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@ -18,8 +18,8 @@ export const battle: SimpleTranslationEntries = {
"hitResultSuperEffective": "Das ist sehr effektiv!", "hitResultSuperEffective": "Das ist sehr effektiv!",
"hitResultNotVeryEffective": "Das ist nicht sehr effektiv…", "hitResultNotVeryEffective": "Das ist nicht sehr effektiv…",
"hitResultNoEffect": "Es hat keine Wirkung auf {{pokemonName}}…", "hitResultNoEffect": "Es hat keine Wirkung auf {{pokemonName}}…",
"hitResultOneHitKO": "It's a one-hit KO!", "hitResultOneHitKO": "Ein K.O.-Treffer!",
"attackFailed": "But it failed!", "attackFailed": "Es ist fehlgeschlagen!",
"attackHitsCount": `{{count}}-mal getroffen!`, "attackHitsCount": `{{count}}-mal getroffen!`,
"expGain": "{{pokemonName}} erhält\n{{exp}} Erfahrungspunkte!", "expGain": "{{pokemonName}} erhält\n{{exp}} Erfahrungspunkte!",
"levelUp": "{{pokemonName}} erreicht\nLv. {{level}}!", "levelUp": "{{pokemonName}} erreicht\nLv. {{level}}!",
@ -33,7 +33,7 @@ export const battle: SimpleTranslationEntries = {
"learnMoveForgetSuccess": "{{pokemonName}} hat\n{{moveName}} vergessen.", "learnMoveForgetSuccess": "{{pokemonName}} hat\n{{moveName}} vergessen.",
"levelCapUp": "Das Levellimit\nhat sich zu {{levelCap}} erhöht!", "levelCapUp": "Das Levellimit\nhat sich zu {{levelCap}} erhöht!",
"moveNotImplemented": "{{moveName}} ist noch nicht implementiert und kann nicht ausgewählt werden.", "moveNotImplemented": "{{moveName}} ist noch nicht implementiert und kann nicht ausgewählt werden.",
"moveNoPP": "There's no PP left for\nthis move!", "moveNoPP": "Du hast keine AP für\ndiese Attacke mehr übrig!",
"moveDisabled": "{{moveName}} ist deaktiviert!", "moveDisabled": "{{moveName}} ist deaktiviert!",
"noPokeballForce": "Eine unsichtbare Kraft\nverhindert die Nutzung von Pokébällen.", "noPokeballForce": "Eine unsichtbare Kraft\nverhindert die Nutzung von Pokébällen.",
"noPokeballTrainer": "Du kannst das Pokémon\neines anderen Trainers nicht fangen!", "noPokeballTrainer": "Du kannst das Pokémon\neines anderen Trainers nicht fangen!",

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@ -7,13 +7,13 @@ import { SimpleTranslationEntries } from "#app/plugins/i18n";
*/ */
export const starterSelectUiHandler: SimpleTranslationEntries = { export const starterSelectUiHandler: SimpleTranslationEntries = {
"confirmStartTeam":'Mit diesen Pokémon starten?', "confirmStartTeam":'Mit diesen Pokémon starten?',
"growthRate": "Growth Rate:", "growthRate": "Wachstumsrate:",
"ability": "Fähigkeit:", "ability": "Fähigkeit:",
"passive": "Passiv:", "passive": "Passiv:",
"nature": "Natur:", "nature": "Natur:",
"eggMoves": 'Ei-Attacken', "eggMoves": 'Ei-Attacken',
"start": "Start", "start": "Start",
"addToParty": "Add to Party", "addToParty": "Zum Team hinzufügen",
"toggleIVs": 'Toggle IVs', "toggleIVs": 'Toggle IVs',
"manageMoves": 'Verwalte Attacken', "manageMoves": 'Verwalte Attacken',
"useCandies": 'Use Candies', "useCandies": 'Use Candies',

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@ -4,8 +4,8 @@ export const tutorial: SimpleTranslationEntries = {
"intro": `Willkommen zu PokéRogue! Dies ist ein kampforientiertes Pokémon-Fangame mit Roguelite-Elementen. "intro": `Willkommen zu PokéRogue! Dies ist ein kampforientiertes Pokémon-Fangame mit Roguelite-Elementen.
$Dieses Spiel ist nicht monetarisiert und wir erheben keinen Anspruch auf das Eigentum von Pokémon oder an $Dieses Spiel ist nicht monetarisiert und wir erheben keinen Anspruch auf das Eigentum von Pokémon oder an
$den verwendeten urheberrechtlich geschützten Inhalten. $den verwendeten urheberrechtlich geschützten Inhalten.
$Das Spiel ist noch in Entwicklung, aber voll spielbar.\nFür Fehlerbereichte bitte die Discord-Communit benutzen. $Das Spiel ist noch in Entwicklung, aber voll spielbar.\nFür Fehlerbereichte bitte die Discord-Community benutzen.
$Falls das Spiel langsam läuft, prüfe ob die 'Hardware Beschleuningung' in den Browsereinstellungen aktiviert sind.`, $Falls das Spiel langsam läuft, prüfe ob die 'Hardware Beschleuningung' in deinen Browsereinstellungen aktiviert sind.`,
"accessMenu": `To access the menu, press M or Escape while awaiting input.\nThe menu contains settings and various features.`, "accessMenu": `To access the menu, press M or Escape while awaiting input.\nThe menu contains settings and various features.`,