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commit
8f2fb4c096
@ -18,8 +18,8 @@ export const battle: SimpleTranslationEntries = {
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"hitResultSuperEffective": "Das ist sehr effektiv!",
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"hitResultSuperEffective": "Das ist sehr effektiv!",
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"hitResultNotVeryEffective": "Das ist nicht sehr effektiv…",
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"hitResultNotVeryEffective": "Das ist nicht sehr effektiv…",
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"hitResultNoEffect": "Es hat keine Wirkung auf {{pokemonName}}…",
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"hitResultNoEffect": "Es hat keine Wirkung auf {{pokemonName}}…",
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"hitResultOneHitKO": "It's a one-hit KO!",
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"hitResultOneHitKO": "Ein K.O.-Treffer!",
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"attackFailed": "But it failed!",
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"attackFailed": "Es ist fehlgeschlagen!",
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"attackHitsCount": `{{count}}-mal getroffen!`,
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"attackHitsCount": `{{count}}-mal getroffen!`,
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"expGain": "{{pokemonName}} erhält\n{{exp}} Erfahrungspunkte!",
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"expGain": "{{pokemonName}} erhält\n{{exp}} Erfahrungspunkte!",
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"levelUp": "{{pokemonName}} erreicht\nLv. {{level}}!",
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"levelUp": "{{pokemonName}} erreicht\nLv. {{level}}!",
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@ -33,7 +33,7 @@ export const battle: SimpleTranslationEntries = {
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"learnMoveForgetSuccess": "{{pokemonName}} hat\n{{moveName}} vergessen.",
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"learnMoveForgetSuccess": "{{pokemonName}} hat\n{{moveName}} vergessen.",
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"levelCapUp": "Das Levellimit\nhat sich zu {{levelCap}} erhöht!",
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"levelCapUp": "Das Levellimit\nhat sich zu {{levelCap}} erhöht!",
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"moveNotImplemented": "{{moveName}} ist noch nicht implementiert und kann nicht ausgewählt werden.",
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"moveNotImplemented": "{{moveName}} ist noch nicht implementiert und kann nicht ausgewählt werden.",
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"moveNoPP": "There's no PP left for\nthis move!",
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"moveNoPP": "Du hast keine AP für\ndiese Attacke mehr übrig!",
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"moveDisabled": "{{moveName}} ist deaktiviert!",
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"moveDisabled": "{{moveName}} ist deaktiviert!",
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"noPokeballForce": "Eine unsichtbare Kraft\nverhindert die Nutzung von Pokébällen.",
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"noPokeballForce": "Eine unsichtbare Kraft\nverhindert die Nutzung von Pokébällen.",
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"noPokeballTrainer": "Du kannst das Pokémon\neines anderen Trainers nicht fangen!",
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"noPokeballTrainer": "Du kannst das Pokémon\neines anderen Trainers nicht fangen!",
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@ -7,13 +7,13 @@ import { SimpleTranslationEntries } from "#app/plugins/i18n";
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*/
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*/
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export const starterSelectUiHandler: SimpleTranslationEntries = {
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export const starterSelectUiHandler: SimpleTranslationEntries = {
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"confirmStartTeam":'Mit diesen Pokémon starten?',
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"confirmStartTeam":'Mit diesen Pokémon starten?',
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"growthRate": "Growth Rate:",
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"growthRate": "Wachstumsrate:",
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"ability": "Fähigkeit:",
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"ability": "Fähigkeit:",
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"passive": "Passiv:",
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"passive": "Passiv:",
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"nature": "Natur:",
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"nature": "Natur:",
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"eggMoves": 'Ei-Attacken',
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"eggMoves": 'Ei-Attacken',
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"start": "Start",
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"start": "Start",
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"addToParty": "Add to Party",
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"addToParty": "Zum Team hinzufügen",
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"toggleIVs": 'Toggle IVs',
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"toggleIVs": 'Toggle IVs',
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"manageMoves": 'Verwalte Attacken',
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"manageMoves": 'Verwalte Attacken',
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"useCandies": 'Use Candies',
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"useCandies": 'Use Candies',
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@ -4,8 +4,8 @@ export const tutorial: SimpleTranslationEntries = {
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"intro": `Willkommen zu PokéRogue! Dies ist ein kampforientiertes Pokémon-Fangame mit Roguelite-Elementen.
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"intro": `Willkommen zu PokéRogue! Dies ist ein kampforientiertes Pokémon-Fangame mit Roguelite-Elementen.
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$Dieses Spiel ist nicht monetarisiert und wir erheben keinen Anspruch auf das Eigentum von Pokémon oder an
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$Dieses Spiel ist nicht monetarisiert und wir erheben keinen Anspruch auf das Eigentum von Pokémon oder an
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$den verwendeten urheberrechtlich geschützten Inhalten.
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$den verwendeten urheberrechtlich geschützten Inhalten.
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$Das Spiel ist noch in Entwicklung, aber voll spielbar.\nFür Fehlerbereichte bitte die Discord-Communit benutzen.
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$Das Spiel ist noch in Entwicklung, aber voll spielbar.\nFür Fehlerbereichte bitte die Discord-Community benutzen.
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$Falls das Spiel langsam läuft, prüfe ob die 'Hardware Beschleuningung' in den Browsereinstellungen aktiviert sind.`,
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$Falls das Spiel langsam läuft, prüfe ob die 'Hardware Beschleuningung' in deinen Browsereinstellungen aktiviert sind.`,
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"accessMenu": `To access the menu, press M or Escape while awaiting input.\nThe menu contains settings and various features.`,
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"accessMenu": `To access the menu, press M or Escape while awaiting input.\nThe menu contains settings and various features.`,
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