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Benjamin Odom 2024-05-01 23:46:58 -05:00 committed by GitHub
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GPG Key ID: B5690EEEBB952194
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@ -3594,6 +3594,25 @@ export class SwitchAbilitiesAttr extends MoveEffectAttr {
}
}
export class SuppressAbilitiesAttr extends MoveEffectAttr {
apply(user: Pokemon, target: Pokemon, move: Move, args: any[]): boolean {
if (!super.apply(user, target, move, args))
return false;
target.summonData.abilitySuppressed = true;
target.scene.queueMessage(getPokemonMessage(target, ` ability\nwas suppressed!`));
return true;
}
getCondition(): MoveConditionFunc {
return (user, target, move) => !target.getAbility().hasAttr(UnsuppressableAbilityAbAttr);
}
}
export class TransformAttr extends MoveEffectAttr {
apply(user: Pokemon, target: Pokemon, move: Move, args: any[]): Promise<boolean> {
return new Promise(resolve => {
@ -4831,7 +4850,7 @@ export function initMoves() {
new SelfStatusMove(Moves.POWER_TRICK, Type.PSYCHIC, -1, 10, -1, 0, 4)
.unimplemented(),
new StatusMove(Moves.GASTRO_ACID, Type.POISON, 100, 10, -1, 0, 4)
.unimplemented(),
.attr(SuppressAbilitiesAttr),
new StatusMove(Moves.LUCKY_CHANT, Type.NORMAL, -1, 30, -1, 0, 4)
.attr(AddBattlerTagAttr, BattlerTagType.NO_CRIT, false, false, 5)
.target(MoveTarget.USER_SIDE)

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@ -67,6 +67,7 @@ export class LoadingScene extends SceneBase {
this.loadImage('achv_bar_2', 'ui');
this.loadImage('achv_bar_3', 'ui');
this.loadImage('achv_bar_4', 'ui');
this.loadImage('achv_bar_5', 'ui');
this.loadImage('shiny_star', 'ui', 'shiny.png');
this.loadImage('shiny_star_1', 'ui', 'shiny_1.png');
this.loadImage('shiny_star_2', 'ui', 'shiny_2.png');

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@ -8,7 +8,7 @@ export const tutorial: SimpleTranslationEntries = {
$Tout signalement de bugs passe par le serveur Discord.
$Si le jeu est lent, vérifiez que lAccélération Matérielle est activée dans les paramètres du navigateur.`,
"accessMenu": `Accédez au menu avec M ou Échap lors de l'attente dune\naction.
"accessMenu": `Accédez au menu avec M ou Échap lors de lattente dune\naction.
$Il contient les paramètres et diverses fonctionnalités`,
"menu": `Vous pouvez accéder aux paramètres depuis ce menu.
@ -17,17 +17,20 @@ export const tutorial: SimpleTranslationEntries = {
$jetez-y un œil !`,
"starterSelect": `Choisissez vos starters depuis cet écran.\nIls formeront votre équipe de départ.
$Chacun possède une valeur. Votre équipe peut avoir jusquà\n6 membres, tant que vous ne dépassez pas un coût de 10.
$Chacun possède une valeur. Votre équipe peut avoir jusquà\n6 membres, tant que vous ne dépassez pas un cout de 10.
$Vous pouvez aussi choisir le sexe, le talent et la forme en\nfonction des variants déjà capturés ou éclos.
$Les IVs dun starter sont les meilleurs de tous ceux de son\nespèce déjà obtenus. Essayez donc den obtenir plusieurs !`,
"pokerus": `Chaque jour, 3 starters tirés aléatoirement ont un contour
$violet. Si un starter que vous possédez la, essayez de
$ lajouter à votre équipe. Vérifiez bien son résumé !`,
$lajouter à votre équipe. Vérifiez bien son résumé !`,
"statChange": `Stat changes persist across battles as long as your Pokémon aren't recalled.
$Your Pokémon are recalled before a trainer battle and before entering a new biome.
$You can also view the stat changes for the Pokémon on the field by holding C or Shift.`,
"statChange": `Les changements de stats restent à travers les combats tant que le Pokémon
$nest pas rappelé.
$Vos Pokémon sont rappelés avant un combat de Dresseur et avant dentrer
$dans un nouveau biome.
$Vous pouvez également voir en combat les changements de stats dun Pokémon
$en maintenant C ou Maj.`,
"selectItem": `Après chaque combat, vous avez le choix entre 3 objets\ntirés au sort. Vous ne pouvez en prendre quun.
$Cela peut être des objets consommables, des objets à\nfaire tenir, ou des objets passifs aux effets permanents.
@ -44,4 +47,4 @@ export const tutorial: SimpleTranslationEntries = {
$Les Pokémon issus dŒufs ont généralement de\nmeilleurs IVs que les Pokémon sauvages.
$Certains Pokémon ne peuvent être obtenus\nque dans des Œufs.
$Il y a 3 différentes machines à actionner avec différents\nbonus, prenez celle qui vous convient le mieux !`,
} as const;
} as const;

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@ -7,6 +7,7 @@ export enum AchvTier {
COMMON,
GREAT,
ULTRA,
ROGUE,
MASTER
}
@ -50,8 +51,10 @@ export class Achv {
}
getTier(): AchvTier {
if (this.score >= 100)
if (this.score >= 150)
return AchvTier.MASTER;
if (this.score >= 100)
return AchvTier.ROGUE;
if (this.score >= 50)
return AchvTier.ULTRA;
if (this.score >= 25)

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@ -44,7 +44,7 @@ export class Voucher {
case VoucherType.PREMIUM:
return AchvTier.ULTRA;
case VoucherType.GOLDEN:
return AchvTier.MASTER;
return AchvTier.ROGUE;
}
}
}