向对手使出强烈的一击。攻\n击必定会击中要害。" }, "flameBurst": { name: "烈焰溅射", - effect: "如果击中,爆裂的火焰会攻击到对手。爆裂出的火焰还会飞溅到旁边的对手。" + effect: "如果击中,爆裂的火焰会攻\n击到对手。爆裂出的火焰还\n会飞溅到旁边的对手。" }, "sludgeWave": { name: "污泥波", - effect: "用污泥波攻击自己周围所有的宝可梦。有时会陷入中毒状态。" + effect: "用污泥波攻击自己周围所有\n的宝可梦。有时会陷入中毒\n状态。" }, "quiverDance": { name: "蝶舞", - effect: "轻巧地跳起神秘而又美丽的舞蹈。提高自己的特攻、特防和速度。" + effect: "轻巧地跳起神秘而又美丽的\n舞蹈。提高自己的特攻、特\n防和速度。" }, "heavySlam": { name: "重磅冲撞", - effect: "用沉重的身体撞向对手进行攻击。自己比对手越重,威力越大。" + effect: "用沉重的身体撞向对手进行\n攻击。自己比对手越重,威\n力越大。" }, "synchronoise": { name: "同步干扰", - effect: "用神奇电波对周围所有和自己属性相同的宝可梦给予伤害。" + effect: "用神奇电波对周围所有和自\n己属性相同的宝可梦给予伤\n害。" }, "electroBall": { name: "电球", - effect: "用电气团撞向对手。自己比对手速度越快,威力越大。" + effect: "用电气团撞向对手。自己比\n对手速度越快,威力越大。" }, "soak": { name: "浸水", - effect: "将大量的水泼向对手,从而使其变成水属性。" + effect: "将大量的水泼向对手,从而\n使其变成水属性。" }, "flameCharge": { name: "蓄能焰袭", - effect: "让火焰覆盖全身,攻击对手。积蓄力量来提高自己的速度。" + effect: "让火焰覆盖全身,攻击对手\n。积蓄力量来提高自己的速\n度。" }, "coil": { name: "盘蜷", - effect: "盘蜷着集中精神。提高自己的攻击、防御和命中率。" + effect: "盘蜷着集中精神。提高自己\n的攻击、防御和命中率。" }, "lowSweep": { name: "下盘踢", - effect: "以敏捷的动作瞄准对手的脚进行攻击。会降低对手的速度。" + effect: "以敏捷的动作瞄准对手的脚\n进行攻击。会降低对手的速\n度。" }, "acidSpray": { name: "酸液炸弹", - effect: "喷出能溶化对手的液体进行攻击。会大幅降低对手的特防。" + effect: "喷出能溶化对手的液体进行\n攻击。会大幅降低对手的特\n防。" }, "foulPlay": { name: "欺诈", - effect: "利用对手的力量进行攻击。正和自己战斗的对手,其攻击越高,伤害越大。" + effect: "利用对手的力量进行攻击。\n正和自己战斗的对手,其攻\n击越高,伤害越大。" }, "simpleBeam": { name: "单纯光束", - effect: "向对手发送谜之念波。接收到念波的对手,其特性会变为单纯。" + effect: "向对手发送谜之念波。接收\n到念波的对手,其特性会变\n为单纯。" }, "entrainment": { name: "找伙伴", - effect: "用神奇的节奏跳舞。使对手模仿自己的动作,从而将特性变成一样。" + effect: "用神奇的节奏跳舞。使对手\n模仿自己的动作,从而将特\n性变成一样。" }, "afterYou": { name: "您先请", - effect: "支援我方或对手的行动,使其紧接着此招式之后行动。" + effect: "支援我方或对手的行动,使\n其紧接着此招式之后行动。" }, "round": { name: "轮唱", - effect: "用歌声攻击对手。大家一起轮唱便可以接连使出,威力也会提高。" + effect: "用歌声攻击对手。大家一起\n轮唱便可以接连使出,威力\n也会提高。" }, "echoedVoice": { name: "回声", - effect: "用回声攻击对手。如果每回合都有宝可梦接着使用该招式,威力就会提高。" + effect: "用回声攻击对手。如果每回\n合都有宝可梦接着使用该招\n式,威力就会提高。" }, "chipAway": { name: "逐步击破", - effect: "看准机会稳步攻击。无视对手的能力变化,直接给予伤害。" + effect: "看准机会稳步攻击。无视对\n手的能力变化,直接给予伤\n害。" }, "clearSmog": { name: "清除之烟", - effect: "向对手投掷特殊的泥块进行攻击。使其能力变回原点。" + effect: "向对手投掷特殊的泥块进行\n攻击。使其能力变回原点。" }, "storedPower": { name: "辅助力量", - effect: "用蓄积起来的力量攻击对手。自己的能力提高得越多,威力就越大。" + effect: "用蓄积起来的力量攻击对手\n。自己的能力提高得越多,\n威力就越大。" }, "quickGuard": { name: "快速防守", - effect: "守护自己和同伴,以防对手的先制攻击。" + effect: "守护自己和同伴,以防对手\n的先制攻击。" }, "allySwitch": { name: "交换场地", - effect: "用神奇的力量瞬间移动,互换自己和同伴所在的位置。连续使出则容易失败。" + effect: "用神奇的力量瞬间移动,互\n换自己和同伴所在的位置。\n连续使出则容易失败。" }, "scald": { name: "热水", - effect: "向对手喷射煮得翻滚的开水进行攻击。有时会让对手陷入灼伤状态。" + effect: "向对手喷射煮得翻滚的开水\n进行攻击。有时会让对手陷\n入灼伤状态。" }, "shellSmash": { name: "破壳", - effect: "打破外壳,降低自己的防御和特防,但大幅提高攻击、特攻和速度。" + effect: "打破外壳,降低自己的防御\n和特防,但大幅提高攻击、\n特攻和速度。" }, "healPulse": { name: "治愈波动", - effect: "放出治愈波动,从而回复对手最大HP的一半。" + effect: "放出治愈波动,从而回复对\n手最大HP的一半。" }, "hex": { name: "祸不单行", - effect: "接二连三地进行攻击。对处于异常状态的对手给予较大的伤害。" + effect: "接二连三地进行攻击。对处\n于异常状态的对手给予较大\n的伤害。" }, "skyDrop": { name: "自由落体", - effect: "第1回合将对手带到空中,第2回合将其摔下进行攻击。被带到空中的对手不能动弹。" + effect: "第1回合将对手带到空中,\n第2回合将其摔下进行攻击\n。被带到空中的对手不能动\n弹。" }, "shiftGear": { name: "换档", - effect: "转动齿轮,不仅提高自己的攻击,还会大幅提高速度。" + effect: "转动齿轮,不仅提高自己的\n攻击,还会大幅提高速度。" }, "circleThrow": { name: "巴投", - effect: "扔飞对手,强制拉后备宝可梦上场。如果对手为野生宝可梦,战斗将直接结束。" + effect: "扔飞对手,强制拉后备宝可\n梦上场。如果对手为野生宝\n可梦,战斗将直接结束。" }, "incinerate": { name: "烧净", - effect: "用火焰攻击对手。对手携带树果等时,会烧掉,使其不能使用。" + effect: "用火焰攻击对手。对手携带\n树果等时,会烧掉,使其不\n能使用。" }, "quash": { name: "延后", - effect: "压制对手,从而将其行动顺序放到最后。" + effect: "压制对手,从而将其行动顺\n序放到最后。" }, "acrobatics": { name: "杂技", - effect: "轻巧地攻击对手。自己没有携带道具时,会给予较大的伤害。" + effect: "轻巧地攻击对手。自己没有\n携带道具时,会给予较大的\n伤害。" }, "reflectType": { name: "镜面属性", - effect: "反射对手的属性,让自己也变成一样的属性。" + effect: "反射对手的属性,让自己也\n变成一样的属性。" }, "retaliate": { name: "报仇", - effect: "为倒下的同伴报仇。如果上一回合有同伴倒下,威力就会提高。" + effect: "为倒下的同伴报仇。如果上\n一回合有同伴倒下,威力就\n会提高。" }, "finalGambit": { name: "搏命", - effect: "拼命攻击对手。虽然自己陷入昏厥,但会给予对手和自己目前HP等量的伤害。" + effect: "拼命攻击对手。虽然自己陷\n入昏厥,但会给予对手和自\n己目前HP等量的伤害。" }, "bestow": { name: "传递礼物", - effect: "当对手未携带道具时,能够将自己携带的道具交给对手。" + effect: "当对手未携带道具时,能够\n将自己携带的道具交给对手\n。" }, "inferno": { name: "烈火深渊", - effect: "用烈焰包裹住对手进行攻击。让对手陷入灼伤状态。" + effect: "用烈焰包裹住对手进行攻击\n。让对手陷入灼伤状态。" }, "waterPledge": { name: "水之誓约", - effect: "用水柱进行攻击。如果和火组合,威力就会提高,天空中会挂上彩虹。" + effect: "用水柱进行攻击。如果和火\n组合,威力就会提高,天空\n中会挂上彩虹。" }, "firePledge": { name: "火之誓约", - effect: "用火柱进行攻击。如果和草组合,威力就会提高,周围会变成火海。" + effect: "用火柱进行攻击。如果和草\n组合,威力就会提高,周围\n会变成火海。" }, "grassPledge": { name: "草之誓约", - effect: "用草柱进行攻击。如果和水组合,威力就会提高,周围会变成湿地。" + effect: "用草柱进行攻击。如果和水\n组合,威力就会提高,周围\n会变成湿地。" }, "voltSwitch": { name: "伏特替换", - effect: "在攻击之后急速返回,和后备宝可梦进行替换。" + effect: "在攻击之后急速返回,和后\n备宝可梦进行替换。" }, "struggleBug": { name: "虫之抵抗", - effect: "抵抗并攻击对手。会降低对手的特攻。" + effect: "抵抗并攻击对手。会降低对\n手的特攻。" }, "bulldoze": { name: "重踏", - effect: "用力踩踏地面并攻击自己周围所有的宝可梦。会降低对方的速度。" + effect: "用力踩踏地面并攻击自己周\n围所有的宝可梦。会降低对\n方的速度。" }, "frostBreath": { name: "冰息", - effect: "将冰冷的气息吹向对手进行攻击。必定会击中要害。" + effect: "将冰冷的气息吹向对手进行\n攻击。必定会击中要害。" }, "dragonTail": { name: "龙尾", - effect: "弹飞对手,强制拉后备宝可梦上场。如果对手为野生宝可梦,战斗将直接结束。" + effect: "弹飞对手,强制拉后备宝可\n梦上场。如果对手为野生宝\n可梦,战斗将直接结束。" }, "workUp": { name: "自我激励", - effect: "激励自己,从而提高攻击和特攻。" + effect: "激励自己,从而提高攻击和\n特攻。" }, "electroweb": { name: "电网", - effect: "用电网捉住对手进行攻击。会降低对手的速度。" + effect: "用电网捉住对手进行攻击。\n会降低对手的速度。" }, "wildCharge": { name: "疯狂伏特", - effect: "让电流覆盖全身,撞向对手进行攻击。自己也会受到少许伤害。" + effect: "让电流覆盖全身,撞向对手\n进行攻击。自己也会受到少\n许伤害。" }, "drillRun": { name: "直冲钻", - effect: "像钢钻一样,一边旋转身体一边撞击对手。容易击中要害。" + effect: "像钢钻一样,一边旋转身体\n一边撞击对手。容易击中要\n害。" }, "dualChop": { name: "二连劈", - effect: "用身体坚硬的部分拍打对手进行攻击。连续2次给予伤害。" + effect: "用身体坚硬的部分拍打对手\n进行攻击。连续2次给予伤\n害。" }, "heartStamp": { name: "爱心印章", - effect: "以可爱的动作使对手疏忽,乘机给出强烈的一击。有时会使对手畏缩。" + effect: "以可爱的动作使对手疏忽,\n乘机给出强烈的一击。有时\n会使对手畏缩。" }, "hornLeech": { name: "木角", - effect: "将角刺入,吸取对手的养分。可以回复给予对手伤害的一半HP。" + effect: "将角刺入,吸取对手的养分\n。可以回复给予对手伤害的\n一半HP。" }, "sacredSword": { name: "圣剑", - effect: "用剑切斩对手进行攻击。无视对手的能力变化,直接给予伤害。" + effect: "用剑切斩对手进行攻击。无\n视对手的能力变化,直接给\n予伤害。" }, "razorShell": { name: "贝壳刃", - effect: "用锋利的贝壳切斩对手进行攻击。有时会降低对手的防御。" + effect: "用锋利的贝壳切斩对手进行\n攻击。有时会降低对手的防\n御。" }, "heatCrash": { name: "高温重压", - effect: "用燃烧的身体撞向对手进行攻击。自己比对手越重,威力越大。" + effect: "用燃烧的身体撞向对手进行\n攻击。自己比对手越重,威\n力越大。" }, "leafTornado": { name: "青草搅拌器", - effect: "用锋利的叶片包裹住对手进行攻击。有时会降低对手的命中率。" + effect: "用锋利的叶片包裹住对手进\n行攻击。有时会降低对手的\n命中率。" }, "steamroller": { name: "疯狂滚压", - effect: "旋转揉成团的身体压扁对手。有时会使对手畏缩。" + effect: "旋转揉成团的身体压扁对手\n。有时会使对手畏缩。" }, "cottonGuard": { name: "棉花防守", - effect: "用软绵绵的绒毛包裹住自己的身体进行守护。巨幅提高自己的防御。" + effect: "用软绵绵的绒毛包裹住自己\n的身体进行守护。巨幅提高\n自己的防御。" }, "nightDaze": { name: "暗黑爆破", - effect: "放出黑暗的冲击波攻击对手。有时会降低对手的命中率。" + effect: "放出黑暗的冲击波攻击对手\n。有时会降低对手的命中率\n。" }, "psystrike": { name: "精神击破", - effect: "将神奇的念波实体化攻击对手。给予物理伤害。" + effect: "将神奇的念波实体化攻击对\n手。给予物理伤害。" }, "tailSlap": { name: "扫尾拍打", - effect: "用坚硬的尾巴拍打对手进行攻击。连续攻击2~5次。" + effect: "用坚硬的尾巴拍打对手进行\n攻击。连续攻击2~5次。" }, "hurricane": { name: "暴风", - effect: "用强烈的风席卷对手进行攻击。有时会使对手混乱。" + effect: "用强烈的风席卷对手进行攻\n击。有时会使对手混乱。" }, "headCharge": { name: "爆炸头突击", - effect: "用厉害的爆炸头猛撞向对手进行攻击。自己也会受到少许伤害。" + effect: "用厉害的爆炸头猛撞向对手\n进行攻击。自己也会受到少\n许伤害。" }, "gearGrind": { name: "齿轮飞盘", - effect: "向对手投掷钢铁齿轮进行攻击。连续2次给予伤害。" + effect: "向对手投掷钢铁齿轮进行攻\n击。连续2次给予伤害。" }, "searingShot": { name: "火焰弹", - effect: "用熊熊烈火攻击自己周围所有的宝可梦。有时会陷入灼伤状态。" + effect: "用熊熊烈火攻击自己周围所\n有的宝可梦。有时会陷入灼\n伤状态。" }, "technoBlast": { name: "高科技光炮", - effect: "向对手放出光弹。属性会根据自己携带的卡带不同而改变。" + effect: "向对手放出光弹。属性会根\n据自己携带的卡带不同而改\n变。" }, "relicSong": { name: "古老之歌", - effect: "让对手听古老之歌,打动对手的内心进行攻击。有时会让对手陷入睡眠状态。" + effect: "让对手听古老之歌,打动对\n手的内心进行攻击。有时会\n让对手陷入睡眠状态。" }, "secretSword": { name: "神秘之剑", - effect: "用长角切斩对手进行攻击。角上拥有的神奇力量将给予物理伤害。" + effect: "用长角切斩对手进行攻击。\n角上拥有的神奇力量将给予\n物理伤害。" }, "glaciate": { name: "冰封世界", - effect: "将冰冻的冷气吹向对手进行攻击。会降低对手的速度。" + effect: "将冰冻的冷气吹向对手进行\n攻击。会降低对手的速度。" }, "boltStrike": { name: "雷击", - effect: "让强大的电流覆盖全身,猛撞向对手进行攻击。有时会让对手陷入麻痹状态。" + effect: "让强大的电流覆盖全身,猛\n撞向对手进行攻击。有时会\n让对手陷入麻痹状态。" }, "blueFlare": { name: "青焰", - effect: "用美丽而激烈的青焰包裹住对手进行攻击。有时会让对手陷入灼伤状态。" + effect: "用美丽而激烈的青焰包裹住\n对手进行攻击。有时会让对\n手陷入灼伤状态。" }, "fieryDance": { name: "火之舞", - effect: "让火焰覆盖全身,振翅攻击对手。有时会提高自己的特攻。" + effect: "让火焰覆盖全身,振翅攻击\n对手。有时会提高自己的特\n攻。" }, "freezeShock": { name: "冰冻伏特", - effect: "用覆盖着电流的冰块,在第2回合撞向对手。有时会让对手陷入麻痹状态。" + effect: "用覆盖着电流的冰块,在第\n2回合撞向对手。有时会让\n对手陷入麻痹状态。" }, "iceBurn": { name: "极寒冷焰", - effect: "用能够冻结一切的强烈冷气,在第2回合包裹住对手。有时会让对手陷入灼伤状态。" + effect: "用能够冻结一切的强烈冷气\n,在第2回合包裹住对手。\n有时会让对手陷入灼伤状态\n。" }, "snarl": { name: "大声咆哮", - effect: "没完没了地大声斥责,从而降低对手的特攻。" + effect: "没完没了地大声斥责,从而\n降低对手的特攻。" }, "icicleCrash": { name: "冰柱坠击", - effect: "用大冰柱激烈地撞向对手进行攻击。有时会使对手畏缩。" + effect: "用大冰柱激烈地撞向对手进\n行攻击。有时会使对手畏缩\n。" }, "vCreate": { name: "V热焰", - effect: "从前额产生灼热的火焰,舍身撞击对手。防御、特防和速度会降低。" + effect: "从前额产生灼热的火焰,舍\n身撞击对手。防御、特防和\n速度会降低。" }, "fusionFlare": { name: "交错火焰", - effect: "释放出巨大的火焰。受到巨大的闪电影响时,招式威力会提高。" + effect: "释放出巨大的火焰。受到巨\n大的闪电影响时,招式威力\n会提高。" }, "fusionBolt": { name: "交错闪电", - effect: "释放出巨大的闪电。受到巨大的火焰影响时,招式威力会提高。" + effect: "释放出巨大的闪电。受到巨\n大的火焰影响时,招式威力\n会提高。" }, "flyingPress": { name: "飞身重压", - effect: "从空中俯冲向对手。此招式同时带有格斗属性和飞行属性。" + effect: "从空中俯冲向对手。此招式\n同时带有格斗属性和飞行属\n性。" }, "matBlock": { name: "掀榻榻米", - effect: "将掀起来的榻榻米当作盾牌,防住自己和同伴免受招式伤害。变化招式无法防住。" + effect: "将掀起来的榻榻米当作盾牌\n,防住自己和同伴免受招式\n伤害。变化招式无法防住。" }, "belch": { name: "打嗝", - effect: "朝着对手打嗝,并给予伤害。如果不吃树果则无法使出。" + effect: "朝着对手打嗝,并给予伤害\n。如果不吃树果则无法使出\n。" }, "rototiller": { name: "耕地", - effect: "翻耕土地,使草木更容易成长。会提高草属性宝可梦的攻击和特攻。" + effect: "翻耕土地,使草木更容易成\n长。会提高草属性宝可梦的\n攻击和特攻。" }, "stickyWeb": { name: "黏黏网", - effect: "在对手周围围上黏黏的网,降低替换出场的对手的速度。" + effect: "在对手周围围上黏黏的网,\n降低替换出场的对手的速度\n。" }, "fellStinger": { name: "致命针刺", - effect: "如果使用此招式打倒对手,攻击会巨幅提高。" + effect: "如果使用此招式打倒对手,\n攻击会巨幅提高。" }, "phantomForce": { name: "潜灵奇袭", - effect: "第1回合消失在某处,第2回合攻击对手。可以无视守护进行攻击。" + effect: "第1回合消失在某处,第2\n回合攻击对手。可以无视守\n护进行攻击。" }, "trickOrTreat": { name: "万圣夜", - effect: "邀请对手参加万圣夜。使对手被追加幽灵属性。" + effect: "邀请对手参加万圣夜。使对\n手被追加幽灵属性。" }, "nobleRoar": { name: "战吼", - effect: "发出战吼威吓对手,从而降低对手的攻击和特攻。" + effect: "发出战吼威吓对手,从而降\n低对手的攻击和特攻。" }, "ionDeluge": { name: "等离子浴", - effect: "将带电粒子扩散开来,使一般属性的招式变成电属性。" + effect: "将带电粒子扩散开来,使一\n般属性的招式变成电属性。" }, "parabolicCharge": { name: "抛物面充电", - effect: "给周围全体宝可梦造成伤害。可以回复给予伤害的一半HP。" + effect: "给周围全体宝可梦造成伤害\n。可以回复给予伤害的一半\nHP。" }, "forestsCurse": { name: "森林咒术", - effect: "向对手施加森林咒术。中了咒术的对手会被追加草属性。" + effect: "向对手施加森林咒术。中了\n咒术的对手会被追加草属性\n。" }, "petalBlizzard": { name: "落英缤纷", - effect: "猛烈地刮起飞雪般的落花,攻击周围所有的宝可梦,并给予伤害。" + effect: "猛烈地刮起飞雪般的落花,\n攻击周围所有的宝可梦,并\n给予伤害。" }, "freezeDry": { name: "冷冻干燥", - effect: "急剧冷冻对手,有时会让对手陷入冰冻状态。对于水属性宝可梦也是效果绝佳。" + effect: "急剧冷冻对手,有时会让对\n手陷入冰冻状态。对于水属\n性宝可梦也是效果绝佳。" }, "disarmingVoice": { name: "魅惑之声", - effect: "发出魅惑的叫声,给予对手精神上的伤害。攻击必定会命中。" + effect: "发出魅惑的叫声,给予对手\n精神上的伤害。攻击必定会\n命中。" }, "partingShot": { name: "抛下狠话", - effect: "抛下狠话威吓对手,降低攻击和特攻后,和后备宝可梦进行替换。" + effect: "抛下狠话威吓对手,降低攻\n击和特攻后,和后备宝可梦\n进行替换。" }, "topsyTurvy": { name: "颠倒", - effect: "颠倒对手身上的所有能力变化,变成和原来相反的状态。" + effect: "颠倒对手身上的所有能力变\n化,变成和原来相反的状态\n。" }, "drainingKiss": { name: "吸取之吻", - effect: "用一个吻吸取对手的HP。回复给予对手伤害的一半以上的HP。" + effect: "用一个吻吸取对手的HP。\n回复给予对手伤害的一半以\n上的HP。" }, "craftyShield": { name: "戏法防守", - effect: "使用神奇的力量防住攻击我方的变化招式。但无法防住伤害招式的攻击。" + effect: "使用神奇的力量防住攻击我\n方的变化招式。但无法防住\n伤害招式的攻击。" }, "flowerShield": { name: "鲜花防守", - effect: "使用神奇的力量提高在场的所有草属性宝可梦的防御。" + effect: "使用神奇的力量提高在场的\n所有草属性宝可梦的防御。" }, "grassyTerrain": { name: "青草场地", - effect: "在5回合内变成青草场地。地面上的宝可梦每回合都能回复。草属性的招式威力还会提高。" + effect: "在5回合内变成青草场地。\n地面上的宝可梦每回合都能\n回复。草属性的招式威力还\n会提高。" }, "mistyTerrain": { name: "薄雾场地", - effect: "在5回合内,地面上的宝可梦不会陷入异常状态。龙属性招式的伤害也会减半。" + effect: "在5回合内,地面上的宝可\n梦不会陷入异常状态。龙属\n性招式的伤害也会减半。" }, "electrify": { name: "输电", - effect: "对手使出招式前,如果输电,则该回合对手的招式变成电属性。" + effect: "对手使出招式前,如果输电\n,则该回合对手的招式变成\n电属性。" }, "playRough": { name: "嬉闹", - effect: "与对手嬉闹并攻击。有时会降低对手的攻击。" + effect: "与对手嬉闹并攻击。有时会\n降低对手的攻击。" }, "fairyWind": { name: "妖精之风", - effect: "刮起妖精之风,吹向对手进行攻击。" + effect: "刮起妖精之风,吹向对手进\n行攻击。" }, "moonblast": { name: "月亮之力", - effect: "借用月亮的力量攻击对手。有时会降低对手的特攻。" + effect: "借用月亮的力量攻击对手。\n有时会降低对手的特攻。" }, "boomburst": { name: "爆音波", - effect: "通过震耳欲聋的爆炸声产生的破坏力,攻击自己周围所有的宝可梦。" + effect: "通过震耳欲聋的爆炸声产生\n的破坏力,攻击自己周围所\n有的宝可梦。" }, "fairyLock": { name: "妖精之锁", - effect: "通过封锁,下一回合所有的宝可梦都无法逃走。" + effect: "通过封锁,下一回合所有的\n宝可梦都无法逃走。" }, "kingsShield": { name: "王者盾牌", - effect: "防住对手攻击的同时,自己变为防御姿态。能够降低所接触到的对手的攻击。" + effect: "防住对手攻击的同时,自己\n变为防御姿态。能够降低所\n接触到的对手的攻击。" }, "playNice": { name: "和睦相处", - effect: "和对手和睦相处,使其失去战斗的气力,从而降低对手的攻击。" + effect: "和对手和睦相处,使其失去\n战斗的气力,从而降低对手\n的攻击。" }, "confide": { name: "密语", - effect: "和对手进行密语,使其失去集中力,从而降低对手的特攻。" + effect: "和对手进行密语,使其失去\n集中力,从而降低对手的特\n攻。" }, "diamondStorm": { name: "钻石风暴", - effect: "掀起钻石风暴给予伤害。有时会大幅提高自己的防御。" + effect: "掀起钻石风暴给予伤害。有\n时会大幅提高自己的防御。" }, "steamEruption": { name: "蒸汽爆炸", - effect: "将滚烫的蒸汽喷向对手。有时会让对手灼伤。" + effect: "将滚烫的蒸汽喷向对手。有\n时会让对手灼伤。" }, "hyperspaceHole": { name: "异次元洞", - effect: "通过异次元洞,突然出现在对手的侧面进行攻击。还可以无视守住和看穿等招式。" + effect: "通过异次元洞,突然出现在\n对手的侧面进行攻击。还可\n以无视守住和看穿等招式。" }, "waterShuriken": { name: "飞水手里剑", - effect: "用粘液制成的手里剑,连续攻击2~5次。必定能够先制攻击。" + effect: "用粘液制成的手里剑,连续\n攻击2~5次。必定能够先\n制攻击。" }, "mysticalFire": { name: "魔法火焰", - effect: "从口中喷出特别灼热的火焰进行攻击。降低对手的特攻。" + effect: "从口中喷出特别灼热的火焰\n进行攻击。降低对手的特攻\n。" }, "spikyShield": { name: "尖刺防守", - effect: "防住对手攻击的同时,削减接触到自己的对手的体力。" + effect: "防住对手攻击的同时,削减\n接触到自己的对手的体力。" }, "aromaticMist": { name: "芳香薄雾", - effect: "通过神奇的芳香,提高我方宝可梦的特防。" + effect: "通过神奇的芳香,提高我方\n宝可梦的特防。" }, "eerieImpulse": { name: "怪异电波", - effect: "从身体放射出怪异电波,让对手沐浴其中,从而大幅降低其特攻。" + effect: "从身体放射出怪异电波,让\n对手沐浴其中,从而大幅降\n低其特攻。" }, "venomDrench": { name: "毒液陷阱", - effect: "将特殊的毒液泼向对手。对处于中毒状态的对手,其攻击、特攻和速度都会降低。" + effect: "将特殊的毒液泼向对手。对\n处于中毒状态的对手,其攻\n击、特攻和速度都会降低。" }, "powder": { name: "粉尘", - effect: "如果被撒到粉尘的对手使用火招式,则会爆炸并给予伤害。" + effect: "如果被撒到粉尘的对手使用\n火招式,则会爆炸并给予伤\n害。" }, "geomancy": { name: "大地掌控", - effect: "第1回合吸收能量,第2回合大幅提高特攻、特防和速度。" + effect: "第1回合吸收能量,第2回\n合大幅提高特攻、特防和速\n度。" }, "magneticFlux": { name: "磁场操控", - effect: "通过操控磁场,会提高特性为正电和负电的宝可梦的防御和特防。" + effect: "通过操控磁场,会提高特性\n为正电和负电的宝可梦的防\n御和特防。" }, "happyHour": { name: "欢乐时光", - effect: "如果使用欢乐时光,战斗后得到的钱会翻倍。" + effect: "如果使用欢乐时光,战斗后\n得到的钱会翻倍。" }, "electricTerrain": { name: "电气场地", - effect: "在5回合内变成电气场地。地面上的宝可梦将无法入眠。电属性的招式威力还会提高。" + effect: "在5回合内变成电气场地。\n地面上的宝可梦将无法入眠\n。电属性的招式威力还会提\n高。" }, "dazzlingGleam": { name: "魔法闪耀", - effect: "向对手发射强光,并给予伤害。" + effect: "向对手发射强光,并给予伤\n害。" }, "celebrate": { name: "庆祝", - effect: "宝可梦为十分开心的你庆祝。" + effect: "宝可梦为十分开心的你庆祝\n。" }, "holdHands": { name: "牵手", - effect: "我方宝可梦之间牵手。能带来非常幸福的心情。" + effect: "我方宝可梦之间牵手。能带\n来非常幸福的心情。" }, "babyDollEyes": { name: "圆瞳", - effect: "用圆瞳凝视对手,从而降低其攻击。必定能够先制攻击。" + effect: "用圆瞳凝视对手,从而降低\n其攻击。必定能够先制攻击\n。" }, "nuzzle": { name: "蹭蹭脸颊", - effect: "将带电的脸颊蹭蹭对手进行攻击。让对手陷入麻痹状态。" + effect: "将带电的脸颊蹭蹭对手进行\n攻击。让对手陷入麻痹状态\n。" }, "holdBack": { name: "手下留情", - effect: "在攻击的时候手下留情,从而使对手的HP至少会留下1HP。" + effect: "在攻击的时候手下留情,从\n而使对手的HP至少会留下\n1HP。" }, "infestation": { name: "纠缠不休", - effect: "在4~5回合内死缠烂打地进行攻击。在此期间对手将无法逃走。" + effect: "在4~5回合内死缠烂打地\n进行攻击。在此期间对手将\n无法逃走。" }, "powerUpPunch": { name: "增强拳", - effect: "通过反复击打对手,使自己的拳头慢慢变硬。打中对手攻击就会提高。" + effect: "通过反复击打对手,使自己\n的拳头慢慢变硬。打中对手\n攻击就会提高。" }, "oblivionWing": { name: "归天之翼", - effect: "从锁定的对手身上吸取HP。回复给予对手伤害的一半以上的HP。" + effect: "从锁定的对手身上吸取HP\n。回复给予对手伤害的一半\n以上的HP。" }, "thousandArrows": { name: "千箭齐发", - effect: "可以击中浮在空中的宝可梦。空中的对手被击落后,会掉到地面。" + effect: "可以击中浮在空中的宝可梦\n。空中的对手被击落后,会\n掉到地面。" }, "thousandWaves": { name: "千波激荡", - effect: "从地面掀起波浪进行攻击。被掀入波浪中的对手,将无法从战斗中逃走。" + effect: "从地面掀起波浪进行攻击。\n被掀入波浪中的对手,将无\n法从战斗中逃走。" }, "landsWrath": { name: "大地神力", - effect: "聚集大地的力量,将此力量集中攻击对手,并给予伤害。" + effect: "聚集大地的力量,将此力量\n集中攻击对手,并给予伤害\n。" }, "lightOfRuin": { name: "破灭之光", - effect: "借用永恒之花的力量,发射出强力光线。自己也会受到非常大的伤害。" + effect: "借用永恒之花的力量,发射\n出强力光线。自己也会受到\n非常大的伤害。" }, "originPulse": { name: "根源波动", - effect: "用无数青白色且闪耀的光线攻击对手。" + effect: "用无数青白色且闪耀的光线\n攻击对手。" }, "precipiceBlades": { name: "断崖之剑", - effect: "将大地的力量变化为利刃攻击对手。" + effect: "将大地的力量变化为利刃攻\n击对手。" }, "dragonAscent": { name: "画龙点睛", - effect: "从天空中急速下降攻击对手。自己的防御和特防会降低。" + effect: "从天空中急速下降攻击对手\n。自己的防御和特防会降低\n。" }, "hyperspaceFury": { name: "异次元猛攻", - effect: "用许多手臂,无视对手的守住或看穿等招式进行连续攻击,自己的防御会降低。" + effect: "用许多手臂,无视对手的守\n住或看穿等招式进行连续攻\n击,自己的防御会降低。" }, "breakneckBlitzPhysical": { name: "一般Z究极无敌大冲撞", - effect: "通过Z力量气势猛烈地全力撞上对手。威力会根据原来的招式而改变。" + effect: "通过Z力量气势猛烈地全力\n撞上对手。威力会根据原来\n的招式而改变。" }, "breakneckBlitzSpecial": { name: "一般Z究极无敌大冲撞", - effect: "通过Z力量气势猛烈地全力撞上对手。威力会根据原来的招式而改变。" + effect: "通过Z力量气势猛烈地全力\n撞上对手。威力会根据原来\n的招式而改变。" }, "allOutPummelingPhysical": { name: "格斗Z全力无双激烈拳", - effect: "通过Z力量制造出能量弹,全力撞向对手。威力会根据原来的招式而改变。" + effect: "通过Z力量制造出能量弹,\n全力撞向对手。威力会根据\n原来的招式而改变。" }, "allOutPummelingSpecial": { name: "格斗Z全力无双激烈拳", - effect: "通过Z力量制造出能量弹,全力撞向对手。威力会根据原来的招式而改变。" + effect: "通过Z力量制造出能量弹,\n全力撞向对手。威力会根据\n原来的招式而改变。" }, "supersonicSkystrikePhysical": { name: "飞行Z极速俯冲轰烈撞", - effect: "通过Z力量猛烈地飞向天空,朝对手全力落下。威力会根据原来的招式而改变。" + effect: "通过Z力量猛烈地飞向天空\n,朝对手全力落下。威力会\n根据原来的招式而改变。" }, "supersonicSkystrikeSpecial": { name: "飞行Z极速俯冲轰烈撞", - effect: "通过Z力量猛烈地飞向天空,朝对手全力落下。威力会根据原来的招式而改变。" + effect: "通过Z力量猛烈地飞向天空\n,朝对手全力落下。威力会\n根据原来的招式而改变。" }, "acidDownpourPhysical": { name: "毒Z强酸剧毒灭绝雨", - effect: "通过Z力量使毒沼涌起,全力让对手沉下去。威力会根据原来的招式而改变。" + effect: "通过Z力量使毒沼涌起,全\n力让对手沉下去。威力会根\n据原来的招式而改变。" }, "acidDownpourSpecial": { name: "毒Z强酸剧毒灭绝雨", - effect: "通过Z力量使毒沼涌起,全力让对手沉下去。威力会根据原来的招式而改变。" + effect: "通过Z力量使毒沼涌起,全\n力让对手沉下去。威力会根\n据原来的招式而改变。" }, "tectonicRagePhysical": { name: "地面Z地隆啸天大终结", - effect: "通过Z力量潜入地里最深处,全力撞上对手。威力会根据原来的招式而改变。" + effect: "通过Z力量潜入地里最深处\n,全力撞上对手。威力会根\n据原来的招式而改变。" }, "tectonicRageSpecial": { name: "地面Z地隆啸天大终结", - effect: "通过Z力量潜入地里最深处,全力撞上对手。威力会根据原来的招式而改变。" + effect: "通过Z力量潜入地里最深处\n,全力撞上对手。威力会根\n据原来的招式而改变。" }, "continentalCrushPhysical": { name: "岩石Z毁天灭地巨岩坠", - effect: "通过Z力量召唤大大的岩山,全力撞向对手。威力会根据原来的招式而改变。" + effect: "通过Z力量召唤大大的岩山\n,全力撞向对手。威力会根\n据原来的招式而改变。" }, "continentalCrushSpecial": { name: "岩石Z毁天灭地巨岩坠", - effect: "通过Z力量召唤大大的岩山,全力撞向对手。威力会根据原来的招式而改变。" + effect: "通过Z力量召唤大大的岩山\n,全力撞向对手。威力会根\n据原来的招式而改变。" }, "savageSpinOutPhysical": { name: "虫Z绝对捕食回旋斩", - effect: "通过Z力量将吐出的丝线全力束缚对手。威力会根据原来的招式而改变。" + effect: "通过Z力量将吐出的丝线全\n力束缚对手。威力会根据原\n来的招式而改变。" }, "savageSpinOutSpecial": { name: "虫Z绝对捕食回旋斩", - effect: "通过Z力量将吐出的丝线全力束缚对手。威力会根据原来的招式而改变。" + effect: "通过Z力量将吐出的丝线全\n力束缚对手。威力会根据原\n来的招式而改变。" }, "neverEndingNightmarePhysical": { name: "幽灵Z无尽暗夜之诱惑", - effect: "通过Z力量召唤强烈的怨念,全力降临到对手身上。威力会根据原来的招式而改变。" + effect: "通过Z力量召唤强烈的怨念\n,全力降临到对手身上。威\n力会根据原来的招式而改变\n。" }, "neverEndingNightmareSpecial": { name: "幽灵Z无尽暗夜之诱惑", - effect: "通过Z力量召唤强烈的怨念,全力降临到对手身上。威力会根据原来的招式而改变。" + effect: "通过Z力量召唤强烈的怨念\n,全力降临到对手身上。威\n力会根据原来的招式而改变\n。" }, "corkscrewCrashPhysical": { name: "钢Z超绝螺旋连击", - effect: "通过Z力量进行高速旋转,全力撞上对手。威力会根据原来的招式而改变。" + effect: "通过Z力量进行高速旋转,\n全力撞上对手。威力会根据\n原来的招式而改变。" }, "corkscrewCrashSpecial": { name: "钢Z超绝螺旋连击", - effect: "通过Z力量进行高速旋转,全力撞上对手。威力会根据原来的招式而改变。" + effect: "通过Z力量进行高速旋转,\n全力撞上对手。威力会根据\n原来的招式而改变。" }, "infernoOverdrivePhysical": { name: "火Z超强极限爆焰弹", - effect: "通过Z力量喷出熊熊烈火,全力撞向对手。威力会根据原来的招式而改变。" + effect: "通过Z力量喷出熊熊烈火,\n全力撞向对手。威力会根据\n原来的招式而改变。" }, "infernoOverdriveSpecial": { name: "火Z超强极限爆焰弹", - effect: "通过Z力量喷出熊熊烈火,全力撞向对手。威力会根据原来的招式而改变。" + effect: "通过Z力量喷出熊熊烈火,\n全力撞向对手。威力会根据\n原来的招式而改变。" }, "hydroVortexPhysical": { name: "水Z超级水流大漩涡", - effect: "通过Z力量制造大大的潮旋,全力吞没对手。威力会根据原来的招式而改变。" + effect: "通过Z力量制造大大的潮旋\n,全力吞没对手。威力会根\n据原来的招式而改变。" }, "hydroVortexSpecial": { name: "水Z超级水流大漩涡", - effect: "通过Z力量制造大大的潮旋,全力吞没对手。威力会根据原来的招式而改变。" + effect: "通过Z力量制造大大的潮旋\n,全力吞没对手。威力会根\n据原来的招式而改变。" }, "bloomDoomPhysical": { name: "草Z绚烂缤纷花怒放", - effect: "通过Z力量借助花草的能量,全力攻击对手。威力会根据原来的招式而改变。" + effect: "通过Z力量借助花草的能量\n,全力攻击对手。威力会根\n据原来的招式而改变。" }, "bloomDoomSpecial": { name: "草Z绚烂缤纷花怒放", - effect: "通过Z力量借助花草的能量,全力攻击对手。威力会根据原来的招式而改变。" + effect: "通过Z力量借助花草的能量\n,全力攻击对手。威力会根\n据原来的招式而改变。" }, "gigavoltHavocPhysical": { name: "电Z终极伏特狂雷闪", - effect: "通过Z力量将蓄积的强大电流全力撞向对手。威力会根据原来的招式而改变。" + effect: "通过Z力量将蓄积的强大电\n流全力撞向对手。威力会根\n据原来的招式而改变。" }, "gigavoltHavocSpecial": { name: "电Z终极伏特狂雷闪", - effect: "通过Z力量将蓄积的强大电流全力撞向对手。威力会根据原来的招式而改变。" + effect: "通过Z力量将蓄积的强大电\n流全力撞向对手。威力会根\n据原来的招式而改变。" }, "shatteredPsychePhysical": { name: "超能力Z至高精神破坏波", - effect: "通过Z力量操纵对手,全力使其感受到痛苦。威力会根据原来的招式而改变。" + effect: "通过Z力量操纵对手,全力\n使其感受到痛苦。威力会根\n据原来的招式而改变。" }, "shatteredPsycheSpecial": { name: "超能力Z至高精神破坏波", - effect: "通过Z力量操纵对手,全力使其感受到痛苦。威力会根据原来的招式而改变。" + effect: "通过Z力量操纵对手,全力\n使其感受到痛苦。威力会根\n据原来的招式而改变。" }, "subzeroSlammerPhysical": { name: "冰Z激狂大地万里冰", - effect: "通过Z力量急剧降低气温,全力冰冻对手。威力会根据原来的招式而改变。" + effect: "通过Z力量急剧降低气温,\n全力冰冻对手。威力会根据\n原来的招式而改变。" }, "subzeroSlammerSpecial": { name: "冰Z激狂大地万里冰", - effect: "通过Z力量急剧降低气温,全力冰冻对手。威力会根据原来的招式而改变。" + effect: "通过Z力量急剧降低气温,\n全力冰冻对手。威力会根据\n原来的招式而改变。" }, "devastatingDrakePhysical": { name: "龙Z究极巨龙震天地", - effect: "通过Z力量将气场实体化,向对手全力发动袭击。威力会根据原来的招式而改变。" + effect: "通过Z力量将气场实体化,\n向对手全力发动袭击。威力\n会根据原来的招式而改变。" }, "devastatingDrakeSpecial": { name: "龙Z究极巨龙震天地", - effect: "通过Z力量将气场实体化,向对手全力发动袭击。威力会根据原来的招式而改变。" + effect: "通过Z力量将气场实体化,\n向对手全力发动袭击。威力\n会根据原来的招式而改变。" }, "blackHoleEclipsePhysical": { name: "恶Z黑洞吞噬万物灭", - effect: "通过Z力量收集恶能量,全力将对手吸入。威力会根据原来的招式而改变。" + effect: "通过Z力量收集恶能量,全\n力将对手吸入。威力会根据\n原来的招式而改变。" }, "blackHoleEclipseSpecial": { name: "恶Z黑洞吞噬万物灭", - effect: "通过Z力量收集恶能量,全力将对手吸入。威力会根据原来的招式而改变。" + effect: "通过Z力量收集恶能量,全\n力将对手吸入。威力会根据\n原来的招式而改变。" }, "twinkleTacklePhysical": { name: "妖精Z可爱星星飞天撞", - effect: "通过Z力量制造魅惑空间,全力捉弄对手。威力会根据原来的招式而改变。" + effect: "通过Z力量制造魅惑空间,\n全力捉弄对手。威力会根据\n原来的招式而改变。" }, "twinkleTackleSpecial": { name: "妖精Z可爱星星飞天撞", - effect: "通过Z力量制造魅惑空间,全力捉弄对手。威力会根据原来的招式而改变。" + effect: "通过Z力量制造魅惑空间,\n全力捉弄对手。威力会根据\n原来的招式而改变。" }, "catastropika": { name: "皮卡丘Z皮卡皮卡必杀击", - effect: "通过Z力量,皮卡丘全身覆盖最强电力,全力猛扑对手。" + effect: "通过Z力量,皮卡丘全身覆\n盖最强电力,全力猛扑对手\n。" }, "shoreUp": { name: "集沙", - effect: "回复自己最大HP的一半。在沙暴中回复得更多。" + effect: "回复自己最大HP的一半。\n在沙暴中回复得更多。" }, "firstImpression": { name: "迎头一击", - effect: "威力很高的招式,但只有在出场战斗时,立刻使出才能成功。" + effect: "威力很高的招式,但只有在\n出场战斗时,立刻使出才能\n成功。" }, "banefulBunker": { name: "碉堡", - effect: "防住对手攻击的同时,让接触到自己的对手中毒。" + effect: "防住对手攻击的同时,让接\n触到自己的对手中毒。" }, "spiritShackle": { name: "缝影", - effect: "攻击的同时,缝住对手的影子,使其无法逃走。" + effect: "攻击的同时,缝住对手的影\n子,使其无法逃走。" }, "darkestLariat": { name: "DD金勾臂", - effect: "旋转双臂打向对手。无视对手的能力变化,直接给予伤害。" + effect: "旋转双臂打向对手。无视对\n手的能力变化,直接给予伤\n害。" }, "sparklingAria": { name: "泡影的咏叹调", - effect: "随着唱歌会放出很多气球。受到此招式攻击时,灼伤会被治愈。" + effect: "随着唱歌会放出很多气球。\n受到此招式攻击时,灼伤会\n被治愈。" }, "iceHammer": { name: "冰锤", - effect: "挥舞强力而沉重的拳头,给予对手伤害。自己的速度会降低。" + effect: "挥舞强力而沉重的拳头,给\n予对手伤害。自己的速度会\n降低。" }, "floralHealing": { name: "花疗", - effect: "回复对手最大HP的一半。在青草场地时,效果会提高。" + effect: "回复对手最大HP的一半。\n在青草场地时,效果会提高\n。" }, "highHorsepower": { name: "十万马力", @@ -2671,1047 +2671,1047 @@ export const move: MoveTranslationEntries = { }, "strengthSap": { name: "吸取力量", - effect: "给自己回复和对手攻击力相同数值的HP,然后降低对手的攻击。" + effect: "给自己回复和对手攻击力相\n同数值的HP,然后降低对\n手的攻击。" }, "solarBlade": { name: "日光刃", - effect: "第1回合收集满满的日光,第2回合将此力量集中在剑上进行攻击。" + effect: "第1回合收集满满的日光,\n第2回合将此力量集中在剑\n上进行攻击。" }, "leafage": { name: "树叶", - effect: "将叶片打向对手,进行攻击。" + effect: "将叶片打向对手,进行攻击\n。" }, "spotlight": { name: "聚光灯", - effect: "给宝可梦打上聚光灯,该回合只能瞄准该宝可梦。" + effect: "给宝可梦打上聚光灯,该回\n合只能瞄准该宝可梦。" }, "toxicThread": { name: "毒丝", - effect: "将混有毒的丝吐向对手。使其中毒,从而降低对手的速度。" + effect: "将混有毒的丝吐向对手。使\n其中毒,从而降低对手的速\n度。" }, "laserFocus": { name: "磨砺", - effect: "集中精神,下次攻击必定会击中要害。" + effect: "集中精神,下次攻击必定会\n击中要害。" }, "gearUp": { name: "辅助齿轮", - effect: "启动齿轮,提高特性为正电和负电的宝可梦的攻击和特攻。" + effect: "启动齿轮,提高特性为正电\n和负电的宝可梦的攻击和特\n攻。" }, "throatChop": { name: "深渊突刺", - effect: "受到此招式攻击的对手,会因为地狱般的痛苦,在2回合内,变得无法使出声音类招式。" + effect: "受到此招式攻击的对手,会\n因为地狱般的痛苦,在2回\n合内,变得无法使出声音类\n招式。" }, "pollenPuff": { name: "花粉团", - effect: "对敌人使用是会爆炸的团子。对我方使用则是给予回复的团子。" + effect: "对敌人使用是会爆炸的团子\n。对我方使用则是给予回复\n的团子。" }, "anchorShot": { name: "掷锚", - effect: "将锚缠住对手进行攻击。使对手无法逃走。" + effect: "将锚缠住对手进行攻击。使\n对手无法逃走。" }, "psychicTerrain": { name: "精神场地", - effect: "在5回合内,地面上的宝可梦不会受到先制招式的攻击。超能力属性的招式威力会提高。" + effect: "在5回合内,地面上的宝可\n梦不会受到先制招式的攻击\n。超能力属性的招式威力会\n提高。" }, "lunge": { name: "猛扑", - effect: "全力猛扑对手进行攻击。从而降低对手的攻击。" + effect: "全力猛扑对手进行攻击。从\n而降低对手的攻击。" }, "fireLash": { name: "火焰鞭", - effect: "用燃烧的鞭子抽打对手。受到攻击的对手防御会降低。" + effect: "用燃烧的鞭子抽打对手。受\n到攻击的对手防御会降低。" }, "powerTrip": { name: "嚣张", - effect: "耀武扬威地攻击对手,自己的能力提高得越多,威力就越大。" + effect: "耀武扬威地攻击对手,自己\n的能力提高得越多,威力就\n越大。" }, "burnUp": { name: "燃尽", - effect: "将自己全身燃烧起火焰来,给予对手大大的伤害。自己的火属性将会消失。" + effect: "将自己全身燃烧起火焰来,\n给予对手大大的伤害。自己\n的火属性将会消失。" }, "speedSwap": { name: "速度互换", - effect: "将对手和自己的速度进行互换。" + effect: "将对手和自己的速度进行互\n换。" }, "smartStrike": { name: "修长之角", - effect: "用尖尖的角刺入对手进行攻击。攻击必定会命中。" + effect: "用尖尖的角刺入对手进行攻\n击。攻击必定会命中。" }, "purify": { name: "净化", - effect: "治愈对手的异常状态。治愈后可以回复自己的HP。" + effect: "治愈对手的异常状态。治愈\n后可以回复自己的HP。" }, "revelationDance": { name: "觉醒之舞", - effect: "全力跳舞进行攻击。此招式的属性将变得和自己的属性相同。" + effect: "全力跳舞进行攻击。此招式\n的属性将变得和自己的属性\n相同。" }, "coreEnforcer": { name: "核心惩罚者", - effect: "如果给予过伤害的对手已经结束行动,其特性就会被消除。" + effect: "如果给予过伤害的对手已经\n结束行动,其特性就会被消\n除。" }, "tropKick": { name: "热带踢", - effect: "向对手使出来自南国的火热脚踢。从而降低对手的攻击。" + effect: "向对手使出来自南国的火热\n脚踢。从而降低对手的攻击\n。" }, "instruct": { name: "号令", - effect: "向对手下达指示,让其再次使出刚才的招式。" + effect: "向对手下达指示,让其再次\n使出刚才的招式。" }, "beakBlast": { name: "鸟嘴加农炮", - effect: "先加热鸟嘴后再进行攻击。鸟嘴在加热时对手触碰的话,就会使其灼伤。" + effect: "先加热鸟嘴后再进行攻击。\n鸟嘴在加热时对手触碰的话\n,就会使其灼伤。" }, "clangingScales": { name: "鳞片噪音", - effect: "摩擦全身鳞片,发出响亮的声音进行攻击。攻击后自己的防御会降低。" + effect: "摩擦全身鳞片,发出响亮的\n声音进行攻击。攻击后自己\n的防御会降低。" }, "dragonHammer": { name: "龙锤", - effect: "将身体当作锤子,向对手发动袭击,给予伤害。" + effect: "将身体当作锤子,向对手发\n动袭击,给予伤害。" }, "brutalSwing": { name: "狂舞挥打", - effect: "用自己的身体狂舞挥打,给予对手伤害。" + effect: "用自己的身体狂舞挥打,给\n予对手伤害。" }, "auroraVeil": { name: "极光幕", - effect: "在5回合内减弱物理和特殊的伤害。只有下雪时才能使出。" + effect: "在5回合内减弱物理和特殊\n的伤害。只有下雪时才能使\n出。" }, "sinisterArrowRaid": { name: "狙射树枭Z遮天蔽日暗影箭", - effect: "通过Z力量制造出无数箭的狙射树枭将全力射穿对手进行攻击。" + effect: "通过Z力量制造出无数箭的\n狙射树枭将全力射穿对手进\n行攻击。" }, "maliciousMoonsault": { name: "炽焰咆哮虎Z极恶飞跃粉碎击", - effect: "通过Z力量得到强壮肉体的炽焰咆哮虎将全力撞向对手进行攻击。" + effect: "通过Z力量得到强壮肉体的\n炽焰咆哮虎将全力撞向对手\n进行攻击。" }, "oceanicOperetta": { name: "西狮海壬Z海神庄严交响乐", - effect: "通过Z力量召唤大量水的西狮海壬将全力攻击对手。" + effect: "通过Z力量召唤大量水的西\n狮海壬将全力攻击对手。" }, "guardianOfAlola": { name: "卡璞Z巨人卫士・阿罗拉", - effect: "通过Z力量得到阿罗拉之力的土地神宝可梦将全力进行攻击。对手的剩余HP会减少很多。" + effect: "通过Z力量得到阿罗拉之力\n的土地神宝可梦将全力进行\n攻击。对手的剩余HP会减\n少很多。" }, "soulStealing7StarStrike": { name: "玛夏多Z七星夺魂腿", - effect: "得到Z力量的玛夏多将全力使出拳头和脚踢的连续招式叩打对手。" + effect: "得到Z力量的玛夏多将全力\n使出拳头和脚踢的连续招式\n叩打对手。" }, "stokedSparksurfer": { name: "阿罗雷Z驾雷驭电戏冲浪", - effect: "得到Z力量的阿罗拉地区的雷丘将全力进行攻击。从而让对手陷入麻痹状态。" + effect: "得到Z力量的阿罗拉地区的\n雷丘将全力进行攻击。从而\n让对手陷入麻痹状态。" }, "pulverizingPancake": { name: "卡比兽Z认真起来大爆击", - effect: "通过Z力量使得认真起来的卡比兽跃动巨大身躯,全力向对手发动袭击。" + effect: "通过Z力量使得认真起来的\n卡比兽跃动巨大身躯,全力\n向对手发动袭击。" }, "extremeEvoboost": { name: "伊布Z九彩昇华齐聚顶", - effect: "得到Z力量的伊布将借助进化后伙伴们的力量,大幅提高能力。" + effect: "得到Z力量的伊布将借助进\n化后伙伴们的力量,大幅提\n高能力。" }, "genesisSupernova": { name: "梦幻Z起源超新星大爆炸", - effect: "得到Z力量的梦幻将全力攻击对手。脚下会变成精神场地。" + effect: "得到Z力量的梦幻将全力攻\n击对手。脚下会变成精神场\n地。" }, "shellTrap": { name: "陷阱甲壳", - effect: "设下甲壳陷阱。如果对手使出物理招式,陷阱就会爆炸并给予对手伤害。" + effect: "设下甲壳陷阱。如果对手使\n出物理招式,陷阱就会爆炸\n并给予对手伤害。" }, "fleurCannon": { name: "花朵加农炮", - effect: "放出强力光束后,自己的特攻会大幅降低。" + effect: "放出强力光束后,自己的特\n攻会大幅降低。" }, "psychicFangs": { name: "精神之牙", - effect: "利用精神力量咬住对手进行攻击。还可以破坏光墙和反射壁等。" + effect: "利用精神力量咬住对手进行\n攻击。还可以破坏光墙和反\n射壁等。" }, "stompingTantrum": { name: "跺脚", - effect: "化悔恨为力量进行攻击。如果上一回合招式没有打中,威力就会翻倍。" + effect: "化悔恨为力量进行攻击。如\n果上一回合招式没有打中,\n威力就会翻倍。" }, "shadowBone": { name: "暗影之骨", - effect: "用附有灵魂的骨头殴打对手进行攻击。有时会降低对手的防御。" + effect: "用附有灵魂的骨头殴打对手\n进行攻击。有时会降低对手\n的防御。" }, "accelerock": { name: "冲岩", - effect: "迅速撞向对手进行攻击。必定能够先制攻击。" + effect: "迅速撞向对手进行攻击。必\n定能够先制攻击。" }, "liquidation": { name: "水流裂破", - effect: "用水之力量撞向对手进行攻击。有时会降低对手的防御。" + effect: "用水之力量撞向对手进行攻\n击。有时会降低对手的防御\n。" }, "prismaticLaser": { name: "棱镜镭射", - effect: "用棱镜的力量发射强烈光线。下一回合自己将无法动弹。" + effect: "用棱镜的力量发射强烈光线\n。下一回合自己将无法动弹\n。" }, "spectralThief": { name: "暗影偷盗", - effect: "潜入对手的影子进行攻击。会夺取对手的能力提升。" + effect: "潜入对手的影子进行攻击。\n会夺取对手的能力提升。" }, "sunsteelStrike": { name: "流星闪冲", - effect: "以流星般的气势猛撞对手。可以无视对手的特性进行攻击。" + effect: "以流星般的气势猛撞对手。\n可以无视对手的特性进行攻\n击。" }, "moongeistBeam": { name: "暗影之光", - effect: "放出奇怪的光线攻击对手。可以无视对手的特性进行攻击。" + effect: "放出奇怪的光线攻击对手。\n可以无视对手的特性进行攻\n击。" }, "tearfulLook": { name: "泪眼汪汪", - effect: "变得泪眼汪汪,让对手丧失斗志。从而降低对手的攻击和特攻。" + effect: "变得泪眼汪汪,让对手丧失\n斗志。从而降低对手的攻击\n和特攻。" }, "zingZap": { name: "麻麻刺刺", - effect: "撞向对手,并发出强电,使其感到麻麻刺刺的。有时会使对手畏缩。" + effect: "撞向对手,并发出强电,使\n其感到麻麻刺刺的。有时会\n使对手畏缩。" }, "naturesMadness": { name: "自然之怒", - effect: "向对手释放自然之怒。对手的HP会减半。" + effect: "向对手释放自然之怒。对手\n的HP会减半。" }, "multiAttack": { name: "多属性攻击", - effect: "一边覆盖高能量,一边撞向对手进行攻击。根据存储碟不同,属性会改变。" + effect: "一边覆盖高能量,一边撞向\n对手进行攻击。根据存储碟\n不同,属性会改变。" }, "tenMillionVoltThunderbolt": { name: "智皮卡Z千万伏特", - effect: "戴着帽子的皮卡丘将通过Z力量增强的电击全力释放给对手。容易击中要害。" + effect: "戴着帽子的皮卡丘将通过Z\n力量增强的电击全力释放给\n对手。容易击中要害。" }, "mindBlown": { name: "惊爆大头", - effect: "让自己的头爆炸,来攻击周围的一切。自己也会受到伤害。" + effect: "让自己的头爆炸,来攻击周\n围的一切。自己也会受到伤\n害。" }, "plasmaFists": { name: "等离子闪电拳", - effect: "用覆盖着电流的拳头进行攻击。使一般属性的招式变成电属性。" + effect: "用覆盖着电流的拳头进行攻\n击。使一般属性的招式变成\n电属性。" }, "photonGeyser": { name: "光子喷涌", - effect: "用光柱来进行攻击。比较自己的攻击和特攻,用数值相对较高的一项给予对方伤害。" + effect: "用光柱来进行攻击。比较自\n己的攻击和特攻,用数值相\n对较高的一项给予对方伤害\n。" }, "lightThatBurnsTheSky": { name: "究极奈克洛Z焚天灭世炽光爆", - effect: "奈克洛兹玛会无视对手的特性效果,在攻击和特攻之间,用数值相对较高的一项给予对方伤害。" + effect: "奈克洛兹玛会无视对手的特\n性效果,在攻击和特攻之间\n,用数值相对较高的一项给\n予对方伤害。" }, "searingSunrazeSmash": { name: "索尔迦雷欧Z日光回旋下苍穹", - effect: "得到Z力量的索尔迦雷欧将全力进行攻击。可以无视对手的特性效果。" + effect: "得到Z力量的索尔迦雷欧将\n全力进行攻击。可以无视对\n手的特性效果。" }, "menacingMoonrazeMaelstrom": { name: "露奈雅拉Z月华飞溅落灵霄", - effect: "得到Z力量的露奈雅拉将全力进行攻击。可以无视对手的特性效果。" + effect: "得到Z力量的露奈雅拉将全\n力进行攻击。可以无视对手\n的特性效果。" }, "letsSnuggleForever": { name: "谜拟丘Z亲密无间大乱揍", - effect: "得到Z力量的谜拟Q将全力进行乱揍攻击。" + effect: "得到Z力量的谜拟Q将全力\n进行乱揍攻击。" }, "splinteredStormshards": { name: "鬃岩狼人Z狼啸石牙飓风暴", - effect: "得到Z力量的鬃岩狼人将全力进行攻击。而且会消除场地状态。" + effect: "得到Z力量的鬃岩狼人将全\n力进行攻击。而且会消除场\n地状态。" }, "clangorousSoulblaze": { name: "杖尾鳞甲龙Z炽魂热舞烈音爆", - effect: "得到Z力量的杖尾鳞甲龙将全力攻击对手。并且自己的能力会提高。" + effect: "得到Z力量的杖尾鳞甲龙将\n全力攻击对手。并且自己的\n能力会提高。" }, "zippyZap": { name: "电电加速", - effect: "迅猛无比的电击。必定能够先制攻击,击中对方的要害。" + effect: "迅猛无比的电击。必定能够\n先制攻击,击中对方的要害\n。" }, "splishySplash": { name: "滔滔冲浪", - effect: "往巨浪中注入电能后冲撞对手进行攻击。有时会让对手陷入麻痹状态。" + effect: "往巨浪中注入电能后冲撞对\n手进行攻击。有时会让对手\n陷入麻痹状态。" }, "floatyFall": { name: "飘飘坠落", - effect: "轻飘飘地浮起来后,再猛地俯冲下去进行攻击。有时会使对手畏缩。" + effect: "轻飘飘地浮起来后,再猛地\n俯冲下去进行攻击。有时会\n使对手畏缩。" }, "pikaPapow": { name: "闪闪雷光", - effect: "皮卡丘越喜欢训练家,电击的威力就越强。攻击必定会命中。" + effect: "皮卡丘越喜欢训练家,电击\n的威力就越强。攻击必定会\n命中。" }, "bouncyBubble": { name: "活活气泡", - effect: "投掷水球进行攻击。吸水后能回复等同于造成的伤害一半的HP。" + effect: "投掷水球进行攻击。吸水后\n能回复等同于造成的伤害一\n半的HP。" }, "buzzyBuzz": { name: "麻麻电击", - effect: "放出电击攻击对手。让对手陷入麻痹状态。" + effect: "放出电击攻击对手。让对手\n陷入麻痹状态。" }, "sizzlySlide": { name: "熊熊火爆", - effect: "用燃起大火的身体猛烈地冲撞对手。让对手陷入灼伤状态。" + effect: "用燃起大火的身体猛烈地冲\n撞对手。让对手陷入灼伤状\n态。" }, "glitzyGlow": { name: "哗哗气场", - effect: "利用念力强攻,粉碎对方信心。制造一道能减弱对手特殊攻击的神奇墙壁。" + effect: "利用念力强攻,粉碎对方信\n心。制造一道能减弱对手特\n殊攻击的神奇墙壁。" }, "baddyBad": { name: "坏坏领域", - effect: "恶行恶相地进行攻击。制造一道能减弱对手物理攻击的神奇墙壁。" + effect: "恶行恶相地进行攻击。制造\n一道能减弱对手物理攻击的\n神奇墙壁。" }, "sappySeed": { name: "茁茁炸弹", - effect: "长出巨大的藤蔓,播撒种子进行攻击。种子每回合都会吸取对手的HP。" + effect: "长出巨大的藤蔓,播撒种子\n进行攻击。种子每回合都会\n吸取对手的HP。" }, "freezyFrost": { name: "冰冰霜冻", - effect: "利用冰冷的黑雾结晶进行攻击。使全体宝可梦的能力变回原点。" + effect: "利用冰冷的黑雾结晶进行攻\n击。使全体宝可梦的能力变\n回原点。" }, "sparklySwirl": { name: "亮亮风暴", - effect: "利用芬芳刺鼻的龙卷风吞噬对方。能治愈我方宝可梦的异常状态。" + effect: "利用芬芳刺鼻的龙卷风吞噬\n对方。能治愈我方宝可梦的\n异常状态。" }, "veeveeVolley": { name: "砰砰击破", - effect: "伊布越喜欢训练家,冲撞的威力就越强。攻击必定会命中。" + effect: "伊布越喜欢训练家,冲撞的\n威力就越强。攻击必定会命\n中。" }, "doubleIronBash": { name: "钢拳双击", - effect: "以胸口的螺帽为中心旋转,并连续2次挥动手臂打击对手。有时会使对手畏缩。" + effect: "以胸口的螺帽为中心旋转,\n并连续2次挥动手臂打击对\n手。有时会使对手畏缩。" }, "maxGuard": { name: "极巨防壁", - effect: "完全抵挡对手的攻击。连续使出则容易失败。" + effect: "完全抵挡对手的攻击。连续\n使出则容易失败。" }, "dynamaxCannon": { name: "极巨炮", - effect: "将凝缩在体内的能量从核心放出进行攻击。" + effect: "将凝缩在体内的能量从核心\n放出进行攻击。" }, "snipeShot": { name: "狙击", - effect: "能无视具有吸引对手招式效果的特性或招式的影响。可以向选定的对手进行攻击。" + effect: "能无视具有吸引对手招式效\n果的特性或招式的影响。可\n以向选定的对手进行攻击。" }, "jawLock": { name: "紧咬不放", - effect: "使双方直到一方昏厥为止无法替换宝可梦。其中一方退场则可以解除效果。" + effect: "使双方直到一方昏厥为止无\n法替换宝可梦。其中一方退\n场则可以解除效果。" }, "stuffCheeks": { name: "大快朵颐", - effect: "吃掉携带的树果,大幅提高防御。" + effect: "吃掉携带的树果,大幅提高\n防御。" }, "noRetreat": { name: "背水一战", - effect: "提高自己的所有能力,但无法替换或逃走。" + effect: "提高自己的所有能力,但无\n法替换或逃走。" }, "tarShot": { name: "沥青射击", - effect: "泼洒黏糊糊的沥青,降低对手的速度。火属性会变成对手的弱点。" + effect: "泼洒黏糊糊的沥青,降低对\n手的速度。火属性会变成对\n手的弱点。" }, "magicPowder": { name: "魔法粉", - effect: "向对手喷洒魔法粉,使对手变为超能力属性。" + effect: "向对手喷洒魔法粉,使对手\n变为超能力属性。" }, "dragonDarts": { name: "龙箭", - effect: "让多龙梅西亚进行2次攻击。如果对手有2只宝可梦,则对它们各进行1次攻击。" + effect: "让多龙梅西亚进行2次攻击\n。如果对手有2只宝可梦,\n则对它们各进行1次攻击。" }, "teatime": { name: "茶会", - effect: "举办一场茶会,场上的所有宝可梦都会吃掉自己携带的树果。" + effect: "举办一场茶会,场上的所有\n宝可梦都会吃掉自己携带的\n树果。" }, "octolock": { name: "蛸固", - effect: "让对手无法逃走。对手被固定后,每回合都会降低防御和特防。" + effect: "让对手无法逃走。对手被固\n定后,每回合都会降低防御\n和特防。" }, "boltBeak": { name: "电喙", - effect: "用带电的喙啄刺对手。如果比对手先出手攻击,招式的威力会变成2倍。" + effect: "用带电的喙啄刺对手。如果\n比对手先出手攻击,招式的\n威力会变成2倍。" }, "fishiousRend": { name: "鳃咬", - effect: "用坚硬的腮咬住对手。如果比对手先出手攻击,招式的威力会变成2倍。" + effect: "用坚硬的腮咬住对手。如果\n比对手先出手攻击,招式的\n威力会变成2倍。" }, "courtChange": { name: "换场", - effect: "用神奇的力量交换双方的场地效果。" + effect: "用神奇的力量交换双方的场\n地效果。" }, "maxFlare": { name: "极巨火爆", - effect: "极巨化宝可梦使出的火属性攻击。可在5回合内让日照变得强烈。" + effect: "极巨化宝可梦使出的火属性\n攻击。可在5回合内让日照\n变得强烈。" }, "maxFlutterby": { name: "极巨虫蛊", - effect: "极巨化宝可梦使出的虫属性攻击。会降低对手的特攻。" + effect: "极巨化宝可梦使出的虫属性\n攻击。会降低对手的特攻。" }, "maxLightning": { name: "极巨闪电", - effect: "极巨化宝可梦使出的电属性攻击。可在5回合内将脚下变成电气场地。" + effect: "极巨化宝可梦使出的电属性\n攻击。可在5回合内将脚下\n变成电气场地。" }, "maxStrike": { name: "极巨攻击", - effect: "极巨化宝可梦使出的一般属性攻击。会降低对手的速度。" + effect: "极巨化宝可梦使出的一般属\n性攻击。会降低对手的速度\n。" }, "maxKnuckle": { name: "极巨拳斗", - effect: "极巨化宝可梦使出的格斗属性攻击。会提高我方的攻击。" + effect: "极巨化宝可梦使出的格斗属\n性攻击。会提高我方的攻击\n。" }, "maxPhantasm": { name: "极巨幽魂", - effect: "极巨化宝可梦使出的幽灵属性攻击。会降低对手的防御。" + effect: "极巨化宝可梦使出的幽灵属\n性攻击。会降低对手的防御\n。" }, "maxHailstorm": { name: "极巨寒冰", - effect: "极巨化宝可梦使出的冰属性攻击。在5回合内会下雪。" + effect: "极巨化宝可梦使出的冰属性\n攻击。在5回合内会下雪。" }, "maxOoze": { name: "极巨酸毒", - effect: "极巨化宝可梦使出的毒属性攻击。会提高我方的特攻。" + effect: "极巨化宝可梦使出的毒属性\n攻击。会提高我方的特攻。" }, "maxGeyser": { name: "极巨水流", - effect: "极巨化宝可梦使出的水属性攻击。可在5回合内降下大雨。" + effect: "极巨化宝可梦使出的水属性\n攻击。可在5回合内降下大\n雨。" }, "maxAirstream": { name: "极巨飞冲", - effect: "极巨化宝可梦使出的飞行属性攻击。会提高我方的速度。" + effect: "极巨化宝可梦使出的飞行属\n性攻击。会提高我方的速度\n。" }, "maxStarfall": { name: "极巨妖精", - effect: "极巨化宝可梦使出的妖精属性攻击。可在5回合内将脚下变成薄雾场地。" + effect: "极巨化宝可梦使出的妖精属\n性攻击。可在5回合内将脚\n下变成薄雾场地。" }, "maxWyrmwind": { name: "极巨龙骑", - effect: "极巨化宝可梦使出的龙属性攻击。会降低对手的攻击。" + effect: "极巨化宝可梦使出的龙属性\n攻击。会降低对手的攻击。" }, "maxMindstorm": { name: "极巨超能", - effect: "极巨化宝可梦使出的超能力属性攻击。可在5回合内将脚下变成精神场地。" + effect: "极巨化宝可梦使出的超能力\n属性攻击。可在5回合内将\n脚下变成精神场地。" }, "maxRockfall": { name: "极巨岩石", - effect: "极巨化宝可梦使出的岩石属性攻击。可在5回合内卷起沙暴。" + effect: "极巨化宝可梦使出的岩石属\n性攻击。可在5回合内卷起\n沙暴。" }, "maxQuake": { name: "极巨大地", - effect: "极巨化宝可梦使出的地面属性攻击。会提高我方的特防。" + effect: "极巨化宝可梦使出的地面属\n性攻击。会提高我方的特防\n。" }, "maxDarkness": { name: "极巨恶霸", - effect: "极巨化宝可梦使出的恶属性攻击。会降低对手的特防。" + effect: "极巨化宝可梦使出的恶属性\n攻击。会降低对手的特防。" }, "maxOvergrowth": { name: "极巨草原", - effect: "极巨化宝可梦使出的草属性攻击。可在5回合内将脚下变成青草场地。" + effect: "极巨化宝可梦使出的草属性\n攻击。可在5回合内将脚下\n变成青草场地。" }, "maxSteelspike": { name: "极巨钢铁", - effect: "极巨化宝可梦使出的钢属性攻击。会提高我方的防御。" + effect: "极巨化宝可梦使出的钢属性\n攻击。会提高我方的防御。" }, "clangorousSoul": { name: "魂舞烈音爆", - effect: "削减少许自己的HP,使所有能力都提高。" + effect: "削减少许自己的HP,使所\n有能力都提高。" }, "bodyPress": { name: "扑击", - effect: "用身体撞向对手进行攻击。防御越高,给予的伤害就越高。" + effect: "用身体撞向对手进行攻击。\n防御越高,给予的伤害就越\n高。" }, "decorate": { name: "装饰", - effect: "通过装饰,大幅提高对方的攻击和特攻。" + effect: "通过装饰,大幅提高对方的\n攻击和特攻。" }, "drumBeating": { name: "鼓击", - effect: "用鼓点来控制鼓的根部进行攻击,从而降低对手的速度。" + effect: "用鼓点来控制鼓的根部进行\n攻击,从而降低对手的速度\n。" }, "snapTrap": { name: "捕兽夹", - effect: "使用捕兽夹,在4~5回合内,夹住对手进行攻击。" + effect: "使用捕兽夹,在4~5回合\n内,夹住对手进行攻击。" }, "pyroBall": { name: "火焰球", - effect: "点燃小石子,形成火球攻击对手。有时会使对手陷入灼伤状态。" + effect: "点燃小石子,形成火球攻击\n对手。有时会使对手陷入灼\n伤状态。" }, "behemothBlade": { name: "巨兽斩", - effect: "以全身力气举起强大的剑,猛烈地劈向对手进行攻击。" + effect: "以全身力气举起强大的剑,\n猛烈地劈向对手进行攻击。" }, "behemothBash": { name: "巨兽弹", - effect: "将全身变化为坚固的盾,猛烈地撞向对手进行攻击。" + effect: "将全身变化为坚固的盾,猛\n烈地撞向对手进行攻击。" }, "auraWheel": { name: "气场轮", - effect: "用储存在颊囊里的能量进行攻击,并提高自己的速度。其属性会随着莫鲁贝可的样子而改变。" + effect: "用储存在颊囊里的能量进行\n攻击,并提高自己的速度。\n其属性会随着莫鲁贝可的样\n子而改变。" }, "breakingSwipe": { name: "广域破坏", - effect: "用坚韧的尾巴猛扫对手进行攻击,从而降低对手的攻击。" + effect: "用坚韧的尾巴猛扫对手进行\n攻击,从而降低对手的攻击\n。" }, "branchPoke": { name: "木枝突刺", - effect: "使用尖锐的树枝刺向对手进行攻击。" + effect: "使用尖锐的树枝刺向对手进\n行攻击。" }, "overdrive": { name: "破音", - effect: "奏响吉他和贝斯,释放出发出巨响的剧烈震动攻击对手。" + effect: "奏响吉他和贝斯,释放出发\n出巨响的剧烈震动攻击对手\n。" }, "appleAcid": { name: "苹果酸", - effect: "使用从酸苹果中提取出来的酸性液体进行攻击。降低对手的特防。" + effect: "使用从酸苹果中提取出来的\n酸性液体进行攻击。降低对\n手的特防。" }, "gravApple": { name: "万有引力", - effect: "从高处落下苹果,给予对手伤害。可降低对手的防御。" + effect: "从高处落下苹果,给予对手\n伤害。可降低对手的防御。" }, "spiritBreak": { name: "灵魂冲击", - effect: "用足以让对手一蹶不振的气势进行攻击。会降低对手的特攻。" + effect: "用足以让对手一蹶不振的气\n势进行攻击。会降低对手的\n特攻。" }, "strangeSteam": { name: "神奇蒸汽", - effect: "喷出烟雾攻击对手。有时会使对手混乱。" + effect: "喷出烟雾攻击对手。有时会\n使对手混乱。" }, "lifeDew": { name: "生命水滴", - effect: "喷洒出神奇的水,回复自己和场上同伴的HP。" + effect: "喷洒出神奇的水,回复自己\n和场上同伴的HP。" }, "obstruct": { name: "拦堵", - effect: "完全抵挡对手的攻击。连续使出则容易失败。一旦触碰,防御就会大幅降低。" + effect: "完全抵挡对手的攻击。连续\n使出则容易失败。一旦触碰\n,防御就会大幅降低。" }, "falseSurrender": { name: "假跪真撞", - effect: "装作低头认错的样子,用凌乱的头发进行突刺。攻击必定会命中。" + effect: "装作低头认错的样子,用凌\n乱的头发进行突刺。攻击必\n定会命中。" }, "meteorAssault": { name: "流星突击", - effect: "大力挥舞粗壮的茎进行攻击。但同时自己也会被晃晕,下一回合自己将无法动弹。" + effect: "大力挥舞粗壮的茎进行攻击\n。但同时自己也会被晃晕,\n下一回合自己将无法动弹。" }, "eternabeam": { name: "无极光束", - effect: "无极汰那变回原来的样子后,发动的最强攻击。下一回合自己将无法动弹。" + effect: "无极汰那变回原来的样子后\n,发动的最强攻击。下一回\n合自己将无法动弹。" }, "steelBeam": { name: "铁蹄光线", - effect: "将从全身聚集的钢铁化为光束,激烈地发射出去。自己也会受到伤害。" + effect: "将从全身聚集的钢铁化为光\n束,激烈地发射出去。自己\n也会受到伤害。" }, "expandingForce": { name: "广域战力", - effect: "利用精神力量攻击对手。在精神场地上威力会有所提高,能对所有对手造成伤害。" + effect: "利用精神力量攻击对手。在\n精神场地上威力会有所提高\n,能对所有对手造成伤害。" }, "steelRoller": { name: "铁滚轮", - effect: "在破坏场地的同时攻击对手。如果脚下没有任何场地状态存在,使出此招式时便会失败。" + effect: "在破坏场地的同时攻击对手\n。如果脚下没有任何场地状\n态存在,使出此招式时便会\n失败。" }, "scaleShot": { name: "鳞射", - effect: "发射鳞片进行攻击。连续攻击2~5次。速度会提高但防御会降低。" + effect: "发射鳞片进行攻击。连续攻\n击2~5次。速度会提高但\n防御会降低。" }, "meteorBeam": { name: "流星光束", - effect: "第1回合聚集宇宙之力提高特攻,第2回合攻击对手。" + effect: "第1回合聚集宇宙之力提高\n特攻,第2回合攻击对手。" }, "shellSideArm": { name: "臂贝武器", - effect: "从物理攻击和特殊攻击中选择可造成较多伤害的方式进行攻击。有时会让对手陷入中毒状态。" + effect: "从物理攻击和特殊攻击中选\n择可造成较多伤害的方式进\n行攻击。有时会让对手陷入\n中毒状态。" }, "mistyExplosion": { name: "薄雾炸裂", - effect: "对自己周围的所有宝可梦进行攻击,但使出后,自己会陷入昏厥。在薄雾场地上,招式威力会提高。" + effect: "对自己周围的所有宝可梦进\n行攻击,但使出后,自己会\n陷入昏厥。在薄雾场地上,\n招式威力会提高。" }, "grassyGlide": { name: "青草滑梯", - effect: "仿佛在地面上滑行般地攻击对手。在青草场地上,必定能够先制攻击。" + effect: "仿佛在地面上滑行般地攻击\n对手。在青草场地上,必定\n能够先制攻击。" }, "risingVoltage": { name: "电力上升", - effect: "用从地面升腾而起的电击进行攻击。当对手处于电气场地上时,招式威力会变成2倍。" + effect: "用从地面升腾而起的电击进\n行攻击。当对手处于电气场\n地上时,招式威力会变成2\n倍。" }, "terrainPulse": { name: "大地波动", - effect: "借助场地的力量进行攻击。视使出招式时场地状态不同,招式的属性和威力会有所变化。" + effect: "借助场地的力量进行攻击。\n视使出招式时场地状态不同\n,招式的属性和威力会有所\n变化。" }, "skitterSmack": { name: "爬击", - effect: "从对手背后爬近后进行攻击。会降低对手的特攻。" + effect: "从对手背后爬近后进行攻击\n。会降低对手的特攻。" }, "burningJealousy": { name: "妒火", - effect: "用嫉妒的能量攻击对手。会让在该回合内能力有所提高的宝可梦陷入灼伤状态。" + effect: "用嫉妒的能量攻击对手。会\n让在该回合内能力有所提高\n的宝可梦陷入灼伤状态。" }, "lashOut": { name: "泄愤", - effect: "攻击对手以发泄对其感到的恼怒情绪。如果在该回合内自身能力遭到降低,招式的威力会变成2倍。" + effect: "攻击对手以发泄对其感到的\n恼怒情绪。如果在该回合内\n自身能力遭到降低,招式的\n威力会变成2倍。" }, "poltergeist": { name: "灵骚", - effect: "操纵对手的持有物进行攻击。当对手没有携带道具时,使出此招式时便会失败。" + effect: "操纵对手的持有物进行攻击\n。当对手没有携带道具时,\n使出此招式时便会失败。" }, "corrosiveGas": { name: "腐蚀气体", - effect: "用具有强酸性的气体包裹住自己周围所有的宝可梦,并融化其所携带的道具。" + effect: "用具有强酸性的气体包裹住\n自己周围所有的宝可梦,并\n融化其所携带的道具。" }, "coaching": { name: "指导", - effect: "通过进行正确合理的指导,提高我方全员的攻击和防御。" + effect: "通过进行正确合理的指导,\n提高我方全员的攻击和防御\n。" }, "flipTurn": { name: "快速折返", - effect: "在攻击之后急速返回,和后备宝可梦进行替换。" + effect: "在攻击之后急速返回,和后\n备宝可梦进行替换。" }, "tripleAxel": { name: "三旋击", - effect: "连续3次踢对手进行攻击。每踢中一次,威力就会提高。" + effect: "连续3次踢对手进行攻击。\n每踢中一次,威力就会提高\n。" }, "dualWingbeat": { name: "双翼", - effect: "将翅膀撞向对手进行攻击。连续2次给予伤害。" + effect: "将翅膀撞向对手进行攻击。\n连续2次给予伤害。" }, "scorchingSands": { name: "热沙大地", - effect: "将滚烫的沙子砸向对手进行攻击。有时会让对手陷入灼伤状态。" + effect: "将滚烫的沙子砸向对手进行\n攻击。有时会让对手陷入灼\n伤状态。" }, "jungleHealing": { name: "丛林治疗", - effect: "与丛林融为一体,回复自己和场上同伴的HP和状态。" + effect: "与丛林融为一体,回复自己\n和场上同伴的HP和状态。" }, "wickedBlow": { name: "暗冥强击", - effect: "将恶之流派修炼至大成的猛烈一击。必定会击中要害。" + effect: "将恶之流派修炼至大成的猛\n烈一击。必定会击中要害。" }, "surgingStrikes": { name: "水流连打", - effect: "将水之流派修炼至大成的仿若行云流水般的3次连击。必定会击中要害。" + effect: "将水之流派修炼至大成的仿\n若行云流水般的3次连击。\n必定会击中要害。" }, "thunderCage": { name: "雷电囚笼", - effect: "将对手困在电流四溅的囚笼中,在4~5回合内进行攻击。" + effect: "将对手困在电流四溅的囚笼\n中,在4~5回合内进行攻\n击。" }, "dragonEnergy": { name: "巨龙威能", - effect: "把生命力转换为力量攻击对手。自己的HP越少,招式的威力越小。" + effect: "把生命力转换为力量攻击对\n手。自己的HP越少,招式\n的威力越小。" }, "freezingGlare": { name: "冰冷视线", - effect: "从双眼发射精神力量进行攻击。有时会让对手陷入冰冻状态。" + effect: "从双眼发射精神力量进行攻\n击。有时会让对手陷入冰冻\n状态。" }, "fieryWrath": { name: "怒火中烧", - effect: "将愤怒转化为火焰般的气场进行攻击。有时会使对手畏缩。" + effect: "将愤怒转化为火焰般的气场\n进行攻击。有时会使对手畏\n缩。" }, "thunderousKick": { name: "雷鸣蹴击", - effect: "以雷电般的动作戏耍对手的同时使出脚踢。可降低对手的防御。" + effect: "以雷电般的动作戏耍对手的\n同时使出脚踢。可降低对手\n的防御。" }, "glacialLance": { name: "雪矛", - effect: "向对手投掷掀起暴风雪的冰矛进行攻击。" + effect: "向对手投掷掀起暴风雪的冰\n矛进行攻击。" }, "astralBarrage": { name: "星碎", - effect: "用大量的小灵体向对手发起攻击。" + effect: "用大量的小灵体向对手发起\n攻击。" }, "eerieSpell": { name: "诡异咒语", - effect: "用强大的精神力量攻击。让对手最后使用的招式减少3PP。" + effect: "用强大的精神力量攻击。让\n对手最后使用的招式减少3\nPP。" }, "direClaw": { name: "克命爪", - effect: "以破灭之爪进行攻击。有时还会让对手陷入中毒、麻痹、睡眠之中的一种状态。" + effect: "以破灭之爪进行攻击。有时\n还会让对手陷入中毒、麻痹\n、睡眠之中的一种状态。" }, "psyshieldBash": { name: "屏障猛攻", - effect: "让意念的能量覆盖全身,撞向对手进行攻击。会提高自己的防御。" + effect: "让意念的能量覆盖全身,撞\n向对手进行攻击。会提高自\n己的防御。" }, "powerShift": { name: "力量转换", - effect: "将自己的攻击与防御互相交换。" + effect: "将自己的攻击与防御互相交\n换。" }, "stoneAxe": { name: "岩斧", - effect: "用岩石之斧进行攻击。散落的岩石碎片会飘浮在对手周围。" + effect: "用岩石之斧进行攻击。散落\n的岩石碎片会飘浮在对手周\n围。" }, "springtideStorm": { name: "阳春风暴", - effect: "用交织着爱与恨的烈风席卷对手进行攻击。有时会降低对手的攻击。" + effect: "用交织着爱与恨的烈风席卷\n对手进行攻击。有时会降低\n对手的攻击。" }, "mysticalPower": { name: "神秘之力", - effect: "放出不可思议的力量攻击。会提高自己的特攻。" + effect: "放出不可思议的力量攻击。\n会提高自己的特攻。" }, "ragingFury": { name: "大愤慨", - effect: "在2~3回合内,一边放出火焰,一边疯狂乱打。大闹一番后自己会陷入混乱。" + effect: "在2~3回合内,一边放出\n火焰,一边疯狂乱打。大闹\n一番后自己会陷入混乱。" }, "waveCrash": { name: "波动冲", - effect: "让水覆盖全身后撞向对手。自己也会受到不少伤害。" + effect: "让水覆盖全身后撞向对手。\n自己也会受到不少伤害。" }, "chloroblast": { name: "叶绿爆震", - effect: "将自己的叶绿素凝聚起来后放出去进行攻击。自己也会受到伤害," + effect: "将自己的叶绿素凝聚起来后\n放出去进行攻击。自己也会\n受到伤害," }, "mountainGale": { name: "冰山风", - effect: "将冰山般巨大的冰块砸向对手进行攻击。有时会使对手畏缩。" + effect: "将冰山般巨大的冰块砸向对\n手进行攻击。有时会使对手\n畏缩。" }, "victoryDance": { name: "胜利之舞", - effect: "激烈地跳起唤来胜利的舞蹈,提高自己的攻击、防御和速度。" + effect: "激烈地跳起唤来胜利的舞蹈\n,提高自己的攻击、防御和\n速度。" }, "headlongRush": { name: "突飞猛扑", - effect: "向对手使出灌注了全心全力的撞击。自己的防御和特防会降低。" + effect: "向对手使出灌注了全心全力\n的撞击。自己的防御和特防\n会降低。" }, "barbBarrage": { name: "毒千针", - effect: "用无数的毒针进行攻击。有时还会让对手陷入中毒状态。攻击处于中毒状态的对手时,威力会变成2倍。" + effect: "用无数的毒针进行攻击。有\n时还会让对手陷入中毒状态\n。攻击处于中毒状态的对手\n时,威力会变成2倍。" }, "esperWing": { name: "气场之翼", - effect: "用经过气场强化的翅膀撕裂对手。容易击中要害。会提高自己的速度。" + effect: "用经过气场强化的翅膀撕裂\n对手。容易击中要害。会提\n高自己的速度。" }, "bitterMalice": { name: "冤冤相报", - effect: "用令人毛骨悚然的怨念进行攻击。会降低对手的攻击。" + effect: "用令人毛骨悚然的怨念进行\n攻击。会降低对手的攻击。" }, "shelter": { name: "闭关", - effect: "将皮肤变得坚硬如铁盾,从而大幅提高自己的防御。" + effect: "将皮肤变得坚硬如铁盾,从\n而大幅提高自己的防御。" }, "tripleArrows": { name: "三连箭", - effect: "使出一记腿技后同时发射3箭。有时会降低对手的防御或使对手畏缩。容易击中要害。" + effect: "使出一记腿技后同时发射3\n箭。有时会降低对手的防御\n或使对手畏缩。容易击中要\n害。" }, "infernalParade": { name: "群魔乱舞", - effect: "用无数的火球进行攻击。有时会让对手陷入灼伤状态。攻击处于异常状态的对手时,威力会变成2倍。" + effect: "用无数的火球进行攻击。有\n时会让对手陷入灼伤状态。\n攻击处于异常状态的对手时\n,威力会变成2倍。" }, "ceaselessEdge": { name: "秘剑・千重涛", - effect: "用贝壳之剑进行攻击。散落的贝壳碎片会散落在对手脚下成为撒菱。" + effect: "用贝壳之剑进行攻击。散落\n的贝壳碎片会散落在对手脚\n下成为撒菱。" }, "bleakwindStorm": { name: "枯叶风暴", - effect: "用足以让身心都止不住颤抖的冰冷狂风进行攻击。有时会降低对手的速度。" + effect: "用足以让身心都止不住颤抖\n的冰冷狂风进行攻击。有时\n会降低对手的速度。" }, "wildboltStorm": { name: "鸣雷风暴", - effect: "呼唤雷云引起风暴,用雷与风进行激烈的攻击。有时会让对手陷入麻痹状态。" + effect: "呼唤雷云引起风暴,用雷与\n风进行激烈的攻击。有时会\n让对手陷入麻痹状态。" }, "sandsearStorm": { name: "热沙风暴", - effect: "用灼热的沙子和强烈的风席卷对手进行攻击。有时会让对手陷入灼伤状态。" + effect: "用灼热的沙子和强烈的风席\n卷对手进行攻击。有时会让\n对手陷入灼伤状态。" }, "lunarBlessing": { name: "新月祈祷", - effect: "向新月献上祈祷,回复自己和场上同伴的HP和状态。" + effect: "向新月献上祈祷,回复自己\n和场上同伴的HP和状态。" }, "takeHeart": { name: "勇气填充", - effect: "鼓起冲劲,治愈自己的异常状态,同时提高自己的特攻和特防。" + effect: "鼓起冲劲,治愈自己的异常\n状态,同时提高自己的特攻\n和特防。" }, "gMaxWildfire": { name: "超极巨深渊灭焰", - effect: "超极巨化的喷火龙使出的火属性攻击。可在4回合内给予对手伤害。" + effect: "超极巨化的喷火龙使出的火\n属性攻击。可在4回合内给\n予对手伤害。" }, "gMaxBefuddle": { name: "超极巨蝶影蛊惑", - effect: "超极巨化的巴大蝶使出的虫属性攻击。会让对手陷入中毒、麻痹或睡眠状态。" + effect: "超极巨化的巴大蝶使出的虫\n属性攻击。会让对手陷入中\n毒、麻痹或睡眠状态。" }, "gMaxVoltCrash": { name: "超极巨万雷轰顶", - effect: "超极巨化的皮卡丘使出的电属性攻击。会让对手陷入麻痹状态。" + effect: "超极巨化的皮卡丘使出的电\n属性攻击。会让对手陷入麻\n痹状态。" }, "gMaxGoldRush": { name: "超极巨特大金币", - effect: "超极巨化的喵喵使出的一般属性攻击。会让对手陷入混乱状态,并可获得金钱。" + effect: "超极巨化的喵喵使出的一般\n属性攻击。会让对手陷入混\n乱状态,并可获得金钱。" }, "gMaxChiStrike": { name: "超极巨会心一击", - effect: "超极巨化的怪力使出的格斗属性攻击。会变得容易击中要害。" + effect: "超极巨化的怪力使出的格斗\n属性攻击。会变得容易击中\n要害。" }, "gMaxTerror": { name: "超极巨幻影幽魂", - effect: "超极巨化的耿鬼使出的幽灵属性攻击。会踩住对手的影子,让其无法被替换。" + effect: "超极巨化的耿鬼使出的幽灵\n属性攻击。会踩住对手的影\n子,让其无法被替换。" }, "gMaxResonance": { name: "超极巨极光旋律", - effect: "超极巨化的拉普拉斯使出的冰属性攻击。可在5回合内减弱受到的伤害。" + effect: "超极巨化的拉普拉斯使出的\n冰属性攻击。可在5回合内\n减弱受到的伤害。" }, "gMaxCuddle": { name: "超极巨热情拥抱", - effect: "超极巨化的伊布使出的一般属性攻击。会让对手陷入着迷状态。" + effect: "超极巨化的伊布使出的一般\n属性攻击。会让对手陷入着\n迷状态。" }, "gMaxReplenish": { name: "超极巨资源再生", - effect: "超极巨化的卡比兽使出的一般属性攻击。会让吃掉的树果再生。" + effect: "超极巨化的卡比兽使出的一\n般属性攻击。会让吃掉的树\n果再生。" }, "gMaxMalodor": { name: "超极巨臭气冲天", - effect: "超极巨化的灰尘山使出的毒属性攻击。会让对手陷入中毒状态。" + effect: "超极巨化的灰尘山使出的毒\n属性攻击。会让对手陷入中\n毒状态。" }, "gMaxStonesurge": { name: "超极巨岩阵以待", - effect: "超极巨化的暴噬龟使出的水属性攻击。会发射无数锐利的岩石。" + effect: "超极巨化的暴噬龟使出的水\n属性攻击。会发射无数锐利\n的岩石。" }, "gMaxWindRage": { name: "超极巨旋风袭卷", - effect: "超极巨化的钢铠鸦使出的飞行属性攻击。可消除反射壁和光墙。" + effect: "超极巨化的钢铠鸦使出的飞\n行属性攻击。可消除反射壁\n和光墙。" }, "gMaxStunShock": { name: "超极巨异毒电场", - effect: "超极巨化的颤弦蝾螈使出的电属性攻击。会让对手陷入中毒或麻痹状态。" + effect: "超极巨化的颤弦蝾螈使出的\n电属性攻击。会让对手陷入\n中毒或麻痹状态。" }, "gMaxFinale": { name: "超极巨幸福圆满", - effect: "超极巨化的霜奶仙使出的妖精属性攻击。可回复我方的HP。" + effect: "超极巨化的霜奶仙使出的妖\n精属性攻击。可回复我方的\nHP。" }, "gMaxDepletion": { name: "超极巨劣化衰变", - effect: "超极巨化的铝钢龙使出的龙属性攻击。可减少对手最后使用的招式的PP。" + effect: "超极巨化的铝钢龙使出的龙\n属性攻击。可减少对手最后\n使用的招式的PP。" }, "gMaxGravitas": { name: "超极巨天道七星", - effect: "超极巨化的以欧路普使出的超能力属性攻击。在5回合内重力会产生变化。" + effect: "超极巨化的以欧路普使出的\n超能力属性攻击。在5回合\n内重力会产生变化。" }, "gMaxVolcalith": { name: "超极巨炎石喷发", - effect: "超极巨化的巨炭山使出的岩石属性攻击。可在4回合内给予对手伤害。" + effect: "超极巨化的巨炭山使出的岩\n石属性攻击。可在4回合内\n给予对手伤害。" }, "gMaxSandblast": { name: "超极巨沙尘漫天", - effect: "超极巨化的沙螺蟒使出的地面属性攻击。在4~5回合内会狂刮沙暴。" + effect: "超极巨化的沙螺蟒使出的地\n面属性攻击。在4~5回合\n内会狂刮沙暴。" }, "gMaxSnooze": { name: "超极巨睡魔降临", - effect: "超极巨化的长毛巨魔使出的恶属性攻击。会通过打大哈欠让对手产生睡意。" + effect: "超极巨化的长毛巨魔使出的\n恶属性攻击。会通过打大哈\n欠让对手产生睡意。" }, "gMaxTartness": { name: "超极巨酸不溜丢", - effect: "超极巨化的苹裹龙使出的草属性攻击。会降低对手的闪避率。" + effect: "超极巨化的苹裹龙使出的草\n属性攻击。会降低对手的闪\n避率。" }, "gMaxSweetness": { name: "超极巨琼浆玉液", - effect: "超极巨化的丰蜜龙使出的草属性攻击。会治愈我方的异常状态。" + effect: "超极巨化的丰蜜龙使出的草\n属性攻击。会治愈我方的异\n常状态。" }, "gMaxSmite": { name: "超极巨天谴雷诛", - effect: "超极巨化的布莉姆温使出的妖精属性攻击。会让对手陷入混乱状态。" + effect: "超极巨化的布莉姆温使出的\n妖精属性攻击。会让对手陷\n入混乱状态。" }, "gMaxSteelsurge": { name: "超极巨钢铁阵法", - effect: "超极巨化的大王铜象使出的钢属性攻击。会发射无数锐利的刺。" + effect: "超极巨化的大王铜象使出的\n钢属性攻击。会发射无数锐\n利的刺。" }, "gMaxMeltdown": { name: "超极巨液金熔击", - effect: "超极巨化的美录梅塔使出的钢属性攻击。会让对手无法连续使出相同的招式。" + effect: "超极巨化的美录梅塔使出的\n钢属性攻击。会让对手无法\n连续使出相同的招式。" }, "gMaxFoamBurst": { name: "超极巨激漩泡涡", - effect: "超极巨化的巨钳蟹使出的水属性攻击。会大幅降低对手的速度。" + effect: "超极巨化的巨钳蟹使出的水\n属性攻击。会大幅降低对手\n的速度。" }, "gMaxCentiferno": { name: "超极巨百火焚野", - effect: "超极巨化的焚焰蚣使出的火属性攻击。可在4~5回合内将对手困在火焰中。" + effect: "超极巨化的焚焰蚣使出的火\n属性攻击。可在4~5回合\n内将对手困在火焰中。" }, "gMaxVineLash": { name: "超极巨灰飞鞭灭", - effect: "超极巨化的妙蛙花使出的草属性攻击。可在4回合内给予对手伤害。" + effect: "超极巨化的妙蛙花使出的草\n属性攻击。可在4回合内给\n予对手伤害。" }, "gMaxCannonade": { name: "超极巨水炮轰灭", - effect: "超极巨化的水箭龟使出的水属性攻击。可在4回合内给予对手伤害。" + effect: "超极巨化的水箭龟使出的水\n属性攻击。可在4回合内给\n予对手伤害。" }, "gMaxDrumSolo": { name: "超极巨狂擂乱打", - effect: "超极巨化的轰擂金刚猩使出的草属性攻击。不会受到对手特性的干扰。" + effect: "超极巨化的轰擂金刚猩使出\n的草属性攻击。不会受到对\n手特性的干扰。" }, "gMaxFireball": { name: "超极巨破阵火球", - effect: "超极巨化的闪焰王牌使出的火属性攻击。不会受到对手特性的干扰。" + effect: "超极巨化的闪焰王牌使出的\n火属性攻击。不会受到对手\n特性的干扰。" }, "gMaxHydrosnipe": { name: "超极巨狙击神射", - effect: "超极巨化的千面避役使出的水属性攻击。不会受到对手特性的干扰。" + effect: "超极巨化的千面避役使出的\n水属性攻击。不会受到对手\n特性的干扰。" }, "gMaxOneBlow": { name: "超极巨夺命一击", - effect: "超极巨化的武道熊师使出的恶属性攻击。是可以无视极巨防壁的一击。" + effect: "超极巨化的武道熊师使出的\n恶属性攻击。是可以无视极\n巨防壁的一击。" }, "gMaxRapidFlow": { name: "超极巨流水连击", - effect: "超极巨化的武道熊师使出的水属性攻击。是可以无视极巨防壁的连击。" + effect: "超极巨化的武道熊师使出的\n水属性攻击。是可以无视极\n巨防壁的连击。" }, "teraBlast": { name: "太晶爆发", - effect: "太晶化时,会放出太晶属性的能量攻击。比较自己的攻击和特攻,用数值相对较高的一项给予对方伤害。(其他属性)/用攻击和特攻数值较高的一项给予伤害。对正处于太晶化的对手效果绝佳。自己的攻击和特攻会降低。(星晶)" + effect: "太晶化时,会放出太晶属性\n的能量攻击。比较自己的攻\n击和特攻,用数值相对较高\n的一项给予对方伤害。(其\n他属性)/用攻击和特攻数\n值较高的一项给予伤害。对\n正处于太晶化的对手效果绝\n佳。自己的攻击和特攻会降\n低。(星晶)" }, "silkTrap": { name: "线阱", - effect: "用丝设置陷阱。防住对方攻击的同时,能够降低所接触到的对手的速度。" + effect: "用丝设置陷阱。防住对方攻\n击的同时,能够降低所接触\n到的对手的速度。" }, "axeKick": { name: "下压踢", - effect: "将踢起的脚跟往下劈向对手进行攻击。有时会使对手混乱。如果劈偏则自己会受到伤害。" + effect: "将踢起的脚跟往下劈向对手\n进行攻击。有时会使对手混\n乱。如果劈偏则自己会受到\n伤害。" }, "lastRespects": { name: "扫墓", - effect: "为了化解伙伴的悔恨而进行攻击。被打倒的我方宝可梦越多,招式的威力越高。" + effect: "为了化解伙伴的悔恨而进行\n攻击。被打倒的我方宝可梦\n越多,招式的威力越高。" }, "luminaCrash": { name: "琉光冲激", - effect: "放出连精神都能影响到的奇妙怪光进行攻击。会大幅降低对方的特防。" + effect: "放出连精神都能影响到的奇\n妙怪光进行攻击。会大幅降\n低对方的特防。" }, "orderUp": { name: "上菜", - effect: "以潇洒的身手进行攻击。若口中有米立龙,会按其样子提高能力。" + effect: "以潇洒的身手进行攻击。若\n口中有米立龙,会按其样子\n提高能力。" }, "jetPunch": { name: "喷射拳", - effect: "将激流覆盖于拳头,以肉眼无法辨识的速度打出拳击。必定能够先制攻击。" + effect: "将激流覆盖于拳头,以肉眼\n无法辨识的速度打出拳击。\n必定能够先制攻击。" }, "spicyExtract": { name: "辣椒精华", - effect: "放出极为辛辣的精华。对手的攻击会大幅提高,防御会大幅降低。" + effect: "放出极为辛辣的精华。对手\n的攻击会大幅提高,防御会\n大幅降低。" }, "spinOut": { name: "疾速转轮", - effect: "通过往腿上增加负荷,以激烈的旋转给予对手伤害。自己的速度会大幅降低。" + effect: "通过往腿上增加负荷,以激\n烈的旋转给予对手伤害。自\n己的速度会大幅降低。" }, "populationBomb": { name: "鼠数儿", - effect: "伙伴们会纷纷赶来集合,以群体行动给予对手攻击。连续命中1~10次。" + effect: "伙伴们会纷纷赶来集合,以\n群体行动给予对手攻击。连\n续命中1~10次。" }, "iceSpinner": { name: "冰旋", - effect: "脚上覆盖薄冰,旋转着撞击对手。通过旋转的动作破坏场地。" + effect: "脚上覆盖薄冰,旋转着撞击\n对手。通过旋转的动作破坏\n场地。" }, "glaiveRush": { name: "巨剑突击", - effect: "有勇无谋的舍身突击。使出招式后,对手的攻击必定会命中,且伤害会变成2倍。" + effect: "有勇无谋的舍身突击。使出\n招式后,对手的攻击必定会\n命中,且伤害会变成2倍。" }, "revivalBlessing": { name: "复生祈祷", - effect: "通过以慈爱之心祈祷,让陷入昏厥的后备宝可梦以回复一半HP的状态复活。" + effect: "通过以慈爱之心祈祷,让陷\n入昏厥的后备宝可梦以回复\n一半HP的状态复活。" }, "saltCure": { name: "盐腌", - effect: "使对手陷入盐腌状态,每回合给予对手伤害。对手为钢或水属性时会更痛苦。" + effect: "使对手陷入盐腌状态,每回\n合给予对手伤害。对手为钢\n或水属性时会更痛苦。" }, "tripleDive": { name: "三连钻", - effect: "以默契的跳跃溅起水花击向对手。连续3次给予伤害。" + effect: "以默契的跳跃溅起水花击向\n对手。连续3次给予伤害。" }, "mortalSpin": { name: "晶光转转", - effect: "通过旋转来攻击对手。可以摆脱绑紧、紧束、寄生种子等招式。还能让对手陷入中毒状态。" + effect: "通过旋转来攻击对手。可以\n摆脱绑紧、紧束、寄生种子\n等招式。还能让对手陷入中\n毒状态。" }, "doodle": { name: "描绘", - effect: "把握并映射出对手的本质,让自己和同伴宝可梦的特性变得和对手相同。" + effect: "把握并映射出对手的本质,\n让自己和同伴宝可梦的特性\n变得和对手相同。" }, "filletAway": { name: "甩肉", - effect: "削减自己的HP,大幅提高攻击和特攻以及速度。" + effect: "削减自己的HP,大幅提高\n攻击和特攻以及速度。" }, "kowtowCleave": { name: "仆刀", - effect: "下跪让对手大意后发起袭击劈向对手。攻击必定会命中。" + effect: "下跪让对手大意后发起袭击\n劈向对手。攻击必定会命中\n。" }, "flowerTrick": { name: "千变万花", - effect: "将做了手脚的花束扔向对手进行攻击。必定会命中,且会击中要害。" + effect: "将做了手脚的花束扔向对手\n进行攻击。必定会命中,且\n会击中要害。" }, "torchSong": { name: "闪焰高歌", - effect: "如唱歌一样喷出熊熊燃烧的火焰烧焦对手。会提高自己的特攻。" + effect: "如唱歌一样喷出熊熊燃烧的\n火焰烧焦对手。会提高自己\n的特攻。" }, "aquaStep": { name: "流水旋舞", - effect: "以盈盈欲滴的轻快步伐戏耍对手并给予其伤害。会提高自己的速度。" + effect: "以盈盈欲滴的轻快步伐戏耍\n对手并给予其伤害。会提高\n自己的速度。" }, "ragingBull": { name: "怒牛", - effect: "狂怒暴牛的猛烈冲撞。招式的属性随形态改变,光墙和反射壁等招式也能破坏。" + effect: "狂怒暴牛的猛烈冲撞。招式\n的属性随形态改变,光墙和\n反射壁等招式也能破坏。" }, "makeItRain": { name: "淘金潮", - effect: "扔出大量硬币攻击。自己的特攻会降低,战斗后还可以拿到钱。" + effect: "扔出大量硬币攻击。自己的\n特攻会降低,战斗后还可以\n拿到钱。" }, "psyblade": { name: "精神剑", - effect: "用无形的利刃劈开对手。处于电气场地时,招式威力会变成1.5倍。" + effect: "用无形的利刃劈开对手。处\n于电气场地时,招式威力会\n变成1.5倍。" }, "hydroSteam": { name: "水蒸气", - effect: "将煮得翻滚的开水猛烈地喷向对手。日照强烈时,招式威力不但不会降低,还会变成1.5倍。" + effect: "将煮得翻滚的开水猛烈地喷\n向对手。日照强烈时,招式\n威力不但不会降低,还会变\n成1.5倍。" }, "ruination": { name: "大灾难", - effect: "引发毁灭性的灾厄,使对手的HP减半。" + effect: "引发毁灭性的灾厄,使对手\n的HP减半。" }, "collisionCourse": { name: "全开猛撞", - effect: "边变形边凶暴地落下,并引发起古老的大爆炸。若针对到弱点,威力会进一步。" + effect: "边变形边凶暴地落下,并引\n发起古老的大爆炸。若针对\n到弱点,威力会进一步。" }, "electroDrift": { name: "闪电猛冲", - effect: "边变形边高速奔走,并以未知的电击贯穿对手。若针对到弱点,威力会进一步。" + effect: "边变形边高速奔走,并以未\n知的电击贯穿对手。若针对\n到弱点,威力会进一步。" }, "shedTail": { name: "断尾", - effect: "削减自己的HP,制造分身后会返回,并和后备宝可梦进行替换。" + effect: "削减自己的HP,制造分身\n后会返回,并和后备宝可梦\n进行替换。" }, "chillyReception": { name: "冷笑话", - effect: "留下冷场的冷笑话后,和后备宝可梦进行替换。在5回合内会下雪。" + effect: "留下冷场的冷笑话后,和后\n备宝可梦进行替换。在5回\n合内会下雪。" }, "tidyUp": { name: "大扫除", - effect: "将撒菱、隐形岩、黏黏网、毒菱、替身全部扫除掉。自己的攻击和速度会提高。" + effect: "将撒菱、隐形岩、黏黏网、\n毒菱、替身全部扫除掉。自\n己的攻击和速度会提高。" }, "snowscape": { name: "雪景", - effect: "在5回合内会下雪。冰属性的防御会提高。" + effect: "在5回合内会下雪。冰属性\n的防御会提高。" }, "pounce": { name: "虫扑", - effect: "飞扑向对手攻击。会降低对手的速度。" + effect: "飞扑向对手攻击。会降低对\n手的速度。" }, "trailblaze": { name: "起草", - effect: "跳出草丛进行攻击。通过轻快的步伐会提高自己的速度。" + effect: "跳出草丛进行攻击。通过轻\n快的步伐会提高自己的速度\n。" }, "chillingWater": { name: "泼冷水", - effect: "泼洒冰冷得足以让对手失去活力的水进行攻击。会降低对手的攻击。" + effect: "泼洒冰冷得足以让对手失去\n活力的水进行攻击。会降低\n对手的攻击。" }, "hyperDrill": { name: "强力钻", - effect: "急速旋转尖锐的身体部位贯穿对手。可以无视守住和看穿等招式。" + effect: "急速旋转尖锐的身体部位贯\n穿对手。可以无视守住和看\n穿等招式。" }, "twinBeam": { name: "双光束", - effect: "从两眼发射出神奇的光线攻击。连续2次给予伤害。" + effect: "从两眼发射出神奇的光线攻\n击。连续2次给予伤害。" }, "rageFist": { name: "愤怒之拳", - effect: "将愤怒化为力量攻击。受到攻击的次数越多,招式的威力越高。" + effect: "将愤怒化为力量攻击。受到\n攻击的次数越多,招式的威\n力越高。" }, "armorCannon": { name: "铠农炮", - effect: "熊熊燃烧自己的铠甲,将其做成炮弹射出攻击。自己的防御和特防会降低。" + effect: "熊熊燃烧自己的铠甲,将其\n做成炮弹射出攻击。自己的\n防御和特防会降低。" }, "bitterBlade": { name: "悔念剑", - effect: "将对世间的留恋聚集于剑尖,并斩击对手。可以回复给予对手伤害的一半HP。" + effect: "将对世间的留恋聚集于剑尖\n,并斩击对手。可以回复给\n予对手伤害的一半HP。" }, "doubleShock": { name: "电光双击", - effect: "将全身所有的电力放出,给予对手大大的伤害。自己的电属性将会消失。" + effect: "将全身所有的电力放出,给\n予对手大大的伤害。自己的\n电属性将会消失。" }, "gigatonHammer": { name: "巨力锤", - effect: "连同身体转起巨大的锤子进行攻击。这个招式无法连续使出2次。" + effect: "连同身体转起巨大的锤子进\n行攻击。这个招式无法连续\n使出2次。" }, "comeuppance": { name: "复仇", - effect: "使出招式前,将最后受到的招式的伤害大力返还给对手。" + effect: "使出招式前,将最后受到的\n招式的伤害大力返还给对手\n。" }, "aquaCutter": { name: "水波刀", - effect: "如刀刃般喷射出加压的水切开对手。容易击中要害。" + effect: "如刀刃般喷射出加压的水切\n开对手。容易击中要害。" }, "blazingTorque": { name: "灼热暴冲", @@ -3735,78 +3735,78 @@ export const move: MoveTranslationEntries = { }, "bloodMoon": { name: "血月", - effect: "从赤红如血的满月发射出全部的气势。这个招式无法连续使出2次。" + effect: "从赤红如血的满月发射出全\n部的气势。这个招式无法连\n续使出2次。" }, "matchaGotcha": { name: "刷刷茶炮", - effect: "发射经搅拌的茶的大炮,可以回复给予对手伤害的一半HP,有时会让对手陷入灼伤状态。" + effect: "发射经搅拌的茶的大炮,可\n以回复给予对手伤害的一半\nHP,有时会让对手陷入灼\n伤状态。" }, "syrupBomb": { name: "糖浆炸弹", - effect: "使粘稠的麦芽糖浆爆炸,让对手陷入满身糖状态,在3回合内持续降低其速度。" + effect: "使粘稠的麦芽糖浆爆炸,让\n对手陷入满身糖状态,在3\n回合内持续降低其速度。" }, "ivyCudgel": { name: "棘藤棒", - effect: "用缠有藤蔓的棍棒殴打。属性会随所戴的面具而改变。容易击中要害。" + effect: "用缠有藤蔓的棍棒殴打。属\n性会随所戴的面具而改变。\n容易击中要害。" }, "electroShot": { name: "电光束", - effect: "第1回合收集电力提高特攻,第2回合将高压的电力发射出去。下雨天气时能立刻发射。" + effect: "第1回合收集电力提高特攻\n,第2回合将高压的电力发\n射出去。下雨天气时能立刻\n发射。" }, "teraStarstorm": { name: "晶光星群", - effect: "照射出结晶的力量来驱逐敌人。太乐巴戈斯在星晶形态下使出时,能对所有对手造成伤害。" + effect: "照射出结晶的力量来驱逐敌\n人。太乐巴戈斯在星晶形态\n下使出时,能对所有对手造\n成伤害。" }, "fickleBeam": { name: "随机光", - effect: "发射光线进行攻击。有时其他的头也会合力发射镭射,让招式威力变成2倍。" + effect: "发射光线进行攻击。有时其\n他的头也会合力发射镭射,\n让招式威力变成2倍。" }, "burningBulwark": { name: "火焰守护", - effect: "用超高温的体毛防住对手攻击的同时,让接触到自己的对手灼伤。" + effect: "用超高温的体毛防住对手攻\n击的同时,让接触到自己的\n对手灼伤。" }, "thunderclap": { name: "迅雷", - effect: "可以比对手先使出电击进行攻击。对手使出的招式如果不是攻击招式则会失败。" + effect: "可以比对手先使出电击进行\n攻击。对手使出的招式如果\n不是攻击招式则会失败。" }, "mightyCleave": { name: "强刃攻击", - effect: "用积蓄在头部的光来斩切对手。可以无视守护进行攻击。" + effect: "用积蓄在头部的光来斩切对\n手。可以无视守护进行攻击\n。" }, "tachyonCutter": { name: "迅子利刃", - effect: "接连发射出粒子的利刃,连续2次给予伤害。攻击必定会命中。" + effect: "接连发射出粒子的利刃,连\n续2次给予伤害。攻击必定\n会命中。" }, "hardPress": { name: "硬压", - effect: "用手臂或钳子压迫对手。对手剩余的HP越多,威力越大。" + effect: "用手臂或钳子压迫对手。对\n手剩余的HP越多,威力越\n大。" }, "dragonCheer": { name: "龙声鼓舞", - effect: "以龙之鼓舞提高士气,让我方的招式变得容易击中要害。对龙属性的鼓舞效果会更强。" + effect: "以龙之鼓舞提高士气,让我\n方的招式变得容易击中要害\n。对龙属性的鼓舞效果会更\n强。" }, "alluringVoice": { name: "魅诱之声", - effect: "用天使般的歌声攻击对手。会让此回合内能力有提高的宝可梦陷入混乱状态。" + effect: "用天使般的歌声攻击对手。\n会让此回合内能力有提高的\n宝可梦陷入混乱状态。" }, "temperFlare": { name: "豁出去", - effect: "以自暴自弃的气势进行攻击。如果上一回合招式没有命中,威力就会翻倍。" + effect: "以自暴自弃的气势进行攻击\n。如果上一回合招式没有命\n中,威力就会翻倍。" }, "supercellSlam": { name: "闪电强袭", - effect: "让身体带电后压向对手。如果没有命中则自己会受到伤害。" + effect: "让身体带电后压向对手。如\n果没有命中则自己会受到伤\n害。" }, "psychicNoise": { name: "精神噪音", - effect: "用令对手不舒服的音波进行攻击。让对手在2回合内无法通过招式、特性或携带的道具回复HP。" + effect: "用令对手不舒服的音波进行\n攻击。让对手在2回合内无\n法通过招式、特性或携带的\n道具回复HP。" }, "upperHand": { name: "快手还击", - effect: "察觉到对手的动作后用掌根攻击,让对手畏缩。如果对手使出的招式不是先制攻击,则会失败。" + effect: "察觉到对手的动作后用掌根\n攻击,让对手畏缩。如果对\n手使出的招式不是先制攻击\n,则会失败。" }, "malignantChain": { name: "邪毒锁链", - effect: "用由毒形成的锁链缠住对手注入毒素加以侵蚀。有时会让对手陷入剧毒状态。" + effect: "用由毒形成的锁链缠住对手\n注入毒素加以侵蚀。有时会\n让对手陷入剧毒状态。" } } as const; \ No newline at end of file