From da35c95ceb82773d646af88d5100878bd0976f42 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Simoninoo Date: Sun, 5 May 2024 13:29:58 +0200 Subject: [PATCH] Added IT ability translation --- src/locales/it/ability.ts | 1244 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++ src/plugins/i18n.ts | 2 + 2 files changed, 1246 insertions(+) create mode 100644 src/locales/it/ability.ts diff --git a/src/locales/it/ability.ts b/src/locales/it/ability.ts new file mode 100644 index 00000000000..6eab3b21867 --- /dev/null +++ b/src/locales/it/ability.ts @@ -0,0 +1,1244 @@ +import { AbilityTranslationEntries } from "#app/plugins/i18n.js"; + +export const ability: AbilityTranslationEntries = { + stench: { + name: "Tanfo", + description: "Quando il Pokémon attacca il bersaglio, può farlo tentennare grazie al cattivo odore che emana." + }, + drizzle: { + name: "Piovischio", + description: "Quando il Pokémon entra in campo, attira la pioggia." + }, + speedBoost: { + name: "Acceleratore", + description: "La Velocità aumenta a ogni turno." + }, + battleArmor: { + name: "Lottascudo", + description: "Il Pokémon è protetto da una dura corazza che gli evita di subire brutti colpi." + }, + sturdy: { + name: "Vigore", + description: "Evita che il Pokémon vada KO in un sol colpo se ha tutti i PS, e lo rende immune alle mosse che causano KO immediato." + }, + damp: { + name: "Umidità", + description: "Aumenta l'umidità circostante, impedendo l'uso di Autodistruzione e di altre mosse esplosive." + }, + limber: { + name: "Scioltezza", + description: "Il corpo flessibile del Pokémon gli impedisce di subire gli effetti della paralisi." + }, + sandVeil: { + name: "Sabbiavelo", + description: "L'elusione aumenta durante le tempeste di sabbia." + }, + static: { + name: "Statico", + description: "Il Pokémon si ricopre di elettricità statica e può causare paralisi a chi è entrato in contatto con lui." + }, + voltAbsorb: { + name: "Assorbivolt", + description: "Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Elettro, recupera PS anziché subire danni." + }, + waterAbsorb: { + name: "Assorbacqua", + description: "Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Acqua, recupera PS anziché subire danni." + }, + oblivious: { + name: "Indifferenza", + description: "L'imperturbabilità del Pokémon lo protegge da infatuazioni, provocazioni e dall'effetto di Prepotenza." + }, + cloudNine: { + name: "Antimeteo", + description: "Neutralizza gli effetti di tutte le condizioni atmosferiche." + }, + compoundEyes: { + name: "Insettocchi", + description: "La precisione del Pokémon aumenta grazie ai suoi occhi composti." + }, + insomnia: { + name: "Insonnia", + description: "Il Pokémon soffre d'insonnia e non può addormentarsi." + }, + colorChange: { + name: "Cambiacolore", + description: "Il Pokémon acquisisce il tipo della mossa subita." + }, + immunity: { + name: "Immunità", + description: "L'immunità naturale del Pokémon gli impedisce di essere avvelenato." + }, + flashFire: { + name: "Fuocardore", + description: "Se il Pokémon subisce una mossa di tipo Fuoco, ne sfrutta il calore per potenziare le proprie mosse di tipo Fuoco." + }, + shieldDust: { + name: "Polvoscudo", + description: "Il Pokémon è protetto da uno strato di scaglie che annulla gli effetti aggiuntivi delle mosse subite." + }, + ownTempo: { + name: "Mente Locale", + description: "Il Pokémon affronta la vita al proprio ritmo e per questo non può essere confuso o subire l'effetto di Prepotenza." + }, + suctionCups: { + name: "Ventose", + description: "Il Pokémon resiste a strumenti e mosse che causano la sostituzione appiccicandosi al terreno con le ventose." + }, + intimidate: { + name: "Prepotenza", + description: "Quando il Pokémon entra in campo, la sua prepotenza crea soggezione, riducendo l'Attacco degli avversari intimiditi." + }, + shadowTag: { + name: "Pedinombra", + description: "Il Pokémon impedisce la fuga o la sostituzione degli avversari di cui calpesta l'ombra." + }, + roughSkin: { + name: "Cartavetro", + description: "Quando il Pokémon subisce un attacco, grazie alla sua pelle ruvida infligge a sua volta danni al Pokémon con cui è entrato in contatto." + }, + wonderGuard: { + name: "Magidifesa", + description: "Un potere misterioso protegge il Pokémon e lo rende vulnerabile solo alle mosse superefficaci." + }, + levitate: { + name: "Levitazione", + description: "La capacità di levitare conferisce al Pokémon immunità agli attacchi di tipo Terra." + }, + effectSpore: { + name: "Spargispora", + description: "Può causare avvelenamento, paralisi o sonno a chi attacca il Pokémon entrando in contatto con lui." + }, + synchronize: { + name: "Sincronismo", + description: "Se un Pokémon con questa abilità viene avvelenato, paralizzato o scottato, contagia con lo stesso problema di stato chi lo ha causato." + }, + clearBody: { + name: "Corpochiaro", + description: "Impedisce la diminuzione delle statistiche causata da abilità o mosse di altri Pokémon." + }, + naturalCure: { + name: "Alternacura", + description: "Quando il Pokémon lascia il campo, guarisce dai problemi di stato." + }, + lightningRod: { + name: "Parafulmine", + description: "Il Pokémon attira e neutralizza le mosse di tipo Elettro, facendo aumentare il suo Attacco Speciale." + }, + sereneGrace: { + name: "Leggiadro", + description: "Rende più probabili gli effetti aggiuntivi delle mosse." + }, + swiftSwim: { + name: "Nuotovelox", + description: "Se piove, la Velocità aumenta." + }, + chlorophyll: { + name: "Clorofilla", + description: "Se la luce del sole è intensa, la Velocità aumenta." + }, + illuminate: { + name: "Risplendi", + description: "Illuminando l'ambiente circostante, impedisce che la precisione del pokémon sia diminuita." + }, + trace: { + name: "Traccia", + description: "Quando il Pokémon entra in campo, copia l’abilità di un avversario." + }, + hugePower: { + name: "Macroforza", + description: "Raddoppia la potenza degli attacchi fisici del Pokémon." + }, + poisonPoint: { + name: "Velenopunto", + description: "Può avvelenare chi entra in contatto con il Pokémon." + }, + innerFocus: { + name: "Forza Interiore", + description: "La capacità di concentrazione del Pokémon evita che tentenni per gli attacchi subiti e lo protegge dall'effetto di Prepotenza." + }, + magmaArmor: { + name: "Magmascudo", + description: "Il magma riveste il corpo del Pokémon impedendogli di venire congelato." + }, + waterVeil: { + name: "Idrovelo", + description: "Un velo d'acqua riveste il corpo del Pokémon impedendogli di venire scottato." + }, + magnetPull: { + name: "Magnetismo", + description: "La carica magnetica attrae i Pokémon di tipo Acciaio impedendogli la fuga o la sostituzione." + }, + soundproof: { + name: "Antisuono", + description: "Il Pokémon è dotato di una sorta di isolamento acustico che lo rende immune alle mosse basate sul suono." + }, + rainDish: { + name: "Copripioggia", + description: "Il Pokémon recupera PS quando piove." + }, + sandStream: { + name: "Sabbiafiume", + description: "Quando il Pokémon entra in campo, scatena una tempesta di sabbia." + }, + pressure: { + name: "Pressione", + description: "Il Pokémon mette pressione agli avversari, facendogli consumare più PP." + }, + thickFat: { + name: "Grassospesso", + description: "Il Pokémon è protetto da uno spesso strato di grasso che dimezza il danno causato da mosse di tipo Fuoco e Ghiaccio." + }, + earlyBird: { + name: "Sveglialampo", + description: "Anche se il Pokémon si addormenta, può risvegliarsi due volte più velocemente." + }, + flameBody: { + name: "Corpodifuoco", + description: "Può scottare chi entra in contatto con il Pokémon." + }, + runAway: { + name: "Fugafacile", + description: "Garantisce la fuga dai Pokémon selvatici." + }, + keenEye: { + name: "Sguardofermo", + description: "La vista acuta del Pokémon impedisce che la sua precisione diminuisca." + }, + hyperCutter: { + name: "Ipertaglio", + description: "Le possenti chele o tenaglie di cui è dotato il Pokémon fanno sì che il suo Attacco non possa essere diminuito da altri." + }, + pickup: { + name: "Raccolta", + description: "Il Pokémon può raccogliere strumenti usati da altri durante la lotta. Potrebbe raccogliere strumenti anche fuori dalla lotta." + }, + truant: { + name: "Pigrone", + description: "Quando il Pokémon usa una mossa, nel turno successivo si riposerà." + }, + hustle: { + name: "Tuttafretta", + description: "L'Attacco aumenta, ma la precisione diminuisce." + }, + cuteCharm: { + name: "Incantevole", + description: "Può causare infatuazione a chi entra in contatto con il Pokémon." + }, + plus: { + name: "Più", + description: "L'Attacco Speciale aumenta se ci sono alleati con l'abilità Meno o Più." + }, + minus: { + name: "Meno", + description: "L'Attacco Speciale aumenta se ci sono alleati con l'abilità Meno o Più." + }, + forecast: { + name: "Previsioni", + description: "Cambia il tipo del Pokémon in Acqua, Fuoco o Ghiaccio in base alle condizioni atmosferiche." + }, + stickyHold: { + name: "Antifurto", + description: "Gli strumenti restano appiccicati al corpo adesivo del Pokémon e non possono essere rubati." + }, + shedSkin: { + name: "Muta", + description: "Il Pokémon può guarire dai problemi di stato facendo la muta completa della pelle." + }, + guts: { + name: "Dentistretti", + description: "Se il Pokémon è affetto da un problema di stato, tira fuori la grinta e aumenta il proprio Attacco." + }, + marvelScale: { + name: "Pelledura", + description: "Se il Pokémon è affetto da un problema di stato, le squame sulla sua pelle si induriscono aumentando la sua Difesa." + }, + liquidOoze: { + name: "Melma", + description: "La melma del Pokémon infligge danni a chi la assorbe, facendogli perdere PS a causa del fortissimo tanfo." + }, + overgrow: { + name: "Erbaiuto", + description: "Quando al Pokémon rimangono pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Erba aumenta." + }, + blaze: { + name: "Aiutofuoco", + description: "Quando al Pokémon rimangono pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Fuoco aumenta." + }, + torrent: { + name: "Acquaiuto", + description: "Quando al Pokémon rimangono pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Acqua aumenta." + }, + swarm: { + name: "Aiutinsetto", + description: "Quando al Pokémon rimangono pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Coleottero aumenta." + }, + rockHead: { + name: "Testadura", + description: "Anche se il Pokémon usa delle mosse che causano un contraccolpo, non perde PS." + }, + drought: { + name: "Siccità", + description: "Quando il Pokémon entra in campo, la luce solare diventa intensa." + }, + arenaTrap: { + name: "Trappoarena", + description: "Impedisce la fuga agli avversari." + }, + vitalSpirit: { + name: "Spiritovivo", + description: "Il Pokémon è talmente vivace che non può addormentarsi." + }, + whiteSmoke: { + name: "Fumochiaro", + description: "Il Pokémon è protetto da un fumo chiaro che impedisce ai nemici di diminuire le sue statistiche." + }, + purePower: { + name: "Forzapura", + description: "L'Attacco del Pokémon raddoppia grazie alla sua padronanza delle tecniche yoga." + }, + shellArmor: { + name: "Guscioscudo", + description: "Il Pokémon è protetto da un guscio robusto che gli evita di subire brutti colpi." + }, + airLock: { + name: "Riparo", + description: "Neutralizza gli effetti di tutte le condizioni atmosferiche." + }, + tangledFeet: { + name: "Intricopiedi", + description: "Se il Pokémon è confuso, la sua elusione aumenta." + }, + motorDrive: { + name: "Elettrorapid", + description: "Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Elettro, la neutralizza e sfrutta la carica elettrica per aumentare la propria Velocità." + }, + rivalry: { + name: "Antagonismo", + description: "Rende più forti contro nemici dello stesso sesso, ma più deboli contro nemici di sesso opposto." + }, + steadfast: { + name: "Cuordeciso", + description: "Se il Pokémon tentenna, il suo animo indomito si risveglia e la sua Velocità aumenta." + }, + snowCloak: { + name: "Mantelneve", + description: "Se grandina, l'elusione aumenta." + }, + gluttony: { + name: "Voracità", + description: "Il Pokémon non attende di aver perso molti PS per mangiare certe bacche, ma lo fa non appena i suoi PS scendono a metà o meno." + }, + angerPoint: { + name: "Grancollera", + description: "Se il Pokémon subisce un brutto colpo, monta su tutte le furie e il suo Attacco aumenta al massimo." + }, + unburden: { + name: "Agiltecnica", + description: "Se il Pokémon usa o perde uno strumento, la sua Velocità aumenta." + }, + heatproof: { + name: "Antifuoco", + description: "Il corpo termoresistente del Pokémon dimezza i danni che subisce dalle mosse di tipo Fuoco." + }, + simple: { + name: "Disinvoltura", + description: "Raddoppia le modifiche alle statistiche." + }, + drySkin: { + name: "Pellearsa", + description: "Il Pokémon recupera PS se piove o se subisce mosse di tipo Acqua, ma perde PS con la luce solare intensa. Subisce più danni da mosse di tipo Fuoco." + }, + download: { + name: "Download", + description: "Il Pokémon analizza Difesa e Difesa Speciale del nemico e, a seconda di qual è più bassa, aumenta il proprio Attacco o Attacco Speciale." + }, + ironFist: { + name: "Ferropugno", + description: "Potenzia le mosse che utilizzano pugni." + }, + poisonHeal: { + name: "Velencura", + description: "Se il Pokémon è avvelenato, recupera PS anziché perderli." + }, + adaptability: { + name: "Adattabilità", + description: "Potenzia di molto le mosse dello stesso tipo del Pokémon." + }, + skillLink: { + name: "Abillegame", + description: "Le mosse multicolpo mandano a segno sempre il massimo dei colpi possibili." + }, + hydration: { + name: "Idratazione", + description: "Se piove, il Pokémon guarisce dai problemi di stato." + }, + solarPower: { + name: "Solarpotere", + description: "Se la luce del sole è intensa, l'Attacco Speciale aumenta, ma il Pokémon perde PS a ogni turno." + }, + quickFeet: { + name: "Piedisvelti", + description: "Se il Pokémon è affetto da un problema di stato, la Velocità aumenta." + }, + normalize: { + name: "Normalità", + description: "Tutte le mosse del Pokémon diventano di tipo Normale e la loro potenza aumenta un po'." + }, + sniper: { + name: "Cecchino", + description: "Aumenta ulteriormente i danni inflitti dai brutti colpi." + }, + magicGuard: { + name: "Magicscudo", + description: "Il Pokémon subisce danni solo dagli attacchi." + }, + noGuard: { + name: "Nullodifesa", + description: "Il Pokémon e chiunque lo attacchi abbassano la guardia e le loro mosse vanno sempre a segno." + }, + stall: { + name: "Rallentatore", + description: "Il Pokémon agisce sempre per ultimo." + }, + technician: { + name: "Tecnico", + description: "Potenzia le mosse più deboli del Pokémon." + }, + leafGuard: { + name: "Fogliamanto", + description: "Se la luce del sole è intensa, evita i problemi di stato." + }, + klutz: { + name: "Impaccio", + description: "Il Pokémon non può usare lo strumento che ha con sé." + }, + moldBreaker: { + name: "Rompiforma", + description: "Quando il Pokémon attacca, ignora l'abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse." + }, + superLuck: { + name: "Supersorte", + description: "L'incredibile fortuna del Pokémon aumenta la sua probabilità di infliggere brutti colpi." + }, + aftermath: { + name: "Scoppio", + description: "Chi manda KO questo Pokémon con un attacco diretto subisce dei danni." + }, + anticipation: { + name: "Presagio", + description: "Rivela se il nemico ha mosse pericolose." + }, + forewarn: { + name: "Premonizione", + description: "Quando il Pokémon entra in campo, rivela una delle mosse del nemico." + }, + unaware: { + name: "Imprudenza", + description: "Quando il Pokémon attacca, ignora le modifiche alle statistiche del nemico." + }, + tintedLens: { + name: "Lentifumé", + description: "Permette alle mosse non molto efficaci di infliggere danni normalmente." + }, + filter: { + name: "Filtro", + description: "Riduce i danni subiti dalle mosse superefficaci." + }, + slowStart: { + name: "Lentoinizio", + description: "Dimezza per cinque turni l'Attacco e la Velocità." + }, + scrappy: { + name: "Nervisaldi", + description: "Permette di colpire Pokémon di tipo Spettro con mosse di tipo Normale e Lotta." + }, + stormDrain: { + name: "Acquascolo", + description: "Il Pokémon attira e neutralizza le mosse di tipo Acqua e fa aumentare il proprio Attacco Speciale." + }, + iceBody: { + name: "Corpogelo", + description: "Se grandina, il Pokémon recupera PS." + }, + solidRock: { + name: "Solidroccia", + description: "Riduce i danni subiti dalle mosse superefficaci." + }, + snowWarning: { + name: "Scendineve", + description: "Quando il Pokémon entra in campo, causa l'inizio di una nevicata." + }, + honeyGather: { + name: "Mielincetta", + description: "Il Pokémon può raccogliere del Miele alla fine della lotta." + }, + frisk: { + name: "Indagine", + description: "Quando il Pokémon entra in campo, rivela lo strumento del nemico." + }, + reckless: { + name: "Temerarietà", + description: "Potenzia le mosse che causano contraccolpo." + }, + multitype: { + name: "Multitipo", + description: "Cambia il tipo del Pokémon a seconda della lastra o del Cristallo Z che ha con sé." + }, + flowerGift: { + name: "Regalfiore", + description: "Se la luce del sole è intensa, aumenta l'Attacco e la Difesa Speciale del Pokémon e dei suoi alleati." + }, + badDreams: { + name: "Sogniamari", + description: "Infligge danni ai nemici addormentati." + }, + pickpocket: { + name: "Arraffalesto", + description: "Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, ruba lo strumento di chi lo ha attaccato." + }, + sheerForce: { + name: "Forzabruta", + description: "Aumenta la potenza delle mosse, ma ne annulla gli effetti aggiuntivi." + }, + contrary: { + name: "Inversione", + description: "Le modifiche alle statistiche hanno effetto inverso: le statistiche aumentano quando dovrebbero diminuire e viceversa." + }, + unnerve: { + name: "Agitazione", + description: "Il nemico viene intimidito e non può mangiare bacche." + }, + defiant: { + name: "Agonismo", + description: "L'Attacco aumenta di molto quando le statistiche diminuiscono a causa di un nemico." + }, + defeatist: { + name: "Sconforto", + description: "Quando i PS scendono a metà o meno, il Pokémon si scoraggia e l'Attacco e l'Attacco Speciale vengono dimezzati." + }, + cursedBody: { + name: "Corpofunesto", + description: "Può bloccare la mossa subita dal Pokémon." + }, + healer: { + name: "Curacuore", + description: "A volte cura i problemi di stato degli alleati." + }, + friendGuard: { + name: "Amicoscudo", + description: "I danni inflitti agli alleati del Pokémon vengono ridotti." + }, + weakArmor: { + name: "Sottilguscio", + description: "Se il Pokémon subisce danni da mosse fisiche, la Difesa diminuisce e la Velocità aumenta di molto." + }, + heavyMetal: { + name: "Metalpesante", + description: "Raddoppia il peso del Pokémon." + }, + lightMetal: { + name: "Metalleggero", + description: "Dimezza il peso del Pokémon." + }, + multiscale: { + name: "Multisquame", + description: "Se i PS sono al massimo, riduce il danno subito." + }, + toxicBoost: { + name: "Velenimpeto", + description: "Se il Pokémon è avvelenato, la potenza delle sue mosse fisiche aumenta." + }, + flareBoost: { + name: "Bruciaimpeto", + description: "Se il Pokémon è scottato, la potenza delle sue mosse speciali aumenta." + }, + harvest: { + name: "Coglibacche", + description: "Può ricreare una bacca utilizzata." + }, + telepathy: { + name: "Telepatia", + description: "Il Pokémon prevede ed evita gli attacchi degli alleati." + }, + moody: { + name: "Altalena", + description: "A ogni turno, aumenta di molto una statistica e ne riduce un'altra." + }, + overcoat: { + name: "Copricapo", + description: "Rende immuni ai danni da grandine e tempesta di sabbia, alle mosse Spora, Cottonspora, Sonnifero, Paralizzante e alle mosse “polvere”." + }, + poisonTouch: { + name: "Velentocco", + description: "Il Pokémon può avvelenare il nemico al solo contatto." + }, + regenerator: { + name: "Rigenergia", + description: "Il Pokémon recupera un po’ di PS quando lascia il campo." + }, + bigPecks: { + name: "Pettinfuori", + description: "Evita che la Difesa diminuisca." + }, + sandRush: { + name: "Remasabbia", + description: "Se c'è una tempesta di sabbia, la Velocità aumenta." + }, + wonderSkin: { + name: "Splendicute", + description: "Il Pokémon resiste più facilmente alle mosse di stato." + }, + analytic: { + name: "Ponderazione", + description: "Se il Pokémon agisce per ultimo, la potenza della mossa aumenta." + }, + illusion: { + name: "Illusione", + description: "Il Pokémon entra in campo con le sembianze dell'ultimo Pokémon della squadra." + }, + imposter: { + name: "Sosia", + description: "Il Pokémon si trasforma nel nemico che ha davanti." + }, + infiltrator: { + name: "Intrapasso", + description: "Il Pokémon attacca evitando le barriere e il sostituto del nemico." + }, + mummy: { + name: "Mummia", + description: "Al contatto con il Pokémon, l’abilità del nemico diventa Mummia." + }, + moxie: { + name: "Arroganza", + description: "Quando manda un nemico KO, il Pokémon si fa sicuro di sé e aumenta il proprio Attacco." + }, + justified: { + name: "Giustizia", + description: "Quando il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Buio, il suo forte senso di giustizia fa sì che l'Attacco aumenti." + }, + rattled: { + name: "Paura", + description: "Le mosse di tipo Buio, Spettro e Coleottero spaventano il Pokémon aumentandone la Velocità." + }, + magicBounce: { + name: "Magispecchio", + description: "Il Pokémon respinge al mittente le mosse di stato senza subirne gli effetti." + }, + sapSipper: { + name: "Mangiaerba", + description: "Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Erba, la neutralizza e aumenta il proprio Attacco." + }, + prankster: { + name: "Burla", + description: "Le mosse di stato del Pokémon acquistano priorità alta." + }, + sandForce: { + name: "Silicoforza", + description: "Potenzia le mosse di tipo Roccia, Terra e Acciaio durante le tempeste di sabbia." + }, + ironBarbs: { + name: "Spineferrate", + description: "Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, infligge danni a sua volta con le sue spine di ferro." + }, + zenMode: { + name: "Stato Zen", + description: "Cambia la forma del Pokémon se i PS scendono a metà o meno." + }, + victoryStar: { + name: "Vittorstella", + description: "Aumenta la precisione di tutta la squadra." + }, + turboblaze: { + name: "Piroturbina", + description: "Quando il Pokémon attacca, ignora l'abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse." + }, + teravolt: { + name: "Teravolt", + description: "Quando il Pokémon attacca, ignora l'abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse." + }, + aromaVeil: { + name: "Aromavelo", + description: "Protegge tutta la squadra da effetti che ne limitano la libertà di scelta delle mosse." + }, + flowerVeil: { + name: "Fiorvelo", + description: "Rende gli alleati di tipo Erba immuni alla diminuzione delle statistiche e ai problemi di stato." + }, + cheekPouch: { + name: "Guancegonfie", + description: "Quando il Pokémon mangia una bacca, recupera anche dei PS." + }, + protean: { + name: "Mutatipo", + description: "Cambia il tipo del Pokémon in quello della mossa che usa." + }, + furCoat: { + name: "Foltopelo", + description: "Dimezza il danno subito dalle mosse fisiche." + }, + magician: { + name: "Prestigiatore", + description: "Quando chi la usa colpisce un Pokémon con una mossa, gli ruba lo strumento." + }, + bulletproof: { + name: "Antiproiettile", + description: "Protegge da alcune mosse a base di proiettili e bombe." + }, + competitive: { + name: "Tenacia", + description: "L'Attacco Speciale aumenta di molto quando le statistiche diminuiscono a causa di un nemico." + }, + strongJaw: { + name: "Ferromascella", + description: "La robusta mascella del Pokémon permette morsi molto potenti." + }, + refrigerate: { + name: "Pellegelo", + description: "Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Ghiaccio e la loro potenza aumenta un po'." + }, + sweetVeil: { + name: "Dolcevelo", + description: "Rende il Pokémon e i suoi alleati immuni al sonno." + }, + stanceChange: { + name: "Accendilotta", + description: "Assume la Forma Spada se usa una mossa d'attacco e la Forma Scudo se usa Scudo Reale." + }, + galeWings: { + name: "Aliraffica", + description: "Se il Pokémon ha tutti i PS, le sue mosse di tipo Volante acquistano priorità alta." + }, + megaLauncher: { + name: "Megalancio", + description: "Potenzia le mosse 'pulsar', Forzasfera e Ondasana." + }, + grassPelt: { + name: "Peloderba", + description: "In presenza di un Campo Erboso, la Difesa aumenta." + }, + symbiosis: { + name: "Simbiosi", + description: "Se un alleato usa uno strumento, il Pokémon gli passa il proprio." + }, + toughClaws: { + name: "Unghiedure", + description: "Potenzia le mosse che causano un contatto fisico." + }, + pixilate: { + name: "Pellefolletto", + description: "Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Folletto e la loro potenza aumenta un po'." + }, + gooey: { + name: "Viscosità", + description: "Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, la Velocità di chi l'ha colpito diminuisce." + }, + aerilate: { + name: "Pellecielo", + description: "Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Volante e la loro potenza aumenta un po'." + }, + parentalBond: { + name: "Amorefiliale", + description: "Il Pokémon e il suo piccolo attaccano insieme." + }, + darkAura: { + name: "Auratetra", + description: "Potenzia le mosse di tipo Buio di tutti i Pokémon." + }, + fairyAura: { + name: "Aurafolletto", + description: "Potenzia le mosse di tipo Folletto di tutti i Pokémon." + }, + auraBreak: { + name: "Frangiaura", + description: "Inverte gli effetti di tutte le aure riducendone la potenza." + }, + primordialSea: { + name: "Mare Primordiale", + description: "Crea un clima che rende inefficaci gli attacchi di tipo Fuoco." + }, + desolateLand: { + name: "Terra Estrema", + description: "Crea un clima che rende inefficaci gli attacchi di tipo Acqua." + }, + deltaStream: { + name: "Flusso Delta", + description: "Crea un clima che annulla i punti deboli del tipo Volante." + }, + stamina: { + name: "Sopportazione", + description: "Se il Pokémon subisce un attacco, la sua Difesa aumenta." + }, + wimpOut: { + name: "Fuggifuggi", + description: "Se i PS scendono a metà o meno, il Pokémon si fa prendere dalla paura e abbandona la lotta in tutta fretta." + }, + emergencyExit: { + name: "Passoindietro", + description: "Se i PS scendono a metà o meno, il Pokémon abbandona la lotta per sfuggire al pericolo." + }, + waterCompaction: { + name: "Idrorinforzo", + description: "Se il Pokémon subisce una mossa di tipo Acqua, la sua Difesa aumenta di molto." + }, + merciless: { + name: "Spietatezza", + description: "Gli attacchi sferrati su un bersaglio avvelenato producono sempre brutti colpi." + }, + shieldsDown: { + name: "Scudosoglia", + description: "Se i PS scendono a metà o meno, il guscio si rompe e il Pokémon si prepara all'offensiva." + }, + stakeout: { + name: "Sorveglianza", + description: "Raddoppia i danni inflitti a un bersaglio che è appena entrato in campo per sostituire un altro Pokémon." + }, + waterBubble: { + name: "Bolladacqua", + description: "Riduce i danni subiti dalle mosse di tipo Fuoco e rende immuni alle scottature." + }, + steelworker: { + name: "Tempracciaio", + description: "Aumenta la potenza delle mosse di tipo Acciaio." + }, + berserk: { + name: "Furore", + description: "Se i PS scendono a metà o meno a causa di un attacco, l'Attacco Speciale aumenta." + }, + slushRush: { + name: "Spalaneve", + description: "Se grandina, la Velocità aumenta." + }, + longReach: { + name: "Distacco", + description: "Il Pokémon è in grado di usare tutte le sue mosse senza entrare in contatto diretto con il bersaglio." + }, + liquidVoice: { + name: "Idrovoce", + description: "Le mosse del Pokémon basate sul suono diventano di tipo Acqua." + }, + triage: { + name: "Primacura", + description: "Le mosse che ripristinano direttamente i PS del Pokémon acquistano priorità alta." + }, + galvanize: { + name: "Pellelettro", + description: "Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Elettro e la loro potenza aumenta un po'." + }, + surgeSurfer: { + name: "Codasurf", + description: "In presenza di un Campo Elettrico, la Velocità raddoppia." + }, + schooling: { + name: "Banco", + description: "Quando ha molti PS, il Pokémon forma un banco con i propri simili e si rafforza. Quando ne ha pochi, il banco si disperde." + }, + disguise: { + name: "Fantasmanto", + description: "Il panno che ricopre il Pokémon lo protegge da un singolo attacco." + }, + battleBond: { + name: "Morfosintonia", + description: "Se il Pokémon manda KO un nemico, il legame con l'Allenatore si rafforza, attivando la trasformazione in Greninja Forma Ash. Acqualame si potenzia." + }, + powerConstruct: { + name: "Sciamefusione", + description: "Se i PS del Pokémon scendono a metà o meno, le cellule si raggruppano e gli permettono di assumere la Forma Perfetta." + }, + corrosion: { + name: "Corrosione", + description: "Il Pokémon è in grado di avvelenare il bersaglio anche se questo è di tipo Acciaio o Veleno." + }, + comatose: { + name: "Sonno Assoluto", + description: "Il Pokémon si trova in un costante stato di dormiveglia che gli impedisce di svegliarsi. Può attaccare anche da addormentato." + }, + queenlyMajesty: { + name: "Regalità", + description: "L'aura di regalità del Pokémon impedisce al nemico di attaccarlo con mosse che hanno priorità alta." + }, + innardsOut: { + name: "Espellinterno", + description: "Se il Pokémon viene mandato KO da un attacco, infligge a chi lo ha sferrato tanti danni quanti erano i suoi PS prima di ricevere il colpo." + }, + dancer: { + name: "Sincrodanza", + description: "Permette al Pokémon di copiare immediatamente qualsiasi mossa basata sulla danza usata da un altro Pokémon in campo." + }, + battery: { + name: "Batteria", + description: "Aumenta la potenza delle mosse speciali degli alleati." + }, + fluffy: { + name: "Morbidone", + description: "Dimezza il danno causato dagli attacchi diretti di un nemico, ma raddoppia quello subito dalle mosse di tipo Fuoco." + }, + dazzling: { + name: "Corposgargiante", + description: "Il Pokémon sbalordisce il nemico e non gli permette di attaccarlo con mosse che hanno priorità alta." + }, + soulHeart: { + name: "Cuoreanima", + description: "Aumenta l'Attacco Speciale ogni volta che un Pokémon va KO." + }, + tanglingHair: { + name: "Boccolidoro", + description: "Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, la Velocità di chi l'ha colpito diminuisce." + }, + receiver: { + name: "Ricezione", + description: "Il Pokémon acquisisce l'abilità di un alleato andato KO." + }, + powerOfAlchemy: { + name: "Forza Chimica", + description: "Il Pokémon trasforma la propria abilità in quella di un alleato andato KO." + }, + beastBoost: { + name: "Ultraboost", + description: "Quando il Pokémon manda KO un altro Pokémon, aumenta la propria statistica di punta." + }, + rksSystem: { + name: "Sistema Primevo", + description: "Il tipo del Pokémon cambia in base alla ROM installata." + }, + electricSurge: { + name: "Elettrogenesi", + description: "Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Elettrico." + }, + psychicSurge: { + name: "Psicogenesi", + description: "Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Psichico." + }, + mistySurge: { + name: "Nebbiogenesi", + description: "Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Nebbioso." + }, + grassySurge: { + name: "Erbogenesi", + description: "Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Erboso." + }, + fullMetalBody: { + name: "Metalprotezione", + description: "Impedisce la diminuzione delle statistiche causata da abilità o mosse di altri Pokémon." + }, + shadowShield: { + name: "Spettroguardia", + description: "Se i PS sono al massimo, riduce il danno subito." + }, + prismArmor: { + name: "Scudoprisma", + description: "Riduce i danni subiti dalle mosse superefficaci." + }, + neuroforce: { + name: "Cerebroforza", + description: "Potenzia le mosse superefficaci." + }, + intrepidSword: { + name: "Spada Indomita", + description: "Quando il Pokémon entra in campo, il suo Attacco aumenta." + }, + dauntlessShield: { + name: "Scudo Saldo", + description: "Quando il Pokémon entra in campo, la sua Difesa aumenta." + }, + libero: { + name: "Libero", + description: "Cambia il tipo del Pokémon in quello della mossa che usa." + }, + ballFetch: { + name: "Raccattapalle", + description: "Se il Pokémon non ha uno strumento con sé, raccoglie la Poké Ball del primo tentativo di cattura fallito." + }, + cottonDown: { + name: "Lanugine", + description: "Se il Pokémon subisce un attacco, sparge della lanugine che diminuisce la Velocità di tutti i Pokémon in campo tranne la sua." + }, + propellerTail: { + name: "Elicopinna", + description: "Permette di ignorare gli effetti di mosse e abilità che attirano altre mosse." + }, + mirrorArmor: { + name: "Blindospecchio", + description: "Rimanda al mittente le diminuzioni alle statistiche subite." + }, + gulpMissile: { + name: "Inghiottimissile", + description: "Quando usa Surf o Sub, il Pokémon cattura una preda. Se subisce dei danni, la sputa fuori per attaccare." + }, + stalwart: { + name: "Volontà di Ferro", + description: "Permette di ignorare gli effetti di mosse e abilità che attirano altre mosse." + }, + steamEngine: { + name: "Vapormacchina", + description: "Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Acqua o Fuoco, la sua Velocità aumenta moltissimo." + }, + punkRock: { + name: "Punk Rock", + description: "Aumenta la potenza delle mosse basate sul suono. Inoltre, dimezza i danni subiti dal Pokémon se viene colpito da tali mosse." + }, + sandSpit: { + name: "Sputasabbia", + description: "Quando il Pokémon viene colpito da un attacco, scatena una tempesta di sabbia." + }, + iceScales: { + name: "Geloscaglie", + description: "Scaglie di ghiaccio proteggono il Pokémon dalle mosse speciali, dimezzandone i danni subiti." + }, + ripen: { + name: "Maturazione", + description: "Fa maturare le bacche raddoppiandone gli effetti." + }, + iceFace: { + name: "Gelofaccia", + description: "Grazie al ghiaccio sulla testa, il Pokémon può incassare i danni causati da mosse fisiche, ma cambia forma. Torna al suo stato originale quando grandina." + }, + powerSpot: { + name: "Fonte Energetica", + description: "Potenzia le mosse di chi si trova nelle immediate vicinanze." + }, + mimicry: { + name: "Mimetismo", + description: "Il tipo del Pokémon cambia a seconda dello stato del campo." + }, + screenCleaner: { + name: "Annullabarriere", + description: "Quando il Pokémon entra in campo, annulla l’effetto di Schermoluce, Riflesso e Velaurora sia per i nemici che per gli alleati." + }, + steelySpirit: { + name: "Spiritoferreo", + description: "Potenzia gli attacchi di tipo Acciaio degli alleati." + }, + perishBody: { + name: "Ultimotocco", + description: "Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, dopo tre turni va KO assieme a chi lo ha attaccato. Se uno dei due viene sostituito, non va KO." + }, + wanderingSpirit: { + name: "Anima Errante", + description: "Se il Pokémon subisce un attacco diretto, scambia la sua abilità con quella di chi lo ha colpito." + }, + gorillaTactics: { + name: "Vigorilla", + description: "Aumenta l’Attacco ma costringe il Pokémon a usare solo la prima mossa selezionata." + }, + neutralizingGas: { + name: "Gas Reagente", + description: "Se in campo c'è un Pokémon con Gas Reagente, gli effetti delle abilità di tutti gli altri Pokémon vengono annullati o non si attivano." + }, + pastelVeil: { + name: "Pastelvelo", + description: "Protegge il Pokémon e gli alleati dai problemi di stato causati dal veleno." + }, + hungerSwitch: { + name: "Pancialterna", + description: "Alla fine di ogni turno cambia forma, alternando tra Motivo Panciapiena e Motivo Panciavuota." + }, + quickDraw: { + name: "Colpolesto", + description: "A volte permette al Pokémon di agire per primo." + }, + unseenFist: { + name: "Pugni Invisibili", + description: "Quando il Pokémon utilizza un attacco diretto, gli effetti di mosse protettive vengono ignorati." + }, + curiousMedicine: { + name: "Stranofarmaco", + description: "Quando il Pokémon entra in campo, sparge un farmaco dalla conchiglia che annulla le modifiche alle statistiche degli alleati." + }, + transistor: { + name: "Transistor", + description: "Potenzia le mosse di tipo Elettro." + }, + dragonsMaw: { + name: "Dragomascelle", + description: "Potenzia le mosse di tipo Drago." + }, + chillingNeigh: { + name: "Nitrito Bianco", + description: "Quando manda KO il nemico, emette un nitrito agghiacciante, aumentando il proprio Attacco." + }, + grimNeigh: { + name: "Nitrito Nero", + description: "Quando manda KO il nemico, emette un nitrito agghiacciante, aumentando il proprio Attacco Speciale." + }, + asOneGlastrier: { + name: "Sintonia Equina", + description: "Il Pokémon ha una doppia abilità: Agitazione di Calyrex e Nitrito Bianco di Glastrier.Il Pokémon ha una doppia abilità: Agitazione di Calyrex e Nitrito Nero di Spectrier." + }, + asOneSpectrier: { + name: "Sintonia Equina", + description: "Il Pokémon ha una doppia abilità: Agitazione di Calyrex e Nitrito Bianco di Glastrier.Il Pokémon ha una doppia abilità: Agitazione di Calyrex e Nitrito Nero di Spectrier." + }, + lingeringAroma: { + name: "Odore Tenace", + description: "L'abilità di chi entra in contatto con il Pokémon diventa Odore Tenace." + }, + seedSower: { + name: "Spargisemi", + description: "Se il Pokémon subisce un attacco, il terreno entra nello stato di Campo Erboso." + }, + thermalExchange: { + name: "Termoscambio", + description: "Impedisce al Pokémon di venire scottato e aumenta il suo Attacco se subisce una mossa di tipo Fuoco." + }, + angerShell: { + name: "Iraguscio", + description: "Se un attacco subìto porta i PS a metà o meno, la rabbia del Pokémon ne riduce la Difesa e la Difesa Speciale ma ne aumenta l'Attacco, l'Attacco Speciale e la Velocità." + }, + purifyingSalt: { + name: "Sale Purificante", + description: "Protegge il Pokémon dai problemi di stato e dimezza il danno causato dalle mosse di tipo Spettro." + }, + wellBakedBody: { + name: "Bentostato", + description: "Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Fuoco, la neutralizza e aumenta di molto la propria Difesa." + }, + windRider: { + name: "Vento Propizio", + description: "L'Attacco aumenta se vengono usate mosse come Ventoincoda o se il Pokémon è colpito da una mossa basata sul vento, che viene inoltre neutralizzata." + }, + guardDog: { + name: "Cane da Guardia", + description: "Il Pokémon resiste a strumenti e mosse che causano la sostituzione. Se subisce l'effetto di Prepotenza, il suo Attacco aumenta." + }, + rockyPayload: { + name: "Portamassi", + description: "Aumenta la potenza delle mosse di tipo Roccia." + }, + windPower: { + name: "Energia Eolica", + description: "Se il Pokémon è esposto a una mossa basata sul vento, si carica di elettricità." + }, + zeroToHero: { + name: "Supercambio", + description: "Se il Pokémon lascia il campo, assume la Forma Possente." + }, + commander: { + name: "Torre di Comando", + description: "Quando il Pokémon entra in campo ed è presente un Dondozo alleato, si ficca nella bocca di quest'ultimo e da lì impartisce ordini." + }, + electromorphosis: { + name: "Convertivolt", + description: "Se il Pokémon subisce danni, si carica di elettricità." + }, + protosynthesis: { + name: "Paleoattivazione", + description: "Quando il Pokémon ha con sé una Capsula energetica o la luce solare è intensa, la sua statistica più alta aumenta." + }, + quarkDrive: { + name: "Carica Quark", + description: "Quando il Pokémon ha con sé una Capsula energetica o è in presenza di un Campo Elettrico, la sua statistica più alta aumenta." + }, + goodAsGold: { + name: "Corpo Aureo", + description: "Grazie al robusto e inossidabile corpo d'oro, il Pokémon è immune alle mosse di stato sferrate da altri." + }, + vesselOfRuin: { + name: "Vaso Nefasto", + description: "L'Attacco Speciale degli altri Pokémon viene indebolito dal potere del vaso che richiama le disgrazie." + }, + swordOfRuin: { + name: "Spada Nefasta", + description: "La Difesa degli altri Pokémon viene indebolita dal potere della spada che richiama le disgrazie." + }, + tabletsOfRuin: { + name: "Amuleto Nefasto", + description: "L'Attacco degli altri Pokémon viene indebolito dal potere delle tavolette che richiamano le disgrazie." + }, + beadsOfRuin: { + name: "Monile Nefasto", + description: "La Difesa Speciale degli altri Pokémon viene indebolita dal potere dei gioielli che richiamano le disgrazie." + }, + orichalcumPulse: { + name: "Ritmo d’Oricalco", + description: "Quando il Pokémon entra in campo, la luce solare diventa intensa. Con la luce solare intensa l'Attacco del Pokémon aumenta grazie al battito dell'antichità." + }, + hadronEngine: { + name: "Motore Adronico", + description: "Quando il Pokémon entra in campo, il terreno entra nello stato di Campo Elettrico. In presenza di Campo Elettrico l'Attacco Speciale aumenta grazie al motore del futuro." + }, + opportunist: { + name: "Scrocco", + description: "Quando la statistica di un avversario viene aumentata, il Pokémon se ne approfitta e aumenta anche la propria." + }, + cudChew: { + name: "Ruminante", + description: "Se il Pokémon mangia una bacca, alla fine del turno successivo questa risale dal suo stomaco per essere mangiata una seconda volta." + }, + sharpness: { + name: "Affilama", + description: "Aumenta la potenza delle mosse che tagliano il bersaglio." + }, + supremeOverlord: { + name: "Generale Supremo", + description: "Quando il Pokémon entra in campo, il suo Attacco e il suo Attacco Speciale aumentano un po' per ciascuno dei suoi compagni di squadra andati KO." + }, + costar: { + name: "Coprotagonismo", + description: "Quando il Pokémon entra in campo, copia le modifiche alle statistiche dell'alleato." + }, + toxicDebris: { + name: "Mantossina", + description: "Se il Pokémon subisce danni da mosse fisiche, piazza ai piedi degli avversari una trappola di punte velenose." + }, + armorTail: { + name: "Codarmatura", + description: "La misteriosa coda che avvolge la testa del Pokémon impedisce agli avversari di usare mosse che hanno priorità alta contro di lui o i suoi alleati." + }, + earthEater: { + name: "Mangiaterra", + description: "Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Terra, recupera PS anziché subire danni." + }, + myceliumMight: { + name: "Micoforza", + description: "Quando usa mosse di stato, il Pokémon agisce più lentamente, ma ignora l'abilità del bersaglio se questa ha effetto su tali mosse." + }, + mindsEye: { + name: "Occhio Interiore", + description: "Permette di colpire bersagli di tipo Spettro con mosse di tipo Normale e Lotta, di ignorare modifiche alla loro elusione e di non veder ridotta la propria precisione." + }, + supersweetSyrup: { + name: "Sciroppo Sublime", + description: "La prima volta che il Pokémon entra in campo, spande un odore dolciastro che diminuisce l'elusione degli avversari." + }, + hospitality: { + name: "Ospitalità", + description: "Quando un Pokémon con questa abilità entra in campo ricopre di attenzioni l'alleato, restituendogli un po' dei suoi PS." + }, + toxicChain: { + name: "Catena Tossica", + description: "Quando il Pokémon colpisce il bersaglio con una mossa, può iperavvelenarlo grazie al potere della catena intrisa di tossine." + }, + embodyAspectTeal: { + name: "Albergamemorie", + description: "Il Pokémon riporta alla mente vecchi ricordi, facendo risplendere la Maschera Turchese e aumentando la propria Velocità." + }, + embodyAspectWellspring: { + name: "Albergamemorie", + description: "Il Pokémon riporta alla mente vecchi ricordi, facendo risplendere la Maschera Pozzo e aumentando la propria Difesa Speciale." + }, + embodyAspectHearthflame: { + name: "Albergamemorie", + description: "Il Pokémon riporta alla mente vecchi ricordi, facendo risplendere la Maschera Focolare e aumentando il proprio Attacco." + }, + embodyAspectCornerstone: { + name: "Albergamemorie", + description: "Il Pokémon riporta alla mente vecchi ricordi, facendo risplendere la Maschera Fondamenta e aumentando la propria Difesa." + }, + teraShift: { + name: "Teramorfosi", + description: "Quando il Pokémon entra in campo, assorbe l'energia circostante e assume la Forma Teracristal." + }, + teraShell: { + name: "Teraguscio", + description: "Grazie al suo guscio che racchiude il potere di tutti i tipi, se il Pokémon ha tutti i PS, le mosse che subisce non saranno molto efficaci." + }, + teraformZero: { + name: "Zeroformazione", + description: "Quando assume la Forma Astrale, Terapagos azzera tutti gli effetti delle condizioni atmosferiche e lo stato del terreno di lotta grazie al suo potere occulto." + }, + poisonPuppeteer: { + name: "Malia Tossica", + description: "I Pokémon avvelenati dalle mosse di Pecharunt entreranno anche in stato di confusione." + }, +} as const; diff --git a/src/plugins/i18n.ts b/src/plugins/i18n.ts index 7e2d9075147..e72a8b0dcb5 100644 --- a/src/plugins/i18n.ts +++ b/src/plugins/i18n.ts @@ -29,6 +29,7 @@ import { ability as enAbility } from '../locales/en/ability'; import { ability as esAbility } from '../locales/es/ability'; import { ability as frAbility } from '../locales/fr/ability'; import { ability as deAbility } from '../locales/de/ability'; +import { ability as itAbility } from '../locales/it/ability'; import { pokeball as enPokeball } from '../locales/en/pokeball'; import { pokeball as esPokeball } from '../locales/es/pokeball'; @@ -171,6 +172,7 @@ export function initI18n(): void { commandUiHandler: itCommandUiHandler, pokeball: itPokeball, move: itMove, + ability: itAbility, }, de: { menu: deMenu,