diff --git a/.github/workflows/tests.yml b/.github/workflows/tests.yml index adac45519ab..2a78ec252b8 100644 --- a/.github/workflows/tests.yml +++ b/.github/workflows/tests.yml @@ -15,8 +15,8 @@ on: types: [checks_requested] jobs: - run-tests: # Define a job named "run-tests" - name: Run tests # Human-readable name for the job + run-misc-tests: # Define a job named "run-tests" + name: Run misc tests # Human-readable name for the job runs-on: ubuntu-latest # Specify the latest Ubuntu runner for the job steps: @@ -31,5 +31,75 @@ jobs: - name: Install Node.js dependencies # Step to install Node.js dependencies run: npm ci # Use 'npm ci' to install dependencies - - name: tests # Step to run tests - run: npm run test:silent \ No newline at end of file + - name: pre-test # pre-test to check overrides + run: npx vitest run --project pre + - name: test misc + run: npx vitest --project misc + + run-abilities-tests: + name: Run abilities tests + runs-on: ubuntu-latest + steps: + - name: Check out Git repository + uses: actions/checkout@v4 + - name: Set up Node.js + uses: actions/setup-node@v4 + with: + node-version: 20 + - name: Install Node.js dependencies + run: npm ci + - name: pre-test + run: npx vitest run --project pre + - name: test abilities + run: npx vitest --project abilities + + run-items-tests: + name: Run items tests + runs-on: ubuntu-latest + steps: + - name: Check out Git repository + uses: actions/checkout@v4 + - name: Set up Node.js + uses: actions/setup-node@v4 + with: + node-version: 20 + - name: Install Node.js dependencies + run: npm ci + - name: pre-test + run: npx vitest run --project pre + - name: test items + run: npx vitest --project items + + run-moves-tests: + name: Run moves tests + runs-on: ubuntu-latest + steps: + - name: Check out Git repository + uses: actions/checkout@v4 + - name: Set up Node.js + uses: actions/setup-node@v4 + with: + node-version: 20 + - name: Install Node.js dependencies + run: npm ci + - name: pre-test + run: npx vitest run --project pre + - name: test moves + run: npx vitest --project moves + + run-battle-tests: + name: Run battle tests + runs-on: ubuntu-latest + steps: + - name: Check out Git repository + uses: actions/checkout@v4 + - name: Set up Node.js + uses: actions/setup-node@v4 + with: + node-version: 20 + - name: Install Node.js dependencies + run: npm ci + - name: pre-test + run: npx vitest run --project pre + - name: test battle + run: npx vitest --project battle \ No newline at end of file diff --git a/create-test-boilerplate.js b/create-test-boilerplate.js index bf68258f321..3e598384fee 100644 --- a/create-test-boilerplate.js +++ b/create-test-boilerplate.js @@ -4,7 +4,8 @@ import { fileURLToPath } from 'url'; /** * This script creates a test boilerplate file for a move or ability. - * @param {string} type - The type of test to create. Either "move" or "ability". + * @param {string} type - The type of test to create. Either "move", "ability", + * or "item". * @param {string} fileName - The name of the file to create. * @example npm run create-test move tackle */ @@ -19,51 +20,59 @@ const type = args[0]; // "move" or "ability" let fileName = args[1]; // The file name if (!type || !fileName) { - console.error('Please provide both a type ("move" or "ability") and a file name.'); - process.exit(1); + console.error('Please provide a type ("move", "ability", or "item") and a file name.'); + process.exit(1); } -// Convert fileName from to snake_case if camelCase is given -fileName = fileName.replace(/([a-z])([A-Z])/g, '$1_$2').toLowerCase(); +// Convert fileName from kebab-case or camelCase to snake_case +fileName = fileName + .replace(/-+/g, '_') // Convert kebab-case (dashes) to underscores + .replace(/([a-z])([A-Z])/g, '$1_$2') // Convert camelCase to snake_case + .toLowerCase(); // Ensure all lowercase // Format the description for the test case const formattedName = fileName - .replace(/_/g, ' ') - .replace(/\b\w/g, char => char.toUpperCase()); + .replace(/_/g, ' ') + .replace(/\b\w/g, char => char.toUpperCase()); // Determine the directory based on the type let dir; let description; if (type === 'move') { - dir = path.join(__dirname, 'src', 'test', 'moves'); - description = `Moves - ${formattedName}`; + dir = path.join(__dirname, 'src', 'test', 'moves'); + description = `Moves - ${formattedName}`; } else if (type === 'ability') { - dir = path.join(__dirname, 'src', 'test', 'abilities'); - description = `Abilities - ${formattedName}`; + dir = path.join(__dirname, 'src', 'test', 'abilities'); + description = `Abilities - ${formattedName}`; +} else if (type === "item") { + dir = path.join(__dirname, 'src', 'test', 'items'); + description = `Items - ${formattedName}`; } else { - console.error('Invalid type. Please use "move" or "ability".'); - process.exit(1); + console.error('Invalid type. Please use "move", "ability", or "item".'); + process.exit(1); } // Ensure the directory exists if (!fs.existsSync(dir)) { - fs.mkdirSync(dir, { recursive: true }); + fs.mkdirSync(dir, { recursive: true }); } // Create the file with the given name const filePath = path.join(dir, `${fileName}.test.ts`); if (fs.existsSync(filePath)) { - console.error(`File "${fileName}.test.ts" already exists.`); - process.exit(1); + console.error(`File "${fileName}.test.ts" already exists.`); + process.exit(1); } // Define the content template const content = `import { Abilities } from "#enums/abilities"; +import { Moves } from "#enums/moves"; +import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; -import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, it } from "vitest"; +import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, it, expect } from "vitest"; describe("${description}", () => { let phaserGame: Phaser.Game; @@ -83,14 +92,15 @@ describe("${description}", () => { beforeEach(() => { game = new GameManager(phaserGame); game.override + .moveset([Moves.SPLASH]) .battleType("single") .enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH) .enemyMoveset(SPLASH_ONLY); }); it("test case", async () => { - // await game.classicMode.startBattle(); - // game.move.select(); + // await game.classicMode.startBattle([Species.MAGIKARP]); + // game.move.select(Moves.SPLASH); }, TIMEOUT); }); `; @@ -98,4 +108,4 @@ describe("${description}", () => { // Write the template content to the file fs.writeFileSync(filePath, content, 'utf8'); -console.log(`File created at: ${filePath}`); \ No newline at end of file +console.log(`File created at: ${filePath}`); diff --git a/public/images/pokemon/variant/465.json b/public/images/pokemon/variant/465.json new file mode 100644 index 00000000000..a7ff2338057 --- /dev/null +++ b/public/images/pokemon/variant/465.json @@ -0,0 +1,22 @@ +{ + "1": { + "529cc5": "8153c7", + "d65a94": "5ad662", + "3a73ad": "6b3aad", + "bd216b": "21bd69", + "5a193a": "195a2a", + "193a63": "391963", + "295a84": "472984" + }, + "2": { + "529cc5": "ffedb6", + "d65a94": "e67d2f", + "3a73ad": "ebc582", + "bd216b": "b35131", + "31313a": "3d1519", + "5a193a": "752e2e", + "193a63": "705040", + "295a84": "ad875a", + "4a4a52": "57211a" + } +} \ No newline at end of file diff --git a/public/images/pokemon/variant/465_2.json b/public/images/pokemon/variant/465_2.json deleted file mode 100644 index 7c6d5ea081a..00000000000 --- a/public/images/pokemon/variant/465_2.json +++ /dev/null @@ -1,4094 +0,0 @@ -{ - "textures": [ - { - "image": "465_2.png", - "format": "RGBA8888", - "size": { - "w": 407, - "h": 407 - }, - "scale": 1, - "frames": [ - { - "filename": "0009.png", - "rotated": false, - "trimmed": true, - "sourceSize": { - "w": 98, - "h": 67 - }, - "spriteSourceSize": { - "x": 12, - "y": 3, - "w": 74, - "h": 64 - }, - "frame": { - "x": 0, - "y": 0, - "w": 74, - "h": 64 - } 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67 - }, - "spriteSourceSize": { - "x": 3, - "y": 0, - "w": 94, - "h": 66 - }, - "frame": { - "x": 194, - "y": 329, - "w": 94, - "h": 66 - } - }, - { - "filename": "0124.png", - "rotated": false, - "trimmed": true, - "sourceSize": { - "w": 98, - "h": 67 - }, - "spriteSourceSize": { - "x": 3, - "y": 0, - "w": 94, - "h": 66 - }, - "frame": { - "x": 194, - "y": 329, - "w": 94, - "h": 66 - } - }, - { - "filename": "0127.png", - "rotated": false, - "trimmed": true, - "sourceSize": { - "w": 98, - "h": 67 - }, - "spriteSourceSize": { - "x": 5, - "y": 0, - "w": 86, - "h": 66 - }, - "frame": { - "x": 288, - "y": 329, - "w": 86, - "h": 66 - } - }, - { - "filename": "0128.png", - "rotated": false, - "trimmed": true, - "sourceSize": { - "w": 98, - "h": 67 - }, - "spriteSourceSize": { - "x": 5, - "y": 0, - "w": 86, - "h": 66 - }, - "frame": { - "x": 288, - "y": 329, - "w": 86, - "h": 66 - } - } - ] - } - ], - "meta": { - "app": "https://www.codeandweb.com/texturepacker", - "version": "3.0", - "smartupdate": "$TexturePacker:SmartUpdate:cd959f202c47f9ac8c3bb6f34f5e04e0:4fa06c9f7e584689369e76122c6343e8:06d67de9e8d7f60fc986e0c00145d6b1$" - } -} \ No newline at end of file diff --git a/public/images/pokemon/variant/back/465_3.png b/public/images/pokemon/variant/back/465_3.png deleted file mode 100644 index 876725447af..00000000000 Binary files a/public/images/pokemon/variant/back/465_3.png and /dev/null differ diff --git a/public/images/pokemon/variant/back/female/465.json b/public/images/pokemon/variant/back/female/465.json new file mode 100644 index 00000000000..ed257655add --- /dev/null +++ b/public/images/pokemon/variant/back/female/465.json @@ -0,0 +1,21 @@ +{ + "1": { + "193a63": "391963", + "295a84": "472984", + "3a73ad": "6b3aad", + "000000": "000000", + "5a193a": "195a2a", + "bd216b": "21bd69", + "31313a": "31313a", + "d65a94": "5ad662" + }, + "2": { + "5a193a": "752e2e", + "31313a": "3d1519", + "d65a94": "e67d2f", + "3a73ad": "ebc582", + "295a84": "ad875a", + "bd216b": "b35131", + "193a63": "705040" + } +} \ No newline at end of file diff --git a/public/images/pokemon/variant/female/465.json b/public/images/pokemon/variant/female/465.json new file mode 100644 index 00000000000..a7ff2338057 --- /dev/null +++ b/public/images/pokemon/variant/female/465.json @@ -0,0 +1,22 @@ +{ + "1": { + "529cc5": "8153c7", + "d65a94": "5ad662", + "3a73ad": "6b3aad", + "bd216b": "21bd69", + "5a193a": "195a2a", + "193a63": "391963", + "295a84": "472984" + }, + "2": { + "529cc5": "ffedb6", + "d65a94": "e67d2f", + "3a73ad": "ebc582", + "bd216b": "b35131", + "31313a": "3d1519", + "5a193a": "752e2e", + "193a63": "705040", + "295a84": "ad875a", + "4a4a52": "57211a" + } +} \ No newline at end of file diff --git a/public/images/types_ja.png b/public/images/types_ja.png index e60d8e071aa..a6f3b00607f 100644 Binary files a/public/images/types_ja.png and b/public/images/types_ja.png differ diff --git a/public/images/ui/egg_summary_bg.png b/public/images/ui/egg_summary_bg.png index 658f5df0e96..e81934b9d75 100644 Binary files a/public/images/ui/egg_summary_bg.png and b/public/images/ui/egg_summary_bg.png differ diff --git a/public/images/ui/legacy/summary_moves_effect_de.png b/public/images/ui/legacy/summary_moves_effect_de.png deleted file mode 100644 index 8d6ef024cf3..00000000000 Binary files a/public/images/ui/legacy/summary_moves_effect_de.png and /dev/null differ diff --git a/public/images/ui/legacy/summary_moves_effect_es.png b/public/images/ui/legacy/summary_moves_effect_es.png deleted file mode 100644 index a48f90cc8f6..00000000000 Binary files a/public/images/ui/legacy/summary_moves_effect_es.png and /dev/null differ diff --git a/public/images/ui/legacy/summary_moves_effect_fr.png b/public/images/ui/legacy/summary_moves_effect_fr.png deleted file mode 100644 index 9d65c920176..00000000000 Binary files a/public/images/ui/legacy/summary_moves_effect_fr.png and /dev/null differ diff --git a/public/images/ui/legacy/summary_moves_effect_it.png b/public/images/ui/legacy/summary_moves_effect_it.png deleted file mode 100644 index 8d6ef024cf3..00000000000 Binary files a/public/images/ui/legacy/summary_moves_effect_it.png and /dev/null differ diff --git a/public/images/ui/legacy/summary_moves_effect_pt-BR.png b/public/images/ui/legacy/summary_moves_effect_pt-BR.png deleted file mode 100644 index f5a0c2ea736..00000000000 Binary files a/public/images/ui/legacy/summary_moves_effect_pt-BR.png and /dev/null differ diff --git a/public/images/ui/legacy/summary_moves_effect_zh-CN.png b/public/images/ui/legacy/summary_moves_effect_zh-CN.png deleted file mode 100644 index 8d6ef024cf3..00000000000 Binary files a/public/images/ui/legacy/summary_moves_effect_zh-CN.png and /dev/null differ diff --git a/src/@types/common.ts b/src/@types/common.ts index 6868d766008..fcd946656dc 100644 --- a/src/@types/common.ts +++ b/src/@types/common.ts @@ -1,3 +1,3 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; export type ConditionFn = (scene: BattleScene, args?: any[]) => boolean; diff --git a/src/@types/i18next.d.ts b/src/@types/i18next.d.ts index d895659acef..9e8418a8977 100644 --- a/src/@types/i18next.d.ts +++ b/src/@types/i18next.d.ts @@ -1,4 +1,4 @@ -import { type enConfig } from "#app/locales/en/config.js"; +import { type enConfig } from "#app/locales/en/config"; import { TOptions } from "i18next"; //TODO: this needs to be type properly in the future diff --git a/src/battle-scene.ts b/src/battle-scene.ts index d4c33663c14..ff4258a13f5 100644 --- a/src/battle-scene.ts +++ b/src/battle-scene.ts @@ -63,7 +63,7 @@ import { Moves } from "#enums/moves"; import { PlayerGender } from "#enums/player-gender"; import { Species } from "#enums/species"; import { UiTheme } from "#enums/ui-theme"; -import { TimedEventManager } from "#app/timed-event-manager.js"; +import { TimedEventManager } from "#app/timed-event-manager"; import i18next from "i18next"; import { TrainerType } from "#enums/trainer-type"; import { battleSpecDialogue } from "./data/dialogue"; @@ -855,7 +855,7 @@ export default class BattleScene extends SceneBase { overrideModifiers(this, false); overrideHeldItems(this, pokemon, false); if (boss && !dataSource) { - const secondaryIvs = Utils.getIvsFromId(Utils.randSeedInt(4294967295)); + const secondaryIvs = Utils.getIvsFromId(Utils.randSeedInt(4294967296)); for (let s = 0; s < pokemon.ivs.length; s++) { pokemon.ivs[s] = Math.round(Phaser.Math.Linear(Math.min(pokemon.ivs[s], secondaryIvs[s]), Math.max(pokemon.ivs[s], secondaryIvs[s]), 0.75)); @@ -961,6 +961,16 @@ export default class BattleScene extends SceneBase { this.offsetGym = this.gameMode.isClassic && this.getGeneratedOffsetGym(); } + /** + * Generates a random number using the current battle's seed + * + * This calls {@linkcode Battle.randSeedInt}(`scene`, {@linkcode range}, {@linkcode min}) in `src/battle.ts` + * which calls {@linkcode Utils.randSeedInt randSeedInt}({@linkcode range}, {@linkcode min}) in `src/utils.ts` + * + * @param range How large of a range of random numbers to choose from. If {@linkcode range} <= 1, returns {@linkcode min} + * @param min The minimum integer to pick, default `0` + * @returns A random integer between {@linkcode min} and ({@linkcode min} + {@linkcode range} - 1) + */ randBattleSeedInt(range: integer, min: integer = 0): integer { return this.currentBattle?.randSeedInt(this, range, min); } @@ -1112,7 +1122,8 @@ export default class BattleScene extends SceneBase { doubleTrainer = false; } } - newTrainer = trainerData !== undefined ? trainerData.toTrainer(this) : new Trainer(this, trainerType, doubleTrainer ? TrainerVariant.DOUBLE : Utils.randSeedInt(2) ? TrainerVariant.FEMALE : TrainerVariant.DEFAULT); + const variant = doubleTrainer ? TrainerVariant.DOUBLE : (Utils.randSeedInt(2) ? TrainerVariant.FEMALE : TrainerVariant.DEFAULT); + newTrainer = trainerData !== undefined ? trainerData.toTrainer(this) : new Trainer(this, trainerType, variant); this.field.add(newTrainer); } } @@ -2620,7 +2631,7 @@ export default class BattleScene extends SceneBase { if (mods.length < 1) { return mods; } - const rand = Math.floor(Utils.randSeedInt(mods.length)); + const rand = Utils.randSeedInt(mods.length); return [mods[rand], ...shuffleModifiers(mods.filter((_, i) => i !== rand))]; }; modifiers = shuffleModifiers(modifiers); diff --git a/src/battle.ts b/src/battle.ts index 0f1245a4397..b80caa9e679 100644 --- a/src/battle.ts +++ b/src/battle.ts @@ -354,6 +354,12 @@ export default class Battle { return null; } + /** + * Generates a random number using the current battle's seed. Calls {@linkcode Utils.randSeedInt} + * @param range How large of a range of random numbers to choose from. If {@linkcode range} <= 1, returns {@linkcode min} + * @param min The minimum integer to pick, default `0` + * @returns A random integer between {@linkcode min} and ({@linkcode min} + {@linkcode range} - 1) + */ randSeedInt(scene: BattleScene, range: number, min: number = 0): number { if (range <= 1) { return min; diff --git a/src/configs/inputs/pad_procon.ts b/src/configs/inputs/pad_procon.ts index 8cb707f882a..be751cc3acc 100644 --- a/src/configs/inputs/pad_procon.ts +++ b/src/configs/inputs/pad_procon.ts @@ -1,4 +1,4 @@ -import {SettingGamepad} from "#app/system/settings/settings-gamepad.js"; +import {SettingGamepad} from "#app/system/settings/settings-gamepad"; import {Button} from "#enums/buttons"; /** diff --git a/src/constants.ts b/src/constants.ts new file mode 100644 index 00000000000..a2f7e47b996 --- /dev/null +++ b/src/constants.ts @@ -0,0 +1 @@ +export const PLAYER_PARTY_MAX_SIZE = 6; diff --git a/src/data/ability.ts b/src/data/ability.ts index fde39ebb152..1304f281285 100755 --- a/src/data/ability.ts +++ b/src/data/ability.ts @@ -2642,7 +2642,7 @@ export class ConfusionOnStatusEffectAbAttr extends PostAttackAbAttr { if (simulated) { return defender.canAddTag(BattlerTagType.CONFUSED); } else { - return defender.addTag(BattlerTagType.CONFUSED, pokemon.randSeedInt(3, 2), move.id, defender.id); + return defender.addTag(BattlerTagType.CONFUSED, pokemon.randSeedIntRange(2, 5), move.id, defender.id); } } return false; @@ -3923,7 +3923,7 @@ export class PostBattleLootAbAttr extends PostBattleAbAttr { } export class PostFaintAbAttr extends AbAttr { - applyPostFaint(pokemon: Pokemon, passive: boolean, simulated: boolean, attacker: Pokemon, move: Move, hitResult: HitResult, args: any[]): boolean { + applyPostFaint(pokemon: Pokemon, passive: boolean, simulated: boolean, attacker?: Pokemon, move?: Move, hitResult?: HitResult, ...args: any[]): boolean { return false; } } @@ -3974,7 +3974,7 @@ export class PostFaintClearWeatherAbAttr extends PostFaintAbAttr { * @param args N/A * @returns {boolean} Returns true if the weather clears, otherwise false. */ - applyPostFaint(pokemon: Pokemon, passive: boolean, simulated: boolean, attacker: Pokemon, move: Move, hitResult: HitResult, args: any[]): boolean { + applyPostFaint(pokemon: Pokemon, passive: boolean, simulated: boolean, attacker?: Pokemon, move?: Move, hitResult?: HitResult, ...args: any[]): boolean { const weatherType = pokemon.scene.arena.weather?.weatherType; let turnOffWeather = false; @@ -4022,8 +4022,8 @@ export class PostFaintContactDamageAbAttr extends PostFaintAbAttr { this.damageRatio = damageRatio; } - applyPostFaint(pokemon: Pokemon, passive: boolean, simulated: boolean, attacker: Pokemon, move: Move, hitResult: HitResult, args: any[]): boolean { - if (move.checkFlag(MoveFlags.MAKES_CONTACT, attacker, pokemon)) { + applyPostFaint(pokemon: Pokemon, passive: boolean, simulated: boolean, attacker?: Pokemon, move?: Move, hitResult?: HitResult, ...args: any[]): boolean { + if (move !== undefined && attacker !== undefined && move.checkFlag(MoveFlags.MAKES_CONTACT, attacker, pokemon)) { //If the mon didn't die to indirect damage const cancelled = new Utils.BooleanHolder(false); pokemon.scene.getField(true).map(p => applyAbAttrs(FieldPreventExplosiveMovesAbAttr, p, cancelled, simulated)); if (cancelled.value || attacker.hasAbilityWithAttr(BlockNonDirectDamageAbAttr)) { @@ -4052,8 +4052,8 @@ export class PostFaintHPDamageAbAttr extends PostFaintAbAttr { super (); } - applyPostFaint(pokemon: Pokemon, passive: boolean, simulated: boolean, attacker: Pokemon, move: Move, hitResult: HitResult, args: any[]): boolean { - if (!simulated) { + applyPostFaint(pokemon: Pokemon, passive: boolean, simulated: boolean, attacker?: Pokemon, move?: Move, hitResult?: HitResult, ...args: any[]): boolean { + if (move !== undefined && attacker !== undefined && !simulated) { //If the mon didn't die to indirect damage const damage = pokemon.turnData.attacksReceived[0].damage; attacker.damageAndUpdate((damage), HitResult.OTHER); attacker.turnData.damageTaken += damage; @@ -4711,7 +4711,7 @@ export function applyPostBattleAbAttrs(attrType: Constructor, } export function applyPostFaintAbAttrs(attrType: Constructor, - pokemon: Pokemon, attacker: Pokemon, move: Move, hitResult: HitResult, simulated: boolean = false, ...args: any[]): Promise { + pokemon: Pokemon, attacker?: Pokemon, move?: Move, hitResult?: HitResult, simulated: boolean = false, ...args: any[]): Promise { return applyAbAttrsInternal(attrType, pokemon, (attr, passive) => attr.applyPostFaint(pokemon, passive, simulated, attacker, move, hitResult, args), args, false, simulated); } @@ -5333,8 +5333,10 @@ export function initAbilities() { .attr(FieldMoveTypePowerBoostAbAttr, Type.FAIRY, 4 / 3), new Ability(Abilities.AURA_BREAK, 6) .ignorable() - .conditionalAttr(target => target.hasAbility(Abilities.DARK_AURA), FieldMoveTypePowerBoostAbAttr, Type.DARK, 9 / 16) - .conditionalAttr(target => target.hasAbility(Abilities.FAIRY_AURA), FieldMoveTypePowerBoostAbAttr, Type.FAIRY, 9 / 16), + .conditionalAttr(pokemon => pokemon.scene.getField(true).some(p => p.hasAbility(Abilities.DARK_AURA)), FieldMoveTypePowerBoostAbAttr, Type.DARK, 9 / 16) + .conditionalAttr(pokemon => pokemon.scene.getField(true).some(p => p.hasAbility(Abilities.FAIRY_AURA)), FieldMoveTypePowerBoostAbAttr, Type.FAIRY, 9 / 16) + .conditionalAttr(pokemon => pokemon.scene.getField(true).some(p => p.hasAbility(Abilities.DARK_AURA) || p.hasAbility(Abilities.FAIRY_AURA)), + PostSummonMessageAbAttr, (pokemon: Pokemon) => i18next.t("abilityTriggers:postSummonAuraBreak", { pokemonNameWithAffix: getPokemonNameWithAffix(pokemon) })), new Ability(Abilities.PRIMORDIAL_SEA, 6) .attr(PostSummonWeatherChangeAbAttr, WeatherType.HEAVY_RAIN) .attr(PostBiomeChangeWeatherChangeAbAttr, WeatherType.HEAVY_RAIN) diff --git a/src/data/battler-tags.ts b/src/data/battler-tags.ts index ef91dda7b63..71385facb23 100644 --- a/src/data/battler-tags.ts +++ b/src/data/battler-tags.ts @@ -107,8 +107,8 @@ export interface TerrainBattlerTag { * to select restricted moves. */ export abstract class MoveRestrictionBattlerTag extends BattlerTag { - constructor(tagType: BattlerTagType, turnCount: integer, sourceMove?: Moves, sourceId?: integer) { - super(tagType, [ BattlerTagLapseType.PRE_MOVE, BattlerTagLapseType.TURN_END ], turnCount, sourceMove, sourceId); + constructor(tagType: BattlerTagType, lapseType: BattlerTagLapseType | BattlerTagLapseType[], turnCount: integer, sourceMove?: Moves, sourceId?: integer) { + super(tagType, lapseType, turnCount, sourceMove, sourceId); } /** @override */ @@ -158,6 +158,49 @@ export abstract class MoveRestrictionBattlerTag extends BattlerTag { abstract interruptedText(pokemon: Pokemon, move: Moves): string; } +/** + * Tag representing the "Throat Chop" effect. Pokemon with this tag cannot use sound-based moves. + * @see {@link https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Throat_Chop_(move) | Throat Chop} + * @extends MoveRestrictionBattlerTag + */ +export class ThroatChoppedTag extends MoveRestrictionBattlerTag { + constructor() { + super(BattlerTagType.THROAT_CHOPPED, [ BattlerTagLapseType.TURN_END, BattlerTagLapseType.PRE_MOVE ], 2, Moves.THROAT_CHOP); + } + + /** + * Checks if a {@linkcode Moves | move} is restricted by Throat Chop. + * @override + * @param {Moves} move the {@linkcode Moves | move} to check for sound-based restriction + * @returns true if the move is sound-based + */ + override isMoveRestricted(move: Moves): boolean { + return allMoves[move].hasFlag(MoveFlags.SOUND_BASED); + } + + /** + * Shows a message when the player attempts to select a move that is restricted by Throat Chop. + * @override + * @param {Pokemon} pokemon the {@linkcode Pokemon} that is attempting to select the restricted move + * @param {Moves} move the {@linkcode Moves | move} that is being restricted + * @returns the message to display when the player attempts to select the restricted move + */ + override selectionDeniedText(pokemon: Pokemon, move: Moves): string { + return i18next.t("battle:moveCannotBeSelected", { moveName: allMoves[move].name }); + } + + /** + * Shows a message when a move is interrupted by Throat Chop. + * @override + * @param {Pokemon} pokemon the interrupted {@linkcode Pokemon} + * @param {Moves} move the {@linkcode Moves | move} that was interrupted + * @returns the message to display when the move is interrupted + */ + override interruptedText(pokemon: Pokemon, move: Moves): string { + return i18next.t("battle:throatChopInterruptedMove", { pokemonName: getPokemonNameWithAffix(pokemon) }); + } +} + /** * Tag representing the "disabling" effect performed by {@linkcode Moves.DISABLE} and {@linkcode Abilities.CURSED_BODY}. * When the tag is added, the last-used move of the tag holder is set as the disabled move. @@ -167,7 +210,7 @@ export class DisabledTag extends MoveRestrictionBattlerTag { private moveId: Moves = Moves.NONE; constructor(sourceId: number) { - super(BattlerTagType.DISABLED, 4, Moves.DISABLE, sourceId); + super(BattlerTagType.DISABLED, [ BattlerTagLapseType.PRE_MOVE, BattlerTagLapseType.TURN_END ], 4, Moves.DISABLE, sourceId); } /** @override */ @@ -486,7 +529,7 @@ export class ConfusedTag extends BattlerTag { if (pokemon.randSeedInt(3) === 0) { const atk = pokemon.getEffectiveStat(Stat.ATK); const def = pokemon.getEffectiveStat(Stat.DEF); - const damage = Utils.toDmgValue(((((2 * pokemon.level / 5 + 2) * 40 * atk / def) / 50) + 2) * (pokemon.randSeedInt(15, 85) / 100)); + const damage = Utils.toDmgValue(((((2 * pokemon.level / 5 + 2) * 40 * atk / def) / 50) + 2) * (pokemon.randSeedIntRange(85, 100) / 100)); pokemon.scene.queueMessage(i18next.t("battlerTags:confusedLapseHurtItself")); pokemon.damageAndUpdate(damage); pokemon.battleData.hitCount++; @@ -1984,7 +2027,38 @@ export class ExposedTag extends BattlerTag { } } +/** + * Tag that doubles the type effectiveness of Fire-type moves. + * @extends BattlerTag + */ +export class TarShotTag extends BattlerTag { + constructor() { + super(BattlerTagType.TAR_SHOT, BattlerTagLapseType.CUSTOM, 0); + } + /** + * If the Pokemon is terastallized, the tag cannot be added. + * @param {Pokemon} pokemon the {@linkcode Pokemon} to which the tag is added + * @returns whether the tag is applied + */ + override canAdd(pokemon: Pokemon): boolean { + return !pokemon.isTerastallized(); + } + + override onAdd(pokemon: Pokemon): void { + pokemon.scene.queueMessage(i18next.t("battlerTags:tarShotOnAdd", { pokemonNameWithAffix: getPokemonNameWithAffix(pokemon) })); + } +} + +/** + * Retrieves a {@linkcode BattlerTag} based on the provided tag type, turn count, source move, and source ID. + * + * @param {BattlerTagType} tagType the type of the {@linkcode BattlerTagType}. + * @param turnCount the turn count. + * @param {Moves} sourceMove the source {@linkcode Moves}. + * @param sourceId the source ID. + * @returns {BattlerTag} the corresponding {@linkcode BattlerTag} object. + */ export function getBattlerTag(tagType: BattlerTagType, turnCount: number, sourceMove: Moves, sourceId: number): BattlerTag { switch (tagType) { case BattlerTagType.RECHARGING: @@ -2125,6 +2199,10 @@ export function getBattlerTag(tagType: BattlerTagType, turnCount: number, source case BattlerTagType.GULP_MISSILE_ARROKUDA: case BattlerTagType.GULP_MISSILE_PIKACHU: return new GulpMissileTag(tagType, sourceMove); + case BattlerTagType.TAR_SHOT: + return new TarShotTag(); + case BattlerTagType.THROAT_CHOPPED: + return new ThroatChoppedTag(); case BattlerTagType.NONE: default: return new BattlerTag(tagType, BattlerTagLapseType.CUSTOM, turnCount, sourceMove, sourceId); diff --git a/src/data/challenge.ts b/src/data/challenge.ts index 62751b92f9c..2205519c532 100644 --- a/src/data/challenge.ts +++ b/src/data/challenge.ts @@ -1,18 +1,18 @@ import * as Utils from "../utils"; import i18next from "i18next"; -import { defaultStarterSpecies, DexAttrProps, GameData } from "#app/system/game-data.js"; +import { defaultStarterSpecies, DexAttrProps, GameData } from "#app/system/game-data"; import PokemonSpecies, { getPokemonSpecies, getPokemonSpeciesForm, speciesStarters } from "./pokemon-species"; -import Pokemon, { PokemonMove } from "#app/field/pokemon.js"; -import { BattleType, FixedBattleConfig } from "#app/battle.js"; -import Trainer, { TrainerVariant } from "#app/field/trainer.js"; -import { GameMode } from "#app/game-mode.js"; +import Pokemon, { PokemonMove } from "#app/field/pokemon"; +import { BattleType, FixedBattleConfig } from "#app/battle"; +import Trainer, { TrainerVariant } from "#app/field/trainer"; +import { GameMode } from "#app/game-mode"; import { Type } from "./type"; import { Challenges } from "#enums/challenges"; import { Species } from "#enums/species"; import { TrainerType } from "#enums/trainer-type"; import { Nature } from "./nature"; -import { Moves } from "#app/enums/moves.js"; -import { TypeColor, TypeShadow } from "#app/enums/color.js"; +import { Moves } from "#app/enums/moves"; +import { TypeColor, TypeShadow } from "#app/enums/color"; import { pokemonEvolutions } from "./pokemon-evolutions"; import { pokemonFormChanges } from "./pokemon-forms"; diff --git a/src/data/egg.ts b/src/data/egg.ts index 508263c9c8e..ce27030ebef 100644 --- a/src/data/egg.ts +++ b/src/data/egg.ts @@ -8,7 +8,7 @@ import { PlayerPokemon } from "#app/field/pokemon"; import i18next from "i18next"; import { EggTier } from "#enums/egg-type"; import { Species } from "#enums/species"; -import { EggSourceType } from "#app/enums/egg-source-types.js"; +import { EggSourceType } from "#app/enums/egg-source-types"; export const EGG_SEED = 1073741824; diff --git a/src/data/move.ts b/src/data/move.ts index 4b3daddcd17..c26a50686ee 100644 --- a/src/data/move.ts +++ b/src/data/move.ts @@ -758,7 +758,10 @@ export default class Move implements Localizable { const fieldAuras = new Set( source.scene.getField(true) - .map((p) => p.getAbilityAttrs(FieldMoveTypePowerBoostAbAttr) as FieldMoveTypePowerBoostAbAttr[]) + .map((p) => p.getAbilityAttrs(FieldMoveTypePowerBoostAbAttr).filter(attr => { + const condition = attr.getCondition(); + return (!condition || condition(p)); + }) as FieldMoveTypePowerBoostAbAttr[]) .flat(), ); for (const aura of fieldAuras) { @@ -3470,7 +3473,7 @@ export class SpitUpPowerAttr extends VariablePowerAttr { apply(user: Pokemon, target: Pokemon, move: Move, args: any[]): boolean { const stockpilingTag = user.getTag(StockpilingTag); - if (stockpilingTag !== null && stockpilingTag.stockpiledCount > 0) { + if (stockpilingTag && stockpilingTag.stockpiledCount > 0) { const power = args[0] as Utils.IntegerHolder; power.value = this.multiplier * stockpilingTag.stockpiledCount; return true; @@ -3488,7 +3491,7 @@ export class SwallowHealAttr extends HealAttr { apply(user: Pokemon, target: Pokemon, move: Move, args: any[]): boolean { const stockpilingTag = user.getTag(StockpilingTag); - if (stockpilingTag !== null && stockpilingTag?.stockpiledCount > 0) { + if (stockpilingTag && stockpilingTag.stockpiledCount > 0) { const stockpiled = stockpilingTag.stockpiledCount; let healRatio: number; @@ -4401,7 +4404,7 @@ export class AddBattlerTagAttr extends MoveEffectAttr { const moveChance = this.getMoveChance(user, target, move, this.selfTarget, true); if (moveChance < 0 || moveChance === 100 || user.randSeedInt(100) < moveChance) { - return (this.selfTarget ? user : target).addTag(this.tagType, user.randSeedInt(this.turnCountMax - this.turnCountMin, this.turnCountMin), move.id, user.id); + return (this.selfTarget ? user : target).addTag(this.tagType, user.randSeedIntRange(this.turnCountMin, this.turnCountMax), move.id, user.id); } return false; @@ -5985,9 +5988,8 @@ export class SwapStatAttr extends MoveEffectAttr { } /** - * Takes the average of the user's and target's corresponding current - * {@linkcode stat} values and sets that stat to the average for both - * temporarily. + * Swaps the user's and target's corresponding current + * {@linkcode EffectiveStat | stat} values * @param user the {@linkcode Pokemon} that used the move * @param target the {@linkcode Pokemon} that the move was used on * @param move N/A @@ -6011,6 +6013,62 @@ export class SwapStatAttr extends MoveEffectAttr { } } +/** + * Attribute used to switch the user's own stats. + * Used by Power Shift. + * @extends MoveEffectAttr + */ +export class ShiftStatAttr extends MoveEffectAttr { + private statToSwitch: EffectiveStat; + private statToSwitchWith: EffectiveStat; + + constructor(statToSwitch: EffectiveStat, statToSwitchWith: EffectiveStat) { + super(); + + this.statToSwitch = statToSwitch; + this.statToSwitchWith = statToSwitchWith; + } + + /** + * Switches the user's stats based on the {@linkcode statToSwitch} and {@linkcode statToSwitchWith} attributes. + * @param {Pokemon} user the {@linkcode Pokemon} that used the move + * @param target n/a + * @param move n/a + * @param args n/a + * @returns whether the effect was applied + */ + override apply(user: Pokemon, target: Pokemon, move: Move, args: any[]): boolean { + if (!super.apply(user, target, move, args)) { + return false; + } + + const firstStat = user.getStat(this.statToSwitch, false); + const secondStat = user.getStat(this.statToSwitchWith, false); + + user.setStat(this.statToSwitch, secondStat, false); + user.setStat(this.statToSwitchWith, firstStat, false); + + user.scene.queueMessage(i18next.t("moveTriggers:shiftedStats", { + pokemonName: getPokemonNameWithAffix(user), + statToSwitch: i18next.t(getStatKey(this.statToSwitch)), + statToSwitchWith: i18next.t(getStatKey(this.statToSwitchWith)) + })); + + return true; + } + + /** + * Encourages the user to use the move if the stat to switch with is greater than the stat to switch. + * @param {Pokemon} user the {@linkcode Pokemon} that used the move + * @param target n/a + * @param move n/a + * @returns number of points to add to the user's benefit score + */ + override getUserBenefitScore(user: Pokemon, target: Pokemon, move: Move): integer { + return user.getStat(this.statToSwitchWith, false) > user.getStat(this.statToSwitch, false) ? 10 : 0; + } +} + /** * Attribute used for status moves, namely Power Split and Guard Split, * that take the average of a user's and target's corresponding @@ -8486,7 +8544,7 @@ export function initMoves() { .target(MoveTarget.USER_AND_ALLIES) .condition((user, target, move) => !![ user, user.getAlly() ].filter(p => p?.isActive()).find(p => !![ Abilities.PLUS, Abilities.MINUS].find(a => p.hasAbility(a, false)))), new AttackMove(Moves.THROAT_CHOP, Type.DARK, MoveCategory.PHYSICAL, 80, 100, 15, 100, 0, 7) - .partial(), + .attr(AddBattlerTagAttr, BattlerTagType.THROAT_CHOPPED), new AttackMove(Moves.POLLEN_PUFF, Type.BUG, MoveCategory.SPECIAL, 90, 100, 15, -1, 0, 7) .attr(StatusCategoryOnAllyAttr) .attr(HealOnAllyAttr, 0.5, true, false) @@ -8726,7 +8784,7 @@ export function initMoves() { .condition((user, target, move) => user.getTag(TrappedTag)?.sourceMove !== Moves.NO_RETREAT), // fails if the user is currently trapped by No Retreat new StatusMove(Moves.TAR_SHOT, Type.ROCK, 100, 15, -1, 0, 8) .attr(StatStageChangeAttr, [ Stat.SPD ], -1) - .partial(), + .attr(AddBattlerTagAttr, BattlerTagType.TAR_SHOT, false), new StatusMove(Moves.MAGIC_POWDER, Type.PSYCHIC, 100, 20, -1, 0, 8) .attr(ChangeTypeAttr, Type.PSYCHIC) .powderMove(), @@ -8976,7 +9034,8 @@ export function initMoves() { new AttackMove(Moves.PSYSHIELD_BASH, Type.PSYCHIC, MoveCategory.PHYSICAL, 70, 90, 10, 100, 0, 8) .attr(StatStageChangeAttr, [ Stat.DEF ], 1, true), new SelfStatusMove(Moves.POWER_SHIFT, Type.NORMAL, -1, 10, -1, 0, 8) - .unimplemented(), + .target(MoveTarget.USER) + .attr(ShiftStatAttr, Stat.ATK, Stat.DEF), new AttackMove(Moves.STONE_AXE, Type.ROCK, MoveCategory.PHYSICAL, 65, 90, 15, 100, 0, 8) .attr(AddArenaTrapTagHitAttr, ArenaTagType.STEALTH_ROCK) .slicingMove(), diff --git a/src/data/pokemon-forms.ts b/src/data/pokemon-forms.ts index bc815b91f3a..0d3e511bcba 100644 --- a/src/data/pokemon-forms.ts +++ b/src/data/pokemon-forms.ts @@ -8,7 +8,7 @@ import { Abilities } from "#enums/abilities"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import { TimeOfDay } from "#enums/time-of-day"; -import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages.js"; +import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages"; import i18next from "i18next"; import { WeatherType } from "./weather"; diff --git a/src/data/terrain.ts b/src/data/terrain.ts index d4789078af7..6db68b92239 100644 --- a/src/data/terrain.ts +++ b/src/data/terrain.ts @@ -4,7 +4,7 @@ import { Type } from "./type"; import * as Utils from "../utils"; import { ChangeMovePriorityAbAttr, applyAbAttrs } from "./ability"; import { ProtectAttr } from "./move"; -import { BattlerIndex } from "#app/battle.js"; +import { BattlerIndex } from "#app/battle"; import i18next from "i18next"; export enum TerrainType { diff --git a/src/data/variant.ts b/src/data/variant.ts index 48369d112db..b7a01a4be89 100644 --- a/src/data/variant.ts +++ b/src/data/variant.ts @@ -1,4 +1,4 @@ -import { VariantTier } from "#app/enums/variant-tier.js"; +import { VariantTier } from "#app/enums/variant-tier"; export type Variant = 0 | 1 | 2; diff --git a/src/enums/battler-tag-type.ts b/src/enums/battler-tag-type.ts index a2bcf9e4c0e..7d559f32cb3 100644 --- a/src/enums/battler-tag-type.ts +++ b/src/enums/battler-tag-type.ts @@ -73,4 +73,6 @@ export enum BattlerTagType { SHELL_TRAP = "SHELL_TRAP", DRAGON_CHEER = "DRAGON_CHEER", NO_RETREAT = "NO_RETREAT", + THROAT_CHOPPED = "THROAT_CHOPPED", + TAR_SHOT = "TAR_SHOT", } diff --git a/src/events/arena.ts b/src/events/arena.ts index 9fbbe572601..c05e67d353c 100644 --- a/src/events/arena.ts +++ b/src/events/arena.ts @@ -1,7 +1,7 @@ -import { ArenaTagSide } from "#app/data/arena-tag.js"; +import { ArenaTagSide } from "#app/data/arena-tag"; import { ArenaTagType } from "#enums/arena-tag-type"; -import { TerrainType } from "#app/data/terrain.js"; -import { WeatherType } from "#app/data/weather.js"; +import { TerrainType } from "#app/data/terrain"; +import { WeatherType } from "#app/data/weather"; /** Alias for all {@linkcode ArenaEvent} type strings */ export enum ArenaEventType { diff --git a/src/field/arena.ts b/src/field/arena.ts index e8defbd1a8e..5b167791769 100644 --- a/src/field/arena.ts +++ b/src/field/arena.ts @@ -60,7 +60,7 @@ export class Arena { this.scene.arenaBg.setTexture(`${biomeKey}_bg`); this.scene.arenaBgTransition.setTexture(`${biomeKey}_bg`); - // Redo this on initialise because during save/load the current wave isn't always + // Redo this on initialize because during save/load the current wave isn't always // set correctly during construction this.updatePoolsForTimeOfDay(); } @@ -289,7 +289,7 @@ export class Arena { /** * Sets weather to the override specified in overrides.ts - * @param weather new weather to set of type WeatherType + * @param weather new {@linkcode WeatherType} to set * @returns true to force trySetWeather to return true */ trySetWeatherOverride(weather: WeatherType): boolean { @@ -301,8 +301,8 @@ export class Arena { /** * Attempts to set a new weather to the battle - * @param weather new weather to set of type WeatherType - * @param hasPokemonSource is the new weather from a pokemon + * @param weather {@linkcode WeatherType} new {@linkcode WeatherType} to set + * @param hasPokemonSource boolean if the new weather is from a pokemon * @returns true if new weather set, false if no weather provided or attempting to set the same weather as currently in use */ trySetWeather(weather: WeatherType, hasPokemonSource: boolean): boolean { @@ -573,6 +573,12 @@ export class Arena { this.ignoreAbilities = ignoreAbilities; } + /** + * Applies each `ArenaTag` in this Arena, based on which side (self, enemy, or both) is passed in as a parameter + * @param tagType Either an {@linkcode ArenaTagType} string, or an actual {@linkcode ArenaTag} class to filter which ones to apply + * @param side {@linkcode ArenaTagSide} which side's arena tags to apply + * @param args array of parameters that the called upon tags may need + */ applyTagsForSide(tagType: ArenaTagType | Constructor, side: ArenaTagSide, ...args: unknown[]): void { let tags = typeof tagType === "string" ? this.tags.filter(t => t.tagType === tagType) @@ -583,11 +589,28 @@ export class Arena { tags.forEach(t => t.apply(this, args)); } + /** + * Applies the specified tag to both sides (ie: both user and trainer's tag that match the Tag specified) + * by calling {@linkcode applyTagsForSide()} + * @param tagType Either an {@linkcode ArenaTagType} string, or an actual {@linkcode ArenaTag} class to filter which ones to apply + * @param args array of parameters that the called upon tags may need + */ applyTags(tagType: ArenaTagType | Constructor, ...args: unknown[]): void { this.applyTagsForSide(tagType, ArenaTagSide.BOTH, ...args); } - addTag(tagType: ArenaTagType, turnCount: integer, sourceMove: Moves | undefined, sourceId: integer, side: ArenaTagSide = ArenaTagSide.BOTH, quiet: boolean = false, targetIndex?: BattlerIndex): boolean { + /** + * Adds a new tag to the arena + * @param tagType {@linkcode ArenaTagType} the tag being added + * @param turnCount How many turns the tag lasts + * @param sourceMove {@linkcode Moves} the move the tag came from, or `undefined` if not from a move + * @param sourceId The ID of the pokemon in play the tag came from (see {@linkcode BattleScene.getPokemonById}) + * @param side {@linkcode ArenaTagSide} which side(s) the tag applies to + * @param quiet If a message should be queued on screen to announce the tag being added + * @param targetIndex The {@linkcode BattlerIndex} of the target pokemon + * @returns `false` if there already exists a tag of this type in the Arena + */ + addTag(tagType: ArenaTagType, turnCount: number, sourceMove: Moves | undefined, sourceId: number, side: ArenaTagSide = ArenaTagSide.BOTH, quiet: boolean = false, targetIndex?: BattlerIndex): boolean { const existingTag = this.getTagOnSide(tagType, side); if (existingTag) { existingTag.onOverlap(this); @@ -600,6 +623,7 @@ export class Arena { return false; } + // creates a new tag object const newTag = getArenaTag(tagType, turnCount || 0, sourceMove, sourceId, targetIndex, side); if (newTag) { this.tags.push(newTag); @@ -613,6 +637,11 @@ export class Arena { return true; } + /** + * Attempts to get a tag from the Arena via {@linkcode getTagOnSide} that applies to both sides + * @param tagType The {@linkcode ArenaTagType} or {@linkcode ArenaTag} to get + * @returns either the {@linkcode ArenaTag}, or `undefined` if it isn't there + */ getTag(tagType: ArenaTagType | Constructor): ArenaTag | undefined { return this.getTagOnSide(tagType, ArenaTagSide.BOTH); } @@ -621,16 +650,35 @@ export class Arena { return !!this.getTag(tagType); } + /** + * Attempts to get a tag from the Arena from a specific side (the tag passed in has to either apply to both sides, or the specific side only) + * + * eg: `MIST` only applies to the user's side, while `MUD_SPORT` applies to both user and enemy side + * @param tagType The {@linkcode ArenaTagType} or {@linkcode ArenaTag} to get + * @param side The {@linkcode ArenaTagSide} to look at + * @returns either the {@linkcode ArenaTag}, or `undefined` if it isn't there + */ getTagOnSide(tagType: ArenaTagType | Constructor, side: ArenaTagSide): ArenaTag | undefined { return typeof(tagType) === "string" ? this.tags.find(t => t.tagType === tagType && (side === ArenaTagSide.BOTH || t.side === ArenaTagSide.BOTH || t.side === side)) : this.tags.find(t => t instanceof tagType && (side === ArenaTagSide.BOTH || t.side === ArenaTagSide.BOTH || t.side === side)); } + /** + * Uses {@linkcode findTagsOnSide} to filter (using the parameter function) for specific tags that apply to both sides + * @param tagPredicate a function mapping {@linkcode ArenaTag}s to `boolean`s + * @returns array of {@linkcode ArenaTag}s from which the Arena's tags return true and apply to both sides + */ findTags(tagPredicate: (t: ArenaTag) => boolean): ArenaTag[] { return this.findTagsOnSide(tagPredicate, ArenaTagSide.BOTH); } + /** + * Returns specific tags from the arena that pass the `tagPredicate` function passed in as a parameter, and apply to the given side + * @param tagPredicate a function mapping {@linkcode ArenaTag}s to `boolean`s + * @param side The {@linkcode ArenaTagSide} to look at + * @returns array of {@linkcode ArenaTag}s from which the Arena's tags return `true` and apply to the given side + */ findTagsOnSide(tagPredicate: (t: ArenaTag) => boolean, side: ArenaTagSide): ArenaTag[] { return this.tags.filter(t => tagPredicate(t) && (side === ArenaTagSide.BOTH || t.side === ArenaTagSide.BOTH || t.side === side)); } diff --git a/src/field/pokemon.ts b/src/field/pokemon.ts index 269d0b1dba5..4bc4aca448c 100644 --- a/src/field/pokemon.ts +++ b/src/field/pokemon.ts @@ -17,7 +17,7 @@ import { initMoveAnim, loadMoveAnimAssets } from "../data/battle-anims"; import { Status, StatusEffect, getRandomStatus } from "../data/status-effect"; import { pokemonEvolutions, pokemonPrevolutions, SpeciesFormEvolution, SpeciesEvolutionCondition, FusionSpeciesFormEvolution } from "../data/pokemon-evolutions"; import { reverseCompatibleTms, tmSpecies, tmPoolTiers } from "../data/tms"; -import { BattlerTag, BattlerTagLapseType, EncoreTag, GroundedTag, HighestStatBoostTag, TypeImmuneTag, getBattlerTag, SemiInvulnerableTag, TypeBoostTag, MoveRestrictionBattlerTag, ExposedTag, DragonCheerTag, CritBoostTag, TrappedTag } from "../data/battler-tags"; +import { BattlerTag, BattlerTagLapseType, EncoreTag, GroundedTag, HighestStatBoostTag, TypeImmuneTag, getBattlerTag, SemiInvulnerableTag, TypeBoostTag, MoveRestrictionBattlerTag, ExposedTag, DragonCheerTag, CritBoostTag, TrappedTag, TarShotTag } from "../data/battler-tags"; import { WeatherType } from "../data/weather"; import { ArenaTagSide, NoCritTag, WeakenMoveScreenTag } from "../data/arena-tag"; import { Ability, AbAttr, StatMultiplierAbAttr, BlockCritAbAttr, BonusCritAbAttr, BypassBurnDamageReductionAbAttr, FieldPriorityMoveImmunityAbAttr, IgnoreOpponentStatStagesAbAttr, MoveImmunityAbAttr, PreDefendFullHpEndureAbAttr, ReceivedMoveDamageMultiplierAbAttr, ReduceStatusEffectDurationAbAttr, StabBoostAbAttr, StatusEffectImmunityAbAttr, TypeImmunityAbAttr, WeightMultiplierAbAttr, allAbilities, applyAbAttrs, applyStatMultiplierAbAttrs, applyPreApplyBattlerTagAbAttrs, applyPreAttackAbAttrs, applyPreDefendAbAttrs, applyPreSetStatusAbAttrs, UnsuppressableAbilityAbAttr, SuppressFieldAbilitiesAbAttr, NoFusionAbilityAbAttr, MultCritAbAttr, IgnoreTypeImmunityAbAttr, DamageBoostAbAttr, IgnoreTypeStatusEffectImmunityAbAttr, ConditionalCritAbAttr, applyFieldStatMultiplierAbAttrs, FieldMultiplyStatAbAttr, AddSecondStrikeAbAttr, UserFieldStatusEffectImmunityAbAttr, UserFieldBattlerTagImmunityAbAttr, BattlerTagImmunityAbAttr, MoveTypeChangeAbAttr, FullHpResistTypeAbAttr, applyCheckTrappedAbAttrs, CheckTrappedAbAttr } from "../data/ability"; @@ -58,6 +58,7 @@ import { StatStageChangePhase } from "#app/phases/stat-stage-change-phase"; import { SwitchSummonPhase } from "#app/phases/switch-summon-phase"; import { ToggleDoublePositionPhase } from "#app/phases/toggle-double-position-phase"; import { Challenges } from "#enums/challenges"; +import { PLAYER_PARTY_MAX_SIZE } from "#app/constants"; export enum FieldPosition { CENTER, @@ -983,10 +984,16 @@ export default abstract class Pokemon extends Phaser.GameObjects.Container { : this.moveset; // Overrides moveset based on arrays specified in overrides.ts - const overrideArray: Array = this.isPlayer() ? Overrides.MOVESET_OVERRIDE : Overrides.OPP_MOVESET_OVERRIDE; + let overrideArray: Moves | Array = this.isPlayer() ? Overrides.MOVESET_OVERRIDE : Overrides.OPP_MOVESET_OVERRIDE; + if (!Array.isArray(overrideArray)) { + overrideArray = [overrideArray]; + } if (overrideArray.length > 0) { + if (!this.isPlayer()) { + this.moveset = []; + } overrideArray.forEach((move: Moves, index: number) => { - const ppUsed = this.moveset[index]?.ppUsed || 0; + const ppUsed = this.moveset[index]?.ppUsed ?? 0; this.moveset[index] = new PokemonMove(move, Math.min(ppUsed, allMoves[move].pp)); }); } @@ -1049,6 +1056,9 @@ export default abstract class Pokemon extends Phaser.GameObjects.Container { const teraType = this.getTeraType(); if (teraType !== Type.UNKNOWN) { types.push(teraType); + if (forDefend) { + return types; + } } } @@ -1320,9 +1330,10 @@ export default abstract class Pokemon extends Phaser.GameObjects.Container { } const trappedByAbility = new Utils.BooleanHolder(false); + const opposingField = this.isPlayer() ? this.scene.getEnemyField() : this.scene.getPlayerField(); - this.scene.getEnemyField()!.forEach(enemyPokemon => - applyCheckTrappedAbAttrs(CheckTrappedAbAttr, enemyPokemon, trappedByAbility, this, trappedAbMessages, simulated) + opposingField.forEach(opponent => + applyCheckTrappedAbAttrs(CheckTrappedAbAttr, opponent, trappedByAbility, this, trappedAbMessages, simulated) ); return (trappedByAbility.value || !!this.getTag(TrappedTag)); @@ -1348,7 +1359,7 @@ export default abstract class Pokemon extends Phaser.GameObjects.Container { /** * Calculates the effectiveness of a move against the Pokémon. - * + * This includes modifiers from move and ability attributes. * @param source {@linkcode Pokemon} The attacking Pokémon. * @param move {@linkcode Move} The move being used by the attacking Pokémon. * @param ignoreAbility Whether to ignore abilities that might affect type effectiveness or immunity (defaults to `false`). @@ -1368,10 +1379,14 @@ export default abstract class Pokemon extends Phaser.GameObjects.Container { : 1); applyMoveAttrs(VariableMoveTypeMultiplierAttr, source, this, move, typeMultiplier); - if (this.getTypes().find(t => move.isTypeImmune(source, this, t))) { + if (this.getTypes(true, true).find(t => move.isTypeImmune(source, this, t))) { typeMultiplier.value = 0; } + if (this.getTag(TarShotTag) && (this.getMoveType(move) === Type.FIRE)) { + typeMultiplier.value *= 2; + } + const cancelledHolder = cancelled ?? new Utils.BooleanHolder(false); if (!ignoreAbility) { applyPreDefendAbAttrs(TypeImmunityAbAttr, this, source, move, cancelledHolder, simulated, typeMultiplier); @@ -1403,7 +1418,7 @@ export default abstract class Pokemon extends Phaser.GameObjects.Container { } /** - * Calculates the type effectiveness multiplier for an attack type + * Calculates the move's type effectiveness multiplier based on the target's type/s. * @param moveType {@linkcode Type} the type of the move being used * @param source {@linkcode Pokemon} the Pokemon using the move * @param ignoreStrongWinds whether or not this ignores strong winds (anticipation, forewarn, stealth rocks) @@ -1427,22 +1442,26 @@ export default abstract class Pokemon extends Phaser.GameObjects.Container { } let multiplier = types.map(defType => { + const multiplier = new Utils.NumberHolder(getTypeDamageMultiplier(moveType, defType)); + applyChallenges(this.scene.gameMode, ChallengeType.TYPE_EFFECTIVENESS, multiplier); if (source) { const ignoreImmunity = new Utils.BooleanHolder(false); if (source.isActive(true) && source.hasAbilityWithAttr(IgnoreTypeImmunityAbAttr)) { applyAbAttrs(IgnoreTypeImmunityAbAttr, source, ignoreImmunity, simulated, moveType, defType); } if (ignoreImmunity.value) { - return 1; + if (multiplier.value === 0) { + return 1; + } } const exposedTags = this.findTags(tag => tag instanceof ExposedTag) as ExposedTag[]; if (exposedTags.some(t => t.ignoreImmunity(defType, moveType))) { - return 1; + if (multiplier.value === 0) { + return 1; + } } } - const multiplier = new Utils.NumberHolder(getTypeDamageMultiplier(moveType, defType)); - applyChallenges(this.scene.gameMode, ChallengeType.TYPE_EFFECTIVENESS, multiplier); return multiplier.value; }).reduce((acc, cur) => acc * cur, 1) as TypeDamageMultiplier; @@ -1720,7 +1739,7 @@ export default abstract class Pokemon extends Phaser.GameObjects.Container { }; this.fusionSpecies = this.scene.randomSpecies(this.scene.currentBattle?.waveIndex || 0, this.level, false, filter, true); - this.fusionAbilityIndex = (this.fusionSpecies.abilityHidden && hasHiddenAbility ? this.fusionSpecies.ability2 ? 2 : 1 : this.fusionSpecies.ability2 ? randAbilityIndex : 0); + this.fusionAbilityIndex = (this.fusionSpecies.abilityHidden && hasHiddenAbility ? 2 : this.fusionSpecies.ability2 !== this.fusionSpecies.ability1 ? randAbilityIndex : 0); this.fusionShiny = this.shiny; this.fusionVariant = this.variant; @@ -2278,7 +2297,7 @@ export default abstract class Pokemon extends Phaser.GameObjects.Container { if (!isTypeImmune) { const levelMultiplier = (2 * source.level / 5 + 2); - const randomMultiplier = ((this.scene.randBattleSeedInt(16) + 85) / 100); + const randomMultiplier = (this.randSeedIntRange(85, 100) / 100); damage.value = Utils.toDmgValue((((levelMultiplier * power * sourceAtk.value / targetDef.value) / 50) + 2) * stabMultiplier.value * typeMultiplier @@ -3448,12 +3467,30 @@ export default abstract class Pokemon extends Phaser.GameObjects.Container { fusionCanvas.remove(); } + /** + * Generates a random number using the current battle's seed, or the global seed if `this.scene.currentBattle` is falsy + * + * This calls either {@linkcode BattleScene.randBattleSeedInt}({@linkcode range}, {@linkcode min}) in `src/battle-scene.ts` + * which calls {@linkcode Battle.randSeedInt}(`scene`, {@linkcode range}, {@linkcode min}) in `src/battle.ts` + * which calls {@linkcode Utils.randSeedInt randSeedInt}({@linkcode range}, {@linkcode min}) in `src/utils.ts`, + * or it directly calls {@linkcode Utils.randSeedInt randSeedInt}({@linkcode range}, {@linkcode min}) in `src/utils.ts` if there is no current battle + * + * @param range How large of a range of random numbers to choose from. If {@linkcode range} <= 1, returns {@linkcode min} + * @param min The minimum integer to pick, default `0` + * @returns A random integer between {@linkcode min} and ({@linkcode min} + {@linkcode range} - 1) + */ randSeedInt(range: integer, min: integer = 0): integer { return this.scene.currentBattle ? this.scene.randBattleSeedInt(range, min) : Utils.randSeedInt(range, min); } + /** + * Generates a random number using the current battle's seed, or the global seed if `this.scene.currentBattle` is falsy + * @param min The minimum integer to generate + * @param max The maximum integer to generate + * @returns a random integer between {@linkcode min} and {@linkcode max} inclusive + */ randSeedIntRange(min: integer, max: integer): integer { return this.randSeedInt((max - min) + 1, min); } @@ -4440,17 +4477,29 @@ export class EnemyPokemon extends Pokemon { return BattlerIndex.ENEMY + this.getFieldIndex(); } - addToParty(pokeballType: PokeballType) { + /** + * Add a new pokemon to the player's party (at `slotIndex` if set). + * @param pokeballType the type of pokeball the pokemon was caught with + * @param slotIndex an optional index to place the pokemon in the party + * @returns the pokemon that was added or null if the pokemon could not be added + */ + addToParty(pokeballType: PokeballType, slotIndex: number = -1) { const party = this.scene.getParty(); let ret: PlayerPokemon | null = null; - if (party.length < 6) { + if (party.length < PLAYER_PARTY_MAX_SIZE) { this.pokeball = pokeballType; this.metLevel = this.level; this.metBiome = this.scene.arena.biomeType; this.metSpecies = this.species.speciesId; const newPokemon = this.scene.addPlayerPokemon(this.species, this.level, this.abilityIndex, this.formIndex, this.gender, this.shiny, this.variant, this.ivs, this.nature, this); - party.push(newPokemon); + + if (Utils.isBetween(slotIndex, 0, PLAYER_PARTY_MAX_SIZE - 1)) { + party.splice(slotIndex, 0, newPokemon); + } else { + party.push(newPokemon); + } + ret = newPokemon; this.scene.triggerPokemonFormChange(newPokemon, SpeciesFormChangeActiveTrigger, true); } @@ -4483,6 +4532,7 @@ export interface AttackMoveResult { } export class PokemonSummonData { + /** [Atk, Def, SpAtk, SpDef, Spd, Acc, Eva] */ public statStages: number[] = [ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]; public moveQueue: QueuedMove[] = []; public tags: BattlerTag[] = []; diff --git a/src/inputs-controller.ts b/src/inputs-controller.ts index 652e3d58062..bb3cfcbeb3b 100644 --- a/src/inputs-controller.ts +++ b/src/inputs-controller.ts @@ -16,7 +16,7 @@ import { getIconForLatestInput, swap, } from "#app/configs/inputs/configHandler"; import BattleScene from "./battle-scene"; -import {SettingGamepad} from "#app/system/settings/settings-gamepad.js"; +import {SettingGamepad} from "#app/system/settings/settings-gamepad"; import {SettingKeyboard} from "#app/system/settings/settings-keyboard"; import TouchControl from "#app/touch-controls"; import { Button } from "#enums/buttons"; diff --git a/src/locales/de/ability-trigger.json b/src/locales/de/ability-trigger.json index 60f3432df98..379692c45ae 100644 --- a/src/locales/de/ability-trigger.json +++ b/src/locales/de/ability-trigger.json @@ -12,6 +12,7 @@ "typeImmunityHeal": "{{abilityName}} von {{pokemonNameWithAffix}} füllte einige KP auf!", "nonSuperEffectiveImmunity": "{{pokemonNameWithAffix}} vermeidet Schaden mit {{abilityName}}!", "disguiseAvoidedDamage": "Die Tarnung von {{pokemonNameWithAffix}} ist aufgeflogen!!", + "fullHpResistType": "Der Panzer von {{pokemonNameWithAffix}} funkelt und verzerrt die Wechselwirkungen zwischen den Typen!", "moveImmunity": "Es hat keine Wirkung auf {{pokemonNameWithAffix}}...", "reverseDrain": "{{pokemonNameWithAffix}} saugt Kloakensoße auf!", "postDefendTypeChange": "{{abilityName}} von {{pokemonNameWithAffix}} macht es zu einem {{typeName}}-Typ!", @@ -51,6 +52,7 @@ "postSummonTeravolt": "{{pokemonNameWithAffix}} strahlt eine knisternde Aura aus!", "postSummonDarkAura": "{{pokemonNameWithAffix}} strahlt eine dunkle Aura aus!", "postSummonFairyAura": "{{pokemonNameWithAffix}} strahlt eine Feenaura aus!", + "postSummonAuraBreak": "{{pokemonNameWithAffix}} kehrt die Wirkung aller Aura-Fähigkeiten um!", "postSummonNeutralizingGas": "Reaktionsgas von {{pokemonNameWithAffix}} hat sich in der Umgebung ausgebreitet!", "postSummonAsOneGlastrier": "{{pokemonNameWithAffix}} verfügt über zwei Fähigkeiten!", "postSummonAsOneSpectrier": "{{pokemonNameWithAffix}} verfügt über zwei Fähigkeiten!", @@ -59,4 +61,4 @@ "postSummonTabletsOfRuin": "Unheilstafeln von {{pokemonNameWithAffix}} schwächt {{statName}} aller Pokémon im Umkreis!", "postSummonBeadsOfRuin": "Unheilsjuwelen von {{pokemonNameWithAffix}} schwächt {{statName}} aller Pokémon im Umkreis!", "preventBerryUse": "{{pokemonNameWithAffix}} kriegt vor Anspannung keine Beeren mehr runter!" -} \ No newline at end of file +} diff --git a/src/locales/de/battle.json b/src/locales/de/battle.json index ef8c7071266..38e36d4b2da 100644 --- a/src/locales/de/battle.json +++ b/src/locales/de/battle.json @@ -44,6 +44,7 @@ "moveNotImplemented": "{{moveName}} ist noch nicht implementiert und kann nicht ausgewählt werden.", "moveNoPP": "Es sind keine AP für diese Attacke mehr übrig!", "moveDisabled": "{{moveName}} ist deaktiviert!", + "disableInterruptedMove": "{{moveName}} von {{pokemonNameWithAffix}} ist blockiert!", "noPokeballForce": "Eine unsichtbare Kraft verhindert die Nutzung von Pokébällen.", "noPokeballTrainer": "Du kannst das Pokémon eines anderen Trainers nicht fangen!", "noPokeballMulti": "Du kannst erst einen Pokéball werfen, wenn nur noch ein Pokémon übrig ist!", diff --git a/src/locales/de/battler-tags.json b/src/locales/de/battler-tags.json index 5509cc11b0a..e65e1ddfe75 100644 --- a/src/locales/de/battler-tags.json +++ b/src/locales/de/battler-tags.json @@ -67,5 +67,7 @@ "saltCuredLapse": "{{pokemonNameWithAffix}} wurde durch {{moveName}} verletzt!", "cursedOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} nimmt einen Teil seiner KP und legt einen Fluch auf {{pokemonName}}!", "cursedLapse": "{{pokemonNameWithAffix}} wurde durch den Fluch verletzt!", - "stockpilingOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} hortet {{stockpiledCount}}!" -} \ No newline at end of file + "stockpilingOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} hortet {{stockpiledCount}}!", + "disabledOnAdd": " {{moveName}} von {{pokemonNameWithAffix}} wurde blockiert!", + "disabledLapse": "{{moveName}} von {{pokemonNameWithAffix}} ist nicht länger blockiert!" +} diff --git a/src/locales/de/menu.json b/src/locales/de/menu.json index e5c1c700425..0e2ba4dc0b3 100644 --- a/src/locales/de/menu.json +++ b/src/locales/de/menu.json @@ -51,5 +51,7 @@ "renamePokemon": "Pokémon umbennenen", "rename": "Umbenennen", "nickname": "Spitzname", - "errorServerDown": "Ups! Es gab einen Fehler beim Versuch\nden Server zu kontaktieren\nLasse dieses Fenster offen\nDu wirst automatisch neu verbunden." -} \ No newline at end of file + "errorServerDown": "Ups! Es gab einen Fehler beim Versuch\nden Server zu kontaktieren\nLasse dieses Fenster offen\nDu wirst automatisch neu verbunden.", + "noSaves": "Du hast keine gespeicherten Dateien!", + "tooManySaves": "Du hast zu viele gespeicherte Dateien!" +} diff --git a/src/locales/de/modifier-type.json b/src/locales/de/modifier-type.json index 8e2372cb447..7c7972343d6 100644 --- a/src/locales/de/modifier-type.json +++ b/src/locales/de/modifier-type.json @@ -47,10 +47,14 @@ "description": "Ändert das Wesen zu {{natureName}}. Schaltet dieses Wesen permanent für diesen Starter frei." }, "DoubleBattleChanceBoosterModifierType": { - "description": "Verdoppelt die Wahrscheinlichkeit, dass die nächsten {{battleCount}} Begegnungen mit wilden Pokémon ein Doppelkampf sind." + "description": "Vervierfacht die Chance, dass ein Kampf ein Doppelkampf wird, für bis zu {{battleCount}} Kämpfe." }, "TempStatStageBoosterModifierType": { - "description": "Erhöht die {{stat}} aller Teammitglieder für 5 Kämpfe um eine Stufe." + "description": "Erhöht {{stat}} aller Teammitglieder um {{amount}} für bis zu 5 Kämpfe.", + "extra": { + "stage": "eine Stufe", + "percentage": "30%" + } }, "AttackTypeBoosterModifierType": { "description": "Erhöht die Stärke aller {{moveType}}-Attacken eines Pokémon um 20%." diff --git a/src/locales/en/ability-trigger.json b/src/locales/en/ability-trigger.json index 4f1d4dac766..da21d80e3c7 100644 --- a/src/locales/en/ability-trigger.json +++ b/src/locales/en/ability-trigger.json @@ -3,7 +3,7 @@ "badDreams": "{{pokemonName}} is tormented!", "costar": "{{pokemonName}} copied {{allyName}}'s stat changes!", "iceFaceAvoidedDamage": "{{pokemonNameWithAffix}} avoided\ndamage with {{abilityName}}!", - "perishBody": "{{pokemonName}}'s {{abilityName}}\nwill faint both pokemon in 3 turns!", + "perishBody": "{{pokemonName}}'s {{abilityName}}\nwill faint both Pokémon in 3 turns!", "poisonHeal": "{{pokemonName}}'s {{abilityName}}\nrestored its HP a little!", "trace": "{{pokemonName}} copied {{targetName}}'s\n{{abilityName}}!", "windPowerCharged": "Being hit by {{moveName}} charged {{pokemonName}} with power!", @@ -52,6 +52,7 @@ "postSummonTeravolt": "{{pokemonNameWithAffix}} is radiating a bursting aura!", "postSummonDarkAura": "{{pokemonNameWithAffix}} is radiating a Dark Aura!", "postSummonFairyAura": "{{pokemonNameWithAffix}} is radiating a Fairy Aura!", + "postSummonAuraBreak": "{{pokemonNameWithAffix}} reversed all other Pokémon's auras!", "postSummonNeutralizingGas": "{{pokemonNameWithAffix}}'s Neutralizing Gas filled the area!", "postSummonAsOneGlastrier": "{{pokemonNameWithAffix}} has two Abilities!", "postSummonAsOneSpectrier": "{{pokemonNameWithAffix}} has two Abilities!", @@ -60,4 +61,4 @@ "postSummonTabletsOfRuin": "{{pokemonNameWithAffix}}'s Tablets of Ruin lowered the {{statName}}\nof all surrounding Pokémon!", "postSummonBeadsOfRuin": "{{pokemonNameWithAffix}}'s Beads of Ruin lowered the {{statName}}\nof all surrounding Pokémon!", "preventBerryUse": "{{pokemonNameWithAffix}} is too\nnervous to eat berries!" -} \ No newline at end of file +} diff --git a/src/locales/en/battle.json b/src/locales/en/battle.json index 120ac749acb..0aabaacd99c 100644 --- a/src/locales/en/battle.json +++ b/src/locales/en/battle.json @@ -44,7 +44,9 @@ "moveNotImplemented": "{{moveName}} is not yet implemented and cannot be selected.", "moveNoPP": "There's no PP left for\nthis move!", "moveDisabled": "{{moveName}} is disabled!", + "moveCannotBeSelected": "{{moveName}} cannot be selected!", "disableInterruptedMove": "{{pokemonNameWithAffix}}'s {{moveName}}\nis disabled!", + "throatChopInterruptedMove": "The effects of Throat Chop prevent\n{{pokemonName}} from using certain moves!", "noPokeballForce": "An unseen force\nprevents using Poké Balls.", "noPokeballTrainer": "You can't catch\nanother trainer's Pokémon!", "noPokeballMulti": "You can only throw a Poké Ball\nwhen there is one Pokémon remaining!", diff --git a/src/locales/en/battler-tags.json b/src/locales/en/battler-tags.json index 222aee4087c..5c351fc6961 100644 --- a/src/locales/en/battler-tags.json +++ b/src/locales/en/battler-tags.json @@ -69,5 +69,6 @@ "cursedLapse": "{{pokemonNameWithAffix}} is afflicted by the Curse!", "stockpilingOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} stockpiled {{stockpiledCount}}!", "disabledOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}'s {{moveName}}\nwas disabled!", - "disabledLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}'s {{moveName}}\nis no longer disabled." + "disabledLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}'s {{moveName}}\nis no longer disabled.", + "tarShotOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} became weaker to fire!" } diff --git a/src/locales/en/challenges.json b/src/locales/en/challenges.json index 7d330401407..7792755d626 100644 --- a/src/locales/en/challenges.json +++ b/src/locales/en/challenges.json @@ -1,6 +1,6 @@ { "title": "Challenge Modifiers", - "illegalEvolution": "{{pokemon}} changed into an ineligble pokémon\nfor this challenge!", + "illegalEvolution": "{{pokemon}} changed into an ineligible Pokémon\nfor this challenge!", "noneSelected": "None Selected", "singleGeneration": { "name": "Mono Gen", @@ -34,4 +34,4 @@ "value.0": "Off", "value.1": "On" } -} \ No newline at end of file +} diff --git a/src/locales/en/menu.json b/src/locales/en/menu.json index 97cfc0b019d..91888e9db31 100644 --- a/src/locales/en/menu.json +++ b/src/locales/en/menu.json @@ -51,5 +51,7 @@ "renamePokemon": "Rename Pokémon", "rename": "Rename", "nickname": "Nickname", - "errorServerDown": "Oops! There was an issue contacting the server.\n\nYou may leave this window open,\nthe game will automatically reconnect." + "errorServerDown": "Oops! There was an issue contacting the server.\n\nYou may leave this window open,\nthe game will automatically reconnect.", + "noSaves": "You don't have any save files on record!", + "tooManySaves": "You have too many save files on record!" } \ No newline at end of file diff --git a/src/locales/en/modifier-type.json b/src/locales/en/modifier-type.json index f73a3dcccae..babad57b81b 100644 --- a/src/locales/en/modifier-type.json +++ b/src/locales/en/modifier-type.json @@ -47,10 +47,14 @@ "description": "Changes a Pokémon's nature to {{natureName}} and permanently unlocks the nature for the starter." }, "DoubleBattleChanceBoosterModifierType": { - "description": "Doubles the chance of an encounter being a double battle for {{battleCount}} battles." + "description": "Quadruples the chance of an encounter being a double battle for up to {{battleCount}} battles." }, "TempStatStageBoosterModifierType": { - "description": "Increases the {{stat}} of all party members by 1 stage for 5 battles." + "description": "Increases the {{stat}} of all party members by {{amount}} for up to 5 battles.", + "extra": { + "stage": "1 stage", + "percentage": "30%" + } }, "AttackTypeBoosterModifierType": { "description": "Increases the power of a Pokémon's {{moveType}}-type moves by 20%." diff --git a/src/locales/en/move-trigger.json b/src/locales/en/move-trigger.json index bbf8ba1cc3f..373019aca10 100644 --- a/src/locales/en/move-trigger.json +++ b/src/locales/en/move-trigger.json @@ -7,6 +7,7 @@ "switchedStat": "{{pokemonName}} switched {{stat}} with its target!", "sharedGuard": "{{pokemonName}} shared its guard with the target!", "sharedPower": "{{pokemonName}} shared its power with the target!", + "shiftedStats": "{{pokemonName}} switched its {{statToSwitch}} and {{statToSwitchWith}}!", "goingAllOutForAttack": "{{pokemonName}} is going all out for this attack!", "regainedHealth": "{{pokemonName}} regained\nhealth!", "keptGoingAndCrashed": "{{pokemonName}} kept going\nand crashed!", diff --git a/src/locales/es/ability-trigger.json b/src/locales/es/ability-trigger.json index 8bbcc80662c..4380c84b8e9 100644 --- a/src/locales/es/ability-trigger.json +++ b/src/locales/es/ability-trigger.json @@ -12,6 +12,7 @@ "blockItemTheft": "¡{{pokemonNameWithAffix}} evitó el robo gracias a {{abilityName}}!", "typeImmunityHeal": "¡{{pokemonNameWithAffix}} restauró algunos de sus PS gracias a {{abilityName}}!", "nonSuperEffectiveImmunity": "¡{{pokemonNameWithAffix}} evitó el daño gracias a {{abilityName}}!", + "fullHpResistType": "¡{{pokemonNameWithAffix}} ha hecho brillar su caparazón\ny ha alterado su compatibilidad entre tipos!", "moveImmunity": "¡No afecta a {{pokemonNameWithAffix}}!", "reverseDrain": "¡{{pokemonNameWithAffix}} absorbió lodo líquido!", "postDefendTypeChange": "¡{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}} cambió a tipo {{typeName}}!", @@ -51,6 +52,7 @@ "postSummonTeravolt": "¡{{pokemonNameWithAffix}} irradia un aura chisporroteante!", "postSummonDarkAura": "¡{{pokemonNameWithAffix}} irradia un aura oscura!", "postSummonFairyAura": "¡{{pokemonNameWithAffix}} irradia un aura feérica!", + "postSummonAuraBreak": "¡{{pokemonNameWithAffix}} ha invertido todas las auras!", "postSummonNeutralizingGas": "¡El Gas Reactivo de {{pokemonNameWithAffix}} se propaga por toda la zona!", "postSummonAsOneGlastrier": "¡{{pokemonNameWithAffix}} tiene dos Habilidades!", "postSummonAsOneSpectrier": "¡{{pokemonNameWithAffix}} tiene dos Habilidades!", diff --git a/src/locales/es/battle.json b/src/locales/es/battle.json index 8573f74a94e..c79315f297b 100644 --- a/src/locales/es/battle.json +++ b/src/locales/es/battle.json @@ -42,6 +42,7 @@ "moveNotImplemented": "{{moveName}} aún no está implementado y no se puede seleccionar.", "moveNoPP": "¡No hay suficientes PP\npara este movimiento!", "moveDisabled": "!No puede usar {{moveName}} porque ha sido anulado!", + "disableInterruptedMove": "¡Se ha anulado el movimiento {{moveName}}\nde {{pokemonNameWithAffix}}!", "noPokeballForce": "Una fuerza misteriosa\nte impide usar Poké Balls.", "noPokeballTrainer": "¡No puedes atrapar a los\nPokémon de los demás!", "noPokeballMulti": "¡No se pueden lanzar Poké Balls\ncuando hay más de un Pokémon!", @@ -85,4 +86,4 @@ "statSeverelyFell_other": "¡{{stats}} de\n{{pokemonNameWithAffix}} han bajado muchísimo!", "statWontGoAnyLower_one": "¡El {{stats}} de {{pokemonNameWithAffix}} no puede bajar más!", "statWontGoAnyLower_other": "¡{{stats}} de\n{{pokemonNameWithAffix}} no pueden bajar más!" -} \ No newline at end of file +} diff --git a/src/locales/es/battler-tags.json b/src/locales/es/battler-tags.json index d917b6c74b5..891fda53c5d 100644 --- a/src/locales/es/battler-tags.json +++ b/src/locales/es/battler-tags.json @@ -67,5 +67,7 @@ "saltCuredLapse": "¡{{moveName}} ha herido a {{pokemonNameWithAffix}}!", "cursedOnAdd": "¡{{pokemonNameWithAffix}} sacrifica algunos PS y maldice a {{pokemonName}}!", "cursedLapse": "¡{{pokemonNameWithAffix}} es víctima de una maldición!", - "stockpilingOnAdd": "¡{{pokemonNameWithAffix}} ha reservado energía por {{stockpiledCount}}ª vez!" + "stockpilingOnAdd": "¡{{pokemonNameWithAffix}} ha reservado energía por {{stockpiledCount}}ª vez!", + "disabledOnAdd": "¡Se ha anulado el movimiento {{moveName}}\nde {{pokemonNameWithAffix}}!", + "disabledLapse": "¡El movimiento {{moveName}} de {{pokemonNameWithAffix}} \n ya no está anulado!" } diff --git a/src/locales/es/menu.json b/src/locales/es/menu.json index 3f2caafac21..ef1ae93dd82 100644 --- a/src/locales/es/menu.json +++ b/src/locales/es/menu.json @@ -51,5 +51,7 @@ "renamePokemon": "Renombrar Pokémon.", "rename": "Renombrar", "nickname": "Apodo", - "errorServerDown": "¡Ups! Ha habido un problema al contactar con el servidor.\n\nPuedes mantener esta ventana abierta, el juego se reconectará automáticamente." + "errorServerDown": "¡Ups! Ha habido un problema al contactar con el servidor.\n\nPuedes mantener esta ventana abierta, el juego se reconectará automáticamente.", + "noSaves": "No tienes ninguna partida guardada registrada!", + "tooManySaves": "¡Tienes demasiadas partidas guardadas registradas!" } diff --git a/src/locales/es/modifier-type.json b/src/locales/es/modifier-type.json index e18cb19244d..3ac4d85f793 100644 --- a/src/locales/es/modifier-type.json +++ b/src/locales/es/modifier-type.json @@ -47,10 +47,14 @@ "description": "Cambia la naturaleza de un Pokémon a {{natureName}} y desbloquea permanentemente dicha naturaleza para el inicial." }, "DoubleBattleChanceBoosterModifierType": { - "description": "Duplica la posibilidad de que un encuentro sea una combate doble durante {{battleCount}} combates." + "description": "Cuadruplica la posibilidad de que un encuentro sea una combate doble durante {{battleCount}} combates." }, "TempStatStageBoosterModifierType": { - "description": "Aumenta la est. {{stat}} de todos los miembros del equipo en 1 nivel durante 5 combates." + "description": "Aumenta la est. {{stat}} de todos los miembros del equipo en {{amount}} durante 5 combates.", + "extra": { + "stage": "1 nivel", + "percentage": "30%" + } }, "AttackTypeBoosterModifierType": { "description": "Aumenta la potencia de los movimientos de tipo {{moveType}} de un Pokémon en un 20%." diff --git a/src/locales/fr/ability-trigger.json b/src/locales/fr/ability-trigger.json index d10fc18a146..761242b3d94 100644 --- a/src/locales/fr/ability-trigger.json +++ b/src/locales/fr/ability-trigger.json @@ -3,14 +3,15 @@ "badDreams": "{{pokemonName}} a le sommeil agité !", "costar": "{{pokemonName}} copie les changements de stats\nde {{allyName}} !", "iceFaceAvoidedDamage": "{{pokemonNameWithAffix}} évite les dégâts\navec {{abilityName}} !", - "perishBody": "{{abilityName}} de {{pokemonName}}\nmettra les deux Pokémon K.O. dans trois tours !", - "poisonHeal": "{{abilityName}} de {{pokemonName}}\nrestaure un peu ses PV !", + "perishBody": "{{abilityName}} de {{pokemonName}}\nmettra les deux Pokémon K.O. dans trois tours !", + "poisonHeal": "{{abilityName}} de {{pokemonName}}\nrestaure un peu ses PV !", "trace": "{{pokemonName}} copie le talent {{abilityName}}\nde {{targetName}} !", - "windPowerCharged": "{{pokemonName}} a été touché par la capacité {{moveName}} et se charge en électricité !", + "windPowerCharged": "{{pokemonName}} a été touché par la capacité {{moveName}} et se charge en électricité !", "quickDraw": "Tir Vif permet à {{pokemonName}}\nd’agir plus vite que d’habitude !", "blockItemTheft": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nempêche son objet d’être volé !", - "typeImmunityHeal": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nrestaure un peu ses PV !", + "typeImmunityHeal": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nrestaure un peu ses PV !", "nonSuperEffectiveImmunity": "{{pokemonNameWithAffix}} évite\nles dégâts avec {{abilityName}} !", + "fullHpResistType": "{{pokemonNameWithAffix}} fait briller sa carapace\net fausse les affinités de type !", "disguiseAvoidedDamage": "Le déguisement de {{pokemonNameWithAffix}}\ntombe !", "moveImmunity": "Ça n’affecte pas {{pokemonNameWithAffix}}…", "reverseDrain": "{{pokemonNameWithAffix}} aspire\nle suintement !", @@ -33,12 +34,12 @@ "battlerTagImmunity": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nempêche {{battlerTagName}} !", "forewarn": "La capacité {{moveName}}\nde {{pokemonNameWithAffix}} a été détectée !", "frisk": "{{pokemonNameWithAffix}} fouille {{opponentName}}\net trouve son talent {{opponentAbilityName}} !", - "postWeatherLapseHeal": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nrestaure un peu ses PV !", + "postWeatherLapseHeal": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nrestaure un peu ses PV !", "postWeatherLapseDamage": "{{pokemonNameWithAffix}} est blessé\npar son talent {{abilityName}} !", "postTurnLootCreateEatenBerry": "{{pokemonNameWithAffix}} a récolté\nune {{berryName}} !", - "postTurnHeal": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nrestaure un peu ses PV !", + "postTurnHeal": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nrestaure un peu ses PV !", "fetchBall": "{{pokemonNameWithAffix}} trouve\nune {{pokeballName}} !", - "healFromBerryUse": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nrestaure un peu ses PV !", + "healFromBerryUse": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nrestaure un peu ses PV !", "arenaTrap": "{{pokemonNameWithAffix}} empêche\nles changements grâce à son talent {{abilityName}} !", "postBattleLoot": "{{pokemonNameWithAffix}} ramasse\nl’objet {{itemName}} !", "postFaintContactDamage": "{{pokemonNameWithAffix}} est blessé\npar son talent {{abilityName}} !", @@ -49,8 +50,9 @@ "postSummonAnticipation": "{{pokemonNameWithAffix}}\nest tout tremblant !", "postSummonTurboblaze": "{{pokemonNameWithAffix}} dégage\nune aura de flammes incandescentes !", "postSummonTeravolt": "{{pokemonNameWithAffix}} dégage\nune aura électrique instable !", - 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"trainerAppeared": "Un combat est lancé\npar {{trainerName}} !", - "trainerAppearedDouble": "Un combat est lancé\npar {{trainerName}} !", + "trainerAppeared": "Un combat est lancé\npar {{trainerName}} !", + "trainerAppearedDouble": "Un combat est lancé\npar {{trainerName}} !", "trainerSendOut": "{{pokemonName}} est envoyé par\n{{trainerName}} !", - "singleWildAppeared": "Un {{pokemonName}} sauvage apparait !", - "multiWildAppeared": "Un {{pokemonName1}} et un {{pokemonName2}}\nsauvages apparaissent !", - "playerComeBack": "{{pokemonName}} !\nReviens !", - "trainerComeBack": "{{trainerName}} retire {{pokemonName}} !", - "playerGo": "{{pokemonName}} ! Go !", - "trainerGo": "{{pokemonName}} est envoyé par\n{{trainerName}} !", - "switchQuestion": "Voulez-vous changer\nvotre {{pokemonName}} ?", - "trainerDefeated": "Vous avez battu\n{{trainerName}} !", - "moneyWon": "Vous remportez\n{{moneyAmount}} ₽ !", + "singleWildAppeared": "Un {{pokemonName}} sauvage apparait !", + "multiWildAppeared": "Un {{pokemonName1}} et un {{pokemonName2}}\nsauvages apparaissent !", + "playerComeBack": "{{pokemonName}} !\nReviens !", + "trainerComeBack": "{{trainerName}} retire\n{{pokemonName}} !", + "playerGo": "{{pokemonName}} ! Go !", + "trainerGo": "{{pokemonName}} est envoyé par\n{{trainerName}} !", + "switchQuestion": "Voulez-vous changer\n{{pokemonName}} ?", + "trainerDefeated": "Vous avez battu\n{{trainerName}} !", + "moneyWon": "Vous remportez\n{{moneyAmount}} ₽ !", "moneyPickedUp": "Vous obtenez {{moneyAmount}} ₽ !", - "pokemonCaught": "Vous avez attrapé {{pokemonName}} !", + "pokemonCaught": "Vous avez attrapé\n{{pokemonName}} !", "addedAsAStarter": "{{pokemonName}} est ajouté\ncomme starter !", "partyFull": "Votre équipe est pleine.\nRelâcher un Pokémon pour {{pokemonName}} ?", - "pokemon": "Pokémon", - "sendOutPokemon": "{{pokemonName}} ! Go !", + "pokemon": "de Pokémon", + "sendOutPokemon": "{{pokemonName}} ! 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On ne peut pas viser\nquand il y a deux Pokémon !", + "noPokeballStrong": "Le Pokémon est trop fort pour être capturé !\nVous devez d’abord l’affaiblir !", "noEscapeForce": "Une force mystérieuse\nempêche la fuite.", - "noEscapeTrainer": "On ne s’enfuit pas d’un\ncombat de Dresseurs !", - "noEscapePokemon": "{{moveName}} de {{pokemonName}}\nempêche {{escapeVerb}} !", - "runAwaySuccess": "Vous prenez la fuite !", - "runAwayCannotEscape": "Fuite impossible !", + "noEscapeTrainer": "On ne s’enfuit pas d’un\ncombat de Dresseurs !", + "noEscapePokemon": "{{moveName}} de {{pokemonName}}\nempêche {{escapeVerb}} !", + "runAwaySuccess": "Vous prenez la fuite !", + "runAwayCannotEscape": "Fuite impossible !", "escapeVerbSwitch": "le changement", "escapeVerbFlee": "la fuite", - "notDisabled": "La capacité {{moveName}}\nde {{pokemonName}} n’est plus sous entrave !", + "notDisabled": "La capacité {{moveName}}\nde {{pokemonName}} n’est plus sous entrave !", "turnEndHpRestore": "{{pokemonName}} récupère des PV !", "hpIsFull": "Les PV de {{pokemonName}}\nsont au maximum !", - 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Mais je ressens quelque chose de différent cette fois-ci.\n\n$Tu es la seule présence ici, bien que j’ai le sentiment d’en ressentir… une autre.\n$Vas-tu enfin me livrer un affrontement digne de ce nom ?\nCe challenge dont je rêve depuis un millénaire ?\n$Commençons.", - "encounter_female": "Une fois de plus, te revoilà.\nSais-tu que ce n’est point là ta première venue ?\n$Tu as été appelée ici parce que t’y es déjà venue.\nUn nombre inimaginable de fois.\n$Mais allons-y, faisons le décompte.\nTu en es très précisément à ton {{cycleCount}}e cycle.\n$Chaque cycle réinitialise ton souvenir du précédent.\nMais étrangement, des bribes subsistent en toi.\n$Jusqu’à maintenant, tu as toujours échoué. Mais je ressens quelque chose de différent cette fois-ci.\n\n$Tu es la seule présence ici, bien que j’ai le sentiment d’en ressentir… une autre.\n$Vas-tu enfin me livrer un affrontement digne de ce nom ?\nCe challenge dont je rêve depuis un millénaire ?\n$Commençons.", + "encounter": "Une fois de plus, te revoilà.\nSais-tu que ce n’est point là ta première venue ?\n$Tu as été appelé ici parce que t’y es déjà venu.\nUn nombre inimaginable de fois.\n$Mais allons-y, faisons le décompte.\nTu en es très précisément à ton {{cycleCount}}e cycle.\n$Chaque cycle réinitialise ton souvenir du précédent.\nMais étrangement, des bribes subsistent en toi.\n$Jusqu’à maintenant, tu as toujours échoué. 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T’as brisé ce cycle.\n$@c{smile_ehalf}T’as aussi accompli ton rêve non ?\nTu n’as pas connu la moindre défaite.\n$Je serai la seule à me souvenir de ce que t’as fait.\n@c{angry_mopen}Je tâcherai de ne pas oublier !\n$@c{smile_wave_wink}J’déconne !@d{64} @c{smile}Jamais j’oublierai.@d{32}\nTa légende vivra à jamais dans nos cœurs.\n$@c{smile_wave}Bon,@d{64} il se fait tard…@d{96} je crois ?\nDifficile à dire ici.\n$Rentrons, @c{smile_wave_wink}et demain on se fera un p’tit combat, comme au bon vieux temps ?", - "ending_female": "@c{smile}Oh ? T’as gagné ?@d{96} @c{smile_eclosed}J’aurais dû m’en douter.\nMais te voilà enfin de retour.\n$@c{smile}C’est terminé.@d{64} T’as brisé ce cycle infernal.\n$@c{serious_smile_fists}T’as aussi accompli ton rêve non ?\nTu n’as pas connu la moindre défaite.\n$@c{neutral}Je suis le seul à me souvenir de ce que t’as fait.@d{96}\nJe pense que ça ira, non ?\n$@c{serious_smile_fists}Ta légende vivra à jamais dans nos cœurs.\n$@c{smile_eclosed}Bref, j’en ai un peu marre de ce endroit, pas toi ? Rentrons à la maison.\n$@c{serious_smile_fists}On se fera un p’tit combat une fois rentrés ?\nSi t’es d’accord.", - "ending_endless": "Félicitations ! Vous avez atteint la fin actuelle.\nPlus de contenu à venir bientôt !", + "ending": "@c{shock}T’es revenu ?@d{32} Ça veut dire…@d{96} que t’as gagné ?!\n@c{smile_ehalf}J’aurais dû m’en douter.\n$@c{smile_eclosed}Bien sûr… J’ai toujours eu ce sentiment.\n@c{smile}C’est fini maintenant hein ? 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Combat ?", - "2": "Toi aussi tu débutes ?", - "3": "Hé, j’me souviens pas de ta tête. Combat !", - "4": "J’ai perdu, alors j’essaye de capturer d’autres Pokémon.\nHé, t’as l’air faible toi ! Allez, combat !", - "5": "On s’connait ? J’ai comme un doute. Dans tous les cas, sympa de te rencontrer !", - "6": "Allez, c’est parti !", - "7": "Attention, me voilà !\nTu vas voir comment j’suis fort !", - "8": "Coucou… Tu veux voir mes bô Pokémon ?", - "9": "Trêve de mondanités. Ramène-toi quand tu le sens !", + "1": "Hé ! Combat ?", + "2": "Toi aussi tu débutes ?", + "3": "Hé, j’me souviens pas de ta tête. Combat !", + "4": "J’ai perdu, alors j’essaye de capturer d’autres Pokémon.\nHé, t’as l’air faible toi ! Allez, combat !", + "5": "On s’connait ? J’ai comme un doute. Dans tous les cas, sympa de te rencontrer !", + "6": "Allez, c’est parti !", + "7": "Attention, me voilà !\nTu vas voir comment j’suis fort !", + "8": "Coucou… Tu veux voir mes bô Pokémon ?", + "9": "Trêve de mondanités. Ramène-toi quand tu le sens !", "10": "Baisse pas ta garde si tu veux pas pleurer d’avoir perdu face à un gamin.", - "11": "J’ai tout donné pour élever mes Pokémon. Attention à toi si tu leur fait du mal !", - "12": "Incroyable que t’y sois parvenu ! Mais la suite va pas être une partie de plaisir.", - "12_female": "Incroyable que t’y sois parvenue ! Mais la suite va pas être une partie de plaisir.", - "13": "Les combats sont éternels ! Bienvenue dans un monde sans fin !" + "11": "J’ai tout donné pour élever mes Pokémon. Attention à toi si tu leur fait du mal !", + "12": "Incroyable que t’y sois parvenu ! Mais la suite va pas être une partie de plaisir.", + "12_female": "Incroyable que t’y sois parvenue ! Mais la suite va pas être une partie de plaisir.", + "13": "Les combats sont éternels ! Bienvenue dans un monde sans fin !" }, "victory": { - "1": "Hé, mais t’es trop fort !", - "1_female": "Hé, mais t’es trop forte !", - "2": "En vrai j’avais aucune chance hein ?", - "3": "J’te retrouverai un jour, et là j’te battrai !", + "1": "Hé, mais t’es trop fort !", + "1_female": "Hé, mais t’es trop forte !", + "2": "En vrai j’avais aucune chance hein ?", + "3": "J’te retrouverai un jour, et là j’te battrai !", "4": "Arg… J’ai plus aucun Pokémon.", - "5": "Non… IMPOSSIBLE ! Pourquoi j’ai encore perdu…", - "6": "Non ! J’ai perdu !", - "7": "Waah ! T’es trop incroyable ! J’suis bouche bée !", + "5": "Non… IMPOSSIBLE ! Pourquoi j’ai encore perdu…", + "6": "Non ! J’ai perdu !", + "7": "Waah ! T’es trop incroyable ! J’suis bouche bée !", "8": "Pourquoi… Comment… Pourtant on est les plus forts, mes Pokémon et moi…", - "9": "J’perdrai pas la prochaine fois ! Remettons ça un jour !", - "10": "Weeeesh ! Tu vois que j’suis qu’un gamin ? C’est pas juste de me bully comme ça !", - "11": "Tes Pokémon sont trop incroyables !\n… P’tit échange ?", - "12": "Je me suis fait un peu aider plus tôt, mais de quel taf je parlais ?", - "13": "Ahaha ! Et voilà, ça y est !\nT’es déjà comme chez toi dans ce monde !" + "9": "J’perdrai pas la prochaine fois ! Remettons ça un jour !", + "10": "Weeeesh ! Tu vois que j’suis qu’un gamin ? C’est pas juste de me bully comme ça !", + "11": "Tes Pokémon sont trop incroyables !\n… P’tit échange ?", + "12": "Je me suis fait un peu aider plus tôt, mais de quel taf je parlais ?", + "13": "Ahaha ! Et voilà, ça y est !\nT’es déjà comme chez toi dans ce monde !" } }, "lass": { "encounter": { - "1": "Affrontons-nous, d’accord ?", - "2": "T’as l’air d’un nouveau Dresseur. Battons nous !", - "2_female": "T’as l’air d’une nouvelle Dresseuse. Battons nous !", - "3": "Je te connais pas. Ça te dis de te battre ?", - "4": "Prenons du bon temps avec ce combat Pokémon !", - "5": "Je vais t’apprendre à te battre avec tes Pokémon !", + "1": "Affrontons-nous, d’accord ?", + "2": "T’as l’air d’un nouveau Dresseur. Battons nous !", + "2_female": "T’as l’air d’une nouvelle Dresseuse. Battons nous !", + "3": "Je te connais pas. Ça te dis de te battre ?", + "4": "Prenons du bon temps avec ce combat Pokémon !", + "5": "Je vais t’apprendre à te battre avec tes Pokémon !", "6": "Un combat doit toujours être pris au sérieux.\nT’es prêt à te battre ?", - "6_female": "Un combat doit toujours être pris au sérieux.\nT’es prête à te battre ?", + "6_female": "Un combat doit toujours être pris au sérieux.\nT’es prête à te battre ?", "7": "Tu seras pas jeune éternellement. T’as qu’une chance pendant un combat. Bientôt, tu seras plus qu’un souvenir.", - "8": "Tu ferais mieux d’y aller doucement avec moi. Mais je vais me battre sérieusement !", + "8": "Tu ferais mieux d’y aller doucement avec moi. Mais je vais me battre sérieusement !", "9": "Je m’ennuie à l’école. Y’a rien à y faire. *Baille*\nJe me bats juste pour passer le temps." }, "victory": { @@ -52,12 +52,12 @@ "2": "Je ne pensais pas que je perdrais comme ça…", "2_female": "Je pensais pas que je perdrais comme ça…", "3": "J’espère que j’aurai ma revanche un jour.", - "4": "C’était super amusant ! Mais ce combat m’a épuisée…", - "5": "Tu m’as appris une belle leçon ! T’es vraiment incroyable !", - "6": "Vraiment ? J’ai perdu… ? C’est des choses qui arrivent, ça me déprime mais tu es vraiment très cool.", - "6_female": "Vraiment ? J’ai perdu… ? C’est des choses qui arrivent, ça me déprime mais t’es vraiment très cool.", + "4": "C’était super amusant ! Mais ce combat m’a épuisée…", + "5": "Tu m’as appris une belle leçon ! T’es vraiment incroyable !", + "6": "Vraiment ? J’ai perdu… ? C’est des choses qui arrivent, ça me déprime mais tu es vraiment très cool.", + "6_female": "Vraiment ? J’ai perdu… ? C’est des choses qui arrivent, ça me déprime mais t’es vraiment très cool.", "7": "J’ai pas besoin de ce genre de souvenirs.\n*Suppression de mémoire en cours…*", - "8": "Hé ! Je t’avais dit d’y aller doucement avec moi ! Mais t’es vraiment si cool quand tu te bats sérieusement…", + "8": "Hé ! Je t’avais dit d’y aller doucement avec moi ! Mais t’es vraiment si cool quand tu te bats sérieusement…", "9": "J’en ai marre des combats Pokémon…\nJe vais chercher d’autres trucs à faire…" } }, @@ -123,7 +123,7 @@ "encounter": { "1": "C’est l’heure de plonger dans le vif !", "2": "C’est le moment de surfer sur les vagues de la victoire !", - "3": "Je vais t’éclabousser de mon talent !" + "3": "Je vais t’éclabousser de mon talent !" }, "victory": { "1": "Tu m’as complètement séché", @@ -169,10 +169,10 @@ }, "parasol_lady": { "encounter": { - "1": "Honorons ce terrain de combat avec élégance et équilibre !" + "1": "Honorons ce terrain de combat avec élégance et équilibre !" }, "victory": { - "1": "Mon élégance demeure inébranlable !" + "1": "Mon élégance demeure inébranlable !" } }, "rocket_grunt": { @@ -528,14 +528,14 @@ "3": "Ouah ! T’es super balèze !" }, "defeat": { - "1": "Qu’en dis-tu? C’est ça, la puissance des Pokémon Eau !", + "1": "Qu’en dis-tu ? C’est ça, la puissance des Pokémon Eau !", "2": "J’espère que t’as pris note des élégantes techniques de nage de mes Pokémon !", "3": "Tes Pokémon ne jouent visiblement pas dans le même bassin…" } }, "lt_surge": { "encounter": { - "1": "T’as pas froid aux yeux, soldat ! Les combats Pokémon, c’est la guerre !", + "1": "T’as pas froid aux yeux, soldat ! Les combats Pokémon, c’est la guerre !", "2": "Tu as du guts pour venir me fight ici ! Je vais te shock !", "3": "Compte tes dents, tu vas morfler !\nMes Pokémon Électrik vont t’atomiser !" }, @@ -573,56 +573,56 @@ }, "alder": { "encounter": { - "1": "Prépare-toi pour un combat contre le meilleur Dresseur d’Unys !" + "1": "Prépare-toi pour un combat contre le meilleur Dresseur d’Unys !" }, "victory": { - "1": "Bien joué ! Tu as sans aucun doute un talent inégalé." + "1": "Bien joué ! Tu as sans aucun doute un talent inégalé." }, "defeat": { - "1": "Une brise fraiche traverse mon cœur…\n$Quel effort extraordinaire !" + "1": "Une brise fraiche traverse mon cœur…\n$Quel effort extraordinaire !" } }, "kieran": { "encounter": { - "1": "Grâce à un travail acharné, je deviens de plus en plus fort !\n$Je ne perdrai pas." + "1": "Grâce à un travail acharné, je deviens de plus en plus fort !\n$Je ne perdrai pas." }, "victory": { - "1": "Je n’y crois pas…\n$Quel combat amusant et palpitant !" + "1": "Je n’y crois pas…\n$Quel combat amusant et palpitant !" }, "defeat": { - "1": "Eh beh, quel combat !\n$Il est temps pour toi de t’entrainer encore plus dur." + "1": "Eh beh, quel combat !\n$Il est temps pour toi de t’entrainer encore plus dur." } }, "rival": { "encounter": { - "1": "@c{smile}Ah, je te cherchais ! Je savais que t’étais pressée de partir, mais je m’attendais quand même à un au revoir…\n$@c{smile_eclosed}T’as finalement décidé de réaliser ton rêve ?\nJ’ai peine à y croire.\n$@c{serious_smile_fists}Vu que t’es là, ça te dis un petit combat ?\nJe voudrais quand même m’assurer que t’es prête.\n$@c{serious_mopen_fists}Surtout ne te retiens pas et donne-moi tout ce que t’as !" + "1": "@c{smile}Ah, je te cherchais ! Je savais que t’étais pressée de partir, mais je m’attendais quand même à un au revoir…\n$@c{smile_eclosed}T’as finalement décidé de réaliser ton rêve ?\nJ’ai peine à y croire.\n$@c{serious_smile_fists}Vu que t’es là, ça te dis un petit combat ?\nJe voudrais quand même m’assurer que t’es prête.\n$@c{serious_mopen_fists}Surtout ne te retiens pas et donne-moi tout ce que t’as !" }, "victory": { - "1": "@c{shock}Wah… Tu m’as vraiment lavé.\nT’es vraiment une débutante ?\n$@c{smile}T’as peut-être eu de la chance, mais…\nPeut-être que t’arriveras jusqu’au bout du chemin.\n$D’ailleurs, le prof m’a demandé de te filer ces objets.\nIls ont l’air sympas.\n$@c{serious_smile_fists}Bonne chance à toi !" + "1": "@c{shock}Wah… Tu m’as vraiment lavé.\nT’es vraiment une débutante ?\n$@c{smile}T’as peut-être eu de la chance, mais…\nPeut-être que t’arriveras jusqu’au bout du chemin.\n$D’ailleurs, le prof m’a demandé de te filer ces objets.\nIls ont l’air sympas.\n$@c{serious_smile_fists}Bonne chance à toi !" } }, "rival_female": { "encounter": { - "1": "@c{smile_wave}Ah, te voilà ! Je t’ai cherché partout !\n@c{angry_mopen}On oublie de dire au revoir à sa meilleure amie ?\n$@c{smile_ehalf}T’as décidé de réaliser ton rêve, hein ?\nCe jour est donc vraiment arrivé…\n$@c{smile}Je veux bien te pardonner de m’avoir oubliée,\nà une condition. @c{smile_wave_wink}Que tu m’affronte !\n$@c{angry_mopen}Donne tout ! Ce serait dommage que ton aventure finisse avant d’avoir commencé, hein ?" + "1": "@c{smile_wave}Ah, te voilà ! Je t’ai cherché partout !\n@c{angry_mopen}On oublie de dire au revoir à sa meilleure amie ?\n$@c{smile_ehalf}T’as décidé de réaliser ton rêve, hein ?\nCe jour est donc vraiment arrivé…\n$@c{smile}Je veux bien te pardonner de m’avoir oubliée,\nà une condition. @c{smile_wave_wink}Que tu m’affronte !\n$@c{angry_mopen}Donne tout ! Ce serait dommage que ton aventure finisse avant d’avoir commencé, hein ?" }, "victory": { - "1": "@c{shock}Tu viens de commencer et t’es déjà si fort ?!@d{96}\n@c{angry}T’as triché non ? Avoue !\n$@c{smile_wave_wink}J’déconne !@d{64} @c{smile_eclosed}J’ai perdu dans les règles…\nJ’ai le sentiment que tu vas très bien t’en sortir.\n$@c{smile}D’ailleurs, le prof veut que je te donne ces quelques objets. Ils te seront utiles, pour sûr !\n$@c{smile_wave}Fais de ton mieux, comme toujours !\nJe crois fort en toi !" + "1": "@c{shock}Tu viens de commencer et t’es déjà si fort ?!@d{96}\n@c{angry}T’as triché non ? Avoue !\n$@c{smile_wave_wink}J’déconne !@d{64} @c{smile_eclosed}J’ai perdu dans les règles…\nJ’ai le sentiment que tu vas très bien t’en sortir.\n$@c{smile}D’ailleurs, le prof veut que je te donne ces quelques objets. Ils te seront utiles, pour sûr !\n$@c{smile_wave}Fais de ton mieux, comme toujours !\nJe crois fort en toi !" } }, "rival_2": { "encounter": { - "1": "@c{smile}Hé, toi aussi t’es là ?\n@c{smile_eclosed}Toujours invaincue, hein… ?\n$@c{serious_mopen_fists}Je sais que j’ai l’air de t’avoir suivie ici, mais c’est pas complètement vrai.\n$@c{serious_smile_fists}Pour être honnête, ça me démangeait d’avoir une revanche depuis que tu m’as battu.\n$Je me suis beaucoup entrainé, alors sois sure que je vais pas retenir mes coups cette fois.\n$@c{serious_mopen_fists}Et comme la dernière fois, ne te retiens pas !\nC’est parti !" + "1": "@c{smile}Hé, toi aussi t’es là ?\n@c{smile_eclosed}Toujours invaincue, hein… ?\n$@c{serious_mopen_fists}Je sais que j’ai l’air de t’avoir suivie ici, mais c’est pas complètement vrai.\n$@c{serious_smile_fists}Pour être honnête, ça me démangeait d’avoir une revanche depuis que tu m’as battu.\n$Je me suis beaucoup entrainé, alors sois sure que je vais pas retenir mes coups cette fois.\n$@c{serious_mopen_fists}Et comme la dernière fois, ne te retiens pas !\nC’est parti !" }, "victory": { - "1": "@c{neutral_eclosed}Oh. Je crois que j’ai trop pris la confiance.\n$@c{smile}Pas grave, c’est OK. Je me doutais que ça arriverait.\n@c{serious_mopen_fists}Je vais juste devoir encore plus m’entrainer !\n\n$@c{smile}Ah, et pas que t’aies réellement besoin d’aide, mais j’ai ça en trop sur moi qui pourrait t’intéresser.\n\n$@c{serious_smile_fists}Mais n’espère plus en avoir d’autres !\nJe peux pas passer mon temps à aider mon adversaire.\n$@c{smile}Bref, prends soin de toi !" + "1": "@c{neutral_eclosed}Oh. Je crois que j’ai trop pris la confiance.\n$@c{smile}Pas grave, c’est OK. Je me doutais que ça arriverait.\n@c{serious_mopen_fists}Je vais juste devoir encore plus m’entrainer !\n\n$@c{smile}Ah, et pas que t’aies réellement besoin d’aide, mais j’ai ça en trop sur moi qui pourrait t’intéresser.\n\n$@c{serious_smile_fists}Mais n’espère plus en avoir d’autres !\nJe peux pas passer mon temps à aider mon adversaire.\n$@c{smile}Bref, prends soin de toi !" } }, "rival_2_female": { "encounter": { - "1": "@c{smile_wave}Hé, sympa de te croiser ici. T’as toujours l’air invaincu. @c{angry_mopen}Eh… Pas mal !\n$@c{angry_mopen}Je sais à quoi tu penses et non, je t’espionne pas.\n@c{smile_eclosed}C’est juste que j’étais aussi dans le coin.\n$@c{smile_ehalf}Heureuse pour toi, mais je veux juste te rappeler que c’est pas grave de perdre parfois.\n$@c{smile}On apprend de nos erreurs, souvent plus que si on ne connaissait que le succès.\n$@c{angry_mopen}Dans tous les cas je me suis bien entrainée pour cette revanche, t’as intérêt à tout donner !" + "1": "@c{smile_wave}Hé, sympa de te croiser ici. T’as toujours l’air invaincu. @c{angry_mopen}Eh… Pas mal !\n$@c{angry_mopen}Je sais à quoi tu penses et non, je t’espionne pas.\n@c{smile_eclosed}C’est juste que j’étais aussi dans le coin.\n$@c{smile_ehalf}Heureuse pour toi, mais je veux juste te rappeler que c’est pas grave de perdre parfois.\n$@c{smile}On apprend de nos erreurs, souvent plus que si on ne connaissait que le succès.\n$@c{angry_mopen}Dans tous les cas je me suis bien entrainée pour cette revanche, t’as intérêt à tout donner !" }, "victory": { - "1": "@c{neutral}Je… J’étais pas encore supposée perdre…\n$@c{smile}Bon. Ça veut juste dire que je vais devoir encore plus m’entrainer !\n$@c{smile_wave}J’ai aussi ça en rab pour toi !\n@c{smile_wave_wink}Inutile de me remercier ~.\n$@c{angry_mopen}C’étaient les derniers, terminé les cadeaux après ceux-là !\n$@c{smile_wave}Allez, tiens le coup !" + "1": "@c{neutral}Je… J’étais pas encore supposée perdre…\n$@c{smile}Bon. Ça veut juste dire que je vais devoir encore plus m’entrainer !\n$@c{smile_wave}J’ai aussi ça en rab pour toi !\n@c{smile_wave_wink}Inutile de me remercier ~.\n$@c{angry_mopen}C’étaient les derniers, terminé les cadeaux après ceux-là !\n$@c{smile_wave}Allez, tiens le coup !" }, "defeat": { "1": "Je suppose que c’est parfois normal de perdre…" @@ -630,18 +630,18 @@ }, "rival_3": { "encounter": { - "1": "@c{smile}Hé, mais qui voilà ! Ça fait un bail.\n@c{neutral}T’es… toujours invaincue ? Incroyable.\n$@c{neutral_eclosed}Tout est devenu un peu… étrange.\nC’est plus pareil sans toi au village.\n$@c{serious}Je sais que c’est égoïste, mais j’ai besoin d’expier ça.\n@c{neutral_eclosed}Je crois que tout ça te dépasse.\n$@c{serious}Ne jamais perdre, c’est juste irréaliste.\nGrandir, c’est parfois aussi savoir perdre.\n$@c{neutral_eclosed}T’as un beau parcours, mais il y a encore tellement à venir et ça va pas s’arranger. @c{neutral}T’es prête pour ça ?\n$@c{serious_mopen_fists}Si tu l’es, alors prouve-le." + "1": "@c{smile}Hé, mais qui voilà ! Ça fait un bail.\n@c{neutral}T’es… toujours invaincue ? Incroyable.\n$@c{neutral_eclosed}Tout est devenu un peu… étrange.\nC’est plus pareil sans toi au village.\n$@c{serious}Je sais que c’est égoïste, mais j’ai besoin d’expier ça.\n@c{neutral_eclosed}Je crois que tout ça te dépasse.\n$@c{serious}Ne jamais perdre, c’est juste irréaliste.\nGrandir, c’est parfois aussi savoir perdre.\n$@c{neutral_eclosed}T’as un beau parcours, mais il y a encore tellement à venir et ça va pas s’arranger. @c{neutral}T’es prête pour ça ?\n$@c{serious_mopen_fists}Si tu l’es, alors prouve-le." }, "victory": { - "1": "@c{angry_mhalf}C’est lunaire… J’ai presque fait que m’entrainer…\nAlors pourquoi il y a encore un tel écart entre nous ?" + "1": "@c{angry_mhalf}C’est lunaire… J’ai presque fait que m’entrainer…\nAlors pourquoi il y a encore un tel écart entre nous ?" } }, "rival_3_female": { "encounter": { - "1": "@c{smile_wave}Ça fait une éternité ! Toujours debout hein ?\n@c{angry}Tu commences à me pousser à bout là. @c{smile_wave_wink}T’inquiètes j’déconne !\n$@c{smile_ehalf}Mais en vrai, ta maison te manque pas ? Ou… Moi ?\nJ… Je veux dire… Tu me manques vraiment beaucoup.\n$@c{smile_eclosed}Je te soutiendrai toujours dans tes ambitions, mais la vérité est que tu finiras par perdre un jour ou l’autre.\n$@c{smile}Quand ça arrivera, je serai là pour toi, comme toujours.\n@c{angry_mopen}Maintenant, montre-moi à quel point t’es devenu fort !" + "1": "@c{smile_wave}Ça fait une éternité ! Toujours debout hein ?\n@c{angry}Tu commences à me pousser à bout là. @c{smile_wave_wink}T’inquiètes j’déconne !\n$@c{smile_ehalf}Mais en vrai, ta maison te manque pas ? Ou… Moi ?\nJ… Je veux dire… Tu me manques vraiment beaucoup.\n$@c{smile_eclosed}Je te soutiendrai toujours dans tes ambitions, mais la vérité est que tu finiras par perdre un jour ou l’autre.\n$@c{smile}Quand ça arrivera, je serai là pour toi, comme toujours.\n@c{angry_mopen}Maintenant, montre-moi à quel point t’es devenu fort !" }, "victory": { - "1": "@c{shock}Après tout ça… Ça te suffit toujours pas… ?\nTu reviendras jamais à ce rythme…" + "1": "@c{shock}Après tout ça… Ça te suffit toujours pas… ?\nTu reviendras jamais à ce rythme…" }, "defeat": { "1": "T’as fait de ton mieux.\nAllez, rentrons à la maison." @@ -652,15 +652,15 @@ "1": "@c{neutral}Hé.\n$Je vais pas y aller par quatre chemins avec toi.\n@c{neutral_eclosed}Je suis là pour gagner. Simple, basique.\n$@c{serious_mhalf_fists}J’ai appris à maximiser tout mon potentiel en m’entrainant d’arrachepied.\n$@c{smile}C’est fou tout le temps que tu peux te dégager si tu dors pas en sacrifiant ta vie sociale.\n$@c{serious_mopen_fists}Plus rien n’a d’importance désormais, pas tant que j’aurai pas gagné.\n$@c{neutral_eclosed}J’ai atteint un stade où je ne peux plus perdre.\n@c{smile_eclosed}Je présume que ta philosophie était pas si fausse finalement.\n$@c{angry_mhalf}La défaite, c’est pour les faibles, et je ne suis plus un faible.\n$@c{serious_mopen_fists}Tiens-toi prête." }, "victory": { - "1": "@c{neutral}Que…@d{64} Qui es-tu ?" + "1": "@c{neutral}Que…@d{64} Qui es-tu ?" } }, "rival_4_female": { "encounter": { - "1": "@c{neutral}C’est moi ! Tu m’as pas encore oubliée… n’est-ce pas ?\n$@c{smile}Tu devrais être fier d’être arrivé aussi loin. GG !\nMais c’est certainement pas la fin de ton aventure.\n$@c{smile_eclosed}T’as éveillé en moi quelque chose que j’ignorais.\nTout mon temps passe dans l’entrainement.\n$@c{smile_ehalf}Je dors et je mange à peine, je m’entraine juste tous les jours, et deviens de plus en plus forte.\n$@c{neutral}En vrai, Je… J’ai de la peine à me reconnaitre.\n$Mais maintenant, je suis au top de mes capacités.\nJe doute que tu sois de nouveau capable de me battre.\n$Et tu sais quoi ? Tout ça, c’est de ta faute.\n@c{smile_ehalf}Et j’ignore si je dois te remercier ou te haïr.\n$@c{angry_mopen}Tiens-toi prêt." + "1": "@c{neutral}C’est moi ! Tu m’as pas encore oubliée… n’est-ce pas ?\n$@c{smile}Tu devrais être fier d’être arrivé aussi loin. GG !\nMais c’est certainement pas la fin de ton aventure.\n$@c{smile_eclosed}T’as éveillé en moi quelque chose que j’ignorais.\nTout mon temps passe dans l’entrainement.\n$@c{smile_ehalf}Je dors et je mange à peine, je m’entraine juste tous les jours, et deviens de plus en plus forte.\n$@c{neutral}En vrai, Je… J’ai de la peine à me reconnaitre.\n$Mais maintenant, je suis au top de mes capacités.\nJe doute que tu sois de nouveau capable de me battre.\n$Et tu sais quoi ? Tout ça, c’est de ta faute.\n@c{smile_ehalf}Et j’ignore si je dois te remercier ou te haïr.\n$@c{angry_mopen}Tiens-toi prêt." }, "victory": { - "1": "@c{neutral}Que…@d{64} Qui es-tu ?" + "1": "@c{neutral}Que…@d{64} Qui es-tu ?" }, "defeat": { "1": "$@c{smile}Tu devrais être fier d’être arrivé jusque là." @@ -687,7 +687,7 @@ }, "rival_6": { "encounter": { - "1": "@c{smile_eclosed}Nous y revoilà.\n$@c{neutral}J’ai eu du temps pour réfléchir à tout ça.\nIl y a une raison à pourquoi tout semble étrange.\n$@c{neutral_eclosed}Ton rêve, ma volonté de te battre…\nFont partie de quelque chose de plus grand.\n$@c{serious}C’est même pas à propos de moi, ni de toi… Mais du monde, @c{serious_mhalf_fists}et te repousser dans tes limites est ma mission.\n$@c{neutral_eclosed}J’ignore si je serai capable de l’accomplir, mais je ferai tout ce qui est en mon pouvoir.\n$@c{neutral}Cet endroit est terrifiant… Et pourtant il m’a l’air familier, comme si j’y avais déjà mis les pieds.\n$@c{serious_mhalf_fists}Tu ressens la même chose, pas vrai ?\n$@c{serious}… et c’est comme si quelque chose ici me parlait.\n$Comme si c’était tout ce que ce monde avait toujours connu.\n$Ces précieux moments ensemble semblent si proches ne sont rien de plus qu’un lointain souvenir.\n$@c{neutral_eclosed}D’ailleurs, qui peut dire aujourd’hui qu’ils ont pu être réels ?\n$@c{serious_mopen_fists}Il faut que tu persévères. Si tu t’arrêtes, ça n’aura jamais de fin et t’es la seule à en être capable.\n$@c{serious_smile_fists}Difficile de comprendre le sens de tout ça, je sais juste que c’est la réalité.\n$@c{serious_mopen_fists}Si tu ne parviens pas à me battre ici et maintenant, tu n’as aucune chance." + "1": "@c{smile_eclosed}Nous y revoilà.\n$@c{neutral}J’ai eu du temps pour réfléchir à tout ça.\nIl y a une raison à pourquoi tout semble étrange.\n$@c{neutral_eclosed}Ton rêve, ma volonté de te battre…\nFont partie de quelque chose de plus grand.\n$@c{serious}C’est même pas à propos de moi, ni de toi… Mais du monde, @c{serious_mhalf_fists}et te repousser dans tes limites est ma mission.\n$@c{neutral_eclosed}J’ignore si je serai capable de l’accomplir, mais je ferai tout ce qui est en mon pouvoir.\n$@c{neutral}Cet endroit est terrifiant… Et pourtant il m’a l’air familier, comme si j’y avais déjà mis les pieds.\n$@c{serious_mhalf_fists}Tu ressens la même chose, pas vrai ?\n$@c{serious}… et c’est comme si quelque chose ici me parlait.\n$Comme si c’était tout ce que ce monde avait toujours connu.\n$Ces précieux moments ensemble semblent si proches ne sont rien de plus qu’un lointain souvenir.\n$@c{neutral_eclosed}D’ailleurs, qui peut dire aujourd’hui qu’ils ont pu être réels ?\n$@c{serious_mopen_fists}Il faut que tu persévères. Si tu t’arrêtes, ça n’aura jamais de fin et t’es la seule à en être capable.\n$@c{serious_smile_fists}Difficile de comprendre le sens de tout ça, je sais juste que c’est la réalité.\n$@c{serious_mopen_fists}Si tu ne parviens pas à me battre ici et maintenant, tu n’as aucune chance." }, "victory": { "1": "@c{smile_eclosed}J’ai fait ce que j’avais à faire.\n$Promets-moi juste une chose.\n@c{smile}Après avoir réparé ce monde… Rentre à la maison." @@ -695,7 +695,7 @@ }, "rival_6_female": { "encounter": { - "1": "@c{smile_ehalf}C’est donc encore entre toi et moi.\n$@c{smile_eclosed}Tu sais, j’ai beau retouner ça dans tous les sens…\n$@c{smile_ehalf}Quelque chose peut expliquer tout ça, pourquoi tout semble si étrange…\n$@c{smile}T’as tes rêves, j’ai mes ambitions…\n$J’ai juste le sentiment qu’il y a un grand dessein derrière tout ça, derrière ce qu’on fait toi et moi.\n$@c{smile_eclosed}Je crois que mon but est de… repousser tes limites.\n$@c{smile_ehalf}Je suis pas certaine de bien être douée à cet exercice, mais je fais de mon mieux.\n$Cet endroit épouvantable cache quelque chose d’étrange… Tout semble si limpide…\n$Comme… si c’était tout ce que ce monde avait toujours connu.\n$@c{smile_eclosed}J’ai le sentiment que nos précieux moments ensemble sont devenus si flous.\n$@c{smile_ehalf}Ont-ils au moins été réels ? Tout semble si loin maintenant…\n$@c{angry_mopen}Il faut que tu persévères. 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Votre équipe peut avoir jusqu’à 6 membres, sans dépasser un cout de 10.\n$Vous pouvez aussi choisir le sexe, le talent et la forme en\nfonction des variants déjà capturés ou éclos.\n$Les IV d’un starter sont les meilleurs de tous ceux de son espèce déjà possédés. Obtenez-en plusieurs !", + "pokerus": "Chaque jour, 3 starters tirés aléatoirement ont un contour violet.\n$Si un starter que vous possédez l’a, essayez de l’ajouter à votre équipe. Vérifiez bien son résumé !", + "statChange": "Les changements de stats persistent à travers les combats tant que le Pokémon n’est pas rappelé.\n$Vos Pokémon sont rappelés avant un combat de Dresseur et avant d’entrer dans un nouveau biome.\n$Vous pouvez voir en combat les changements de stats d’un Pokémon en maintenant C ou Maj.\n$Vous pouvez également voir les capacités de l’adversaire en maintenant V.\n$Seules les capacités que le Pokémon a utilisées dans ce combat sont consultables.", + "selectItem": "Après chaque combat, vous avez le choix entre 3 objets\ntirés au sort. Vous ne pouvez en prendre qu’un.\n$Cela peut être des objets consommables, des objets à\nfaire tenir, ou des objets passifs aux effets permanents.\n$La plupart des effets des objets non-consommables se cumuleront de diverses manières.\n$Certains objets n’apparaitront que s’ils ont une utilité immédiate, comme les objets d’évolution.\n$Vous pouvez aussi transférer des objets tenus entre Pokémon en utilisant l’option de transfert.\n$L’option de transfert apparait en bas à droite dès qu’un Pokémon de l’équipe porte un objet.\n$Vous pouvez acheter des consommables avec de l’argent.\nPlus vous progressez, plus le choix sera large.\n$Choisir un des objets gratuits déclenchera le prochain combat, donc faites bien tous vos achats avant.", + "eggGacha": "Depuis cet écran, vous pouvez utiliser vos coupons\npour recevoir Œufs de Pokémon au hasard.\n$Les Œufs éclosent après avoir remporté un certain nombre de combats. Plus ils sont rares, plus ils mettent de temps.\n$Les Pokémon éclos ne rejoindront pas votre équipe, mais seront ajoutés à vos starters.\n$Les Pokémon issus d’Œufs ont généralement de meilleurs IV que les Pokémon sauvages.\n$Certains Pokémon ne peuvent être obtenus que dans des Œufs.\n$Il y a 3 différentes machines à actionner avec différents\nbonus, prenez celle qui vous convient le mieux !" +} diff --git a/src/locales/fr/voucher.json b/src/locales/fr/voucher.json index 5e26adfcc49..ef6126b4435 100644 --- a/src/locales/fr/voucher.json +++ b/src/locales/fr/voucher.json @@ -1,9 +1,9 @@ { "vouchers": "Coupons", - "eggVoucher": "Coupon Œuf", - "eggVoucherPlus": "Coupon Œuf +", - "eggVoucherPremium": "Coupon Œuf Premium", - "eggVoucherGold": "Coupon Œuf Or", + "eggVoucher": "Coupon Œuf", + "eggVoucherPlus": "Coupon Œuf +", + "eggVoucherPremium": "Coupon Œuf Premium", + "eggVoucherGold": "Coupon Œuf Or", "locked": "Verrouillé", "defeatTrainer": "Vaincre {{trainerName}}" -} \ No newline at end of file +} diff --git a/src/locales/fr/weather.json b/src/locales/fr/weather.json index 7cd8a83fd09..7afe538b064 100644 --- a/src/locales/fr/weather.json +++ b/src/locales/fr/weather.json @@ -1,32 +1,32 @@ { - 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"stockpilingOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} ha usato Accumulo per la\n{{stockpiledCount}}ª volta!" -} \ No newline at end of file + "stockpilingOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} ha usato Accumulo per la\n{{stockpiledCount}}ª volta!", + "disabledOnAdd": "La mossa {{moveName}} di\n{{pokemonNameWithAffix}} è stata bloccata!", + "disabledLapse": "La mossa {{moveName}} di\n{{pokemonNameWithAffix}} non è più bloccata!" +} diff --git a/src/locales/it/menu.json b/src/locales/it/menu.json index 2d37f9db912..5a40ae05087 100644 --- a/src/locales/it/menu.json +++ b/src/locales/it/menu.json @@ -51,5 +51,7 @@ "renamePokemon": "Rinomina un Pokémon", "rename": "Rinomina", "nickname": "Nickname", - "errorServerDown": "Poffarbacco! C'è stato un errore nella comunicazione col server.\n\nPuoi lasciare questa finestra aperta,\nil gioco si riconnetterà automaticamente." -} \ No newline at end of file + "errorServerDown": "Poffarbacco! C'è stato un errore nella comunicazione col server.\n\nPuoi lasciare questa finestra aperta,\nil gioco si riconnetterà automaticamente.", + "noSaves": "Non ci sono file di salvataggio registrati!", + "tooManySaves": "Ci sono troppi file di salvataggio registrati!" +} diff --git a/src/locales/it/modifier-type.json b/src/locales/it/modifier-type.json index 99c06bb2038..f06755bdfa0 100644 --- a/src/locales/it/modifier-type.json +++ b/src/locales/it/modifier-type.json @@ -47,10 +47,14 @@ "description": "Cambia la natura del Pokémon in {{natureName}} e sblocca la natura nel menu degli starter." }, "DoubleBattleChanceBoosterModifierType": { - "description": "Raddoppia la possibilità di imbattersi in doppie battaglie per {{battleCount}} battaglie." + "description": "Quadruplica la possibilità di imbattersi in doppie battaglie per {{battleCount}} battaglie." }, "TempStatStageBoosterModifierType": { - "description": "Aumenta la statistica {{stat}} di un livello\na tutti i Pokémon nel gruppo per 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"postSummonTeravolt": "{{pokemonNameWithAffix}}は\n弾(はじ)ける オーラを 放っている!", "postSummonDarkAura": "{{pokemonNameWithAffix}}は\nダークオーラを 放っている!", "postSummonFairyAura": "{{pokemonNameWithAffix}}は\nフェアリーオーラを 放っている!", + "postSummonAuraBreak": "{{pokemonNameWithAffix}}は\nすべての オーラを 制圧する!", "postSummonNeutralizingGas": "あたりに かがくへんかガスが 充満した!", "postSummonAsOneGlastrier": "{{pokemonNameWithAffix}}は\nふたつの 特性を あわせ持つ!", "postSummonAsOneSpectrier": "{{pokemonNameWithAffix}}は\nふたつの 特性を あわせ持つ!", diff --git a/src/locales/ja/ability.json b/src/locales/ja/ability.json index bfbf5d3a3c8..c44eeb06234 100644 --- a/src/locales/ja/ability.json +++ b/src/locales/ja/ability.json @@ -1,1071 +1,1071 @@ { "stench": { "name": "あくしゅう", - "description": "臭い においを 放つことによって 攻撃した ときに 相手を ひるませることが ある。" + "description": "臭い においを 放つことによって 攻撃した ときに 相手を ひるませることが ある。" }, "drizzle": { "name": "あめふらし", - "description": "登場 したときに 天気を 雨に する。" + "description": "登場 したときに 天気を 雨に する。" }, "speedBoost": { "name": "かそく", - "description": 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"思い出を 心に 宿すことで みどりのめんを かがやかせ 自分の 素早さを 上げる。" + "description": "思い出を 心に 宿すことで みどりのめんを かがやかせ 自分の 素早さを 上げる。" }, "embodyAspectWellspring": { "name": "おもかげやどし", - "description": "思い出を 心に 宿すことで いどのめんを かがやかせ 自分の 特防を 上げる。" + "description": "思い出を 心に 宿すことで いどのめんを かがやかせ 自分の 特防を 上げる。" }, "embodyAspectHearthflame": { "name": "おもかげやどし", - "description": "思い出を 心に 宿すことで かまどのめんを かがやかせ 自分の 攻撃を 上げる。" + "description": "思い出を 心に 宿すことで かまどのめんを かがやかせ 自分の 攻撃を 上げる。" }, "embodyAspectCornerstone": { "name": "おもかげやどし", - "description": "思い出を 心に 宿すことで いしずえのめんを かがやかせ 自分の 防御を 上げる。" + "description": "思い出を 心に 宿すことで いしずえのめんを かがやかせ 自分の 防御を 上げる。" }, "teraShift": { "name": "テラスチェンジ", - "description": "登場したとき 周囲の エネルギーを 吸収し テラスタルフォルムに 変化する。" + "description": "登場したとき 周囲の エネルギーを 吸収し テラスタルフォルムに 変化する。" }, "teraShell": { "name": "テラスシェル", - "description": "全タイプの力を 秘めた甲羅は HPが 満タンの ときに 受ける ダメージを すべて 今ひとつに する。" + "description": "全タイプの力を 秘めた甲羅は HPが 満タンの ときに 受ける ダメージを すべて 今ひとつに する。" }, "teraformZero": { "name": "ゼロフォーミング", - 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"effect": "口から 吹きだした 糸を まきつけて 相手の 素早さを がくっと さげる。" + "effect": "口から 吹きだした 糸を まきつけて 相手の 素早さを がくっと さげる。" }, "dragonRage": { "name": "りゅうのいかり", - "effect": "怒りの 衝撃波を 相手に ぶつけて 攻撃する。 40の ダメージを 決まって 与える。" + "effect": "怒りの 衝撃波を 相手に ぶつけて 攻撃する。 40の ダメージを 決まって 与える。" }, "fireSpin": { "name": "ほのおのうず", - "effect": "激しく 渦をまく 炎の中に 4ー5ターンの 間 相手を 閉じこめて 攻撃する。" + "effect": "激しく 渦をまく 炎の中に 4ー5ターンの 間 相手を 閉じこめて 攻撃する。" }, "thunderShock": { "name": "でんきショック", - "effect": "電気の 刺激を 相手に 浴びせて 攻撃する。 まひ状態に することが ある。" + "effect": "電気の 刺激を 相手に 浴びせて 攻撃する。 まひ状態に することが ある。" }, "thunderbolt": { "name": "10まんボルト", - "effect": "強い 電撃を 相手に 浴びせて 攻撃する。 まひ状態に することが ある。" + "effect": "強い 電撃を 相手に 浴びせて 攻撃する。 まひ状態に することが ある。" }, "thunderWave": { "name": "でんじは", - "effect": "弱い 電撃を 浴びせることで 相手を まひ状態に する。" + "effect": "弱い 電撃を 浴びせることで 相手を まひ状態に する。" }, "thunder": { "name": "かみなり", - "effect": "激しい 雷を 相手に 落として 攻撃する。 まひ状態に することが ある。" + "effect": "激しい 雷を 相手に 落として 攻撃する。 まひ状態に することが ある。" }, "rockThrow": { "name": "いわおとし", - "effect": "小さな 岩を 持ちあげて 相手に 投げつけて 攻撃する。" + "effect": "小さな 岩を 持ちあげて 相手に 投げつけて 攻撃する。" }, "earthquake": { "name": "じしん", - 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"effect": "とても 頑丈な ぶあつい 殻に 4ー5ターンの 間 相手を はさんで 攻撃する。" + "effect": "とても 頑丈な ぶあつい 殻に 4ー5ターンの 間 相手を はさんで 攻撃する。" }, "swift": { "name": "スピードスター", - "effect": "星型の 光を 発射して 相手を 攻撃する。 攻撃は 必ず 命中する。" + "effect": "星型の 光を 発射して 相手を 攻撃する。 攻撃は 必ず 命中する。" }, "skullBash": { "name": "ロケットずつき", - "effect": "1ターン目に 頭を ひっこめて 防御を あげる。 2ターン目に 相手を 攻撃する。" + "effect": "1ターン目に 頭を ひっこめて 防御を あげる。 2ターン目に 相手を 攻撃する。" }, "spikeCannon": { "name": "とげキャノン", - "effect": "鋭い ハリを 相手に 発射して 攻撃する。 2ー5回の 間 連続で だす。" + "effect": "鋭い ハリを 相手に 発射して 攻撃する。 2ー5回の 間 連続で だす。" }, "constrict": { "name": "からみつく", - "effect": "触手や ツタなどを からみつけて 攻撃する。相手の 素早さを さげることが ある。" + "effect": "触手や ツタなどを からみつけて 攻撃する。相手の 素早さを さげることが ある。" }, "amnesia": { "name": "ドわすれ", - "effect": "頭を からにして 一瞬 なにかを 忘れることで 自分の 特防を ぐーんと あげる。" + "effect": "頭を からにして 一瞬 なにかを 忘れることで 自分の 特防を ぐーんと あげる。" }, "kinesis": { "name": "スプーンまげ", - "effect": "スプーンを まげて 注意を ひき 相手の 命中率を さげる。" + "effect": "スプーンを まげて 注意を ひき 相手の 命中率を さげる。" }, "softBoiled": { "name": "タマゴうみ", - "effect": "最大HPの 半分 自分の HPを 回復する。" + "effect": "最大HPの 半分 自分の HPを 回復する。" }, "highJumpKick": { "name": "とびひざげり", - 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"effect": "相手の ポケモンに 変身することで 相手と まったく 同じ 技が 使える。" + "effect": "相手の ポケモンに 変身することで 相手と まったく 同じ 技が 使える。" }, "bubble": { "name": "あわ", - "effect": "無数の 泡を 相手に 吹きかけて 攻撃する。 相手の 素早さを さげることが ある。" + "effect": "無数の 泡を 相手に 吹きかけて 攻撃する。 相手の 素早さを さげることが ある。" }, "dizzyPunch": { "name": "ピヨピヨパンチ", - "effect": "リズミカルに パンチを くりだして 相手を 攻撃する。 混乱させることが ある。" + "effect": "リズミカルに パンチを くりだして 相手を 攻撃する。 混乱させることが ある。" }, "spore": { "name": "キノコのほうし", - "effect": "催眠効果の ある 胞子を パラパラと ふりまき 相手を 眠り状態に する。" + "effect": "催眠効果の ある 胞子を パラパラと ふりまき 相手を 眠り状態に する。" }, "flash": { "name": "フラッシュ", - "effect": "まぶしい 光で 相手の 命中率を さげる。" + "effect": "まぶしい 光で 相手の 命中率を さげる。" }, "psywave": { "name": "サイコウェーブ", - "effect": "不思議な 念波を 相手に 発射して 攻撃する。 使うたびに ダメージが 変わる。" + "effect": "不思議な 念波を 相手に 発射して 攻撃する。 使うたびに ダメージが 変わる。" }, "splash": { "name": "はねる", - "effect": "攻撃もせずに ピョン ピョンと 跳ねるだけで なにも おこらない……。" + "effect": "攻撃もせずに ピョン ピョンと 跳ねるだけで なにも おこらない……。" }, "acidArmor": { "name": "とける", - "effect": "細胞の 変化で 液状に なり 自分の 防御を ぐーんと あげる。" + "effect": "細胞の 変化で 液状に なり 自分の 防御を ぐーんと あげる。" }, "crabhammer": { "name": "クラブハンマー", - 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"effect": "相手が 使った 技を 自分の ものに する。 1回 使うと スケッチは 消える。" + "effect": "相手が 使った 技を 自分の ものに する。 1回 使うと スケッチは 消える。" }, "tripleKick": { "name": "トリプルキック", - "effect": "3回連続で キックを くりだして 攻撃する。 技が 当たるたびに 威力は あがる。" + "effect": "3回連続で キックを くりだして 攻撃する。 技が 当たるたびに 威力は あがる。" }, "thief": { "name": "どろぼう", - "effect": "攻撃と 同時に 道具を 盗もうとする。 盗む 可能性は 30%。" + "effect": "攻撃と 同時に 道具を 盗もうとする。 盗む 可能性は 30%。" }, "spiderWeb": { "name": "クモのす", - "effect": "ネバネバした 細い 糸を グルグルと からませて 相手を 戦闘から 逃げられなくする。" + "effect": "ネバネバした 細い 糸を グルグルと からませて 相手を 戦闘から 逃げられなくする。" }, "mindReader": { "name": "こころのめ", - "effect": "相手の 動きを 心で 感じて 次の 攻撃が 必ず 相手に 当たるように する。" + "effect": "相手の 動きを 心で 感じて 次の 攻撃が 必ず 相手に 当たるように する。" }, "nightmare": { "name": "あくむ", - "effect": "眠り状態の 相手に 悪夢を みせて 毎ターン 少しずつ HPを 減らしていく。" + "effect": "眠り状態の 相手に 悪夢を みせて 毎ターン 少しずつ HPを 減らしていく。" }, "flameWheel": { "name": "かえんぐるま", - "effect": "炎を まとい 相手に 突進して 攻撃する。 やけど状態に することが ある。" + "effect": "炎を まとい 相手に 突進して 攻撃する。 やけど状態に することが ある。" }, "snore": { "name": "いびき", - "effect": "自分が 寝ているときに 雑音を だして 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。" + "effect": "自分が 寝ているときに 雑音を だして 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。" }, "curse": { "name": "のろい", - "effect": "使う ポケモンが ゴーストタイプと それ以外 とでは 効果が 変わる。" + "effect": "使う ポケモンが ゴーストタイプと それ以外 とでは 効果が 変わる。" }, "flail": { "name": "じたばた", - "effect": "じたばた 暴れて 攻撃する。 自分の HPが 少ないほど 技の 威力は あがる。" + "effect": "じたばた 暴れて 攻撃する。 自分の HPが 少ないほど 技の 威力は あがる。" }, "conversion2": { "name": "テクスチャー2", - "effect": "相手が 最後に 使った技に 抵抗できる ように 自分の タイプを 変化させる。" + "effect": "相手が 最後に 使った技に 抵抗できる ように 自分の タイプを 変化させる。" }, "aeroblast": { "name": "エアロブラスト", - "effect": "空気の 渦を 発射して 攻撃する。 急所に 当たりやすい。" + "effect": "空気の 渦を 発射して 攻撃する。 急所に 当たりやすい。" }, "cottonSpore": { "name": "わたほうし", - "effect": "綿のような フワフワの 胞子を まとわり つかせて 相手の 素早さを がくっと さげる。" + "effect": "綿のような フワフワの 胞子を まとわり つかせて 相手の 素早さを がくっと さげる。" }, "reversal": { "name": "きしかいせい", - "effect": "力を ふりしぼり 攻撃する。 自分の HPが 少ないほど 技の 威力は あがる。" + "effect": "力を ふりしぼり 攻撃する。 自分の HPが 少ないほど 技の 威力は あがる。" }, "spite": { "name": "うらみ", - "effect": "相手が 最後に 使った技に 恨みを 抱いて その技の PPを 4だけ 減らす。" + "effect": "相手が 最後に 使った技に 恨みを 抱いて その技の PPを 4だけ 減らす。" }, "powderSnow": { "name": "こなゆき", - "effect": "冷たい 粉雪を 相手に 吹きつけて 攻撃する。 こおり状態に することが ある。" + "effect": "冷たい 粉雪を 相手に 吹きつけて 攻撃する。 こおり状態に することが ある。" }, "protect": { "name": "まもる", - "effect": "相手の 攻撃を まったく 受けない。 連続で だすと 失敗しやすい。" + "effect": "相手の 攻撃を まったく 受けない。 連続で だすと 失敗しやすい。" }, "machPunch": { "name": "マッハパンチ", - "effect": "目にも 留まらぬ ものすごい 速さで パンチを くりだす。 必ず 先制攻撃 できる。" + "effect": "目にも 留まらぬ ものすごい 速さで パンチを くりだす。 必ず 先制攻撃 できる。" }, "scaryFace": { "name": "こわいかお", - "effect": "恐ろしい 顔で にらみ おびえさせて 相手の 素早さを がくっと さげる。" + "effect": "恐ろしい 顔で にらみ おびえさせて 相手の 素早さを がくっと さげる。" }, "feintAttack": { "name": "だましうち", - "effect": "さりげなく 相手に ちかづき 油断した すきを みて なぐりつける。 攻撃は 必ず 命中する。" + "effect": "さりげなく 相手に ちかづき 油断した すきを みて なぐりつける。 攻撃は 必ず 命中する。" }, "sweetKiss": { "name": "てんしのキッス", - "effect": "天使のように かわいく キスして 相手を 混乱させる。" + "effect": "天使のように かわいく キスして 相手を 混乱させる。" }, "bellyDrum": { "name": "はらだいこ", - "effect": "自分の HPを 最大HPの 半分 減らして 自分の 攻撃を 最大に あげる。" + "effect": "自分の HPを 最大HPの 半分 減らして 自分の 攻撃を 最大に あげる。" }, "sludgeBomb": { "name": "ヘドロばくだん", - "effect": "汚い ヘドロを 相手に 投げつけて 攻撃する。 毒状態に することが ある。" + "effect": "汚い ヘドロを 相手に 投げつけて 攻撃する。 毒状態に することが ある。" }, "mudSlap": { "name": "どろかけ", - "effect": "相手の 顔などに 泥を 投げつけて 攻撃する。 命中率を さげる。" + "effect": "相手の 顔などに 泥を 投げつけて 攻撃する。 命中率を さげる。" }, "octazooka": { "name": "オクタンほう", - "effect": "相手の 顔などに 墨を 吹きかけて 攻撃する。 命中率を さげることが ある。" + "effect": "相手の 顔などに 墨を 吹きかけて 攻撃する。 命中率を さげることが ある。" }, "spikes": { "name": "まきびし", - "effect": "相手の 足下に まきびしを しかける。交代で でてきた 相手の ポケモンに ダメージを 与える。" + "effect": "相手の 足下に まきびしを しかける。交代で でてきた 相手の ポケモンに ダメージを 与える。" }, "zapCannon": { "name": "でんじほう", - "effect": "大砲の ような 電気を 発射して 攻撃する。 相手を まひの 状態に する。" + "effect": "大砲の ような 電気を 発射して 攻撃する。 相手を まひの 状態に する。" }, "foresight": { "name": "みやぶる", - "effect": "ゴーストタイプに 効果がない 技や 回避率の 高い 相手に 攻撃が 当たるように なる。" + "effect": "ゴーストタイプに 効果がない 技や 回避率の 高い 相手に 攻撃が 当たるように なる。" }, "destinyBond": { "name": "みちづれ", - "effect": "技のあと 相手の 攻撃で ひんしに なると 攻撃 相手も ひんしにする。 連続して 出すと 失敗する。" + "effect": "技のあと 相手の 攻撃で ひんしに なると 攻撃 相手も ひんしにする。 連続して 出すと 失敗する。" }, "perishSong": { "name": "ほろびのうた", - "effect": "歌を 聴いた ポケモンは 3ターン たつと ひんしに なる。 交代すると 効果は なくなる。" + "effect": "歌を 聴いた ポケモンは 3ターン たつと ひんしに なる。 交代すると 効果は なくなる。" }, "icyWind": { "name": "こごえるかぜ", - "effect": "凍てつく 冷気を 相手に 吹きつけて 攻撃する。 相手の 素早さを さげる。" + "effect": "凍てつく 冷気を 相手に 吹きつけて 攻撃する。 相手の 素早さを さげる。" }, "detect": { "name": "みきり", - "effect": "相手の 攻撃を まったく 受けない。 連続で だすと 失敗しやすい。" + "effect": "相手の 攻撃を まったく 受けない。 連続で だすと 失敗しやすい。" }, "boneRush": { "name": "ボーンラッシュ", - "effect": "硬い ホネで 相手を なぐりつけて 攻撃する。 2ー5回の 間 連続で だす。" + "effect": "硬い ホネで 相手を なぐりつけて 攻撃する。 2ー5回の 間 連続で だす。" }, "lockOn": { "name": "ロックオン", - "effect": "照準を しっかり あわせて 次の 攻撃が 必ず 相手に 当たるように する。" + "effect": "照準を しっかり あわせて 次の 攻撃が 必ず 相手に 当たるように する。" }, "outrage": { "name": "げきりん", - "effect": "2ー3ターンの 間 暴れまくって 相手を 攻撃する。 暴れたあとは 混乱する。" + "effect": "2ー3ターンの 間 暴れまくって 相手を 攻撃する。 暴れたあとは 混乱する。" }, "sandstorm": { "name": "すなあらし", - "effect": "5ターンの 間 砂あらしで いわ じめん はがねタイプ 以外に ダメージ。 いわタイプの 特防が あがる。" + "effect": "5ターンの 間 砂あらしで いわ じめん はがねタイプ 以外に ダメージ。 いわタイプの 特防が あがる。" }, "gigaDrain": { "name": "ギガドレイン", - "effect": "養分を 吸い取り 攻撃する。 相手に 与えた ダメージの 半分の HPを 回復できる。" + "effect": "養分を 吸い取り 攻撃する。 相手に 与えた ダメージの 半分の HPを 回復できる。" }, "endure": { "name": "こらえる", - "effect": "攻撃を 受けても HPを 必ず 1だけ 残せる。 連続で だすと 失敗しやすい。" + "effect": "攻撃を 受けても HPを 必ず 1だけ 残せる。 連続で だすと 失敗しやすい。" }, "charm": { "name": "あまえる", - "effect": "かわいく みつめて 油断を 誘い 相手の 攻撃を がくっと さげる。" + "effect": "かわいく みつめて 油断を 誘い 相手の 攻撃を がくっと さげる。" }, "rollout": { "name": "ころがる", - "effect": "5ターンの 間 転がり続けて 攻撃する。 技が 当たるたびに 威力が あがる。" + "effect": "5ターンの 間 転がり続けて 攻撃する。 技が 当たるたびに 威力が あがる。" }, "falseSwipe": { "name": "みねうち", - "effect": "相手の HPが 必ず 1だけ 残るように 手加減して 攻撃する。" + "effect": "相手の HPが 必ず 1だけ 残るように 手加減して 攻撃する。" }, "swagger": { "name": "いばる", - "effect": "相手を 怒らせて 混乱させる。 怒りで 相手の 攻撃は ぐーんと あがってしまう。" + "effect": "相手を 怒らせて 混乱させる。 怒りで 相手の 攻撃は ぐーんと あがってしまう。" }, "milkDrink": { "name": "ミルクのみ", - "effect": "最大HPの 半分 自分の HPを 回復する。" + "effect": "最大HPの 半分 自分の HPを 回復する。" }, "spark": { "name": "スパーク", - "effect": "電気を まとい 相手に 突進して 攻撃する。 まひ状態に することが ある。" + "effect": "電気を まとい 相手に 突進して 攻撃する。 まひ状態に することが ある。" }, "furyCutter": { "name": "れんぞくぎり", - "effect": "カマや ツメなどで 相手を 切りつけて 攻撃する。 連続で 当てると 威力が あがる。" + "effect": "カマや ツメなどで 相手を 切りつけて 攻撃する。 連続で 当てると 威力が あがる。" }, "steelWing": { "name": "はがねのつばさ", - "effect": "硬い 翼を 相手に たたきつけて 攻撃する。 自分の 防御が あがることが ある。" + "effect": "硬い 翼を 相手に たたきつけて 攻撃する。 自分の 防御が あがることが ある。" }, "meanLook": { "name": "くろいまなざし", - 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"effect": "5ターンの 間 不思議な 力に 守られて 状態異常に ならなくなる。" + "effect": "5ターンの 間 不思議な 力に 守られて 状態異常に ならなくなる。" }, "painSplit": { "name": "いたみわけ", - "effect": "自分の HPと 相手の HPを あわせて それを 自分と 相手で なかよく わける。" + "effect": "自分の HPと 相手の HPを あわせて それを 自分と 相手で なかよく わける。" }, "sacredFire": { "name": "せいなるほのお", - "effect": "神秘の 炎で 相手を 焼きつくして 攻撃する。 やけど状態に することが ある。" + "effect": "神秘の 炎で 相手を 焼きつくして 攻撃する。 やけど状態に することが ある。" }, "magnitude": { "name": "マグニチュード", - "effect": "地面を 揺らして 自分の 周りに いるものを 攻撃する。 技の 威力は いろいろ 変わる。" + "effect": "地面を 揺らして 自分の 周りに いるものを 攻撃する。 技の 威力は いろいろ 変わる。" }, "dynamicPunch": { "name": "ばくれつパンチ", - "effect": "こん身の 力で パンチを くりだして 攻撃する。 相手を 必ず 混乱させる。" + "effect": "こん身の 力で パンチを くりだして 攻撃する。 相手を 必ず 混乱させる。" }, "megahorn": { "name": "メガホーン", - "effect": "硬くて りっぱな つので おもいっきり 相手を 突き刺して 攻撃する。" + "effect": "硬くて りっぱな つので おもいっきり 相手を 突き刺して 攻撃する。" }, "dragonBreath": { "name": "りゅうのいぶき", - "effect": "ものすごい 息を 相手に 吹きつけて 攻撃する。 まひ状態に することが ある。" + "effect": "ものすごい 息を 相手に 吹きつけて 攻撃する。 まひ状態に することが ある。" }, "batonPass": { "name": "バトンタッチ", - "effect": "控えの ポケモンと 入れ替わる。 能力変化は 替わった ポケモンが そのまま 受けつぐ。" + "effect": "控えの ポケモンと 入れ替わる。 能力変化は 替わった ポケモンが そのまま 受けつぐ。" }, "encore": { "name": "アンコール", - "effect": "相手に アンコールした 技を 3回 続けて 出させる。" + "effect": "相手に アンコールした 技を 3回 続けて 出させる。" }, "pursuit": { "name": "おいうち", - "effect": "相手 ポケモンが 入れ替わるときに 技を だしていると 倍の 威力で 攻撃できる。" + "effect": "相手 ポケモンが 入れ替わるときに 技を だしていると 倍の 威力で 攻撃できる。" }, "rapidSpin": { "name": "こうそくスピン", - "effect": "回転して 相手を 攻撃する。 しめつける まきつく やどりぎのタネ など 吹きとばす。自分の 素早さも あがる。" + "effect": "回転して 相手を 攻撃する。 しめつける まきつく やどりぎのタネ など 吹きとばす。自分の 素早さも あがる。" }, "sweetScent": { "name": "あまいかおり", - "effect": "香りで 相手の 回避率を がくっと さげる。" + "effect": "香りで 相手の 回避率を がくっと さげる。" }, "ironTail": { "name": "アイアンテール", - "effect": "硬い しっぽで 相手を たたきつけて 攻撃する。 相手の 防御を さげることが ある。" + "effect": "硬い しっぽで 相手を たたきつけて 攻撃する。 相手の 防御を さげることが ある。" }, "metalClaw": { "name": "メタルクロー", - "effect": "鋼鉄の ツメで 相手を 切り裂いて 攻撃する。 自分の 攻撃が あがることが ある。" + "effect": "鋼鉄の ツメで 相手を 切り裂いて 攻撃する。 自分の 攻撃が あがることが ある。" }, "vitalThrow": { "name": "あてみなげ", - "effect": "相手より あとに 攻撃する。 そのかわり 自分の 攻撃は 必ず 命中する。" + "effect": "相手より あとに 攻撃する。 そのかわり 自分の 攻撃は 必ず 命中する。" }, "morningSun": { "name": "あさのひざし", - "effect": "自分の HPを 回復する。 天気に よって 回復の 量が 変化する。" + "effect": "自分の HPを 回復する。 天気に よって 回復の 量が 変化する。" }, "synthesis": { "name": "こうごうせい", - "effect": "自分の HPを 回復する。 天気に よって 回復の 量が 変化する。" + "effect": "自分の HPを 回復する。 天気に よって 回復の 量が 変化する。" }, "moonlight": { "name": "つきのひかり", - "effect": "自分の HPを 回復する。 天気に よって 回復の 量が 変化する。" + "effect": "自分の HPを 回復する。 天気に よって 回復の 量が 変化する。" }, "hiddenPower": { "name": "めざめるパワー", - "effect": "技を 使った ポケモンに よって 技の タイプが 変わる。" + "effect": "技を 使った ポケモンに よって 技の タイプが 変わる。" }, "crossChop": { "name": "クロスチョップ", - "effect": "両手チョップを 相手に たたきつけて 攻撃する。 急所に 当たりやすい。" + "effect": "両手チョップを 相手に たたきつけて 攻撃する。 急所に 当たりやすい。" }, "twister": { "name": "たつまき", - "effect": "竜巻を おこして 相手を まきこみ 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。" + "effect": "竜巻を おこして 相手を まきこみ 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。" }, "rainDance": { "name": "あまごい", - "effect": "5ターンの 間 雨を 降らせて みずタイプの 威力を あげる。 ほのおタイプの 威力は さがる。" + "effect": "5ターンの 間 雨を 降らせて みずタイプの 威力を あげる。 ほのおタイプの 威力は さがる。" }, "sunnyDay": { "name": "にほんばれ", - 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"effect": "精神を 高めて パンチを くりだす。 技を だすまでに 攻撃を 受けると 失敗する。" + "effect": "精神を 高めて パンチを くりだす。 技を だすまでに 攻撃を 受けると 失敗する。" }, "smellingSalts": { "name": "きつけ", - "effect": "まひ状態の 相手には 威力が 2倍に なるが かわりに 相手の まひが 治る。" + "effect": "まひ状態の 相手には 威力が 2倍に なるが かわりに 相手の まひが 治る。" }, "followMe": { "name": "このゆびとまれ", - "effect": "自分に 注目させて 相手からの 攻撃を すべて 自分に むけさせる。" + "effect": "自分に 注目させて 相手からの 攻撃を すべて 自分に むけさせる。" }, "naturePower": { "name": "しぜんのちから", - "effect": "自然の 力で 攻撃する。 使う 場所で でてくる 技が 変化する。" + "effect": "自然の 力で 攻撃する。 使う 場所で でてくる 技が 変化する。" }, "charge": { "name": "じゅうでん", - "effect": "次の ターンに だす でんきタイプの 技の 威力を あげる。 自分の 特防も あがる。" + "effect": "次の ターンに だす でんきタイプの 技の 威力を あげる。 自分の 特防も あがる。" }, "taunt": { "name": "ちょうはつ", - "effect": "相手を 怒らせる。 3ターンの 間 相手は ダメージを 与える 技しか だせなくなる。" + "effect": "相手を 怒らせる。 3ターンの 間 相手は ダメージを 与える 技しか だせなくなる。" }, "helpingHand": { "name": "てだすけ", - "effect": "仲間を 助ける。 てだすけ された ポケモンの 技の 威力は いつもより 大きくなる。" + "effect": "仲間を 助ける。 てだすけ された ポケモンの 技の 威力は いつもより 大きくなる。" }, "trick": { "name": "トリック", - "effect": "相手の すきを ついて 自分と 相手の 持ち物を 交換する。" + "effect": "相手の すきを ついて 自分と 相手の 持ち物を 交換する。" }, "rolePlay": { "name": "なりきり", - "effect": "相手に なりきって 自分も 相手と 同じ 特性に 変化する。" + "effect": "相手に なりきって 自分も 相手と 同じ 特性に 変化する。" }, "wish": { "name": "ねがいごと", - "effect": "次の ターンに 自分 もしくは 入れ替わった ポケモンの HPを 最大HPの 半分 回復する。" + "effect": "次の ターンに 自分 もしくは 入れ替わった ポケモンの HPを 最大HPの 半分 回復する。" }, "assist": { "name": "ねこのて", - "effect": "大急ぎで 味方の 助けを かりて 味方の ポケモンが おぼえている 技を どれか 1つ 使う。" + "effect": "大急ぎで 味方の 助けを かりて 味方の ポケモンが おぼえている 技を どれか 1つ 使う。" }, "ingrain": { "name": "ねをはる", - "effect": "大地に 根を 張り 毎ターン 自分の HPを 回復する。 根を 張っているので 入れ替えられない。" + "effect": "大地に 根を 張り 毎ターン 自分の HPを 回復する。 根を 張っているので 入れ替えられない。" }, "superpower": { "name": "ばかぢから", - "effect": "すごい 力を 発揮して 相手を 攻撃する。自分の 攻撃と 防御が さがる。" + "effect": "すごい 力を 発揮して 相手を 攻撃する。自分の 攻撃と 防御が さがる。" }, "magicCoat": { "name": "マジックコート", - "effect": "状態異常に なる 技や やどりぎのタネ などを だされたとき 相手に 跳ね返す。" + "effect": "状態異常に なる 技や やどりぎのタネ などを だされたとき 相手に 跳ね返す。" }, "recycle": { "name": "リサイクル", - "effect": "戦闘中に 使って なくなった 自分の 持ち物を 再生させて 使えるように する。" + "effect": "戦闘中に 使って なくなった 自分の 持ち物を 再生させて 使えるように する。" }, "revenge": { "name": "リベンジ", - "effect": "相手から 技を 受けていると その相手に 対して 与える ダメージが 2倍に なる。" + "effect": "相手から 技を 受けていると その相手に 対して 与える ダメージが 2倍に なる。" }, "brickBreak": { "name": "かわらわり", - "effect": "手刀を 勢いよく 振りおろして 相手を 攻撃する。 ひかりのかべや リフレクター なども 破壊できる。" + "effect": "手刀を 勢いよく 振りおろして 相手を 攻撃する。 ひかりのかべや リフレクター なども 破壊できる。" }, "yawn": { "name": "あくび", - "effect": "大きな あくびで 眠気を 誘う。 次の ターンに 相手を 眠り状態に する。" + "effect": "大きな あくびで 眠気を 誘う。 次の ターンに 相手を 眠り状態に する。" }, "knockOff": { "name": "はたきおとす", - "effect": "相手の 持ち物を はたき 落として 戦闘が 終わるまで 使えなくする。 物を持つ 相手には ダメージが増す。" + "effect": "相手の 持ち物を はたき 落として 戦闘が 終わるまで 使えなくする。 物を持つ 相手には ダメージが増す。" }, "endeavor": { "name": "がむしゃら", - "effect": "相手の HPが 自分の HPと 同じくらいに なるように ダメージを 与える。" + "effect": "相手の HPが 自分の HPと 同じくらいに なるように ダメージを 与える。" }, "eruption": { "name": "ふんか", - "effect": "怒りを 爆発させて 相手を 攻撃する。 自分の HPが 少ないほど 技の 威力は さがる。" + "effect": "怒りを 爆発させて 相手を 攻撃する。 自分の HPが 少ないほど 技の 威力は さがる。" }, "skillSwap": { "name": "スキルスワップ", - "effect": "超能力で 自分の 特性と 相手の 特性を 入れ替える。" + "effect": "超能力で 自分の 特性と 相手の 特性を 入れ替える。" }, "imprison": { "name": "ふういん", - "effect": "相手が 自分と 同じ 技を おぼえていたら 相手だけ その技を 使えなくする。" + "effect": "相手が 自分と 同じ 技を おぼえていたら 相手だけ その技を 使えなくする。" }, "refresh": { "name": "リフレッシュ", - "effect": "体を やすめて 自分が おっている 毒 まひ やけどの 状態異常を 治す。" + "effect": "体を やすめて 自分が おっている 毒 まひ やけどの 状態異常を 治す。" }, "grudge": { "name": "おんねん", - "effect": "相手の 技で ひんしに されたとき おんねんを かけて その技の PPを 0に する。" + "effect": "相手の 技で ひんしに されたとき おんねんを かけて その技の PPを 0に する。" }, "snatch": { "name": "よこどり", - "effect": "相手が 使おうと した 回復技や 能力変化の 技を うばって 自分に 使う。" + "effect": "相手が 使おうと した 回復技や 能力変化の 技を うばって 自分に 使う。" }, "secretPower": { "name": "ひみつのちから", - "effect": "使う場所で 追加効果が 変化する 攻撃。" + "effect": "使う場所で 追加効果が 変化する 攻撃。" }, "dive": { "name": "ダイビング", - "effect": "1ターン目で 潜り 2ターン目に 浮きあがって 攻撃する。" + "effect": "1ターン目で 潜り 2ターン目に 浮きあがって 攻撃する。" }, "armThrust": { "name": "つっぱり", - "effect": "ひらいた 両手で 相手を つっぱって 攻撃する。 2ー5回の 間 連続で だす。" + "effect": "ひらいた 両手で 相手を つっぱって 攻撃する。 2ー5回の 間 連続で だす。" }, "camouflage": { "name": "ほごしょく", - "effect": "水辺や 草むら どうくつなど いる 場所に あわせて 自分の タイプを 変える。" + "effect": "水辺や 草むら どうくつなど いる 場所に あわせて 自分の タイプを 変える。" }, "tailGlow": { "name": "ほたるび", - "effect": "点滅する 光を 眺めて 自分の 精神を 統一し 特攻を ぐぐーんと あげる。" + "effect": "点滅する 光を 眺めて 自分の 精神を 統一し 特攻を ぐぐーんと あげる。" }, "lusterPurge": { "name": "ラスターパージ", - "effect": "まばゆい 光を 解放して 攻撃する。 相手の 特防を さげることが ある。" + "effect": "まばゆい 光を 解放して 攻撃する。 相手の 特防を さげることが ある。" }, "mistBall": { "name": "ミストボール", - "effect": "霧状の 羽毛で 包みこみ 攻撃する。 相手の 特攻を さげることが ある。" + "effect": "霧状の 羽毛で 包みこみ 攻撃する。 相手の 特攻を さげることが ある。" }, "featherDance": { "name": "フェザーダンス", - "effect": "羽毛を ふりまいて 相手の 体に からませる。 相手の 攻撃を がくっと さげる。" + "effect": "羽毛を ふりまいて 相手の 体に からませる。 相手の 攻撃を がくっと さげる。" }, "teeterDance": { "name": "フラフラダンス", - "effect": "フラフラと ダンスを おどって 自分の 周りに いるものを 混乱状態に させる。" + "effect": "フラフラと ダンスを おどって 自分の 周りに いるものを 混乱状態に させる。" }, "blazeKick": { "name": "ブレイズキック", - "effect": "攻撃した 相手を やけど状態に することが ある。 急所にも 当たりやすい。" + "effect": "攻撃した 相手を やけど状態に することが ある。 急所にも 当たりやすい。" }, "mudSport": { "name": "どろあそび", - "effect": "あたりを 泥まみれにする。 5ターンの 間 でんきタイプの 技を 弱める。" + "effect": "あたりを 泥まみれにする。 5ターンの 間 でんきタイプの 技を 弱める。" }, "iceBall": { "name": "アイスボール", - "effect": "5ターンの 間 相手を 攻撃する。 技が 当たるたび 威力が あがる。" + "effect": "5ターンの 間 相手を 攻撃する。 技が 当たるたび 威力が あがる。" }, "needleArm": { "name": "ニードルアーム", - "effect": "トゲの 腕を 激しく ふるって 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。" + "effect": "トゲの 腕を 激しく ふるって 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。" }, "slackOff": { "name": "なまける", - "effect": "怠けて やすむ。 自分の HPを 最大HPの 半分 回復する。" + "effect": "怠けて やすむ。 自分の HPを 最大HPの 半分 回復する。" }, "hyperVoice": { "name": "ハイパーボイス", - "effect": "うるさく 響く 大きな 振動を 相手に 与えて 攻撃する。" + "effect": "うるさく 響く 大きな 振動を 相手に 与えて 攻撃する。" }, "poisonFang": { "name": "どくどくのキバ", - "effect": "毒の ある キバで 相手に かみついて 攻撃する。 猛毒を おわせる ことが ある。" + "effect": "毒の ある キバで 相手に かみついて 攻撃する。 猛毒を おわせる ことが ある。" }, "crushClaw": { "name": "ブレイククロー", - "effect": "硬く 鋭い ツメで 切り裂いて 攻撃する。 相手の 防御を さげることが ある。" + "effect": "硬く 鋭い ツメで 切り裂いて 攻撃する。 相手の 防御を さげることが ある。" }, "blastBurn": { "name": "ブラストバーン", - "effect": "爆発の 炎で 相手を 焼きつくして 攻撃する。 次の ターンは 動けなくなる。" + "effect": "爆発の 炎で 相手を 焼きつくして 攻撃する。 次の ターンは 動けなくなる。" }, "hydroCannon": { "name": "ハイドロカノン", - "effect": "水の 大砲を 相手に 発射して 攻撃する。 次の ターンは 動けなくなる。" + "effect": "水の 大砲を 相手に 発射して 攻撃する。 次の ターンは 動けなくなる。" }, "meteorMash": { "name": "コメットパンチ", - "effect": "すい星の ごとく パンチを くりだして 相手を 攻撃する。 自分の 攻撃が あがることが ある。" + "effect": "すい星の ごとく パンチを くりだして 相手を 攻撃する。 自分の 攻撃が あがることが ある。" }, "astonish": { "name": "おどろかす", - "effect": "大きな 声などで 不意に 驚かして 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。" + "effect": "大きな 声などで 不意に 驚かして 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。" }, "weatherBall": { "name": "ウェザーボール", - "effect": "使ったときの 天気に よって 技の タイプと 威力が 変わる。" + "effect": "使ったときの 天気に よって 技の タイプと 威力が 変わる。" }, "aromatherapy": { "name": "アロマセラピー", - "effect": "心地好い やすらぐ 香りを かがせて 味方全員の 状態異常を 回復する。" + "effect": "心地好い やすらぐ 香りを かがせて 味方全員の 状態異常を 回復する。" }, "fakeTears": { "name": "うそなき", - "effect": "ないた ふりをして 涙を 流す。 こまらせる ことで 相手の 特防を がくっと さげる。" + "effect": "ないた ふりをして 涙を 流す。 こまらせる ことで 相手の 特防を がくっと さげる。" }, "airCutter": { "name": "エアカッター", - "effect": "鋭い 風で 相手を 切りつけて 攻撃する。 急所に 当たりやすい。" + "effect": "鋭い 風で 相手を 切りつけて 攻撃する。 急所に 当たりやすい。" }, "overheat": { "name": "オーバーヒート", - "effect": "フルパワーで 相手を 攻撃する。 使うと 反動で 自分の 特攻が がくっと さがる。" + "effect": "フルパワーで 相手を 攻撃する。 使うと 反動で 自分の 特攻が がくっと さがる。" }, "odorSleuth": { "name": "かぎわける", - "effect": "ゴーストタイプに 効果がない 技や 回避率の 高い 相手に 攻撃が 当たるように なる。" + "effect": "ゴーストタイプに 効果がない 技や 回避率の 高い 相手に 攻撃が 当たるように なる。" }, "rockTomb": { "name": "がんせきふうじ", - "effect": "岩石を 投げつけて 攻撃する。 相手の 動きを 封じることで 素早さを さげる。" + "effect": "岩石を 投げつけて 攻撃する。 相手の 動きを 封じることで 素早さを さげる。" }, "silverWind": { "name": "ぎんいろのかぜ", - "effect": "風に りんぷんを のせて 相手を 攻撃する。自分の すべての 能力が あがることが ある。" + "effect": "風に りんぷんを のせて 相手を 攻撃する。自分の すべての 能力が あがることが ある。" }, "metalSound": { "name": "きんぞくおん", - "effect": "金属を こすって でるような いやな 音を 聞かせる。 相手の 特防を がくっと さげる。" + "effect": "金属を こすって でるような いやな 音を 聞かせる。 相手の 特防を がくっと さげる。" }, "grassWhistle": { "name": "くさぶえ", - "effect": "心地好い 笛の 音色を 聞かせて 相手を 眠りの 状態に する。" + "effect": "心地好い 笛の 音色を 聞かせて 相手を 眠りの 状態に する。" }, "tickle": { "name": "くすぐる", - "effect": "体を くすぐり 笑わせる ことで 相手の 攻撃と 防御を さげる。" + "effect": "体を くすぐり 笑わせる ことで 相手の 攻撃と 防御を さげる。" }, "cosmicPower": { "name": "コスモパワー", - 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"effect": "濁った 水を 相手に 発射して 攻撃する。 命中率を さげることが ある。" + "effect": "濁った 水を 相手に 発射して 攻撃する。 命中率を さげることが ある。" }, "bulletSeed": { "name": "タネマシンガン", - "effect": "タネを 勢いよく 相手に 発射して 攻撃する。 2ー5回の 間 連続で だす。" + "effect": "タネを 勢いよく 相手に 発射して 攻撃する。 2ー5回の 間 連続で だす。" }, "aerialAce": { "name": "つばめがえし", - "effect": "素早い 動きで 相手を ほんろうして 切りつける。 攻撃は 必ず 命中する。" + "effect": "素早い 動きで 相手を ほんろうして 切りつける。 攻撃は 必ず 命中する。" }, "icicleSpear": { "name": "つららばり", - "effect": "鋭い 氷柱を 相手に 発射して 攻撃する。 2ー5回の 間 連続で だす。" + "effect": "鋭い 氷柱を 相手に 発射して 攻撃する。 2ー5回の 間 連続で だす。" }, "ironDefense": { "name": "てっぺき", - "effect": "皮膚を 鉄のように 硬くする ことで 自分の 防御を ぐーんと あげる。" + "effect": "皮膚を 鉄のように 硬くする ことで 自分の 防御を ぐーんと あげる。" }, "block": { "name": "とおせんぼう", - "effect": "両手を ひろげて たちはだかり 相手の 逃げ道を ふさいで 逃げられなくする。" + "effect": "両手を ひろげて たちはだかり 相手の 逃げ道を ふさいで 逃げられなくする。" }, "howl": { "name": "とおぼえ", - "effect": "大声で ほえて 気合を 高め 自分と 味方の 攻撃を あげる。" + "effect": "大声で ほえて 気合を 高め 自分と 味方の 攻撃を あげる。" }, "dragonClaw": { "name": "ドラゴンクロー", - "effect": "鋭く とがった 巨大な ツメで 相手を 切り裂いて 攻撃する。" + "effect": "鋭く とがった 巨大な ツメで 相手を 切り裂いて 攻撃する。" }, "frenzyPlant": { "name": "ハードプラント", - "effect": "大きな 樹木で 相手を たたきつけて 攻撃する。 次の ターンは 動けなくなる。" + "effect": "大きな 樹木で 相手を たたきつけて 攻撃する。 次の ターンは 動けなくなる。" }, "bulkUp": { "name": "ビルドアップ", - "effect": "体に 力を こめて 筋肉を ぶあつく することで 自分の 攻撃と 防御を あげる。" + "effect": "体に 力を こめて 筋肉を ぶあつく することで 自分の 攻撃と 防御を あげる。" }, "bounce": { "name": "とびはねる", - "effect": "空高く 飛び跳ねて 2ターン目に 相手を 攻撃する。 まひ状態に することが ある。" + "effect": "空高く 飛び跳ねて 2ターン目に 相手を 攻撃する。 まひ状態に することが ある。" }, "mudShot": { "name": "マッドショット", - "effect": "泥の 塊を 相手に 投げつけて 攻撃する。 同時に 相手の 素早さを さげる。" + "effect": "泥の 塊を 相手に 投げつけて 攻撃する。 同時に 相手の 素早さを さげる。" }, "poisonTail": { "name": "ポイズンテール", - "effect": "しっぽで たたく。 毒状態に することが あり 急所にも 当たりやすい。" + "effect": "しっぽで たたく。 毒状態に することが あり 急所にも 当たりやすい。" }, "covet": { "name": "ほしがる", - "effect": "かわいく あまえながら 相手に ちかづき 持っている 道具を うばおうとする。 うばう 可能性は 30%。" + "effect": "かわいく あまえながら 相手に ちかづき 持っている 道具を うばおうとする。 うばう 可能性は 30%。" }, "voltTackle": { "name": "ボルテッカー", - "effect": "電気を まとって 突進する。 自分も かなり ダメージを 受ける。 まひ状態に することが ある。" + "effect": "電気を まとって 突進する。 自分も かなり ダメージを 受ける。 まひ状態に することが ある。" }, "magicalLeaf": { "name": "マジカルリーフ", - "effect": "相手を 追跡する 不思議な はっぱを まきちらす。 攻撃は 必ず 命中する。" + "effect": "相手を 追跡する 不思議な はっぱを まきちらす。 攻撃は 必ず 命中する。" }, "waterSport": { "name": "みずあそび", - "effect": "あたりを 水で びしょびしょにする。 5ターンの 間 ほのおタイプの 技を 弱める。" + "effect": "あたりを 水で びしょびしょにする。 5ターンの 間 ほのおタイプの 技を 弱める。" }, "calmMind": { "name": "めいそう", - "effect": "静かに 精神を 統一し 心を 鎮めることで 自分の 特攻と 特防を あげる。" + "effect": "静かに 精神を 統一し 心を 鎮めることで 自分の 特攻と 特防を あげる。" }, "leafBlade": { "name": "リーフブレード", - "effect": "はっぱを 剣のように あやつり 相手を 切りつけて 攻撃する。 急所に 当たりやすい。" + "effect": "はっぱを 剣のように あやつり 相手を 切りつけて 攻撃する。 急所に 当たりやすい。" }, "dragonDance": { "name": "りゅうのまい", - "effect": "神秘的で 力強い 舞を 激しく おどる。 自分の 攻撃と 素早さを あげる。" + "effect": "神秘的で 力強い 舞を 激しく おどる。 自分の 攻撃と 素早さを あげる。" }, "rockBlast": { "name": "ロックブラスト", - "effect": "硬い 岩石を 相手に 発射して 攻撃する。 2ー5回の 間 連続で だす。" + "effect": "硬い 岩石を 相手に 発射して 攻撃する。 2ー5回の 間 連続で だす。" }, "shockWave": { "name": "でんげきは", - "effect": "電撃を 素早く 相手に 浴びせる。 攻撃は 必ず 命中する。" + "effect": "電撃を 素早く 相手に 浴びせる。 攻撃は 必ず 命中する。" }, "waterPulse": { "name": "みずのはどう", - "effect": "水の 振動を 相手に 与えて 攻撃する。 相手を 混乱させることが ある。" + "effect": "水の 振動を 相手に 与えて 攻撃する。 相手を 混乱させることが ある。" }, "doomDesire": { "name": "はめつのねがい", - "effect": "技を 使った 2ターン後に 無数の 光の 束で 相手を 攻撃する。" + "effect": "技を 使った 2ターン後に 無数の 光の 束で 相手を 攻撃する。" }, "psychoBoost": { "name": "サイコブースト", - "effect": "フルパワーで 相手を 攻撃する。 使うと 反動で 自分の 特攻が がくっと さがる。" + "effect": "フルパワーで 相手を 攻撃する。 使うと 反動で 自分の 特攻が がくっと さがる。" }, "roost": { "name": "はねやすめ", - "effect": "地面に 降りて 体を やすめる。 最大HPの 半分の HPを 回復する。" + "effect": "地面に 降りて 体を やすめる。 最大HPの 半分の HPを 回復する。" }, "gravity": { "name": "じゅうりょく", - "effect": "5ターンの間 ふゆうや ひこうタイプに じめんタイプの 技が 当たるようになる。 空中に 飛ぶ 技も 使えない。" + "effect": "5ターンの間 ふゆうや ひこうタイプに じめんタイプの 技が 当たるようになる。 空中に 飛ぶ 技も 使えない。" }, "miracleEye": { "name": "ミラクルアイ", - "effect": "あくタイプに 効果がない 技や 回避率の 高い 相手に 攻撃が 当たるように なる。" + "effect": "あくタイプに 効果がない 技や 回避率の 高い 相手に 攻撃が 当たるように なる。" }, "wakeUpSlap": { "name": "めざましビンタ", - "effect": "眠り状態の 相手に 大きな ダメージを 与える。 かわりに 相手は 眠りから さめる。" + "effect": "眠り状態の 相手に 大きな ダメージを 与える。 かわりに 相手は 眠りから さめる。" }, "hammerArm": { "name": "アームハンマー", - "effect": "強くて 重い こぶしを ふるって ダメージを 与える。 自分の 素早さが さがる。" + "effect": "強くて 重い こぶしを ふるって ダメージを 与える。 自分の 素早さが さがる。" }, "gyroBall": { "name": "ジャイロボール", - "effect": "体を 高速に 回転させて 体当たりする。相手より 素早さが 低いほど 強い。" + "effect": "体を 高速に 回転させて 体当たりする。相手より 素早さが 低いほど 強い。" }, "healingWish": { "name": "いやしのねがい", - "effect": "自分は ひんしに なるが 控えから でてくる ポケモンの 状態異常と HPを 回復する。" + "effect": "自分は ひんしに なるが 控えから でてくる ポケモンの 状態異常と HPを 回復する。" }, "brine": { "name": "しおみず", - "effect": "相手が HPの 半分くらい きずを おっていると 技の 威力が 2倍に なる。" + "effect": "相手が HPの 半分くらい きずを おっていると 技の 威力が 2倍に なる。" }, "naturalGift": { "name": "しぜんのめぐみ", - "effect": "きのみから 力を もらい 攻撃する。持たせた きのみで 技の タイプと 威力が 変わる。" + "effect": "きのみから 力を もらい 攻撃する。持たせた きのみで 技の タイプと 威力が 変わる。" }, "feint": { "name": "フェイント", - "effect": "まもるや みきり などを している 相手に 攻撃が できる。 守りの 効果を 解除させる。" + "effect": "まもるや みきり などを している 相手に 攻撃が できる。 守りの 効果を 解除させる。" }, "pluck": { "name": "ついばむ", - "effect": "くちばしで 攻撃。 相手が きのみを 持っているとき 食べて きのみの 効果を 受けられる。" + "effect": "くちばしで 攻撃。 相手が きのみを 持っているとき 食べて きのみの 効果を 受けられる。" }, "tailwind": { "name": "おいかぜ", - "effect": "激しく 吹きあれる 風の渦を つくり 4ターンの 間 味方 全員の 素早さを あげる。" + "effect": "激しく 吹きあれる 風の渦を つくり 4ターンの 間 味方 全員の 素早さを あげる。" }, "acupressure": { "name": "つぼをつく", - "effect": "つぼおしで 体を 活性化させる。 能力の どれか 1つを ぐーんと あげる。" + "effect": "つぼおしで 体を 活性化させる。 能力の どれか 1つを ぐーんと あげる。" }, "metalBurst": { "name": "メタルバースト", - "effect": "技を だす前に 最後に 受けた 技の ダメージを 大きくして だした 相手に 返す。" + "effect": "技を だす前に 最後に 受けた 技の ダメージを 大きくして だした 相手に 返す。" }, "uTurn": { "name": "とんぼがえり", - "effect": "攻撃したあと ものすごい スピードで もどってきて 控えの ポケモンと 入れ替わる。" + "effect": "攻撃したあと ものすごい スピードで もどってきて 控えの ポケモンと 入れ替わる。" }, "closeCombat": { "name": "インファイト", - "effect": "守りを 捨てて 相手の ふところに 突撃する。 自分の 防御と 特防が さがる。" + "effect": "守りを 捨てて 相手の ふところに 突撃する。 自分の 防御と 特防が さがる。" }, "payback": { "name": "しっぺがえし", - "effect": "ためこんで 攻撃する。 相手より あとに 攻撃できると 技の 威力は 2倍に なる。" + "effect": "ためこんで 攻撃する。 相手より あとに 攻撃できると 技の 威力は 2倍に なる。" }, "assurance": { "name": "ダメおし", - "effect": "そのターンに 相手が すでに ダメージを 受けていたら 技の 威力は 2倍に なる。" + "effect": "そのターンに 相手が すでに ダメージを 受けていたら 技の 威力は 2倍に なる。" }, "embargo": { "name": "さしおさえ", - "effect": "持たせた 道具を 5ターンの 間 使えなくする。 トレーナーも その ポケモンには 道具を 使えない。" + "effect": "持たせた 道具を 5ターンの 間 使えなくする。 トレーナーも その ポケモンには 道具を 使えない。" }, "fling": { "name": "なげつける", - "effect": "持たせた 道具を 素早く 投げつけて 攻撃する。 道具で 威力と 効果が 変わる。" + "effect": "持たせた 道具を 素早く 投げつけて 攻撃する。 道具で 威力と 効果が 変わる。" }, "psychoShift": { "name": "サイコシフト", - "effect": "超能力で 暗示を かけて 自分の 受けている 状態異常を 相手に うつす。" + "effect": "超能力で 暗示を かけて 自分の 受けている 状態異常を 相手に うつす。" }, "trumpCard": { "name": "きりふだ", - "effect": "きりふだの 残り PPが 少なければ 少ないほど 技の 威力が あがる。" + "effect": "きりふだの 残り PPが 少なければ 少ないほど 技の 威力が あがる。" }, "healBlock": { "name": "かいふくふうじ", - "effect": "5ターンの 間 技や 特性や 持っている 道具によって HPを 回復 できなくする。" + "effect": "5ターンの 間 技や 特性や 持っている 道具によって HPを 回復 できなくする。" }, "wringOut": { "name": "しぼりとる", - "effect": "強く 締めあげて 攻撃を する。 相手の HPが 残っているほど 威力は あがる。" + "effect": "強く 締めあげて 攻撃を する。 相手の HPが 残っているほど 威力は あがる。" }, "powerTrick": { "name": "パワートリック", - "effect": "超能力で 自分の 攻撃と 防御の 力を 交換する。" + "effect": "超能力で 自分の 攻撃と 防御の 力を 交換する。" }, "gastroAcid": { "name": "いえき", - "effect": "胃液を 相手の 体に 吐きつける。 ついた 胃液は 相手の 特性の 効果を 消す。" + "effect": "胃液を 相手の 体に 吐きつける。 ついた 胃液は 相手の 特性の 効果を 消す。" }, "luckyChant": { "name": "おまじない", - "effect": "天に むかって おいのりを ささげ 5ターンの 間 相手の 攻撃を 急所に 当たらなくする。" + "effect": "天に むかって おいのりを ささげ 5ターンの 間 相手の 攻撃を 急所に 当たらなくする。" }, "meFirst": { "name": "さきどり", - "effect": "威力を あげて 相手が だそうとする 技を 先にだす。 先に だせないと 失敗する。" + "effect": "威力を あげて 相手が だそうとする 技を 先にだす。 先に だせないと 失敗する。" }, "copycat": { "name": "まねっこ", - "effect": "直前に でた 技を まねして 同じ 技を だす。 技が でていないと 失敗する。" + "effect": "直前に でた 技を まねして 同じ 技を だす。 技が でていないと 失敗する。" }, "powerSwap": { "name": "パワースワップ", - "effect": "超能力で 自分と 相手の 攻撃と 特攻の 能力変化を 入れ替える。" + "effect": "超能力で 自分と 相手の 攻撃と 特攻の 能力変化を 入れ替える。" }, "guardSwap": { "name": "ガードスワップ", - "effect": "超能力で 自分と 相手の 防御と 特防の 能力変化を 入れ替える。" + "effect": "超能力で 自分と 相手の 防御と 特防の 能力変化を 入れ替える。" }, "punishment": { "name": "おしおき", - "effect": "能力変化で 相手が パワーアップ しているほど 技の 威力が あがる。" + "effect": "能力変化で 相手が パワーアップ しているほど 技の 威力が あがる。" }, "lastResort": { "name": "とっておき", - "effect": "戦闘中に おぼえている 技を すべて 使うと はじめて だせる とっておきの 技。" + "effect": "戦闘中に おぼえている 技を すべて 使うと はじめて だせる とっておきの 技。" }, "worrySeed": { "name": "なやみのタネ", - "effect": "心を なやませる タネを 植えつける。 相手を 眠れなくして 特性を ふみんに する。" + "effect": "心を なやませる タネを 植えつける。 相手を 眠れなくして 特性を ふみんに する。" }, "suckerPunch": { "name": "ふいうち", - "effect": "相手より 先に 攻撃 できる。 相手が だす技が 攻撃技でないと 失敗する。" + "effect": "相手より 先に 攻撃 できる。 相手が だす技が 攻撃技でないと 失敗する。" }, "toxicSpikes": { "name": "どくびし", - "effect": "相手の 足下に どくびしを しかける。 交代で でてきた 相手の ポケモンに 毒を おわせる。" + "effect": "相手の 足下に どくびしを しかける。 交代で でてきた 相手の ポケモンに 毒を おわせる。" }, "heartSwap": { "name": "ハートスワップ", - "effect": "超能力で 自分と 相手に かかっている 能力変化を 入れ替える。" + "effect": "超能力で 自分と 相手に かかっている 能力変化を 入れ替える。" }, "aquaRing": { "name": "アクアリング", - "effect": "自分の 体の 周りを 水で つくった ベールで おおう。 毎ターン HPを 回復する。" + "effect": "自分の 体の 周りを 水で つくった ベールで おおう。 毎ターン HPを 回復する。" }, "magnetRise": { "name": "でんじふゆう", - "effect": "電気で つくった 磁力の 力で 宙に 浮かぶ。 5ターンの 間 浮遊できる。" + "effect": "電気で つくった 磁力の 力で 宙に 浮かぶ。 5ターンの 間 浮遊できる。" }, "flareBlitz": { "name": "フレアドライブ", - "effect": "炎を まとって 突進する。 自分も かなり ダメージを 受ける。 やけど状態に することが ある。" + "effect": "炎を まとって 突進する。 自分も かなり ダメージを 受ける。 やけど状態に することが ある。" }, "forcePalm": { "name": "はっけい", - "effect": "相手の 体に 衝撃波を 当てて 攻撃する。 まひ状態に することが ある。" + "effect": "相手の 体に 衝撃波を 当てて 攻撃する。 まひ状態に することが ある。" }, "auraSphere": { "name": "はどうだん", - "effect": "体の 奥から 波導の 力を 相手に うち放つ。 攻撃は 必ず 命中する。" + "effect": "体の 奥から 波導の 力を 相手に うち放つ。 攻撃は 必ず 命中する。" }, "rockPolish": { "name": "ロックカット", - "effect": "自分の 体を 磨いて 空気の 抵抗を 少なくする。素早さを ぐーんと あげることが できる。" + "effect": "自分の 体を 磨いて 空気の 抵抗を 少なくする。素早さを ぐーんと あげることが できる。" }, "poisonJab": { "name": "どくづき", - "effect": "毒に そまった 触手や 腕で 相手を 突き刺す。 毒状態に することが ある。" + "effect": "毒に そまった 触手や 腕で 相手を 突き刺す。 毒状態に することが ある。" }, "darkPulse": { "name": "あくのはどう", - "effect": "体から 悪意に みちた 恐ろしい オーラを 発する。 相手を ひるませることが ある。" + "effect": "体から 悪意に みちた 恐ろしい オーラを 発する。 相手を ひるませることが ある。" }, "nightSlash": { "name": "つじぎり", - "effect": "一瞬の すきを ついて 相手を 切りはらう。 急所に 当たりやすい。" + "effect": "一瞬の すきを ついて 相手を 切りはらう。 急所に 当たりやすい。" }, "aquaTail": { "name": "アクアテール", - "effect": "激しく あれくるう 荒波の ように 大きな しっぽを ふって 相手を 攻撃する。" + "effect": "激しく あれくるう 荒波の ように 大きな しっぽを ふって 相手を 攻撃する。" }, "seedBomb": { "name": "タネばくだん", - "effect": "硬い 殻を もつ 大きな タネを 上から たたきつけて 相手を 攻撃する。" + "effect": "硬い 殻を もつ 大きな タネを 上から たたきつけて 相手を 攻撃する。" }, "airSlash": { "name": "エアスラッシュ", - "effect": "空をも 切り裂く 空気の 刃で 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。" + "effect": "空をも 切り裂く 空気の 刃で 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。" }, "xScissor": { "name": "シザークロス", - "effect": "カマや ツメを ハサミのように 交差させながら 相手を 切り裂く。" + "effect": "カマや ツメを ハサミのように 交差させながら 相手を 切り裂く。" }, "bugBuzz": { "name": "むしのさざめき", - "effect": "振動で 音波を おこして 攻撃する。相手の 特防を さげることが ある。" + "effect": "振動で 音波を おこして 攻撃する。相手の 特防を さげることが ある。" }, "dragonPulse": { "name": "りゅうのはどう", - "effect": "大きな 口から 衝撃波を まきおこして 相手を 攻撃する。" + "effect": "大きな 口から 衝撃波を まきおこして 相手を 攻撃する。" }, "dragonRush": { "name": "ドラゴンダイブ", - "effect": "すさまじい 殺気で 威圧しながら 体当たりする。 相手を ひるませることが ある。" + "effect": "すさまじい 殺気で 威圧しながら 体当たりする。 相手を ひるませることが ある。" }, "powerGem": { "name": "パワージェム", - "effect": "宝石のように きらめく 光を 発射して 相手を 攻撃する。" + "effect": "宝石のように きらめく 光を 発射して 相手を 攻撃する。" }, "drainPunch": { "name": "ドレインパンチ", - "effect": "こぶしから 相手の 力を 吸い取る。 与えた ダメージの 半分の HPを 回復できる。" + "effect": "こぶしから 相手の 力を 吸い取る。 与えた ダメージの 半分の HPを 回復できる。" }, "vacuumWave": { "name": "しんくうは", - "effect": "こぶしを ふって 真空の 波を まきおこす。 必ず 先制攻撃できる。" + "effect": "こぶしを ふって 真空の 波を まきおこす。 必ず 先制攻撃できる。" }, "focusBlast": { "name": "きあいだま", - "effect": "気合を 高めて ありったけの 力を 放出する。 相手の 特防を さげることが ある。" + "effect": "気合を 高めて ありったけの 力を 放出する。 相手の 特防を さげることが ある。" }, "energyBall": { "name": "エナジーボール", - "effect": "自然から 集めた 命の力を 発射する。 相手の 特防を さげることがある。" + "effect": "自然から 集めた 命の力を 発射する。 相手の 特防を さげることがある。" }, "braveBird": { "name": "ブレイブバード", - "effect": "はねを おりたたみ 低空飛行で 突撃する。 自分も かなり ダメージを 受ける。" + "effect": "はねを おりたたみ 低空飛行で 突撃する。 自分も かなり ダメージを 受ける。" }, "earthPower": { "name": "だいちのちから", - "effect": "相手の 足下へ 大地の力を 放出する。相手の 特防を さげることが ある。" + "effect": "相手の 足下へ 大地の力を 放出する。相手の 特防を さげることが ある。" }, "switcheroo": { "name": "すりかえ", - "effect": "目にも とまらぬ 速さで 自分と 相手の 持ち物を 交換する。" + "effect": "目にも とまらぬ 速さで 自分と 相手の 持ち物を 交換する。" }, "gigaImpact": { "name": "ギガインパクト", - "effect": "持てる 力を すべて 使って 相手に 突撃する。 次の ターンは 動けなくなる。" + "effect": "持てる 力を すべて 使って 相手に 突撃する。 次の ターンは 動けなくなる。" }, "nastyPlot": { "name": "わるだくみ", - "effect": "悪いことを 考えて 頭を 活性化させる。 自分の 特攻を ぐーんと あげる。" + "effect": "悪いことを 考えて 頭を 活性化させる。 自分の 特攻を ぐーんと あげる。" }, "bulletPunch": { "name": "バレットパンチ", - "effect": "弾丸の ような 速くて 硬い パンチを 相手に くりだす。 必ず 先制攻撃 できる。" + "effect": "弾丸の ような 速くて 硬い パンチを 相手に くりだす。 必ず 先制攻撃 できる。" }, "avalanche": { "name": "ゆきなだれ", - "effect": "相手から 技を 受けていると その 相手に 対して 技の 威力が 2倍に なる。" + "effect": "相手から 技を 受けていると その 相手に 対して 技の 威力が 2倍に なる。" }, "iceShard": { "name": "こおりのつぶて", - "effect": "氷の塊を 一瞬で つくり 相手に 素早く 放つ。 必ず 先制攻撃 できる。" + "effect": "氷の塊を 一瞬で つくり 相手に 素早く 放つ。 必ず 先制攻撃 できる。" }, "shadowClaw": { "name": "シャドークロー", - "effect": "影から つくった 鋭い ツメで 相手を 切り裂く。 急所に 当たりやすい。" + "effect": "影から つくった 鋭い ツメで 相手を 切り裂く。 急所に 当たりやすい。" }, "thunderFang": { "name": "かみなりのキバ", - "effect": "電気を ためた キバで かみつく。 相手を ひるませたり まひ状態に することが ある。" + "effect": "電気を ためた キバで かみつく。 相手を ひるませたり まひ状態に することが ある。" }, "iceFang": { "name": "こおりのキバ", - "effect": "冷気を ひめた キバで かみつく。 相手を ひるませたり こおり状態に することが ある。" + "effect": "冷気を ひめた キバで かみつく。 相手を ひるませたり こおり状態に することが ある。" }, "fireFang": { "name": "ほのおのキバ", - "effect": "炎を まとった キバで かみつく。 相手を ひるませたり やけど状態に することが ある。" + "effect": "炎を まとった キバで かみつく。 相手を ひるませたり やけど状態に することが ある。" }, "shadowSneak": { "name": "かげうち", - "effect": "影を のばして 相手の 背後から 攻撃する。 必ず 先制攻撃 できる。" + "effect": "影を のばして 相手の 背後から 攻撃する。 必ず 先制攻撃 できる。" }, "mudBomb": { "name": "どろばくだん", - "effect": "硬い 泥の 弾を 相手に 発射して 攻撃する。 命中率を さげることが ある。" + "effect": "硬い 泥の 弾を 相手に 発射して 攻撃する。 命中率を さげることが ある。" }, "psychoCut": { "name": "サイコカッター", - "effect": "実体化させた 心の 刃で 相手を 切り裂く。 急所に 当たりやすい。" + "effect": "実体化させた 心の 刃で 相手を 切り裂く。 急所に 当たりやすい。" }, "zenHeadbutt": { "name": "しねんのずつき", - "effect": "思念の 力を 額に 集めて 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。" + "effect": "思念の 力を 額に 集めて 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。" }, "mirrorShot": { "name": "ミラーショット", - "effect": "磨きあげられた 体から せん光の 力を 相手に 放つ。 命中率を さげることが ある。" + "effect": "磨きあげられた 体から せん光の 力を 相手に 放つ。 命中率を さげることが ある。" }, "flashCannon": { "name": "ラスターカノン", - "effect": "体の 光を 一点に 集めて 力を 放つ。 相手の 特防を さげることが ある。" + "effect": "体の 光を 一点に 集めて 力を 放つ。 相手の 特防を さげることが ある。" }, "rockClimb": { "name": "ロッククライム", - "effect": "すごい 勢いで 相手に つっこみ 攻撃する。 相手を 混乱させることが ある。" + "effect": "すごい 勢いで 相手に つっこみ 攻撃する。 相手を 混乱させることが ある。" }, "defog": { "name": "きりばらい", - "effect": "強い風で 相手の リフレクターや ひかりのかべ などを はらいのける。 回避率も さげる。" + "effect": "強い風で 相手の リフレクターや ひかりのかべ などを はらいのける。 回避率も さげる。" }, "trickRoom": { "name": "トリックルーム", - "effect": "まか不思議な 空間を つくる。 5ターンの 間 遅い ポケモンから 行動できる。" + "effect": "まか不思議な 空間を つくる。 5ターンの 間 遅い ポケモンから 行動できる。" }, "dracoMeteor": { "name": "りゅうせいぐん", - 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"effect": "無数の 光弾を 相手に 放出する。 自分の 持つ プレートに より タイプが 変わる。" + "effect": "無数の 光弾を 相手に 放出する。 自分の 持つ プレートに より タイプが 変わる。" }, "bugBite": { "name": "むしくい", - "effect": "かみついて 攻撃する。 相手が きのみを 持っているとき 食べて きのみの 効果を 受けられる。" + "effect": "かみついて 攻撃する。 相手が きのみを 持っているとき 食べて きのみの 効果を 受けられる。" }, "chargeBeam": { "name": "チャージビーム", - "effect": "電撃の 束を 相手に 発射する。電気を ためて 自分の 特攻を あげることが ある。" + "effect": "電撃の 束を 相手に 発射する。電気を ためて 自分の 特攻を あげることが ある。" }, "woodHammer": { "name": "ウッドハンマー", - "effect": "硬い 胴体を 相手に たたきつけて 攻撃する。 自分も かなり ダメージを 受ける。" + "effect": "硬い 胴体を 相手に たたきつけて 攻撃する。 自分も かなり ダメージを 受ける。" }, "aquaJet": { "name": "アクアジェット", - "effect": "目にも 留まらぬ ものすごい 速さで 相手に つっこむ。 必ず 先制攻撃 できる。" + "effect": "目にも 留まらぬ ものすごい 速さで 相手に つっこむ。 必ず 先制攻撃 できる。" }, "attackOrder": { "name": "こうげきしれい", - "effect": "しもべを 呼びだして 相手に むかって 攻撃させる。 急所に 当たりやすい。" + "effect": "しもべを 呼びだして 相手に むかって 攻撃させる。 急所に 当たりやすい。" }, "defendOrder": { "name": "ぼうぎょしれい", - "effect": "しもべを 呼びだして 自分の 体に おおい つかせる。防御と 特防を あげることが できる。" + "effect": "しもべを 呼びだして 自分の 体に おおい つかせる。防御と 特防を あげることが できる。" }, "healOrder": { "name": "かいふくしれい", - 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"effect": "激しく 燃えたぎる 炎の なかに 4ー5ターンの 間 相手を 閉じこめて 攻撃する。" + "effect": "激しく 燃えたぎる 炎の なかに 4ー5ターンの 間 相手を 閉じこめて 攻撃する。" }, "darkVoid": { "name": "ダークホール", - "effect": "暗黒の 世界に ひきずり 落として 相手を 眠り状態に する。" + "effect": "暗黒の 世界に ひきずり 落として 相手を 眠り状態に する。" }, "seedFlare": { "name": "シードフレア", - "effect": "体の 中から 衝撃波を 発生させる。相手の 特防を がくっと さげることが ある。" + "effect": "体の 中から 衝撃波を 発生させる。相手の 特防を がくっと さげることが ある。" }, "ominousWind": { "name": "あやしいかぜ", - "effect": "みのけも よだつ 突風で 相手を 攻撃する。自分の すべての 能力が あがることが ある。" + "effect": "みのけも よだつ 突風で 相手を 攻撃する。自分の すべての 能力が あがることが ある。" }, "shadowForce": { "name": "シャドーダイブ", - "effect": "1ターン目で 姿を 消して 2ターン目に 相手を 攻撃する。 守っていても 攻撃は 当たる。" + "effect": "1ターン目で 姿を 消して 2ターン目に 相手を 攻撃する。 守っていても 攻撃は 当たる。" }, "honeClaws": { "name": "つめとぎ", - "effect": "ツメを 磨いて 鋭く する。 自分の 攻撃と 命中率を あげる。" + "effect": "ツメを 磨いて 鋭く する。 自分の 攻撃と 命中率を あげる。" }, "wideGuard": { "name": "ワイドガード", - "effect": "味方全員に 当たる 攻撃を 1ターンの 間 防ぐ。" + "effect": "味方全員に 当たる 攻撃を 1ターンの 間 防ぐ。" }, "guardSplit": { "name": "ガードシェア", - "effect": "超能力で 自分と 相手の 防御と 特防を たして 半分に わける。" + "effect": "超能力で 自分と 相手の 防御と 特防を たして 半分に わける。" }, "powerSplit": { "name": "パワーシェア", - "effect": "超能力で 自分と 相手の 攻撃と 特攻を たして 半分に わける。" + "effect": "超能力で 自分と 相手の 攻撃と 特攻を たして 半分に わける。" }, "wonderRoom": { "name": "ワンダールーム", - "effect": "まか不思議な 空間を つくる。 5ターンのあいだ すべてのポケモンの 防御と 特防が 入れ替わる。" + "effect": "まか不思議な 空間を つくる。 5ターンのあいだ すべてのポケモンの 防御と 特防が 入れ替わる。" }, "psyshock": { "name": "サイコショック", - "effect": "不思議な 念波を 実体化して 相手を 攻撃する。 物理的な ダメージを 与える。" + "effect": "不思議な 念波を 実体化して 相手を 攻撃する。 物理的な ダメージを 与える。" }, "venoshock": { "name": "ベノムショック", - "effect": "特殊な 毒液を 浴びせかける。 毒状態の 相手には 威力が 2倍に なる。" + "effect": "特殊な 毒液を 浴びせかける。 毒状態の 相手には 威力が 2倍に なる。" }, "autotomize": { "name": "ボディパージ", - "effect": "体の ムダな 部分を 削る。 自分の 素早さを ぐーんと あげて 体重も 軽くなる。" + "effect": "体の ムダな 部分を 削る。 自分の 素早さを ぐーんと あげて 体重も 軽くなる。" }, "ragePowder": { "name": "いかりのこな", - "effect": "イライラさせる 粉を 自分に ふりかけて 注意を ひく。 相手の 攻撃を すべて 自分に むける。" + "effect": "イライラさせる 粉を 自分に ふりかけて 注意を ひく。 相手の 攻撃を すべて 自分に むける。" }, "telekinesis": { "name": "テレキネシス", - "effect": "超能力で 相手を 浮かせる。 3ターンの 間 攻撃が 相手に 当たりやすく なる。" + "effect": "超能力で 相手を 浮かせる。 3ターンの 間 攻撃が 相手に 当たりやすく なる。" }, "magicRoom": { "name": "マジックルーム", - "effect": "まか不思議な 空間を つくる。 5ターンの間 すべてのポケモンの 道具の 効果が なくなる。" + "effect": "まか不思議な 空間を つくる。 5ターンの間 すべてのポケモンの 道具の 効果が なくなる。" }, "smackDown": { "name": "うちおとす", - "effect": "石や 弾を 投げて 飛んでいる 相手を 攻撃する。 相手は うち落とされて 地面に 落ちる。" + "effect": "石や 弾を 投げて 飛んでいる 相手を 攻撃する。 相手は うち落とされて 地面に 落ちる。" }, "stormThrow": { "name": "やまあらし", - "effect": "強烈な 一撃を 相手に くりだす。攻撃は 必ず 急所に 当たる。" + "effect": "強烈な 一撃を 相手に くりだす。攻撃は 必ず 急所に 当たる。" }, "flameBurst": { "name": "はじけるほのお", - "effect": "当たると はじける 炎で 相手を 攻撃する。はじけた 炎は 隣の 相手にも ふりかかる。" + "effect": "当たると はじける 炎で 相手を 攻撃する。はじけた 炎は 隣の 相手にも ふりかかる。" }, "sludgeWave": { "name": "ヘドロウェーブ", - "effect": "ヘドロの 波で 自分の 周りに いるものを 攻撃する。 毒状態に することが ある。" + "effect": "ヘドロの 波で 自分の 周りに いるものを 攻撃する。 毒状態に することが ある。" }, "quiverDance": { "name": "ちょうのまい", - "effect": "神秘的で 美しい 舞を 軽やかに おどる。 自分の 特攻と 特防と 素早さを あげる。" + "effect": "神秘的で 美しい 舞を 軽やかに おどる。 自分の 特攻と 特防と 素早さを あげる。" }, "heavySlam": { "name": "ヘビーボンバー", - "effect": "重たい 体で 相手に ぶつかって 攻撃する。 自分が 相手より 重いほど 威力が あがる。" + "effect": "重たい 体で 相手に ぶつかって 攻撃する。 自分が 相手より 重いほど 威力が あがる。" }, "synchronoise": { "name": "シンクロノイズ", - "effect": "不思議な 電波で 周りに いる 自分と 同じ タイプの ポケモンに ダメージを 与える。" + "effect": "不思議な 電波で 周りに いる 自分と 同じ タイプの ポケモンに ダメージを 与える。" }, "electroBall": { "name": "エレキボール", - "effect": "電気の 塊を 相手に ぶつける。相手より 素早さが 速いほど 威力が あがる。" + "effect": "電気の 塊を 相手に ぶつける。相手より 素早さが 速いほど 威力が あがる。" }, "soak": { "name": "みずびたし", - "effect": "たくさんの 水を 浴びせかけて 相手を みずタイプに する。" + "effect": "たくさんの 水を 浴びせかけて 相手を みずタイプに する。" }, "flameCharge": { "name": "ニトロチャージ", - "effect": "炎を まとい 相手を 攻撃する。 力を ためて 自分の 素早さを あげる。" + "effect": "炎を まとい 相手を 攻撃する。 力を ためて 自分の 素早さを あげる。" }, "coil": { "name": "とぐろをまく", - "effect": "とぐろを まいて 集中する。 自分の 攻撃と 防御と 命中率を あげる。" + "effect": "とぐろを まいて 集中する。 自分の 攻撃と 防御と 命中率を あげる。" }, "lowSweep": { "name": "ローキック", - "effect": "素早い 動きで 相手の 足を ねらって 攻撃する。 相手の 素早さを さげる。" + "effect": "素早い 動きで 相手の 足を ねらって 攻撃する。 相手の 素早さを さげる。" }, "acidSpray": { "name": "アシッドボム", - "effect": "相手を とかす 液体を 吐きだして 攻撃する。 相手の 特防を がくっと さげる。" + "effect": "相手を とかす 液体を 吐きだして 攻撃する。 相手の 特防を がくっと さげる。" }, "foulPlay": { "name": "イカサマ", - "effect": "相手の 力を 利用する。 戦っている 相手の 攻撃が 高いほど ダメージが あがる。" + "effect": "相手の 力を 利用する。 戦っている 相手の 攻撃が 高いほど ダメージが あがる。" }, "simpleBeam": { "name": "シンプルビーム", - "effect": "なぞの 念波を 相手に 送る。 念波を 受けとった 相手は 特性が たんじゅんに なる。" + "effect": "なぞの 念波を 相手に 送る。 念波を 受けとった 相手は 特性が たんじゅんに なる。" }, "entrainment": { "name": "なかまづくり", - "effect": "不思議な リズムで おどる。 動きを まねさせて 自分と 相手の 特性を 同じに する。" + "effect": "不思議な リズムで おどる。 動きを まねさせて 自分と 相手の 特性を 同じに する。" }, "afterYou": { "name": "おさきにどうぞ", - "effect": "相手の 行動を サポートして 自分の 行動の あとに 続けて 動けるように する。" + "effect": "相手の 行動を サポートして 自分の 行動の あとに 続けて 動けるように する。" }, "round": { "name": "りんしょう", - "effect": "歌で 相手を 攻撃する。 みんなで 輪唱すると 続けて だすことが でき 威力も あがる。" + "effect": "歌で 相手を 攻撃する。 みんなで 輪唱すると 続けて だすことが でき 威力も あがる。" }, "echoedVoice": { "name": "エコーボイス", - "effect": "響く 声で 相手を 攻撃する。 毎ターン だれかが 技を 使い続けると 威力が あがる。" + "effect": "響く 声で 相手を 攻撃する。 毎ターン だれかが 技を 使い続けると 威力が あがる。" }, "chipAway": { "name": "なしくずし", - "effect": "すきを みて 堅実に 攻撃する。 相手の 能力変化に 関係なく ダメージを 与える。" + "effect": "すきを みて 堅実に 攻撃する。 相手の 能力変化に 関係なく ダメージを 与える。" }, "clearSmog": { "name": "クリアスモッグ", - "effect": "特殊な 泥の 塊を 相手に 投げつけて 攻撃する。 能力変化を もとに もどす。" + "effect": "特殊な 泥の 塊を 相手に 投げつけて 攻撃する。 能力変化を もとに もどす。" }, "storedPower": { "name": "アシストパワー", - "effect": "蓄積された パワーで 相手を 攻撃する。自分の 能力が あがっているほど 威力が あがる。" + "effect": "蓄積された パワーで 相手を 攻撃する。自分の 能力が あがっているほど 威力が あがる。" }, "quickGuard": { "name": "ファストガード", - "effect": "自分と 味方を 相手の 先制攻撃から 守る。" + "effect": "自分と 味方を 相手の 先制攻撃から 守る。" }, "allySwitch": { "name": "サイドチェンジ", - "effect": "不思議な 力で テレポートして 自分と 味方の 居場所を 入れ替える。" + "effect": "不思議な 力で テレポートして 自分と 味方の 居場所を 入れ替える。" }, "scald": { "name": "ねっとう", - "effect": "熱く 煮えたぎる 水を 相手に 発射して 攻撃する。 やけど状態に することが ある。" + "effect": "熱く 煮えたぎる 水を 相手に 発射して 攻撃する。 やけど状態に することが ある。" }, "shellSmash": { "name": "からをやぶる", - "effect": "殻を やぶって 自分の 防御 特防を さげるが 攻撃 特攻 素早さを ぐーんと あげる。" + "effect": "殻を やぶって 自分の 防御 特防を さげるが 攻撃 特攻 素早さを ぐーんと あげる。" }, "healPulse": { "name": "いやしのはどう", - "effect": "いやしのはどうを とばして 最大HPの 半分 相手の HPを 回復する。" + "effect": "いやしのはどうを とばして 最大HPの 半分 相手の HPを 回復する。" }, "hex": { "name": "たたりめ", - "effect": "たたみかける ように 攻撃する。 状態異常の 相手に 大きな ダメージを 与える。" + "effect": "たたみかける ように 攻撃する。 状態異常の 相手に 大きな ダメージを 与える。" }, "skyDrop": { "name": "フリーフォール", - "effect": "1ターン目で 相手を 空へ 連れさり 2ターン目に 落として 攻撃する。 連れさられた 相手は 動けない。" + "effect": "1ターン目で 相手を 空へ 連れさり 2ターン目に 落として 攻撃する。 連れさられた 相手は 動けない。" }, "shiftGear": { "name": "ギアチェンジ", - 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"effect": "命懸けで 相手を 攻撃する。 自分は ひんしに なるが 相手に HP分の ダメージを 与える。" + "effect": "命懸けで 相手を 攻撃する。 自分は ひんしに なるが 相手に HP分の ダメージを 与える。" }, "bestow": { "name": "ギフトパス", - "effect": "相手が 道具を 持っていないとき 自分が 持っている 道具を 相手に わたす。" + "effect": "相手が 道具を 持っていないとき 自分が 持っている 道具を 相手に わたす。" }, "inferno": { "name": "れんごく", - "effect": "激しい 炎で 相手を 包みこみ 攻撃する。 やけど状態に する。" + "effect": "激しい 炎で 相手を 包みこみ 攻撃する。 やけど状態に する。" }, "waterPledge": { "name": "みずのちかい", - "effect": "水の柱で 攻撃する。 ほのおと 組みあわせると 威力が あがって 空に にじが かかる。" + "effect": "水の柱で 攻撃する。 ほのおと 組みあわせると 威力が あがって 空に にじが かかる。" }, "firePledge": { "name": "ほのおのちかい", - "effect": "炎の柱で 攻撃する。 くさと 組みあわせると 威力が あがって 周りが 火の海に なる。" + "effect": "炎の柱で 攻撃する。 くさと 組みあわせると 威力が あがって 周りが 火の海に なる。" }, "grassPledge": { "name": "くさのちかい", - "effect": "草の柱で 攻撃する。 みずと 組みあわせると 威力が あがって あたりが 湿原に なる。" + "effect": "草の柱で 攻撃する。 みずと 組みあわせると 威力が あがって あたりが 湿原に なる。" }, "voltSwitch": { "name": "ボルトチェンジ", - "effect": "攻撃したあと ものすごい スピードで もどってきて 控えの ポケモンと 入れ替わる。" + "effect": "攻撃したあと ものすごい スピードで もどってきて 控えの ポケモンと 入れ替わる。" }, "struggleBug": { "name": "むしのていこう", - "effect": "抵抗して 相手を 攻撃する。 相手の 特攻を さげる。" + "effect": "抵抗して 相手を 攻撃する。 相手の 特攻を さげる。" }, "bulldoze": { "name": "じならし", - "effect": "地面を 踏みならして 自分の 周りに いるものを 攻撃する。 相手の 素早さを さげる。" + "effect": "地面を 踏みならして 自分の 周りに いるものを 攻撃する。 相手の 素早さを さげる。" }, "frostBreath": { "name": "こおりのいぶき", - "effect": "冷たい 息を 相手に 吹きつけて 攻撃する。 必ず 急所に 当たる。" + "effect": "冷たい 息を 相手に 吹きつけて 攻撃する。 必ず 急所に 当たる。" }, "dragonTail": { "name": "ドラゴンテール", - "effect": "相手を はじきとばして 控えの ポケモンを ひきずりだす。 野生の 場合は 戦闘が 終わる。" + "effect": "相手を はじきとばして 控えの ポケモンを ひきずりだす。 野生の 場合は 戦闘が 終わる。" }, "workUp": { "name": "ふるいたてる", - "effect": "自分を 奮いたてて 攻撃と 特攻を あげる。" + "effect": "自分を 奮いたてて 攻撃と 特攻を あげる。" }, "electroweb": { "name": "エレキネット", - "effect": "電気の ネットで 相手を 捕まえて 攻撃する。 相手の 素早さを さげる。" + "effect": "電気の ネットで 相手を 捕まえて 攻撃する。 相手の 素早さを さげる。" }, "wildCharge": { "name": "ワイルドボルト", - "effect": "電気を まとって 相手に ぶつかって 攻撃する。 自分も 少し ダメージを 受ける。" + "effect": "電気を まとって 相手に ぶつかって 攻撃する。 自分も 少し ダメージを 受ける。" }, "drillRun": { "name": "ドリルライナー", - "effect": "ドリルのように 体を 回転しながら 相手に 体当たりする。 急所に 当たりやすい。" + "effect": "ドリルのように 体を 回転しながら 相手に 体当たりする。 急所に 当たりやすい。" }, "dualChop": { "name": "ダブルチョップ", - "effect": "体の 硬い部分で 相手を たたいて 攻撃する。 2回連続で ダメージを 与える。" + "effect": "体の 硬い部分で 相手を たたいて 攻撃する。 2回連続で ダメージを 与える。" }, "heartStamp": { "name": "ハートスタンプ", - "effect": "かわいい しぐさで 油断させて 強烈な 一撃を 浴びせる。 相手を ひるませることが ある。" + "effect": "かわいい しぐさで 油断させて 強烈な 一撃を 浴びせる。 相手を ひるませることが ある。" }, "hornLeech": { "name": "ウッドホーン", - "effect": "つのを 突き刺して 相手の 養分を 吸い取る。 与えた ダメージの 半分の HPを 回復できる。" + "effect": "つのを 突き刺して 相手の 養分を 吸い取る。 与えた ダメージの 半分の HPを 回復できる。" }, "sacredSword": { "name": "せいなるつるぎ", - "effect": "長い つので 切りつけ 攻撃する。 相手の 能力変化に 関係なく ダメージを 与える。" + "effect": "長い つので 切りつけ 攻撃する。 相手の 能力変化に 関係なく ダメージを 与える。" }, "razorShell": { "name": "シェルブレード", - "effect": "鋭い 貝殻で 切りつけて 攻撃する。 相手の 防御を さげることが ある。" + "effect": "鋭い 貝殻で 切りつけて 攻撃する。 相手の 防御を さげることが ある。" }, "heatCrash": { "name": "ヒートスタンプ", - "effect": "燃える 体で 相手に ぶつかって 攻撃する。 自分が 相手より 重いほど 威力が あがる。" + "effect": "燃える 体で 相手に ぶつかって 攻撃する。 自分が 相手より 重いほど 威力が あがる。" }, "leafTornado": { "name": "グラスミキサー", - "effect": "鋭い はっぱで 相手を 包みこんで 攻撃する。 命中率を さげることが ある。" + "effect": "鋭い はっぱで 相手を 包みこんで 攻撃する。 命中率を さげることが ある。" }, "steamroller": { "name": "ハードローラー", - "effect": "まるめた 体で 回転して 相手を おしつぶす。 相手を ひるませることが ある。" + "effect": "まるめた 体で 回転して 相手を おしつぶす。 相手を ひるませることが ある。" }, "cottonGuard": { "name": "コットンガード", - "effect": "フワフワの 綿毛で 自分の 体を 包みこんで 守る。 防御を ぐぐーんと あげる。" + "effect": "フワフワの 綿毛で 自分の 体を 包みこんで 守る。 防御を ぐぐーんと あげる。" }, "nightDaze": { "name": "ナイトバースト", - "effect": "暗黒の 衝撃波を とばして 相手を 攻撃する。 命中率を さげることが ある。" + "effect": "暗黒の 衝撃波を とばして 相手を 攻撃する。 命中率を さげることが ある。" }, "psystrike": { "name": "サイコブレイク", - "effect": "不思議な 念波を 実体化して 相手を 攻撃する。 物理的な ダメージを 与える。" + "effect": "不思議な 念波を 実体化して 相手を 攻撃する。 物理的な ダメージを 与える。" }, "tailSlap": { "name": "スイープビンタ", - "effect": "硬い しっぽで 相手を たたいて 攻撃する。 2ー5回の 間 連続で だす。" + "effect": "硬い しっぽで 相手を たたいて 攻撃する。 2ー5回の 間 連続で だす。" }, "hurricane": { "name": "ぼうふう", - "effect": "強烈な 風で 相手を 包みこんで 攻撃する。 相手を 混乱させることが ある。" + "effect": "強烈な 風で 相手を 包みこんで 攻撃する。 相手を 混乱させることが ある。" }, "headCharge": { "name": "アフロブレイク", - "effect": "すごい アフロの 頭で 相手に 突進して 攻撃する。 自分も 少し ダメージを 受ける。" + "effect": "すごい アフロの 頭で 相手に 突進して 攻撃する。 自分も 少し ダメージを 受ける。" }, "gearGrind": { "name": "ギアソーサー", - "effect": "鋼鉄の ギアを 相手に 投げつけて 攻撃する。 2回連続で ダメージを 与える。" + "effect": "鋼鉄の ギアを 相手に 投げつけて 攻撃する。 2回連続で ダメージを 与える。" }, "searingShot": { "name": "かえんだん", - "effect": "真っ赤な 炎で 自分の 周りに いるものを 攻撃する。 やけど状態に することが ある。" + "effect": "真っ赤な 炎で 自分の 周りに いるものを 攻撃する。 やけど状態に することが ある。" }, "technoBlast": { "name": "テクノバスター", - "effect": "光弾を 相手に 放出する。 自分の 持つ カセットにより タイプが 変わる。" + "effect": "光弾を 相手に 放出する。 自分の 持つ カセットにより タイプが 変わる。" }, "relicSong": { "name": "いにしえのうた", - "effect": "いにしえのうたを 相手に 聞かせて 心に うったえて 攻撃する。 眠り状態に することが ある。" + "effect": "いにしえのうたを 相手に 聞かせて 心に うったえて 攻撃する。 眠り状態に することが ある。" }, "secretSword": { "name": "しんぴのつるぎ", - "effect": "長い つので 切りつけ 攻撃する。 つのが まとった 不思議な 力は 物理的な ダメージを 与える。" + "effect": "長い つので 切りつけ 攻撃する。 つのが まとった 不思議な 力は 物理的な ダメージを 与える。" }, "glaciate": { "name": "こごえるせかい", - "effect": "凍えるような 冷気を 相手に 吹きつけて 攻撃する。 相手の 素早さを さげる。" + "effect": "凍えるような 冷気を 相手に 吹きつけて 攻撃する。 相手の 素早さを さげる。" }, "boltStrike": { "name": "らいげき", - "effect": "ぼうだいな 電気を 身に まとって 相手に 突進して 攻撃する。 まひ状態に することが ある。" + "effect": "ぼうだいな 電気を 身に まとって 相手に 突進して 攻撃する。 まひ状態に することが ある。" }, "blueFlare": { "name": "あおいほのお", - "effect": "美しくも 激しい 青い炎で 相手を 包みこんで 攻撃する。 やけど状態に することが ある。" + "effect": "美しくも 激しい 青い炎で 相手を 包みこんで 攻撃する。 やけど状態に することが ある。" }, "fieryDance": { "name": "ほのおのまい", - "effect": "炎を まとい はばたいて 相手を 攻撃する。自分の 特攻が あがることが ある。" + "effect": "炎を まとい はばたいて 相手を 攻撃する。自分の 特攻が あがることが ある。" }, "freezeShock": { "name": "フリーズボルト", - "effect": "電気を まとった 氷の 塊で 2ターン目に 相手を たたきつける。 まひ状態に することが ある。" + "effect": "電気を まとった 氷の 塊で 2ターン目に 相手を たたきつける。 まひ状態に することが ある。" }, "iceBurn": { "name": "コールドフレア", - "effect": "すべてを 凍らせる 激しい 冷気で 2ターン目に 相手を 包みこむ。 やけど状態に することが ある。" + "effect": "すべてを 凍らせる 激しい 冷気で 2ターン目に 相手を 包みこむ。 やけど状態に することが ある。" }, "snarl": { "name": "バークアウト", - "effect": "まくしたてる ように 怒鳴りつけて 相手の 特攻を さげる。" + "effect": "まくしたてる ように 怒鳴りつけて 相手の 特攻を さげる。" }, "icicleCrash": { "name": "つららおとし", - "effect": "大きな 氷柱を 激しく ぶつけて 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。" + "effect": "大きな 氷柱を 激しく ぶつけて 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。" }, "vCreate": { "name": "Vジェネレート", - "effect": "灼熱の 炎を 額から 発生させて 捨て身の 体当たり。 防御 特防 素早さが さがる。" + "effect": "灼熱の 炎を 額から 発生させて 捨て身の 体当たり。 防御 特防 素早さが さがる。" }, "fusionFlare": { "name": "クロスフレイム", - 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"effect": "巨大な ツルを 生やし タネを 撒きちらかして 攻撃する。 タネは 毎ターン 相手の HPを 吸いとる。" + "effect": "巨大な ツルを 生やし タネを 撒きちらかして 攻撃する。 タネは 毎ターン 相手の HPを 吸いとる。" }, "freezyFrost": { "name": "こちこちフロスト", - "effect": "冷たく 凍った くろいきりの 結晶で 攻撃。 全員の 能力変化を もとに もどす。" + "effect": "冷たく 凍った くろいきりの 結晶で 攻撃。 全員の 能力変化を もとに もどす。" }, "sparklySwirl": { "name": "きらきらストーム", - "effect": "むせかえる ような 香りの 竜巻で 相手を つつんで 攻撃。 味方の 状態異常を 回復する。" + "effect": "むせかえる ような 香りの 竜巻で 相手を つつんで 攻撃。 味方の 状態異常を 回復する。" }, "veeveeVolley": { "name": "ブイブイブレイク", - "effect": "イーブイの トレーナーへの 大好きな 気持ちが 強いほど 威力が あがる 体当たり。 必ず 命中する。" + "effect": "イーブイの トレーナーへの 大好きな 気持ちが 強いほど 威力が あがる 体当たり。 必ず 命中する。" }, "doubleIronBash": { "name": "ダブルパンツァー", - "effect": "胸の ナットを 軸に 回転して 2回 続けて うでを たたきつける。 相手を ひるませる ことが ある。" + "effect": "胸の ナットを 軸に 回転して 2回 続けて うでを たたきつける。 相手を ひるませる ことが ある。" }, "maxGuard": { "name": "ダイウォール", - "effect": "相手の 攻撃を まったく 受けない。 連続で だすと 失敗しやすい。" + "effect": "相手の 攻撃を まったく 受けない。 連続で だすと 失敗しやすい。" }, "dynamaxCannon": { "name": "ダイマックスほう", - "effect": "コアから ビームを 放つ。相手の レベルが 過度に 上がっている 場合は 与える ダメージが 最大 2倍に 増える。" + "effect": "コアから ビームを 放つ。相手の レベルが 過度に 上がっている 場合は 与える ダメージが 最大 2倍に 増える。" }, "snipeShot": { "name": "ねらいうち", - "effect": "相手の 技を 引き受ける 特性や 技の 影響を 無視して 選んだ 相手を 攻撃 できる。" + "effect": "相手の 技を 引き受ける 特性や 技の 影響を 無視して 選んだ 相手を 攻撃 できる。" }, "jawLock": { "name": "くらいつく", - "effect": "お互い ひんしに なるまで 交代が できなくなる。 どちらかの ポケモンが いなくなると 効果は消える。" + "effect": "お互い ひんしに なるまで 交代が できなくなる。 どちらかの ポケモンが いなくなると 効果は消える。" }, "stuffCheeks": { "name": "ほおばる", - "effect": "持っている きのみを 食べて 防御を ぐーんと あげる。" + "effect": "持っている きのみを 食べて 防御を ぐーんと あげる。" }, "noRetreat": { "name": "はいすいのじん", - "effect": "自分の すべての 能力が 上がるが 交代 したり 逃げることが できなくなる。" + "effect": "自分の すべての 能力が 上がるが 交代 したり 逃げることが できなくなる。" }, "tarShot": { "name": "タールショット", - "effect": "ねばねばの タールを 浴びせて 相手の 素早さを 下げる。 相手は ほのおが 弱点に なる。" + "effect": "ねばねばの タールを 浴びせて 相手の 素早さを 下げる。 相手は ほのおが 弱点に なる。" }, "magicPowder": { "name": "まほうのこな", - "effect": "まほうのこなを 浴びせて 相手を エスパータイプに 変化させる。" + "effect": "まほうのこなを 浴びせて 相手を エスパータイプに 変化させる。" }, "dragonDarts": { "name": "ドラゴンアロー", - "effect": "ドラメシヤで 2回 攻撃。 相手が 2匹 いるときは それぞれに 1回ずつ 攻撃する。" + "effect": "ドラメシヤで 2回 攻撃。 相手が 2匹 いるときは それぞれに 1回ずつ 攻撃する。" }, "teatime": { "name": "おちゃかい", - 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"effect": "ダイマックスした ポケモンが 繰りだす でんきタイプの 攻撃。 5ターンの 間 エレキフィールドにする。" + "effect": "ダイマックスした ポケモンが 繰りだす でんきタイプの 攻撃。 5ターンの 間 エレキフィールドにする。" }, "maxStrike": { "name": "ダイアタック", - "effect": "ダイマックスした ポケモンが 繰りだす ノーマルタイプの 攻撃。 相手の 素早さを 下げる。" + "effect": "ダイマックスした ポケモンが 繰りだす ノーマルタイプの 攻撃。 相手の 素早さを 下げる。" }, "maxKnuckle": { "name": "ダイナックル", - "effect": "ダイマックスした ポケモンが 繰りだす かくとうタイプの 攻撃。 味方の 攻撃を 上げる。" + "effect": "ダイマックスした ポケモンが 繰りだす かくとうタイプの 攻撃。 味方の 攻撃を 上げる。" }, "maxPhantasm": { "name": "ダイホロウ", - "effect": "ダイマックスした ポケモンが 繰りだす ゴーストタイプの 攻撃。 相手の 防御を 下げる。" + "effect": "ダイマックスした ポケモンが 繰りだす ゴーストタイプの 攻撃。 相手の 防御を 下げる。" }, "maxHailstorm": { "name": "ダイアイス", - "effect": "ダイマックスした ポケモンが 繰りだす こおりタイプの 攻撃。 5ターンの 間 あられを 降らす。" + "effect": "ダイマックスした ポケモンが 繰りだす こおりタイプの 攻撃。 5ターンの 間 あられを 降らす。" }, "maxOoze": { "name": "ダイアシッド", - "effect": "ダイマックスした ポケモンが 繰りだす どくタイプの 攻撃。 味方の 特攻を 上げる。" + "effect": "ダイマックスした ポケモンが 繰りだす どくタイプの 攻撃。 味方の 特攻を 上げる。" }, "maxGeyser": { "name": "ダイストリーム", - "effect": "ダイマックスした ポケモンが 繰りだす みずタイプの 攻撃。 5ターンの 間 雨を 降らせる。" + "effect": "ダイマックスした ポケモンが 繰りだす みずタイプの 攻撃。 5ターンの 間 雨を 降らせる。" }, "maxAirstream": { "name": "ダイジェット", - "effect": "ダイマックスした ポケモンが 繰りだす ひこうタイプの 攻撃。 味方の 素早さを 上げる。" + "effect": "ダイマックスした ポケモンが 繰りだす ひこうタイプの 攻撃。 味方の 素早さを 上げる。" }, "maxStarfall": { "name": "ダイフェアリー", - "effect": "ダイマックスした ポケモンが 繰りだす フェアリータイプの 攻撃。 5ターンの 間 ミストフィールドにする。" + "effect": "ダイマックスした ポケモンが 繰りだす フェアリータイプの 攻撃。 5ターンの 間 ミストフィールドにする。" }, "maxWyrmwind": { "name": "ダイドラグーン", - "effect": "ダイマックスした ポケモンが 繰りだす ドラゴンタイプの 攻撃。 相手の 攻撃を 下げる。" + "effect": "ダイマックスした ポケモンが 繰りだす ドラゴンタイプの 攻撃。 相手の 攻撃を 下げる。" }, "maxMindstorm": { "name": "ダイサイコ", - "effect": "ダイマックスした ポケモンが 繰りだす エスパータイプの 攻撃。 5ターンの 間 サイコフィールドにする。" + "effect": "ダイマックスした ポケモンが 繰りだす エスパータイプの 攻撃。 5ターンの 間 サイコフィールドにする。" }, "maxRockfall": { "name": "ダイロック", - "effect": "ダイマックスした ポケモンが 繰りだす いわタイプの 攻撃。 5ターンの 間 砂あらしにする。" + "effect": "ダイマックスした ポケモンが 繰りだす いわタイプの 攻撃。 5ターンの 間 砂あらしにする。" }, "maxQuake": { "name": "ダイアース", - "effect": "ダイマックスした ポケモンが 繰りだす じめんタイプの 攻撃。 味方の 特防を 上げる。" + "effect": "ダイマックスした ポケモンが 繰りだす じめんタイプの 攻撃。 味方の 特防を 上げる。" }, "maxDarkness": { "name": "ダイアーク", - "effect": "ダイマックスした ポケモンが 繰りだす あくタイプの 攻撃。 相手の 特防を 下げる。" + "effect": "ダイマックスした ポケモンが 繰りだす あくタイプの 攻撃。 相手の 特防を 下げる。" }, "maxOvergrowth": { "name": "ダイソウゲン", - "effect": "ダイマックスした ポケモンが 繰りだす くさタイプの 攻撃。 5ターンの 間 グラスフィールドにする。" + "effect": "ダイマックスした ポケモンが 繰りだす くさタイプの 攻撃。 5ターンの 間 グラスフィールドにする。" }, "maxSteelspike": { "name": "ダイスチル", - "effect": "ダイマックスした ポケモンが 繰りだす はがねタイプの 攻撃。 味方の 防御を 上げる。" + "effect": "ダイマックスした ポケモンが 繰りだす はがねタイプの 攻撃。 味方の 防御を 上げる。" }, "clangorousSoul": { "name": "ソウルビート", - "effect": "自分の HPを 少し 削って すべての 能力を 上げる。" + "effect": "自分の HPを 少し 削って すべての 能力を 上げる。" }, "bodyPress": { "name": "ボディプレス", - "effect": "体を ぶつけて 攻撃。 防御が 高いほど 与える ダメージが 増える。" + "effect": "体を ぶつけて 攻撃。 防御が 高いほど 与える ダメージが 増える。" }, "decorate": { "name": "デコレーション", - "effect": "かざりつけを することで 相手の 攻撃と 特攻を ぐーんと 上げる。" + "effect": "かざりつけを することで 相手の 攻撃と 特攻を ぐーんと 上げる。" }, "drumBeating": { "name": "ドラムアタック", - "effect": "ドラムの 根っこを ドラミングで コントロールして こうげき することで 相手の 素早さを 下げる。" + "effect": "ドラムの 根っこを ドラミングで コントロールして こうげき することで 相手の 素早さを 下げる。" }, "snapTrap": { "name": "トラバサミ", - "effect": "トラバサミで 捕らえて 4-5ターンの 間 相手を はさんで 攻撃する。" + "effect": "トラバサミで 捕らえて 4-5ターンの 間 相手を はさんで 攻撃する。" }, "pyroBall": { "name": "かえんボール", - 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"effect": "すっぱい りんごから つくりだした 酸性の 液体で 攻撃。 相手の 特防を 下げる。" + "effect": "すっぱい りんごから つくりだした 酸性の 液体で 攻撃。 相手の 特防を 下げる。" }, "gravApple": { "name": "Gのちから", - "effect": "高いところから りんごを 落として ダメージを 与える。 相手の 防御を 下げる。" + "effect": "高いところから りんごを 落として ダメージを 与える。 相手の 防御を 下げる。" }, "spiritBreak": { "name": "ソウルクラッシュ", - "effect": "食らうと くじけるほどの 勢いで 攻撃。 相手の 特攻を 下げる。" + "effect": "食らうと くじけるほどの 勢いで 攻撃。 相手の 特攻を 下げる。" }, "strangeSteam": { "name": "ワンダースチーム", - "effect": "煙を 噴出して 相手を 攻撃。 混乱 させることが ある。" + "effect": "煙を 噴出して 相手を 攻撃。 混乱 させることが ある。" }, "lifeDew": { "name": "いのちのしずく", - "effect": "不思議な 水を ふりまいて 自分と 場にいる 味方の HPを 回復する。" + "effect": "不思議な 水を ふりまいて 自分と 場にいる 味方の HPを 回復する。" }, "obstruct": { "name": "ブロッキング", - "effect": "相手の 攻撃を まったく 受けない。 連続で だすと 失敗しやすい。 触れると 防御が がくっと 下がる。" + "effect": "相手の 攻撃を まったく 受けない。 連続で だすと 失敗しやすい。 触れると 防御が がくっと 下がる。" }, "falseSurrender": { "name": "どげざつき", - "effect": "頭を 下げる ふりを しながら 振りみだした 髪の毛を 突き刺す。 攻撃は 必ず 命中する。" + "effect": "頭を 下げる ふりを しながら 振りみだした 髪の毛を 突き刺す。 攻撃は 必ず 命中する。" }, "meteorAssault": { "name": "スターアサルト", - "effect": "太い クキを ふりまわして 攻撃。 ただし 自分も よろめいてしまうため 次の ターンは 動けなくなる。" + "effect": "太い クキを ふりまわして 攻撃。 ただし 自分も よろめいてしまうため 次の ターンは 動けなくなる。" }, "eternabeam": { "name": "ムゲンダイビーム", - "effect": "本来の 姿と なった ムゲンダイナ 最大の 攻撃。 次の ターンは 動けなくなる。" + "effect": "本来の 姿と なった ムゲンダイナ 最大の 攻撃。 次の ターンは 動けなくなる。" }, "steelBeam": { "name": "てっていこうせん", - "effect": "全身から 集めた はがねを ビームとして 激しく 撃ちだす。 自分も ダメージを 受けてしまう。" + "effect": "全身から 集めた はがねを ビームとして 激しく 撃ちだす。 自分も ダメージを 受けてしまう。" }, "expandingForce": { "name": "ワイドフォース", - "effect": "サイコパワーで 相手を 攻撃する。 サイコフィールドの時 威力が あがり すべての 相手に ダメージを 与える。" + "effect": "サイコパワーで 相手を 攻撃する。 サイコフィールドの時 威力が あがり すべての 相手に ダメージを 与える。" }, "steelRoller": { "name": "アイアンローラー", - "effect": "フィールドを 破壊しながら 攻撃。 なんらかの フィールド状態に 変わっていないと 技は 失敗する。" + "effect": "フィールドを 破壊しながら 攻撃。 なんらかの フィールド状態に 変わっていないと 技は 失敗する。" }, "scaleShot": { "name": "スケイルショット", - "effect": "ウロコを 撃ちだして 攻撃する。 2ー5回の 間 連続で だす。 素早さが あがるが 防御が さがる。" + "effect": "ウロコを 撃ちだして 攻撃する。 2ー5回の 間 連続で だす。 素早さが あがるが 防御が さがる。" }, "meteorBeam": { "name": "メテオビーム", - "effect": "1ターン目に 宇宙の 力を 集めることで 特攻が あがり 2ターン目に 相手を 攻撃する。" + "effect": "1ターン目に 宇宙の 力を 集めることで 特攻が あがり 2ターン目に 相手を 攻撃する。" }, "shellSideArm": { "name": "シェルアームズ", - "effect": "物理か 特殊か より多く ダメージを 与えられる 能力で 攻撃する。 毒状態に することが ある。" + "effect": "物理か 特殊か より多く ダメージを 与えられる 能力で 攻撃する。 毒状態に することが ある。" }, "mistyExplosion": { "name": "ミストバースト", - "effect": "自分の 周りに いる すべてを 攻撃するが 使うと 瀕死になる。 ミストフィールドで 威力が あがる。" + "effect": "自分の 周りに いる すべてを 攻撃するが 使うと 瀕死になる。 ミストフィールドで 威力が あがる。" }, "grassyGlide": { "name": "グラススライダー", - "effect": "地面を 滑るように 相手を 攻撃。 グラスフィールドの時 必ず 先制攻撃 できる。" + "effect": "地面を 滑るように 相手を 攻撃。 グラスフィールドの時 必ず 先制攻撃 できる。" }, "risingVoltage": { "name": "ライジングボルト", - "effect": "地面から 立ちのぼる 電撃で 攻撃。 相手が エレキフィールドに いる時 技の 威力が 2倍に なる。" + "effect": "地面から 立ちのぼる 電撃で 攻撃。 相手が エレキフィールドに いる時 技の 威力が 2倍に なる。" }, "terrainPulse": { "name": "だいちのはどう", - "effect": "フィールドの力を 借りて 攻撃。 使った時の フィールドの状態に よって 技の タイプと 威力が 変わる。" + "effect": "フィールドの力を 借りて 攻撃。 使った時の フィールドの状態に よって 技の タイプと 威力が 変わる。" }, "skitterSmack": { "name": "はいよるいちげき", - "effect": "背後から はいより 攻撃する。 相手の 特攻を さげる。" + "effect": "背後から はいより 攻撃する。 相手の 特攻を さげる。" }, "burningJealousy": { "name": "しっとのほのお", - "effect": "しっとの エネルギーで 相手を 攻撃。 そのターン 能力が あがった ポケモンを やけどの 状態に する。" + "effect": "しっとの エネルギーで 相手を 攻撃。 そのターン 能力が あがった ポケモンを やけどの 状態に する。" }, "lashOut": { "name": "うっぷんばらし", - "effect": "相手への いらだちを ぶつけて 攻撃。 そのターンに 能力を さげられていると 技の 威力が 2倍に なる。" + "effect": "相手への いらだちを ぶつけて 攻撃。 そのターンに 能力を さげられていると 技の 威力が 2倍に なる。" }, "poltergeist": { "name": "ポルターガイスト", - "effect": "相手の 持ち物を あやつって 攻撃。 相手が 道具を 持っていない 場合は 失敗する。" + "effect": "相手の 持ち物を あやつって 攻撃。 相手が 道具を 持っていない 場合は 失敗する。" }, "corrosiveGas": { "name": "ふしょくガス", - "effect": "強い 酸性の ガスで 周りに いるものを 包みこみ 持っている 道具を 溶かしてしまう。" + "effect": "強い 酸性の ガスで 周りに いるものを 包みこみ 持っている 道具を 溶かしてしまう。" }, "coaching": { "name": "コーチング", - "effect": "的確な 指導を おこなうことで 味方 全員の 攻撃と 防御を 上げる。" + "effect": "的確な 指導を おこなうことで 味方 全員の 攻撃と 防御を 上げる。" }, "flipTurn": { "name": "クイックターン", - "effect": "攻撃したあと ものすごい スピードで もどってきて 控えの ポケモンと 入れ替わる。" + "effect": "攻撃したあと ものすごい スピードで もどってきて 控えの ポケモンと 入れ替わる。" }, "tripleAxel": { "name": "トリプルアクセル", - "effect": "3回連続で キックを くりだして 攻撃する。 技が 当たるたびに 威力は あがる。" + "effect": "3回連続で キックを くりだして 攻撃する。 技が 当たるたびに 威力は あがる。" }, "dualWingbeat": { "name": "ダブルウイング", - "effect": "翼を 相手に ぶつけて 攻撃する。 2回連続で ダメージを 与える。" + "effect": "翼を 相手に ぶつけて 攻撃する。 2回連続で ダメージを 与える。" }, "scorchingSands": { "name": "ねっさのだいち", - "effect": "熱く 焼けた 砂を 相手に ぶつけて 攻撃する。 やけど状態に することが ある。" + "effect": "熱く 焼けた 砂を 相手に ぶつけて 攻撃する。 やけど状態に することが ある。" }, "jungleHealing": { "name": "ジャングルヒール", - "effect": "ジャングルと 一体化して 自分と 場にいる 味方の HPと 状態を 回復する。" + "effect": "ジャングルと 一体化して 自分と 場にいる 味方の HPと 状態を 回復する。" }, "wickedBlow": { "name": "あんこくきょうだ", - "effect": "あくの型を 極めし 強烈な 一撃。 必ず 急所に 当たる。" + "effect": "あくの型を 極めし 強烈な 一撃。 必ず 急所に 当たる。" }, "surgingStrikes": { "name": "すいりゅうれんだ", - "effect": "みずの型を 極めし 流れるような 3回の 連撃。 必ず 急所に 当たる。" + "effect": "みずの型を 極めし 流れるような 3回の 連撃。 必ず 急所に 当たる。" }, "thunderCage": { "name": "サンダープリズン", - "effect": "ほとばしる 電気の おりの 中に 4ー5ターンの 間 相手を 閉じこめて 攻撃する。" + "effect": "ほとばしる 電気の おりの 中に 4ー5ターンの 間 相手を 閉じこめて 攻撃する。" }, "dragonEnergy": { "name": "ドラゴンエナジー", - "effect": "生命力を パワーに 変え 相手を 攻撃する。 自分の HPが 少ないほど 技の 威力は さがる。" + "effect": "生命力を パワーに 変え 相手を 攻撃する。 自分の HPが 少ないほど 技の 威力は さがる。" }, "freezingGlare": { "name": "いてつくしせん", - "effect": "両目から サイコパワーを 撃ちだして 攻撃する。 こおり状態に することが ある。" + "effect": "両目から サイコパワーを 撃ちだして 攻撃する。 こおり状態に することが ある。" }, "fieryWrath": { "name": "もえあがるいかり", - "effect": "怒りを 炎の ような オーラに 変えて 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。" + "effect": "怒りを 炎の ような オーラに 変えて 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。" }, "thunderousKick": { "name": "らいめいげり", - "effect": "雷の ような 動きで 相手を 翻弄しながら キックする。 相手の 防御を さげる。" + "effect": "雷の ような 動きで 相手を 翻弄しながら キックする。 相手の 防御を さげる。" }, "glacialLance": { "name": "ブリザードランス", - "effect": "吹雪を まとった 氷の 槍を 相手に 投げつけて 攻撃する。" + "effect": "吹雪を まとった 氷の 槍を 相手に 投げつけて 攻撃する。" }, "astralBarrage": { "name": "アストラルビット", - "effect": "たくさんの 小さな 霊体を 相手に ぶつけて 攻撃する。" + "effect": "たくさんの 小さな 霊体を 相手に ぶつけて 攻撃する。" }, "eerieSpell": { "name": "ぶきみなじゅもん", - "effect": "強力な サイコパワーで 攻撃。 相手が 最後に 使った技の PPを 3だけ 減らす。" + "effect": "強力な サイコパワーで 攻撃。 相手が 最後に 使った技の PPを 3だけ 減らす。" }, "direClaw": { "name": "フェイタルクロー", - "effect": "破滅的なツメで 攻撃する。 相手を どく まひ ねむりの いずれかの状態に することも ある。" + "effect": "破滅的なツメで 攻撃する。 相手を どく まひ ねむりの いずれかの状態に することも ある。" }, "psyshieldBash": { "name": "バリアーラッシュ", - "effect": "思念のエネルギーを まといながら 相手に ぶつかっていく。 自分の 防御を あげる。" + "effect": "思念のエネルギーを まといながら 相手に ぶつかっていく。 自分の 防御を あげる。" }, "powerShift": { "name": "パワーシフト", - "effect": "自分の 攻撃と防御を 入れ替える。" + "effect": "自分の 攻撃と防御を 入れ替える。" }, "stoneAxe": { "name": "がんせきアックス", - "effect": "岩の斧で 攻撃する。 ばらまかれた 岩の破片が 相手の 周りに 浮かぶ。" + "effect": "岩の斧で 攻撃する。 ばらまかれた 岩の破片が 相手の 周りに 浮かぶ。" }, "springtideStorm": { "name": "はるのあらし", - "effect": "愛憎 入りまじった 強烈な風で 相手を 包みこんで 攻撃する。 相手の 攻撃を さげることが ある。" + "effect": "愛憎 入りまじった 強烈な風で 相手を 包みこんで 攻撃する。 相手の 攻撃を さげることが ある。" }, "mysticalPower": { "name": "しんぴのちから", - "effect": "不思議な力を 放出して 攻撃する。 自分の 特攻が あがる。" + "effect": "不思議な力を 放出して 攻撃する。 自分の 特攻が あがる。" }, "ragingFury": { "name": "だいふんげき", - "effect": "2-3ターンの 間 炎を 放ちながら 暴れまわる。 暴れたあとは 混乱する。" + "effect": "2-3ターンの 間 炎を 放ちながら 暴れまわる。 暴れたあとは 混乱する。" }, "waveCrash": { "name": "ウェーブタックル", - "effect": "水を まといつつ 全身で 相手に ぶつかるが 自分も かなりの ダメージ を受ける。" + "effect": "水を まといつつ 全身で 相手に ぶつかるが 自分も かなりの ダメージ を受ける。" }, "chloroblast": { "name": "クロロブラスト", - "effect": "自身の 葉緑素を 集約し 放出して 攻撃する。 自分も ダメージを 受けてしまう。" + "effect": "自身の 葉緑素を 集約し 放出して 攻撃する。 自分も ダメージを 受けてしまう。" }, "mountainGale": { "name": "ひょうざんおろし", - "effect": "氷山のような 大きな 氷塊を ぶつけて 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。" + "effect": "氷山のような 大きな 氷塊を ぶつけて 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。" }, "victoryDance": { "name": "しょうりのまい", - "effect": "勝利を 呼びこむ 舞を 激しく 踊って 自分の 攻撃と 防御と 素早さを あげる。" + "effect": "勝利を 呼びこむ 舞を 激しく 踊って 自分の 攻撃と 防御と 素早さを あげる。" }, "headlongRush": { "name": "ぶちかまし", - "effect": "全身全霊の たいあたりを くらわせる。 自分の 防御と 特防が さがる。" + "effect": "全身全霊の たいあたりを くらわせる。 自分の 防御と 特防が さがる。" }, "barbBarrage": { "name": "どくばりセンボン", - "effect": "無数の毒針で 相手を 毒状態に することもある。 相手が 毒状態だと 威力は 2倍になる。" + "effect": "無数の毒針で 相手を 毒状態に することもある。 相手が 毒状態だと 威力は 2倍になる。" }, "esperWing": { "name": "オーラウイング", - "effect": "オーラで 強化した翼で 切り裂く。 急所に 当たりやすい。 自分の 素早さを あげる。" + "effect": "オーラで 強化した翼で 切り裂く。 急所に 当たりやすい。 自分の 素早さを あげる。" }, "bitterMalice": { "name": "うらみつらみ", - "effect": "背筋が 凍るような 怨念で 攻撃して 相手の 攻撃を さげる。" + "effect": "背筋が 凍るような 怨念で 攻撃して 相手の 攻撃を さげる。" }, "shelter": { "name": "たてこもる", - "effect": "皮膚を 鉄の盾のように 硬くすることで 自分の 防御を ぐーんと あげる。" + "effect": "皮膚を 鉄の盾のように 硬くすることで 自分の 防御を ぐーんと あげる。" }, "tripleArrows": { "name": "3ぼんのや", - "effect": "足技のあと 3本の矢を 同時に放つ。 相手の 防御を さげたり ひるませることが ある。 急所に 当たりやすい。" + "effect": "足技のあと 3本の矢を 同時に放つ。 相手の 防御を さげたり ひるませることが ある。 急所に 当たりやすい。" }, "infernalParade": { "name": "ひゃっきやこう", - "effect": "無数の火の玉で 攻撃して やけど状態に することが ある。 相手が 状態異常だと 威力は 2倍。" + "effect": "無数の火の玉で 攻撃して やけど状態に することが ある。 相手が 状態異常だと 威力は 2倍。" }, "ceaselessEdge": { "name": "ひけん・ちえなみ", - "effect": "貝殻の剣で 攻撃する。 ばらまかれた 貝殻の破片は 相手の 足下に まきびし となって 散らばる。" + "effect": "貝殻の剣で 攻撃する。 ばらまかれた 貝殻の破片は 相手の 足下に まきびし となって 散らばる。" }, "bleakwindStorm": { "name": "こがらしあらし", - "effect": "身も心も 震える 冷たく 激しい風で 攻撃する。 相手の 素早さを さげることが ある。" + "effect": "身も心も 震える 冷たく 激しい風で 攻撃する。 相手の 素早さを さげることが ある。" }, "wildboltStorm": { "name": "かみなりあらし", - "effect": "嵐を 起こし 雷雲を 呼びよせ 雷と風で 激しく 攻撃をする。 相手を まひ状態に することもある。" + "effect": "嵐を 起こし 雷雲を 呼びよせ 雷と風で 激しく 攻撃をする。 相手を まひ状態に することもある。" }, "sandsearStorm": { "name": "ねっさのあらし", - "effect": "熱く焼けた砂と 強烈な風で 包みこんで 攻撃する。 相手を やけど状態に することがある。" + "effect": "熱く焼けた砂と 強烈な風で 包みこんで 攻撃する。 相手を やけど状態に することがある。" }, "lunarBlessing": { "name": "みかづきのいのり", - "effect": "みかづきに いのりを ささげて 自分と 場にいる 味方の HPと 状態を 回復する。" + "effect": "みかづきに いのりを ささげて 自分と 場にいる 味方の HPと 状態を 回復する。" }, "takeHeart": { "name": "ブレイブチャージ", - "effect": "心を 奮わせて 自分の 状態異常を 治し さらには 特攻と 特防を あげる。" + "effect": "心を 奮わせて 自分の 状態異常を 治し さらには 特攻と 特防を あげる。" }, "gMaxWildfire": { "name": "キョダイゴクエン", - "effect": "キョダイマックスした リザードンが 繰りだす ほのおタイプの 攻撃。 4ターンの 間 ダメージを 与える。" + "effect": "キョダイマックスした リザードンが 繰りだす ほのおタイプの 攻撃。 4ターンの 間 ダメージを 与える。" }, "gMaxBefuddle": { "name": "キョダイコワク", - "effect": "キョダイマックスした バタフリーが 繰り出す むしタイプの 攻撃。 毒・まひ・眠りの どれかに する。" + "effect": "キョダイマックスした バタフリーが 繰り出す むしタイプの 攻撃。 毒・まひ・眠りの どれかに する。" }, "gMaxVoltCrash": { "name": "キョダイバンライ", - "effect": "キョダイマックスした ピカチュウが 繰りだす でんきタイプの 攻撃。 相手を まひ状態に する。" + "effect": "キョダイマックスした ピカチュウが 繰りだす でんきタイプの 攻撃。 相手を まひ状態に する。" }, "gMaxGoldRush": { "name": "キョダイコバン", - "effect": "キョダイマックスした ニャースが 繰り出す ノーマルタイプの 攻撃。 相手を 混乱させ お金も もらえる。" + "effect": "キョダイマックスした ニャースが 繰り出す ノーマルタイプの 攻撃。 相手を 混乱させ お金も もらえる。" }, "gMaxChiStrike": { "name": "キョダイシンゲキ", - "effect": "キョダイマックスした カイリキーが 繰りだす かくとうタイプの 攻撃。 急所に 当たりやすく なる。" + "effect": "キョダイマックスした カイリキーが 繰りだす かくとうタイプの 攻撃。 急所に 当たりやすく なる。" }, "gMaxTerror": { "name": "キョダイゲンエイ", - "effect": "キョダイマックスした ゲンガーが 繰りだす ゴーストタイプの 攻撃。 影を 踏み 交代 できなくする。" + "effect": "キョダイマックスした ゲンガーが 繰りだす ゴーストタイプの 攻撃。 影を 踏み 交代 できなくする。" }, "gMaxResonance": { "name": "キョダイセンリツ", - "effect": "キョダイマックスした ラプラスが 繰りだす こおりタイプの 攻撃。 5ターンの 間 ダメージを 弱める。" + "effect": "キョダイマックスした ラプラスが 繰りだす こおりタイプの 攻撃。 5ターンの 間 ダメージを 弱める。" }, "gMaxCuddle": { "name": "キョダイホーヨー", - "effect": "キョダイマックスした イーブイが 繰りだす ノーマルタイプの 攻撃。 相手を メロメロに する。" + "effect": "キョダイマックスした イーブイが 繰りだす ノーマルタイプの 攻撃。 相手を メロメロに する。" }, "gMaxReplenish": { "name": "キョダイサイセイ", - "effect": "キョダイマックスした カビゴンが 繰りだす ノーマルタイプの 攻撃。 食べた きのみを 再生する。" + "effect": "キョダイマックスした カビゴンが 繰りだす ノーマルタイプの 攻撃。 食べた きのみを 再生する。" }, "gMaxMalodor": { "name": "キョダイシュウキ", - "effect": "キョダイマックスした ダストダスが 繰りだす どくタイプの 攻撃。 相手を 毒 状態に する。" + "effect": "キョダイマックスした ダストダスが 繰りだす どくタイプの 攻撃。 相手を 毒 状態に する。" }, "gMaxStonesurge": { "name": "キョダイガンジン", - "effect": "キョダイマックスした カジリガメが 繰りだす みずタイプの 攻撃。 鋭い 無数の 岩を ばらまく。" + "effect": "キョダイマックスした カジリガメが 繰りだす みずタイプの 攻撃。 鋭い 無数の 岩を ばらまく。" }, "gMaxWindRage": { "name": "キョダイフウゲキ", - "effect": "キョダイマックスした アーマーガアが 繰りだす ひこうタイプの 攻撃。 リフレクターや ひかりのかべを 消し去る。" + "effect": "キョダイマックスした アーマーガアが 繰りだす ひこうタイプの 攻撃。 リフレクターや ひかりのかべを 消し去る。" }, "gMaxStunShock": { "name": "キョダイカンデン", - "effect": "キョダイマックスした ストリンダーが 繰り出す でんきタイプの 攻撃。 相手を 毒 か まひ どちらかにする。" + "effect": "キョダイマックスした ストリンダーが 繰り出す でんきタイプの 攻撃。 相手を 毒 か まひ どちらかにする。" }, "gMaxFinale": { "name": "キョダイダンエン", - "effect": "キョダイマックスした マホイップが 繰りだす フェアリータイプの 攻撃。 味方の HPを 回復する。" + "effect": "キョダイマックスした マホイップが 繰りだす フェアリータイプの 攻撃。 味方の HPを 回復する。" }, "gMaxDepletion": { "name": "キョダイゲンスイ", - "effect": "キョダイマックスした ジュラルドンが 繰りだす ドラゴンタイプの 攻撃。 最後に 使われた わざPPを 減らす。" + "effect": "キョダイマックスした ジュラルドンが 繰りだす ドラゴンタイプの 攻撃。 最後に 使われた わざPPを 減らす。" }, "gMaxGravitas": { "name": "キョダイテンドウ", - "effect": "キョダイマックスした イオルブが 繰りだす エスパータイプの 攻撃。 5ターンの 間 重力が 変わる。" + "effect": "キョダイマックスした イオルブが 繰りだす エスパータイプの 攻撃。 5ターンの 間 重力が 変わる。" }, "gMaxVolcalith": { "name": "キョダイフンセキ", - "effect": "キョダイマックスした セキタンザンが 繰りだす いわタイプの 攻撃。 4ターンの 間 ダメージを 与える。" + "effect": "キョダイマックスした セキタンザンが 繰りだす いわタイプの 攻撃。 4ターンの 間 ダメージを 与える。" }, "gMaxSandblast": { "name": "キョダイサジン", - "effect": "キョダイマックスした サダイジャが 繰りだす じめんタイプの 攻撃。 4-5ターンの間 砂が 吹き荒れる。" + "effect": "キョダイマックスした サダイジャが 繰りだす じめんタイプの 攻撃。 4-5ターンの間 砂が 吹き荒れる。" }, "gMaxSnooze": { "name": "キョダイスイマ", - "effect": "キョダイマックスした オーロンゲが 繰りだす あくタイプの 攻撃。 大きな あくびで 眠気を 誘う。" + "effect": "キョダイマックスした オーロンゲが 繰りだす あくタイプの 攻撃。 大きな あくびで 眠気を 誘う。" }, "gMaxTartness": { "name": "キョダイサンゲキ", - "effect": "キョダイマックスした アップリューが 繰りだす くさタイプの 攻撃。 相手の 回避率を 下げる。" + "effect": "キョダイマックスした アップリューが 繰りだす くさタイプの 攻撃。 相手の 回避率を 下げる。" }, "gMaxSweetness": { "name": "キョダイカンロ", - "effect": "キョダイマックスした タルップルが 繰りだす くさタイプの 攻撃。 味方の 状態異常を 回復する。" + "effect": "キョダイマックスした タルップルが 繰りだす くさタイプの 攻撃。 味方の 状態異常を 回復する。" }, "gMaxSmite": { "name": "キョダイテンバツ", - "effect": "キョダイマックスした ブリムオンが 繰りだす フェアリータイプの 攻撃。 相手を 混乱させる。" + "effect": "キョダイマックスした ブリムオンが 繰りだす フェアリータイプの 攻撃。 相手を 混乱させる。" }, "gMaxSteelsurge": { "name": "キョダイコウジン", - "effect": "キョダイマックスした ダイオウドウが 繰りだす タイプの 攻撃。 鋭い 無数の とげを ばらまく。" + "effect": "キョダイマックスした ダイオウドウが 繰りだす タイプの 攻撃。 鋭い 無数の とげを ばらまく。" }, "gMaxMeltdown": { "name": "キョダイユウゲキ", - "effect": "キョダイマックスした メルメタルが 繰りだす はがねタイプの 攻撃。 同じ 技を 連続で 出せなくする。" + "effect": "キョダイマックスした メルメタルが 繰りだす はがねタイプの 攻撃。 同じ 技を 連続で 出せなくする。" }, "gMaxFoamBurst": { "name": "キョダイホウマツ", - "effect": "キョダイマックスした キングラーが 繰りだす みずタイプの 攻撃。 相手の 素早さを がくっと さげる。" + "effect": "キョダイマックスした キングラーが 繰りだす みずタイプの 攻撃。 相手の 素早さを がくっと さげる。" }, "gMaxCentiferno": { "name": "キョダイヒャッカ", - "effect": "キョダイマックスした マルヤクデが 繰りだす ほのおタイプの 攻撃。 4-5ターンの間 炎に 閉じこめる。" + "effect": "キョダイマックスした マルヤクデが 繰りだす ほのおタイプの 攻撃。 4-5ターンの間 炎に 閉じこめる。" }, "gMaxVineLash": { "name": "キョダイベンタツ", - "effect": "キョダイマックスした フシギバナが 繰りだす くさタイプの 攻撃。 4ターンの 間 ダメージを 与える。" + "effect": "キョダイマックスした フシギバナが 繰りだす くさタイプの 攻撃。 4ターンの 間 ダメージを 与える。" }, "gMaxCannonade": { "name": "キョダイホウゲキ", - "effect": "キョダイマックスした カメックスが 繰りだす みずタイプの 攻撃。 4ターンの 間 ダメージを 与える。" + "effect": "キョダイマックスした カメックスが 繰りだす みずタイプの 攻撃。 4ターンの 間 ダメージを 与える。" }, "gMaxDrumSolo": { "name": "キョダイコランダ", - "effect": "キョダイマックスした ゴリランダーが 繰りだす くさタイプの 攻撃。 相手の 特性に ジャマされない。" + "effect": "キョダイマックスした ゴリランダーが 繰りだす くさタイプの 攻撃。 相手の 特性に ジャマされない。" }, "gMaxFireball": { "name": "キョダイカキュウ", - "effect": "キョダイマックスした エースバーンが 繰りだす ほのおタイプの 攻撃。 相手の 特性に ジャマされない。" + "effect": "キョダイマックスした エースバーンが 繰りだす ほのおタイプの 攻撃。 相手の 特性に ジャマされない。" }, "gMaxHydrosnipe": { "name": "キョダイソゲキ", - "effect": "キョダイマックスした インテレオンが 繰りだす みずタイプの 攻撃。 相手の 特性に ジャマされない。" + "effect": "キョダイマックスした インテレオンが 繰りだす みずタイプの 攻撃。 相手の 特性に ジャマされない。" }, "gMaxOneBlow": { "name": "キョダイイチゲキ", - "effect": "キョダイマックスした ウーラオスが 繰りだす あくタイプの 攻撃。 ダイウォールを 無視できる 一撃。" + "effect": "キョダイマックスした ウーラオスが 繰りだす あくタイプの 攻撃。 ダイウォールを 無視できる 一撃。" }, "gMaxRapidFlow": { "name": "キョダイレンゲキ", - "effect": "キョダイマックスした ウーラオスが 繰りだす みずタイプの 攻撃。 ダイウォールを 無視できる 連撃。" + "effect": "キョダイマックスした ウーラオスが 繰りだす みずタイプの 攻撃。 ダイウォールを 無視できる 連撃。" }, "teraBlast": { "name": "テラバースト", - "effect": "テラスタルだと テラスタイプの エネルギーを 放出して 攻撃する。 攻撃と 特攻を 比べて 高いほうで ダメージを 与える。" + "effect": "テラスタルだと テラスタイプの エネルギーを 放出して 攻撃する。 攻撃と 特攻を 比べて 高いほうで ダメージを 与える。" }, "silkTrap": { "name": "スレッドトラップ", - "effect": "糸の罠を はりめぐらせる。 相手の 攻撃を 防ぐと 同時に 触れた 相手の 素早さを さげる。" + "effect": "糸の罠を はりめぐらせる。 相手の 攻撃を 防ぐと 同時に 触れた 相手の 素早さを さげる。" }, "axeKick": { "name": "かかとおとし", - "effect": "蹴りあげた かかとを 落として 攻撃する。 相手を 混乱させることが ある。 はずすと 自分が ダメージを 受ける。" + "effect": "蹴りあげた かかとを 落として 攻撃する。 相手を 混乱させることが ある。 はずすと 自分が ダメージを 受ける。" }, "lastRespects": { "name": "おはかまいり", - "effect": "仲間の 無念を 晴らすため 攻撃する。 倒された 味方のポケモンが 多いほど 技の 威力が 増える。" + "effect": "仲間の 無念を 晴らすため 攻撃する。 倒された 味方のポケモンが 多いほど 技の 威力が 増える。" }, "luminaCrash": { "name": "ルミナコリジョン", - "effect": "精神にも 作用する 奇妙な光を 放って 攻撃する。 相手の 特防を がくっと さげる。" + "effect": "精神にも 作用する 奇妙な光を 放って 攻撃する。 相手の 特防を がくっと さげる。" }, "orderUp": { "name": "いっちょうあがり", - "effect": "いなせな 身のこなしで 攻撃。 口の中に シャリタツが いると そのすがたによって 能力が あがる。" + "effect": "いなせな 身のこなしで 攻撃。 口の中に シャリタツが いると そのすがたによって 能力が あがる。" }, "jetPunch": { "name": "ジェットパンチ", - "effect": "激流を こぶしに まとって 目にも 留まらぬ パンチを くりだす。 必ず 先制攻撃 できる。" + "effect": "激流を こぶしに まとって 目にも 留まらぬ パンチを くりだす。 必ず 先制攻撃 できる。" }, "spicyExtract": { "name": "ハバネロエキス", - "effect": "とんでもなく 辛いエキスを 出す。 相手の 攻撃が ぐーんと あがり 防御が がくっと さがる。" + "effect": "とんでもなく 辛いエキスを 出す。 相手の 攻撃が ぐーんと あがり 防御が がくっと さがる。" }, "spinOut": { "name": "ホイールスピン", - "effect": "足に 負荷を かけることにより 激しく 回転して ダメージを 与える。 自分の 素早さが がくっと さがる。" + "effect": "足に 負荷を かけることにより 激しく 回転して ダメージを 与える。 自分の 素早さが がくっと さがる。" }, "populationBomb": { "name": "ネズミざん", - "effect": "仲間たちが わらわらと 集まって コンビネーションで 攻撃を 与えていく。 1-10回の 間 連続で あたる。" + "effect": "仲間たちが わらわらと 集まって コンビネーションで 攻撃を 与えていく。 1-10回の 間 連続で あたる。" }, "iceSpinner": { "name": "アイススピナー", - "effect": "足に 薄い氷を まとい クルクルと 回りながら ぶつかる。 回転の 動きによって フィールドを 壊す。" + "effect": "足に 薄い氷を まとい クルクルと 回りながら ぶつかる。 回転の 動きによって フィールドを 壊す。" }, "glaiveRush": { "name": "きょけんとつげき", - "effect": "体を 投げだす 無謀な突撃。 技のあと 相手からの 攻撃は 必ず 命中し ダメージが 2倍に なってしまう。" + "effect": "体を 投げだす 無謀な突撃。 技のあと 相手からの 攻撃は 必ず 命中し ダメージが 2倍に なってしまう。" }, "revivalBlessing": { "name": "さいきのいのり", - "effect": "慈愛の心で いのることにより 控えにいる ひんしの ポケモンを HPを 半分の状態で 復活させる。" + "effect": "慈愛の心で いのることにより 控えにいる ひんしの ポケモンを HPを 半分の状態で 復活させる。" }, "saltCure": { "name": "しおづけ", - "effect": "相手を しおづけ状態に して 毎ターン ダメージを 与える。 はがね みずタイプは より 苦しむ。" + "effect": "相手を しおづけ状態に して 毎ターン ダメージを 与える。 はがね みずタイプは より 苦しむ。" }, "tripleDive": { "name": "トリプルダイブ", - "effect": "息のあった 飛びこみを することで 相手に 水しぶきを あてる。 3回連続で ダメージを 与える。" + "effect": "息のあった 飛びこみを することで 相手に 水しぶきを あてる。 3回連続で ダメージを 与える。" }, "mortalSpin": { "name": "キラースピン", - "effect": "回転して 相手を 攻撃する。 しめつける まきつく やどりぎのタネ など 吹きとばす。 相手を 毒状態に する。" + "effect": "回転して 相手を 攻撃する。 しめつける まきつく やどりぎのタネ など 吹きとばす。 相手を 毒状態に する。" }, "doodle": { "name": "うつしえ", - "effect": "相手の本質を とらえて うつしだし 自分と 味方を 相手と 同じ 特性に 変化させる。" + "effect": "相手の本質を とらえて うつしだし 自分と 味方を 相手と 同じ 特性に 変化させる。" }, "filletAway": { "name": "みをけずる", - "effect": "自分の HPを けずって 自分の 攻撃と 特攻と 素早さを ぐーんと あげる。" + "effect": "自分の HPを けずって 自分の 攻撃と 特攻と 素早さを ぐーんと あげる。" }, "kowtowCleave": { "name": "ドゲザン", - "effect": "土下座して 相手を 油断させておいて 切りかかる。 攻撃は 必ず 命中する。" + "effect": "土下座して 相手を 油断させておいて 切りかかる。 攻撃は 必ず 命中する。" }, "flowerTrick": { "name": "トリックフラワー", - "effect": "細工がある 花たばを 相手に 投げて 攻撃する。 必ず 命中して 急所にも 当たる。" + "effect": "細工がある 花たばを 相手に 投げて 攻撃する。 必ず 命中して 急所にも 当たる。" }, "torchSong": { "name": "フレアソング", - "effect": "燃えたぎる 火炎を 歌うように 吹きつけて 相手を 焦がす。 自分の 特攻を あげる。" + "effect": "燃えたぎる 火炎を 歌うように 吹きつけて 相手を 焦がす。 自分の 特攻を あげる。" }, "aquaStep": { "name": "アクアステップ", - "effect": "水もしたたる かろやかな 足どりで 相手を 翻弄し ダメージを 与える。 自分の 素早さを あげる。" + "effect": "水もしたたる かろやかな 足どりで 相手を 翻弄し ダメージを 与える。 自分の 素早さを あげる。" }, "ragingBull": { "name": "レイジングブル", - "effect": "怒り狂う あばれうしの 猛烈な タックル。 フォルムで 技のタイプが 変わり ひかりのかべや リフレクターなども 破壊できる。" + "effect": "怒り狂う あばれうしの 猛烈な タックル。 フォルムで 技のタイプが 変わり ひかりのかべや リフレクターなども 破壊できる。" }, "makeItRain": { "name": "ゴールドラッシュ", - "effect": "大量のコインを ぶちまけて 攻撃。 自分の 特攻が さがる。 戦闘の あとで お金も もらえる。" + "effect": "大量のコインを ぶちまけて 攻撃。 自分の 特攻が さがる。 戦闘の あとで お金も もらえる。" }, "psyblade": { "name": "サイコブレイド", - "effect": "実体のない刃で 相手を 切り裂く。 エレキフィールドに いるとき 技の威力が 1.5倍に なる。" + "effect": "実体のない刃で 相手を 切り裂く。 エレキフィールドに いるとき 技の威力が 1.5倍に なる。" }, "hydroSteam": { "name": "ハイドロスチーム", - "effect": "煮えたぎる水を 勢いよく 浴びせる。 日差しが 強いとき 技の威力が さがるどころか 1.5倍になる。" + "effect": "煮えたぎる水を 勢いよく 浴びせる。 日差しが 強いとき 技の威力が さがるどころか 1.5倍になる。" }, "ruination": { "name": "カタストロフィ", - "effect": "破滅的な 災厄を 巻き起こし 相手の HPを 半分に する。" + "effect": "破滅的な 災厄を 巻き起こし 相手の HPを 半分に する。" }, "collisionCourse": { "name": "アクセルブレイク", - "effect": "変形しながら 荒々しく 落下し いにしえの 大爆発を 引き起こす。 弱点をつくと さらに 威力が 増す。" + "effect": "変形しながら 荒々しく 落下し いにしえの 大爆発を 引き起こす。 弱点をつくと さらに 威力が 増す。" }, "electroDrift": { "name": "イナズマドライブ", - "effect": "変形しながら 超高速で 走行し 未知なる 電撃が 相手を つらぬく。 弱点をつくと さらに 威力が 増す。" + "effect": "変形しながら 超高速で 走行し 未知なる 電撃が 相手を つらぬく。 弱点をつくと さらに 威力が 増す。" }, "shedTail": { "name": "しっぽきり", - "effect": "自分の HPを 削って 分身を だしたあと もどってきて 控えの ポケモンと 入れ替わる。" + "effect": "自分の HPを 削って 分身を だしたあと もどってきて 控えの ポケモンと 入れ替わる。" }, "chillyReception": { "name": "さむいギャグ", - "effect": "場を 凍らせる ギャグを 言い残し 控えの ポケモンと 入れ替わる。 5ターンの 間 ゆきを 降らす。" + "effect": "場を 凍らせる ギャグを 言い残し 控えの ポケモンと 入れ替わる。 5ターンの 間 ゆきを 降らす。" }, "tidyUp": { "name": "おかたづけ", - "effect": "まきびし ステルスロック ねばねばネット どくびし みがわりを すべて かたづける。 自分の 攻撃と 素早さが あがる。" + "effect": "まきびし ステルスロック ねばねばネット どくびし みがわりを すべて かたづける。 自分の 攻撃と 素早さが あがる。" }, "snowscape": { "name": "ゆきげしき", - "effect": "5ターンの 間 ゆきを 降らせる。 こおりタイプの 防御が あがる。" + "effect": "5ターンの 間 ゆきを 降らせる。 こおりタイプの 防御が あがる。" }, "pounce": { "name": "とびつく", - "effect": "相手に 飛びついて 攻撃する。 相手の 素早さを さげる。" + "effect": "相手に 飛びついて 攻撃する。 相手の 素早さを さげる。" }, "trailblaze": { "name": "くさわけ", - "effect": "草むらから 飛びだすように 攻撃する。 軽快な 足どりに よって 自分の 素早さを あげる。" + "effect": "草むらから 飛びだすように 攻撃する。 軽快な 足どりに よって 自分の 素早さを あげる。" }, "chillingWater": { "name": "ひやみず", - "effect": "相手の 元気を 失わせるくらい 冷たい水を 浴びせて 攻撃する。 相手の 攻撃を さげる。" + "effect": "相手の 元気を 失わせるくらい 冷たい水を 浴びせて 攻撃する。 相手の 攻撃を さげる。" }, "hyperDrill": { "name": "ハイパードリル", - "effect": "とがった 体の部位を 急速に 回転させ つらぬく。 まもるや みきり なども 無視 できる。" + "effect": "とがった 体の部位を 急速に 回転させ つらぬく。 まもるや みきり なども 無視 できる。" }, "twinBeam": { "name": "ツインビーム", - "effect": "両目から 不可思議な 光線を 発射して 攻撃する。 2回連続で ダメージを 与える。" + "effect": "両目から 不可思議な 光線を 発射して 攻撃する。 2回連続で ダメージを 与える。" }, "rageFist": { "name": "ふんどのこぶし", - "effect": "怒りを エネルギーに 変えて 攻撃。 受けた 攻撃の 回数が 多いほど 技の 威力が あがる。" + "effect": "怒りを エネルギーに 変えて 攻撃。 受けた 攻撃の 回数が 多いほど 技の 威力が あがる。" }, "armorCannon": { "name": "アーマーキャノン", - "effect": "みずからの ヨロイを 燃えたぎる 弾として 撃ち出して 攻撃する。 自分の 防御と 特防が さがる。" + "effect": "みずからの ヨロイを 燃えたぎる 弾として 撃ち出して 攻撃する。 自分の 防御と 特防が さがる。" }, "bitterBlade": { "name": "むねんのつるぎ", - "effect": "この世への 未練を 剣先に こめて 切りつける。 与えた ダメージの 半分の HPを 回復できる。" + "effect": "この世への 未練を 剣先に こめて 切りつける。 与えた ダメージの 半分の HPを 回復できる。" }, "doubleShock": { "name": "でんこうそうげき", - "effect": "全身の でんきを すべて 放って 大ダメージを 与える。 自分の でんきタイプが なくなる。" + "effect": "全身の でんきを すべて 放って 大ダメージを 与える。 自分の でんきタイプが なくなる。" }, "gigatonHammer": { "name": "デカハンマー", - "effect": "大きな ハンマーを 体ごと ぶんまわして 攻撃する。 この技は 2回連続で だせない。" + "effect": "大きな ハンマーを 体ごと ぶんまわして 攻撃する。 この技は 2回連続で だせない。" }, "comeuppance": { "name": "ほうふく", - "effect": "技を だす前に 最後に 受けた 技の ダメージを 大きくして だした 相手に 返す。" + "effect": "技を だす前に 最後に 受けた 技の ダメージを 大きくして だした 相手に 返す。" }, "aquaCutter": { "name": "アクアカッター", - "effect": "加圧された 水を 刃のように 噴射して 相手を 切り裂く。 急所に 当たりやすい。" + "effect": "加圧された 水を 刃のように 噴射して 相手を 切り裂く。 急所に 当たりやすい。" }, "blazingTorque": { "name": "バーンアクセル", - "effect": "メラメラの エンジンを 吹かして 相手に ぶつかる。やけど状態に することが ある。" + "effect": "メラメラの エンジンを 吹かして 相手に ぶつかる。やけど状態に することが ある。" }, "wickedTorque": { "name": "ダークアクセル", - "effect": "悪意で エンジンを 吹かして 相手に ぶつかる。眠り状態に することが ある。" + "effect": "悪意で エンジンを 吹かして 相手に ぶつかる。眠り状態に することが ある。" }, "noxiousTorque": { "name": "ポイズンアクセル", - "effect": "有毒な エンジンを 吹かして 相手に ぶつかる。毒状態に することが ある。" + "effect": "有毒な エンジンを 吹かして 相手に ぶつかる。毒状態に することが ある。" }, "combatTorque": { "name": "ファイトアクセル", - "effect": "力いっぱい エンジンを 吹かして 相手に ぶつかる。まひ状態に することが ある。" + "effect": "力いっぱい エンジンを 吹かして 相手に ぶつかる。まひ状態に することが ある。" }, "magicalTorque": { "name": "マジカルアクセル", - "effect": "幻想的な エンジンを 吹かして 相手に ぶつかる。混乱させることが ある。" + "effect": "幻想的な エンジンを 吹かして 相手に ぶつかる。混乱させることが ある。" }, "bloodMoon": { "name": "ブラッドムーン", - "effect": "血のように 赤い満月から ありったけの 気迫を 撃ちだす。 この技は 2回連続で だせない。" + "effect": "血のように 赤い満月から ありったけの 気迫を 撃ちだす。 この技は 2回連続で だせない。" }, "matchaGotcha": { "name": "シャカシャカほう", - "effect": "かきまぜた お茶の 大砲は 与えた ダメージの 半分を 回復して やけど状態に することも ある。" + "effect": "かきまぜた お茶の 大砲は 与えた ダメージの 半分を 回復して やけど状態に することも ある。" }, "syrupBomb": { "name": "みずあめボム", - "effect": "ねっとりした みずあめを 爆発させ 相手を あめまみれ 状態にして 3ターンの間 素早さを さげ続ける。" + "effect": "ねっとりした みずあめを 爆発させ 相手を あめまみれ 状態にして 3ターンの間 素早さを さげ続ける。" }, "ivyCudgel": { "name": "ツタこんぼう", - "effect": "ツタを まきつけた こん棒で なぐる。 かぶっている お面で タイプが 変わる。 急所に 当たりやすい。" + "effect": "ツタを まきつけた こん棒で なぐる。 かぶっている お面で タイプが 変わる。 急所に 当たりやすい。" }, "electroShot": { "name": "エレクトロビーム", - "effect": "1ターン目に 電気を 集めて 特攻が あがり 2ターン目に 高圧の 電気を 発射する。 天気が 雨のときは すぐに 発射できる。" + "effect": "1ターン目に 電気を 集めて 特攻が あがり 2ターン目に 高圧の 電気を 発射する。 天気が 雨のときは すぐに 発射できる。" }, "teraStarstorm": { "name": "テラクラスター", - "effect": "結晶の力を 照射し 敵を 排除する。 テラパゴスが ステラフォルムで 放つと すべての 相手に ダメージを 与える。" + "effect": "結晶の力を 照射し 敵を 排除する。 テラパゴスが ステラフォルムで 放つと すべての 相手に ダメージを 与える。" }, "fickleBeam": { "name": "きまぐレーザー", - "effect": "光線を 発射して 攻撃する。 ときどき ほかの首も 協力して レーザーを 放ち 威力が 2倍に なる。" + "effect": "光線を 発射して 攻撃する。 ときどき ほかの首も 協力して レーザーを 放ち 威力が 2倍に なる。" }, "burningBulwark": { "name": "かえんのまもり", - "effect": "相手の 攻撃を 超高熱の 体毛で 防ぎ 同時に 触れた 相手に やけどを 与えてしまう。" + "effect": "相手の 攻撃を 超高熱の 体毛で 防ぎ 同時に 触れた 相手に やけどを 与えてしまう。" }, "thunderclap": { "name": "じんらい", - "effect": "相手より 先に 電撃を 浴びせる。 相手が だす技が 攻撃技でないと 失敗する。" + "effect": "相手より 先に 電撃を 浴びせる。 相手が だす技が 攻撃技でないと 失敗する。" }, "mightyCleave": { "name": "パワフルエッジ", - "effect": "頭部に 蓄積した 光で 切断する。 守りを 無視して 攻撃できる。" + "effect": "頭部に 蓄積した 光で 切断する。 守りを 無視して 攻撃できる。" }, "tachyonCutter": { "name": "タキオンカッター", - "effect": "粒子の刃を たて続けに 発射して 2回連続で ダメージを 与える。 攻撃は 必ず 命中する。" + "effect": "粒子の刃を たて続けに 発射して 2回連続で ダメージを 与える。 攻撃は 必ず 命中する。" }, "hardPress": { "name": "ハードプレス", - "effect": "腕やハサミで 相手を 圧迫する。 相手の HPが 残っているほど 威力が あがる。" + "effect": "腕やハサミで 相手を 圧迫する。 相手の HPが 残っているほど 威力が あがる。" }, "dragonCheer": { "name": "ドラゴンエール", - 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"skip": "スキップ", + "skip": "飛ばす", "levelUpNotifications": "レベルアップ時のみ", "on": "オン", "off": "オフ", diff --git a/src/locales/ja/starter-select-ui-handler.json b/src/locales/ja/starter-select-ui-handler.json index cab5c500df6..cefc5322385 100644 --- a/src/locales/ja/starter-select-ui-handler.json +++ b/src/locales/ja/starter-select-ui-handler.json @@ -23,7 +23,7 @@ "manageNature": "性格を変える", "addToFavorites": "お気に入りにする", "removeFromFavorites": "お気に入りから除く", - "useCandies": "飴を使う", + "useCandies": "アメを使う", "selectNature": "性格を選んでください。", "selectMoveSwapOut": "入れ替えたい技を選んでください。", "selectMoveSwapWith": "他の技と交換してください。", diff --git a/src/locales/ja/tutorial.json b/src/locales/ja/tutorial.json index 21b1b4856c8..99019b03f7f 100644 --- a/src/locales/ja/tutorial.json +++ b/src/locales/ja/tutorial.json @@ -1,10 +1,10 @@ { - "intro": "PokéRogueへようこそ!ログライク要素が\n加わったバトル中心のポケモンファンゲームです。\n$このゲームは収益を上げず、Pokémonおよび使用される\n著作権資産に対する所有権を主張しません。\n$ゲームはまだ作業中ですが、完全にプレイすることができます。\nバグ報告はディスコードコミュニティをご利用ください。\n$ゲームが遅い場合は、ブラウザ設定で「ハードウェア\nアクセラレーション」がオンになっていることを確認してください", - "accessMenu": "メニューにアクセスするには、入力待ちの間にMキーまたはEscを押してください。\nメニューには設定やさまざまな機能が含まれています。", - "menu": "このメニューから設定にアクセスできます。\n$設定ではゲームスピード、ウィンドウスタイル、\nおよびその他のオプションを変更できます。\n$ここにはさまざまな他の機能もありますので、\nぜひ確認してみてください!", - "starterSelect": "この画面でZキーやSpaceを押してポケモンを選択できます。\n選んだポケモンは自分の最初のパーティーになります。\n$最大6匹のパーティーで始めることができますが\nポケモンによってポイントがあり、合計10を超えてはなりません。\n$捕まえたりふかさせたりすることで\n選択できる性別、特性、フォルムなどの幅を広げることができます。\n$個体値も徐々に累積して高くなるので、\n同じポケモンをたくさん捕まえてみてください!", - "pokerus": "毎日ランダムでスターターの\n3種類に紫色の枠が表示されます。\n$登録されたスターターの中にあれば、\nパーティに追加してつよさを確認してみましょう!", - "statChange": "ポケモンは交代しない限り、\n次のバトルでも能力変化が維持されます。\n$その代わりに、トレーナーバトルや新しいバイオームに\n入る直前に自動的にリセットされます。\n$CキーまたはShiftキーを押し続けると、\n現在のポケモンの能力変化を確認できます。\n$Vキーを押すと、\n相手が使用した技も確認できます。\n$ただし、今のバトルで相手ポケモンがすでに\n使った技のみが表示されます。", - "selectItem": "バトルが終わるたびに、\nランダムなアイテム3つの中から1つを選んで獲得します。\n$種類は消耗品、ポケモンの持ち物、\n永続的なパッシブアイテムなど様々です。\n$ほとんどの消耗しない道具は\n効果が累積されます。\n$進化用など一部のアイテムは\n使用できる場合にのみ登場します。\n$持ち物を渡す機能を使用して\nポケモン同士で道具を持たせることもできます。\n$持ち物があれば、アイテム選択画面の\n右下に渡す機能が表示されます。\n$お金で消耗品を購入することもでき、\nウェーブが進むにつれて購入可能な種類が増えます。\n$アイテムを選択すると次のウェーブに進むため、\nまず消耗品の購入を行ってください。", - "eggGacha": "この画面でポケモンのたまごクーポンを\nガチャができます。\n$卵は戦闘を繰り返すうちにふかします。\n珍しいほどもっと長くかかります。\n$ふかさせたポケモンはパーティーに追加されず、\nスターティングに登録されます。\n$卵からふかしたポケモンは一般的に\n野生で捕まえたポケモンよりも高い個体値を持ちます。\n$一部のポケモンは卵からしか手に入りません。\n$各ガチャマシンがそれぞれ異なるボーナスを持っているため、\n好きな方を使ってみてください!," -} \ No newline at end of file + "intro": "PokéRogueへ ようこそ! ローグライク要素が\n加わった バトル中心の ポケモンファンゲームです。\n$このゲームは 収益を上げず、Pokémonおよび 使用される\n著作権資産に 対する所有権を 主張しません。\n$ゲームは まだ開発中ですが、完全に プレイすることが できます。\nバグ報告は ディスコードコミュニティを ご利用ください。\n$ゲームが 遅い場合は、ブラウザ設定で「ハードウェア\nアクセラレーション」が オンになっている ことを 確認してください。", + "accessMenu": "メニューを開くには 入力待ちの間に Mキー/Escを 押してください。\nメニューには 設定や 様々な機能が 含まれています。", + "menu": "このメニューから 設定が 開けます。\n$設定では、ゲームの速さや ウィンドウタイプなどの オプションを 変更できます。\n$ここには 様々な機能が ありますので、\nぜひ 確認してみてください!", + "starterSelect": "この画面では Zキー/空白キーを押して ポケモンが 選択できます。\n選んだポケモンは 最初の手持ちに なります。\n$各ポケモンは ポイントが ある。最大6つを 選べますが\nポケモンのポイントが 合計10を超えては いけません。\n$ポケモンを 捕まえたり タマゴからふかしたり することで\n選択できる 性別、特性、フォルムなどの 幅を広げられます。\n$個体値も 徐々に 累積して 高くなるので、\n同じポケモンを たくさん 捕まえて みてください!", + "pokerus": "毎日、無作為に スターターの\n3種類には 紫色の枠が 表示されます。\n$登録された スターターの 中に いれば、\n手持ちに加えて 強さを 確認してみましょう!", + "statChange": "ポケモンを 入れ替えない限り、\n次のバトルでも 能力変化は なくなりません。\n$その代わりに、トレーナーバトルや 新しいバイオームに\n入る直前に 自動的に 能力変化は 元に戻ります。\n$Cキー/Shiftキーを 押し続けると、\n場にいるポケモンの 能力変化を 確認できます。\n$Vキーを押すと、\n相手が出した技も 確認できます。\n$ただし、現在のバトルでの 相手ポケモンが\nすでに使った 技のみが 表示されます。", + "selectItem": "バトルが 終わるたびには、「ショップ」という\n画面で 3つのご褒美から 1つが選べます。\n$種類は 消耗品、ポケモンの持ち物や道具、\n永続的な パッシブアイテムなど 様々です。\n$ほとんどの 消耗しない 道具は\n効果が 累積されます。\n$例えば 進化アイテムなどの ご褒美は\n使用できる 場合にのみ 登場します。\n$持ち物や道具が\n手持ちポケモン間に 移動できる\n$持ち物や道具が あれば、ショップ画面の\n右下に「アイテム移行」が 表示されます。\n$ショップ画面で お金で 消耗品を 買えます。\nラウンドが 進むにつれて 買えるアイテムが 増えます。\n$ご褒美を 選択すると 次のラウンドに\n進むから、まず 消耗品を 買ってください。", + "eggGacha": "この画面では、「タマゴクーポン」で\nポケモンのタマゴを 取得できます。\n$タマゴは ラウンドが進めるうちに ふかします。\nタマゴのふかは レア度によって 時間が かかります。\n$ふかしたポケモンは 手持ちに 加えられず、\nスターターに 登録されます。\n$ふかしたポケモンは 一般的に\n野生ポケモンよりも 高い個体値があります。\n$あるポケモンは タマゴからしか 手に入りません。\n$各ガチャマシンは 個性的なボーナスが あるますから、\n好きな方から 引いてみてください!," +} diff --git a/src/locales/ko/ability-trigger.json b/src/locales/ko/ability-trigger.json index 5cf94e92235..b1f100c5c36 100644 --- a/src/locales/ko/ability-trigger.json +++ b/src/locales/ko/ability-trigger.json @@ -12,6 +12,7 @@ "blockItemTheft": "{{pokemonNameWithAffix}}의 {{abilityName}}에 의해\n도구를 빼앗기지 않는다!", "typeImmunityHeal": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n{{abilityName}}[[로]] 체력이 회복되었다!", "nonSuperEffectiveImmunity": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]] {{abilityName}} 때문에\n데미지를 입지 않는다!", + "fullHpResistType": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]] 등껍질을 빛나게 하여\n타입 상성을 왜곡시켰다!!", "moveImmunity": "{{pokemonNameWithAffix}}에게는\n효과가 없는 것 같다...", "reverseDrain": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n해감액을 흡수했다!", "postDefendTypeChange": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]] {{abilityName}}[[로]] 인해\n{{typeName}}타입이 됐다!", @@ -51,6 +52,7 @@ "postSummonTeravolt": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n세차게 튀는 오라를 발산하고 있다!", "postSummonDarkAura": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n다크오라를 발산하고 있다!", "postSummonFairyAura": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n페어리오라를 발산하고 있다!", + "postSummonAuraBreak": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n모든 오라를 제압한다!", "postSummonNeutralizingGas": "주위가 화학변화가스로 가득 찼다!", "postSummonAsOneGlastrier": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n두 가지 특성을 겸비한다!", "postSummonAsOneSpectrier": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n두 가지 특성을 겸비한다!", @@ -59,4 +61,4 @@ "postSummonTabletsOfRuin": "{{pokemonNameWithAffix}}의 재앙의목간에 의해\n주위의 {{statName}}[[가]] 약해졌다!", "postSummonBeadsOfRuin": "{{pokemonNameWithAffix}}의 재앙의구슬에 의해\n주위의 {{statName}}[[가]] 약해졌다!", "preventBerryUse": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]] 긴장해서\n나무열매를 먹을 수 없게 되었다!" -} \ No newline at end of file +} diff --git a/src/locales/ko/battle.json b/src/locales/ko/battle.json index c8d461b8200..fd715fd0e7e 100644 --- a/src/locales/ko/battle.json +++ b/src/locales/ko/battle.json @@ -44,6 +44,7 @@ "moveNotImplemented": "{{moveName}}[[는]] 아직 구현되지 않아 사용할 수 없다…", "moveNoPP": "기술의 남은 포인트가 없다!", "moveDisabled": "{{moveName}}[[를]] 쓸 수 없다!", + "disableInterruptedMove": "{{pokemonNameWithAffix}}의 {{moveName}}[[는]]\n사용할 수 없다.", "noPokeballForce": "본 적 없는 힘이\n볼을 사용하지 못하게 한다.", "noPokeballTrainer": "다른 트레이너의 포켓몬은 잡을 수 없다!", "noPokeballMulti": "안돼! 2마리 있어서\n목표를 정할 수가 없어…!", diff --git a/src/locales/ko/battler-tags.json b/src/locales/ko/battler-tags.json index 47ddb26c183..0993cafa04a 100644 --- a/src/locales/ko/battler-tags.json +++ b/src/locales/ko/battler-tags.json @@ -67,5 +67,7 @@ "saltCuredLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]] 소금절이의\n데미지를 입고 있다.", "cursedOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]] 자신의 체력을 깎아서\n{{pokemonName}}에게 저주를 걸었다!", "cursedLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n저주받고 있다!", - "stockpilingOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n{{stockpiledCount}}개 비축했다!" -} \ No newline at end of file + "stockpilingOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n{{stockpiledCount}}개 비축했다!", + "disabledOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}의 {{moveName}}[[는]]\n사용할 수 없다!", + "disabledLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}의 {{moveName}}[[는]]\n이제 사용할 수 있다." +} diff --git a/src/locales/ko/menu.json b/src/locales/ko/menu.json index 7976e0bedcf..a9db630f7a1 100644 --- a/src/locales/ko/menu.json +++ b/src/locales/ko/menu.json @@ -51,5 +51,7 @@ "renamePokemon": "포켓몬의 닉네임은?", "rename": "닉네임 바꾸기", "nickname": "닉네임", - "errorServerDown": "서버 연결 중 문제가 발생했습니다.\n\n이 창을 종료하지 않고 두면,\n게임은 자동으로 재접속됩니다." + "errorServerDown": "서버 연결 중 문제가 발생했습니다.\n\n이 창을 종료하지 않고 두면,\n게임은 자동으로 재접속됩니다.", + "noSaves": "기기에 세이브 파일이 없습니다!", + "tooManySaves": "기기에 세이브 파일이 너무 많습니다!" } diff --git a/src/locales/ko/modifier-type.json b/src/locales/ko/modifier-type.json index d94837bb0d2..e957fd0d58a 100644 --- a/src/locales/ko/modifier-type.json +++ b/src/locales/ko/modifier-type.json @@ -47,10 +47,14 @@ "description": "포켓몬의 성격을 {{natureName}}[[로]] 바꾸고 스타팅에도 등록한다." }, "DoubleBattleChanceBoosterModifierType": { - "description": "{{battleCount}}번의 배틀 동안 더블 배틀이 등장할 확률이 두 배가 된다." + "description": "{{battleCount}}번의 배틀 동안 더블 배틀이 등장할 확률이 4배가 된다." }, "TempStatStageBoosterModifierType": { - "description": "자신의 모든 포켓몬이 5번의 배틀 동안 {{stat}}[[가]] 한 단계 증가한다." + "description": "자신의 모든 포켓몬이 5번의 배틀 동안 {{stat}}[[가]] {{amount}}단계 증가한다.", + "extra": { + "stage": "1 스테이지", + "percentage": "30%" + } }, "AttackTypeBoosterModifierType": { "description": "지니게 하면 {{moveType}}타입 기술의 위력이 20% 상승한다." diff --git a/src/locales/pt_BR/ability-trigger.json b/src/locales/pt_BR/ability-trigger.json index f6a11267f9d..cd47fd8e3dc 100644 --- a/src/locales/pt_BR/ability-trigger.json +++ b/src/locales/pt_BR/ability-trigger.json @@ -12,6 +12,7 @@ "blockItemTheft": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nprevine o roubo de itens!", "typeImmunityHeal": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nrestaurou um pouco de PS!", "nonSuperEffectiveImmunity": "{{pokemonNameWithAffix}} evitou dano\ncom {{abilityName}}!", + "fullHpResistType": "{{pokemonNameWithAffix}} fez seu casco brilhar!\nEstá distorcendo o confronte de tipos!", "moveImmunity": "Isso não afeta {{pokemonNameWithAffix}}!", "reverseDrain": "{{pokemonNameWithAffix}} absorveu a gosma líquida!", "postDefendTypeChange": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\ntransformou-o no tipo {{typeName}}!", diff --git a/src/locales/pt_BR/battle.json b/src/locales/pt_BR/battle.json index 2b20e0062ea..08eeb99e0cd 100644 --- a/src/locales/pt_BR/battle.json +++ b/src/locales/pt_BR/battle.json @@ -44,6 +44,7 @@ "moveNotImplemented": "{{moveName}} ainda não foi implementado e não pode ser usado.", "moveNoPP": "Não há mais PP\npara esse movimento!", "moveDisabled": "Não se pode usar {{moveName}} porque foi desabilitado!", + "disableInterruptedMove": "{{moveName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nestá desabilitado!", "noPokeballForce": "Uma força misteriosa\nte impede de usar Poké Bolas.", "noPokeballTrainer": "Não se pode capturar\nPokémon dos outros!", "noPokeballMulti": "Não se pode lançar Poké Bolas\nquando há mais de um Pokémon!", @@ -61,6 +62,7 @@ "skipItemQuestion": "Tem certeza de que não quer escolher um item?", "itemStackFull": "O estoque de {{fullItemName}} está cheio.\nVocê receberá {{itemName}} no lugar.", "eggHatching": "Opa?", + "eggSkipPrompt": "Pular para súmario de ovos?", "ivScannerUseQuestion": "Quer usar o Scanner de IVs em {{pokemonName}}?", "wildPokemonWithAffix": "{{pokemonName}} selvagem", "foePokemonWithAffix": "{{pokemonName}} adversário", @@ -89,7 +91,7 @@ "statSeverelyFell_other": "{{stats}} de {{pokemonNameWithAffix}} diminuíram severamente!", "statWontGoAnyLower_one": "{{stats}} de {{pokemonNameWithAffix}} não vai mais diminuir!", "statWontGoAnyLower_other": "{{stats}} de {{pokemonNameWithAffix}} não vão mais diminuir!", - "transformedIntoType": "{{pokemonName}} transformed\ninto the {{type}} type!", + "transformedIntoType": "{{pokemonName}} se transformou\nno tipo {{type}}!", "ppReduced": "O PP do movimento {{moveName}} de\n{{targetName}} foi reduzido em {{reduction}}!", "retryBattle": "Você gostaria de tentar novamente desde o início da batalha?", "unlockedSomething": "{{unlockedThing}}\nfoi desbloqueado.", diff --git a/src/locales/pt_BR/battler-tags.json b/src/locales/pt_BR/battler-tags.json index 560da13cc6f..9c0f4732013 100644 --- a/src/locales/pt_BR/battler-tags.json +++ b/src/locales/pt_BR/battler-tags.json @@ -67,5 +67,7 @@ "saltCuredLapse": "{{pokemonNameWithAffix}} foi ferido pelo {{moveName}}!", "cursedOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} cortou seus PS pela metade e amaldiçoou {{pokemonName}}!", "cursedLapse": "{{pokemonNameWithAffix}} foi ferido pelo Curse!", - "stockpilingOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} estocou {{stockpiledCount}}!" -} \ No newline at end of file + "stockpilingOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} estocou {{stockpiledCount}}!", + "disabledOnAdd": "{{moveName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nfoi desabilitado!", + "disabledLapse": "{{moveName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nnão está mais desabilitado." +} diff --git a/src/locales/pt_BR/challenges.json b/src/locales/pt_BR/challenges.json index 8402ad106b6..9dc613651a6 100644 --- a/src/locales/pt_BR/challenges.json +++ b/src/locales/pt_BR/challenges.json @@ -1,6 +1,7 @@ { "title": "Desafios", "illegalEvolution": "{{pokemon}} não pode ser escolhido\nnesse desafio!", + "noneSelected": "Nada Selecionado", "singleGeneration": { "name": "Geração Única", "desc": "Você só pode user Pokémon da {{gen}} geração.", @@ -33,4 +34,4 @@ "value.0": "Desligado", "value.1": "Ligado" } -} +} \ No newline at end of file diff --git a/src/locales/pt_BR/modifier-type.json b/src/locales/pt_BR/modifier-type.json index 823d6b35e16..f20a4ef3d0f 100644 --- a/src/locales/pt_BR/modifier-type.json +++ b/src/locales/pt_BR/modifier-type.json @@ -47,10 +47,14 @@ "description": "Muda a natureza do Pokémon para {{natureName}} e a desbloqueia permanentemente." }, "DoubleBattleChanceBoosterModifierType": { - "description": "Dobra as chances de encontrar uma batalha em dupla por {{battleCount}} batalhas." + "description": "Quadruplica as chances de encontrar uma batalha em dupla por {{battleCount}} batalhas." }, "TempStatStageBoosterModifierType": { - "description": "Aumenta o atributo de {{stat}} para todos os membros da equipe por 5 batalhas." + "description": "Aumenta o atributo de {{stat}} para todos os membros da equipe em {{amount}} por 5 batalhas.", + "extra": { + "stage": "um nível", + "percentage": "30%" + } }, "AttackTypeBoosterModifierType": { "description": "Aumenta o poder dos ataques do tipo {{moveType}} de um Pokémon em 20%." diff --git a/src/locales/zh_CN/ability-trigger.json b/src/locales/zh_CN/ability-trigger.json index f4289b598a0..0bb9c3a56ef 100644 --- a/src/locales/zh_CN/ability-trigger.json +++ b/src/locales/zh_CN/ability-trigger.json @@ -12,6 +12,7 @@ "blockItemTheft": "{{pokemonNameWithAffix}}的{{abilityName}}\n阻止了对方夺取道具!", "typeImmunityHeal": "{{pokemonNameWithAffix}}因{{abilityName}}\n回复了少许HP!", "nonSuperEffectiveImmunity": "{{pokemonNameWithAffix}}因{{abilityName}}\n避免了伤害!", + "fullHpResistType": "{{pokemonNameWithAffix}}\n让甲壳发出光辉,使属性相克发生扭曲!", "moveImmunity": "对{{pokemonNameWithAffix}}没有效果!", "reverseDrain": "{{pokemonNameWithAffix}}\n吸到了污泥浆!", "postDefendTypeChange": "{{pokemonNameWithAffix}}因{{abilityName}}\n变成了{{typeName}}属性!", @@ -51,6 +52,7 @@ "postSummonTeravolt": "{{pokemonNameWithAffix}}\n正在释放溅射气场!", "postSummonDarkAura": "{{pokemonNameWithAffix}}\n正在释放暗黑气场!", "postSummonFairyAura": "{{pokemonNameWithAffix}}\n正在释放妖精气场!", + "postSummonAuraBreak": "{{pokemonNameWithAffix}}\n压制了所有气场!", "postSummonNeutralizingGas": "周围充满了\n{{pokemonNameWithAffix}}的化学变化气体!", "postSummonAsOneGlastrier": "{{pokemonNameWithAffix}}\n同时拥有了两种特性!", "postSummonAsOneSpectrier": "{{pokemonNameWithAffix}}\n同时拥有了两种特性!", @@ -59,4 +61,4 @@ "postSummonTabletsOfRuin": "{{pokemonNameWithAffix}}的灾祸之简\n令周围的宝可梦的{{statName}}减弱了!", "postSummonBeadsOfRuin": "{{pokemonNameWithAffix}}的灾祸之玉\n令周围的宝可梦的{{statName}}减弱了!", "preventBerryUse": "{{pokemonNameWithAffix}}因太紧张\n而无法食用树果!" -} \ No newline at end of file +} diff --git a/src/locales/zh_CN/battle.json b/src/locales/zh_CN/battle.json index 84f468a4a4b..4197786b7d8 100644 --- a/src/locales/zh_CN/battle.json +++ b/src/locales/zh_CN/battle.json @@ -44,6 +44,7 @@ "moveNotImplemented": "{{moveName}}尚未实装,无法选择。", "moveNoPP": "这个技能的PP用完了", "moveDisabled": "{{moveName}}被禁用!", + "disableInterruptedMove": "{{pokemonNameWithAffix}}的{{moveName}}\n被无效化了!", "noPokeballForce": "一股无形的力量阻止了你使用精灵球。", "noPokeballTrainer": "你不能捕捉其他训练家的宝可梦!", "noPokeballMulti": "只能在剩下一只宝可梦时才能扔出精灵球!", @@ -87,4 +88,4 @@ "unlockedSomething": "{{unlockedThing}}\n已解锁。", "congratulations": "恭喜!", "beatModeFirstTime": "{{speciesName}}首次击败了{{gameMode}}!\n你获得了{{newModifier}}!" -} \ No newline at end of file +} diff --git a/src/locales/zh_CN/battler-tags.json b/src/locales/zh_CN/battler-tags.json index 81838b5023a..792551d1ab1 100644 --- a/src/locales/zh_CN/battler-tags.json +++ b/src/locales/zh_CN/battler-tags.json @@ -67,5 +67,7 @@ "saltCuredLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}\n受到了{{moveName}}的伤害!", "cursedOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}削减了自己的体力,\n并诅咒了{{pokemonName}}!", "cursedLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}\n正受到诅咒!", - "stockpilingOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}蓄力了{{stockpiledCount}}次!" -} \ No newline at end of file + "stockpilingOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}蓄力了{{stockpiledCount}}次!", + "disabledOnAdd": "封住了{{pokemonNameWithAffix}}的\n{{moveName}}!", + "disabledLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}的\n定身法解除了!" +} diff --git a/src/locales/zh_CN/menu.json b/src/locales/zh_CN/menu.json index 59146d30ee9..8946b5b8df6 100644 --- a/src/locales/zh_CN/menu.json +++ b/src/locales/zh_CN/menu.json @@ -51,5 +51,7 @@ "renamePokemon": "给宝可梦起名", "rename": "起名", "nickname": "昵称", - "errorServerDown": "糟糕!访问服务器时发生了错误。\n\n你可以保持页面开启,\n游戏会自动重新连接。" -} \ No newline at end of file + "errorServerDown": "糟糕!访问服务器时发生了错误。\n\n你可以保持页面开启,\n游戏会自动重新连接。", + "noSaves": "你没有任何记录文件!", + "tooManySaves": "你的记录文件太多了!" +} diff --git a/src/locales/zh_CN/modifier-type.json b/src/locales/zh_CN/modifier-type.json index 5d6184640b1..26e4c2dc110 100644 --- a/src/locales/zh_CN/modifier-type.json +++ b/src/locales/zh_CN/modifier-type.json @@ -47,10 +47,14 @@ "description": "将一只宝可梦的性格改为{{natureName}}并为\n该宝可梦永久解锁该性格。" }, "DoubleBattleChanceBoosterModifierType": { - "description": "接下来的{{battleCount}}场战斗是双打的概率翻倍。" + "description": "遭遇双打概率提升四倍,持续{{battleCount}}场战斗。" }, "TempStatStageBoosterModifierType": { - "description": "为所有成员宝可梦提升一级{{stat}},持续5场战斗。" + "description": "提升全队的{{stat}}{{amount}}级,持续5场战斗。", + "extra": { + "stage": "1阶", + "percentage": "30%" + } }, "AttackTypeBoosterModifierType": { "description": "一只宝可梦的{{moveType}}系招式威力提升20%。" diff --git a/src/locales/zh_TW/ability-trigger.json b/src/locales/zh_TW/ability-trigger.json index 3286d97b10c..f31fb12bc35 100644 --- a/src/locales/zh_TW/ability-trigger.json +++ b/src/locales/zh_TW/ability-trigger.json @@ -6,6 +6,8 @@ "trace": "{{pokemonName}} 複製了 {{targetName}} 的\n{{abilityName}}!", "windPowerCharged": "受 {{moveName}} 的影響, {{pokemonName}} 提升了能力!", "disguiseAvoidedDamage": "{{pokemonNameWithAffix}}的畫皮脫落了!", + "fullHpResistType": "{{pokemonNameWithAffix}}讓甲殼綻放光輝,扭曲了屬性相剋關係!", "weatherEffectDisappeared": "天氣的影響消失了!", + "postSummonAuraBreak": "{{pokemonNameWithAffix}}壓制了所有氣場!", "preventBerryUse": "{{pokemonNameWithAffix}}因太緊張\n而無法食用樹果!" -} \ No newline at end of file +} diff --git a/src/locales/zh_TW/battle.json b/src/locales/zh_TW/battle.json index 97b85a9cd5a..0d44688ff4a 100644 --- a/src/locales/zh_TW/battle.json +++ b/src/locales/zh_TW/battle.json @@ -40,6 +40,7 @@ "moveNotImplemented": "{{moveName}} 未實裝,無法選擇。", "moveNoPP": "這個技能的PP用完了", "moveDisabled": "{{moveName}} 被禁用!", + "disableInterruptedMove": "{{pokemonNameWithAffix}}的{{moveName}}\n被無效化了!", "noPokeballForce": "一股無形的力量阻止了你使用精靈球。", "noPokeballTrainer": "你不能捕捉其他訓練家的寶可夢!", "noPokeballMulti": "只能在剩下一隻寶可夢時才能扔出精靈球!", @@ -65,4 +66,4 @@ "regainHealth": "{{pokemonName}} 回復了體力!", "fainted": "{{pokemonNameWithAffix}} 倒下了!", "ppReduced": "降低了 {{targetName}} 的\n{{moveName}} 的PP{{reduction}}點!" -} \ No newline at end of file +} diff --git a/src/locales/zh_TW/battler-tags.json b/src/locales/zh_TW/battler-tags.json index 9a35bb0d03f..b5a2760f7ac 100644 --- a/src/locales/zh_TW/battler-tags.json +++ b/src/locales/zh_TW/battler-tags.json @@ -66,5 +66,7 @@ "saltCuredOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} 陷入了鹽腌狀態!", "saltCuredLapse": "{{pokemonNameWithAffix}} 受到了{{moveName}}的傷害!", "cursedOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}削減了自己的體力,並詛咒了{{pokemonName}}!", - "cursedLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}正受到詛咒!" -} \ No newline at end of file + "cursedLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}正受到詛咒!", + "disabledOnAdd": "封住了{{pokemonNameWithAffix}}的\n{moveName}}!", + "disabledLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}的\n定身法解除了!" +} diff --git a/src/locales/zh_TW/menu.json b/src/locales/zh_TW/menu.json index 1ec0b7124d8..b56a39bbda2 100644 --- a/src/locales/zh_TW/menu.json +++ b/src/locales/zh_TW/menu.json @@ -40,5 +40,7 @@ "loading": "加載中…", "playersOnline": "在線玩家", "yes": "是", - "no": "否" -} \ No newline at end of file + "no": "否", + "noSaves": "你沒有任何記錄檔!", + "tooManySaves": "你的記錄檔太多了!" +} diff --git a/src/locales/zh_TW/modifier-type.json b/src/locales/zh_TW/modifier-type.json index 68881a206cb..ec066277cda 100644 --- a/src/locales/zh_TW/modifier-type.json +++ b/src/locales/zh_TW/modifier-type.json @@ -47,10 +47,14 @@ "description": "將一隻寶可夢的性格改爲{{natureName}}併爲該寶可\n夢永久解鎖該性格。" }, "DoubleBattleChanceBoosterModifierType": { - "description": "接下來的{{battleCount}}場戰鬥是雙打的概率翻倍。" + "description": "遭遇雙打機率提升四倍,持續{{battleCount}}場戰鬥。" }, "TempStatStageBoosterModifierType": { - "description": "爲所有成員寶可夢提升一級{{stat}},持續5場戰鬥。" + "description": "提升全隊的{{stat}}{{amount}}級,持續5場戰鬥。", + "extra": { + "stage": "1階", + "percentage": "30%" + } }, "AttackTypeBoosterModifierType": { "description": "一隻寶可夢的{{moveType}}系招式威力提升20%。" diff --git a/src/main.ts b/src/main.ts index 8a69d3f1b72..b5f813bdf2f 100644 --- a/src/main.ts +++ b/src/main.ts @@ -4,8 +4,8 @@ import InvertPostFX from "./pipelines/invert"; import { version } from "../package.json"; import UIPlugin from "phaser3-rex-plugins/templates/ui/ui-plugin"; import BBCodeTextPlugin from "phaser3-rex-plugins/plugins/bbcodetext-plugin"; -import InputTextPlugin from "phaser3-rex-plugins/plugins/inputtext-plugin.js"; -import TransitionImagePackPlugin from "phaser3-rex-plugins/templates/transitionimagepack/transitionimagepack-plugin.js"; +import InputTextPlugin from "phaser3-rex-plugins/plugins/inputtext-plugin"; +import TransitionImagePackPlugin from "phaser3-rex-plugins/templates/transitionimagepack/transitionimagepack-plugin"; import { LoadingScene } from "./loading-scene"; diff --git a/src/modifier/modifier-type.ts b/src/modifier/modifier-type.ts index fe586074c79..fdfe60332f5 100644 --- a/src/modifier/modifier-type.ts +++ b/src/modifier/modifier-type.ts @@ -25,7 +25,7 @@ import { BattlerTagType } from "#enums/battler-tag-type"; import { BerryType } from "#enums/berry-type"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; -import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages.js"; +import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages"; import { PermanentStat, TEMP_BATTLE_STATS, TempBattleStat, Stat, getStatKey } from "#app/enums/stat"; const outputModifierData = false; @@ -433,37 +433,44 @@ export class RememberMoveModifierType extends PokemonModifierType { } export class DoubleBattleChanceBoosterModifierType extends ModifierType { - public battleCount: integer; + private maxBattles: number; - constructor(localeKey: string, iconImage: string, battleCount: integer) { - super(localeKey, iconImage, (_type, _args) => new Modifiers.DoubleBattleChanceBoosterModifier(this, this.battleCount), "lure"); + constructor(localeKey: string, iconImage: string, maxBattles: number) { + super(localeKey, iconImage, (_type, _args) => new Modifiers.DoubleBattleChanceBoosterModifier(this, maxBattles), "lure"); - this.battleCount = battleCount; + this.maxBattles = maxBattles; } - getDescription(scene: BattleScene): string { - return i18next.t("modifierType:ModifierType.DoubleBattleChanceBoosterModifierType.description", { battleCount: this.battleCount }); + getDescription(_scene: BattleScene): string { + return i18next.t("modifierType:ModifierType.DoubleBattleChanceBoosterModifierType.description", { + battleCount: this.maxBattles + }); } } export class TempStatStageBoosterModifierType extends ModifierType implements GeneratedPersistentModifierType { private stat: TempBattleStat; - private key: string; + private nameKey: string; + private quantityKey: string; constructor(stat: TempBattleStat) { - const key = TempStatStageBoosterModifierTypeGenerator.items[stat]; - super("", key, (_type, _args) => new Modifiers.TempStatStageBoosterModifier(this, this.stat)); + const nameKey = TempStatStageBoosterModifierTypeGenerator.items[stat]; + super("", nameKey, (_type, _args) => new Modifiers.TempStatStageBoosterModifier(this, this.stat, 5)); this.stat = stat; - this.key = key; + this.nameKey = nameKey; + this.quantityKey = (stat !== Stat.ACC) ? "percentage" : "stage"; } get name(): string { - return i18next.t(`modifierType:TempStatStageBoosterItem.${this.key}`); + return i18next.t(`modifierType:TempStatStageBoosterItem.${this.nameKey}`); } getDescription(_scene: BattleScene): string { - return i18next.t("modifierType:ModifierType.TempStatStageBoosterModifierType.description", { stat: i18next.t(getStatKey(this.stat)) }); + return i18next.t("modifierType:ModifierType.TempStatStageBoosterModifierType.description", { + stat: i18next.t(getStatKey(this.stat)), + amount: i18next.t(`modifierType:ModifierType.TempStatStageBoosterModifierType.extra.${this.quantityKey}`) + }); } getPregenArgs(): any[] { @@ -1348,9 +1355,9 @@ export const modifierTypes = { SUPER_REPEL: () => new DoubleBattleChanceBoosterModifierType('Super Repel', 10), MAX_REPEL: () => new DoubleBattleChanceBoosterModifierType('Max Repel', 25),*/ - LURE: () => new DoubleBattleChanceBoosterModifierType("modifierType:ModifierType.LURE", "lure", 5), - SUPER_LURE: () => new DoubleBattleChanceBoosterModifierType("modifierType:ModifierType.SUPER_LURE", "super_lure", 10), - MAX_LURE: () => new DoubleBattleChanceBoosterModifierType("modifierType:ModifierType.MAX_LURE", "max_lure", 25), + LURE: () => new DoubleBattleChanceBoosterModifierType("modifierType:ModifierType.LURE", "lure", 10), + SUPER_LURE: () => new DoubleBattleChanceBoosterModifierType("modifierType:ModifierType.SUPER_LURE", "super_lure", 15), + MAX_LURE: () => new DoubleBattleChanceBoosterModifierType("modifierType:ModifierType.MAX_LURE", "max_lure", 30), SPECIES_STAT_BOOSTER: () => new SpeciesStatBoosterModifierTypeGenerator(), @@ -1358,9 +1365,12 @@ export const modifierTypes = { DIRE_HIT: () => new class extends ModifierType { getDescription(_scene: BattleScene): string { - return i18next.t("modifierType:ModifierType.TempStatStageBoosterModifierType.description", { stat: i18next.t("modifierType:ModifierType.DIRE_HIT.extra.raises") }); + return i18next.t("modifierType:ModifierType.TempStatStageBoosterModifierType.description", { + stat: i18next.t("modifierType:ModifierType.DIRE_HIT.extra.raises"), + amount: i18next.t("modifierType:ModifierType.TempStatStageBoosterModifierType.extra.stage") + }); } - }("modifierType:ModifierType.DIRE_HIT", "dire_hit", (type, _args) => new Modifiers.TempCritBoosterModifier(type)), + }("modifierType:ModifierType.DIRE_HIT", "dire_hit", (type, _args) => new Modifiers.TempCritBoosterModifier(type, 5)), BASE_STAT_BOOSTER: () => new BaseStatBoosterModifierTypeGenerator(), diff --git a/src/modifier/modifier.ts b/src/modifier/modifier.ts index f3219c8bf73..0b105a0c852 100644 --- a/src/modifier/modifier.ts +++ b/src/modifier/modifier.ts @@ -26,9 +26,9 @@ import i18next from "i18next"; import { allMoves } from "#app/data/move"; import { Abilities } from "#app/enums/abilities"; -import { LearnMovePhase } from "#app/phases/learn-move-phase.js"; -import { LevelUpPhase } from "#app/phases/level-up-phase.js"; -import { PokemonHealPhase } from "#app/phases/pokemon-heal-phase.js"; +import { LearnMovePhase } from "#app/phases/learn-move-phase"; +import { LevelUpPhase } from "#app/phases/level-up-phase"; +import { PokemonHealPhase } from "#app/phases/pokemon-heal-phase"; export type ModifierPredicate = (modifier: Modifier) => boolean; @@ -292,70 +292,131 @@ export class AddVoucherModifier extends ConsumableModifier { } } +/** + * Modifier used for party-wide or passive items that start an initial + * {@linkcode battleCount} equal to {@linkcode maxBattles} that, for every + * battle, decrements. Typically, when {@linkcode battleCount} reaches 0, the + * modifier will be removed. If a modifier of the same type is to be added, it + * will reset {@linkcode battleCount} back to {@linkcode maxBattles} of the + * existing modifier instead of adding that modifier directly. + * @extends PersistentModifier + * @abstract + * @see {@linkcode add} + */ export abstract class LapsingPersistentModifier extends PersistentModifier { - protected battlesLeft: integer; + /** The maximum amount of battles the modifier will exist for */ + private maxBattles: number; + /** The current amount of battles the modifier will exist for */ + private battleCount: number; - constructor(type: ModifierTypes.ModifierType, battlesLeft?: integer, stackCount?: integer) { + constructor(type: ModifierTypes.ModifierType, maxBattles: number, battleCount?: number, stackCount?: integer) { super(type, stackCount); - this.battlesLeft = battlesLeft!; // TODO: is this bang correct? + this.maxBattles = maxBattles; + this.battleCount = battleCount ?? this.maxBattles; } - lapse(args: any[]): boolean { - return !!--this.battlesLeft; + /** + * Goes through existing modifiers for any that match the selected modifier, + * which will then either add it to the existing modifiers if none were found + * or, if one was found, it will refresh {@linkcode battleCount}. + * @param modifiers {@linkcode PersistentModifier} array of the player's modifiers + * @param _virtual N/A + * @param _scene N/A + * @returns true if the modifier was successfully added or applied, false otherwise + */ + add(modifiers: PersistentModifier[], _virtual: boolean, scene: BattleScene): boolean { + for (const modifier of modifiers) { + if (this.match(modifier)) { + const modifierInstance = modifier as LapsingPersistentModifier; + if (modifierInstance.getBattleCount() < modifierInstance.getMaxBattles()) { + modifierInstance.resetBattleCount(); + scene.playSound("se/restore"); + return true; + } + // should never get here + return false; + } + } + + modifiers.push(this); + return true; + } + + lapse(_args: any[]): boolean { + this.battleCount--; + return this.battleCount > 0; } getIcon(scene: BattleScene): Phaser.GameObjects.Container { const container = super.getIcon(scene); - const battleCountText = addTextObject(scene, 27, 0, this.battlesLeft.toString(), TextStyle.PARTY, { fontSize: "66px", color: "#f89890" }); + // Linear interpolation on hue + const hue = Math.floor(120 * (this.battleCount / this.maxBattles) + 5); + + // Generates the color hex code with a constant saturation and lightness but varying hue + const typeHex = Utils.hslToHex(hue, 0.50, 0.90); + const strokeHex = Utils.hslToHex(hue, 0.70, 0.30); + + const battleCountText = addTextObject(scene, 27, 0, this.battleCount.toString(), TextStyle.PARTY, { fontSize: "66px", color: typeHex }); battleCountText.setShadow(0, 0); - battleCountText.setStroke("#984038", 16); + battleCountText.setStroke(strokeHex, 16); battleCountText.setOrigin(1, 0); container.add(battleCountText); return container; } - getBattlesLeft(): integer { - return this.battlesLeft; + getBattleCount(): number { + return this.battleCount; } - getMaxStackCount(scene: BattleScene, forThreshold?: boolean): number { - return 99; - } -} - -export class DoubleBattleChanceBoosterModifier extends LapsingPersistentModifier { - constructor(type: ModifierTypes.DoubleBattleChanceBoosterModifierType, battlesLeft: integer, stackCount?: integer) { - super(type, battlesLeft, stackCount); + resetBattleCount(): void { + this.battleCount = this.maxBattles; } - match(modifier: Modifier): boolean { - if (modifier instanceof DoubleBattleChanceBoosterModifier) { - // Check type id to not match different tiers of lures - return modifier.type.id === this.type.id && modifier.battlesLeft === this.battlesLeft; - } - return false; - } - - clone(): DoubleBattleChanceBoosterModifier { - return new DoubleBattleChanceBoosterModifier(this.type as ModifierTypes.DoubleBattleChanceBoosterModifierType, this.battlesLeft, this.stackCount); + getMaxBattles(): number { + return this.maxBattles; } getArgs(): any[] { - return [ this.battlesLeft ]; + return [ this.maxBattles, this.battleCount ]; } + + getMaxStackCount(_scene: BattleScene, _forThreshold?: boolean): number { + return 1; + } +} + +/** + * Modifier used for passive items, specifically lures, that + * temporarily increases the chance of a double battle. + * @extends LapsingPersistentModifier + * @see {@linkcode apply} + */ +export class DoubleBattleChanceBoosterModifier extends LapsingPersistentModifier { + constructor(type: ModifierType, maxBattles:number, battleCount?: number, stackCount?: integer) { + super(type, maxBattles, battleCount, stackCount); + } + + match(modifier: Modifier): boolean { + return (modifier instanceof DoubleBattleChanceBoosterModifier) && (modifier.getMaxBattles() === this.getMaxBattles()); + } + + clone(): DoubleBattleChanceBoosterModifier { + return new DoubleBattleChanceBoosterModifier(this.type as ModifierTypes.DoubleBattleChanceBoosterModifierType, this.getMaxBattles(), this.getBattleCount(), this.stackCount); + } + /** * Modifies the chance of a double battle occurring - * @param args A single element array containing the double battle chance as a NumberHolder - * @returns {boolean} Returns true if the modifier was applied + * @param args [0] {@linkcode Utils.NumberHolder} for double battle chance + * @returns true if the modifier was applied */ apply(args: any[]): boolean { const doubleBattleChance = args[0] as Utils.NumberHolder; // This is divided because the chance is generated as a number from 0 to doubleBattleChance.value using Utils.randSeedInt // A double battle will initiate if the generated number is 0 - doubleBattleChance.value = Math.ceil(doubleBattleChance.value / 2); + doubleBattleChance.value = Math.ceil(doubleBattleChance.value / 4); return true; } @@ -369,16 +430,18 @@ export class DoubleBattleChanceBoosterModifier extends LapsingPersistentModifier * @see {@linkcode apply} */ export class TempStatStageBoosterModifier extends LapsingPersistentModifier { + /** The stat whose stat stage multiplier will be temporarily increased */ private stat: TempBattleStat; - private multiplierBoost: number; + /** The amount by which the stat stage itself or its multiplier will be increased by */ + private boost: number; - constructor(type: ModifierType, stat: TempBattleStat, battlesLeft?: number, stackCount?: number) { - super(type, battlesLeft ?? 5, stackCount); + constructor(type: ModifierType, stat: TempBattleStat, maxBattles: number, battleCount?: number, stackCount?: number) { + super(type, maxBattles, battleCount, stackCount); this.stat = stat; // Note that, because we want X Accuracy to maintain its original behavior, // it will increment as it did previously, directly to the stat stage. - this.multiplierBoost = stat !== Stat.ACC ? 0.3 : 1; + this.boost = (stat !== Stat.ACC) ? 0.3 : 1; } match(modifier: Modifier): boolean { @@ -390,11 +453,11 @@ export class TempStatStageBoosterModifier extends LapsingPersistentModifier { } clone() { - return new TempStatStageBoosterModifier(this.type, this.stat, this.battlesLeft, this.stackCount); + return new TempStatStageBoosterModifier(this.type, this.stat, this.getMaxBattles(), this.getBattleCount(), this.stackCount); } getArgs(): any[] { - return [ this.stat, this.battlesLeft ]; + return [ this.stat, ...super.getArgs() ]; } /** @@ -409,44 +472,14 @@ export class TempStatStageBoosterModifier extends LapsingPersistentModifier { } /** - * Increases the incoming stat stage matching {@linkcode stat} by {@linkcode multiplierBoost}. + * Increases the incoming stat stage matching {@linkcode stat} by {@linkcode boost}. * @param args [0] {@linkcode TempBattleStat} N/A * [1] {@linkcode Utils.NumberHolder} that holds the resulting value of the stat stage multiplier */ apply(args: any[]): boolean { - (args[1] as Utils.NumberHolder).value += this.multiplierBoost; + (args[1] as Utils.NumberHolder).value += this.boost; return true; } - - /** - * Goes through existing modifiers for any that match the selected modifier, - * which will then either add it to the existing modifiers if none were found - * or, if one was found, it will refresh {@linkcode battlesLeft}. - * @param modifiers {@linkcode PersistentModifier} array of the player's modifiers - * @param _virtual N/A - * @param _scene N/A - * @returns true if the modifier was successfully added or applied, false otherwise - */ - add(modifiers: PersistentModifier[], _virtual: boolean, _scene: BattleScene): boolean { - for (const modifier of modifiers) { - if (this.match(modifier)) { - const modifierInstance = modifier as TempStatStageBoosterModifier; - if (modifierInstance.getBattlesLeft() < 5) { - modifierInstance.battlesLeft = 5; - return true; - } - // should never get here - return false; - } - } - - modifiers.push(this); - return true; - } - - getMaxStackCount(_scene: BattleScene, _forThreshold?: boolean): number { - return 1; - } } /** @@ -456,12 +489,12 @@ export class TempStatStageBoosterModifier extends LapsingPersistentModifier { * @see {@linkcode apply} */ export class TempCritBoosterModifier extends LapsingPersistentModifier { - constructor(type: ModifierType, battlesLeft?: integer, stackCount?: number) { - super(type, battlesLeft || 5, stackCount); + constructor(type: ModifierType, maxBattles: number, battleCount?: number, stackCount?: number) { + super(type, maxBattles, battleCount, stackCount); } clone() { - return new TempCritBoosterModifier(this.type, this.stackCount); + return new TempCritBoosterModifier(this.type, this.getMaxBattles(), this.getBattleCount(), this.stackCount); } match(modifier: Modifier): boolean { @@ -486,36 +519,6 @@ export class TempCritBoosterModifier extends LapsingPersistentModifier { (args[0] as Utils.NumberHolder).value++; return true; } - - /** - * Goes through existing modifiers for any that match the selected modifier, - * which will then either add it to the existing modifiers if none were found - * or, if one was found, it will refresh {@linkcode battlesLeft}. - * @param modifiers {@linkcode PersistentModifier} array of the player's modifiers - * @param _virtual N/A - * @param _scene N/A - * @returns true if the modifier was successfully added or applied, false otherwise - */ - add(modifiers: PersistentModifier[], _virtual: boolean, _scene: BattleScene): boolean { - for (const modifier of modifiers) { - if (this.match(modifier)) { - const modifierInstance = modifier as TempCritBoosterModifier; - if (modifierInstance.getBattlesLeft() < 5) { - modifierInstance.battlesLeft = 5; - return true; - } - // should never get here - return false; - } - } - - modifiers.push(this); - return true; - } - - getMaxStackCount(_scene: BattleScene, _forThreshold?: boolean): number { - return 1; - } } export class MapModifier extends PersistentModifier { diff --git a/src/overrides.ts b/src/overrides.ts index 48c118b55bc..d1597dfdee8 100644 --- a/src/overrides.ts +++ b/src/overrides.ts @@ -98,7 +98,7 @@ class DefaultOverrides { readonly PASSIVE_ABILITY_OVERRIDE: Abilities = Abilities.NONE; readonly STATUS_OVERRIDE: StatusEffect = StatusEffect.NONE; readonly GENDER_OVERRIDE: Gender | null = null; - readonly MOVESET_OVERRIDE: Array = []; + readonly MOVESET_OVERRIDE: Moves | Array = []; readonly SHINY_OVERRIDE: boolean = false; readonly VARIANT_OVERRIDE: Variant = 0; @@ -111,7 +111,7 @@ class DefaultOverrides { readonly OPP_PASSIVE_ABILITY_OVERRIDE: Abilities = Abilities.NONE; readonly OPP_STATUS_OVERRIDE: StatusEffect = StatusEffect.NONE; readonly OPP_GENDER_OVERRIDE: Gender | null = null; - readonly OPP_MOVESET_OVERRIDE: Array = []; + readonly OPP_MOVESET_OVERRIDE: Moves | Array = []; readonly OPP_SHINY_OVERRIDE: boolean = false; readonly OPP_VARIANT_OVERRIDE: Variant = 0; readonly OPP_IVS_OVERRIDE: number | number[] = []; diff --git a/src/phases/add-enemy-buff-modifier-phase.ts b/src/phases/add-enemy-buff-modifier-phase.ts index a9936eb765d..451e6e2662c 100644 --- a/src/phases/add-enemy-buff-modifier-phase.ts +++ b/src/phases/add-enemy-buff-modifier-phase.ts @@ -1,8 +1,8 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { ModifierTier } from "#app/modifier/modifier-tier.js"; -import { regenerateModifierPoolThresholds, ModifierPoolType, getEnemyBuffModifierForWave } from "#app/modifier/modifier-type.js"; -import { EnemyPersistentModifier } from "#app/modifier/modifier.js"; -import { Phase } from "#app/phase.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { ModifierTier } from "#app/modifier/modifier-tier"; +import { regenerateModifierPoolThresholds, ModifierPoolType, getEnemyBuffModifierForWave } from "#app/modifier/modifier-type"; +import { EnemyPersistentModifier } from "#app/modifier/modifier"; +import { Phase } from "#app/phase"; export class AddEnemyBuffModifierPhase extends Phase { constructor(scene: BattleScene) { diff --git a/src/phases/attempt-capture-phase.ts b/src/phases/attempt-capture-phase.ts index 72995c0f006..cf9ce997bfd 100644 --- a/src/phases/attempt-capture-phase.ts +++ b/src/phases/attempt-capture-phase.ts @@ -1,17 +1,17 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { BattlerIndex } from "#app/battle.js"; -import { getPokeballCatchMultiplier, getPokeballAtlasKey, getPokeballTintColor, doPokeballBounceAnim } from "#app/data/pokeball.js"; -import { getStatusEffectCatchRateMultiplier } from "#app/data/status-effect.js"; -import { PokeballType } from "#app/enums/pokeball.js"; -import { StatusEffect } from "#app/enums/status-effect.js"; -import { addPokeballOpenParticles, addPokeballCaptureStars } from "#app/field/anims.js"; -import { EnemyPokemon } from "#app/field/pokemon.js"; -import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages.js"; -import { PokemonHeldItemModifier } from "#app/modifier/modifier.js"; -import { achvs } from "#app/system/achv.js"; -import { PartyUiMode, PartyOption } from "#app/ui/party-ui-handler.js"; -import { SummaryUiMode } from "#app/ui/summary-ui-handler.js"; -import { Mode } from "#app/ui/ui.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { BattlerIndex } from "#app/battle"; +import { getPokeballCatchMultiplier, getPokeballAtlasKey, getPokeballTintColor, doPokeballBounceAnim } from "#app/data/pokeball"; +import { getStatusEffectCatchRateMultiplier } from "#app/data/status-effect"; +import { PokeballType } from "#app/enums/pokeball"; +import { StatusEffect } from "#app/enums/status-effect"; +import { addPokeballOpenParticles, addPokeballCaptureStars } from "#app/field/anims"; +import { EnemyPokemon } from "#app/field/pokemon"; +import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages"; +import { PokemonHeldItemModifier } from "#app/modifier/modifier"; +import { achvs } from "#app/system/achv"; +import { PartyUiMode, PartyOption } from "#app/ui/party-ui-handler"; +import { SummaryUiMode } from "#app/ui/summary-ui-handler"; +import { Mode } from "#app/ui/ui"; import i18next from "i18next"; import { PokemonPhase } from "./pokemon-phase"; import { VictoryPhase } from "./victory-phase"; @@ -221,8 +221,8 @@ export class AttemptCapturePhase extends PokemonPhase { this.scene.clearEnemyHeldItemModifiers(); this.scene.field.remove(pokemon, true); }; - const addToParty = () => { - const newPokemon = pokemon.addToParty(this.pokeballType); + const addToParty = (slotIndex?: number) => { + const newPokemon = pokemon.addToParty(this.pokeballType, slotIndex); const modifiers = this.scene.findModifiers(m => m instanceof PokemonHeldItemModifier, false); if (this.scene.getParty().filter(p => p.isShiny()).length === 6) { this.scene.validateAchv(achvs.SHINY_PARTY); @@ -253,7 +253,7 @@ export class AttemptCapturePhase extends PokemonPhase { this.scene.ui.setMode(Mode.PARTY, PartyUiMode.RELEASE, this.fieldIndex, (slotIndex: integer, _option: PartyOption) => { this.scene.ui.setMode(Mode.MESSAGE).then(() => { if (slotIndex < 6) { - addToParty(); + addToParty(slotIndex); } else { promptRelease(); } diff --git a/src/phases/attempt-run-phase.ts b/src/phases/attempt-run-phase.ts index 9cf86fed592..46d68f6005a 100644 --- a/src/phases/attempt-run-phase.ts +++ b/src/phases/attempt-run-phase.ts @@ -28,7 +28,7 @@ export class AttemptRunPhase extends PokemonPhase { applyAbAttrs(RunSuccessAbAttr, playerPokemon, null, false, escapeChance); - if (Utils.randSeedInt(100) < escapeChance.value) { + if (playerPokemon.randSeedInt(100) < escapeChance.value) { this.scene.playSound("se/flee"); this.scene.queueMessage(i18next.t("battle:runAwaySuccess"), null, true, 500); diff --git a/src/phases/battle-end-phase.ts b/src/phases/battle-end-phase.ts index 06315668a8b..f08e04b443a 100644 --- a/src/phases/battle-end-phase.ts +++ b/src/phases/battle-end-phase.ts @@ -1,5 +1,5 @@ -import { applyPostBattleAbAttrs, PostBattleAbAttr } from "#app/data/ability.js"; -import { LapsingPersistentModifier, LapsingPokemonHeldItemModifier } from "#app/modifier/modifier.js"; +import { applyPostBattleAbAttrs, PostBattleAbAttr } from "#app/data/ability"; +import { LapsingPersistentModifier, LapsingPokemonHeldItemModifier } from "#app/modifier/modifier"; import { BattlePhase } from "./battle-phase"; import { GameOverPhase } from "./game-over-phase"; diff --git a/src/phases/battle-phase.ts b/src/phases/battle-phase.ts index 3e7e0e28596..b51e19bdf0e 100644 --- a/src/phases/battle-phase.ts +++ b/src/phases/battle-phase.ts @@ -1,6 +1,6 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { TrainerSlot } from "#app/data/trainer-config.js"; -import { Phase } from "#app/phase.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { TrainerSlot } from "#app/data/trainer-config"; +import { Phase } from "#app/phase"; export class BattlePhase extends Phase { constructor(scene: BattleScene) { diff --git a/src/phases/berry-phase.ts b/src/phases/berry-phase.ts index 504fb6ec163..66ecaa6c7f8 100644 --- a/src/phases/berry-phase.ts +++ b/src/phases/berry-phase.ts @@ -1,10 +1,10 @@ -import { applyAbAttrs, PreventBerryUseAbAttr, HealFromBerryUseAbAttr } from "#app/data/ability.js"; -import { CommonAnim } from "#app/data/battle-anims.js"; -import { BerryUsedEvent } from "#app/events/battle-scene.js"; -import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages.js"; -import { BerryModifier } from "#app/modifier/modifier.js"; +import { applyAbAttrs, PreventBerryUseAbAttr, HealFromBerryUseAbAttr } from "#app/data/ability"; +import { CommonAnim } from "#app/data/battle-anims"; +import { BerryUsedEvent } from "#app/events/battle-scene"; +import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages"; +import { BerryModifier } from "#app/modifier/modifier"; import i18next from "i18next"; -import * as Utils from "#app/utils.js"; +import * as Utils from "#app/utils"; import { FieldPhase } from "./field-phase"; import { CommonAnimPhase } from "./common-anim-phase"; diff --git a/src/phases/check-switch-phase.ts b/src/phases/check-switch-phase.ts index cd8f2b00c46..a069ba224a2 100644 --- a/src/phases/check-switch-phase.ts +++ b/src/phases/check-switch-phase.ts @@ -1,8 +1,8 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { BattleStyle } from "#app/enums/battle-style.js"; -import { BattlerTagType } from "#app/enums/battler-tag-type.js"; -import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages.js"; -import { Mode } from "#app/ui/ui.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { BattleStyle } from "#app/enums/battle-style"; +import { BattlerTagType } from "#app/enums/battler-tag-type"; +import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages"; +import { Mode } from "#app/ui/ui"; import i18next from "i18next"; import { BattlePhase } from "./battle-phase"; import { PostSummonPhase } from "./post-summon-phase"; diff --git a/src/phases/common-anim-phase.ts b/src/phases/common-anim-phase.ts index d3663abe3b6..a85cd7629d9 100644 --- a/src/phases/common-anim-phase.ts +++ b/src/phases/common-anim-phase.ts @@ -1,6 +1,6 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { BattlerIndex } from "#app/battle.js"; -import { CommonAnim, CommonBattleAnim } from "#app/data/battle-anims.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { BattlerIndex } from "#app/battle"; +import { CommonAnim, CommonBattleAnim } from "#app/data/battle-anims"; import { PokemonPhase } from "./pokemon-phase"; export class CommonAnimPhase extends PokemonPhase { diff --git a/src/phases/damage-phase.ts b/src/phases/damage-phase.ts index 029c1e717f1..5add0345358 100644 --- a/src/phases/damage-phase.ts +++ b/src/phases/damage-phase.ts @@ -1,8 +1,8 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { BattlerIndex } from "#app/battle.js"; -import { BattleSpec } from "#app/enums/battle-spec.js"; -import { DamageResult, HitResult } from "#app/field/pokemon.js"; -import * as Utils from "#app/utils.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { BattlerIndex } from "#app/battle"; +import { BattleSpec } from "#app/enums/battle-spec"; +import { DamageResult, HitResult } from "#app/field/pokemon"; +import * as Utils from "#app/utils"; import { PokemonPhase } from "./pokemon-phase"; export class DamagePhase extends PokemonPhase { diff --git a/src/phases/end-card-phase.ts b/src/phases/end-card-phase.ts index 0b70664b993..274a745017a 100644 --- a/src/phases/end-card-phase.ts +++ b/src/phases/end-card-phase.ts @@ -1,7 +1,7 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { PlayerGender } from "#app/enums/player-gender.js"; -import { Phase } from "#app/phase.js"; -import { addTextObject, TextStyle } from "#app/ui/text.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { PlayerGender } from "#app/enums/player-gender"; +import { Phase } from "#app/phase"; +import { addTextObject, TextStyle } from "#app/ui/text"; import i18next from "i18next"; export class EndCardPhase extends Phase { diff --git a/src/phases/end-evolution-phase.ts b/src/phases/end-evolution-phase.ts index 2a6d492a425..8a6ce52553d 100644 --- a/src/phases/end-evolution-phase.ts +++ b/src/phases/end-evolution-phase.ts @@ -1,6 +1,6 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { Phase } from "#app/phase.js"; -import { Mode } from "#app/ui/ui.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { Phase } from "#app/phase"; +import { Mode } from "#app/ui/ui"; export class EndEvolutionPhase extends Phase { diff --git a/src/phases/enemy-party-member-pokemon-phase.ts b/src/phases/enemy-party-member-pokemon-phase.ts index 10af0913f93..bb34f53b475 100644 --- a/src/phases/enemy-party-member-pokemon-phase.ts +++ b/src/phases/enemy-party-member-pokemon-phase.ts @@ -1,5 +1,5 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { EnemyPokemon } from "#app/field/pokemon.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { EnemyPokemon } from "#app/field/pokemon"; import { PartyMemberPokemonPhase } from "./party-member-pokemon-phase"; export abstract class EnemyPartyMemberPokemonPhase extends PartyMemberPokemonPhase { diff --git a/src/phases/exp-phase.ts b/src/phases/exp-phase.ts index 9c2ba95d550..81982980d2a 100644 --- a/src/phases/exp-phase.ts +++ b/src/phases/exp-phase.ts @@ -1,8 +1,8 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages.js"; -import { ExpBoosterModifier } from "#app/modifier/modifier.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages"; +import { ExpBoosterModifier } from "#app/modifier/modifier"; import i18next from "i18next"; -import * as Utils from "#app/utils.js"; +import * as Utils from "#app/utils"; import { PlayerPartyMemberPokemonPhase } from "./player-party-member-pokemon-phase"; import { LevelUpPhase } from "./level-up-phase"; diff --git a/src/phases/faint-phase.ts b/src/phases/faint-phase.ts index d5dd9f61340..c30003b79aa 100644 --- a/src/phases/faint-phase.ts +++ b/src/phases/faint-phase.ts @@ -17,6 +17,7 @@ import { ToggleDoublePositionPhase } from "./toggle-double-position-phase"; import { GameOverPhase } from "./game-over-phase"; import { SwitchPhase } from "./switch-phase"; import { VictoryPhase } from "./victory-phase"; +import { SpeciesFormChangeActiveTrigger } from "#app/data/pokemon-forms"; export class FaintPhase extends PokemonPhase { private preventEndure: boolean; @@ -59,10 +60,13 @@ export class FaintPhase extends PokemonPhase { } this.scene.queueMessage(i18next.t("battle:fainted", { pokemonNameWithAffix: getPokemonNameWithAffix(pokemon) }), null, true); + this.scene.triggerPokemonFormChange(pokemon, SpeciesFormChangeActiveTrigger, true); if (pokemon.turnData?.attacksReceived?.length) { const lastAttack = pokemon.turnData.attacksReceived[0]; applyPostFaintAbAttrs(PostFaintAbAttr, pokemon, this.scene.getPokemonById(lastAttack.sourceId)!, new PokemonMove(lastAttack.move).getMove(), lastAttack.result); // TODO: is this bang correct? + } else { //If killed by indirect damage, apply post-faint abilities without providing a last move + applyPostFaintAbAttrs(PostFaintAbAttr, pokemon); } const alivePlayField = this.scene.getField(true); diff --git a/src/phases/field-phase.ts b/src/phases/field-phase.ts index b65e903a32b..46c3c4983b4 100644 --- a/src/phases/field-phase.ts +++ b/src/phases/field-phase.ts @@ -1,4 +1,4 @@ -import Pokemon from "#app/field/pokemon.js"; +import Pokemon from "#app/field/pokemon"; import { BattlePhase } from "./battle-phase"; type PokemonFunc = (pokemon: Pokemon) => void; diff --git a/src/phases/game-over-modifier-reward-phase.ts b/src/phases/game-over-modifier-reward-phase.ts index c27659bf9d4..a698e62e2e1 100644 --- a/src/phases/game-over-modifier-reward-phase.ts +++ b/src/phases/game-over-modifier-reward-phase.ts @@ -1,6 +1,6 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { ModifierTypeFunc } from "#app/modifier/modifier-type.js"; -import { Mode } from "#app/ui/ui.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { ModifierTypeFunc } from "#app/modifier/modifier-type"; +import { Mode } from "#app/ui/ui"; import i18next from "i18next"; import { ModifierRewardPhase } from "./modifier-reward-phase"; diff --git a/src/phases/game-over-phase.ts b/src/phases/game-over-phase.ts index ebe58b20d3e..17805e90f0f 100644 --- a/src/phases/game-over-phase.ts +++ b/src/phases/game-over-phase.ts @@ -49,7 +49,9 @@ export class GameOverPhase extends BattlePhase { } if (this.victory && this.scene.gameMode.isEndless) { - this.scene.ui.showDialogue(i18next.t("PGMmiscDialogue:ending_endless"), i18next.t("PGMmiscDialogue:ending_name"), 0, () => this.handleGameOver()); + const genderIndex = this.scene.gameData.gender ?? PlayerGender.UNSET; + const genderStr = PlayerGender[genderIndex].toLowerCase(); + this.scene.ui.showDialogue(i18next.t("miscDialogue:ending_endless", { context: genderStr }), i18next.t("miscDialogue:ending_name"), 0, () => this.handleGameOver()); } else if (this.victory || !this.scene.enableRetries) { this.handleGameOver(); } else { diff --git a/src/phases/hide-party-exp-bar-phase.ts b/src/phases/hide-party-exp-bar-phase.ts index c2c9d96462e..303650ea1ad 100644 --- a/src/phases/hide-party-exp-bar-phase.ts +++ b/src/phases/hide-party-exp-bar-phase.ts @@ -1,4 +1,4 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; import { BattlePhase } from "./battle-phase"; export class HidePartyExpBarPhase extends BattlePhase { diff --git a/src/phases/learn-move-phase.ts b/src/phases/learn-move-phase.ts index 201019e8860..fad7eac9b68 100644 --- a/src/phases/learn-move-phase.ts +++ b/src/phases/learn-move-phase.ts @@ -1,22 +1,23 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { initMoveAnim, loadMoveAnimAssets } from "#app/data/battle-anims.js"; -import { allMoves } from "#app/data/move.js"; -import { SpeciesFormChangeMoveLearnedTrigger } from "#app/data/pokemon-forms.js"; -import { Moves } from "#app/enums/moves.js"; -import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages.js"; -import EvolutionSceneHandler from "#app/ui/evolution-scene-handler.js"; -import { SummaryUiMode } from "#app/ui/summary-ui-handler.js"; -import { Mode } from "#app/ui/ui.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { initMoveAnim, loadMoveAnimAssets } from "#app/data/battle-anims"; +import Move, { allMoves } from "#app/data/move"; +import { SpeciesFormChangeMoveLearnedTrigger } from "#app/data/pokemon-forms"; +import { Moves } from "#app/enums/moves"; +import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages"; +import EvolutionSceneHandler from "#app/ui/evolution-scene-handler"; +import { SummaryUiMode } from "#app/ui/summary-ui-handler"; +import { Mode } from "#app/ui/ui"; import i18next from "i18next"; import { PlayerPartyMemberPokemonPhase } from "./player-party-member-pokemon-phase"; +import Pokemon from "#app/field/pokemon"; export class LearnMovePhase extends PlayerPartyMemberPokemonPhase { private moveId: Moves; + private messageMode: Mode; private fromTM: boolean; constructor(scene: BattleScene, partyMemberIndex: integer, moveId: Moves, fromTM?: boolean) { super(scene, partyMemberIndex); - this.moveId = moveId; this.fromTM = fromTM ?? false; } @@ -26,87 +27,128 @@ export class LearnMovePhase extends PlayerPartyMemberPokemonPhase { const pokemon = this.getPokemon(); const move = allMoves[this.moveId]; + const currentMoveset = pokemon.getMoveset(); - const existingMoveIndex = pokemon.getMoveset().findIndex(m => m?.moveId === move.id); - - if (existingMoveIndex > -1) { + // The game first checks if the Pokemon already has the move and ends the phase if it does. + const hasMoveAlready = currentMoveset.some(m => m?.moveId === move.id) && this.moveId !== Moves.SKETCH; + if (hasMoveAlready) { return this.end(); } - const emptyMoveIndex = pokemon.getMoveset().length < 4 - ? pokemon.getMoveset().length - : pokemon.getMoveset().findIndex(m => m === null); - - const messageMode = this.scene.ui.getHandler() instanceof EvolutionSceneHandler - ? Mode.EVOLUTION_SCENE - : Mode.MESSAGE; - - if (emptyMoveIndex > -1) { - pokemon.setMove(emptyMoveIndex, this.moveId); - if (this.fromTM) { - pokemon.usedTMs.push(this.moveId); - } - initMoveAnim(this.scene, this.moveId).then(() => { - loadMoveAnimAssets(this.scene, [this.moveId], true) - .then(() => { - this.scene.ui.setMode(messageMode).then(() => { - // Sound loaded into game as is - this.scene.playSound("level_up_fanfare"); - this.scene.ui.showText(i18next.t("battle:learnMove", { pokemonName: getPokemonNameWithAffix(pokemon), moveName: move.name }), null, () => { - this.scene.triggerPokemonFormChange(pokemon, SpeciesFormChangeMoveLearnedTrigger, true); - this.end(); - }, messageMode === Mode.EVOLUTION_SCENE ? 1000 : null, true); - }); - }); - }); + this.messageMode = this.scene.ui.getHandler() instanceof EvolutionSceneHandler ? Mode.EVOLUTION_SCENE : Mode.MESSAGE; + this.scene.ui.setMode(this.messageMode); + // If the Pokemon has less than 4 moves, the new move is added to the largest empty moveset index + // If it has 4 moves, the phase then checks if the player wants to replace the move itself. + if (currentMoveset.length < 4) { + this.learnMove(currentMoveset.length, move, pokemon); } else { - this.scene.ui.setMode(messageMode).then(() => { - this.scene.ui.showText(i18next.t("battle:learnMovePrompt", { pokemonName: getPokemonNameWithAffix(pokemon), moveName: move.name }), null, () => { - this.scene.ui.showText(i18next.t("battle:learnMoveLimitReached", { pokemonName: getPokemonNameWithAffix(pokemon) }), null, () => { - this.scene.ui.showText(i18next.t("battle:learnMoveReplaceQuestion", { moveName: move.name }), null, () => { - const noHandler = () => { - this.scene.ui.setMode(messageMode).then(() => { - this.scene.ui.showText(i18next.t("battle:learnMoveStopTeaching", { moveName: move.name }), null, () => { - this.scene.ui.setModeWithoutClear(Mode.CONFIRM, () => { - this.scene.ui.setMode(messageMode); - this.scene.ui.showText(i18next.t("battle:learnMoveNotLearned", { pokemonName: getPokemonNameWithAffix(pokemon), moveName: move.name }), null, () => this.end(), null, true); - }, () => { - this.scene.ui.setMode(messageMode); - this.scene.unshiftPhase(new LearnMovePhase(this.scene, this.partyMemberIndex, this.moveId)); - this.end(); - }); - }); - }); - }; - this.scene.ui.setModeWithoutClear(Mode.CONFIRM, () => { - this.scene.ui.setMode(messageMode); - this.scene.ui.showText(i18next.t("battle:learnMoveForgetQuestion"), null, () => { - this.scene.ui.setModeWithoutClear(Mode.SUMMARY, this.getPokemon(), SummaryUiMode.LEARN_MOVE, move, (moveIndex: integer) => { - if (moveIndex === 4) { - noHandler(); - return; - } - this.scene.ui.setMode(messageMode).then(() => { - this.scene.ui.showText(i18next.t("battle:countdownPoof"), null, () => { - this.scene.ui.showText(i18next.t("battle:learnMoveForgetSuccess", { pokemonName: getPokemonNameWithAffix(pokemon), moveName: pokemon.moveset[moveIndex]!.getName() }), null, () => { // TODO: is the bang correct? - this.scene.ui.showText(i18next.t("battle:learnMoveAnd"), null, () => { - if (this.fromTM) { - pokemon.usedTMs.push(this.moveId); - } - pokemon.setMove(moveIndex, Moves.NONE); - this.scene.unshiftPhase(new LearnMovePhase(this.scene, this.partyMemberIndex, this.moveId)); - this.end(); - }, null, true); - }, null, true); - }, null, true); - }); - }); - }, null, true); - }, noHandler); - }); - }, null, true); - }, null, true); - }); + this.replaceMoveCheck(move, pokemon); } } + + /** + * This displays a chain of messages (listed below) and asks if the user wishes to forget a move. + * + * > [Pokemon] wants to learn the move [MoveName] + * > However, [Pokemon] already knows four moves. + * > Should a move be forgotten and replaced with [MoveName]? --> `Mode.CONFIRM` -> Yes: Go to `this.forgetMoveProcess()`, No: Go to `this.rejectMoveAndEnd()` + * @param move The Move to be learned + * @param Pokemon The Pokemon learning the move + */ + async replaceMoveCheck(move: Move, pokemon: Pokemon) { + const learnMovePrompt = i18next.t("battle:learnMovePrompt", { pokemonName: getPokemonNameWithAffix(pokemon), moveName: move.name }); + const moveLimitReached = i18next.t("battle:learnMoveLimitReached", { pokemonName: getPokemonNameWithAffix(pokemon) }); + const shouldReplaceQ = i18next.t("battle:learnMoveReplaceQuestion", { moveName: move.name }); + const preQText = [learnMovePrompt, moveLimitReached].join("$"); + await this.scene.ui.showTextPromise(preQText); + await this.scene.ui.showTextPromise(shouldReplaceQ, undefined, false); + await this.scene.ui.setModeWithoutClear(Mode.CONFIRM, + () => this.forgetMoveProcess(move, pokemon), // Yes + () => { // No + this.scene.ui.setMode(this.messageMode); + this.rejectMoveAndEnd(move, pokemon); + } + ); + } + + /** + * This facilitates the process in which an old move is chosen to be forgotten. + * + * > Which move should be forgotten? + * + * The game then goes `Mode.SUMMARY` to select a move to be forgotten. + * If a player does not select a move or chooses the new move (`moveIndex === 4`), the game goes to `this.rejectMoveAndEnd()`. + * If an old move is selected, the function then passes the `moveIndex` to `this.learnMove()` + * @param move The Move to be learned + * @param Pokemon The Pokemon learning the move + */ + async forgetMoveProcess(move: Move, pokemon: Pokemon) { + this.scene.ui.setMode(this.messageMode); + await this.scene.ui.showTextPromise(i18next.t("battle:learnMoveForgetQuestion"), undefined, true); + await this.scene.ui.setModeWithoutClear(Mode.SUMMARY, pokemon, SummaryUiMode.LEARN_MOVE, move, (moveIndex: integer) => { + if (moveIndex === 4) { + this.scene.ui.setMode(this.messageMode).then(() => this.rejectMoveAndEnd(move, pokemon)); + return; + } + const forgetSuccessText = i18next.t("battle:learnMoveForgetSuccess", { pokemonName: getPokemonNameWithAffix(pokemon), moveName: pokemon.moveset[moveIndex]!.getName() }); + const fullText = [i18next.t("battle:countdownPoof"), forgetSuccessText, i18next.t("battle:learnMoveAnd")].join("$"); + this.scene.ui.setMode(this.messageMode).then(() => this.learnMove(moveIndex, move, pokemon, fullText)); + }); + } + + /** + * This asks the player if they wish to end the current move learning process. + * + * > Stop trying to teach [MoveName]? --> `Mode.CONFIRM` --> Yes: > [Pokemon] did not learn the move [MoveName], No: `this.replaceMoveCheck()` + * + * If the player wishes to not teach the Pokemon the move, it displays a message and ends the phase. + * If the player reconsiders, it repeats the process for a Pokemon with a full moveset once again. + * @param move The Move to be learned + * @param Pokemon The Pokemon learning the move + */ + async rejectMoveAndEnd(move: Move, pokemon: Pokemon) { + await this.scene.ui.showTextPromise(i18next.t("battle:learnMoveStopTeaching", { moveName: move.name }), undefined, false); + this.scene.ui.setModeWithoutClear(Mode.CONFIRM, + () => { + this.scene.ui.setMode(this.messageMode); + this.scene.ui.showTextPromise(i18next.t("battle:learnMoveNotLearned", { pokemonName: getPokemonNameWithAffix(pokemon), moveName: move.name }), undefined, true).then(() => this.end()); + }, + () => { + this.scene.ui.setMode(this.messageMode); + this.replaceMoveCheck(move, pokemon); + } + ); + } + + /** + * This teaches the Pokemon the new move and ends the phase. + * When a Pokemon forgets a move and learns a new one, its 'Learn Move' message is significantly longer. + * + * Pokemon with a `moveset.length < 4` + * > [Pokemon] learned [MoveName] + * + * Pokemon with a `moveset.length > 4` + * > 1... 2... and 3... and Poof! + * > [Pokemon] forgot how to use [MoveName] + * > And... + * > [Pokemon] learned [MoveName]! + * @param move The Move to be learned + * @param Pokemon The Pokemon learning the move + */ + async learnMove(index: number, move: Move, pokemon: Pokemon, textMessage?: string) { + if (this.fromTM) { + pokemon.usedTMs.push(this.moveId); + } + pokemon.setMove(index, this.moveId); + initMoveAnim(this.scene, this.moveId).then(() => { + loadMoveAnimAssets(this.scene, [this.moveId], true); + this.scene.playSound("level_up_fanfare"); // Sound loaded into game as is + }); + this.scene.ui.setMode(this.messageMode); + const learnMoveText = i18next.t("battle:learnMove", { pokemonName: getPokemonNameWithAffix(pokemon), moveName: move.name }); + textMessage = textMessage ? textMessage+"$"+learnMoveText : learnMoveText; + await this.scene.ui.showTextPromise(textMessage, this.messageMode === Mode.EVOLUTION_SCENE ? 1000 : undefined, true); + this.scene.triggerPokemonFormChange(pokemon, SpeciesFormChangeMoveLearnedTrigger, true); + this.end(); + } } diff --git a/src/phases/level-cap-phase.ts b/src/phases/level-cap-phase.ts index db59fbd6473..d1404e45010 100644 --- a/src/phases/level-cap-phase.ts +++ b/src/phases/level-cap-phase.ts @@ -1,5 +1,5 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { Mode } from "#app/ui/ui.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { Mode } from "#app/ui/ui"; import i18next from "i18next"; import { FieldPhase } from "./field-phase"; diff --git a/src/phases/level-up-phase.ts b/src/phases/level-up-phase.ts index a8a6b8f3d80..a99e038acba 100644 --- a/src/phases/level-up-phase.ts +++ b/src/phases/level-up-phase.ts @@ -1,11 +1,11 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { ExpNotification } from "#app/enums/exp-notification.js"; -import { EvolutionPhase } from "#app/phases/evolution-phase.js"; -import { PlayerPokemon } from "#app/field/pokemon.js"; -import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages.js"; -import { LevelAchv } from "#app/system/achv.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { ExpNotification } from "#app/enums/exp-notification"; +import { EvolutionPhase } from "#app/phases/evolution-phase"; +import { PlayerPokemon } from "#app/field/pokemon"; +import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages"; +import { LevelAchv } from "#app/system/achv"; import i18next from "i18next"; -import * as Utils from "#app/utils.js"; +import * as Utils from "#app/utils"; import { PlayerPartyMemberPokemonPhase } from "./player-party-member-pokemon-phase"; import { LearnMovePhase } from "./learn-move-phase"; diff --git a/src/phases/login-phase.ts b/src/phases/login-phase.ts index b58cc9bca1f..89ced201e9e 100644 --- a/src/phases/login-phase.ts +++ b/src/phases/login-phase.ts @@ -1,10 +1,10 @@ -import { updateUserInfo } from "#app/account.js"; -import BattleScene, { bypassLogin } from "#app/battle-scene.js"; -import { Phase } from "#app/phase.js"; -import { handleTutorial, Tutorial } from "#app/tutorial.js"; -import { Mode } from "#app/ui/ui.js"; +import { updateUserInfo } from "#app/account"; +import BattleScene, { bypassLogin } from "#app/battle-scene"; +import { Phase } from "#app/phase"; +import { handleTutorial, Tutorial } from "#app/tutorial"; +import { Mode } from "#app/ui/ui"; import i18next, { t } from "i18next"; -import * as Utils from "#app/utils.js"; +import * as Utils from "#app/utils"; import { SelectGenderPhase } from "./select-gender-phase"; import { UnavailablePhase } from "./unavailable-phase"; diff --git a/src/phases/message-phase.ts b/src/phases/message-phase.ts index 46e907ae2ba..2244980c899 100644 --- a/src/phases/message-phase.ts +++ b/src/phases/message-phase.ts @@ -1,5 +1,5 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { Phase } from "#app/phase.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { Phase } from "#app/phase"; export class MessagePhase extends Phase { private text: string; diff --git a/src/phases/modifier-reward-phase.ts b/src/phases/modifier-reward-phase.ts index 4d083a367a6..20a8366d9c6 100644 --- a/src/phases/modifier-reward-phase.ts +++ b/src/phases/modifier-reward-phase.ts @@ -1,5 +1,5 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { ModifierType, ModifierTypeFunc, getModifierType } from "#app/modifier/modifier-type.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { ModifierType, ModifierTypeFunc, getModifierType } from "#app/modifier/modifier-type"; import i18next from "i18next"; import { BattlePhase } from "./battle-phase"; diff --git a/src/phases/money-reward-phase.ts b/src/phases/money-reward-phase.ts index e0bff608972..2f0a4f7b990 100644 --- a/src/phases/money-reward-phase.ts +++ b/src/phases/money-reward-phase.ts @@ -1,8 +1,8 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { ArenaTagType } from "#app/enums/arena-tag-type.js"; -import { MoneyMultiplierModifier } from "#app/modifier/modifier.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { ArenaTagType } from "#app/enums/arena-tag-type"; +import { MoneyMultiplierModifier } from "#app/modifier/modifier"; import i18next from "i18next"; -import * as Utils from "#app/utils.js"; +import * as Utils from "#app/utils"; import { BattlePhase } from "./battle-phase"; export class MoneyRewardPhase extends BattlePhase { diff --git a/src/phases/move-anim-test-phase.ts b/src/phases/move-anim-test-phase.ts index 7fb3c1d61e7..2d3b54bfd9a 100644 --- a/src/phases/move-anim-test-phase.ts +++ b/src/phases/move-anim-test-phase.ts @@ -1,8 +1,8 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { initMoveAnim, loadMoveAnimAssets, MoveAnim } from "#app/data/battle-anims.js"; -import { allMoves, SelfStatusMove } from "#app/data/move.js"; -import { Moves } from "#app/enums/moves.js"; -import * as Utils from "#app/utils.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { initMoveAnim, loadMoveAnimAssets, MoveAnim } from "#app/data/battle-anims"; +import { allMoves, SelfStatusMove } from "#app/data/move"; +import { Moves } from "#app/enums/moves"; +import * as Utils from "#app/utils"; import { BattlePhase } from "./battle-phase"; export class MoveAnimTestPhase extends BattlePhase { diff --git a/src/phases/move-effect-phase.ts b/src/phases/move-effect-phase.ts index f100a763219..fb2b82ada03 100644 --- a/src/phases/move-effect-phase.ts +++ b/src/phases/move-effect-phase.ts @@ -1,18 +1,18 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { BattlerIndex } from "#app/battle.js"; -import { applyPreAttackAbAttrs, AddSecondStrikeAbAttr, IgnoreMoveEffectsAbAttr, applyPostDefendAbAttrs, PostDefendAbAttr, applyPostAttackAbAttrs, PostAttackAbAttr, MaxMultiHitAbAttr, AlwaysHitAbAttr } from "#app/data/ability.js"; -import { ArenaTagSide, ConditionalProtectTag } from "#app/data/arena-tag.js"; -import { MoveAnim } from "#app/data/battle-anims.js"; -import { BattlerTagLapseType, ProtectedTag, SemiInvulnerableTag } from "#app/data/battler-tags.js"; -import { MoveTarget, applyMoveAttrs, OverrideMoveEffectAttr, MultiHitAttr, AttackMove, FixedDamageAttr, VariableTargetAttr, MissEffectAttr, MoveFlags, applyFilteredMoveAttrs, MoveAttr, MoveEffectAttr, MoveEffectTrigger, ChargeAttr, MoveCategory, NoEffectAttr, HitsTagAttr } from "#app/data/move.js"; -import { SpeciesFormChangePostMoveTrigger } from "#app/data/pokemon-forms.js"; -import { BattlerTagType } from "#app/enums/battler-tag-type.js"; -import { Moves } from "#app/enums/moves.js"; -import Pokemon, { PokemonMove, MoveResult, HitResult } from "#app/field/pokemon.js"; -import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages.js"; -import { PokemonMultiHitModifier, FlinchChanceModifier, EnemyAttackStatusEffectChanceModifier, ContactHeldItemTransferChanceModifier, HitHealModifier } from "#app/modifier/modifier.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { BattlerIndex } from "#app/battle"; +import { applyPreAttackAbAttrs, AddSecondStrikeAbAttr, IgnoreMoveEffectsAbAttr, applyPostDefendAbAttrs, PostDefendAbAttr, applyPostAttackAbAttrs, PostAttackAbAttr, MaxMultiHitAbAttr, AlwaysHitAbAttr } from "#app/data/ability"; +import { ArenaTagSide, ConditionalProtectTag } from "#app/data/arena-tag"; +import { MoveAnim } from "#app/data/battle-anims"; +import { BattlerTagLapseType, ProtectedTag, SemiInvulnerableTag } from "#app/data/battler-tags"; +import { MoveTarget, applyMoveAttrs, OverrideMoveEffectAttr, MultiHitAttr, AttackMove, FixedDamageAttr, VariableTargetAttr, MissEffectAttr, MoveFlags, applyFilteredMoveAttrs, MoveAttr, MoveEffectAttr, MoveEffectTrigger, ChargeAttr, MoveCategory, NoEffectAttr, HitsTagAttr } from "#app/data/move"; +import { SpeciesFormChangePostMoveTrigger } from "#app/data/pokemon-forms"; +import { BattlerTagType } from "#app/enums/battler-tag-type"; +import { Moves } from "#app/enums/moves"; +import Pokemon, { PokemonMove, MoveResult, HitResult } from "#app/field/pokemon"; +import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages"; +import { PokemonMultiHitModifier, FlinchChanceModifier, EnemyAttackStatusEffectChanceModifier, ContactHeldItemTransferChanceModifier, HitHealModifier } from "#app/modifier/modifier"; import i18next from "i18next"; -import * as Utils from "#app/utils.js"; +import * as Utils from "#app/utils"; import { PokemonPhase } from "./pokemon-phase"; export class MoveEffectPhase extends PokemonPhase { @@ -377,16 +377,16 @@ export class MoveEffectPhase extends PokemonPhase { return false; } - const moveAccuracy = this.move.getMove().calculateBattleAccuracy(user!, target); // TODO: is the bang correct here? + const moveAccuracy = this.move.getMove().calculateBattleAccuracy(user, target); if (moveAccuracy === -1) { return true; } const accuracyMultiplier = user.getAccuracyMultiplier(target, this.move.getMove()); - const rand = user.randSeedInt(100, 1); + const rand = user.randSeedInt(100); - return rand <= moveAccuracy * (accuracyMultiplier!); // TODO: is this bang correct? + return rand < (moveAccuracy * accuracyMultiplier); } /** Returns the {@linkcode Pokemon} using this phase's invoked move */ diff --git a/src/phases/move-end-phase.ts b/src/phases/move-end-phase.ts index 4bce2185aea..e03f2ec14b0 100644 --- a/src/phases/move-end-phase.ts +++ b/src/phases/move-end-phase.ts @@ -1,6 +1,6 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { BattlerIndex } from "#app/battle.js"; -import { BattlerTagLapseType } from "#app/data/battler-tags.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { BattlerIndex } from "#app/battle"; +import { BattlerTagLapseType } from "#app/data/battler-tags"; import { PokemonPhase } from "./pokemon-phase"; export class MoveEndPhase extends PokemonPhase { diff --git a/src/phases/move-header-phase.ts b/src/phases/move-header-phase.ts index 5166f287731..c307ff0be6e 100644 --- a/src/phases/move-header-phase.ts +++ b/src/phases/move-header-phase.ts @@ -1,6 +1,6 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { applyMoveAttrs, MoveHeaderAttr } from "#app/data/move.js"; -import Pokemon, { PokemonMove } from "#app/field/pokemon.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { applyMoveAttrs, MoveHeaderAttr } from "#app/data/move"; +import Pokemon, { PokemonMove } from "#app/field/pokemon"; import { BattlePhase } from "./battle-phase"; export class MoveHeaderPhase extends BattlePhase { diff --git a/src/phases/move-phase.ts b/src/phases/move-phase.ts index 0ccf19a462f..8209bdd44d1 100644 --- a/src/phases/move-phase.ts +++ b/src/phases/move-phase.ts @@ -1,21 +1,21 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { BattlerIndex } from "#app/battle.js"; -import { applyAbAttrs, applyPostMoveUsedAbAttrs, applyPreAttackAbAttrs, BlockRedirectAbAttr, IncreasePpAbAttr, PokemonTypeChangeAbAttr, PostMoveUsedAbAttr, RedirectMoveAbAttr } from "#app/data/ability.js"; -import { CommonAnim } from "#app/data/battle-anims.js"; -import { BattlerTagLapseType, CenterOfAttentionTag } from "#app/data/battler-tags.js"; -import { allMoves, applyMoveAttrs, BypassRedirectAttr, BypassSleepAttr, ChargeAttr, CopyMoveAttr, HealStatusEffectAttr, MoveFlags, PreMoveMessageAttr } from "#app/data/move.js"; -import { SpeciesFormChangePreMoveTrigger } from "#app/data/pokemon-forms.js"; -import { getStatusEffectActivationText, getStatusEffectHealText } from "#app/data/status-effect.js"; -import { Type } from "#app/data/type.js"; -import { getTerrainBlockMessage } from "#app/data/weather.js"; -import { Abilities } from "#app/enums/abilities.js"; -import { BattlerTagType } from "#app/enums/battler-tag-type.js"; -import { Moves } from "#app/enums/moves.js"; -import { StatusEffect } from "#app/enums/status-effect.js"; -import { MoveUsedEvent } from "#app/events/battle-scene.js"; -import Pokemon, { MoveResult, PokemonMove, TurnMove } from "#app/field/pokemon.js"; -import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages.js"; -import * as Utils from "#app/utils.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { BattlerIndex } from "#app/battle"; +import { applyAbAttrs, applyPostMoveUsedAbAttrs, applyPreAttackAbAttrs, BlockRedirectAbAttr, IncreasePpAbAttr, PokemonTypeChangeAbAttr, PostMoveUsedAbAttr, RedirectMoveAbAttr } from "#app/data/ability"; +import { CommonAnim } from "#app/data/battle-anims"; +import { BattlerTagLapseType, CenterOfAttentionTag } from "#app/data/battler-tags"; +import { allMoves, applyMoveAttrs, BypassRedirectAttr, BypassSleepAttr, ChargeAttr, CopyMoveAttr, HealStatusEffectAttr, MoveFlags, PreMoveMessageAttr } from "#app/data/move"; +import { SpeciesFormChangePreMoveTrigger } from "#app/data/pokemon-forms"; +import { getStatusEffectActivationText, getStatusEffectHealText } from "#app/data/status-effect"; +import { Type } from "#app/data/type"; +import { getTerrainBlockMessage } from "#app/data/weather"; +import { Abilities } from "#app/enums/abilities"; +import { BattlerTagType } from "#app/enums/battler-tag-type"; +import { Moves } from "#app/enums/moves"; +import { StatusEffect } from "#app/enums/status-effect"; +import { MoveUsedEvent } from "#app/events/battle-scene"; +import Pokemon, { MoveResult, PokemonMove, TurnMove } from "#app/field/pokemon"; +import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages"; +import * as Utils from "#app/utils"; import i18next from "i18next"; import { BattlePhase } from "./battle-phase"; import { CommonAnimPhase } from "./common-anim-phase"; diff --git a/src/phases/new-biome-encounter-phase.ts b/src/phases/new-biome-encounter-phase.ts index c447e78f7b1..9f1209fb7ee 100644 --- a/src/phases/new-biome-encounter-phase.ts +++ b/src/phases/new-biome-encounter-phase.ts @@ -1,6 +1,6 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { applyAbAttrs, PostBiomeChangeAbAttr } from "#app/data/ability.js"; -import { getRandomWeatherType } from "#app/data/weather.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { applyAbAttrs, PostBiomeChangeAbAttr } from "#app/data/ability"; +import { getRandomWeatherType } from "#app/data/weather"; import { NextEncounterPhase } from "./next-encounter-phase"; export class NewBiomeEncounterPhase extends NextEncounterPhase { diff --git a/src/phases/next-encounter-phase.ts b/src/phases/next-encounter-phase.ts index 89987534fc0..d51aa374b6e 100644 --- a/src/phases/next-encounter-phase.ts +++ b/src/phases/next-encounter-phase.ts @@ -1,4 +1,4 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; import { EncounterPhase } from "./encounter-phase"; export class NextEncounterPhase extends EncounterPhase { diff --git a/src/phases/obtain-status-effect-phase.ts b/src/phases/obtain-status-effect-phase.ts index ac6e66a2e9f..bb06fafb1c9 100644 --- a/src/phases/obtain-status-effect-phase.ts +++ b/src/phases/obtain-status-effect-phase.ts @@ -1,10 +1,10 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { BattlerIndex } from "#app/battle.js"; -import { CommonBattleAnim, CommonAnim } from "#app/data/battle-anims.js"; -import { getStatusEffectObtainText, getStatusEffectOverlapText } from "#app/data/status-effect.js"; -import { StatusEffect } from "#app/enums/status-effect.js"; -import Pokemon from "#app/field/pokemon.js"; -import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { BattlerIndex } from "#app/battle"; +import { CommonBattleAnim, CommonAnim } from "#app/data/battle-anims"; +import { getStatusEffectObtainText, getStatusEffectOverlapText } from "#app/data/status-effect"; +import { StatusEffect } from "#app/enums/status-effect"; +import Pokemon from "#app/field/pokemon"; +import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages"; import { PokemonPhase } from "./pokemon-phase"; import { PostTurnStatusEffectPhase } from "./post-turn-status-effect-phase"; diff --git a/src/phases/outdated-phase.ts b/src/phases/outdated-phase.ts index 72d1bb3671d..4baf16d2f56 100644 --- a/src/phases/outdated-phase.ts +++ b/src/phases/outdated-phase.ts @@ -1,6 +1,6 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { Phase } from "#app/phase.js"; -import { Mode } from "#app/ui/ui.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { Phase } from "#app/phase"; +import { Mode } from "#app/ui/ui"; export class OutdatedPhase extends Phase { constructor(scene: BattleScene) { diff --git a/src/phases/party-heal-phase.ts b/src/phases/party-heal-phase.ts index d9179826a19..e6ee11202df 100644 --- a/src/phases/party-heal-phase.ts +++ b/src/phases/party-heal-phase.ts @@ -1,5 +1,5 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import * as Utils from "#app/utils.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import * as Utils from "#app/utils"; import { BattlePhase } from "./battle-phase"; export class PartyHealPhase extends BattlePhase { diff --git a/src/phases/party-member-pokemon-phase.ts b/src/phases/party-member-pokemon-phase.ts index 1f27826884e..2b6ca01261d 100644 --- a/src/phases/party-member-pokemon-phase.ts +++ b/src/phases/party-member-pokemon-phase.ts @@ -1,5 +1,5 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import Pokemon from "#app/field/pokemon.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import Pokemon from "#app/field/pokemon"; import { FieldPhase } from "./field-phase"; export abstract class PartyMemberPokemonPhase extends FieldPhase { diff --git a/src/phases/party-status-cure-phase.ts b/src/phases/party-status-cure-phase.ts index a11aa01b63a..e4903c7fc1f 100644 --- a/src/phases/party-status-cure-phase.ts +++ b/src/phases/party-status-cure-phase.ts @@ -1,6 +1,6 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { Abilities } from "#app/enums/abilities.js"; -import Pokemon from "#app/field/pokemon.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { Abilities } from "#app/enums/abilities"; +import Pokemon from "#app/field/pokemon"; import { BattlePhase } from "./battle-phase"; import { ShowAbilityPhase } from "./show-ability-phase"; diff --git a/src/phases/player-party-member-pokemon-phase.ts b/src/phases/player-party-member-pokemon-phase.ts index 4b1600b33d2..87855b9334c 100644 --- a/src/phases/player-party-member-pokemon-phase.ts +++ b/src/phases/player-party-member-pokemon-phase.ts @@ -1,5 +1,5 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { PlayerPokemon } from "#app/field/pokemon.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { PlayerPokemon } from "#app/field/pokemon"; import { PartyMemberPokemonPhase } from "./party-member-pokemon-phase"; export abstract class PlayerPartyMemberPokemonPhase extends PartyMemberPokemonPhase { diff --git a/src/phases/pokemon-heal-phase.ts b/src/phases/pokemon-heal-phase.ts index 6db8aeb4fca..49db2641e98 100644 --- a/src/phases/pokemon-heal-phase.ts +++ b/src/phases/pokemon-heal-phase.ts @@ -1,14 +1,14 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { BattlerIndex } from "#app/battle.js"; -import { CommonAnim } from "#app/data/battle-anims.js"; -import { getStatusEffectHealText } from "#app/data/status-effect.js"; -import { StatusEffect } from "#app/enums/status-effect.js"; -import { HitResult, DamageResult } from "#app/field/pokemon.js"; -import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages.js"; -import { HealingBoosterModifier } from "#app/modifier/modifier.js"; -import { HealAchv } from "#app/system/achv.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { BattlerIndex } from "#app/battle"; +import { CommonAnim } from "#app/data/battle-anims"; +import { getStatusEffectHealText } from "#app/data/status-effect"; +import { StatusEffect } from "#app/enums/status-effect"; +import { HitResult, DamageResult } from "#app/field/pokemon"; +import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages"; +import { HealingBoosterModifier } from "#app/modifier/modifier"; +import { HealAchv } from "#app/system/achv"; import i18next from "i18next"; -import * as Utils from "#app/utils.js"; +import * as Utils from "#app/utils"; import { CommonAnimPhase } from "./common-anim-phase"; export class PokemonHealPhase extends CommonAnimPhase { diff --git a/src/phases/pokemon-phase.ts b/src/phases/pokemon-phase.ts index 871ee57d7a5..b980c1d1719 100644 --- a/src/phases/pokemon-phase.ts +++ b/src/phases/pokemon-phase.ts @@ -1,6 +1,6 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { BattlerIndex } from "#app/battle.js"; -import Pokemon from "#app/field/pokemon.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { BattlerIndex } from "#app/battle"; +import Pokemon from "#app/field/pokemon"; import { FieldPhase } from "./field-phase"; export abstract class PokemonPhase extends FieldPhase { diff --git a/src/phases/post-game-over-phase.ts b/src/phases/post-game-over-phase.ts index 02413b41a23..beeb30c7260 100644 --- a/src/phases/post-game-over-phase.ts +++ b/src/phases/post-game-over-phase.ts @@ -1,5 +1,5 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { Phase } from "#app/phase.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { Phase } from "#app/phase"; import { EndCardPhase } from "./end-card-phase"; import { TitlePhase } from "./title-phase"; diff --git a/src/phases/post-summon-phase.ts b/src/phases/post-summon-phase.ts index e671bf30ed1..47a5513f0eb 100644 --- a/src/phases/post-summon-phase.ts +++ b/src/phases/post-summon-phase.ts @@ -1,8 +1,8 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { BattlerIndex } from "#app/battle.js"; -import { applyPostSummonAbAttrs, PostSummonAbAttr } from "#app/data/ability.js"; -import { ArenaTrapTag } from "#app/data/arena-tag.js"; -import { StatusEffect } from "#app/enums/status-effect.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { BattlerIndex } from "#app/battle"; +import { applyPostSummonAbAttrs, PostSummonAbAttr } from "#app/data/ability"; +import { ArenaTrapTag } from "#app/data/arena-tag"; +import { StatusEffect } from "#app/enums/status-effect"; import { PokemonPhase } from "./pokemon-phase"; export class PostSummonPhase extends PokemonPhase { diff --git a/src/phases/post-turn-status-effect-phase.ts b/src/phases/post-turn-status-effect-phase.ts index 47db32303a5..413f9eae65e 100644 --- a/src/phases/post-turn-status-effect-phase.ts +++ b/src/phases/post-turn-status-effect-phase.ts @@ -1,12 +1,12 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { BattlerIndex } from "#app/battle.js"; -import { applyAbAttrs, BlockNonDirectDamageAbAttr, BlockStatusDamageAbAttr, ReduceBurnDamageAbAttr } from "#app/data/ability.js"; -import { CommonBattleAnim, CommonAnim } from "#app/data/battle-anims.js"; -import { getStatusEffectActivationText } from "#app/data/status-effect.js"; -import { BattleSpec } from "#app/enums/battle-spec.js"; -import { StatusEffect } from "#app/enums/status-effect.js"; -import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages.js"; -import * as Utils from "#app/utils.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { BattlerIndex } from "#app/battle"; +import { applyAbAttrs, BlockNonDirectDamageAbAttr, BlockStatusDamageAbAttr, ReduceBurnDamageAbAttr } from "#app/data/ability"; +import { CommonBattleAnim, CommonAnim } from "#app/data/battle-anims"; +import { getStatusEffectActivationText } from "#app/data/status-effect"; +import { BattleSpec } from "#app/enums/battle-spec"; +import { StatusEffect } from "#app/enums/status-effect"; +import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages"; +import * as Utils from "#app/utils"; import { PokemonPhase } from "./pokemon-phase"; export class PostTurnStatusEffectPhase extends PokemonPhase { diff --git a/src/phases/quiet-form-change-phase.ts b/src/phases/quiet-form-change-phase.ts index 3d30d36907e..6a1d31d137d 100644 --- a/src/phases/quiet-form-change-phase.ts +++ b/src/phases/quiet-form-change-phase.ts @@ -1,10 +1,10 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { SemiInvulnerableTag } from "#app/data/battler-tags.js"; -import { SpeciesFormChange, getSpeciesFormChangeMessage } from "#app/data/pokemon-forms.js"; -import { getTypeRgb } from "#app/data/type.js"; -import { BattleSpec } from "#app/enums/battle-spec.js"; -import Pokemon, { EnemyPokemon } from "#app/field/pokemon.js"; -import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { SemiInvulnerableTag } from "#app/data/battler-tags"; +import { SpeciesFormChange, getSpeciesFormChangeMessage } from "#app/data/pokemon-forms"; +import { getTypeRgb } from "#app/data/type"; +import { BattleSpec } from "#app/enums/battle-spec"; +import Pokemon, { EnemyPokemon } from "#app/field/pokemon"; +import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages"; import { BattlePhase } from "./battle-phase"; import { MovePhase } from "./move-phase"; import { PokemonHealPhase } from "./pokemon-heal-phase"; diff --git a/src/phases/reload-session-phase.ts b/src/phases/reload-session-phase.ts index a61c52323bf..f8a38105869 100644 --- a/src/phases/reload-session-phase.ts +++ b/src/phases/reload-session-phase.ts @@ -1,7 +1,7 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { Phase } from "#app/phase.js"; -import { Mode } from "#app/ui/ui.js"; -import * as Utils from "#app/utils.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { Phase } from "#app/phase"; +import { Mode } from "#app/ui/ui"; +import * as Utils from "#app/utils"; export class ReloadSessionPhase extends Phase { private systemDataStr: string | null; diff --git a/src/phases/return-phase.ts b/src/phases/return-phase.ts index e1753670ad4..dfc458eb817 100644 --- a/src/phases/return-phase.ts +++ b/src/phases/return-phase.ts @@ -1,5 +1,5 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { SpeciesFormChangeActiveTrigger } from "#app/data/pokemon-forms.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { SpeciesFormChangeActiveTrigger } from "#app/data/pokemon-forms"; import { SwitchSummonPhase } from "./switch-summon-phase"; export class ReturnPhase extends SwitchSummonPhase { diff --git a/src/phases/ribbon-modifier-reward-phase.ts b/src/phases/ribbon-modifier-reward-phase.ts index 4a80325b7e7..fabb3bfa1b1 100644 --- a/src/phases/ribbon-modifier-reward-phase.ts +++ b/src/phases/ribbon-modifier-reward-phase.ts @@ -1,7 +1,7 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import PokemonSpecies from "#app/data/pokemon-species.js"; -import { ModifierTypeFunc } from "#app/modifier/modifier-type.js"; -import { Mode } from "#app/ui/ui.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import PokemonSpecies from "#app/data/pokemon-species"; +import { ModifierTypeFunc } from "#app/modifier/modifier-type"; +import { Mode } from "#app/ui/ui"; import i18next from "i18next"; import { ModifierRewardPhase } from "./modifier-reward-phase"; diff --git a/src/phases/scan-ivs-phase.ts b/src/phases/scan-ivs-phase.ts index f5e1a814612..ba27e4f1943 100644 --- a/src/phases/scan-ivs-phase.ts +++ b/src/phases/scan-ivs-phase.ts @@ -1,10 +1,10 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { BattlerIndex } from "#app/battle.js"; -import { CommonBattleAnim, CommonAnim } from "#app/data/battle-anims.js"; -import { Stat } from "#app/enums/stat.js"; -import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages.js"; -import { getTextColor, TextStyle } from "#app/ui/text.js"; -import { Mode } from "#app/ui/ui.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { BattlerIndex } from "#app/battle"; +import { CommonBattleAnim, CommonAnim } from "#app/data/battle-anims"; +import { Stat } from "#app/enums/stat"; +import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages"; +import { getTextColor, TextStyle } from "#app/ui/text"; +import { Mode } from "#app/ui/ui"; import i18next from "i18next"; import { PokemonPhase } from "./pokemon-phase"; diff --git a/src/phases/select-biome-phase.ts b/src/phases/select-biome-phase.ts index 68c2cd29f26..fe9b5b3996b 100644 --- a/src/phases/select-biome-phase.ts +++ b/src/phases/select-biome-phase.ts @@ -1,11 +1,11 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { biomeLinks, getBiomeName } from "#app/data/biomes.js"; -import { Biome } from "#app/enums/biome.js"; -import { MoneyInterestModifier, MapModifier } from "#app/modifier/modifier.js"; -import { OptionSelectItem } from "#app/ui/abstact-option-select-ui-handler.js"; -import { Mode } from "#app/ui/ui.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { biomeLinks, getBiomeName } from "#app/data/biomes"; +import { Biome } from "#app/enums/biome"; +import { MoneyInterestModifier, MapModifier } from "#app/modifier/modifier"; +import { OptionSelectItem } from "#app/ui/abstact-option-select-ui-handler"; +import { Mode } from "#app/ui/ui"; import { BattlePhase } from "./battle-phase"; -import * as Utils from "#app/utils.js"; +import * as Utils from "#app/utils"; import { PartyHealPhase } from "./party-heal-phase"; import { SwitchBiomePhase } from "./switch-biome-phase"; diff --git a/src/phases/select-challenge-phase.ts b/src/phases/select-challenge-phase.ts index eaf830e0059..9450c60fec5 100644 --- a/src/phases/select-challenge-phase.ts +++ b/src/phases/select-challenge-phase.ts @@ -1,6 +1,6 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { Phase } from "#app/phase.js"; -import { Mode } from "#app/ui/ui.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { Phase } from "#app/phase"; +import { Mode } from "#app/ui/ui"; export class SelectChallengePhase extends Phase { constructor(scene: BattleScene) { diff --git a/src/phases/select-gender-phase.ts b/src/phases/select-gender-phase.ts index 3fc6916e233..7f2c965f1d1 100644 --- a/src/phases/select-gender-phase.ts +++ b/src/phases/select-gender-phase.ts @@ -1,8 +1,8 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { PlayerGender } from "#app/enums/player-gender.js"; -import { Phase } from "#app/phase.js"; -import { SettingKeys } from "#app/system/settings/settings.js"; -import { Mode } from "#app/ui/ui.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { PlayerGender } from "#app/enums/player-gender"; +import { Phase } from "#app/phase"; +import { SettingKeys } from "#app/system/settings/settings"; +import { Mode } from "#app/ui/ui"; import i18next from "i18next"; export class SelectGenderPhase extends Phase { diff --git a/src/phases/select-modifier-phase.ts b/src/phases/select-modifier-phase.ts index 1c96d278d69..e14638c5dd2 100644 --- a/src/phases/select-modifier-phase.ts +++ b/src/phases/select-modifier-phase.ts @@ -1,12 +1,12 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { ModifierTier } from "#app/modifier/modifier-tier.js"; -import { regenerateModifierPoolThresholds, ModifierTypeOption, ModifierType, getPlayerShopModifierTypeOptionsForWave, PokemonModifierType, FusePokemonModifierType, PokemonMoveModifierType, TmModifierType, RememberMoveModifierType, PokemonPpRestoreModifierType, PokemonPpUpModifierType, ModifierPoolType, getPlayerModifierTypeOptions } from "#app/modifier/modifier-type.js"; -import { ExtraModifierModifier, Modifier, PokemonHeldItemModifier } from "#app/modifier/modifier.js"; -import ModifierSelectUiHandler, { SHOP_OPTIONS_ROW_LIMIT } from "#app/ui/modifier-select-ui-handler.js"; -import PartyUiHandler, { PartyUiMode, PartyOption } from "#app/ui/party-ui-handler.js"; -import { Mode } from "#app/ui/ui.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { ModifierTier } from "#app/modifier/modifier-tier"; +import { regenerateModifierPoolThresholds, ModifierTypeOption, ModifierType, getPlayerShopModifierTypeOptionsForWave, PokemonModifierType, FusePokemonModifierType, PokemonMoveModifierType, TmModifierType, RememberMoveModifierType, PokemonPpRestoreModifierType, PokemonPpUpModifierType, ModifierPoolType, getPlayerModifierTypeOptions } from "#app/modifier/modifier-type"; +import { ExtraModifierModifier, Modifier, PokemonHeldItemModifier } from "#app/modifier/modifier"; +import ModifierSelectUiHandler, { SHOP_OPTIONS_ROW_LIMIT } from "#app/ui/modifier-select-ui-handler"; +import PartyUiHandler, { PartyUiMode, PartyOption } from "#app/ui/party-ui-handler"; +import { Mode } from "#app/ui/ui"; import i18next from "i18next"; -import * as Utils from "#app/utils.js"; +import * as Utils from "#app/utils"; import { BattlePhase } from "./battle-phase"; import Overrides from "#app/overrides"; diff --git a/src/phases/select-starter-phase.ts b/src/phases/select-starter-phase.ts index ad972a49225..cd3c112549c 100644 --- a/src/phases/select-starter-phase.ts +++ b/src/phases/select-starter-phase.ts @@ -1,15 +1,15 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { applyChallenges, ChallengeType } from "#app/data/challenge.js"; -import { Gender } from "#app/data/gender.js"; -import { SpeciesFormChangeMoveLearnedTrigger } from "#app/data/pokemon-forms.js"; -import { getPokemonSpecies } from "#app/data/pokemon-species.js"; -import { Species } from "#app/enums/species.js"; -import { PlayerPokemon } from "#app/field/pokemon.js"; -import { overrideModifiers, overrideHeldItems } from "#app/modifier/modifier.js"; -import { Phase } from "#app/phase.js"; -import { SaveSlotUiMode } from "#app/ui/save-slot-select-ui-handler.js"; -import { Starter } from "#app/ui/starter-select-ui-handler.js"; -import { Mode } from "#app/ui/ui.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { applyChallenges, ChallengeType } from "#app/data/challenge"; +import { Gender } from "#app/data/gender"; +import { SpeciesFormChangeMoveLearnedTrigger } from "#app/data/pokemon-forms"; +import { getPokemonSpecies } from "#app/data/pokemon-species"; +import { Species } from "#app/enums/species"; +import { PlayerPokemon } from "#app/field/pokemon"; +import { overrideModifiers, overrideHeldItems } from "#app/modifier/modifier"; +import { Phase } from "#app/phase"; +import { SaveSlotUiMode } from "#app/ui/save-slot-select-ui-handler"; +import { Starter } from "#app/ui/starter-select-ui-handler"; +import { Mode } from "#app/ui/ui"; import SoundFade from "phaser3-rex-plugins/plugins/soundfade"; import { TitlePhase } from "./title-phase"; import Overrides from "#app/overrides"; diff --git a/src/phases/select-target-phase.ts b/src/phases/select-target-phase.ts index fe72335e312..716d2737a6c 100644 --- a/src/phases/select-target-phase.ts +++ b/src/phases/select-target-phase.ts @@ -1,7 +1,7 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { BattlerIndex } from "#app/battle.js"; -import { Command } from "#app/ui/command-ui-handler.js"; -import { Mode } from "#app/ui/ui.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { BattlerIndex } from "#app/battle"; +import { Command } from "#app/ui/command-ui-handler"; +import { Mode } from "#app/ui/ui"; import { CommandPhase } from "./command-phase"; import { PokemonPhase } from "./pokemon-phase"; diff --git a/src/phases/shiny-sparkle-phase.ts b/src/phases/shiny-sparkle-phase.ts index 4cd2b68f881..49c60a82dd5 100644 --- a/src/phases/shiny-sparkle-phase.ts +++ b/src/phases/shiny-sparkle-phase.ts @@ -1,5 +1,5 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { BattlerIndex } from "#app/battle.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { BattlerIndex } from "#app/battle"; import { PokemonPhase } from "./pokemon-phase"; export class ShinySparklePhase extends PokemonPhase { diff --git a/src/phases/show-ability-phase.ts b/src/phases/show-ability-phase.ts index ee0b98f7886..cf34e327b4f 100644 --- a/src/phases/show-ability-phase.ts +++ b/src/phases/show-ability-phase.ts @@ -1,5 +1,5 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { BattlerIndex } from "#app/battle.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { BattlerIndex } from "#app/battle"; import { PokemonPhase } from "./pokemon-phase"; export class ShowAbilityPhase extends PokemonPhase { diff --git a/src/phases/show-party-exp-bar-phase.ts b/src/phases/show-party-exp-bar-phase.ts index 9920472e801..9e019b202a5 100644 --- a/src/phases/show-party-exp-bar-phase.ts +++ b/src/phases/show-party-exp-bar-phase.ts @@ -1,7 +1,7 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { ExpNotification } from "#app/enums/exp-notification.js"; -import { ExpBoosterModifier } from "#app/modifier/modifier.js"; -import * as Utils from "#app/utils.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { ExpNotification } from "#app/enums/exp-notification"; +import { ExpBoosterModifier } from "#app/modifier/modifier"; +import * as Utils from "#app/utils"; import { HidePartyExpBarPhase } from "./hide-party-exp-bar-phase"; import { LevelUpPhase } from "./level-up-phase"; import { PlayerPartyMemberPokemonPhase } from "./player-party-member-pokemon-phase"; diff --git a/src/phases/show-trainer-phase.ts b/src/phases/show-trainer-phase.ts index 8a869f582d8..26ccddd53fc 100644 --- a/src/phases/show-trainer-phase.ts +++ b/src/phases/show-trainer-phase.ts @@ -1,5 +1,5 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { PlayerGender } from "#app/enums/player-gender.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { PlayerGender } from "#app/enums/player-gender"; import { BattlePhase } from "./battle-phase"; export class ShowTrainerPhase extends BattlePhase { diff --git a/src/phases/summon-missing-phase.ts b/src/phases/summon-missing-phase.ts index bb9607285ad..83ac8779dd8 100644 --- a/src/phases/summon-missing-phase.ts +++ b/src/phases/summon-missing-phase.ts @@ -1,5 +1,5 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages"; import i18next from "i18next"; import { SummonPhase } from "./summon-phase"; diff --git a/src/phases/summon-phase.ts b/src/phases/summon-phase.ts index f65a2063d4c..2645060c547 100644 --- a/src/phases/summon-phase.ts +++ b/src/phases/summon-phase.ts @@ -1,12 +1,12 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { BattleType } from "#app/battle.js"; -import { getPokeballAtlasKey, getPokeballTintColor } from "#app/data/pokeball.js"; -import { SpeciesFormChangeActiveTrigger } from "#app/data/pokemon-forms.js"; -import { TrainerSlot } from "#app/data/trainer-config.js"; -import { PlayerGender } from "#app/enums/player-gender.js"; -import { addPokeballOpenParticles } from "#app/field/anims.js"; -import Pokemon, { FieldPosition } from "#app/field/pokemon.js"; -import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { BattleType } from "#app/battle"; +import { getPokeballAtlasKey, getPokeballTintColor } from "#app/data/pokeball"; +import { SpeciesFormChangeActiveTrigger } from "#app/data/pokemon-forms"; +import { TrainerSlot } from "#app/data/trainer-config"; +import { PlayerGender } from "#app/enums/player-gender"; +import { addPokeballOpenParticles } from "#app/field/anims"; +import Pokemon, { FieldPosition } from "#app/field/pokemon"; +import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages"; import i18next from "i18next"; import { PartyMemberPokemonPhase } from "./party-member-pokemon-phase"; import { PostSummonPhase } from "./post-summon-phase"; diff --git a/src/phases/switch-biome-phase.ts b/src/phases/switch-biome-phase.ts index f20cd59b240..9cf5635a39f 100644 --- a/src/phases/switch-biome-phase.ts +++ b/src/phases/switch-biome-phase.ts @@ -1,6 +1,6 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { Biome } from "#app/enums/biome.js"; -import { getBiomeKey } from "#app/field/arena.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { Biome } from "#app/enums/biome"; +import { getBiomeKey } from "#app/field/arena"; import { BattlePhase } from "./battle-phase"; export class SwitchBiomePhase extends BattlePhase { diff --git a/src/phases/switch-phase.ts b/src/phases/switch-phase.ts index 93b0943febf..b1a2e991ed8 100644 --- a/src/phases/switch-phase.ts +++ b/src/phases/switch-phase.ts @@ -1,6 +1,6 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import PartyUiHandler, { PartyUiMode, PartyOption } from "#app/ui/party-ui-handler.js"; -import { Mode } from "#app/ui/ui.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import PartyUiHandler, { PartyUiMode, PartyOption } from "#app/ui/party-ui-handler"; +import { Mode } from "#app/ui/ui"; import { BattlePhase } from "./battle-phase"; import { SwitchSummonPhase } from "./switch-summon-phase"; diff --git a/src/phases/switch-summon-phase.ts b/src/phases/switch-summon-phase.ts index 8201f2879ed..2a5fd0cc3ac 100644 --- a/src/phases/switch-summon-phase.ts +++ b/src/phases/switch-summon-phase.ts @@ -1,13 +1,13 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { applyPreSwitchOutAbAttrs, PreSwitchOutAbAttr } from "#app/data/ability.js"; -import { allMoves, ForceSwitchOutAttr } from "#app/data/move.js"; -import { getPokeballTintColor } from "#app/data/pokeball.js"; -import { SpeciesFormChangeActiveTrigger } from "#app/data/pokemon-forms.js"; -import { TrainerSlot } from "#app/data/trainer-config.js"; -import Pokemon from "#app/field/pokemon.js"; -import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages.js"; -import { SwitchEffectTransferModifier } from "#app/modifier/modifier.js"; -import { Command } from "#app/ui/command-ui-handler.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { applyPreSwitchOutAbAttrs, PreSwitchOutAbAttr } from "#app/data/ability"; +import { allMoves, ForceSwitchOutAttr } from "#app/data/move"; +import { getPokeballTintColor } from "#app/data/pokeball"; +import { SpeciesFormChangeActiveTrigger } from "#app/data/pokemon-forms"; +import { TrainerSlot } from "#app/data/trainer-config"; +import Pokemon from "#app/field/pokemon"; +import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages"; +import { SwitchEffectTransferModifier } from "#app/modifier/modifier"; +import { Command } from "#app/ui/command-ui-handler"; import i18next from "i18next"; import { PostSummonPhase } from "./post-summon-phase"; import { SummonPhase } from "./summon-phase"; diff --git a/src/phases/test-message-phase.ts b/src/phases/test-message-phase.ts index 14fed24ef4b..464a5ed1f94 100644 --- a/src/phases/test-message-phase.ts +++ b/src/phases/test-message-phase.ts @@ -1,4 +1,4 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; import { MessagePhase } from "./message-phase"; export class TestMessagePhase extends MessagePhase { diff --git a/src/phases/title-phase.ts b/src/phases/title-phase.ts index 4c89b725c2d..52503501837 100644 --- a/src/phases/title-phase.ts +++ b/src/phases/title-phase.ts @@ -1,21 +1,21 @@ -import { loggedInUser } from "#app/account.js"; -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { BattleType } from "#app/battle.js"; -import { getDailyRunStarters, fetchDailyRunSeed } from "#app/data/daily-run.js"; -import { Gender } from "#app/data/gender.js"; -import { getBiomeKey } from "#app/field/arena.js"; -import { GameModes, GameMode, getGameMode } from "#app/game-mode.js"; -import { regenerateModifierPoolThresholds, ModifierPoolType, modifierTypes, getDailyRunStarterModifiers } from "#app/modifier/modifier-type.js"; -import { Phase } from "#app/phase.js"; -import { SessionSaveData } from "#app/system/game-data.js"; -import { Unlockables } from "#app/system/unlockables.js"; -import { vouchers } from "#app/system/voucher.js"; -import { OptionSelectItem, OptionSelectConfig } from "#app/ui/abstact-option-select-ui-handler.js"; -import { SaveSlotUiMode } from "#app/ui/save-slot-select-ui-handler.js"; -import { Mode } from "#app/ui/ui.js"; +import { loggedInUser } from "#app/account"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { BattleType } from "#app/battle"; +import { getDailyRunStarters, fetchDailyRunSeed } from "#app/data/daily-run"; +import { Gender } from "#app/data/gender"; +import { getBiomeKey } from "#app/field/arena"; +import { GameModes, GameMode, getGameMode } from "#app/game-mode"; +import { regenerateModifierPoolThresholds, ModifierPoolType, modifierTypes, getDailyRunStarterModifiers } from "#app/modifier/modifier-type"; +import { Phase } from "#app/phase"; +import { SessionSaveData } from "#app/system/game-data"; +import { Unlockables } from "#app/system/unlockables"; +import { vouchers } from "#app/system/voucher"; +import { OptionSelectItem, OptionSelectConfig } from "#app/ui/abstact-option-select-ui-handler"; +import { SaveSlotUiMode } from "#app/ui/save-slot-select-ui-handler"; +import { Mode } from "#app/ui/ui"; import i18next from "i18next"; -import * as Utils from "#app/utils.js"; -import { Modifier } from "#app/modifier/modifier.js"; +import * as Utils from "#app/utils"; +import { Modifier } from "#app/modifier/modifier"; import { CheckSwitchPhase } from "./check-switch-phase"; import { EncounterPhase } from "./encounter-phase"; import { SelectChallengePhase } from "./select-challenge-phase"; diff --git a/src/phases/toggle-double-position-phase.ts b/src/phases/toggle-double-position-phase.ts index fe3d0482483..563af8575d7 100644 --- a/src/phases/toggle-double-position-phase.ts +++ b/src/phases/toggle-double-position-phase.ts @@ -1,5 +1,5 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { FieldPosition } from "#app/field/pokemon.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { FieldPosition } from "#app/field/pokemon"; import { BattlePhase } from "./battle-phase"; export class ToggleDoublePositionPhase extends BattlePhase { diff --git a/src/phases/trainer-message-test-phase.ts b/src/phases/trainer-message-test-phase.ts index 4ea451660c3..8075dd761e2 100644 --- a/src/phases/trainer-message-test-phase.ts +++ b/src/phases/trainer-message-test-phase.ts @@ -1,6 +1,6 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { trainerConfigs } from "#app/data/trainer-config.js"; -import { TrainerType } from "#app/enums/trainer-type.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { trainerConfigs } from "#app/data/trainer-config"; +import { TrainerType } from "#app/enums/trainer-type"; import { BattlePhase } from "./battle-phase"; import { TestMessagePhase } from "./test-message-phase"; diff --git a/src/phases/trainer-victory-phase.ts b/src/phases/trainer-victory-phase.ts index a38874c9acd..e925f0c47d4 100644 --- a/src/phases/trainer-victory-phase.ts +++ b/src/phases/trainer-victory-phase.ts @@ -1,10 +1,10 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { getCharVariantFromDialogue } from "#app/data/dialogue.js"; -import { TrainerType } from "#app/enums/trainer-type.js"; -import { modifierTypes } from "#app/modifier/modifier-type.js"; -import { vouchers } from "#app/system/voucher.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { getCharVariantFromDialogue } from "#app/data/dialogue"; +import { TrainerType } from "#app/enums/trainer-type"; +import { modifierTypes } from "#app/modifier/modifier-type"; +import { vouchers } from "#app/system/voucher"; import i18next from "i18next"; -import * as Utils from "#app/utils.js"; +import * as Utils from "#app/utils"; import { BattlePhase } from "./battle-phase"; import { ModifierRewardPhase } from "./modifier-reward-phase"; import { MoneyRewardPhase } from "./money-reward-phase"; diff --git a/src/phases/turn-end-phase.ts b/src/phases/turn-end-phase.ts index c8bd3398bb5..724a5206d74 100644 --- a/src/phases/turn-end-phase.ts +++ b/src/phases/turn-end-phase.ts @@ -1,12 +1,12 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { applyPostTurnAbAttrs, PostTurnAbAttr } from "#app/data/ability.js"; -import { BattlerTagLapseType } from "#app/data/battler-tags.js"; -import { TerrainType } from "#app/data/terrain.js"; -import { WeatherType } from "#app/enums/weather-type.js"; -import { TurnEndEvent } from "#app/events/battle-scene.js"; -import Pokemon from "#app/field/pokemon.js"; -import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages.js"; -import { TurnHealModifier, EnemyTurnHealModifier, EnemyStatusEffectHealChanceModifier, TurnStatusEffectModifier, TurnHeldItemTransferModifier } from "#app/modifier/modifier.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { applyPostTurnAbAttrs, PostTurnAbAttr } from "#app/data/ability"; +import { BattlerTagLapseType } from "#app/data/battler-tags"; +import { TerrainType } from "#app/data/terrain"; +import { WeatherType } from "#app/enums/weather-type"; +import { TurnEndEvent } from "#app/events/battle-scene"; +import Pokemon from "#app/field/pokemon"; +import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages"; +import { TurnHealModifier, EnemyTurnHealModifier, EnemyStatusEffectHealChanceModifier, TurnStatusEffectModifier, TurnHeldItemTransferModifier } from "#app/modifier/modifier"; import i18next from "i18next"; import { FieldPhase } from "./field-phase"; import { PokemonHealPhase } from "./pokemon-heal-phase"; diff --git a/src/phases/turn-init-phase.ts b/src/phases/turn-init-phase.ts index a999d57ca0f..568cfdc5714 100644 --- a/src/phases/turn-init-phase.ts +++ b/src/phases/turn-init-phase.ts @@ -1,7 +1,7 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { BattlerIndex } from "#app/battle.js"; -import { TurnInitEvent } from "#app/events/battle-scene.js"; -import { PlayerPokemon } from "#app/field/pokemon.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { BattlerIndex } from "#app/battle"; +import { TurnInitEvent } from "#app/events/battle-scene"; +import { PlayerPokemon } from "#app/field/pokemon"; import i18next from "i18next"; import { FieldPhase } from "./field-phase"; import { ToggleDoublePositionPhase } from "./toggle-double-position-phase"; diff --git a/src/phases/unavailable-phase.ts b/src/phases/unavailable-phase.ts index 4757af5e15d..59bfca7875e 100644 --- a/src/phases/unavailable-phase.ts +++ b/src/phases/unavailable-phase.ts @@ -1,6 +1,6 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { Phase } from "#app/phase.js"; -import { Mode } from "#app/ui/ui.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { Phase } from "#app/phase"; +import { Mode } from "#app/ui/ui"; import { LoginPhase } from "./login-phase"; export class UnavailablePhase extends Phase { diff --git a/src/phases/unlock-phase.ts b/src/phases/unlock-phase.ts index 1662afaa758..65060309a6c 100644 --- a/src/phases/unlock-phase.ts +++ b/src/phases/unlock-phase.ts @@ -1,7 +1,7 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { Phase } from "#app/phase.js"; -import { Unlockables, getUnlockableName } from "#app/system/unlockables.js"; -import { Mode } from "#app/ui/ui.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { Phase } from "#app/phase"; +import { Unlockables, getUnlockableName } from "#app/system/unlockables"; +import { Mode } from "#app/ui/ui"; import i18next from "i18next"; export class UnlockPhase extends Phase { diff --git a/src/phases/victory-phase.ts b/src/phases/victory-phase.ts index b7587de4dbb..9679a79a37d 100644 --- a/src/phases/victory-phase.ts +++ b/src/phases/victory-phase.ts @@ -1,8 +1,8 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { BattlerIndex, BattleType } from "#app/battle.js"; -import { modifierTypes } from "#app/modifier/modifier-type.js"; -import { ExpShareModifier, ExpBalanceModifier, MultipleParticipantExpBonusModifier, PokemonExpBoosterModifier } from "#app/modifier/modifier.js"; -import * as Utils from "#app/utils.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { BattlerIndex, BattleType } from "#app/battle"; +import { modifierTypes } from "#app/modifier/modifier-type"; +import { ExpShareModifier, ExpBalanceModifier, MultipleParticipantExpBonusModifier, PokemonExpBoosterModifier } from "#app/modifier/modifier"; +import * as Utils from "#app/utils"; import Overrides from "#app/overrides"; import { BattleEndPhase } from "./battle-end-phase"; import { NewBattlePhase } from "./new-battle-phase"; diff --git a/src/phases/weather-effect-phase.ts b/src/phases/weather-effect-phase.ts index 71ca7f9b505..e85ef0326f6 100644 --- a/src/phases/weather-effect-phase.ts +++ b/src/phases/weather-effect-phase.ts @@ -1,10 +1,11 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; import { applyPreWeatherEffectAbAttrs, SuppressWeatherEffectAbAttr, PreWeatherDamageAbAttr, applyAbAttrs, BlockNonDirectDamageAbAttr, applyPostWeatherLapseAbAttrs, PostWeatherLapseAbAttr } from "#app/data/ability.js"; -import { CommonAnim } from "#app/data/battle-anims.js"; -import { Weather, getWeatherDamageMessage, getWeatherLapseMessage } from "#app/data/weather.js"; -import { WeatherType } from "#app/enums/weather-type.js"; -import Pokemon, { HitResult } from "#app/field/pokemon.js"; -import * as Utils from "#app/utils.js"; +import { CommonAnim } from "#app/data/battle-anims"; +import { Weather, getWeatherDamageMessage, getWeatherLapseMessage } from "#app/data/weather"; +import { BattlerTagType } from "#app/enums/battler-tag-type"; +import { WeatherType } from "#app/enums/weather-type"; +import Pokemon, { HitResult } from "#app/field/pokemon"; +import * as Utils from "#app/utils"; import { CommonAnimPhase } from "./common-anim-phase"; export class WeatherEffectPhase extends CommonAnimPhase { @@ -39,7 +40,7 @@ export class WeatherEffectPhase extends CommonAnimPhase { applyPreWeatherEffectAbAttrs(PreWeatherDamageAbAttr, pokemon, this.weather, cancelled); applyAbAttrs(BlockNonDirectDamageAbAttr, pokemon, cancelled); - if (cancelled.value) { + if (cancelled.value || pokemon.getTag(BattlerTagType.UNDERGROUND) || pokemon.getTag(BattlerTagType.UNDERWATER)) { return; } diff --git a/src/plugins/i18n.ts b/src/plugins/i18n.ts index 3d24458a06c..705fd5143a4 100644 --- a/src/plugins/i18n.ts +++ b/src/plugins/i18n.ts @@ -2,17 +2,17 @@ import i18next from "i18next"; import LanguageDetector from "i18next-browser-languagedetector"; import processor, { KoreanPostpositionProcessor } from "i18next-korean-postposition-processor"; -import { caEsConfig} from "#app/locales/ca_ES/config.js"; -import { deConfig } from "#app/locales/de/config.js"; -import { enConfig } from "#app/locales/en/config.js"; -import { esConfig } from "#app/locales/es/config.js"; -import { frConfig } from "#app/locales/fr/config.js"; -import { itConfig } from "#app/locales/it/config.js"; -import { koConfig } from "#app/locales/ko/config.js"; -import { jaConfig } from "#app/locales/ja/config.js"; -import { ptBrConfig } from "#app/locales/pt_BR/config.js"; -import { zhCnConfig } from "#app/locales/zh_CN/config.js"; -import { zhTwConfig } from "#app/locales/zh_TW/config.js"; +import { caEsConfig} from "#app/locales/ca_ES/config"; +import { deConfig } from "#app/locales/de/config"; +import { enConfig } from "#app/locales/en/config"; +import { esConfig } from "#app/locales/es/config"; +import { frConfig } from "#app/locales/fr/config"; +import { itConfig } from "#app/locales/it/config"; +import { koConfig } from "#app/locales/ko/config"; +import { jaConfig } from "#app/locales/ja/config"; +import { ptBrConfig } from "#app/locales/pt_BR/config"; +import { zhCnConfig } from "#app/locales/zh_CN/config"; +import { zhTwConfig } from "#app/locales/zh_TW/config"; interface LoadingFontFaceProperty { face: FontFace, diff --git a/src/system/arena-data.ts b/src/system/arena-data.ts index 886129edcf6..5b907805372 100644 --- a/src/system/arena-data.ts +++ b/src/system/arena-data.ts @@ -2,7 +2,7 @@ import { Arena } from "../field/arena"; import { ArenaTag } from "../data/arena-tag"; import { Biome } from "#enums/biome"; import { Weather } from "../data/weather"; -import { Terrain } from "#app/data/terrain.js"; +import { Terrain } from "#app/data/terrain"; export default class ArenaData { public biome: Biome; diff --git a/src/system/challenge-data.ts b/src/system/challenge-data.ts index 69df11dd395..394d63867be 100644 --- a/src/system/challenge-data.ts +++ b/src/system/challenge-data.ts @@ -1,4 +1,4 @@ -import { Challenge, copyChallenge } from "#app/data/challenge.js"; +import { Challenge, copyChallenge } from "#app/data/challenge"; export default class ChallengeData { public id: integer; diff --git a/src/system/egg-data.ts b/src/system/egg-data.ts index b4bd4368bd9..785ae364efe 100644 --- a/src/system/egg-data.ts +++ b/src/system/egg-data.ts @@ -2,7 +2,7 @@ import { EggTier } from "#enums/egg-type"; import { Species } from "#enums/species"; import { VariantTier } from "#enums/variant-tiers"; import { EGG_SEED, Egg } from "../data/egg"; -import { EggSourceType } from "#app/enums/egg-source-types.js"; +import { EggSourceType } from "#app/enums/egg-source-types"; export default class EggData { public id: integer; diff --git a/src/system/game-data.ts b/src/system/game-data.ts index 1a47294906e..677bbe4add6 100644 --- a/src/system/game-data.ts +++ b/src/system/game-data.ts @@ -1,7 +1,7 @@ import i18next from "i18next"; import BattleScene, { PokeballCounts, bypassLogin } from "../battle-scene"; import Pokemon, { EnemyPokemon, PlayerPokemon } from "../field/pokemon"; -import { pokemonEvolutions, pokemonPrevolutions } from "../data/pokemon-evolutions"; +import { pokemonPrevolutions } from "../data/pokemon-evolutions"; import PokemonSpecies, { allSpecies, getPokemonSpecies, noStarterFormKeys, speciesStarters } from "../data/pokemon-species"; import * as Utils from "../utils"; import Overrides from "#app/overrides"; @@ -27,24 +27,25 @@ import { Tutorial } from "../tutorial"; import { speciesEggMoves } from "../data/egg-moves"; import { allMoves } from "../data/move"; import { TrainerVariant } from "../field/trainer"; -import { Variant, variantData } from "#app/data/variant"; +import { Variant } from "#app/data/variant"; import {setSettingGamepad, SettingGamepad, settingGamepadDefaults} from "./settings/settings-gamepad"; import {setSettingKeyboard, SettingKeyboard} from "#app/system/settings/settings-keyboard"; -import { TerrainChangedEvent, WeatherChangedEvent } from "#app/events/arena.js"; -import { EnemyAttackStatusEffectChanceModifier } from "../modifier/modifier"; -import { StatusEffect } from "#app/data/status-effect.js"; +import { TerrainChangedEvent, WeatherChangedEvent } from "#app/events/arena"; +import * as Modifier from "../modifier/modifier"; +import { StatusEffect } from "#app/data/status-effect"; import ChallengeData from "./challenge-data"; import { Device } from "#enums/devices"; import { GameDataType } from "#enums/game-data-type"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { PlayerGender } from "#enums/player-gender"; import { Species } from "#enums/species"; -import { applyChallenges, ChallengeType } from "#app/data/challenge.js"; -import { WeatherType } from "#app/enums/weather-type.js"; -import { TerrainType } from "#app/data/terrain.js"; -import { OutdatedPhase } from "#app/phases/outdated-phase.js"; -import { ReloadSessionPhase } from "#app/phases/reload-session-phase.js"; +import { applyChallenges, ChallengeType } from "#app/data/challenge"; +import { WeatherType } from "#app/enums/weather-type"; +import { TerrainType } from "#app/data/terrain"; +import { OutdatedPhase } from "#app/phases/outdated-phase"; +import { ReloadSessionPhase } from "#app/phases/reload-session-phase"; import { RUN_HISTORY_LIMIT } from "#app/ui/run-history-ui-handler"; +import { applySessionDataPatches, applySettingsDataPatches, applySystemDataPatches } from "./version-converter"; export const defaultStarterSpecies: Species[] = [ Species.BULBASAUR, Species.CHARMANDER, Species.SQUIRTLE, @@ -93,7 +94,7 @@ export function decrypt(data: string, bypassLogin: boolean): string { : (data: string) => AES.decrypt(data, saveKey).toString(enc.Utf8))(data); } -interface SystemSaveData { +export interface SystemSaveData { trainerId: integer; secretId: integer; gender: PlayerGender; @@ -456,17 +457,14 @@ export class GameData { localStorage.setItem(`data_${loggedInUser?.username}`, encrypt(systemDataStr, bypassLogin)); - /*const versions = [ this.scene.game.config.gameVersion, data.gameVersion || '0.0.0' ]; - - if (versions[0] !== versions[1]) { - const [ versionNumbers, oldVersionNumbers ] = versions.map(ver => ver.split('.').map(v => parseInt(v))); - }*/ const lsItemKey = `runHistoryData_${loggedInUser?.username}`; const lsItem = localStorage.getItem(lsItemKey); if (!lsItem) { localStorage.setItem(lsItemKey, ""); } + applySystemDataPatches(systemData); + this.trainerId = systemData.trainerId; this.secretId = systemData.secretId; @@ -474,9 +472,7 @@ export class GameData { this.saveSetting(SettingKeys.Player_Gender, systemData.gender === PlayerGender.FEMALE ? 1 : 0); - const initStarterData = !systemData.starterData; - - if (initStarterData) { + if (!systemData.starterData) { this.initStarterData(); if (systemData["starterMoveData"]) { @@ -494,25 +490,20 @@ export class GameData { } this.migrateStarterAbilities(systemData, this.starterData); - } else { - if ([ "1.0.0", "1.0.1" ].includes(systemData.gameVersion)) { - this.migrateStarterAbilities(systemData); - } - //this.fixVariantData(systemData); - this.fixStarterData(systemData); - // Migrate ability starter data if empty for caught species - Object.keys(systemData.starterData).forEach(sd => { - if (systemData.dexData[sd].caughtAttr && !systemData.starterData[sd].abilityAttr) { - systemData.starterData[sd].abilityAttr = 1; + + const starterIds = Object.keys(this.starterData).map(s => parseInt(s) as Species); + for (const s of starterIds) { + this.starterData[s].candyCount += this.dexData[s].caughtCount; + this.starterData[s].candyCount += this.dexData[s].hatchedCount * 2; + if (this.dexData[s].caughtAttr & DexAttr.SHINY) { + this.starterData[s].candyCount += 4; } - }); + } + } else { this.starterData = systemData.starterData; } if (systemData.gameStats) { - if (systemData.gameStats.legendaryPokemonCaught !== undefined && systemData.gameStats.subLegendaryPokemonCaught === undefined) { - this.fixLegendaryStats(systemData); - } this.gameStats = systemData.gameStats; } @@ -558,17 +549,6 @@ export class GameData { this.consolidateDexData(this.dexData); this.defaultDexData = null; - if (initStarterData) { - const starterIds = Object.keys(this.starterData).map(s => parseInt(s) as Species); - for (const s of starterIds) { - this.starterData[s].candyCount += this.dexData[s].caughtCount; - this.starterData[s].candyCount += this.dexData[s].hatchedCount * 2; - if (this.dexData[s].caughtAttr & DexAttr.SHINY) { - this.starterData[s].candyCount += 4; - } - } - } - resolve(true); } catch (err) { console.error(err); @@ -747,6 +727,7 @@ export class GameData { setSetting(this.scene, setting, valueIndex); settings[setting] = valueIndex; + settings["gameVersion"] = this.scene.game.config.gameVersion; localStorage.setItem("settings", JSON.stringify(settings)); @@ -857,6 +838,8 @@ export class GameData { const settings = JSON.parse(localStorage.getItem("settings")!); // TODO: is this bang correct? + applySettingsDataPatches(settings); + for (const setting of Object.keys(settings)) { setSetting(this.scene, setting, settings[setting]); } @@ -1082,10 +1065,8 @@ export class GameData { // TODO //scene.arena.tags = sessionData.arena.tags; - const modifiersModule = await import("../modifier/modifier"); - for (const modifierData of sessionData.modifiers) { - const modifier = modifierData.toModifier(scene, modifiersModule[modifierData.className]); + const modifier = modifierData.toModifier(scene, Modifier[modifierData.className]); if (modifier) { scene.addModifier(modifier, true); } @@ -1094,7 +1075,7 @@ export class GameData { scene.updateModifiers(true); for (const enemyModifierData of sessionData.enemyModifiers) { - const modifier = enemyModifierData.toModifier(scene, modifiersModule[enemyModifierData.className]); + const modifier = enemyModifierData.toModifier(scene, Modifier[enemyModifierData.className]); if (modifier) { scene.addEnemyModifier(modifier, true); } @@ -1218,7 +1199,7 @@ export class GameData { } parseSessionData(dataStr: string): SessionSaveData { - return JSON.parse(dataStr, (k: string, v: any) => { + const sessionData = JSON.parse(dataStr, (k: string, v: any) => { /*const versions = [ scene.game.config.gameVersion, sessionData.gameVersion || '0.0.0' ]; if (versions[0] !== versions[1]) { @@ -1250,7 +1231,7 @@ export class GameData { if (md?.className === "ExpBalanceModifier") { // Temporarily limit EXP Balance until it gets reworked md.stackCount = Math.min(md.stackCount, 4); } - if (md instanceof EnemyAttackStatusEffectChanceModifier && md.effect === StatusEffect.FREEZE || md.effect === StatusEffect.SLEEP) { + if (md instanceof Modifier.EnemyAttackStatusEffectChanceModifier && md.effect === StatusEffect.FREEZE || md.effect === StatusEffect.SLEEP) { continue; } ret.push(new PersistentModifierData(md, player)); @@ -1275,6 +1256,10 @@ export class GameData { return v; }) as SessionSaveData; + + applySessionDataPatches(sessionData); + + return sessionData; } saveAll(scene: BattleScene, skipVerification: boolean = false, sync: boolean = false, useCachedSession: boolean = false, useCachedSystem: boolean = false): Promise { @@ -1877,75 +1862,4 @@ export class GameData { } } } - - fixVariantData(systemData: SystemSaveData): void { - const starterIds = Object.keys(this.starterData).map(s => parseInt(s) as Species); - const starterData = systemData.starterData; - const dexData = systemData.dexData; - if (starterIds.find(id => (dexData[id].caughtAttr & DexAttr.VARIANT_2 || dexData[id].caughtAttr & DexAttr.VARIANT_3) && !variantData[id])) { - for (const s of starterIds) { - const species = getPokemonSpecies(s); - if (variantData[s]) { - const tempCaughtAttr = dexData[s].caughtAttr; - let seenVariant2 = false; - let seenVariant3 = false; - const checkEvoSpecies = (es: Species) => { - seenVariant2 ||= !!(dexData[es].seenAttr & DexAttr.VARIANT_2); - seenVariant3 ||= !!(dexData[es].seenAttr & DexAttr.VARIANT_3); - if (pokemonEvolutions.hasOwnProperty(es)) { - for (const pe of pokemonEvolutions[es]) { - checkEvoSpecies(pe.speciesId); - } - } - }; - checkEvoSpecies(s); - if (dexData[s].caughtAttr & DexAttr.VARIANT_2 && !seenVariant2) { - dexData[s].caughtAttr ^= DexAttr.VARIANT_2; - } - if (dexData[s].caughtAttr & DexAttr.VARIANT_3 && !seenVariant3) { - dexData[s].caughtAttr ^= DexAttr.VARIANT_3; - } - starterData[s].abilityAttr = (tempCaughtAttr & DexAttr.DEFAULT_VARIANT ? AbilityAttr.ABILITY_1 : 0) - | (tempCaughtAttr & DexAttr.VARIANT_2 && species.ability2 ? AbilityAttr.ABILITY_2 : 0) - | (tempCaughtAttr & DexAttr.VARIANT_3 && species.abilityHidden ? AbilityAttr.ABILITY_HIDDEN : 0); - } else { - const tempCaughtAttr = dexData[s].caughtAttr; - if (dexData[s].caughtAttr & DexAttr.VARIANT_2) { - dexData[s].caughtAttr ^= DexAttr.VARIANT_2; - } - if (dexData[s].caughtAttr & DexAttr.VARIANT_3) { - dexData[s].caughtAttr ^= DexAttr.VARIANT_3; - } - starterData[s].abilityAttr = (tempCaughtAttr & DexAttr.DEFAULT_VARIANT ? AbilityAttr.ABILITY_1 : 0) - | (tempCaughtAttr & DexAttr.VARIANT_2 && species.ability2 ? AbilityAttr.ABILITY_2 : 0) - | (tempCaughtAttr & DexAttr.VARIANT_3 && species.abilityHidden ? AbilityAttr.ABILITY_HIDDEN : 0); - } - } - } - } - - fixStarterData(systemData: SystemSaveData): void { - for (const starterId of defaultStarterSpecies) { - systemData.starterData[starterId].abilityAttr |= AbilityAttr.ABILITY_1; - systemData.dexData[starterId].caughtAttr |= DexAttr.FEMALE; - } - } - - fixLegendaryStats(systemData: SystemSaveData): void { - systemData.gameStats.subLegendaryPokemonSeen = 0; - systemData.gameStats.subLegendaryPokemonCaught = 0; - systemData.gameStats.subLegendaryPokemonHatched = 0; - allSpecies.filter(s => s.subLegendary).forEach(s => { - const dexEntry = systemData.dexData[s.speciesId]; - systemData.gameStats.subLegendaryPokemonSeen += dexEntry.seenCount; - systemData.gameStats.legendaryPokemonSeen = Math.max(systemData.gameStats.legendaryPokemonSeen - dexEntry.seenCount, 0); - systemData.gameStats.subLegendaryPokemonCaught += dexEntry.caughtCount; - systemData.gameStats.legendaryPokemonCaught = Math.max(systemData.gameStats.legendaryPokemonCaught - dexEntry.caughtCount, 0); - systemData.gameStats.subLegendaryPokemonHatched += dexEntry.hatchedCount; - systemData.gameStats.legendaryPokemonHatched = Math.max(systemData.gameStats.legendaryPokemonHatched - dexEntry.hatchedCount, 0); - }); - systemData.gameStats.subLegendaryPokemonSeen = Math.max(systemData.gameStats.subLegendaryPokemonSeen, systemData.gameStats.subLegendaryPokemonCaught); - systemData.gameStats.legendaryPokemonSeen = Math.max(systemData.gameStats.legendaryPokemonSeen, systemData.gameStats.legendaryPokemonCaught); - systemData.gameStats.mythicalPokemonSeen = Math.max(systemData.gameStats.mythicalPokemonSeen, systemData.gameStats.mythicalPokemonCaught); - } } diff --git a/src/system/modifier-data.ts b/src/system/modifier-data.ts index 0f3e28fe11c..1514f7e3fb3 100644 --- a/src/system/modifier-data.ts +++ b/src/system/modifier-data.ts @@ -3,11 +3,11 @@ import { PersistentModifier } from "../modifier/modifier"; import { GeneratedPersistentModifierType, ModifierType, ModifierTypeGenerator, getModifierTypeFuncById } from "../modifier/modifier-type"; export default class ModifierData { - private player: boolean; - private typeId: string; - private typePregenArgs: any[]; - private args: any[]; - private stackCount: integer; + public player: boolean; + public typeId: string; + public typePregenArgs: any[]; + public args: any[]; + public stackCount: integer; public className: string; diff --git a/src/system/settings/settings.ts b/src/system/settings/settings.ts index 6b46b6fe96c..bc88c21e1e1 100644 --- a/src/system/settings/settings.ts +++ b/src/system/settings/settings.ts @@ -8,7 +8,7 @@ import SettingsUiHandler from "#app/ui/settings/settings-ui-handler"; import { EaseType } from "#enums/ease-type"; import { MoneyFormat } from "#enums/money-format"; import { PlayerGender } from "#enums/player-gender"; -import { getIsInitialized, initI18n } from "#app/plugins/i18n.js"; +import { getIsInitialized, initI18n } from "#app/plugins/i18n"; import { ShopCursorTarget } from "#app/enums/shop-cursor-target"; function getTranslation(key: string): string { diff --git a/src/system/version-converter.ts b/src/system/version-converter.ts new file mode 100644 index 00000000000..ed65fcd99b8 --- /dev/null +++ b/src/system/version-converter.ts @@ -0,0 +1,137 @@ +import { allSpecies } from "#app/data/pokemon-species.js"; +import { AbilityAttr, defaultStarterSpecies, DexAttr, SessionSaveData, SystemSaveData } from "./game-data"; +import { SettingKeys } from "./settings/settings"; + +const LATEST_VERSION = "1.0.5"; + +export function applySessionDataPatches(data: SessionSaveData) { + const curVersion = data.gameVersion; + if (curVersion !== LATEST_VERSION) { + switch (curVersion) { + case "1.0.0": + case "1.0.1": + case "1.0.2": + case "1.0.3": + case "1.0.4": + // --- PATCHES --- + + // Fix Battle Items, Vitamins, and Lures + data.modifiers.forEach((m) => { + if (m.className === "PokemonBaseStatModifier") { + m.className = "BaseStatModifier"; + } else if (m.className === "PokemonResetNegativeStatStageModifier") { + m.className = "ResetNegativeStatStageModifier"; + } else if (m.className === "TempBattleStatBoosterModifier") { + m.className = "TempStatStageBoosterModifier"; + m.typeId = "TEMP_STAT_STAGE_BOOSTER"; + + // Migration from TempBattleStat to Stat + const newStat = m.typePregenArgs[0] + 1; + m.typePregenArgs[0] = newStat; + + // From [ stat, battlesLeft ] to [ stat, maxBattles, battleCount ] + m.args = [ newStat, 5, m.args[1] ]; + } else if (m.className === "DoubleBattleChanceBoosterModifier") { + let maxBattles: number; + switch (m.typeId) { + case "MAX_LURE": + maxBattles = 30; + break; + case "SUPER_LURE": + maxBattles = 15; + break; + default: + maxBattles = 10; + break; + } + + // From [ battlesLeft ] to [ maxBattles, battleCount ] + m.args = [ maxBattles, m.args[0] ]; + } + }); + + data.enemyModifiers.forEach((m) => { + if (m.className === "PokemonBaseStatModifier") { + m.className = "BaseStatModifier"; + } + }); + } + + data.gameVersion = LATEST_VERSION; + } +} + +export function applySystemDataPatches(data: SystemSaveData) { + const curVersion = data.gameVersion; + if (curVersion !== LATEST_VERSION) { + switch (curVersion) { + case "1.0.0": + case "1.0.1": + case "1.0.2": + case "1.0.3": + case "1.0.4": + // --- LEGACY PATCHES --- + if (data.starterData) { + // Migrate ability starter data if empty for caught species + Object.keys(data.starterData).forEach(sd => { + if (data.dexData[sd].caughtAttr && !data.starterData[sd].abilityAttr) { + data.starterData[sd].abilityAttr = 1; + } + }); + } + + // Fix Legendary Stats + if (data.gameStats && (data.gameStats.legendaryPokemonCaught !== undefined && data.gameStats.subLegendaryPokemonCaught === undefined)) { + data.gameStats.subLegendaryPokemonSeen = 0; + data.gameStats.subLegendaryPokemonCaught = 0; + data.gameStats.subLegendaryPokemonHatched = 0; + allSpecies.filter(s => s.subLegendary).forEach(s => { + const dexEntry = data.dexData[s.speciesId]; + data.gameStats.subLegendaryPokemonSeen += dexEntry.seenCount; + data.gameStats.legendaryPokemonSeen = Math.max(data.gameStats.legendaryPokemonSeen - dexEntry.seenCount, 0); + data.gameStats.subLegendaryPokemonCaught += dexEntry.caughtCount; + data.gameStats.legendaryPokemonCaught = Math.max(data.gameStats.legendaryPokemonCaught - dexEntry.caughtCount, 0); + data.gameStats.subLegendaryPokemonHatched += dexEntry.hatchedCount; + data.gameStats.legendaryPokemonHatched = Math.max(data.gameStats.legendaryPokemonHatched - dexEntry.hatchedCount, 0); + }); + data.gameStats.subLegendaryPokemonSeen = Math.max(data.gameStats.subLegendaryPokemonSeen, data.gameStats.subLegendaryPokemonCaught); + data.gameStats.legendaryPokemonSeen = Math.max(data.gameStats.legendaryPokemonSeen, data.gameStats.legendaryPokemonCaught); + data.gameStats.mythicalPokemonSeen = Math.max(data.gameStats.mythicalPokemonSeen, data.gameStats.mythicalPokemonCaught); + } + + // --- PATCHES --- + + // Fix Starter Data + if (data.gameVersion) { + for (const starterId of defaultStarterSpecies) { + data.starterData[starterId].abilityAttr |= AbilityAttr.ABILITY_1; + data.dexData[starterId].caughtAttr |= DexAttr.FEMALE; + } + } + } + + data.gameVersion = LATEST_VERSION; + } +} + +export function applySettingsDataPatches(settings: Object) { + const curVersion = settings.hasOwnProperty("gameVersion") ? settings["gameVersion"] : "1.0.0"; + if (curVersion !== LATEST_VERSION) { + switch (curVersion) { + case "1.0.0": + case "1.0.1": + case "1.0.2": + case "1.0.3": + case "1.0.4": + // --- PATCHES --- + + // Fix Reward Cursor Target + if (settings.hasOwnProperty("REROLL_TARGET") && !settings.hasOwnProperty(SettingKeys.Shop_Cursor_Target)) { + settings[SettingKeys.Shop_Cursor_Target] = settings["REROLL_TARGET"]; + delete settings["REROLL_TARGET"]; + localStorage.setItem("settings", JSON.stringify(settings)); + } + } + // Note that the current game version will be written at `saveSettings` + } +} diff --git a/src/system/voucher.ts b/src/system/voucher.ts index 2f94308d9c8..06edfe5c6a6 100644 --- a/src/system/voucher.ts +++ b/src/system/voucher.ts @@ -3,8 +3,8 @@ import i18next from "i18next"; import { AchvTier, achvs, getAchievementDescription } from "./achv"; import { PlayerGender } from "#enums/player-gender"; import { TrainerType } from "#enums/trainer-type"; -import { ConditionFn } from "#app/@types/common.js"; -import { trainerConfigs } from "#app/data/trainer-config.js"; +import { ConditionFn } from "#app/@types/common"; +import { trainerConfigs } from "#app/data/trainer-config"; export enum VoucherType { REGULAR, diff --git a/src/test/abilities/aura_break.test.ts b/src/test/abilities/aura_break.test.ts index 7de300c157a..422ac5178c1 100644 --- a/src/test/abilities/aura_break.test.ts +++ b/src/test/abilities/aura_break.test.ts @@ -1,10 +1,8 @@ import { allMoves } from "#app/data/move"; -import { MoveEffectPhase } from "#app/phases/move-effect-phase"; import { Abilities } from "#enums/abilities"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; @@ -28,36 +26,50 @@ describe("Abilities - Aura Break", () => { game = new GameManager(phaserGame); game.override.battleType("single"); game.override.moveset([Moves.MOONBLAST, Moves.DARK_PULSE, Moves.MOONBLAST, Moves.DARK_PULSE]); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); game.override.enemyAbility(Abilities.AURA_BREAK); game.override.enemySpecies(Species.SHUCKLE); }); - it("reverses the effect of fairy aura", async () => { + it("reverses the effect of Fairy Aura", async () => { const moveToCheck = allMoves[Moves.MOONBLAST]; const basePower = moveToCheck.power; game.override.ability(Abilities.FAIRY_AURA); vi.spyOn(moveToCheck, "calculateBattlePower"); - await game.startBattle([Species.PIKACHU]); + await game.classicMode.startBattle([Species.PIKACHU]); game.move.select(Moves.MOONBLAST); - await game.phaseInterceptor.to(MoveEffectPhase); + await game.phaseInterceptor.to("MoveEffectPhase"); expect(moveToCheck.calculateBattlePower).toHaveReturnedWith(expect.closeTo(basePower * auraBreakMultiplier)); }); - it("reverses the effect of dark aura", async () => { + it("reverses the effect of Dark Aura", async () => { const moveToCheck = allMoves[Moves.DARK_PULSE]; const basePower = moveToCheck.power; game.override.ability(Abilities.DARK_AURA); vi.spyOn(moveToCheck, "calculateBattlePower"); - await game.startBattle([Species.PIKACHU]); + await game.classicMode.startBattle([Species.PIKACHU]); game.move.select(Moves.DARK_PULSE); - await game.phaseInterceptor.to(MoveEffectPhase); + await game.phaseInterceptor.to("MoveEffectPhase"); expect(moveToCheck.calculateBattlePower).toHaveReturnedWith(expect.closeTo(basePower * auraBreakMultiplier)); }); + + it("has no effect if neither Fairy Aura nor Dark Aura are present", async () => { + const moveToCheck = allMoves[Moves.MOONBLAST]; + const basePower = moveToCheck.power; + + game.override.ability(Abilities.BALL_FETCH); + vi.spyOn(moveToCheck, "calculateBattlePower"); + + await game.classicMode.startBattle([Species.PIKACHU]); + game.move.select(Moves.MOONBLAST); + await game.phaseInterceptor.to("MoveEffectPhase"); + + expect(moveToCheck.calculateBattlePower).toHaveReturnedWith(basePower); + }); }); diff --git a/src/test/abilities/battery.test.ts b/src/test/abilities/battery.test.ts index 020866509d6..cd02ed0c4eb 100644 --- a/src/test/abilities/battery.test.ts +++ b/src/test/abilities/battery.test.ts @@ -5,7 +5,6 @@ import { TurnEndPhase } from "#app/phases/turn-end-phase"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; @@ -31,7 +30,7 @@ describe("Abilities - Battery", () => { game.override.enemySpecies(Species.SHUCKLE); game.override.enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH); game.override.moveset([Moves.TACKLE, Moves.BREAKING_SWIPE, Moves.SPLASH, Moves.DAZZLING_GLEAM]); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); }); it("raises the power of allies' special moves by 30%", async () => { diff --git a/src/test/abilities/beast_boost.test.ts b/src/test/abilities/beast_boost.test.ts index 05645a1231d..26bae7b8838 100644 --- a/src/test/abilities/beast_boost.test.ts +++ b/src/test/abilities/beast_boost.test.ts @@ -4,7 +4,6 @@ import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import { Stat } from "#enums/stat"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; @@ -31,7 +30,7 @@ describe("Abilities - Beast Boost", () => { .ability(Abilities.BEAST_BOOST) .startingLevel(2000) .moveset([ Moves.FLAMETHROWER ]) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + .enemyMoveset(Moves.SPLASH); }); it("should prefer highest stat to boost its corresponding stat stage by 1 when winning a battle", async() => { @@ -51,7 +50,7 @@ describe("Abilities - Beast Boost", () => { }, 20000); it("should use in-battle overriden stats when determining the stat stage to raise by 1", async() => { - game.override.enemyMoveset(new Array(4).fill(Moves.GUARD_SPLIT)); + game.override.enemyMoveset([Moves.GUARD_SPLIT]); await game.classicMode.startBattle([Species.SLOWBRO]); diff --git a/src/test/abilities/contrary.test.ts b/src/test/abilities/contrary.test.ts index 19ecc7e0240..95a209395dc 100644 --- a/src/test/abilities/contrary.test.ts +++ b/src/test/abilities/contrary.test.ts @@ -1,10 +1,10 @@ -import { Stat } from "#enums/stat"; -import GameManager from "#test/utils/gameManager"; +import { Moves } from "#app/enums/moves"; import { Abilities } from "#enums/abilities"; import { Species } from "#enums/species"; +import { Stat } from "#enums/stat"; +import GameManager from "#test/utils/gameManager"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; -import { SPLASH_ONLY } from "../utils/testUtils"; describe("Abilities - Contrary", () => { let phaserGame: Phaser.Game; @@ -27,7 +27,7 @@ describe("Abilities - Contrary", () => { .enemySpecies(Species.BULBASAUR) .enemyAbility(Abilities.CONTRARY) .ability(Abilities.INTIMIDATE) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + .enemyMoveset(Moves.SPLASH); }); it("should invert stat changes when applied", async() => { diff --git a/src/test/abilities/costar.test.ts b/src/test/abilities/costar.test.ts index 96ec775f2a0..794bed0d3cf 100644 --- a/src/test/abilities/costar.test.ts +++ b/src/test/abilities/costar.test.ts @@ -5,7 +5,6 @@ import { Species } from "#app/enums/species"; import { CommandPhase } from "#app/phases/command-phase"; import { MessagePhase } from "#app/phases/message-phase"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, test } from "vitest"; @@ -30,7 +29,7 @@ describe("Abilities - COSTAR", () => { game.override.battleType("double"); game.override.ability(Abilities.COSTAR); game.override.moveset([Moves.SPLASH, Moves.NASTY_PLOT]); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); }); diff --git a/src/test/abilities/dancer.test.ts b/src/test/abilities/dancer.test.ts index d80f497f8b2..ec5ce53f4c3 100644 --- a/src/test/abilities/dancer.test.ts +++ b/src/test/abilities/dancer.test.ts @@ -30,7 +30,7 @@ describe("Abilities - Dancer", () => { .moveset([Moves.SWORDS_DANCE, Moves.SPLASH]) .enemySpecies(Species.MAGIKARP) .enemyAbility(Abilities.DANCER) - .enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.VICTORY_DANCE)); + .enemyMoveset([Moves.VICTORY_DANCE]); }); // Reference Link: https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Dancer_(Ability) diff --git a/src/test/abilities/disguise.test.ts b/src/test/abilities/disguise.test.ts index ef145262954..fa7f26d2716 100644 --- a/src/test/abilities/disguise.test.ts +++ b/src/test/abilities/disguise.test.ts @@ -6,7 +6,6 @@ import { StatusEffect } from "#app/data/status-effect"; import { Stat } from "#enums/stat"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; -import { SPLASH_ONLY } from "../utils/testUtils"; const TIMEOUT = 20 * 1000; @@ -31,7 +30,7 @@ describe("Abilities - Disguise", () => { game.override .battleType("single") .enemySpecies(Species.MIMIKYU) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .starterSpecies(Species.REGIELEKI) .moveset([Moves.SHADOW_SNEAK, Moves.VACUUM_WAVE, Moves.TOXIC_THREAD, Moves.SPLASH]); }, TIMEOUT); @@ -108,7 +107,7 @@ describe("Abilities - Disguise", () => { }, TIMEOUT); it("persists form change when switched out", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.SHADOW_SNEAK)); + game.override.enemyMoveset([Moves.SHADOW_SNEAK]); game.override.starterSpecies(0); await game.classicMode.startBattle([ Species.MIMIKYU, Species.FURRET ]); @@ -194,7 +193,7 @@ describe("Abilities - Disguise", () => { }, TIMEOUT); it("doesn't faint twice when fainting due to Disguise break damage, nor prevent faint from Disguise break damage if using Endure", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.ENDURE)); + game.override.enemyMoveset([Moves.ENDURE]); await game.classicMode.startBattle(); const mimikyu = game.scene.getEnemyPokemon()!; diff --git a/src/test/abilities/dry_skin.test.ts b/src/test/abilities/dry_skin.test.ts index b337e4d96f7..1af8831f25b 100644 --- a/src/test/abilities/dry_skin.test.ts +++ b/src/test/abilities/dry_skin.test.ts @@ -1,9 +1,7 @@ import { Species } from "#app/enums/species"; -import { TurnEndPhase } from "#app/phases/turn-end-phase"; import { Abilities } from "#enums/abilities"; import { Moves } from "#enums/moves"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; @@ -23,63 +21,56 @@ describe("Abilities - Dry Skin", () => { beforeEach(() => { game = new GameManager(phaserGame); - game.override.battleType("single"); - game.override.disableCrits(); - game.override.enemyAbility(Abilities.DRY_SKIN); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); - game.override.enemySpecies(Species.CHARMANDER); - game.override.ability(Abilities.UNNERVE); - game.override.starterSpecies(Species.CHANDELURE); + game.override + .battleType("single") + .disableCrits() + .enemyAbility(Abilities.DRY_SKIN) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) + .enemySpecies(Species.CHARMANDER) + .ability(Abilities.BALL_FETCH) + .moveset([Moves.SUNNY_DAY, Moves.RAIN_DANCE, Moves.SPLASH, Moves.WATER_GUN]) + .starterSpecies(Species.CHANDELURE); }); it("during sunlight, lose 1/8 of maximum health at the end of each turn", async () => { - game.override.moveset([Moves.SUNNY_DAY, Moves.SPLASH]); - - await game.startBattle(); + await game.classicMode.startBattle(); const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; - expect(enemy).not.toBe(undefined); // first turn - let previousEnemyHp = enemy.hp; game.move.select(Moves.SUNNY_DAY); - await game.phaseInterceptor.to(TurnEndPhase); - expect(enemy.hp).toBeLessThan(previousEnemyHp); + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); + expect(enemy.hp).toBeLessThan(enemy.getMaxHp()); // second turn - previousEnemyHp = enemy.hp; + enemy.hp = enemy.getMaxHp(); game.move.select(Moves.SPLASH); - await game.phaseInterceptor.to(TurnEndPhase); - expect(enemy.hp).toBeLessThan(previousEnemyHp); + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); + expect(enemy.hp).toBeLessThan(enemy.getMaxHp()); }); it("during rain, gain 1/8 of maximum health at the end of each turn", async () => { - game.override.moveset([Moves.RAIN_DANCE, Moves.SPLASH]); - - await game.startBattle(); + await game.classicMode.startBattle(); const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; - expect(enemy).not.toBe(undefined); enemy.hp = 1; // first turn - let previousEnemyHp = enemy.hp; game.move.select(Moves.RAIN_DANCE); - await game.phaseInterceptor.to(TurnEndPhase); - expect(enemy.hp).toBeGreaterThan(previousEnemyHp); + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); + expect(enemy.hp).toBeGreaterThan(1); // second turn - previousEnemyHp = enemy.hp; + enemy.hp = 1; game.move.select(Moves.SPLASH); - await game.phaseInterceptor.to(TurnEndPhase); - expect(enemy.hp).toBeGreaterThan(previousEnemyHp); + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); + expect(enemy.hp).toBeGreaterThan(1); }); it("opposing fire attacks do 25% more damage", async () => { game.override.moveset([Moves.FLAMETHROWER]); - - await game.startBattle(); + await game.classicMode.startBattle(); const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; const initialHP = 1000; @@ -87,72 +78,65 @@ describe("Abilities - Dry Skin", () => { // first turn game.move.select(Moves.FLAMETHROWER); - await game.phaseInterceptor.to(TurnEndPhase); + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); const fireDamageTakenWithDrySkin = initialHP - enemy.hp; - expect(enemy.hp > 0); enemy.hp = initialHP; game.override.enemyAbility(Abilities.NONE); // second turn game.move.select(Moves.FLAMETHROWER); - await game.phaseInterceptor.to(TurnEndPhase); + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); const fireDamageTakenWithoutDrySkin = initialHP - enemy.hp; expect(fireDamageTakenWithDrySkin).toBeGreaterThan(fireDamageTakenWithoutDrySkin); }); it("opposing water attacks heal 1/4 of maximum health and deal no damage", async () => { - game.override.moveset([Moves.WATER_GUN]); - - await game.startBattle(); + await game.classicMode.startBattle(); const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; - expect(enemy).not.toBe(undefined); enemy.hp = 1; game.move.select(Moves.WATER_GUN); - await game.phaseInterceptor.to(TurnEndPhase); + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); expect(enemy.hp).toBeGreaterThan(1); }); it("opposing water attacks do not heal if they were protected from", async () => { - game.override.moveset([Moves.WATER_GUN]); + game.override.enemyMoveset([Moves.PROTECT]); - await game.startBattle(); + await game.classicMode.startBattle(); const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; - expect(enemy).not.toBe(undefined); enemy.hp = 1; - game.override.enemyMoveset([Moves.PROTECT, Moves.PROTECT, Moves.PROTECT, Moves.PROTECT]); game.move.select(Moves.WATER_GUN); - await game.phaseInterceptor.to(TurnEndPhase); + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); expect(enemy.hp).toBe(1); }); it("multi-strike water attacks only heal once", async () => { game.override.moveset([Moves.WATER_GUN, Moves.WATER_SHURIKEN]); - await game.startBattle(); + await game.classicMode.startBattle(); const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; - expect(enemy).not.toBe(undefined); enemy.hp = 1; // first turn game.move.select(Moves.WATER_SHURIKEN); - await game.phaseInterceptor.to(TurnEndPhase); + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); const healthGainedFromWaterShuriken = enemy.hp - 1; enemy.hp = 1; // second turn game.move.select(Moves.WATER_GUN); - await game.phaseInterceptor.to(TurnEndPhase); + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); const healthGainedFromWaterGun = enemy.hp - 1; expect(healthGainedFromWaterShuriken).toBe(healthGainedFromWaterGun); diff --git a/src/test/abilities/flash_fire.test.ts b/src/test/abilities/flash_fire.test.ts index de40873998f..c3cf31496ea 100644 --- a/src/test/abilities/flash_fire.test.ts +++ b/src/test/abilities/flash_fire.test.ts @@ -7,7 +7,6 @@ import { TurnEndPhase } from "#app/phases/turn-end-phase"; import { Abilities } from "#enums/abilities"; import { Moves } from "#enums/moves"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; @@ -38,7 +37,7 @@ describe("Abilities - Flash Fire", () => { it("immune to Fire-type moves", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.EMBER)).moveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset([Moves.EMBER]).moveset(Moves.SPLASH); await game.startBattle([Species.BLISSEY]); const blissey = game.scene.getPlayerPokemon()!; @@ -49,7 +48,7 @@ describe("Abilities - Flash Fire", () => { }, 20000); it("not activate if the Pokémon is protected from the Fire-type move", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.EMBER)).moveset([Moves.PROTECT]); + game.override.enemyMoveset([Moves.EMBER]).moveset([Moves.PROTECT]); await game.startBattle([Species.BLISSEY]); const blissey = game.scene.getPlayerPokemon()!; @@ -60,7 +59,7 @@ describe("Abilities - Flash Fire", () => { }, 20000); it("activated by Will-O-Wisp", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.WILL_O_WISP)).moveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset([Moves.WILL_O_WISP]).moveset(Moves.SPLASH); await game.startBattle([Species.BLISSEY]); const blissey = game.scene.getPlayerPokemon()!; @@ -75,7 +74,7 @@ describe("Abilities - Flash Fire", () => { }, 20000); it("activated after being frozen", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.EMBER)).moveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset([Moves.EMBER]).moveset(Moves.SPLASH); game.override.statusEffect(StatusEffect.FREEZE); await game.startBattle([Species.BLISSEY]); @@ -88,7 +87,7 @@ describe("Abilities - Flash Fire", () => { }, 20000); it("not passing with baton pass", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.EMBER)).moveset([Moves.BATON_PASS]); + game.override.enemyMoveset([Moves.EMBER]).moveset([Moves.BATON_PASS]); await game.startBattle([Species.BLISSEY, Species.CHANSEY]); // ensure use baton pass after enemy moved @@ -104,7 +103,7 @@ describe("Abilities - Flash Fire", () => { }, 20000); it("boosts Fire-type move when the ability is activated", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.FIRE_PLEDGE)).moveset([Moves.EMBER, Moves.SPLASH]); + game.override.enemyMoveset([Moves.FIRE_PLEDGE]).moveset([Moves.EMBER, Moves.SPLASH]); game.override.enemyAbility(Abilities.FLASH_FIRE).ability(Abilities.NONE); await game.startBattle([Species.BLISSEY]); const blissey = game.scene.getPlayerPokemon()!; diff --git a/src/test/abilities/flower_gift.test.ts b/src/test/abilities/flower_gift.test.ts index de07bd29478..256b61c6fea 100644 --- a/src/test/abilities/flower_gift.test.ts +++ b/src/test/abilities/flower_gift.test.ts @@ -5,7 +5,6 @@ import { WeatherType } from "#app/enums/weather-type"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; @@ -44,7 +43,7 @@ describe("Abilities - Flower Gift", () => { game.override .moveset([Moves.SPLASH, Moves.RAIN_DANCE, Moves.SUNNY_DAY, Moves.SKILL_SWAP]) .enemySpecies(Species.MAGIKARP) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH); }); @@ -92,7 +91,7 @@ describe("Abilities - Flower Gift", () => { }); it("reverts to Overcast Form when the Pokémon loses Flower Gift, changes form under Harsh Sunlight/Sunny when it regains it", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.SKILL_SWAP)).weather(WeatherType.HARSH_SUN); + game.override.enemyMoveset([Moves.SKILL_SWAP]).weather(WeatherType.HARSH_SUN); await game.classicMode.startBattle([Species.CHERRIM]); @@ -111,7 +110,7 @@ describe("Abilities - Flower Gift", () => { }); it("reverts to Overcast Form when the Flower Gift is suppressed, changes form under Harsh Sunlight/Sunny when it regains it", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.GASTRO_ACID)).weather(WeatherType.HARSH_SUN); + game.override.enemyMoveset([Moves.GASTRO_ACID]).weather(WeatherType.HARSH_SUN); await game.classicMode.startBattle([Species.CHERRIM, Species.MAGIKARP]); diff --git a/src/test/abilities/forecast.test.ts b/src/test/abilities/forecast.test.ts index 78453c5f4d2..c1eb3600b8b 100644 --- a/src/test/abilities/forecast.test.ts +++ b/src/test/abilities/forecast.test.ts @@ -10,7 +10,6 @@ import { TurnEndPhase } from "#app/phases/turn-end-phase"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; @@ -67,7 +66,7 @@ describe("Abilities - Forecast", () => { game.override .moveset([Moves.SPLASH, Moves.RAIN_DANCE, Moves.SUNNY_DAY, Moves.TACKLE]) .enemySpecies(Species.MAGIKARP) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH); }); @@ -229,7 +228,7 @@ describe("Abilities - Forecast", () => { }); it("reverts to Normal Form when Forecast is suppressed, changes form to match the weather when it regains it", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.GASTRO_ACID)).weather(WeatherType.RAIN); + game.override.enemyMoveset([Moves.GASTRO_ACID]).weather(WeatherType.RAIN); await game.startBattle([Species.CASTFORM, Species.PIKACHU]); const castform = game.scene.getPlayerPokemon()!; @@ -260,7 +259,7 @@ describe("Abilities - Forecast", () => { }); it("does not change Castform's form until after Stealth Rock deals damage", async () => { - game.override.weather(WeatherType.RAIN).enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.STEALTH_ROCK)); + game.override.weather(WeatherType.RAIN).enemyMoveset([Moves.STEALTH_ROCK]); await game.startBattle([Species.PIKACHU, Species.CASTFORM]); // First turn - set up stealth rock diff --git a/src/test/abilities/galvanize.test.ts b/src/test/abilities/galvanize.test.ts index 4b0ddc14d7c..f81b854180a 100644 --- a/src/test/abilities/galvanize.test.ts +++ b/src/test/abilities/galvanize.test.ts @@ -6,7 +6,6 @@ import { Moves } from "#app/enums/moves"; import { Species } from "#app/enums/species"; import { HitResult } from "#app/field/pokemon"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; @@ -36,7 +35,7 @@ describe("Abilities - Galvanize", () => { .moveset([Moves.TACKLE, Moves.REVELATION_DANCE, Moves.FURY_SWIPES]) .enemySpecies(Species.DUSCLOPS) .enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .enemyLevel(100); }); diff --git a/src/test/abilities/gulp_missile.test.ts b/src/test/abilities/gulp_missile.test.ts index 286c3af1c56..ac0efd8e8d1 100644 --- a/src/test/abilities/gulp_missile.test.ts +++ b/src/test/abilities/gulp_missile.test.ts @@ -11,7 +11,6 @@ import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; -import { SPLASH_ONLY } from "../utils/testUtils"; import { Stat } from "#enums/stat"; describe("Abilities - Gulp Missile", () => { @@ -49,7 +48,7 @@ describe("Abilities - Gulp Missile", () => { .moveset([Moves.SURF, Moves.DIVE, Moves.SPLASH]) .enemySpecies(Species.SNORLAX) .enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .enemyLevel(5); }); @@ -108,7 +107,7 @@ describe("Abilities - Gulp Missile", () => { }); it("deals 1/4 of the attacker's maximum HP when hit by a damaging attack", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.TACKLE)); + game.override.enemyMoveset([Moves.TACKLE]); await game.startBattle([Species.CRAMORANT]); const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; @@ -121,7 +120,7 @@ describe("Abilities - Gulp Missile", () => { }); it("does not have any effect when hit by non-damaging attack", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.TAIL_WHIP)); + game.override.enemyMoveset([Moves.TAIL_WHIP]); await game.startBattle([Species.CRAMORANT]); const cramorant = game.scene.getPlayerPokemon()!; @@ -140,7 +139,7 @@ describe("Abilities - Gulp Missile", () => { }); it("lowers attacker's DEF stat stage by 1 when hit in Gulping form", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.TACKLE)); + game.override.enemyMoveset([Moves.TACKLE]); await game.startBattle([Species.CRAMORANT]); const cramorant = game.scene.getPlayerPokemon()!; @@ -164,7 +163,7 @@ describe("Abilities - Gulp Missile", () => { }); it("paralyzes the enemy when hit in Gorging form", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.TACKLE)); + game.override.enemyMoveset([Moves.TACKLE]); await game.startBattle([Species.CRAMORANT]); const cramorant = game.scene.getPlayerPokemon()!; @@ -188,7 +187,7 @@ describe("Abilities - Gulp Missile", () => { }); it("does not activate the ability when underwater", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.SURF)); + game.override.enemyMoveset([Moves.SURF]); await game.startBattle([Species.CRAMORANT]); const cramorant = game.scene.getPlayerPokemon()!; @@ -201,7 +200,7 @@ describe("Abilities - Gulp Missile", () => { }); it("prevents effect damage but inflicts secondary effect on attacker with Magic Guard", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.TACKLE)).enemyAbility(Abilities.MAGIC_GUARD); + game.override.enemyMoveset([Moves.TACKLE]).enemyAbility(Abilities.MAGIC_GUARD); await game.startBattle([Species.CRAMORANT]); const cramorant = game.scene.getPlayerPokemon()!; @@ -225,7 +224,7 @@ describe("Abilities - Gulp Missile", () => { }); it("cannot be suppressed", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.GASTRO_ACID)); + game.override.enemyMoveset([Moves.GASTRO_ACID]); await game.startBattle([Species.CRAMORANT]); const cramorant = game.scene.getPlayerPokemon()!; @@ -245,7 +244,7 @@ describe("Abilities - Gulp Missile", () => { }); it("cannot be swapped with another ability", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.SKILL_SWAP)); + game.override.enemyMoveset([Moves.SKILL_SWAP]); await game.startBattle([Species.CRAMORANT]); const cramorant = game.scene.getPlayerPokemon()!; diff --git a/src/test/abilities/heatproof.test.ts b/src/test/abilities/heatproof.test.ts index e2a558e6d99..61c406201bd 100644 --- a/src/test/abilities/heatproof.test.ts +++ b/src/test/abilities/heatproof.test.ts @@ -5,7 +5,6 @@ import { toDmgValue } from "#app/utils"; import { Abilities } from "#enums/abilities"; import { Moves } from "#enums/moves"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; @@ -30,7 +29,7 @@ describe("Abilities - Heatproof", () => { .disableCrits() .enemySpecies(Species.CHARMANDER) .enemyAbility(Abilities.HEATPROOF) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .enemyLevel(100) .starterSpecies(Species.CHANDELURE) .ability(Abilities.BALL_FETCH) diff --git a/src/test/abilities/hustle.test.ts b/src/test/abilities/hustle.test.ts index ff96b98c7ac..29cbfdc1a5d 100644 --- a/src/test/abilities/hustle.test.ts +++ b/src/test/abilities/hustle.test.ts @@ -4,7 +4,6 @@ import { Stat } from "#app/enums/stat"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; @@ -29,7 +28,7 @@ describe("Abilities - Hustle", () => { .moveset([ Moves.TACKLE, Moves.GIGA_DRAIN, Moves.FISSURE ]) .disableCrits() .battleType("single") - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .enemySpecies(Species.SHUCKLE) .enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH); }); diff --git a/src/test/abilities/hyper_cutter.test.ts b/src/test/abilities/hyper_cutter.test.ts index 64e04ac2fd3..ec947add939 100644 --- a/src/test/abilities/hyper_cutter.test.ts +++ b/src/test/abilities/hyper_cutter.test.ts @@ -3,7 +3,6 @@ import { Abilities } from "#enums/abilities"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; @@ -29,7 +28,7 @@ describe("Abilities - Hyper Cutter", () => { .ability(Abilities.BALL_FETCH) .enemySpecies(Species.SHUCKLE) .enemyAbility(Abilities.HYPER_CUTTER) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + .enemyMoveset(Moves.SPLASH); }); // Reference Link: https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Hyper_Cutter_(Ability) diff --git a/src/test/abilities/imposter.test.ts b/src/test/abilities/imposter.test.ts index 2857f80632a..27673564aaa 100644 --- a/src/test/abilities/imposter.test.ts +++ b/src/test/abilities/imposter.test.ts @@ -6,7 +6,6 @@ import { TurnEndPhase } from "#app/phases/turn-end-phase"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Stat, BATTLE_STATS, EFFECTIVE_STATS } from "#enums/stat"; import { Abilities } from "#enums/abilities"; -import { SPLASH_ONLY } from "../utils/testUtils"; // TODO: Add more tests once Imposter is fully implemented describe("Abilities - Imposter", () => { @@ -31,9 +30,9 @@ describe("Abilities - Imposter", () => { .enemyLevel(200) .enemyAbility(Abilities.BEAST_BOOST) .enemyPassiveAbility(Abilities.BALL_FETCH) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .ability(Abilities.IMPOSTER) - .moveset(SPLASH_ONLY); + .moveset(Moves.SPLASH); }); it("should copy species, ability, gender, all stats except HP, all stat stages, moveset, and types of target", async () => { @@ -77,7 +76,7 @@ describe("Abilities - Imposter", () => { }, 20000); it("should copy in-battle overridden stats", async () => { - game.override.enemyMoveset(new Array(4).fill(Moves.POWER_SPLIT)); + game.override.enemyMoveset([Moves.POWER_SPLIT]); await game.startBattle([ Species.DITTO diff --git a/src/test/abilities/intimidate.test.ts b/src/test/abilities/intimidate.test.ts index f90ba6c0e1e..d4c097022df 100644 --- a/src/test/abilities/intimidate.test.ts +++ b/src/test/abilities/intimidate.test.ts @@ -7,7 +7,6 @@ import { getMovePosition } from "#test/utils/gameManagerUtils"; import { Abilities } from "#enums/abilities"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; describe("Abilities - Intimidate", () => { let phaserGame: Phaser.Game; @@ -31,7 +30,7 @@ describe("Abilities - Intimidate", () => { .enemyPassiveAbility(Abilities.HYDRATION) .ability(Abilities.INTIMIDATE) .startingWave(3) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + .enemyMoveset(Moves.SPLASH); }); it("should lower ATK stat stage by 1 of enemy Pokemon on entry and player switch", async () => { @@ -108,7 +107,7 @@ describe("Abilities - Intimidate", () => { it("should lower ATK stat stage by 1 for every switch", async () => { game.override.moveset([Moves.SPLASH]) - .enemyMoveset(new Array(4).fill(Moves.VOLT_SWITCH)) + .enemyMoveset([Moves.VOLT_SWITCH]) .startingWave(5); await game.classicMode.startBattle([ Species.MIGHTYENA, Species.POOCHYENA ]); diff --git a/src/test/abilities/libero.test.ts b/src/test/abilities/libero.test.ts index 7895e7de6bf..51f182d5401 100644 --- a/src/test/abilities/libero.test.ts +++ b/src/test/abilities/libero.test.ts @@ -9,7 +9,6 @@ import { Biome } from "#enums/biome"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, test, vi } from "vitest"; @@ -183,7 +182,7 @@ describe("Abilities - Libero", () => { "ability applies correctly even if the pokemon's move misses", async () => { game.override.moveset([Moves.TACKLE]); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); await game.startBattle([Species.MAGIKARP]); diff --git a/src/test/abilities/magic_guard.test.ts b/src/test/abilities/magic_guard.test.ts index 64c1746c7d9..4b3fb0ba985 100644 --- a/src/test/abilities/magic_guard.test.ts +++ b/src/test/abilities/magic_guard.test.ts @@ -8,7 +8,6 @@ import { BattlerTagType } from "#enums/battler-tag-type"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; @@ -39,7 +38,7 @@ describe("Abilities - Magic Guard", () => { /** Enemy Pokemon overrides */ game.override.enemySpecies(Species.SNORLAX); game.override.enemyAbility(Abilities.INSOMNIA); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); game.override.enemyLevel(100); }); diff --git a/src/test/abilities/moody.test.ts b/src/test/abilities/moody.test.ts index 5c46ea68ec5..166f69b0fe3 100644 --- a/src/test/abilities/moody.test.ts +++ b/src/test/abilities/moody.test.ts @@ -3,7 +3,6 @@ import { Abilities } from "#enums/abilities"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; @@ -29,8 +28,8 @@ describe("Abilities - Moody", () => { .enemySpecies(Species.RATTATA) .enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH) .ability(Abilities.MOODY) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) - .moveset(SPLASH_ONLY); + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) + .moveset(Moves.SPLASH); }); it("should increase one stat stage by 2 and decrease a different stat stage by 1", diff --git a/src/test/abilities/moxie.test.ts b/src/test/abilities/moxie.test.ts index e713d78f39e..5f337fedabb 100644 --- a/src/test/abilities/moxie.test.ts +++ b/src/test/abilities/moxie.test.ts @@ -5,7 +5,6 @@ import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; -import { SPLASH_ONLY } from "../utils/testUtils"; import { BattlerIndex } from "#app/battle"; import { EnemyCommandPhase } from "#app/phases/enemy-command-phase"; import { VictoryPhase } from "#app/phases/victory-phase"; @@ -34,7 +33,7 @@ describe("Abilities - Moxie", () => { game.override.ability(Abilities.MOXIE); game.override.startingLevel(2000); game.override.moveset([ moveToUse ]); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); }); it("should raise ATK stat stage by 1 when winning a battle", async() => { diff --git a/src/test/abilities/parental_bond.test.ts b/src/test/abilities/parental_bond.test.ts index 81a30524a5e..2ad3f9e3f5c 100644 --- a/src/test/abilities/parental_bond.test.ts +++ b/src/test/abilities/parental_bond.test.ts @@ -7,7 +7,6 @@ import { Abilities } from "#enums/abilities"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; @@ -34,7 +33,7 @@ describe("Abilities - Parental Bond", () => { game.override.ability(Abilities.PARENTAL_BOND); game.override.enemySpecies(Species.SNORLAX); game.override.enemyAbility(Abilities.FUR_COAT); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); game.override.startingLevel(100); game.override.enemyLevel(100); }); @@ -175,7 +174,7 @@ describe("Abilities - Parental Bond", () => { "should not apply multiplier to counter moves", async () => { game.override.moveset([Moves.COUNTER]); - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.TACKLE)); + game.override.enemyMoveset([Moves.TACKLE]); await game.classicMode.startBattle([Species.SHUCKLE]); @@ -465,7 +464,7 @@ describe("Abilities - Parental Bond", () => { "should not cause user to hit into King's Shield more than once", async () => { game.override.moveset([Moves.TACKLE]); - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.KINGS_SHIELD)); + game.override.enemyMoveset([Moves.KINGS_SHIELD]); await game.classicMode.startBattle([Species.MAGIKARP]); diff --git a/src/test/abilities/pastel_veil.test.ts b/src/test/abilities/pastel_veil.test.ts index ba90c7e3b3f..31490aab143 100644 --- a/src/test/abilities/pastel_veil.test.ts +++ b/src/test/abilities/pastel_veil.test.ts @@ -8,7 +8,6 @@ import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; -import { SPLASH_ONLY } from "../utils/testUtils"; describe("Abilities - Pastel Veil", () => { let phaserGame: Phaser.Game; @@ -31,7 +30,7 @@ describe("Abilities - Pastel Veil", () => { .moveset([Moves.TOXIC_THREAD, Moves.SPLASH]) .enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH) .enemySpecies(Species.SUNKERN) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + .enemyMoveset(Moves.SPLASH); }); it("prevents the user and its allies from being afflicted by poison", async () => { diff --git a/src/test/abilities/power_spot.test.ts b/src/test/abilities/power_spot.test.ts index b83284c0bac..6d349a1a3f9 100644 --- a/src/test/abilities/power_spot.test.ts +++ b/src/test/abilities/power_spot.test.ts @@ -5,7 +5,6 @@ import { TurnEndPhase } from "#app/phases/turn-end-phase"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; @@ -29,7 +28,7 @@ describe("Abilities - Power Spot", () => { game = new GameManager(phaserGame); game.override.battleType("double"); game.override.moveset([Moves.TACKLE, Moves.BREAKING_SWIPE, Moves.SPLASH, Moves.DAZZLING_GLEAM]); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); game.override.enemySpecies(Species.SHUCKLE); game.override.enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH); }); diff --git a/src/test/abilities/protean.test.ts b/src/test/abilities/protean.test.ts index 6ecabbfade0..4be58a677a6 100644 --- a/src/test/abilities/protean.test.ts +++ b/src/test/abilities/protean.test.ts @@ -9,7 +9,6 @@ import { Biome } from "#enums/biome"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, test, vi } from "vitest"; @@ -183,7 +182,7 @@ describe("Abilities - Protean", () => { "ability applies correctly even if the pokemon's move misses", async () => { game.override.moveset([Moves.TACKLE]); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); await game.startBattle([Species.MAGIKARP]); diff --git a/src/test/abilities/quick_draw.test.ts b/src/test/abilities/quick_draw.test.ts index 00d344ed333..a02ee5cf56a 100644 --- a/src/test/abilities/quick_draw.test.ts +++ b/src/test/abilities/quick_draw.test.ts @@ -32,7 +32,7 @@ describe("Abilities - Quick Draw", () => { game.override.enemyLevel(100); game.override.enemySpecies(Species.MAGIKARP); game.override.enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH); - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.TACKLE)); + game.override.enemyMoveset([Moves.TACKLE]); vi.spyOn(allAbilities[Abilities.QUICK_DRAW].getAttrs(BypassSpeedChanceAbAttr)[0], "chance", "get").mockReturnValue(100); }); @@ -76,7 +76,7 @@ describe("Abilities - Quick Draw", () => { ); test("does not increase priority", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.EXTREME_SPEED)); + game.override.enemyMoveset([Moves.EXTREME_SPEED]); await game.startBattle(); diff --git a/src/test/abilities/sand_spit.test.ts b/src/test/abilities/sand_spit.test.ts index 041e20faf7f..add13ede296 100644 --- a/src/test/abilities/sand_spit.test.ts +++ b/src/test/abilities/sand_spit.test.ts @@ -35,7 +35,7 @@ describe("Abilities - Sand Spit", () => { }); it("should trigger when hit with damaging move", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.TACKLE)); + game.override.enemyMoveset([Moves.TACKLE]); await game.startBattle(); game.move.select(Moves.SPLASH); @@ -45,7 +45,7 @@ describe("Abilities - Sand Spit", () => { }, 20000); it("should not trigger when targetted with status moves", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.GROWL)); + game.override.enemyMoveset([Moves.GROWL]); await game.startBattle(); game.move.select(Moves.COIL); diff --git a/src/test/abilities/sap_sipper.test.ts b/src/test/abilities/sap_sipper.test.ts index 2d70ede3530..5e8cac74c95 100644 --- a/src/test/abilities/sap_sipper.test.ts +++ b/src/test/abilities/sap_sipper.test.ts @@ -9,7 +9,6 @@ import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; -import { SPLASH_ONLY } from "../utils/testUtils"; // See also: TypeImmunityAbAttr describe("Abilities - Sap Sipper", () => { @@ -37,7 +36,7 @@ describe("Abilities - Sap Sipper", () => { const enemyAbility = Abilities.SAP_SIPPER; game.override.moveset([ moveToUse ]); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); game.override.enemySpecies(Species.DUSKULL); game.override.enemyAbility(enemyAbility); @@ -59,7 +58,7 @@ describe("Abilities - Sap Sipper", () => { const enemyAbility = Abilities.SAP_SIPPER; game.override.moveset([ moveToUse ]); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); game.override.enemySpecies(Species.RATTATA); game.override.enemyAbility(enemyAbility); @@ -80,7 +79,7 @@ describe("Abilities - Sap Sipper", () => { const enemyAbility = Abilities.SAP_SIPPER; game.override.moveset([ moveToUse ]); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); game.override.enemySpecies(Species.RATTATA); game.override.enemyAbility(enemyAbility); @@ -100,7 +99,7 @@ describe("Abilities - Sap Sipper", () => { const enemyAbility = Abilities.SAP_SIPPER; game.override.moveset([ moveToUse ]); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); game.override.enemySpecies(Species.RATTATA); game.override.enemyAbility(enemyAbility); @@ -123,7 +122,7 @@ describe("Abilities - Sap Sipper", () => { game.override.moveset([ moveToUse ]); game.override.ability(ability); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); game.override.enemySpecies(Species.RATTATA); game.override.enemyAbility(Abilities.NONE); diff --git a/src/test/abilities/simple.test.ts b/src/test/abilities/simple.test.ts index 4310c5d45d1..e5ca474d7c3 100644 --- a/src/test/abilities/simple.test.ts +++ b/src/test/abilities/simple.test.ts @@ -1,10 +1,10 @@ -import { Stat } from "#enums/stat"; -import GameManager from "#test/utils/gameManager"; +import { Moves } from "#app/enums/moves"; import { Abilities } from "#enums/abilities"; import { Species } from "#enums/species"; +import { Stat } from "#enums/stat"; +import GameManager from "#test/utils/gameManager"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; -import { SPLASH_ONLY } from "../utils/testUtils"; describe("Abilities - Simple", () => { let phaserGame: Phaser.Game; @@ -27,7 +27,7 @@ describe("Abilities - Simple", () => { .enemySpecies(Species.BULBASAUR) .enemyAbility(Abilities.SIMPLE) .ability(Abilities.INTIMIDATE) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + .enemyMoveset(Moves.SPLASH); }); it("should double stat changes when applied", async() => { diff --git a/src/test/abilities/steely_spirit.test.ts b/src/test/abilities/steely_spirit.test.ts index 7aaa0a42ae3..7b5879555be 100644 --- a/src/test/abilities/steely_spirit.test.ts +++ b/src/test/abilities/steely_spirit.test.ts @@ -4,7 +4,6 @@ import { Abilities } from "#app/enums/abilities"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; @@ -31,7 +30,7 @@ describe("Abilities - Steely Spirit", () => { game.override.enemySpecies(Species.SHUCKLE); game.override.enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH); game.override.moveset([Moves.IRON_HEAD, Moves.SPLASH]); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); vi.spyOn(allMoves[moveToCheck], "calculateBattlePower"); }); diff --git a/src/test/abilities/sweet_veil.test.ts b/src/test/abilities/sweet_veil.test.ts index 5de3c7285a9..c2946443245 100644 --- a/src/test/abilities/sweet_veil.test.ts +++ b/src/test/abilities/sweet_veil.test.ts @@ -6,7 +6,6 @@ import { TurnEndPhase } from "#app/phases/turn-end-phase"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; @@ -45,7 +44,7 @@ describe("Abilities - Sweet Veil", () => { }); it("causes Rest to fail when used by the user or its allies", async () => { - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); await game.startBattle([Species.SWIRLIX, Species.MAGIKARP]); game.move.select(Moves.SPLASH); @@ -72,7 +71,7 @@ describe("Abilities - Sweet Veil", () => { game.override.enemySpecies(Species.PIKACHU); game.override.enemyLevel(5); game.override.startingLevel(5); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); await game.startBattle([Species.SHUCKLE, Species.SHUCKLE, Species.SWIRLIX]); diff --git a/src/test/abilities/tera_shell.test.ts b/src/test/abilities/tera_shell.test.ts index f9cb2935619..2826469f3bf 100644 --- a/src/test/abilities/tera_shell.test.ts +++ b/src/test/abilities/tera_shell.test.ts @@ -1,7 +1,7 @@ import { Abilities } from "#app/enums/abilities"; import { Moves } from "#app/enums/moves"; import { Species } from "#app/enums/species"; -import { HitResult } from "#app/field/pokemon.js"; +import { HitResult } from "#app/field/pokemon"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; @@ -30,7 +30,7 @@ describe("Abilities - Tera Shell", () => { .moveset([Moves.SPLASH]) .enemySpecies(Species.SNORLAX) .enemyAbility(Abilities.INSOMNIA) - .enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.MACH_PUNCH)) + .enemyMoveset([Moves.MACH_PUNCH]) .startingLevel(100) .enemyLevel(100); }); @@ -60,7 +60,7 @@ describe("Abilities - Tera Shell", () => { it( "should not override type immunities", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.SHADOW_SNEAK)); + game.override.enemyMoveset([Moves.SHADOW_SNEAK]); await game.classicMode.startBattle([Species.SNORLAX]); @@ -77,7 +77,7 @@ describe("Abilities - Tera Shell", () => { it( "should not override type multipliers less than 0.5x", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.QUICK_ATTACK)); + game.override.enemyMoveset([Moves.QUICK_ATTACK]); await game.classicMode.startBattle([Species.AGGRON]); @@ -94,7 +94,7 @@ describe("Abilities - Tera Shell", () => { it( "should not affect the effectiveness of fixed-damage moves", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.DRAGON_RAGE)); + game.override.enemyMoveset([Moves.DRAGON_RAGE]); await game.classicMode.startBattle([Species.CHARIZARD]); diff --git a/src/test/abilities/wind_power.test.ts b/src/test/abilities/wind_power.test.ts index c944e01b43a..12b8d2f2299 100644 --- a/src/test/abilities/wind_power.test.ts +++ b/src/test/abilities/wind_power.test.ts @@ -4,7 +4,6 @@ import { Abilities } from "#enums/abilities"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; @@ -28,7 +27,7 @@ describe("Abilities - Wind Power", () => { game.override.enemySpecies(Species.SHIFTRY); game.override.enemyAbility(Abilities.WIND_POWER); game.override.moveset([Moves.TAILWIND, Moves.SPLASH, Moves.PETAL_BLIZZARD, Moves.SANDSTORM]); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); }); it("it becomes charged when hit by wind moves", async () => { diff --git a/src/test/abilities/wind_rider.test.ts b/src/test/abilities/wind_rider.test.ts index 7a1fee6794a..c917f56e101 100644 --- a/src/test/abilities/wind_rider.test.ts +++ b/src/test/abilities/wind_rider.test.ts @@ -3,7 +3,6 @@ import GameManager from "#test/utils/gameManager"; import { Abilities } from "#enums/abilities"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; @@ -28,7 +27,7 @@ describe("Abilities - Wind Rider", () => { .enemySpecies(Species.SHIFTRY) .enemyAbility(Abilities.WIND_RIDER) .moveset([Moves.TAILWIND, Moves.SPLASH, Moves.PETAL_BLIZZARD, Moves.SANDSTORM]) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + .enemyMoveset(Moves.SPLASH); }); it("takes no damage from wind moves and its ATK stat stage is raised by 1 when hit by one", async () => { diff --git a/src/test/abilities/wonder_skin.test.ts b/src/test/abilities/wonder_skin.test.ts index 0c2aedc8ce8..6ef985fbd42 100644 --- a/src/test/abilities/wonder_skin.test.ts +++ b/src/test/abilities/wonder_skin.test.ts @@ -5,7 +5,6 @@ import { Abilities } from "#enums/abilities"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; @@ -30,7 +29,7 @@ describe("Abilities - Wonder Skin", () => { game.override.ability(Abilities.BALL_FETCH); game.override.enemySpecies(Species.SHUCKLE); game.override.enemyAbility(Abilities.WONDER_SKIN); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); }); it("lowers accuracy of status moves to 50%", async () => { diff --git a/src/test/abilities/zero_to_hero.test.ts b/src/test/abilities/zero_to_hero.test.ts index 1a9697f974e..eafc32b4c79 100644 --- a/src/test/abilities/zero_to_hero.test.ts +++ b/src/test/abilities/zero_to_hero.test.ts @@ -6,7 +6,6 @@ import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; -import { SPLASH_ONLY } from "../utils/testUtils"; const TIMEOUT = 20 * 1000; @@ -30,8 +29,8 @@ describe("Abilities - ZERO TO HERO", () => { game = new GameManager(phaserGame); game.override .battleType("single") - .moveset(SPLASH_ONLY) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .moveset(Moves.SPLASH) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH); }); diff --git a/src/test/arena/arena_gravity.test.ts b/src/test/arena/arena_gravity.test.ts index eda8c687ba1..47b8bf4cf70 100644 --- a/src/test/arena/arena_gravity.test.ts +++ b/src/test/arena/arena_gravity.test.ts @@ -8,7 +8,6 @@ import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; -import { SPLASH_ONLY } from "../utils/testUtils"; describe("Arena - Gravity", () => { let phaserGame: Phaser.Game; @@ -32,7 +31,7 @@ describe("Arena - Gravity", () => { .ability(Abilities.UNNERVE) .enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH) .enemySpecies(Species.SHUCKLE) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + .enemyMoveset(Moves.SPLASH); }); // Reference: https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Gravity_(move) diff --git a/src/test/arena/weather_fog.test.ts b/src/test/arena/weather_fog.test.ts index b36b0de2e06..b47145e8dd0 100644 --- a/src/test/arena/weather_fog.test.ts +++ b/src/test/arena/weather_fog.test.ts @@ -31,7 +31,7 @@ describe("Weather - Fog", () => { game.override.ability(Abilities.BALL_FETCH); game.override.enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH); game.override.enemySpecies(Species.MAGIKARP); - game.override.enemyMoveset(new Array(4).fill(Moves.SPLASH)); + game.override.enemyMoveset([Moves.SPLASH]); }); it("move accuracy is multiplied by 90%", async () => { diff --git a/src/test/arena/weather_hail.test.ts b/src/test/arena/weather_hail.test.ts new file mode 100644 index 00000000000..31d20be2ded --- /dev/null +++ b/src/test/arena/weather_hail.test.ts @@ -0,0 +1,61 @@ +import { WeatherType } from "#app/data/weather"; +import { Moves } from "#enums/moves"; +import { Species } from "#enums/species"; +import GameManager from "#test/utils/gameManager"; +import Phaser from "phaser"; +import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; +import { BattlerIndex } from "#app/battle"; + +describe("Weather - Hail", () => { + let phaserGame: Phaser.Game; + let game: GameManager; + + beforeAll(() => { + phaserGame = new Phaser.Game({ + type: Phaser.HEADLESS, + }); + }); + + afterEach(() => { + game.phaseInterceptor.restoreOg(); + }); + + beforeEach(() => { + game = new GameManager(phaserGame); + game.override + .weather(WeatherType.HAIL) + .battleType("single") + .moveset(Moves.SPLASH) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) + .enemySpecies(Species.MAGIKARP); + }); + + it("inflicts damage equal to 1/16 of Pokemon's max HP at turn end", async () => { + await game.classicMode.startBattle([Species.MAGIKARP]); + + game.move.select(Moves.SPLASH); + await game.setTurnOrder([BattlerIndex.ENEMY, BattlerIndex.PLAYER]); + + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); + + game.scene.getField(true).forEach(pokemon => { + expect(pokemon.hp).toBeLessThan(pokemon.getMaxHp() - Math.floor(pokemon.getMaxHp() / 16)); + }); + }); + + it("does not inflict damage to a Pokemon that is underwater (Dive) or underground (Dig)", async () => { + game.override.moveset([Moves.DIG]); + await game.classicMode.startBattle([Species.MAGIKARP]); + + game.move.select(Moves.DIG); + await game.setTurnOrder([BattlerIndex.ENEMY, BattlerIndex.PLAYER]); + + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); + + const playerPokemon = game.scene.getPlayerPokemon()!; + const enemyPokemon = game.scene.getEnemyPokemon()!; + + expect(playerPokemon.hp).toBe(playerPokemon.getMaxHp()); + expect(enemyPokemon.hp).toBeLessThan(enemyPokemon.getMaxHp() - Math.floor(enemyPokemon.getMaxHp() / 16)); + }); +}); diff --git a/src/test/arena/weather_sandstorm.test.ts b/src/test/arena/weather_sandstorm.test.ts new file mode 100644 index 00000000000..91188de6985 --- /dev/null +++ b/src/test/arena/weather_sandstorm.test.ts @@ -0,0 +1,58 @@ +import { WeatherType } from "#app/data/weather"; +import { Moves } from "#enums/moves"; +import { Species } from "#enums/species"; +import GameManager from "#test/utils/gameManager"; +import Phaser from "phaser"; +import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; + +describe("Weather - Sandstorm", () => { + let phaserGame: Phaser.Game; + let game: GameManager; + + beforeAll(() => { + phaserGame = new Phaser.Game({ + type: Phaser.HEADLESS, + }); + }); + + afterEach(() => { + game.phaseInterceptor.restoreOg(); + }); + + beforeEach(() => { + game = new GameManager(phaserGame); + game.override + .weather(WeatherType.SANDSTORM) + .battleType("single") + .moveset(Moves.SPLASH) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) + .enemySpecies(Species.MAGIKARP); + }); + + it("inflicts damage equal to 1/16 of Pokemon's max HP at turn end", async () => { + await game.classicMode.startBattle([Species.MAGIKARP]); + + game.move.select(Moves.SPLASH); + + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); + + game.scene.getField(true).forEach(pokemon => { + expect(pokemon.hp).toBeLessThan(pokemon.getMaxHp() - Math.floor(pokemon.getMaxHp() / 16)); + }); + }); + + it("does not inflict damage to a Pokemon that is underwater (Dive) or underground (Dig)", async () => { + game.override.moveset([Moves.DIVE]); + await game.classicMode.startBattle([Species.MAGIKARP]); + + game.move.select(Moves.DIVE); + + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); + + const playerPokemon = game.scene.getPlayerPokemon()!; + const enemyPokemon = game.scene.getEnemyPokemon()!; + + expect(playerPokemon.hp).toBe(playerPokemon.getMaxHp()); + expect(enemyPokemon.hp).toBeLessThan(enemyPokemon.getMaxHp() - Math.floor(enemyPokemon.getMaxHp() / 16)); + }); +}); diff --git a/src/test/arena/weather_strong_winds.test.ts b/src/test/arena/weather_strong_winds.test.ts index 8b2d3e2547e..5ce0e61e647 100644 --- a/src/test/arena/weather_strong_winds.test.ts +++ b/src/test/arena/weather_strong_winds.test.ts @@ -1,4 +1,5 @@ import { allMoves } from "#app/data/move"; +import { StatusEffect } from "#app/enums/status-effect"; import { TurnStartPhase } from "#app/phases/turn-start-phase"; import { Abilities } from "#enums/abilities"; import { Moves } from "#enums/moves"; @@ -33,7 +34,7 @@ describe("Weather - Strong Winds", () => { it("electric type move is not very effective on Rayquaza", async () => { game.override.enemySpecies(Species.RAYQUAZA); - await game.startBattle([Species.PIKACHU]); + await game.classicMode.startBattle([Species.PIKACHU]); const pikachu = game.scene.getPlayerPokemon()!; const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; @@ -44,7 +45,7 @@ describe("Weather - Strong Winds", () => { }); it("electric type move is neutral for flying type pokemon", async () => { - await game.startBattle([Species.PIKACHU]); + await game.classicMode.startBattle([Species.PIKACHU]); const pikachu = game.scene.getPlayerPokemon()!; const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; @@ -55,7 +56,7 @@ describe("Weather - Strong Winds", () => { }); it("ice type move is neutral for flying type pokemon", async () => { - await game.startBattle([Species.PIKACHU]); + await game.classicMode.startBattle([Species.PIKACHU]); const pikachu = game.scene.getPlayerPokemon()!; const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; @@ -66,7 +67,7 @@ describe("Weather - Strong Winds", () => { }); it("rock type move is neutral for flying type pokemon", async () => { - await game.startBattle([Species.PIKACHU]); + await game.classicMode.startBattle([Species.PIKACHU]); const pikachu = game.scene.getPlayerPokemon()!; const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; @@ -75,4 +76,18 @@ describe("Weather - Strong Winds", () => { await game.phaseInterceptor.to(TurnStartPhase); expect(enemy.getAttackTypeEffectiveness(allMoves[Moves.ROCK_SLIDE].type, pikachu)).toBe(1); }); + + it("weather goes away when last trainer pokemon dies to indirect damage", async () => { + game.override.enemyStatusEffect(StatusEffect.POISON); + + await game.classicMode.startBattle([Species.MAGIKARP]); + + const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; + enemy.hp = 1; + + game.move.select(Moves.SPLASH); + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); + + expect(game.scene.arena.weather?.weatherType).toBeUndefined(); + }); }); diff --git a/src/test/battle/battle.test.ts b/src/test/battle/battle.test.ts index 25dfbc765bd..6e15bbd99d9 100644 --- a/src/test/battle/battle.test.ts +++ b/src/test/battle/battle.test.ts @@ -25,7 +25,6 @@ import { PlayerGender } from "#enums/player-gender"; import { Species } from "#enums/species"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; -import { SPLASH_ONLY } from "../utils/testUtils"; describe("Test Battle Phase", () => { let phaserGame: Phaser.Game; @@ -319,7 +318,7 @@ describe("Test Battle Phase", () => { .startingWave(1) .startingLevel(100) .moveset([moveToUse]) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .startingHeldItems([{ name: "TEMP_STAT_STAGE_BOOSTER", type: Stat.ACC }]); await game.startBattle(); diff --git a/src/test/battle/damage_calculation.test.ts b/src/test/battle/damage_calculation.test.ts index 665000450be..89f2bb4c269 100644 --- a/src/test/battle/damage_calculation.test.ts +++ b/src/test/battle/damage_calculation.test.ts @@ -1,11 +1,10 @@ -import { DamagePhase } from "#app/phases/damage-phase.js"; +import { DamagePhase } from "#app/phases/damage-phase"; import { toDmgValue } from "#app/utils"; import { Abilities } from "#enums/abilities"; import { ArenaTagType } from "#enums/arena-tag-type"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; @@ -31,7 +30,7 @@ describe("Round Down and Minimun 1 test in Damage Calculation", () => { it("When the user fails to use Jump Kick with Wonder Guard ability, the damage should be 1.", async () => { game.override.enemySpecies(Species.GASTLY); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); game.override.starterSpecies(Species.SHEDINJA); game.override.moveset([Moves.JUMP_KICK]); game.override.ability(Abilities.WONDER_GUARD); diff --git a/src/test/battle/double_battle.test.ts b/src/test/battle/double_battle.test.ts index d264a29ef9b..b7a5616d642 100644 --- a/src/test/battle/double_battle.test.ts +++ b/src/test/battle/double_battle.test.ts @@ -4,7 +4,6 @@ import { TurnInitPhase } from "#app/phases/turn-init-phase"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; @@ -29,7 +28,7 @@ describe("Double Battles", () => { // double-battle player's pokemon both fainted in same round, then revive one, and next double battle summons two player's pokemon successfully. // (There were bugs that either only summon one when can summon two, player stuck in switchPhase etc) it("3v2 edge case: player summons 2 pokemon on the next battle after being fainted and revived", async () => { - game.override.battleType("double").enemyMoveset(SPLASH_ONLY).moveset(SPLASH_ONLY); + game.override.battleType("double").enemyMoveset(Moves.SPLASH).moveset(Moves.SPLASH); await game.startBattle([ Species.BULBASAUR, Species.CHARIZARD, diff --git a/src/test/battle/inverse_battle.test.ts b/src/test/battle/inverse_battle.test.ts index be8b04155eb..d808f71addb 100644 --- a/src/test/battle/inverse_battle.test.ts +++ b/src/test/battle/inverse_battle.test.ts @@ -1,8 +1,5 @@ import { BattlerIndex } from "#app/battle"; -import { allMoves } from "#app/data/move"; import { Type } from "#app/data/type"; -import { MoveEndPhase } from "#app/phases/move-end-phase"; -import { TurnEndPhase } from "#app/phases/turn-end-phase"; import { Abilities } from "#enums/abilities"; import { ArenaTagType } from "#enums/arena-tag-type"; import { Challenges } from "#enums/challenges"; @@ -11,7 +8,7 @@ import { Species } from "#enums/species"; import { StatusEffect } from "#enums/status-effect"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; import Phaser from "phaser"; -import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; +import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; const TIMEOUT = 20 * 1000; @@ -39,43 +36,63 @@ describe("Inverse Battle", () => { .starterSpecies(Species.FEEBAS) .ability(Abilities.BALL_FETCH) .enemySpecies(Species.MAGIKARP) - .enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH); + .enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH); }); - it("1. immune types are 2x effective - Thunderbolt against Ground Type", async () => { - game.override.enemySpecies(Species.SANDSHREW); + it("Immune types are 2x effective - Thunderbolt against Ground Type", async () => { + game.override + .moveset([Moves.THUNDERBOLT]) + .enemySpecies(Species.SANDSHREW); + await game.challengeMode.startBattle(); - const player = game.scene.getPlayerPokemon()!; const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; + vi.spyOn(enemy, "getMoveEffectiveness"); - expect(enemy.getMoveEffectiveness(player, allMoves[Moves.THUNDERBOLT])).toBe(2); + game.move.select(Moves.THUNDERBOLT); + await game.setTurnOrder([BattlerIndex.PLAYER, BattlerIndex.ENEMY]); + await game.phaseInterceptor.to("MoveEffectPhase"); + + expect(enemy.getMoveEffectiveness).toHaveLastReturnedWith(2); }, TIMEOUT); - it("2. 2x effective types are 0.5x effective - Thunderbolt against Flying Type", async () => { - game.override.enemySpecies(Species.PIDGEY); + it("2x effective types are 0.5x effective - Thunderbolt against Flying Type", async () => { + game.override + .moveset([Moves.THUNDERBOLT]) + .enemySpecies(Species.PIDGEY); await game.challengeMode.startBattle(); - const player = game.scene.getPlayerPokemon()!; const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; + vi.spyOn(enemy, "getMoveEffectiveness"); - expect(enemy.getMoveEffectiveness(player, allMoves[Moves.THUNDERBOLT])).toBe(0.5); + game.move.select(Moves.THUNDERBOLT); + await game.setTurnOrder([BattlerIndex.PLAYER, BattlerIndex.ENEMY]); + await game.phaseInterceptor.to("MoveEffectPhase"); + + expect(enemy.getMoveEffectiveness).toHaveLastReturnedWith(0.5); }, TIMEOUT); - it("3. 0.5x effective types are 2x effective - Thunderbolt against Electric Type", async () => { - game.override.enemySpecies(Species.CHIKORITA); + it("0.5x effective types are 2x effective - Thunderbolt against Electric Type", async () => { + game.override + .moveset([Moves.THUNDERBOLT]) + .enemySpecies(Species.CHIKORITA); await game.challengeMode.startBattle(); - const player = game.scene.getPlayerPokemon()!; const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; + vi.spyOn(enemy, "getMoveEffectiveness"); - expect(enemy.getMoveEffectiveness(player, allMoves[Moves.THUNDERBOLT])).toBe(2); + game.move.select(Moves.THUNDERBOLT); + await game.setTurnOrder([BattlerIndex.PLAYER, BattlerIndex.ENEMY]); + await game.phaseInterceptor.to("MoveEffectPhase"); + + expect(enemy.getMoveEffectiveness).toHaveLastReturnedWith(2); }, TIMEOUT); - it("4. Stealth Rock follows the inverse matchups - Stealth Rock against Charizard deals 1/32 of max HP", async () => { + it("Stealth Rock follows the inverse matchups - Stealth Rock against Charizard deals 1/32 of max HP", async () => { game.scene.arena.addTag(ArenaTagType.STEALTH_ROCK, 1, Moves.STEALTH_ROCK, 0); game.override .enemySpecies(Species.CHARIZARD) @@ -95,18 +112,24 @@ describe("Inverse Battle", () => { expect(currentHp).toBeGreaterThan(maxHp * 31 / 32 - 1); }, TIMEOUT); - it("5. Freeze Dry is 2x effective against Water Type like other Ice type Move - Freeze Dry against Squirtle", async () => { - game.override.enemySpecies(Species.SQUIRTLE); + it("Freeze Dry is 2x effective against Water Type like other Ice type Move - Freeze Dry against Squirtle", async () => { + game.override + .moveset([Moves.FREEZE_DRY]) + .enemySpecies(Species.SQUIRTLE); await game.challengeMode.startBattle(); - const player = game.scene.getPlayerPokemon()!; const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; + vi.spyOn(enemy, "getMoveEffectiveness"); - expect(enemy.getMoveEffectiveness(player, allMoves[Moves.FREEZE_DRY])).toBe(2); + game.move.select(Moves.FREEZE_DRY); + await game.setTurnOrder([BattlerIndex.PLAYER, BattlerIndex.ENEMY]); + await game.phaseInterceptor.to("MoveEffectPhase"); + + expect(enemy.getMoveEffectiveness).toHaveLastReturnedWith(2); }, TIMEOUT); - it("6. Water Absorb should heal against water moves - Water Absorb against Water gun", async () => { + it("Water Absorb should heal against water moves - Water Absorb against Water gun", async () => { game.override .moveset([Moves.WATER_GUN]) .enemyAbility(Abilities.WATER_ABSORB); @@ -117,13 +140,12 @@ describe("Inverse Battle", () => { enemy.hp = enemy.getMaxHp() - 1; game.move.select(Moves.WATER_GUN); await game.setTurnOrder([BattlerIndex.PLAYER, BattlerIndex.ENEMY]); - - await game.phaseInterceptor.to(MoveEndPhase); + await game.phaseInterceptor.to("MoveEndPhase"); expect(enemy.hp).toBe(enemy.getMaxHp()); }, TIMEOUT); - it("7. Fire type does not get burned - Will-O-Wisp against Charmander", async () => { + it("Fire type does not get burned - Will-O-Wisp against Charmander", async () => { game.override .moveset([Moves.WILL_O_WISP]) .enemySpecies(Species.CHARMANDER); @@ -135,13 +157,12 @@ describe("Inverse Battle", () => { game.move.select(Moves.WILL_O_WISP); await game.setTurnOrder([BattlerIndex.PLAYER, BattlerIndex.ENEMY]); await game.move.forceHit(); - - await game.phaseInterceptor.to(MoveEndPhase); + await game.phaseInterceptor.to("MoveEndPhase"); expect(enemy.status?.effect).not.toBe(StatusEffect.BURN); }, TIMEOUT); - it("8. Electric type does not get paralyzed - Nuzzle against Pikachu", async () => { + it("Electric type does not get paralyzed - Nuzzle against Pikachu", async () => { game.override .moveset([Moves.NUZZLE]) .enemySpecies(Species.PIKACHU) @@ -153,14 +174,30 @@ describe("Inverse Battle", () => { game.move.select(Moves.NUZZLE); await game.setTurnOrder([BattlerIndex.PLAYER, BattlerIndex.ENEMY]); - - await game.phaseInterceptor.to(MoveEndPhase); + await game.phaseInterceptor.to("MoveEndPhase"); expect(enemy.status?.effect).not.toBe(StatusEffect.PARALYSIS); }, TIMEOUT); + it("Ground type is not immune to Thunder Wave - Thunder Wave against Sandshrew", async () => { + game.override + .moveset([Moves.THUNDER_WAVE]) + .enemySpecies(Species.SANDSHREW); - it("10. Anticipation should trigger on 2x effective moves - Anticipation against Thunderbolt", async () => { + await game.challengeMode.startBattle(); + + const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; + + game.move.select(Moves.THUNDER_WAVE); + await game.setTurnOrder([BattlerIndex.PLAYER, BattlerIndex.ENEMY]); + await game.move.forceHit(); + await game.phaseInterceptor.to("MoveEndPhase"); + + expect(enemy.status?.effect).toBe(StatusEffect.PARALYSIS); + }, TIMEOUT); + + + it("Anticipation should trigger on 2x effective moves - Anticipation against Thunderbolt", async () => { game.override .moveset([Moves.THUNDERBOLT]) .enemySpecies(Species.SANDSHREW) @@ -171,7 +208,7 @@ describe("Inverse Battle", () => { expect(game.scene.getEnemyPokemon()?.summonData.abilitiesApplied[0]).toBe(Abilities.ANTICIPATION); }, TIMEOUT); - it("11. Conversion 2 should change the type to the resistive type - Conversion 2 against Dragonite", async () => { + it("Conversion 2 should change the type to the resistive type - Conversion 2 against Dragonite", async () => { game.override .moveset([Moves.CONVERSION_2]) .enemyMoveset([Moves.DRAGON_CLAW, Moves.DRAGON_CLAW, Moves.DRAGON_CLAW, Moves.DRAGON_CLAW]); @@ -183,21 +220,64 @@ describe("Inverse Battle", () => { game.move.select(Moves.CONVERSION_2); await game.setTurnOrder([BattlerIndex.ENEMY, BattlerIndex.PLAYER]); - await game.phaseInterceptor.to(TurnEndPhase); + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); expect(player.getTypes()[0]).toBe(Type.DRAGON); }, TIMEOUT); - it("12. Flying Press should be 0.25x effective against Grass + Dark Type - Flying Press against Meowscarada", async () => { + it("Flying Press should be 0.25x effective against Grass + Dark Type - Flying Press against Meowscarada", async () => { game.override .moveset([Moves.FLYING_PRESS]) .enemySpecies(Species.MEOWSCARADA); await game.challengeMode.startBattle(); - const player = game.scene.getPlayerPokemon()!; const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; + vi.spyOn(enemy, "getMoveEffectiveness"); - expect(enemy.getMoveEffectiveness(player, allMoves[Moves.FLYING_PRESS])).toBe(0.25); + game.move.select(Moves.FLYING_PRESS); + await game.setTurnOrder([BattlerIndex.PLAYER, BattlerIndex.ENEMY]); + await game.phaseInterceptor.to("MoveEffectPhase"); + + expect(enemy.getMoveEffectiveness).toHaveLastReturnedWith(0.25); + }, TIMEOUT); + + it("Scrappy ability has no effect - Tackle against Ghost Type still 2x effective with Scrappy", async () => { + game.override + .moveset([Moves.TACKLE]) + .ability(Abilities.SCRAPPY) + .enemySpecies(Species.GASTLY); + + await game.challengeMode.startBattle(); + + const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; + vi.spyOn(enemy, "getMoveEffectiveness"); + + game.move.select(Moves.TACKLE); + await game.setTurnOrder([BattlerIndex.PLAYER, BattlerIndex.ENEMY]); + await game.phaseInterceptor.to("MoveEffectPhase"); + + expect(enemy.getMoveEffectiveness).toHaveLastReturnedWith(2); + }, TIMEOUT); + + it("FORESIGHT has no effect - Tackle against Ghost Type still 2x effective with Foresight", async () => { + game.override + .moveset([Moves.FORESIGHT, Moves.TACKLE]) + .enemySpecies(Species.GASTLY); + + await game.challengeMode.startBattle(); + + const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; + vi.spyOn(enemy, "getMoveEffectiveness"); + + game.move.select(Moves.FORESIGHT); + await game.setTurnOrder([BattlerIndex.ENEMY, BattlerIndex.PLAYER]); + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); + + game.move.select(Moves.TACKLE); + await game.setTurnOrder([BattlerIndex.PLAYER, BattlerIndex.ENEMY]); + await game.phaseInterceptor.to("MoveEffectPhase"); + + expect(enemy.getMoveEffectiveness).toHaveLastReturnedWith(2); }, TIMEOUT); }); diff --git a/src/test/boss-pokemon.test.ts b/src/test/boss-pokemon.test.ts index c6fc276551f..8a0a0e01617 100644 --- a/src/test/boss-pokemon.test.ts +++ b/src/test/boss-pokemon.test.ts @@ -2,7 +2,6 @@ import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; import GameManager from "./utils/gameManager"; import { Species } from "#app/enums/species"; import { getPokemonSpecies } from "#app/data/pokemon-species"; -import { SPLASH_ONLY } from "./utils/testUtils"; import { Abilities } from "#app/enums/abilities"; import { Moves } from "#app/enums/moves"; import { EFFECTIVE_STATS } from "#app/enums/stat"; @@ -33,7 +32,7 @@ describe("Boss Pokemon / Shields", () => { .disableTrainerWaves() .disableCrits() .enemySpecies(Species.RATTATA) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .enemyHeldItems([]) .startingLevel(1000) .moveset([Moves.FALSE_SWIPE, Moves.SUPER_FANG, Moves.SPLASH]) diff --git a/src/test/evolution.test.ts b/src/test/evolution.test.ts index 9f0806b8e24..16922babd7c 100644 --- a/src/test/evolution.test.ts +++ b/src/test/evolution.test.ts @@ -6,7 +6,6 @@ import * as Utils from "#app/utils"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; -import { SPLASH_ONLY } from "./utils/testUtils"; describe("Evolution", () => { let phaserGame: Phaser.Game; @@ -99,7 +98,7 @@ describe("Evolution", () => { it("should increase both HP and max HP when evolving", async () => { game.override.moveset([Moves.SURF]) .enemySpecies(Species.GOLEM) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .startingWave(21) .startingLevel(16) .enemyLevel(50); @@ -126,7 +125,7 @@ describe("Evolution", () => { it("should not fully heal HP when evolving", async () => { game.override.moveset([Moves.SURF]) .enemySpecies(Species.GOLEM) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .startingWave(21) .startingLevel(13) .enemyLevel(30); diff --git a/src/test/field/pokemon.test.ts b/src/test/field/pokemon.test.ts index d597cd5219c..f7c1cf8bc3d 100644 --- a/src/test/field/pokemon.test.ts +++ b/src/test/field/pokemon.test.ts @@ -1,6 +1,8 @@ import { Species } from "#app/enums/species"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; import GameManager from "../utils/gameManager"; +import { PokeballType } from "#app/enums/pokeball"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; describe("Spec - Pokemon", () => { let phaserGame: Phaser.Game; @@ -28,4 +30,37 @@ describe("Spec - Pokemon", () => { expect(pkm.trySetStatus(undefined)).toBe(true); }); + + describe("Add To Party", () => { + let scene: BattleScene; + + beforeEach(async () => { + game.override.enemySpecies(Species.ZUBAT); + await game.classicMode.runToSummon([Species.ABRA, Species.ABRA, Species.ABRA, Species.ABRA, Species.ABRA]); // 5 Abra, only 1 slot left + scene = game.scene; + }); + + it("should append a new pokemon by default", async () => { + const zubat = scene.getEnemyPokemon()!; + zubat.addToParty(PokeballType.LUXURY_BALL); + + const party = scene.getParty(); + expect(party).toHaveLength(6); + party.forEach((pkm, index) =>{ + expect(pkm.species.speciesId).toBe(index === 5 ? Species.ZUBAT : Species.ABRA); + }); + }); + + it("should put a new pokemon into the passed slotIndex", async () => { + const slotIndex = 1; + const zubat = scene.getEnemyPokemon()!; + zubat.addToParty(PokeballType.LUXURY_BALL, slotIndex); + + const party = scene.getParty(); + expect(party).toHaveLength(6); + party.forEach((pkm, index) =>{ + expect(pkm.species.speciesId).toBe(index === slotIndex ? Species.ZUBAT : Species.ABRA); + }); + }); + }); }); diff --git a/src/test/final_boss.test.ts b/src/test/final_boss.test.ts index 5d006998a0b..fee4dc6c8f6 100644 --- a/src/test/final_boss.test.ts +++ b/src/test/final_boss.test.ts @@ -7,7 +7,6 @@ import { GameModes } from "#app/game-mode"; import { TurnHeldItemTransferModifier } from "#app/modifier/modifier"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; import GameManager from "./utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "./utils/testUtils"; const FinalWave = { Classic: 200, @@ -29,7 +28,7 @@ describe("Final Boss", () => { .startingWave(FinalWave.Classic) .startingBiome(Biome.END) .disableCrits() - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .moveset([ Moves.SPLASH, Moves.WILL_O_WISP, Moves.DRAGON_PULSE ]) .startingLevel(10000); }); diff --git a/src/test/items/dire_hit.test.ts b/src/test/items/dire_hit.test.ts index 02f7c0d06a4..601552de7f1 100644 --- a/src/test/items/dire_hit.test.ts +++ b/src/test/items/dire_hit.test.ts @@ -4,7 +4,6 @@ import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; import Phase from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; -import { SPLASH_ONLY } from "../utils/testUtils"; import { BattleEndPhase } from "#app/phases/battle-end-phase"; import { TempCritBoosterModifier } from "#app/modifier/modifier"; import { Mode } from "#app/ui/ui"; @@ -34,7 +33,7 @@ describe("Items - Dire Hit", () => { game.override .enemySpecies(Species.MAGIKARP) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .moveset([ Moves.POUND ]) .startingHeldItems([{ name: "DIRE_HIT" }]) .battleType("single") @@ -72,7 +71,7 @@ describe("Items - Dire Hit", () => { await game.phaseInterceptor.to(BattleEndPhase); const modifier = game.scene.findModifier(m => m instanceof TempCritBoosterModifier) as TempCritBoosterModifier; - expect(modifier.getBattlesLeft()).toBe(4); + expect(modifier.getBattleCount()).toBe(4); // Forced DIRE_HIT to spawn in the first slot with override game.onNextPrompt("SelectModifierPhase", Mode.MODIFIER_SELECT, () => { @@ -90,7 +89,7 @@ describe("Items - Dire Hit", () => { for (const m of game.scene.modifiers) { if (m instanceof TempCritBoosterModifier) { count++; - expect((m as TempCritBoosterModifier).getBattlesLeft()).toBe(5); + expect((m as TempCritBoosterModifier).getBattleCount()).toBe(5); } } expect(count).toBe(1); diff --git a/src/test/items/double_battle_chance_booster.test.ts b/src/test/items/double_battle_chance_booster.test.ts new file mode 100644 index 00000000000..f581af7afc5 --- /dev/null +++ b/src/test/items/double_battle_chance_booster.test.ts @@ -0,0 +1,104 @@ +import { Moves } from "#app/enums/moves.js"; +import { Species } from "#app/enums/species.js"; +import { DoubleBattleChanceBoosterModifier } from "#app/modifier/modifier"; +import GameManager from "#test/utils/gameManager"; +import Phaser from "phaser"; +import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; +import { ShopCursorTarget } from "#app/enums/shop-cursor-target.js"; +import { Mode } from "#app/ui/ui.js"; +import ModifierSelectUiHandler from "#app/ui/modifier-select-ui-handler.js"; +import { Button } from "#app/enums/buttons.js"; + +describe("Items - Double Battle Chance Boosters", () => { + let phaserGame: Phaser.Game; + let game: GameManager; + const TIMEOUT = 20 * 1000; + + beforeAll(() => { + phaserGame = new Phaser.Game({ + type: Phaser.HEADLESS, + }); + }); + + afterEach(() => { + game.phaseInterceptor.restoreOg(); + }); + + beforeEach(() => { + game = new GameManager(phaserGame); + }); + + it("should guarantee double battle with 2 unique tiers", async () => { + game.override + .startingModifier([ + { name: "LURE" }, + { name: "SUPER_LURE" } + ]) + .startingWave(2); + + await game.classicMode.startBattle(); + + expect(game.scene.getEnemyField().length).toBe(2); + }, TIMEOUT); + + it("should guarantee double boss battle with 3 unique tiers", async () => { + game.override + .startingModifier([ + { name: "LURE" }, + { name: "SUPER_LURE" }, + { name: "MAX_LURE" } + ]) + .startingWave(10); + + await game.classicMode.startBattle(); + + const enemyField = game.scene.getEnemyField(); + + expect(enemyField.length).toBe(2); + expect(enemyField[0].isBoss()).toBe(true); + expect(enemyField[1].isBoss()).toBe(true); + }, TIMEOUT); + + it("should renew how many battles are left of existing booster when picking up new booster of same tier", async() => { + game.override + .startingModifier([{ name: "LURE" }]) + .itemRewards([{ name: "LURE" }]) + .moveset(Moves.SPLASH) + .startingLevel(200); + + await game.classicMode.startBattle([ + Species.PIKACHU + ]); + + game.move.select(Moves.SPLASH); + + await game.doKillOpponents(); + + await game.phaseInterceptor.to("BattleEndPhase"); + + const modifier = game.scene.findModifier(m => m instanceof DoubleBattleChanceBoosterModifier) as DoubleBattleChanceBoosterModifier; + expect(modifier.getBattleCount()).toBe(9); + + // Forced LURE to spawn in the first slot with override + game.onNextPrompt("SelectModifierPhase", Mode.MODIFIER_SELECT, () => { + const handler = game.scene.ui.getHandler() as ModifierSelectUiHandler; + // Traverse to first modifier slot + handler.setCursor(0); + handler.setRowCursor(ShopCursorTarget.REWARDS); + handler.processInput(Button.ACTION); + }, () => game.isCurrentPhase("CommandPhase") || game.isCurrentPhase("NewBattlePhase"), true); + + await game.phaseInterceptor.to("TurnInitPhase"); + + // Making sure only one booster is in the modifier list even after picking up another + let count = 0; + for (const m of game.scene.modifiers) { + if (m instanceof DoubleBattleChanceBoosterModifier) { + count++; + const modifierInstance = m as DoubleBattleChanceBoosterModifier; + expect(modifierInstance.getBattleCount()).toBe(modifierInstance.getMaxBattles()); + } + } + expect(count).toBe(1); + }, TIMEOUT); +}); diff --git a/src/test/items/grip_claw.test.ts b/src/test/items/grip_claw.test.ts index 09afa9aea0b..d9871616449 100644 --- a/src/test/items/grip_claw.test.ts +++ b/src/test/items/grip_claw.test.ts @@ -8,7 +8,6 @@ import { MoveEndPhase } from "#app/phases/move-end-phase"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; import Phase from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; -import { SPLASH_ONLY } from "../utils/testUtils"; const TIMEOUT = 20 * 1000; // 20 seconds @@ -38,7 +37,7 @@ describe("Items - Grip Claw", () => { ]) .enemySpecies(Species.SNORLAX) .ability(Abilities.KLUTZ) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .enemyHeldItems([ { name: "BERRY", type: BerryType.SITRUS, count: 2 }, { name: "BERRY", type: BerryType.LUM, count: 2 }, diff --git a/src/test/items/scope_lens.test.ts b/src/test/items/scope_lens.test.ts index c8629093ab5..e39517ceae9 100644 --- a/src/test/items/scope_lens.test.ts +++ b/src/test/items/scope_lens.test.ts @@ -4,7 +4,6 @@ import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; import Phase from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; -import { SPLASH_ONLY } from "../utils/testUtils"; describe("Items - Scope Lens", () => { let phaserGame: Phaser.Game; @@ -25,7 +24,7 @@ describe("Items - Scope Lens", () => { game.override .enemySpecies(Species.MAGIKARP) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .moveset([ Moves.POUND ]) .startingHeldItems([{ name: "SCOPE_LENS" }]) .battleType("single") diff --git a/src/test/items/temp_stat_stage_booster.test.ts b/src/test/items/temp_stat_stage_booster.test.ts index c81703220db..6186799623a 100644 --- a/src/test/items/temp_stat_stage_booster.test.ts +++ b/src/test/items/temp_stat_stage_booster.test.ts @@ -5,17 +5,11 @@ import Phase from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; import { Moves } from "#app/enums/moves"; import { TurnEndPhase } from "#app/phases/turn-end-phase"; -import { SPLASH_ONLY } from "../utils/testUtils"; import { Abilities } from "#app/enums/abilities"; import { TempStatStageBoosterModifier } from "#app/modifier/modifier"; import { Mode } from "#app/ui/ui"; import { Button } from "#app/enums/buttons"; -import { CommandPhase } from "#app/phases/command-phase"; -import { NewBattlePhase } from "#app/phases/new-battle-phase"; import ModifierSelectUiHandler from "#app/ui/modifier-select-ui-handler"; -import { TurnInitPhase } from "#app/phases/turn-init-phase"; -import { BattleEndPhase } from "#app/phases/battle-end-phase"; -import { EnemyCommandPhase } from "#app/phases/enemy-command-phase"; import { ShopCursorTarget } from "#app/enums/shop-cursor-target"; @@ -39,14 +33,14 @@ describe("Items - Temporary Stat Stage Boosters", () => { game.override .battleType("single") .enemySpecies(Species.SHUCKLE) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH) .moveset([ Moves.TACKLE, Moves.SPLASH, Moves.HONE_CLAWS, Moves.BELLY_DRUM ]) .startingModifier([{ name: "TEMP_STAT_STAGE_BOOSTER", type: Stat.ATK }]); }); it("should provide a x1.3 stat stage multiplier", async() => { - await game.startBattle([ + await game.classicMode.startBattle([ Species.PIKACHU ]); @@ -56,7 +50,7 @@ describe("Items - Temporary Stat Stage Boosters", () => { game.move.select(Moves.TACKLE); - await game.phaseInterceptor.runFrom(EnemyCommandPhase).to(TurnEndPhase); + await game.phaseInterceptor.runFrom("EnemyCommandPhase").to(TurnEndPhase); expect(partyMember.getStatStageMultiplier).toHaveReturnedWith(1.3); }, 20000); @@ -66,7 +60,7 @@ describe("Items - Temporary Stat Stage Boosters", () => { .startingModifier([{ name: "TEMP_STAT_STAGE_BOOSTER", type: Stat.ACC }]) .ability(Abilities.SIMPLE); - await game.startBattle([ + await game.classicMode.startBattle([ Species.PIKACHU ]); @@ -89,7 +83,7 @@ describe("Items - Temporary Stat Stage Boosters", () => { it("should increase existing stat stage multiplier by 3/10 for the rest of the boosters", async() => { - await game.startBattle([ + await game.classicMode.startBattle([ Species.PIKACHU ]); @@ -113,7 +107,7 @@ describe("Items - Temporary Stat Stage Boosters", () => { it("should not increase past maximum stat stage multiplier", async() => { game.override.startingModifier([{ name: "TEMP_STAT_STAGE_BOOSTER", type: Stat.ACC }, { name: "TEMP_STAT_STAGE_BOOSTER", type: Stat.ATK }]); - await game.startBattle([ + await game.classicMode.startBattle([ Species.PIKACHU ]); @@ -138,7 +132,7 @@ describe("Items - Temporary Stat Stage Boosters", () => { .startingLevel(200) .itemRewards([{ name: "TEMP_STAT_STAGE_BOOSTER", type: Stat.ATK }]); - await game.startBattle([ + await game.classicMode.startBattle([ Species.PIKACHU ]); @@ -146,10 +140,10 @@ describe("Items - Temporary Stat Stage Boosters", () => { await game.doKillOpponents(); - await game.phaseInterceptor.to(BattleEndPhase); + await game.phaseInterceptor.to("BattleEndPhase"); const modifier = game.scene.findModifier(m => m instanceof TempStatStageBoosterModifier) as TempStatStageBoosterModifier; - expect(modifier.getBattlesLeft()).toBe(4); + expect(modifier.getBattleCount()).toBe(4); // Forced X_ATTACK to spawn in the first slot with override game.onNextPrompt("SelectModifierPhase", Mode.MODIFIER_SELECT, () => { @@ -158,16 +152,17 @@ describe("Items - Temporary Stat Stage Boosters", () => { handler.setCursor(0); handler.setRowCursor(ShopCursorTarget.REWARDS); handler.processInput(Button.ACTION); - }, () => game.isCurrentPhase(CommandPhase) || game.isCurrentPhase(NewBattlePhase), true); + }, () => game.isCurrentPhase("CommandPhase") || game.isCurrentPhase("NewBattlePhase"), true); - await game.phaseInterceptor.to(TurnInitPhase); + await game.phaseInterceptor.to("TurnInitPhase"); // Making sure only one booster is in the modifier list even after picking up another let count = 0; for (const m of game.scene.modifiers) { if (m instanceof TempStatStageBoosterModifier) { count++; - expect((m as TempStatStageBoosterModifier).getBattlesLeft()).toBe(5); + const modifierInstance = m as TempStatStageBoosterModifier; + expect(modifierInstance.getBattleCount()).toBe(modifierInstance.getMaxBattles()); } } expect(count).toBe(1); diff --git a/src/test/moves/alluring_voice.test.ts b/src/test/moves/alluring_voice.test.ts index 9807d1bce85..b438d0f736a 100644 --- a/src/test/moves/alluring_voice.test.ts +++ b/src/test/moves/alluring_voice.test.ts @@ -31,7 +31,7 @@ describe("Moves - Alluring Voice", () => { .disableCrits() .enemySpecies(Species.MAGIKARP) .enemyAbility(Abilities.ICE_SCALES) - .enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.HOWL)) + .enemyMoveset([Moves.HOWL]) .startingLevel(10) .enemyLevel(10) .starterSpecies(Species.FEEBAS) diff --git a/src/test/moves/baton_pass.test.ts b/src/test/moves/baton_pass.test.ts index 1a4edafdd36..5643efceae2 100644 --- a/src/test/moves/baton_pass.test.ts +++ b/src/test/moves/baton_pass.test.ts @@ -5,7 +5,6 @@ import { BattlerTagType } from "#enums/battler-tag-type"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import { Stat } from "#enums/stat"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; @@ -31,7 +30,7 @@ describe("Moves - Baton Pass", () => { .enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH) .moveset([Moves.BATON_PASS, Moves.NASTY_PLOT, Moves.SPLASH]) .ability(Abilities.BALL_FETCH) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .disableCrits(); }); @@ -71,7 +70,10 @@ describe("Moves - Baton Pass", () => { // round 2 - baton pass game.scene.getEnemyPokemon()!.hp = 100; - game.override.enemyMoveset(new Array(4).fill(Moves.BATON_PASS)); + game.override.enemyMoveset([Moves.BATON_PASS]); + // Force moveset to update mid-battle + // TODO: replace with enemy ai control function when it's added + game.scene.getEnemyParty()[0].getMoveset(); game.move.select(Moves.SPLASH); await game.phaseInterceptor.to("PostSummonPhase", false); @@ -90,7 +92,7 @@ describe("Moves - Baton Pass", () => { }, 20000); it("doesn't transfer effects that aren't transferrable", async() => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.SALT_CURE)); + game.override.enemyMoveset([Moves.SALT_CURE]); await game.classicMode.startBattle([Species.PIKACHU, Species.FEEBAS]); const [player1, player2] = game.scene.getParty(); diff --git a/src/test/moves/beak_blast.test.ts b/src/test/moves/beak_blast.test.ts index 2a93dc00a54..fe748c87826 100644 --- a/src/test/moves/beak_blast.test.ts +++ b/src/test/moves/beak_blast.test.ts @@ -34,7 +34,7 @@ describe("Moves - Beak Blast", () => { .moveset([Moves.BEAK_BLAST]) .enemySpecies(Species.SNORLAX) .enemyAbility(Abilities.INSOMNIA) - .enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.TACKLE)) + .enemyMoveset([Moves.TACKLE]) .startingLevel(100) .enemyLevel(100); }); @@ -80,7 +80,7 @@ describe("Moves - Beak Blast", () => { it( "should not burn attackers that don't make contact", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.WATER_GUN)); + game.override.enemyMoveset([Moves.WATER_GUN]); await game.startBattle([Species.BLASTOISE]); @@ -116,7 +116,7 @@ describe("Moves - Beak Blast", () => { it( "should be blocked by Protect", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.PROTECT)); + game.override.enemyMoveset([Moves.PROTECT]); await game.startBattle([Species.BLASTOISE]); diff --git a/src/test/moves/beat_up.test.ts b/src/test/moves/beat_up.test.ts index ce1598a49b4..70b33f56583 100644 --- a/src/test/moves/beat_up.test.ts +++ b/src/test/moves/beat_up.test.ts @@ -29,7 +29,7 @@ describe("Moves - Beat Up", () => { game.override.enemySpecies(Species.SNORLAX); game.override.enemyLevel(100); - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.SPLASH)); + game.override.enemyMoveset([Moves.SPLASH]); game.override.enemyAbility(Abilities.INSOMNIA); game.override.startingLevel(100); diff --git a/src/test/moves/belly_drum.test.ts b/src/test/moves/belly_drum.test.ts index 7024deb3f18..3d85c59a2a5 100644 --- a/src/test/moves/belly_drum.test.ts +++ b/src/test/moves/belly_drum.test.ts @@ -6,7 +6,6 @@ import { Stat } from "#enums/stat"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, test } from "vitest"; -import { SPLASH_ONLY } from "../utils/testUtils"; import { Abilities } from "#app/enums/abilities"; const TIMEOUT = 20 * 1000; @@ -37,7 +36,7 @@ describe("Moves - BELLY DRUM", () => { .startingLevel(100) .enemyLevel(100) .moveset([Moves.BELLY_DRUM]) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH); }); diff --git a/src/test/moves/burning_jealousy.test.ts b/src/test/moves/burning_jealousy.test.ts index 2cb6a0bc52a..3f2bf453684 100644 --- a/src/test/moves/burning_jealousy.test.ts +++ b/src/test/moves/burning_jealousy.test.ts @@ -7,7 +7,6 @@ import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; -import { SPLASH_ONLY } from "../utils/testUtils"; const TIMEOUT = 20 * 1000; @@ -32,7 +31,7 @@ describe("Moves - Burning Jealousy", () => { .disableCrits() .enemySpecies(Species.MAGIKARP) .enemyAbility(Abilities.ICE_SCALES) - .enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.HOWL)) + .enemyMoveset([Moves.HOWL]) .startingLevel(10) .enemyLevel(10) .starterSpecies(Species.FEEBAS) @@ -73,7 +72,7 @@ describe("Moves - Burning Jealousy", () => { game.override .enemySpecies(Species.DITTO) .enemyAbility(Abilities.IMPOSTER) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + .enemyMoveset(Moves.SPLASH); await game.classicMode.startBattle(); const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; @@ -91,7 +90,7 @@ describe("Moves - Burning Jealousy", () => { it("should be boosted by Sheer Force even if opponent didn't raise stat stages", async () => { game.override .ability(Abilities.SHEER_FORCE) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + .enemyMoveset(Moves.SPLASH); vi.spyOn(allMoves[Moves.BURNING_JEALOUSY], "calculateBattlePower"); await game.classicMode.startBattle(); diff --git a/src/test/moves/clangorous_soul.test.ts b/src/test/moves/clangorous_soul.test.ts index 9bd3bc2379e..015b73b4dab 100644 --- a/src/test/moves/clangorous_soul.test.ts +++ b/src/test/moves/clangorous_soul.test.ts @@ -5,7 +5,6 @@ import { TurnEndPhase } from "#app/phases/turn-end-phase"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import { Stat } from "#enums/stat"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; const TIMEOUT = 20 * 1000; /** HP Cost of Move */ @@ -34,7 +33,7 @@ describe("Moves - Clangorous Soul", () => { game.override.startingLevel(100); game.override.enemyLevel(100); game.override.moveset([Moves.CLANGOROUS_SOUL]); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); }); //Bulbapedia Reference: https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Clangorous_Soul_(move) diff --git a/src/test/moves/crafty_shield.test.ts b/src/test/moves/crafty_shield.test.ts index e73a1fd256d..7b962518944 100644 --- a/src/test/moves/crafty_shield.test.ts +++ b/src/test/moves/crafty_shield.test.ts @@ -33,7 +33,7 @@ describe("Moves - Crafty Shield", () => { game.override.moveset([Moves.CRAFTY_SHIELD, Moves.SPLASH, Moves.SWORDS_DANCE]); game.override.enemySpecies(Species.SNORLAX); - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.GROWL)); + game.override.enemyMoveset([Moves.GROWL]); game.override.enemyAbility(Abilities.INSOMNIA); game.override.startingLevel(100); @@ -62,7 +62,7 @@ describe("Moves - Crafty Shield", () => { test( "should not protect the user and allies from attack moves", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.TACKLE)); + game.override.enemyMoveset([Moves.TACKLE]); await game.startBattle([Species.CHARIZARD, Species.BLASTOISE]); @@ -84,7 +84,7 @@ describe("Moves - Crafty Shield", () => { "should protect the user and allies from moves that ignore other protection", async () => { game.override.enemySpecies(Species.DUSCLOPS); - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.CURSE)); + game.override.enemyMoveset([Moves.CURSE]); await game.startBattle([Species.CHARIZARD, Species.BLASTOISE]); diff --git a/src/test/moves/disable.test.ts b/src/test/moves/disable.test.ts index 3d207035ce3..a35d294e91f 100644 --- a/src/test/moves/disable.test.ts +++ b/src/test/moves/disable.test.ts @@ -4,7 +4,6 @@ import { Abilities } from "#enums/abilities"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; describe("Moves - Disable", () => { @@ -28,7 +27,7 @@ describe("Moves - Disable", () => { .ability(Abilities.BALL_FETCH) .enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH) .moveset([Moves.DISABLE, Moves.SPLASH]) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .starterSpecies(Species.PIKACHU) .enemySpecies(Species.SHUCKLE); }); @@ -79,7 +78,7 @@ describe("Moves - Disable", () => { }, 20000); it("cannot disable STRUGGLE", async() => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.STRUGGLE)); + game.override.enemyMoveset([Moves.STRUGGLE]); await game.classicMode.startBattle(); const playerMon = game.scene.getPlayerPokemon()!; @@ -114,7 +113,7 @@ describe("Moves - Disable", () => { }, 20000); it("disables NATURE POWER, not the move invoked by it", async() => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.NATURE_POWER)); + game.override.enemyMoveset([Moves.NATURE_POWER]); await game.classicMode.startBattle(); const enemyMon = game.scene.getEnemyPokemon()!; diff --git a/src/test/moves/dragon_cheer.test.ts b/src/test/moves/dragon_cheer.test.ts new file mode 100644 index 00000000000..0fc389ccfb6 --- /dev/null +++ b/src/test/moves/dragon_cheer.test.ts @@ -0,0 +1,100 @@ +import { BattlerIndex } from "#app/battle"; +import { Type } from "#app/data/type"; +import { Moves } from "#app/enums/moves"; +import { Species } from "#app/enums/species"; +import { Abilities } from "#enums/abilities"; +import GameManager from "#test/utils/gameManager"; +import Phaser from "phaser"; +import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; + +describe("Moves - Dragon Cheer", () => { + let phaserGame: Phaser.Game; + let game: GameManager; + const TIMEOUT = 20 * 1000; + + beforeAll(() => { + phaserGame = new Phaser.Game({ + type: Phaser.HEADLESS, + }); + }); + + afterEach(() => { + game.phaseInterceptor.restoreOg(); + }); + + beforeEach(() => { + game = new GameManager(phaserGame); + game.override + .battleType("double") + .enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) + .enemyLevel(20) + .moveset([Moves.DRAGON_CHEER, Moves.TACKLE, Moves.SPLASH]); + }); + + it("increases the user's allies' critical hit ratio by one stage", async () => { + await game.classicMode.startBattle([Species.DRAGONAIR, Species.MAGIKARP]); + + const enemy = game.scene.getEnemyField()[0]; + + vi.spyOn(enemy, "getCritStage"); + + game.move.select(Moves.DRAGON_CHEER, 0); + game.move.select(Moves.TACKLE, 1, BattlerIndex.ENEMY); + + await game.setTurnOrder([BattlerIndex.PLAYER, BattlerIndex.PLAYER_2, BattlerIndex.ENEMY, BattlerIndex.ENEMY_2]); + + // After Tackle + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); + expect(enemy.getCritStage).toHaveReturnedWith(1); // getCritStage is called on defender + }, TIMEOUT); + + it("increases the user's Dragon-type allies' critical hit ratio by two stages", async () => { + await game.classicMode.startBattle([Species.MAGIKARP, Species.DRAGONAIR]); + + const enemy = game.scene.getEnemyField()[0]; + + vi.spyOn(enemy, "getCritStage"); + + game.move.select(Moves.DRAGON_CHEER, 0); + game.move.select(Moves.TACKLE, 1, BattlerIndex.ENEMY); + + await game.setTurnOrder([BattlerIndex.PLAYER, BattlerIndex.PLAYER_2, BattlerIndex.ENEMY, BattlerIndex.ENEMY_2]); + + // After Tackle + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); + expect(enemy.getCritStage).toHaveReturnedWith(2); // getCritStage is called on defender + }, TIMEOUT); + + it("applies the effect based on the allies' type upon use of the move, and do not change if the allies' type changes later in battle", async () => { + await game.classicMode.startBattle([Species.DRAGONAIR, Species.MAGIKARP]); + + const magikarp = game.scene.getPlayerField()[1]; + const enemy = game.scene.getEnemyField()[0]; + + vi.spyOn(enemy, "getCritStage"); + + game.move.select(Moves.DRAGON_CHEER, 0); + game.move.select(Moves.TACKLE, 1, BattlerIndex.ENEMY); + + await game.setTurnOrder([BattlerIndex.PLAYER, BattlerIndex.PLAYER_2, BattlerIndex.ENEMY, BattlerIndex.ENEMY_2]); + + // After Tackle + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); + expect(enemy.getCritStage).toHaveReturnedWith(1); // getCritStage is called on defender + + await game.toNextTurn(); + + // Change Magikarp's type to Dragon + vi.spyOn(magikarp, "getTypes").mockReturnValue([Type.DRAGON]); + expect(magikarp.getTypes()).toEqual([Type.DRAGON]); + + game.move.select(Moves.SPLASH, 0); + game.move.select(Moves.TACKLE, 1, BattlerIndex.ENEMY); + + await game.setTurnOrder([BattlerIndex.PLAYER_2, BattlerIndex.PLAYER, BattlerIndex.ENEMY, BattlerIndex.ENEMY_2]); + + await game.phaseInterceptor.to("MoveEndPhase"); + expect(enemy.getCritStage).toHaveReturnedWith(1); // getCritStage is called on defender + }, TIMEOUT); +}); diff --git a/src/test/moves/dragon_rage.test.ts b/src/test/moves/dragon_rage.test.ts index 5da6e082ce5..cab8c3f808b 100644 --- a/src/test/moves/dragon_rage.test.ts +++ b/src/test/moves/dragon_rage.test.ts @@ -8,7 +8,6 @@ import { Abilities } from "#enums/abilities"; import { BattlerTagType } from "#enums/battler-tag-type"; import { Moves } from "#enums/moves"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; @@ -42,7 +41,7 @@ describe("Moves - Dragon Rage", () => { game.override.startingLevel(100); game.override.enemySpecies(Species.SNORLAX); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); game.override.enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH); game.override.enemyPassiveAbility(Abilities.BALL_FETCH); game.override.enemyLevel(100); diff --git a/src/test/moves/dragon_tail.test.ts b/src/test/moves/dragon_tail.test.ts index 362383e2fe3..e1af29b2db1 100644 --- a/src/test/moves/dragon_tail.test.ts +++ b/src/test/moves/dragon_tail.test.ts @@ -9,7 +9,6 @@ import { Species } from "#enums/species"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, test, vi } from "vitest"; import GameManager from "../utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "../utils/testUtils"; const TIMEOUT = 20 * 1000; @@ -32,7 +31,7 @@ describe("Moves - Dragon Tail", () => { game.override.battleType("single") .moveset([Moves.DRAGON_TAIL, Moves.SPLASH]) .enemySpecies(Species.WAILORD) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .startingLevel(5) .enemyLevel(5); @@ -82,7 +81,7 @@ describe("Moves - Dragon Tail", () => { test( "Double battles should proceed without crashing", async () => { - game.override.battleType("double").enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.battleType("double").enemyMoveset(Moves.SPLASH); game.override.moveset([Moves.DRAGON_TAIL, Moves.SPLASH, Moves.FLAMETHROWER]) .enemyAbility(Abilities.ROUGH_SKIN); await game.startBattle([Species.DRATINI, Species.DRATINI, Species.WAILORD, Species.WAILORD]); @@ -116,7 +115,7 @@ describe("Moves - Dragon Tail", () => { test( "Flee move redirection works", async () => { - game.override.battleType("double").enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.battleType("double").enemyMoveset(Moves.SPLASH); game.override.moveset([Moves.DRAGON_TAIL, Moves.SPLASH, Moves.FLAMETHROWER]); game.override.enemyAbility(Abilities.ROUGH_SKIN); await game.startBattle([Species.DRATINI, Species.DRATINI, Species.WAILORD, Species.WAILORD]); diff --git a/src/test/moves/effectiveness.test.ts b/src/test/moves/effectiveness.test.ts index af44586b69d..d1903c79844 100644 --- a/src/test/moves/effectiveness.test.ts +++ b/src/test/moves/effectiveness.test.ts @@ -1,23 +1,32 @@ import { allMoves } from "#app/data/move"; import { getPokemonSpecies } from "#app/data/pokemon-species"; import { TrainerSlot } from "#app/data/trainer-config"; +import { Type } from "#app/data/type"; import { Abilities } from "#app/enums/abilities"; import { Moves } from "#app/enums/moves"; import { Species } from "#app/enums/species"; import * as Messages from "#app/messages"; +import { TerastallizeModifier } from "#app/modifier/modifier"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, describe, expect, it, vi } from "vitest"; function testMoveEffectiveness(game: GameManager, move: Moves, targetSpecies: Species, - expected: number, targetAbility: Abilities = Abilities.BALL_FETCH): void { + expected: number, targetAbility: Abilities = Abilities.BALL_FETCH, teraType?: Type): void { // Suppress getPokemonNameWithAffix because it calls on a null battle spec vi.spyOn(Messages, "getPokemonNameWithAffix").mockReturnValue(""); game.override.enemyAbility(targetAbility); + + if (teraType !== undefined) { + game.override.enemyHeldItems([{ name:"TERA_SHARD", type: teraType }]); + } + const user = game.scene.addPlayerPokemon(getPokemonSpecies(Species.SNORLAX), 5); const target = game.scene.addEnemyPokemon(getPokemonSpecies(targetSpecies), 5, TrainerSlot.NONE); expect(target.getMoveEffectiveness(user, allMoves[move])).toBe(expected); + user.destroy(); + target.destroy(); } describe("Moves - Type Effectiveness", () => { @@ -29,6 +38,8 @@ describe("Moves - Type Effectiveness", () => { type: Phaser.HEADLESS, }); game = new GameManager(phaserGame); + TerastallizeModifier.prototype.apply = (args) => true; + game.override.ability(Abilities.BALL_FETCH); }); @@ -67,4 +78,30 @@ describe("Moves - Type Effectiveness", () => { it("Electric-type attacks are negated by Volt Absorb", () => testMoveEffectiveness(game, Moves.THUNDERBOLT, Species.GYARADOS, 0, Abilities.VOLT_ABSORB) ); + + it("Electric-type attacks are super-effective against Tera-Water Pokemon", + () => testMoveEffectiveness(game, Moves.THUNDERBOLT, Species.EXCADRILL, 2, Abilities.BALL_FETCH, Type.WATER) + ); + + it("Powder moves have no effect on Grass-type Pokemon", + () => testMoveEffectiveness(game, Moves.SLEEP_POWDER, Species.AMOONGUSS, 0) + ); + + it("Powder moves have no effect on Tera-Grass Pokemon", + () => testMoveEffectiveness(game, Moves.SLEEP_POWDER, Species.SNORLAX, 0, Abilities.BALL_FETCH, Type.GRASS) + ); + + it("Prankster-boosted status moves have no effect on Dark-type Pokemon", + () => { + game.override.ability(Abilities.PRANKSTER); + testMoveEffectiveness(game, Moves.BABY_DOLL_EYES, Species.MIGHTYENA, 0); + } + ); + + it("Prankster-boosted status moves have no effect on Tera-Dark Pokemon", + () => { + game.override.ability(Abilities.PRANKSTER); + testMoveEffectiveness(game, Moves.BABY_DOLL_EYES, Species.SNORLAX, 0, Abilities.BALL_FETCH, Type.DARK); + } + ); }); diff --git a/src/test/moves/fake_out.test.ts b/src/test/moves/fake_out.test.ts index ac09917daea..04d6216b952 100644 --- a/src/test/moves/fake_out.test.ts +++ b/src/test/moves/fake_out.test.ts @@ -3,7 +3,6 @@ import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; -import { SPLASH_ONLY } from "../utils/testUtils"; describe("Moves - Fake Out", () => { let phaserGame: Phaser.Game; @@ -26,7 +25,7 @@ describe("Moves - Fake Out", () => { .enemySpecies(Species.CORVIKNIGHT) .starterSpecies(Species.FEEBAS) .moveset([Moves.FAKE_OUT, Moves.SPLASH]) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .disableCrits(); }); diff --git a/src/test/moves/fillet_away.test.ts b/src/test/moves/fillet_away.test.ts index a639a86c5c1..68ace42c2ec 100644 --- a/src/test/moves/fillet_away.test.ts +++ b/src/test/moves/fillet_away.test.ts @@ -4,7 +4,6 @@ import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import { Stat } from "#enums/stat"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, test } from "vitest"; @@ -35,7 +34,7 @@ describe("Moves - FILLET AWAY", () => { game.override.startingLevel(100); game.override.enemyLevel(100); game.override.moveset([Moves.FILLET_AWAY]); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); }); //Bulbapedia Reference: https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/fillet_away_(move) diff --git a/src/test/moves/fissure.test.ts b/src/test/moves/fissure.test.ts index 34612d1fb18..8689ce4079e 100644 --- a/src/test/moves/fissure.test.ts +++ b/src/test/moves/fissure.test.ts @@ -6,7 +6,6 @@ import { TurnEndPhase } from "#app/phases/turn-end-phase"; import { Abilities } from "#enums/abilities"; import { Moves } from "#enums/moves"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; @@ -38,7 +37,7 @@ describe("Moves - Fissure", () => { game.override.startingLevel(100); game.override.enemySpecies(Species.SNORLAX); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); game.override.enemyPassiveAbility(Abilities.BALL_FETCH); game.override.enemyLevel(100); diff --git a/src/test/moves/flame_burst.test.ts b/src/test/moves/flame_burst.test.ts index 2777b8178b8..b2858af2b24 100644 --- a/src/test/moves/flame_burst.test.ts +++ b/src/test/moves/flame_burst.test.ts @@ -42,7 +42,7 @@ describe("Moves - Flame Burst", () => { game.override.startingWave(4); game.override.enemySpecies(Species.SHUCKLE); game.override.enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH); - game.override.enemyMoveset(new Array(4).fill(Moves.SPLASH)); + game.override.enemyMoveset([Moves.SPLASH]); }); it("inflicts damage to the target's ally equal to 1/16 of its max HP", async () => { diff --git a/src/test/moves/flower_shield.test.ts b/src/test/moves/flower_shield.test.ts index ffe8ae995d3..f5fe8d532cc 100644 --- a/src/test/moves/flower_shield.test.ts +++ b/src/test/moves/flower_shield.test.ts @@ -7,7 +7,6 @@ import { Abilities } from "#enums/abilities"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; @@ -31,7 +30,7 @@ describe("Moves - Flower Shield", () => { game.override.enemyAbility(Abilities.NONE); game.override.battleType("single"); game.override.moveset([Moves.FLOWER_SHIELD, Moves.SPLASH]); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); }); it("raises DEF stat stage by 1 for all Grass-type Pokemon on the field by one stage - single battle", async () => { diff --git a/src/test/moves/focus_punch.test.ts b/src/test/moves/focus_punch.test.ts index 249647f0294..ca80c688169 100644 --- a/src/test/moves/focus_punch.test.ts +++ b/src/test/moves/focus_punch.test.ts @@ -7,7 +7,6 @@ import { Abilities } from "#enums/abilities"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; @@ -35,7 +34,7 @@ describe("Moves - Focus Punch", () => { .moveset([Moves.FOCUS_PUNCH]) .enemySpecies(Species.GROUDON) .enemyAbility(Abilities.INSOMNIA) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .startingLevel(100) .enemyLevel(100); }); @@ -68,7 +67,7 @@ describe("Moves - Focus Punch", () => { it( "should fail if the user is hit", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.TACKLE)); + game.override.enemyMoveset([Moves.TACKLE]); await game.startBattle([Species.CHARIZARD]); @@ -95,7 +94,7 @@ describe("Moves - Focus Punch", () => { it( "should be cancelled if the user falls asleep mid-turn", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.SPORE)); + game.override.enemyMoveset([Moves.SPORE]); await game.startBattle([Species.CHARIZARD]); diff --git a/src/test/moves/foresight.test.ts b/src/test/moves/foresight.test.ts index b856ec0f852..d58097691fd 100644 --- a/src/test/moves/foresight.test.ts +++ b/src/test/moves/foresight.test.ts @@ -4,7 +4,6 @@ import { MoveEffectPhase } from "#app/phases/move-effect-phase"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; -import { SPLASH_ONLY } from "../utils/testUtils"; describe("Moves - Foresight", () => { let phaserGame: Phaser.Game; @@ -25,7 +24,7 @@ describe("Moves - Foresight", () => { game.override .disableCrits() .enemySpecies(Species.GASTLY) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .enemyLevel(5) .starterSpecies(Species.MAGIKARP) .moveset([Moves.FORESIGHT, Moves.QUICK_ATTACK, Moves.MACH_PUNCH]); @@ -55,7 +54,7 @@ describe("Moves - Foresight", () => { }); it("should ignore target's evasiveness boosts", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.MINIMIZE)); + game.override.enemyMoveset([Moves.MINIMIZE]); await game.startBattle(); const pokemon = game.scene.getPlayerPokemon()!; diff --git a/src/test/moves/freeze_dry.test.ts b/src/test/moves/freeze_dry.test.ts index 445a432a812..ff9e2f07162 100644 --- a/src/test/moves/freeze_dry.test.ts +++ b/src/test/moves/freeze_dry.test.ts @@ -3,7 +3,6 @@ import { Abilities } from "#app/enums/abilities"; import { Moves } from "#app/enums/moves"; import { Species } from "#app/enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; @@ -28,7 +27,7 @@ describe("Moves - Freeze-Dry", () => { .battleType("single") .enemySpecies(Species.MAGIKARP) .enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .starterSpecies(Species.FEEBAS) .ability(Abilities.BALL_FETCH) .moveset([Moves.FREEZE_DRY]); @@ -92,7 +91,7 @@ describe("Moves - Freeze-Dry", () => { // enable once Electrify is implemented (and the interaction is fixed, as above) it.todo("should deal 2x damage to water types under Electrify", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.ELECTRIFY)); + game.override.enemyMoveset([Moves.ELECTRIFY]); await game.classicMode.startBattle(); const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; diff --git a/src/test/moves/freezy_frost.test.ts b/src/test/moves/freezy_frost.test.ts index ae42d5b6dc6..05c61aab49a 100644 --- a/src/test/moves/freezy_frost.test.ts +++ b/src/test/moves/freezy_frost.test.ts @@ -5,7 +5,6 @@ import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import { allMoves } from "#app/data/move"; import { TurnInitPhase } from "#app/phases/turn-init-phase"; @@ -28,7 +27,7 @@ describe("Moves - Freezy Frost", () => { game.override.enemySpecies(Species.RATTATA); game.override.enemyLevel(100); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); game.override.enemyAbility(Abilities.NONE); game.override.startingLevel(100); diff --git a/src/test/moves/gastro_acid.test.ts b/src/test/moves/gastro_acid.test.ts index 67fd3464cf9..cfc458a908f 100644 --- a/src/test/moves/gastro_acid.test.ts +++ b/src/test/moves/gastro_acid.test.ts @@ -4,7 +4,6 @@ import { Moves } from "#app/enums/moves"; import { Species } from "#app/enums/species"; import { MoveResult } from "#app/field/pokemon"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; const TIMEOUT = 20 * 1000; @@ -31,7 +30,7 @@ describe("Moves - Gastro Acid", () => { game.override.ability(Abilities.NONE); game.override.moveset([Moves.GASTRO_ACID, Moves.WATER_GUN, Moves.SPLASH, Moves.CORE_ENFORCER]); game.override.enemySpecies(Species.BIDOOF); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); game.override.enemyAbility(Abilities.WATER_ABSORB); }); diff --git a/src/test/moves/gigaton_hammer.test.ts b/src/test/moves/gigaton_hammer.test.ts index 9379e9d98b2..b0ab06fdeb5 100644 --- a/src/test/moves/gigaton_hammer.test.ts +++ b/src/test/moves/gigaton_hammer.test.ts @@ -1,10 +1,9 @@ -import { BattlerIndex } from "#app/battle.js"; +import { BattlerIndex } from "#app/battle"; import GameManager from "#app/test/utils/gameManager"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; -import { SPLASH_ONLY } from "../utils/testUtils"; describe("Moves - Gigaton Hammer", () => { let phaserGame: Phaser.Game; @@ -29,7 +28,7 @@ describe("Moves - Gigaton Hammer", () => { .moveset([Moves.GIGATON_HAMMER]) .startingLevel(10) .enemyLevel(100) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .disableCrits(); }); diff --git a/src/test/moves/glaive_rush.test.ts b/src/test/moves/glaive_rush.test.ts index 1eac3c32bb4..9eed6868432 100644 --- a/src/test/moves/glaive_rush.test.ts +++ b/src/test/moves/glaive_rush.test.ts @@ -1,13 +1,12 @@ import { allMoves } from "#app/data/move"; import { Abilities } from "#app/enums/abilities"; -import { DamagePhase } from "#app/phases/damage-phase"; -import { TurnEndPhase } from "#app/phases/turn-end-phase"; -import { Moves } from "#enums/moves"; -import { Species } from "#enums/species"; +import { Moves } from "#app/enums/moves"; +import { Species } from "#app/enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; import Phaser from "phaser"; -import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; +import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; +const TIMEOUT = 20 * 1000; describe("Moves - Glaive Rush", () => { let phaserGame: Phaser.Game; @@ -25,131 +24,142 @@ describe("Moves - Glaive Rush", () => { beforeEach(() => { game = new GameManager(phaserGame); - game.override.battleType("single"); - game.override.disableCrits(); - game.override.enemySpecies(Species.MAGIKARP); - game.override.enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH); - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.GLAIVE_RUSH)); - game.override.starterSpecies(Species.KLINK); - game.override.ability(Abilities.UNNERVE); - game.override.passiveAbility(Abilities.FUR_COAT); - game.override.moveset([Moves.SHADOW_SNEAK, Moves.AVALANCHE, Moves.SPLASH, Moves.GLAIVE_RUSH]); + game.override + .battleType("single") + .disableCrits() + .enemySpecies(Species.MAGIKARP) + .enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH) + .enemyMoveset([Moves.GLAIVE_RUSH]) + .starterSpecies(Species.KLINK) + .ability(Abilities.BALL_FETCH) + .moveset([Moves.SHADOW_SNEAK, Moves.AVALANCHE, Moves.SPLASH, Moves.GLAIVE_RUSH]); }); it("takes double damage from attacks", async () => { - await game.startBattle(); + await game.classicMode.startBattle(); + const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; enemy.hp = 1000; - vi.spyOn(game.scene, "randBattleSeedInt").mockReturnValue(0); game.move.select(Moves.SHADOW_SNEAK); - await game.phaseInterceptor.to(DamagePhase); + await game.phaseInterceptor.to("DamagePhase"); const damageDealt = 1000 - enemy.hp; - await game.phaseInterceptor.to(TurnEndPhase); + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); game.move.select(Moves.SHADOW_SNEAK); - await game.phaseInterceptor.to(DamagePhase); + await game.phaseInterceptor.to("DamagePhase"); expect(enemy.hp).toBeLessThanOrEqual(1001 - (damageDealt * 3)); - }, 5000); // TODO: revert back to 20s + }, TIMEOUT); it("always gets hit by attacks", async () => { - await game.startBattle(); + await game.classicMode.startBattle(); + const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; enemy.hp = 1000; allMoves[Moves.AVALANCHE].accuracy = 0; game.move.select(Moves.AVALANCHE); - await game.phaseInterceptor.to(TurnEndPhase); + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); expect(enemy.hp).toBeLessThan(1000); - }, 20000); + }, TIMEOUT); it("interacts properly with multi-lens", async () => { - game.override.startingHeldItems([{ name: "MULTI_LENS", count: 2 }]); - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.AVALANCHE)); - await game.startBattle(); + game.override + .startingHeldItems([{ name: "MULTI_LENS", count: 2 }]) + .enemyMoveset([Moves.AVALANCHE]); + await game.classicMode.startBattle(); + const player = game.scene.getPlayerPokemon()!; const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; + enemy.hp = 1000; player.hp = 1000; allMoves[Moves.AVALANCHE].accuracy = 0; game.move.select(Moves.GLAIVE_RUSH); - await game.phaseInterceptor.to(TurnEndPhase); + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); expect(player.hp).toBeLessThan(1000); player.hp = 1000; game.move.select(Moves.SPLASH); - await game.phaseInterceptor.to(TurnEndPhase); + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); expect(player.hp).toBe(1000); - }, 20000); + }, TIMEOUT); it("secondary effects only last until next move", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.SHADOW_SNEAK)); - await game.startBattle(); + game.override.enemyMoveset([Moves.SHADOW_SNEAK]); + await game.classicMode.startBattle(); + const player = game.scene.getPlayerPokemon()!; const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; + enemy.hp = 1000; player.hp = 1000; allMoves[Moves.SHADOW_SNEAK].accuracy = 0; game.move.select(Moves.GLAIVE_RUSH); - await game.phaseInterceptor.to(TurnEndPhase); + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); expect(player.hp).toBe(1000); game.move.select(Moves.SPLASH); - await game.phaseInterceptor.to(TurnEndPhase); + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); const damagedHp = player.hp; expect(player.hp).toBeLessThan(1000); game.move.select(Moves.SPLASH); - await game.phaseInterceptor.to(TurnEndPhase); + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); expect(player.hp).toBe(damagedHp); - }, 20000); + }, TIMEOUT); it("secondary effects are removed upon switching", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.SHADOW_SNEAK)); - game.override.starterSpecies(0); - await game.startBattle([Species.KLINK, Species.FEEBAS]); + game.override + .enemyMoveset([Moves.SHADOW_SNEAK]) + .starterSpecies(0); + await game.classicMode.startBattle([Species.KLINK, Species.FEEBAS]); + const player = game.scene.getPlayerPokemon()!; const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; + enemy.hp = 1000; allMoves[Moves.SHADOW_SNEAK].accuracy = 0; game.move.select(Moves.GLAIVE_RUSH); - await game.phaseInterceptor.to(TurnEndPhase); + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); expect(player.hp).toBe(player.getMaxHp()); game.doSwitchPokemon(1); - await game.phaseInterceptor.to(TurnEndPhase); + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); game.doSwitchPokemon(1); - await game.phaseInterceptor.to(TurnEndPhase); + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); expect(player.hp).toBe(player.getMaxHp()); - }, 20000); + }, TIMEOUT); it("secondary effects don't activate if move fails", async () => { game.override.moveset([Moves.SHADOW_SNEAK, Moves.PROTECT, Moves.SPLASH, Moves.GLAIVE_RUSH]); - await game.startBattle(); + await game.classicMode.startBattle(); + const player = game.scene.getPlayerPokemon()!; const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; + enemy.hp = 1000; player.hp = 1000; game.move.select(Moves.PROTECT); - await game.phaseInterceptor.to(TurnEndPhase); + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); game.move.select(Moves.SHADOW_SNEAK); - await game.phaseInterceptor.to(TurnEndPhase); - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.SPLASH)); + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); + game.override.enemyMoveset([Moves.SPLASH]); const damagedHP1 = 1000 - enemy.hp; enemy.hp = 1000; game.move.select(Moves.SHADOW_SNEAK); - await game.phaseInterceptor.to(TurnEndPhase); + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); const damagedHP2 = 1000 - enemy.hp; expect(damagedHP2).toBeGreaterThanOrEqual((damagedHP1 * 2) - 1); - }, 20000); + }, TIMEOUT); }); diff --git a/src/test/moves/growth.test.ts b/src/test/moves/growth.test.ts index defe5e26f41..a66e4ec6719 100644 --- a/src/test/moves/growth.test.ts +++ b/src/test/moves/growth.test.ts @@ -5,7 +5,6 @@ import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; -import { SPLASH_ONLY } from "../utils/testUtils"; import { EnemyCommandPhase } from "#app/phases/enemy-command-phase"; import { TurnInitPhase } from "#app/phases/turn-init-phase"; @@ -29,7 +28,7 @@ describe("Moves - Growth", () => { game.override.enemyAbility(Abilities.MOXIE); game.override.ability(Abilities.INSOMNIA); game.override.moveset([ Moves.GROWTH ]); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); }); it("should raise SPATK stat stage by 1", async() => { diff --git a/src/test/moves/guard_split.test.ts b/src/test/moves/guard_split.test.ts index f95d09f726c..36be82ba5e4 100644 --- a/src/test/moves/guard_split.test.ts +++ b/src/test/moves/guard_split.test.ts @@ -6,7 +6,6 @@ import { TurnEndPhase } from "#app/phases/turn-end-phase"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Stat } from "#enums/stat"; import { Abilities } from "#enums/abilities"; -import { SPLASH_ONLY } from "../utils/testUtils"; describe("Moves - Guard Split", () => { let phaserGame: Phaser.Game; @@ -34,7 +33,7 @@ describe("Moves - Guard Split", () => { }); it("should average the user's DEF and SPDEF stats with those of the target", async () => { - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); await game.startBattle([ Species.INDEEDEE ]); @@ -56,7 +55,7 @@ describe("Moves - Guard Split", () => { }, 20000); it("should be idempotent", async () => { - game.override.enemyMoveset(new Array(4).fill(Moves.GUARD_SPLIT)); + game.override.enemyMoveset([Moves.GUARD_SPLIT]); await game.startBattle([ Species.INDEEDEE ]); diff --git a/src/test/moves/guard_swap.test.ts b/src/test/moves/guard_swap.test.ts index 407d475de09..a27afaaa7ba 100644 --- a/src/test/moves/guard_swap.test.ts +++ b/src/test/moves/guard_swap.test.ts @@ -27,7 +27,7 @@ describe("Moves - Guard Swap", () => { game.override .battleType("single") .enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH) - .enemyMoveset(new Array(4).fill(Moves.SHELL_SMASH)) + .enemyMoveset([Moves.SHELL_SMASH]) .enemySpecies(Species.MEW) .enemyLevel(200) .moveset([ Moves.GUARD_SWAP ]) diff --git a/src/test/moves/hard_press.test.ts b/src/test/moves/hard_press.test.ts index 70c78490269..5d2e4e5b145 100644 --- a/src/test/moves/hard_press.test.ts +++ b/src/test/moves/hard_press.test.ts @@ -4,7 +4,6 @@ import { Abilities } from "#enums/abilities"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; @@ -30,7 +29,7 @@ describe("Moves - Hard Press", () => { game.override.ability(Abilities.BALL_FETCH); game.override.enemySpecies(Species.MUNCHLAX); game.override.enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); game.override.moveset([Moves.HARD_PRESS]); vi.spyOn(moveToCheck, "calculateBattlePower"); }); diff --git a/src/test/moves/haze.test.ts b/src/test/moves/haze.test.ts index 42081ce74e8..211c1a41409 100644 --- a/src/test/moves/haze.test.ts +++ b/src/test/moves/haze.test.ts @@ -5,7 +5,6 @@ import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import { TurnInitPhase } from "#app/phases/turn-init-phase"; describe("Moves - Haze", () => { @@ -28,7 +27,7 @@ describe("Moves - Haze", () => { game.override.enemySpecies(Species.RATTATA); game.override.enemyLevel(100); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); game.override.enemyAbility(Abilities.NONE); game.override.startingLevel(100); diff --git a/src/test/moves/hyper_beam.test.ts b/src/test/moves/hyper_beam.test.ts index 1280d8b429a..7aa2dbfec2b 100644 --- a/src/test/moves/hyper_beam.test.ts +++ b/src/test/moves/hyper_beam.test.ts @@ -32,7 +32,7 @@ describe("Moves - Hyper Beam", () => { game.override.ability(Abilities.BALL_FETCH); game.override.enemySpecies(Species.SNORLAX); game.override.enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH); - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.SPLASH)); + game.override.enemyMoveset([Moves.SPLASH]); game.override.enemyLevel(100); game.override.moveset([Moves.HYPER_BEAM, Moves.TACKLE]); diff --git a/src/test/moves/jaw_lock.test.ts b/src/test/moves/jaw_lock.test.ts index 42f7a244977..75fd6f0ff32 100644 --- a/src/test/moves/jaw_lock.test.ts +++ b/src/test/moves/jaw_lock.test.ts @@ -6,7 +6,6 @@ import { FaintPhase } from "#app/phases/faint-phase"; import { MoveEffectPhase } from "#app/phases/move-effect-phase"; import { TurnEndPhase } from "#app/phases/turn-end-phase"; import GameManager from "#app/test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#app/test/utils/testUtils"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import Phaser from "phaser"; @@ -35,7 +34,7 @@ describe("Moves - Jaw Lock", () => { .battleType("single") .enemySpecies(Species.SNORLAX) .enemyAbility(Abilities.INSOMNIA) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .moveset([Moves.JAW_LOCK, Moves.SPLASH]) .startingLevel(100) .enemyLevel(100) @@ -153,7 +152,7 @@ describe("Moves - Jaw Lock", () => { it( "should not trap either pokemon if the target is protected", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.PROTECT)); + game.override.enemyMoveset([Moves.PROTECT]); await game.startBattle([Species.BULBASAUR]); diff --git a/src/test/moves/lash_out.test.ts b/src/test/moves/lash_out.test.ts index 74d9fcd66c0..8c414832f36 100644 --- a/src/test/moves/lash_out.test.ts +++ b/src/test/moves/lash_out.test.ts @@ -30,7 +30,7 @@ describe("Moves - Lash Out", () => { .disableCrits() .enemySpecies(Species.MAGIKARP) .enemyAbility(Abilities.FUR_COAT) - .enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.GROWL)) + .enemyMoveset([Moves.GROWL]) .startingLevel(10) .enemyLevel(10) .starterSpecies(Species.FEEBAS) diff --git a/src/test/moves/lucky_chant.test.ts b/src/test/moves/lucky_chant.test.ts index 7d5bfe02476..57e5ff80f1d 100644 --- a/src/test/moves/lucky_chant.test.ts +++ b/src/test/moves/lucky_chant.test.ts @@ -31,7 +31,7 @@ describe("Moves - Lucky Chant", () => { .moveset([Moves.LUCKY_CHANT, Moves.SPLASH, Moves.FOLLOW_ME]) .enemySpecies(Species.SNORLAX) .enemyAbility(Abilities.INSOMNIA) - .enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.FLOWER_TRICK)) + .enemyMoveset([Moves.FLOWER_TRICK]) .startingLevel(100) .enemyLevel(100); }); @@ -87,7 +87,7 @@ describe("Moves - Lucky Chant", () => { it( "should prevent critical hits from field effects", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.TACKLE)); + game.override.enemyMoveset([Moves.TACKLE]); await game.startBattle([Species.CHARIZARD]); diff --git a/src/test/moves/lunar_blessing.test.ts b/src/test/moves/lunar_blessing.test.ts index 73647716f06..6a104762f4d 100644 --- a/src/test/moves/lunar_blessing.test.ts +++ b/src/test/moves/lunar_blessing.test.ts @@ -1,10 +1,9 @@ -import { StatusEffect } from "#app/enums/status-effect.js"; -import { CommandPhase } from "#app/phases/command-phase.js"; +import { StatusEffect } from "#app/enums/status-effect"; +import { CommandPhase } from "#app/phases/command-phase"; import { Abilities } from "#enums/abilities"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; @@ -26,7 +25,7 @@ describe("Moves - Lunar Blessing", () => { game.override.battleType("double"); game.override.enemySpecies(Species.SHUCKLE); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); game.override.enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH); game.override.moveset([Moves.LUNAR_BLESSING, Moves.SPLASH]); diff --git a/src/test/moves/make_it_rain.test.ts b/src/test/moves/make_it_rain.test.ts index e41472d7561..5ac35168f92 100644 --- a/src/test/moves/make_it_rain.test.ts +++ b/src/test/moves/make_it_rain.test.ts @@ -5,7 +5,6 @@ import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import { MoveEndPhase } from "#app/phases/move-end-phase"; import { StatStageChangePhase } from "#app/phases/stat-stage-change-phase"; @@ -31,7 +30,7 @@ describe("Moves - Make It Rain", () => { game.override.moveset([Moves.MAKE_IT_RAIN, Moves.SPLASH]); game.override.enemySpecies(Species.SNORLAX); game.override.enemyAbility(Abilities.INSOMNIA); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); game.override.startingLevel(100); game.override.enemyLevel(100); }); diff --git a/src/test/moves/mat_block.test.ts b/src/test/moves/mat_block.test.ts index 4a95985eb92..b759f49bf98 100644 --- a/src/test/moves/mat_block.test.ts +++ b/src/test/moves/mat_block.test.ts @@ -33,7 +33,7 @@ describe("Moves - Mat Block", () => { game.override.moveset([Moves.MAT_BLOCK, Moves.SPLASH]); game.override.enemySpecies(Species.SNORLAX); - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.TACKLE)); + game.override.enemyMoveset([Moves.TACKLE]); game.override.enemyAbility(Abilities.INSOMNIA); game.override.startingLevel(100); @@ -62,7 +62,7 @@ describe("Moves - Mat Block", () => { test( "should not protect the user and allies from status moves", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.GROWL)); + game.override.enemyMoveset([Moves.GROWL]); await game.startBattle([Species.CHARIZARD, Species.BLASTOISE]); diff --git a/src/test/moves/miracle_eye.test.ts b/src/test/moves/miracle_eye.test.ts index d6b21a5dc2f..0528b509c82 100644 --- a/src/test/moves/miracle_eye.test.ts +++ b/src/test/moves/miracle_eye.test.ts @@ -5,7 +5,6 @@ import { MoveEffectPhase } from "#app/phases/move-effect-phase"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; -import { SPLASH_ONLY } from "../utils/testUtils"; describe("Moves - Miracle Eye", () => { let phaserGame: Phaser.Game; @@ -26,7 +25,7 @@ describe("Moves - Miracle Eye", () => { game.override .disableCrits() .enemySpecies(Species.UMBREON) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .enemyLevel(5) .starterSpecies(Species.MAGIKARP) .moveset([Moves.MIRACLE_EYE, Moves.CONFUSION]); diff --git a/src/test/moves/multi_target.test.ts b/src/test/moves/multi_target.test.ts index 16ccd5519b1..5e830f23fc7 100644 --- a/src/test/moves/multi_target.test.ts +++ b/src/test/moves/multi_target.test.ts @@ -4,7 +4,6 @@ import { Species } from "#app/enums/species"; import * as Utils from "#app/utils"; import { Moves } from "#enums/moves"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; @@ -32,7 +31,7 @@ describe("Multi-target damage reduction", () => { .enemyLevel(100) .startingLevel(100) .enemySpecies(Species.POLIWAG) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH) .moveset([Moves.TACKLE, Moves.DAZZLING_GLEAM, Moves.EARTHQUAKE, Moves.SPLASH]) .ability(Abilities.BALL_FETCH); diff --git a/src/test/moves/octolock.test.ts b/src/test/moves/octolock.test.ts index c86906ea240..7618b08e9fc 100644 --- a/src/test/moves/octolock.test.ts +++ b/src/test/moves/octolock.test.ts @@ -7,7 +7,6 @@ import { Abilities } from "#enums/abilities"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; @@ -30,7 +29,7 @@ describe("Moves - Octolock", () => { game.override.battleType("single") .enemySpecies(Species.RATTATA) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH) .startingLevel(2000) .moveset([ Moves.OCTOLOCK, Moves.SPLASH ]) diff --git a/src/test/moves/parting_shot.test.ts b/src/test/moves/parting_shot.test.ts index d9535ca6482..52cfaf98111 100644 --- a/src/test/moves/parting_shot.test.ts +++ b/src/test/moves/parting_shot.test.ts @@ -9,7 +9,6 @@ import { BerryPhase } from "#app/phases/berry-phase"; import { FaintPhase } from "#app/phases/faint-phase"; import { MessagePhase } from "#app/phases/message-phase"; import { TurnInitPhase } from "#app/phases/turn-init-phase"; -import { SPLASH_ONLY } from "../utils/testUtils"; const TIMEOUT = 20 * 1000; @@ -31,7 +30,7 @@ describe("Moves - Parting Shot", () => { game = new GameManager(phaserGame); game.override.battleType("single"); game.override.moveset([Moves.PARTING_SHOT, Moves.SPLASH]); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); game.override.startingLevel(5); game.override.enemyLevel(5); @@ -125,7 +124,7 @@ describe("Moves - Parting Shot", () => { game.override .enemySpecies(Species.ALTARIA) .enemyAbility(Abilities.NONE) - .enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.MIST)); + .enemyMoveset([Moves.MIST]); await game.startBattle([Species.SNORLAX, Species.MEOWTH]); const enemyPokemon = game.scene.getEnemyPokemon()!; diff --git a/src/test/moves/power_shift.test.ts b/src/test/moves/power_shift.test.ts new file mode 100644 index 00000000000..350041d9e4e --- /dev/null +++ b/src/test/moves/power_shift.test.ts @@ -0,0 +1,64 @@ +import { Moves } from "#app/enums/moves"; +import { Species } from "#app/enums/species"; +import { Stat } from "#app/enums/stat"; +import { Abilities } from "#enums/abilities"; +import GameManager from "#test/utils/gameManager"; +import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; +import Phaser from "phaser"; +import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; + +describe("Moves - Power Shift", () => { + let phaserGame: Phaser.Game; + let game: GameManager; + const TIMEOUT = 20 * 1000; + + beforeAll(() => { + phaserGame = new Phaser.Game({ + type: Phaser.HEADLESS, + }); + }); + + afterEach(() => { + game.phaseInterceptor.restoreOg(); + }); + + beforeEach(() => { + game = new GameManager(phaserGame); + game.override + .moveset([Moves.POWER_SHIFT, Moves.BULK_UP]) + .battleType("single") + .ability(Abilities.BALL_FETCH) + .enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH) + .enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + }); + + it("switches the user's raw Attack stat with its raw Defense stat", async () => { + await game.classicMode.startBattle([Species.MAGIKARP]); + + const playerPokemon = game.scene.getPlayerPokemon()!; + + playerPokemon.setStat(Stat.ATK, 10, false); + playerPokemon.setStat(Stat.DEF, 20, false); + + game.move.select(Moves.BULK_UP); + + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); + + // Stat stages are increased by 1 + expect(playerPokemon.getStatStageMultiplier(Stat.ATK)).toBe(1.5); + expect(playerPokemon.getStatStageMultiplier(Stat.DEF)).toBe(1.5); + + await game.toNextTurn(); + + game.move.select(Moves.POWER_SHIFT); + + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); + + // Effective stats are calculated correctly + expect(playerPokemon.getEffectiveStat(Stat.ATK)).toBe(30); + expect(playerPokemon.getEffectiveStat(Stat.DEF)).toBe(15); + // Raw stats are swapped + expect(playerPokemon.getStat(Stat.ATK, false)).toBe(20); + expect(playerPokemon.getStat(Stat.DEF, false)).toBe(10); + }, TIMEOUT); +}); diff --git a/src/test/moves/power_split.test.ts b/src/test/moves/power_split.test.ts index a532a90a54d..aaf34541567 100644 --- a/src/test/moves/power_split.test.ts +++ b/src/test/moves/power_split.test.ts @@ -6,7 +6,6 @@ import { TurnEndPhase } from "#app/phases/turn-end-phase"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Stat } from "#enums/stat"; import { Abilities } from "#enums/abilities"; -import { SPLASH_ONLY } from "../utils/testUtils"; describe("Moves - Power Split", () => { let phaserGame: Phaser.Game; @@ -34,7 +33,7 @@ describe("Moves - Power Split", () => { }); it("should average the user's ATK and SPATK stats with those of the target", async () => { - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); await game.startBattle([ Species.INDEEDEE ]); @@ -56,7 +55,7 @@ describe("Moves - Power Split", () => { }, 20000); it("should be idempotent", async () => { - game.override.enemyMoveset(new Array(4).fill(Moves.POWER_SPLIT)); + game.override.enemyMoveset([Moves.POWER_SPLIT]); await game.startBattle([ Species.INDEEDEE ]); diff --git a/src/test/moves/power_swap.test.ts b/src/test/moves/power_swap.test.ts index f1efeaa3af3..a3d4bfca19a 100644 --- a/src/test/moves/power_swap.test.ts +++ b/src/test/moves/power_swap.test.ts @@ -27,7 +27,7 @@ describe("Moves - Power Swap", () => { game.override .battleType("single") .enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH) - .enemyMoveset(new Array(4).fill(Moves.SHELL_SMASH)) + .enemyMoveset([Moves.SHELL_SMASH]) .enemySpecies(Species.MEW) .enemyLevel(200) .moveset([ Moves.POWER_SWAP ]) diff --git a/src/test/moves/protect.test.ts b/src/test/moves/protect.test.ts index 83cd088aa47..24bbcbb9d34 100644 --- a/src/test/moves/protect.test.ts +++ b/src/test/moves/protect.test.ts @@ -35,7 +35,7 @@ describe("Moves - Protect", () => { game.override.enemySpecies(Species.SNORLAX); game.override.enemyAbility(Abilities.INSOMNIA); - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.TACKLE)); + game.override.enemyMoveset([Moves.TACKLE]); game.override.startingLevel(100); game.override.enemyLevel(100); @@ -59,7 +59,7 @@ describe("Moves - Protect", () => { test( "should prevent secondary effects from the opponent's attack", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.CEASELESS_EDGE)); + game.override.enemyMoveset([Moves.CEASELESS_EDGE]); vi.spyOn(allMoves[Moves.CEASELESS_EDGE], "accuracy", "get").mockReturnValue(100); await game.classicMode.startBattle([Species.CHARIZARD]); @@ -78,7 +78,7 @@ describe("Moves - Protect", () => { test( "should protect the user from status moves", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.CHARM)); + game.override.enemyMoveset([Moves.CHARM]); await game.classicMode.startBattle([Species.CHARIZARD]); @@ -95,7 +95,7 @@ describe("Moves - Protect", () => { test( "should stop subsequent hits of a multi-hit move", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.TACHYON_CUTTER)); + game.override.enemyMoveset([Moves.TACHYON_CUTTER]); await game.classicMode.startBattle([Species.CHARIZARD]); @@ -114,7 +114,7 @@ describe("Moves - Protect", () => { test( "should fail if the user is the last to move in the turn", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.PROTECT)); + game.override.enemyMoveset([Moves.PROTECT]); await game.classicMode.startBattle([Species.CHARIZARD]); diff --git a/src/test/moves/quick_guard.test.ts b/src/test/moves/quick_guard.test.ts index 5f4af40eb71..9ab0fe1509c 100644 --- a/src/test/moves/quick_guard.test.ts +++ b/src/test/moves/quick_guard.test.ts @@ -32,7 +32,7 @@ describe("Moves - Quick Guard", () => { game.override.moveset([Moves.QUICK_GUARD, Moves.SPLASH, Moves.FOLLOW_ME]); game.override.enemySpecies(Species.SNORLAX); - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.QUICK_ATTACK)); + game.override.enemyMoveset([Moves.QUICK_ATTACK]); game.override.enemyAbility(Abilities.INSOMNIA); game.override.startingLevel(100); @@ -59,7 +59,7 @@ describe("Moves - Quick Guard", () => { "should protect the user and allies from Prankster-boosted moves", async () => { game.override.enemyAbility(Abilities.PRANKSTER); - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.GROWL)); + game.override.enemyMoveset([Moves.GROWL]); await game.classicMode.startBattle([Species.CHARIZARD, Species.BLASTOISE]); @@ -77,7 +77,7 @@ describe("Moves - Quick Guard", () => { test( "should stop subsequent hits of a multi-hit priority move", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.WATER_SHURIKEN)); + game.override.enemyMoveset([Moves.WATER_SHURIKEN]); await game.classicMode.startBattle([Species.CHARIZARD, Species.BLASTOISE]); @@ -98,7 +98,7 @@ describe("Moves - Quick Guard", () => { "should fail if the user is the last to move in the turn", async () => { game.override.battleType("single"); - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.QUICK_GUARD)); + game.override.enemyMoveset([Moves.QUICK_GUARD]); await game.classicMode.startBattle([Species.CHARIZARD]); diff --git a/src/test/moves/rollout.test.ts b/src/test/moves/rollout.test.ts index ddb0b22e642..c08535a61df 100644 --- a/src/test/moves/rollout.test.ts +++ b/src/test/moves/rollout.test.ts @@ -4,7 +4,6 @@ import { Abilities } from "#enums/abilities"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; @@ -32,7 +31,7 @@ describe("Moves - Rollout", () => { game.override.enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH); game.override.startingLevel(100); game.override.enemyLevel(100); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); }); it("should double it's dmg on sequential uses but reset after 5", async () => { diff --git a/src/test/moves/safeguard.test.ts b/src/test/moves/safeguard.test.ts index 94a7aa6031e..2caf698a73a 100644 --- a/src/test/moves/safeguard.test.ts +++ b/src/test/moves/safeguard.test.ts @@ -29,7 +29,7 @@ describe("Moves - Safeguard", () => { game.override .battleType("single") .enemySpecies(Species.DRATINI) - .enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.SAFEGUARD)) + .enemyMoveset([Moves.SAFEGUARD]) .enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH) .enemyLevel(5) .starterSpecies(Species.DRATINI) @@ -38,7 +38,7 @@ describe("Moves - Safeguard", () => { }); it("protects from damaging moves with additional effects", async () => { - await game.startBattle(); + await game.classicMode.startBattle(); const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; game.move.select(Moves.NUZZLE); @@ -49,7 +49,7 @@ describe("Moves - Safeguard", () => { }, TIMEOUT); it("protects from status moves", async () => { - await game.startBattle(); + await game.classicMode.startBattle(); const enemyPokemon = game.scene.getEnemyPokemon()!; game.move.select(Moves.SPORE); @@ -61,7 +61,7 @@ describe("Moves - Safeguard", () => { it("protects from confusion", async () => { game.override.moveset([Moves.CONFUSE_RAY]); - await game.startBattle(); + await game.classicMode.startBattle(); const enemyPokemon = game.scene.getEnemyPokemon()!; game.move.select(Moves.CONFUSE_RAY); @@ -74,7 +74,7 @@ describe("Moves - Safeguard", () => { it("protects ally from status", async () => { game.override.battleType("double"); - await game.startBattle(); + await game.classicMode.startBattle(); game.move.select(Moves.SPORE, 0, BattlerIndex.ENEMY_2); game.move.select(Moves.NUZZLE, 1, BattlerIndex.ENEMY_2); @@ -90,7 +90,7 @@ describe("Moves - Safeguard", () => { }, TIMEOUT); it("protects from Yawn", async () => { - await game.startBattle(); + await game.classicMode.startBattle(); const enemyPokemon = game.scene.getEnemyPokemon()!; game.move.select(Moves.YAWN); @@ -101,7 +101,7 @@ describe("Moves - Safeguard", () => { }, TIMEOUT); it("doesn't protect from already existing Yawn", async () => { - await game.startBattle(); + await game.classicMode.startBattle(); const enemyPokemon = game.scene.getEnemyPokemon()!; game.move.select(Moves.YAWN); @@ -116,17 +116,22 @@ describe("Moves - Safeguard", () => { it("doesn't protect from self-inflicted via Rest or Flame Orb", async () => { game.override.enemyHeldItems([{name: "FLAME_ORB"}]); - await game.startBattle(); + await game.classicMode.startBattle(); const enemyPokemon = game.scene.getEnemyPokemon()!; game.move.select(Moves.SPLASH); await game.setTurnOrder([BattlerIndex.ENEMY, BattlerIndex.PLAYER]); await game.toNextTurn(); + enemyPokemon.damageAndUpdate(1); expect(enemyPokemon.status?.effect).toEqual(StatusEffect.BURN); - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.REST)); + game.override.enemyMoveset([Moves.REST]); + // Force the moveset to update mid-battle + // TODO: Remove after enemy AI rework is in + enemyPokemon.getMoveset(); game.move.select(Moves.SPLASH); + enemyPokemon.damageAndUpdate(1); await game.toNextTurn(); expect(enemyPokemon.status?.effect).toEqual(StatusEffect.SLEEP); @@ -135,13 +140,13 @@ describe("Moves - Safeguard", () => { it("protects from ability-inflicted status", async () => { game.override.ability(Abilities.STATIC); vi.spyOn(allAbilities[Abilities.STATIC].getAttrs(PostDefendContactApplyStatusEffectAbAttr)[0], "chance", "get").mockReturnValue(100); - await game.startBattle(); + await game.classicMode.startBattle(); const enemyPokemon = game.scene.getEnemyPokemon()!; game.move.select(Moves.SPLASH); await game.setTurnOrder([BattlerIndex.ENEMY, BattlerIndex.PLAYER]); await game.toNextTurn(); - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.TACKLE)); + game.override.enemyMoveset([Moves.TACKLE]); game.move.select(Moves.SPLASH); await game.toNextTurn(); diff --git a/src/test/moves/shell_trap.test.ts b/src/test/moves/shell_trap.test.ts index 4549a8b2b73..213b9c3fd0a 100644 --- a/src/test/moves/shell_trap.test.ts +++ b/src/test/moves/shell_trap.test.ts @@ -9,7 +9,6 @@ import { MovePhase } from "#app/phases/move-phase"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; -import { SPLASH_ONLY } from "../utils/testUtils"; const TIMEOUT = 20 * 1000; @@ -33,7 +32,7 @@ describe("Moves - Shell Trap", () => { .battleType("double") .moveset([Moves.SHELL_TRAP, Moves.SPLASH, Moves.BULLDOZE]) .enemySpecies(Species.SNORLAX) - .enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.RAZOR_LEAF)) + .enemyMoveset([Moves.RAZOR_LEAF]) .startingLevel(100) .enemyLevel(100); @@ -67,7 +66,7 @@ describe("Moves - Shell Trap", () => { it( "should fail if the user is only hit by special attacks", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.SWIFT)); + game.override.enemyMoveset([Moves.SWIFT]); await game.startBattle([Species.CHARIZARD, Species.TURTONATOR]); @@ -93,7 +92,7 @@ describe("Moves - Shell Trap", () => { it( "should fail if the user isn't hit with any attack", async () => { - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); await game.startBattle([Species.CHARIZARD, Species.TURTONATOR]); @@ -119,7 +118,7 @@ describe("Moves - Shell Trap", () => { it( "should not activate from an ally's attack", async () => { - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); await game.startBattle([Species.BLASTOISE, Species.CHARIZARD]); diff --git a/src/test/moves/speed_swap.test.ts b/src/test/moves/speed_swap.test.ts index 131d506792b..179f1212394 100644 --- a/src/test/moves/speed_swap.test.ts +++ b/src/test/moves/speed_swap.test.ts @@ -6,7 +6,6 @@ import { TurnEndPhase } from "#app/phases/turn-end-phase"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Stat } from "#enums/stat"; import { Abilities } from "#enums/abilities"; -import { SPLASH_ONLY } from "../utils/testUtils"; describe("Moves - Speed Swap", () => { let phaserGame: Phaser.Game; @@ -27,7 +26,7 @@ describe("Moves - Speed Swap", () => { game.override .battleType("single") .enemyAbility(Abilities.NONE) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .enemySpecies(Species.MEW) .enemyLevel(200) .moveset([ Moves.SPEED_SWAP ]) diff --git a/src/test/moves/spikes.test.ts b/src/test/moves/spikes.test.ts index fa2e7521152..aa59912d802 100644 --- a/src/test/moves/spikes.test.ts +++ b/src/test/moves/spikes.test.ts @@ -4,7 +4,6 @@ import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; -import { SPLASH_ONLY } from "../utils/testUtils"; describe("Moves - Spikes", () => { @@ -28,7 +27,7 @@ describe("Moves - Spikes", () => { .enemySpecies(Species.MAGIKARP) .enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH) .ability(Abilities.BALL_FETCH) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .moveset([Moves.SPIKES, Moves.SPLASH, Moves.ROAR]); }); diff --git a/src/test/moves/spit_up.test.ts b/src/test/moves/spit_up.test.ts index f88791efb74..acf7f01d991 100644 --- a/src/test/moves/spit_up.test.ts +++ b/src/test/moves/spit_up.test.ts @@ -9,7 +9,6 @@ import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import { MovePhase } from "#app/phases/move-phase"; import { TurnInitPhase } from "#app/phases/turn-init-phase"; @@ -33,7 +32,7 @@ describe("Moves - Spit Up", () => { game.override.battleType("single"); game.override.enemySpecies(Species.RATTATA); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); game.override.enemyAbility(Abilities.NONE); game.override.enemyLevel(2000); diff --git a/src/test/moves/stockpile.test.ts b/src/test/moves/stockpile.test.ts index d57768d0ffd..8e7a44d053b 100644 --- a/src/test/moves/stockpile.test.ts +++ b/src/test/moves/stockpile.test.ts @@ -7,7 +7,6 @@ import { Abilities } from "#enums/abilities"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; @@ -30,7 +29,7 @@ describe("Moves - Stockpile", () => { game.override.battleType("single"); game.override.enemySpecies(Species.RATTATA); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); game.override.enemyAbility(Abilities.NONE); game.override.startingLevel(2000); diff --git a/src/test/moves/swallow.test.ts b/src/test/moves/swallow.test.ts index 9cea7ae8dc9..5a0e63e6e78 100644 --- a/src/test/moves/swallow.test.ts +++ b/src/test/moves/swallow.test.ts @@ -8,7 +8,6 @@ import { Abilities } from "#enums/abilities"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; @@ -30,7 +29,7 @@ describe("Moves - Swallow", () => { game.override.battleType("single"); game.override.enemySpecies(Species.RATTATA); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); game.override.enemyAbility(Abilities.NONE); game.override.enemyLevel(2000); diff --git a/src/test/moves/tail_whip.test.ts b/src/test/moves/tail_whip.test.ts index 04730a04f7a..5c83feb8a4e 100644 --- a/src/test/moves/tail_whip.test.ts +++ b/src/test/moves/tail_whip.test.ts @@ -5,7 +5,6 @@ import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; -import { SPLASH_ONLY } from "../utils/testUtils"; import { EnemyCommandPhase } from "#app/phases/enemy-command-phase"; import { TurnInitPhase } from "#app/phases/turn-init-phase"; @@ -33,7 +32,7 @@ describe("Moves - Tail whip", () => { game.override.ability(Abilities.INSOMNIA); game.override.startingLevel(2000); game.override.moveset([ moveToUse ]); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); }); it("should lower DEF stat stage by 1", async() => { diff --git a/src/test/moves/tailwind.test.ts b/src/test/moves/tailwind.test.ts index d158a9cce86..6a08cfe802f 100644 --- a/src/test/moves/tailwind.test.ts +++ b/src/test/moves/tailwind.test.ts @@ -5,7 +5,6 @@ import { TurnEndPhase } from "#app/phases/turn-end-phase"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; @@ -27,7 +26,7 @@ describe("Moves - Tailwind", () => { game = new GameManager(phaserGame); game.override.battleType("double"); game.override.moveset([Moves.TAILWIND, Moves.SPLASH, Moves.PETAL_BLIZZARD, Moves.SANDSTORM]); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); }); it("doubles the Speed stat of the Pokemons on its side", async () => { diff --git a/src/test/moves/tar_shot.test.ts b/src/test/moves/tar_shot.test.ts new file mode 100644 index 00000000000..15667122a37 --- /dev/null +++ b/src/test/moves/tar_shot.test.ts @@ -0,0 +1,133 @@ +import { BattlerIndex } from "#app/battle"; +import { Type } from "#app/data/type"; +import { Moves } from "#app/enums/moves"; +import { Species } from "#app/enums/species"; +import { Stat } from "#app/enums/stat"; +import { Abilities } from "#enums/abilities"; +import GameManager from "#test/utils/gameManager"; +import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; +import Phaser from "phaser"; +import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; + +describe("Moves - Tar Shot", () => { + let phaserGame: Phaser.Game; + let game: GameManager; + const TIMEOUT = 20 * 1000; + + beforeAll(() => { + phaserGame = new Phaser.Game({ + type: Phaser.HEADLESS, + }); + }); + + afterEach(() => { + game.phaseInterceptor.restoreOg(); + }); + + beforeEach(() => { + game = new GameManager(phaserGame); + game.override + .battleType("single") + .enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH) + .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemySpecies(Species.TANGELA) + .enemyLevel(1000) + .moveset([Moves.TAR_SHOT, Moves.FIRE_PUNCH]) + .disableCrits(); + }); + + it("lowers the target's Speed stat by one stage and doubles the effectiveness of Fire-type moves used on the target", async () => { + await game.classicMode.startBattle([Species.PIKACHU]); + + const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; + + vi.spyOn(enemy, "getMoveEffectiveness"); + + game.move.select(Moves.TAR_SHOT); + + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); + expect(enemy.getStatStage(Stat.SPD)).toBe(-1); + + await game.toNextTurn(); + + game.move.select(Moves.FIRE_PUNCH); + await game.setTurnOrder([BattlerIndex.PLAYER, BattlerIndex.ENEMY]); + + await game.phaseInterceptor.to("MoveEndPhase"); + expect(enemy.getMoveEffectiveness).toHaveReturnedWith(4); + }, TIMEOUT); + + it("will not double the effectiveness of Fire-type moves used on a target that is already under the effect of Tar Shot (but may still lower its Speed)", async () => { + await game.classicMode.startBattle([Species.PIKACHU]); + + const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; + + vi.spyOn(enemy, "getMoveEffectiveness"); + + game.move.select(Moves.TAR_SHOT); + + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); + expect(enemy.getStatStage(Stat.SPD)).toBe(-1); + + await game.toNextTurn(); + + game.move.select(Moves.TAR_SHOT); + + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); + expect(enemy.getStatStage(Stat.SPD)).toBe(-2); + + await game.toNextTurn(); + + game.move.select(Moves.FIRE_PUNCH); + await game.setTurnOrder([BattlerIndex.PLAYER, BattlerIndex.ENEMY]); + + await game.phaseInterceptor.to("MoveEndPhase"); + expect(enemy.getMoveEffectiveness).toHaveReturnedWith(4); + }, TIMEOUT); + + it("does not double the effectiveness of Fire-type moves against a Pokémon that is Terastallized", async () => { + game.override.enemyHeldItems([{ name: "TERA_SHARD", type: Type.GRASS }]).enemySpecies(Species.SPRIGATITO); + await game.classicMode.startBattle([Species.PIKACHU]); + + const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; + + vi.spyOn(enemy, "getMoveEffectiveness"); + + game.move.select(Moves.TAR_SHOT); + + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); + expect(enemy.getStatStage(Stat.SPD)).toBe(-1); + + await game.toNextTurn(); + + game.move.select(Moves.FIRE_PUNCH); + await game.setTurnOrder([BattlerIndex.PLAYER, BattlerIndex.ENEMY]); + + await game.phaseInterceptor.to("MoveEndPhase"); + expect(enemy.getMoveEffectiveness).toHaveReturnedWith(2); + }, TIMEOUT); + + it("doubles the effectiveness of Fire-type moves against a Pokémon that is already under the effects of Tar Shot before it Terastallized", async () => { + game.override.enemySpecies(Species.SPRIGATITO); + await game.classicMode.startBattle([Species.PIKACHU]); + + const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; + + vi.spyOn(enemy, "getMoveEffectiveness"); + + game.move.select(Moves.TAR_SHOT); + + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); + expect(enemy.getStatStage(Stat.SPD)).toBe(-1); + + await game.toNextTurn(); + + game.override.enemyHeldItems([{ name: "TERA_SHARD", type: Type.GRASS }]); + + game.move.select(Moves.FIRE_PUNCH); + await game.setTurnOrder([BattlerIndex.PLAYER, BattlerIndex.ENEMY]); + + await game.phaseInterceptor.to("MoveEndPhase"); + expect(enemy.getMoveEffectiveness).toHaveReturnedWith(4); + }, TIMEOUT); +}); diff --git a/src/test/moves/tera_blast.test.ts b/src/test/moves/tera_blast.test.ts index fa7a99adc14..55d61496297 100644 --- a/src/test/moves/tera_blast.test.ts +++ b/src/test/moves/tera_blast.test.ts @@ -9,7 +9,6 @@ import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; -import { SPLASH_ONLY } from "../utils/testUtils"; describe("Moves - Tera Blast", () => { let phaserGame: Phaser.Game; @@ -37,7 +36,7 @@ describe("Moves - Tera Blast", () => { .ability(Abilities.BALL_FETCH) .startingHeldItems([{ name: "TERA_SHARD", type: Type.FIRE }]) .enemySpecies(Species.MAGIKARP) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH) .enemyLevel(20); diff --git a/src/test/moves/throat_chop.test.ts b/src/test/moves/throat_chop.test.ts new file mode 100644 index 00000000000..151aec58b38 --- /dev/null +++ b/src/test/moves/throat_chop.test.ts @@ -0,0 +1,55 @@ +import { BattlerIndex } from "#app/battle"; +import { Moves } from "#app/enums/moves"; +import { Species } from "#app/enums/species"; +import { Stat } from "#app/enums/stat"; +import { Abilities } from "#enums/abilities"; +import GameManager from "#test/utils/gameManager"; +import Phaser from "phaser"; +import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, it, expect } from "vitest"; + +describe("Moves - Throat Chop", () => { + let phaserGame: Phaser.Game; + let game: GameManager; + const TIMEOUT = 20 * 1000; + + beforeAll(() => { + phaserGame = new Phaser.Game({ + type: Phaser.HEADLESS, + }); + }); + + afterEach(() => { + game.phaseInterceptor.restoreOg(); + }); + + beforeEach(() => { + game = new GameManager(phaserGame); + game.override + .moveset(Array(4).fill(Moves.GROWL)) + .battleType("single") + .ability(Abilities.BALL_FETCH) + .enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH) + .enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.THROAT_CHOP)) + .enemySpecies(Species.MAGIKARP); + }); + + it("prevents the target from using sound-based moves for two turns", async () => { + await game.classicMode.startBattle([Species.MAGIKARP]); + + game.move.select(Moves.GROWL); + await game.setTurnOrder([BattlerIndex.ENEMY, BattlerIndex.PLAYER]); + + // First turn, move is interrupted + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); + expect(game.scene.getPlayerPokemon()?.getStatStage(Stat.ATK)).toBe(0); + + // Second turn, struggle if no valid moves + await game.toNextTurn(); + + game.move.select(Moves.GROWL); + await game.setTurnOrder([BattlerIndex.PLAYER, BattlerIndex.ENEMY]); + + await game.phaseInterceptor.to("MoveEndPhase"); + expect(game.scene.getEnemyPokemon()!.isFullHp()).toBe(false); + }, TIMEOUT); +}); diff --git a/src/test/moves/thunder_wave.test.ts b/src/test/moves/thunder_wave.test.ts index 0c91be29714..7ad59518013 100644 --- a/src/test/moves/thunder_wave.test.ts +++ b/src/test/moves/thunder_wave.test.ts @@ -6,7 +6,6 @@ import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; -import { SPLASH_ONLY } from "../utils/testUtils"; const TIMEOUT = 20 * 1000; @@ -30,7 +29,7 @@ describe("Moves - Thunder Wave", () => { .battleType("single") .starterSpecies(Species.PIKACHU) .moveset([Moves.THUNDER_WAVE]) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + .enemyMoveset(Moves.SPLASH); }); // References: https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Thunder_Wave_(move) diff --git a/src/test/moves/tidy_up.test.ts b/src/test/moves/tidy_up.test.ts index 5204b06106b..255fe948447 100644 --- a/src/test/moves/tidy_up.test.ts +++ b/src/test/moves/tidy_up.test.ts @@ -6,7 +6,6 @@ import { Abilities } from "#enums/abilities"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; @@ -30,7 +29,7 @@ describe("Moves - Tidy Up", () => { game.override.battleType("single"); game.override.enemySpecies(Species.MAGIKARP); game.override.enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); game.override.starterSpecies(Species.FEEBAS); game.override.ability(Abilities.BALL_FETCH); game.override.moveset([Moves.TIDY_UP]); diff --git a/src/test/moves/transform.test.ts b/src/test/moves/transform.test.ts index 45769447e4d..6686f1fc73b 100644 --- a/src/test/moves/transform.test.ts +++ b/src/test/moves/transform.test.ts @@ -6,7 +6,6 @@ import { TurnEndPhase } from "#app/phases/turn-end-phase"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Stat, BATTLE_STATS, EFFECTIVE_STATS } from "#enums/stat"; import { Abilities } from "#enums/abilities"; -import { SPLASH_ONLY } from "../utils/testUtils"; // TODO: Add more tests once Transform is fully implemented describe("Moves - Transform", () => { @@ -31,7 +30,7 @@ describe("Moves - Transform", () => { .enemyLevel(200) .enemyAbility(Abilities.BEAST_BOOST) .enemyPassiveAbility(Abilities.BALL_FETCH) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .ability(Abilities.INTIMIDATE) .moveset([ Moves.TRANSFORM ]); }); @@ -77,7 +76,7 @@ describe("Moves - Transform", () => { }, 20000); it("should copy in-battle overridden stats", async () => { - game.override.enemyMoveset(new Array(4).fill(Moves.POWER_SPLIT)); + game.override.enemyMoveset([Moves.POWER_SPLIT]); await game.startBattle([ Species.DITTO diff --git a/src/test/moves/u_turn.test.ts b/src/test/moves/u_turn.test.ts index ae55302bb42..c4b6ae2497f 100644 --- a/src/test/moves/u_turn.test.ts +++ b/src/test/moves/u_turn.test.ts @@ -7,7 +7,6 @@ import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; -import { SPLASH_ONLY } from "../utils/testUtils"; describe("Moves - U-turn", () => { let phaserGame: Phaser.Game; @@ -31,7 +30,7 @@ describe("Moves - U-turn", () => { .startingLevel(90) .startingWave(97) .moveset([Moves.U_TURN]) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .disableCrits(); }); diff --git a/src/test/moves/wide_guard.test.ts b/src/test/moves/wide_guard.test.ts index 6feeff815b5..b4e6e305539 100644 --- a/src/test/moves/wide_guard.test.ts +++ b/src/test/moves/wide_guard.test.ts @@ -32,7 +32,7 @@ describe("Moves - Wide Guard", () => { game.override.moveset([Moves.WIDE_GUARD, Moves.SPLASH, Moves.SURF]); game.override.enemySpecies(Species.SNORLAX); - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.SWIFT)); + game.override.enemyMoveset([Moves.SWIFT]); game.override.enemyAbility(Abilities.INSOMNIA); game.override.startingLevel(100); @@ -61,7 +61,7 @@ describe("Moves - Wide Guard", () => { test( "should protect the user and allies from multi-target status moves", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.GROWL)); + game.override.enemyMoveset([Moves.GROWL]); await game.startBattle([Species.CHARIZARD, Species.BLASTOISE]); @@ -82,7 +82,7 @@ describe("Moves - Wide Guard", () => { test( "should not protect the user and allies from single-target moves", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.TACKLE)); + game.override.enemyMoveset([Moves.TACKLE]); await game.startBattle([Species.CHARIZARD, Species.BLASTOISE]); @@ -103,7 +103,7 @@ describe("Moves - Wide Guard", () => { test( "should protect the user from its ally's multi-target move", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.SPLASH)); + game.override.enemyMoveset([Moves.SPLASH]); await game.startBattle([Species.CHARIZARD, Species.BLASTOISE]); diff --git a/src/test/phases/learn-move-phase.test.ts b/src/test/phases/learn-move-phase.test.ts new file mode 100644 index 00000000000..60cdbee8570 --- /dev/null +++ b/src/test/phases/learn-move-phase.test.ts @@ -0,0 +1,47 @@ +import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; +import Phaser from "phaser"; +import GameManager from "#test/utils/gameManager"; +import { Species } from "#enums/species"; +import { Moves } from "#enums/moves"; +import { LearnMovePhase } from "#app/phases/learn-move-phase"; + +describe("Learn Move Phase", () => { + let phaserGame: Phaser.Game; + let game: GameManager; + + beforeAll(() => { + phaserGame = new Phaser.Game({ + type: Phaser.HEADLESS, + }); + }); + + afterEach(() => { + game.phaseInterceptor.restoreOg(); + }); + + beforeEach(() => { + game = new GameManager(phaserGame); + game.override.xpMultiplier(50); + }); + + it("If Pokemon has less than 4 moves, its newest move will be added to the lowest empty index", async () => { + game.override.moveset([Moves.SPLASH]); + await game.startBattle([Species.BULBASAUR]); + const pokemon = game.scene.getPlayerPokemon()!; + const newMovePos = pokemon?.getMoveset().length; + game.move.select(Moves.SPLASH); + await game.doKillOpponents(); + await game.phaseInterceptor.to(LearnMovePhase); + const levelMove = pokemon.getLevelMoves(5)[0]; + const levelReq = levelMove[0]; + const levelMoveId = levelMove[1]; + expect(pokemon.level).toBeGreaterThanOrEqual(levelReq); + expect(pokemon?.getMoveset()[newMovePos]?.moveId).toBe(levelMoveId); + }); + + /** + * Future Tests: + * If a Pokemon has four moves, the user can specify an old move to be forgotten and a new move will take its place. + * If a Pokemon has four moves, the user can reject the new move, keeping the moveset the same. + */ +}); diff --git a/src/test/reload.test.ts b/src/test/reload.test.ts index 0a712fcc7df..a96a525ca2d 100644 --- a/src/test/reload.test.ts +++ b/src/test/reload.test.ts @@ -2,7 +2,6 @@ import { Species } from "#app/enums/species"; import { GameModes } from "#app/game-mode"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; -import { SPLASH_ONLY } from "./utils/testUtils"; import { Moves } from "#app/enums/moves"; import { Biome } from "#app/enums/biome"; @@ -45,7 +44,7 @@ describe("Reload", () => { .enemyLevel(1000) .disableTrainerWaves() .moveset([Moves.KOWTOW_CLEAVE]) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + .enemyMoveset(Moves.SPLASH); await game.dailyMode.startBattle(); // Transition from Daily Run Wave 10 to Wave 11 in order to trigger biome switch diff --git a/src/test/ui/type-hints.test.ts b/src/test/ui/type-hints.test.ts index ccab02b82bf..726094b258a 100644 --- a/src/test/ui/type-hints.test.ts +++ b/src/test/ui/type-hints.test.ts @@ -8,7 +8,6 @@ import GameManager from "#test/utils/gameManager"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; import MockText from "../utils/mocks/mocksContainer/mockText"; -import { SPLASH_ONLY } from "../utils/testUtils"; describe("UI - Type Hints", () => { let phaserGame: Phaser.Game; @@ -27,7 +26,7 @@ describe("UI - Type Hints", () => { beforeEach(async () => { game = new GameManager(phaserGame); game.settings.typeHints(true); //activate type hints - game.override.battleType("single").startingLevel(100).startingWave(1).enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.battleType("single").startingLevel(100).startingWave(1).enemyMoveset(Moves.SPLASH); }); it("check immunity color", async () => { @@ -36,7 +35,7 @@ describe("UI - Type Hints", () => { .startingLevel(100) .startingWave(1) .enemySpecies(Species.FLORGES) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .moveset([Moves.DRAGON_CLAW]); game.settings.typeHints(true); //activate type hints diff --git a/src/test/utils/gameManager.ts b/src/test/utils/gameManager.ts index f367fc70936..ade33aa1148 100644 --- a/src/test/utils/gameManager.ts +++ b/src/test/utils/gameManager.ts @@ -76,7 +76,7 @@ export default class GameManager { constructor(phaserGame: Phaser.Game, bypassLogin: boolean = true) { localStorage.clear(); ErrorInterceptor.getInstance().clear(); - BattleScene.prototype.randBattleSeedInt = (arg) => arg-1; + BattleScene.prototype.randBattleSeedInt = (range, min: number = 0) => min + range - 1; // This simulates a max roll this.gameWrapper = new GameWrapper(phaserGame, bypassLogin); this.scene = new BattleScene(); this.phaseInterceptor = new PhaseInterceptor(this.scene); diff --git a/src/test/utils/helpers/overridesHelper.ts b/src/test/utils/helpers/overridesHelper.ts index cc5f9018325..a17b841b682 100644 --- a/src/test/utils/helpers/overridesHelper.ts +++ b/src/test/utils/helpers/overridesHelper.ts @@ -1,12 +1,12 @@ -import { StatusEffect } from "#app/data/status-effect.js"; +import { StatusEffect } from "#app/data/status-effect"; import { Weather, WeatherType } from "#app/data/weather"; -import { Abilities } from "#app/enums/abilities.js"; +import { Abilities } from "#app/enums/abilities"; import { Biome } from "#app/enums/biome"; -import { Moves } from "#app/enums/moves.js"; -import { Species } from "#app/enums/species.js"; +import { Moves } from "#app/enums/moves"; +import { Species } from "#app/enums/species"; import * as GameMode from "#app/game-mode"; import { GameModes, getGameMode } from "#app/game-mode"; -import { ModifierOverride } from "#app/modifier/modifier-type.js"; +import { ModifierOverride } from "#app/modifier/modifier-type"; import Overrides from "#app/overrides"; import { vi } from "vitest"; import { GameManagerHelper } from "./gameManagerHelper"; @@ -48,6 +48,17 @@ export class OverridesHelper extends GameManagerHelper { return this; } + /** + * Override the XP Multiplier + * @param value the XP multiplier to set + * @returns `this` + */ + xpMultiplier(value: number): this { + vi.spyOn(Overrides, "XP_MULTIPLIER_OVERRIDE", "get").mockReturnValue(value); + this.log(`XP Multiplier set to ${value}!`); + return this; + } + /** * Override the player (pokemon) starting held items * @param items the items to hold @@ -122,8 +133,11 @@ export class OverridesHelper extends GameManagerHelper { * @param moveset the {@linkcode Moves | moves}set to set * @returns this */ - moveset(moveset: Moves[]): this { + moveset(moveset: Moves | Moves[]): this { vi.spyOn(Overrides, "MOVESET_OVERRIDE", "get").mockReturnValue(moveset); + if (!Array.isArray(moveset)) { + moveset = [moveset]; + } const movesetStr = moveset.map((moveId) => Moves[moveId]).join(", "); this.log(`Player Pokemon moveset set to ${movesetStr} (=[${moveset.join(", ")}])!`); return this; @@ -241,8 +255,11 @@ export class OverridesHelper extends GameManagerHelper { * @param moveset the {@linkcode Moves | moves}set to set * @returns this */ - enemyMoveset(moveset: Moves[]): this { + enemyMoveset(moveset: Moves | Moves[]): this { vi.spyOn(Overrides, "OPP_MOVESET_OVERRIDE", "get").mockReturnValue(moveset); + if (!Array.isArray(moveset)) { + moveset = [moveset]; + } const movesetStr = moveset.map((moveId) => Moves[moveId]).join(", "); this.log(`Enemy Pokemon moveset set to ${movesetStr} (=[${moveset.join(", ")}])!`); return this; diff --git a/src/test/utils/mocks/mocksContainer/mockContainer.ts b/src/test/utils/mocks/mocksContainer/mockContainer.ts index 5babd9e71b2..d2cdd852257 100644 --- a/src/test/utils/mocks/mocksContainer/mockContainer.ts +++ b/src/test/utils/mocks/mocksContainer/mockContainer.ts @@ -208,4 +208,5 @@ export default class MockContainer implements MockGameObject { return this.list; } + disableInteractive = vi.fn(); } diff --git a/src/test/utils/phaseInterceptor.ts b/src/test/utils/phaseInterceptor.ts index 2eb5324a2aa..a89d1788be9 100644 --- a/src/test/utils/phaseInterceptor.ts +++ b/src/test/utils/phaseInterceptor.ts @@ -12,6 +12,7 @@ import { EndEvolutionPhase } from "#app/phases/end-evolution-phase"; import { EnemyCommandPhase } from "#app/phases/enemy-command-phase"; import { EvolutionPhase } from "#app/phases/evolution-phase"; import { FaintPhase } from "#app/phases/faint-phase"; +import { LearnMovePhase } from "#app/phases/learn-move-phase"; import { LevelCapPhase } from "#app/phases/level-cap-phase"; import { LoginPhase } from "#app/phases/login-phase"; import { MessagePhase } from "#app/phases/message-phase"; @@ -89,6 +90,7 @@ export default class PhaseInterceptor { [NextEncounterPhase, this.startPhase], [NewBattlePhase, this.startPhase], [VictoryPhase, this.startPhase], + [LearnMovePhase, this.startPhase], [MoveEndPhase, this.startPhase], [StatStageChangePhase, this.startPhase], [ShinySparklePhase, this.startPhase], diff --git a/src/test/utils/testUtils.ts b/src/test/utils/testUtils.ts index 378c3d23fde..b922fc9c61c 100644 --- a/src/test/utils/testUtils.ts +++ b/src/test/utils/testUtils.ts @@ -1,10 +1,6 @@ -import { Moves } from "#app/enums/moves.js"; import i18next, { type ParseKeys } from "i18next"; import { vi } from "vitest"; -/** Ready to use array of Moves.SPLASH x4 */ -export const SPLASH_ONLY = [Moves.SPLASH, Moves.SPLASH, Moves.SPLASH, Moves.SPLASH]; - /** * Sets up the i18next mock. * Includes a i18next.t mocked implementation only returning the raw key (`(key) => key`) diff --git a/src/ui/ability-bar.ts b/src/ui/ability-bar.ts index b8259af9f3d..a924d545852 100644 --- a/src/ui/ability-bar.ts +++ b/src/ui/ability-bar.ts @@ -1,4 +1,4 @@ -import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages.js"; +import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages"; import BattleScene from "../battle-scene"; import Pokemon from "../field/pokemon"; import { TextStyle, addTextObject } from "./text"; diff --git a/src/ui/admin-ui-handler.ts b/src/ui/admin-ui-handler.ts index 5c91a36ab64..c48138853fc 100644 --- a/src/ui/admin-ui-handler.ts +++ b/src/ui/admin-ui-handler.ts @@ -1,9 +1,9 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; import { ModalConfig } from "./modal-ui-handler"; import { Mode } from "./ui"; import * as Utils from "../utils"; import { FormModalUiHandler } from "./form-modal-ui-handler"; -import { Button } from "#app/enums/buttons.js"; +import { Button } from "#app/enums/buttons"; export default class AdminUiHandler extends FormModalUiHandler { diff --git a/src/ui/arena-flyout.ts b/src/ui/arena-flyout.ts index 882c15d3d8c..42a2396e665 100644 --- a/src/ui/arena-flyout.ts +++ b/src/ui/arena-flyout.ts @@ -1,10 +1,10 @@ import { addTextObject, TextStyle } from "./text"; -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { ArenaTagSide, ArenaTrapTag } from "#app/data/arena-tag.js"; -import { WeatherType } from "#app/data/weather.js"; -import { TerrainType } from "#app/data/terrain.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { ArenaTagSide, ArenaTrapTag } from "#app/data/arena-tag"; +import { WeatherType } from "#app/data/weather"; +import { TerrainType } from "#app/data/terrain"; import { addWindow, WindowVariant } from "./ui-theme"; -import { ArenaEvent, ArenaEventType, TagAddedEvent, TagRemovedEvent, TerrainChangedEvent, WeatherChangedEvent } from "#app/events/arena.js"; +import { ArenaEvent, ArenaEventType, TagAddedEvent, TagRemovedEvent, TerrainChangedEvent, WeatherChangedEvent } from "#app/events/arena"; import { BattleSceneEventType, TurnEndEvent } from "../events/battle-scene"; import { ArenaTagType } from "#enums/arena-tag-type"; import TimeOfDayWidget from "./time-of-day-widget"; diff --git a/src/ui/ball-ui-handler.ts b/src/ui/ball-ui-handler.ts index 04691886d9c..332fe5f65b9 100644 --- a/src/ui/ball-ui-handler.ts +++ b/src/ui/ball-ui-handler.ts @@ -6,7 +6,7 @@ import { Mode } from "./ui"; import UiHandler from "./ui-handler"; import { addWindow } from "./ui-theme"; import {Button} from "#enums/buttons"; -import { CommandPhase } from "#app/phases/command-phase.js"; +import { CommandPhase } from "#app/phases/command-phase"; export default class BallUiHandler extends UiHandler { private pokeballSelectContainer: Phaser.GameObjects.Container; diff --git a/src/ui/battle-flyout.ts b/src/ui/battle-flyout.ts index 6204fa2f928..fe561b76c9f 100644 --- a/src/ui/battle-flyout.ts +++ b/src/ui/battle-flyout.ts @@ -1,13 +1,13 @@ import { default as Pokemon } from "../field/pokemon"; import { addTextObject, TextStyle } from "./text"; import * as Utils from "../utils"; -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import Move from "#app/data/move.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import Move from "#app/data/move"; import { BattleSceneEventType, BerryUsedEvent, MoveUsedEvent } from "../events/battle-scene"; import { BerryType } from "#enums/berry-type"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { UiTheme } from "#enums/ui-theme"; -import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages.js"; +import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages"; /** Container for info about a {@linkcode Move} */ interface MoveInfo { diff --git a/src/ui/battle-message-ui-handler.ts b/src/ui/battle-message-ui-handler.ts index 3bea0f21433..9a694d50b29 100644 --- a/src/ui/battle-message-ui-handler.ts +++ b/src/ui/battle-message-ui-handler.ts @@ -97,6 +97,7 @@ export default class BattleMessageUiHandler extends MessageUiHandler { this.levelUpStatsContainer = levelUpStatsContainer; const levelUpStatsLabelsContent = addTextObject(this.scene, (this.scene.game.canvas.width / 6) - 73, -94, "", TextStyle.WINDOW, { maxLines: 6 }); + levelUpStatsLabelsContent.setLineSpacing(i18next.resolvedLanguage === "ja" ? 25 : 5); let levelUpStatsLabelText = ""; for (const s of PERMANENT_STATS) { @@ -112,11 +113,13 @@ export default class BattleMessageUiHandler extends MessageUiHandler { levelUpStatsContainer.add(levelUpStatsLabelsContent); const levelUpStatsIncrContent = addTextObject(this.scene, (this.scene.game.canvas.width / 6) - 50, -94, "+\n+\n+\n+\n+\n+", TextStyle.WINDOW, { maxLines: 6 }); + levelUpStatsIncrContent.setLineSpacing(i18next.resolvedLanguage === "ja" ? 25 : 5); levelUpStatsContainer.add(levelUpStatsIncrContent); this.levelUpStatsIncrContent = levelUpStatsIncrContent; const levelUpStatsValuesContent = addBBCodeTextObject(this.scene, (this.scene.game.canvas.width / 6) - 7, -94, "", TextStyle.WINDOW, { maxLines: 6, lineSpacing: 5}); + levelUpStatsValuesContent.setLineSpacing(i18next.resolvedLanguage === "ja" ? 25 : 5); levelUpStatsValuesContent.setOrigin(1, 0); levelUpStatsValuesContent.setAlign("right"); levelUpStatsContainer.add(levelUpStatsValuesContent); diff --git a/src/ui/command-ui-handler.ts b/src/ui/command-ui-handler.ts index 27ff923e9a3..764e71a8c3f 100644 --- a/src/ui/command-ui-handler.ts +++ b/src/ui/command-ui-handler.ts @@ -5,8 +5,8 @@ import { Mode } from "./ui"; import UiHandler from "./ui-handler"; import i18next from "i18next"; import {Button} from "#enums/buttons"; -import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages.js"; -import { CommandPhase } from "#app/phases/command-phase.js"; +import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages"; +import { CommandPhase } from "#app/phases/command-phase"; export enum Command { FIGHT = 0, diff --git a/src/ui/dropdown.ts b/src/ui/dropdown.ts index 08d55b03cdb..4e1235c211d 100644 --- a/src/ui/dropdown.ts +++ b/src/ui/dropdown.ts @@ -1,5 +1,5 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { SceneBase } from "#app/scene-base.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { SceneBase } from "#app/scene-base"; import { addTextObject, TextStyle } from "./text"; import { addWindow, WindowVariant } from "./ui-theme"; import i18next from "i18next"; diff --git a/src/ui/egg-counter-container.ts b/src/ui/egg-counter-container.ts index a688b8b7efc..21cebf5d97e 100644 --- a/src/ui/egg-counter-container.ts +++ b/src/ui/egg-counter-container.ts @@ -1,7 +1,7 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; import { addWindow } from "./ui-theme"; import { addTextObject, TextStyle } from "./text"; -import { EggCountChangedEvent, EggEventType } from "#app/events/egg.js"; +import { EggCountChangedEvent, EggEventType } from "#app/events/egg"; import EggHatchSceneHandler from "./egg-hatch-scene-handler"; /** diff --git a/src/ui/egg-hatch-scene-handler.ts b/src/ui/egg-hatch-scene-handler.ts index 733873b974e..7b01ef7a3a6 100644 --- a/src/ui/egg-hatch-scene-handler.ts +++ b/src/ui/egg-hatch-scene-handler.ts @@ -2,7 +2,7 @@ import BattleScene from "../battle-scene"; import { Mode } from "./ui"; import UiHandler from "./ui-handler"; import {Button} from "#enums/buttons"; -import { EggHatchPhase } from "#app/phases/egg-hatch-phase.js"; +import { EggHatchPhase } from "#app/phases/egg-hatch-phase"; export default class EggHatchSceneHandler extends UiHandler { public eggHatchContainer: Phaser.GameObjects.Container; diff --git a/src/ui/fight-ui-handler.ts b/src/ui/fight-ui-handler.ts index 4bbe88dabd9..60db9d19eef 100644 --- a/src/ui/fight-ui-handler.ts +++ b/src/ui/fight-ui-handler.ts @@ -5,11 +5,11 @@ import { Command } from "./command-ui-handler"; import { Mode } from "./ui"; import UiHandler from "./ui-handler"; import * as Utils from "../utils"; -import { MoveCategory } from "#app/data/move.js"; +import { MoveCategory } from "#app/data/move"; import i18next from "i18next"; import {Button} from "#enums/buttons"; -import Pokemon, { PokemonMove } from "#app/field/pokemon.js"; -import { CommandPhase } from "#app/phases/command-phase.js"; +import Pokemon, { PokemonMove } from "#app/field/pokemon"; +import { CommandPhase } from "#app/phases/command-phase"; export default class FightUiHandler extends UiHandler { public static readonly MOVES_CONTAINER_NAME = "moves"; diff --git a/src/ui/filter-bar.ts b/src/ui/filter-bar.ts index 31d7c562da2..aa0f575d398 100644 --- a/src/ui/filter-bar.ts +++ b/src/ui/filter-bar.ts @@ -1,4 +1,4 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; import { DropDown, DropDownType } from "./dropdown"; import { StarterContainer } from "./starter-container"; import { addTextObject, getTextColor, TextStyle } from "./text"; diff --git a/src/ui/login-form-ui-handler.ts b/src/ui/login-form-ui-handler.ts index 87b7730e8df..631b2e50b02 100644 --- a/src/ui/login-form-ui-handler.ts +++ b/src/ui/login-form-ui-handler.ts @@ -8,7 +8,21 @@ import { addTextObject, TextStyle } from "./text"; import { addWindow } from "./ui-theme"; import { OptionSelectItem } from "#app/ui/abstact-option-select-ui-handler"; +interface BuildInteractableImageOpts { + scale?: number; + x?: number; + y?: number; + origin?: { x: number; y: number }; +} + export default class LoginFormUiHandler extends FormModalUiHandler { + private readonly ERR_USERNAME: string = "invalid username"; + private readonly ERR_PASSWORD: string = "invalid password"; + private readonly ERR_ACCOUNT_EXIST: string = "account doesn't exist"; + private readonly ERR_PASSWORD_MATCH: string = "password doesn't match"; + private readonly ERR_NO_SAVES: string = "No save files found"; + private readonly ERR_TOO_MANY_SAVES: string = "Too many save files found"; + private googleImage: Phaser.GameObjects.Image; private discordImage: Phaser.GameObjects.Image; private usernameInfoImage: Phaser.GameObjects.Image; @@ -21,8 +35,23 @@ export default class LoginFormUiHandler extends FormModalUiHandler { } setup(): void { - super.setup(); + this.buildExternalPartyContainer(); + + this.infoContainer = this.scene.add.container(0, 0); + + this.usernameInfoImage = this.buildInteractableImage("settings_icon", "username-info-icon", { + x: 20, + scale: 0.5 + }); + + this.infoContainer.add(this.usernameInfoImage); + this.getUi().add(this.infoContainer); + this.infoContainer.setVisible(false); + this.infoContainer.disableInteractive(); + } + + private buildExternalPartyContainer() { this.externalPartyContainer = this.scene.add.container(0, 0); this.externalPartyContainer.setInteractive(new Phaser.Geom.Rectangle(0, 0, this.scene.game.canvas.width / 12, this.scene.game.canvas.height / 12), Phaser.Geom.Rectangle.Contains); this.externalPartyTitle = addTextObject(this.scene, 0, 4, "", TextStyle.SETTINGS_LABEL); @@ -31,23 +60,8 @@ export default class LoginFormUiHandler extends FormModalUiHandler { this.externalPartyContainer.add(this.externalPartyBg); this.externalPartyContainer.add(this.externalPartyTitle); - this.infoContainer = this.scene.add.container(0, 0); - this.infoContainer.setInteractive(new Phaser.Geom.Rectangle(0, 0, this.scene.game.canvas.width / 12, this.scene.game.canvas.height / 12), Phaser.Geom.Rectangle.Contains); - - const googleImage = this.scene.add.image(0, 0, "google"); - googleImage.setOrigin(0, 0); - googleImage.setScale(0.07); - googleImage.setInteractive(); - googleImage.setName("google-icon"); - this.googleImage = googleImage; - - const discordImage = this.scene.add.image(20, 0, "discord"); - discordImage.setOrigin(0, 0); - discordImage.setScale(0.07); - discordImage.setInteractive(); - discordImage.setName("discord-icon"); - - this.discordImage = discordImage; + this.googleImage = this.buildInteractableImage("google", "google-icon"); + this.discordImage = this.buildInteractableImage("discord", "discord-icon"); this.externalPartyContainer.add(this.googleImage); this.externalPartyContainer.add(this.discordImage); @@ -55,59 +69,52 @@ export default class LoginFormUiHandler extends FormModalUiHandler { this.externalPartyContainer.add(this.googleImage); this.externalPartyContainer.add(this.discordImage); this.externalPartyContainer.setVisible(false); - - const usernameInfoImage = this.scene.add.image(20, 0, "settings_icon"); - usernameInfoImage.setOrigin(0, 0); - usernameInfoImage.setScale(0.5); - usernameInfoImage.setInteractive(); - usernameInfoImage.setName("username-info-icon"); - this.usernameInfoImage = usernameInfoImage; - - this.infoContainer.add(this.usernameInfoImage); - this.getUi().add(this.infoContainer); - this.infoContainer.setVisible(false); } - getModalTitle(config?: ModalConfig): string { + override getModalTitle(_config?: ModalConfig): string { return i18next.t("menu:login"); } - getFields(config?: ModalConfig): string[] { + override getFields(_config?: ModalConfig): string[] { return [ i18next.t("menu:username"), i18next.t("menu:password") ]; } - getWidth(config?: ModalConfig): number { + override getWidth(_config?: ModalConfig): number { return 160; } - getMargin(config?: ModalConfig): [number, number, number, number] { + override getMargin(_config?: ModalConfig): [number, number, number, number] { return [ 0, 0, 48, 0 ]; } - getButtonLabels(config?: ModalConfig): string[] { + override getButtonLabels(_config?: ModalConfig): string[] { return [ i18next.t("menu:login"), i18next.t("menu:register")]; } - getReadableErrorMessage(error: string): string { + override getReadableErrorMessage(error: string): string { const colonIndex = error?.indexOf(":"); if (colonIndex > 0) { error = error.slice(0, colonIndex); } switch (error) { - case "invalid username": + case this.ERR_USERNAME: return i18next.t("menu:invalidLoginUsername"); - case "invalid password": + case this.ERR_PASSWORD: return i18next.t("menu:invalidLoginPassword"); - case "account doesn't exist": + case this.ERR_ACCOUNT_EXIST: return i18next.t("menu:accountNonExistent"); - case "password doesn't match": + case this.ERR_PASSWORD_MATCH: return i18next.t("menu:unmatchingPassword"); + case this.ERR_NO_SAVES: + return i18next.t("menu:noSaves"); + case this.ERR_TOO_MANY_SAVES: + return i18next.t("menu:tooManySaves"); } return super.getReadableErrorMessage(error); } - show(args: any[]): boolean { + override show(args: any[]): boolean { if (super.show(args)) { const config = args[0] as ModalConfig; @@ -148,17 +155,16 @@ export default class LoginFormUiHandler extends FormModalUiHandler { return false; } - clear() { + override clear() { super.clear(); this.externalPartyContainer.setVisible(false); this.infoContainer.setVisible(false); + this.setMouseCursorStyle("default"); //reset cursor - this.discordImage.off("pointerdown"); - this.googleImage.off("pointerdown"); - this.usernameInfoImage.off("pointerdown"); + [this.discordImage, this.googleImage, this.usernameInfoImage].forEach((img) => img.off("pointerdown")); } - processExternalProvider(config: ModalConfig) : void { + private processExternalProvider(config: ModalConfig) : void { this.externalPartyTitle.setText(i18next.t("menu:orUse") ?? ""); this.externalPartyTitle.setX(20+this.externalPartyTitle.text.length); this.externalPartyTitle.setVisible(true); @@ -205,6 +211,7 @@ export default class LoginFormUiHandler extends FormModalUiHandler { label: dataKeys[i].replace(keyToFind, ""), handler: () => { this.scene.ui.revertMode(); + this.infoContainer.disableInteractive(); return true; } }); @@ -213,8 +220,13 @@ export default class LoginFormUiHandler extends FormModalUiHandler { options: options, delay: 1000 }); + this.infoContainer.setInteractive(new Phaser.Geom.Rectangle(0, 0, this.scene.game.canvas.width, this.scene.game.canvas.height), Phaser.Geom.Rectangle.Contains); } else { - return onFail("You have too many save files to use this"); + if (dataKeys.length > 2) { + return onFail(this.ERR_TOO_MANY_SAVES); + } else { + return onFail(this.ERR_NO_SAVES); + } } }); @@ -236,4 +248,21 @@ export default class LoginFormUiHandler extends FormModalUiHandler { alpha: 1 }); } + + private buildInteractableImage(texture: string, name: string, opts: BuildInteractableImageOpts = {}) { + const { + scale = 0.07, + x = 0, + y = 0, + origin = { x: 0, y: 0 } + } = opts; + const img = this.scene.add.image(x, y, texture); + img.setName(name); + img.setOrigin(origin.x, origin.y); + img.setScale(scale); + img.setInteractive(); + this.addInteractionHoverEffect(img); + + return img; + } } diff --git a/src/ui/modal-ui-handler.ts b/src/ui/modal-ui-handler.ts index cecdacc1eb9..5f586ec8db7 100644 --- a/src/ui/modal-ui-handler.ts +++ b/src/ui/modal-ui-handler.ts @@ -57,29 +57,35 @@ export abstract class ModalUiHandler extends UiHandler { const buttonLabels = this.getButtonLabels(); - const buttonTopMargin = this.getButtonTopMargin(); - for (const label of buttonLabels) { - const buttonLabel = addTextObject(this.scene, 0, 8, label, TextStyle.TOOLTIP_CONTENT); - buttonLabel.setOrigin(0.5, 0.5); - - const buttonBg = addWindow(this.scene, 0, 0, buttonLabel.getBounds().width + 8, 16, false, false, 0, 0, WindowVariant.THIN); - buttonBg.setOrigin(0.5, 0); - buttonBg.setInteractive(new Phaser.Geom.Rectangle(0, 0, buttonBg.width, buttonBg.height), Phaser.Geom.Rectangle.Contains); - - const buttonContainer = this.scene.add.container(0, buttonTopMargin); - - this.buttonBgs.push(buttonBg); - this.buttonContainers.push(buttonContainer); - - buttonContainer.add(buttonBg); - buttonContainer.add(buttonLabel); - this.modalContainer.add(buttonContainer); + this.addButton(label); } this.modalContainer.setVisible(false); } + private addButton(label: string) { + const buttonTopMargin = this.getButtonTopMargin(); + const buttonLabel = addTextObject(this.scene, 0, 8, label, TextStyle.TOOLTIP_CONTENT); + buttonLabel.setOrigin(0.5, 0.5); + + const buttonBg = addWindow(this.scene, 0, 0, buttonLabel.getBounds().width + 8, 16, false, false, 0, 0, WindowVariant.THIN); + buttonBg.setOrigin(0.5, 0); + buttonBg.setInteractive(new Phaser.Geom.Rectangle(0, 0, buttonBg.width, buttonBg.height), Phaser.Geom.Rectangle.Contains); + + const buttonContainer = this.scene.add.container(0, buttonTopMargin); + + this.buttonBgs.push(buttonBg); + this.buttonContainers.push(buttonContainer); + + buttonContainer.add(buttonBg); + buttonContainer.add(buttonLabel); + + this.addInteractionHoverEffect(buttonBg); + + this.modalContainer.add(buttonContainer); + } + show(args: any[]): boolean { if (args.length >= 1 && "buttonActions" in args[0]) { super.show(args); @@ -135,4 +141,20 @@ export abstract class ModalUiHandler extends UiHandler { this.buttonBgs.map(bg => bg.off("pointerdown")); } + + /** + * Adds a hover effect to a game object which changes the cursor to a `pointer` and tints it slighly + * @param gameObject the game object to add hover events/effects to + */ + protected addInteractionHoverEffect(gameObject: Phaser.GameObjects.Image | Phaser.GameObjects.NineSlice | Phaser.GameObjects.Sprite) { + gameObject.on("pointerover", () => { + this.setMouseCursorStyle("pointer"); + gameObject.setTint(0xbbbbbb); + }); + + gameObject.on("pointerout", () => { + this.setMouseCursorStyle("default"); + gameObject.clearTint(); + }); + } } diff --git a/src/ui/move-info-overlay.ts b/src/ui/move-info-overlay.ts index 859e95a39b6..77010f84528 100644 --- a/src/ui/move-info-overlay.ts +++ b/src/ui/move-info-overlay.ts @@ -58,6 +58,7 @@ export default class MoveInfoOverlay extends Phaser.GameObjects.Container implem // set up the description; wordWrap uses true pixels, unaffected by any scaling, while other values are affected this.desc = addTextObject(scene, (options?.onSide && !options?.right ? EFF_WIDTH : 0) + BORDER, (options?.top ? EFF_HEIGHT : 0) + BORDER - 2, "", TextStyle.BATTLE_INFO, { wordWrap: { width: (width - (BORDER - 2) * 2 - (options?.onSide ? EFF_WIDTH : 0)) * GLOBAL_SCALE } }); + this.desc.setLineSpacing(i18next.resolvedLanguage === "ja" ? 25 : 5); // limit the text rendering, required for scrolling later on const maskPointOrigin = { diff --git a/src/ui/party-ui-handler.ts b/src/ui/party-ui-handler.ts index 98a19402a2b..9e025dbe086 100644 --- a/src/ui/party-ui-handler.ts +++ b/src/ui/party-ui-handler.ts @@ -15,15 +15,15 @@ import { addWindow } from "./ui-theme"; import { SpeciesFormChangeItemTrigger, FormChangeItem } from "../data/pokemon-forms"; import { getVariantTint } from "#app/data/variant"; import {Button} from "#enums/buttons"; -import { applyChallenges, ChallengeType } from "#app/data/challenge.js"; +import { applyChallenges, ChallengeType } from "#app/data/challenge"; import MoveInfoOverlay from "./move-info-overlay"; import i18next from "i18next"; import BBCodeText from "phaser3-rex-plugins/plugins/bbcodetext"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; -import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages.js"; -import { CommandPhase } from "#app/phases/command-phase.js"; -import { SelectModifierPhase } from "#app/phases/select-modifier-phase.js"; +import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages"; +import { CommandPhase } from "#app/phases/command-phase"; +import { SelectModifierPhase } from "#app/phases/select-modifier-phase"; const defaultMessage = i18next.t("partyUiHandler:choosePokemon"); diff --git a/src/ui/rename-form-ui-handler.ts b/src/ui/rename-form-ui-handler.ts index 33885509344..078177cafb1 100644 --- a/src/ui/rename-form-ui-handler.ts +++ b/src/ui/rename-form-ui-handler.ts @@ -1,7 +1,7 @@ import { FormModalUiHandler } from "./form-modal-ui-handler"; import { ModalConfig } from "./modal-ui-handler"; import i18next from "i18next"; -import { PlayerPokemon } from "#app/field/pokemon.js"; +import { PlayerPokemon } from "#app/field/pokemon"; export default class RenameFormUiHandler extends FormModalUiHandler { getModalTitle(config?: ModalConfig): string { diff --git a/src/ui/run-info-ui-handler.ts b/src/ui/run-info-ui-handler.ts index 7a183a11d29..d6bafb8599e 100644 --- a/src/ui/run-info-ui-handler.ts +++ b/src/ui/run-info-ui-handler.ts @@ -18,8 +18,7 @@ import { Type, getTypeRgb } from "../data/type"; import { TypeColor, TypeShadow } from "#app/enums/color"; import { getNatureStatMultiplier, getNatureName } from "../data/nature"; import { getVariantTint } from "#app/data/variant"; -import { PokemonHeldItemModifier, TerastallizeModifier } from "../modifier/modifier"; -import {modifierSortFunc} from "../modifier/modifier"; +import * as Modifier from "../modifier/modifier"; import { Species } from "#enums/species"; import { PlayerGender } from "#enums/player-gender"; @@ -68,7 +67,7 @@ export default class RunInfoUiHandler extends UiHandler { override async setup() { this.runContainer = this.scene.add.container(1, -(this.scene.game.canvas.height / 6) + 1); // The import of the modifiersModule is loaded here to sidestep async/await issues. - this.modifiersModule = await import("../modifier/modifier"); + this.modifiersModule = Modifier; this.runContainer.setVisible(false); } @@ -303,7 +302,7 @@ export default class RunInfoUiHandler extends UiHandler { const teraPokemon = {}; this.runInfo.enemyModifiers.forEach((m) => { const modifier = m.toModifier(this.scene, this.modifiersModule[m.className]); - if (modifier instanceof TerastallizeModifier) { + if (modifier instanceof Modifier.TerastallizeModifier) { const teraDetails = modifier?.getArgs(); const pkmnId = teraDetails[0]; teraPokemon[pkmnId] = teraDetails[1]; @@ -434,7 +433,7 @@ export default class RunInfoUiHandler extends UiHandler { modifierIconsContainer.setScale(0.45); for (const m of this.runInfo.modifiers) { const modifier = m.toModifier(this.scene, this.modifiersModule[m.className]); - if (modifier instanceof PokemonHeldItemModifier) { + if (modifier instanceof Modifier.PokemonHeldItemModifier) { continue; } const icon = modifier?.getIcon(this.scene, false); @@ -635,17 +634,17 @@ export default class RunInfoUiHandler extends UiHandler { // Endless/Endless Spliced have a different scale because Pokemon tend to accumulate more items in these runs. const heldItemsScale = (this.runInfo.gameMode === GameModes.SPLICED_ENDLESS || this.runInfo.gameMode === GameModes.ENDLESS) ? 0.25 : 0.5; const heldItemsContainer = this.scene.add.container(-82, 2); - const heldItemsList : PokemonHeldItemModifier[] = []; + const heldItemsList : Modifier.PokemonHeldItemModifier[] = []; if (this.runInfo.modifiers.length) { for (const m of this.runInfo.modifiers) { const modifier = m.toModifier(this.scene, this.modifiersModule[m.className]); - if (modifier instanceof PokemonHeldItemModifier && modifier.pokemonId === pokemon.id) { + if (modifier instanceof Modifier.PokemonHeldItemModifier && modifier.pokemonId === pokemon.id) { modifier.stackCount = m["stackCount"]; heldItemsList.push(modifier); } } if (heldItemsList.length > 0) { - (heldItemsList as PokemonHeldItemModifier[]).sort(modifierSortFunc); + (heldItemsList as Modifier.PokemonHeldItemModifier[]).sort(Modifier.modifierSortFunc); let row = 0; for (const [index, item] of heldItemsList.entries()) { if ( index > 36 ) { diff --git a/src/ui/save-slot-select-ui-handler.ts b/src/ui/save-slot-select-ui-handler.ts index e6ab0d3b3c3..89b20322a68 100644 --- a/src/ui/save-slot-select-ui-handler.ts +++ b/src/ui/save-slot-select-ui-handler.ts @@ -2,7 +2,7 @@ import i18next from "i18next"; import BattleScene from "../battle-scene"; import { Button } from "#enums/buttons"; import { GameMode } from "../game-mode"; -import { PokemonHeldItemModifier } from "../modifier/modifier"; +import * as Modifier from "../modifier/modifier"; import { SessionSaveData } from "../system/game-data"; import PokemonData from "../system/pokemon-data"; import * as Utils from "../utils"; @@ -306,14 +306,12 @@ class SessionSlot extends Phaser.GameObjects.Container { this.add(pokemonIconsContainer); - const modifiersModule = await import("../modifier/modifier"); - const modifierIconsContainer = this.scene.add.container(148, 30); modifierIconsContainer.setScale(0.5); let visibleModifierIndex = 0; for (const m of data.modifiers) { - const modifier = m.toModifier(this.scene, modifiersModule[m.className]); - if (modifier instanceof PokemonHeldItemModifier) { + const modifier = m.toModifier(this.scene, Modifier[m.className]); + if (modifier instanceof Modifier.PokemonHeldItemModifier) { continue; } const icon = modifier?.getIcon(this.scene, false); diff --git a/src/ui/settings/abstract-settings-ui-handler.ts b/src/ui/settings/abstract-settings-ui-handler.ts index f21f2ebcc9d..570377eab43 100644 --- a/src/ui/settings/abstract-settings-ui-handler.ts +++ b/src/ui/settings/abstract-settings-ui-handler.ts @@ -5,7 +5,7 @@ import { Mode } from "../ui"; import UiHandler from "../ui-handler"; import { addWindow } from "../ui-theme"; import {Button} from "#enums/buttons"; -import {InputsIcons} from "#app/ui/settings/abstract-control-settings-ui-handler.js"; +import {InputsIcons} from "#app/ui/settings/abstract-control-settings-ui-handler"; import NavigationMenu, {NavigationManager} from "#app/ui/settings/navigationMenu"; import { Setting, SettingKeys, SettingType } from "#app/system/settings/settings"; import i18next from "i18next"; diff --git a/src/ui/settings/move-touch-controls-handler.ts b/src/ui/settings/move-touch-controls-handler.ts index cf56bf47d3b..cff68fa523d 100644 --- a/src/ui/settings/move-touch-controls-handler.ts +++ b/src/ui/settings/move-touch-controls-handler.ts @@ -1,5 +1,5 @@ -import TouchControl from "#app/touch-controls.js"; -import UI from "#app/ui/ui.js"; +import TouchControl from "#app/touch-controls"; +import UI from "#app/ui/ui"; import { Scene } from "phaser"; export const TOUCH_CONTROL_POSITIONS_LANDSCAPE = "touchControlPositionsLandscape"; diff --git a/src/ui/settings/navigationMenu.ts b/src/ui/settings/navigationMenu.ts index 370b6f67c76..7d7761b7b69 100644 --- a/src/ui/settings/navigationMenu.ts +++ b/src/ui/settings/navigationMenu.ts @@ -1,6 +1,6 @@ import BattleScene from "#app/battle-scene"; import {Mode} from "#app/ui/ui"; -import {InputsIcons} from "#app/ui/settings/abstract-control-settings-ui-handler.js"; +import {InputsIcons} from "#app/ui/settings/abstract-control-settings-ui-handler"; import {addTextObject, setTextStyle, TextStyle} from "#app/ui/text"; import {addWindow} from "#app/ui/ui-theme"; import {Button} from "#enums/buttons"; diff --git a/src/ui/settings/settings-audio-ui-handler.ts b/src/ui/settings/settings-audio-ui-handler.ts index 4a895fc3170..86c6a9bce40 100644 --- a/src/ui/settings/settings-audio-ui-handler.ts +++ b/src/ui/settings/settings-audio-ui-handler.ts @@ -1,6 +1,6 @@ import BattleScene from "../../battle-scene"; import { Mode } from "../ui"; -"#app/inputs-controller.js"; +"#app/inputs-controller"; import AbstractSettingsUiHandler from "./abstract-settings-ui-handler"; import { SettingType } from "#app/system/settings/settings"; diff --git a/src/ui/settings/settings-display-ui-handler.ts b/src/ui/settings/settings-display-ui-handler.ts index 25dda6e9bfb..3d602c50a78 100644 --- a/src/ui/settings/settings-display-ui-handler.ts +++ b/src/ui/settings/settings-display-ui-handler.ts @@ -1,6 +1,6 @@ import BattleScene from "../../battle-scene"; import { Mode } from "../ui"; -"#app/inputs-controller.js"; +"#app/inputs-controller"; import AbstractSettingsUiHandler from "./abstract-settings-ui-handler"; import { SettingKeys, SettingType } from "#app/system/settings/settings"; diff --git a/src/ui/settings/settings-gamepad-ui-handler.ts b/src/ui/settings/settings-gamepad-ui-handler.ts index 902d7eff34e..63a9d2ab23b 100644 --- a/src/ui/settings/settings-gamepad-ui-handler.ts +++ b/src/ui/settings/settings-gamepad-ui-handler.ts @@ -12,7 +12,7 @@ import pad_xbox360 from "#app/configs/inputs/pad_xbox360"; import pad_dualshock from "#app/configs/inputs/pad_dualshock"; import pad_unlicensedSNES from "#app/configs/inputs/pad_unlicensedSNES"; import {InterfaceConfig} from "#app/inputs-controller"; -import AbstractControlSettingsUiHandler from "#app/ui/settings/abstract-control-settings-ui-handler.js"; +import AbstractControlSettingsUiHandler from "#app/ui/settings/abstract-control-settings-ui-handler"; import {Device} from "#enums/devices"; import {truncateString} from "#app/utils"; import i18next from "i18next"; diff --git a/src/ui/settings/settings-keyboard-ui-handler.ts b/src/ui/settings/settings-keyboard-ui-handler.ts index dc6de8c90dc..7e020034bc6 100644 --- a/src/ui/settings/settings-keyboard-ui-handler.ts +++ b/src/ui/settings/settings-keyboard-ui-handler.ts @@ -9,7 +9,7 @@ import { settingKeyboardOptions } from "#app/system/settings/settings-keyboard"; import {reverseValueToKeySetting, truncateString} from "#app/utils"; -import AbstractControlSettingsUiHandler from "#app/ui/settings/abstract-control-settings-ui-handler.js"; +import AbstractControlSettingsUiHandler from "#app/ui/settings/abstract-control-settings-ui-handler"; import {InterfaceConfig} from "#app/inputs-controller"; import {addTextObject, TextStyle} from "#app/ui/text"; import {deleteBind} from "#app/configs/inputs/configHandler"; diff --git a/src/ui/time-of-day-widget.ts b/src/ui/time-of-day-widget.ts index 5d2f184e679..ea80a6e524a 100644 --- a/src/ui/time-of-day-widget.ts +++ b/src/ui/time-of-day-widget.ts @@ -1,5 +1,5 @@ import * as Utils from "../utils"; -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; import { BattleSceneEventType } from "../events/battle-scene"; import { EaseType } from "#enums/ease-type"; import { TimeOfDay } from "#enums/time-of-day"; diff --git a/src/ui/title-ui-handler.ts b/src/ui/title-ui-handler.ts index 3c25ed34d61..67a4f7260e6 100644 --- a/src/ui/title-ui-handler.ts +++ b/src/ui/title-ui-handler.ts @@ -5,7 +5,7 @@ import * as Utils from "../utils"; import { TextStyle, addTextObject, getTextStyleOptions } from "./text"; import { getBattleCountSplashMessage, getSplashMessages } from "../data/splash-messages"; import i18next from "i18next"; -import { TimedEventDisplay } from "#app/timed-event-manager.js"; +import { TimedEventDisplay } from "#app/timed-event-manager"; export default class TitleUiHandler extends OptionSelectUiHandler { private titleContainer: Phaser.GameObjects.Container; diff --git a/src/ui/ui-handler.ts b/src/ui/ui-handler.ts index 94625efaa75..d9f0a876b71 100644 --- a/src/ui/ui-handler.ts +++ b/src/ui/ui-handler.ts @@ -52,6 +52,15 @@ export default abstract class UiHandler { return changed; } + /** + * Changes the style of the mouse cursor. + * @see {@link https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/cursor} + * @param cursorStyle cursor style to apply + */ + protected setMouseCursorStyle(cursorStyle: "pointer" | "default") { + this.scene.input.manager.canvas.style.cursor = cursorStyle; + } + clear() { this.active = false; } diff --git a/src/ui/ui.ts b/src/ui/ui.ts index 6c988b43043..a9bcbbf0cb5 100644 --- a/src/ui/ui.ts +++ b/src/ui/ui.ts @@ -289,6 +289,12 @@ export default class UI extends Phaser.GameObjects.Container { return handler.processInput(button); } + showTextPromise(text: string, callbackDelay: number = 0, prompt: boolean = true, promptDelay?: integer | null): Promise { + return new Promise(resolve => { + this.showText(text ?? "", null, () => resolve(), callbackDelay, prompt, promptDelay); + }); + } + showText(text: string, delay?: integer | null, callback?: Function | null, callbackDelay?: integer | null, prompt?: boolean | null, promptDelay?: integer | null): void { if (prompt && text.indexOf("$") > -1) { const messagePages = text.split(/\$/g).map(m => m.trim()); diff --git a/src/utils.ts b/src/utils.ts index 173ea25b17c..7decf9bb4c0 100644 --- a/src/utils.ts +++ b/src/utils.ts @@ -1,5 +1,5 @@ -import i18next from "i18next"; import { MoneyFormat } from "#enums/money-format"; +import i18next from "i18next"; export const MissingTextureKey = "__MISSING"; @@ -82,6 +82,12 @@ export function randInt(range: integer, min: integer = 0): integer { return Math.floor(Math.random() * range) + min; } +/** + * Generates a random number using the global seed, or the current battle's seed if called via `Battle.randSeedInt` + * @param range How large of a range of random numbers to choose from. If {@linkcode range} <= 1, returns {@linkcode min} + * @param min The minimum integer to pick, default `0` + * @returns A random integer between {@linkcode min} and ({@linkcode min} + {@linkcode range} - 1) + */ export function randSeedInt(range: integer, min: integer = 0): integer { if (range <= 1) { return min; @@ -449,6 +455,26 @@ export function rgbaToInt(rgba: integer[]): integer { return (rgba[0] << 24) + (rgba[1] << 16) + (rgba[2] << 8) + rgba[3]; } +/** + * Provided valid HSV values, calculates and stitches together a string of that + * HSV color's corresponding hex code. + * + * Sourced from {@link https://stackoverflow.com/a/44134328}. + * @param h Hue in degrees, must be in a range of [0, 360] + * @param s Saturation percentage, must be in a range of [0, 1] + * @param l Ligthness percentage, must be in a range of [0, 1] + * @returns a string of the corresponding color hex code with a "#" prefix + */ +export function hslToHex(h: number, s: number, l: number): string { + const a = s * Math.min(l, 1 - l); + const f = (n: number) => { + const k = (n + h / 30) % 12; + const rgb = l - a * Math.max(-1, Math.min(k - 3, 9 - k, 1)); + return Math.round(rgb * 255).toString(16).padStart(2, "0"); + }; + return `#${f(0)}${f(8)}${f(4)}`; +} + /*This function returns true if the current lang is available for some functions If the lang is not in the function, it usually means that lang is going to use the default english version This function is used in: @@ -583,3 +609,14 @@ export function toDmgValue(value: number, minValue: number = 1) { export function getLocalizedSpriteKey(baseKey: string) { return `${baseKey}${verifyLang(i18next.resolvedLanguage) ? `_${i18next.resolvedLanguage}` : ""}`; } + +/** + * Check if a number is **inclusive** between two numbers + * @param num the number to check + * @param min the minimum value (included) + * @param max the maximum value (included) + * @returns true if number is **inclusive** between min and max + */ +export function isBetween(num: number, min: number, max: number): boolean { + return num >= min && num <= max; +} diff --git a/vite.config.ts b/vite.config.ts index 8fa7d799f27..1fd85e2572f 100644 --- a/vite.config.ts +++ b/vite.config.ts @@ -10,6 +10,7 @@ export const defaultConfig: UserConfig = { clearScreen: false, appType: "mpa", build: { + chunkSizeWarningLimit: 10000, minify: 'esbuild', sourcemap: false, rollupOptions: { diff --git a/vitest.config.ts b/vitest.config.ts index d1827103807..9a765a89ae7 100644 --- a/vitest.config.ts +++ b/vitest.config.ts @@ -1,38 +1,43 @@ -import { defineProject } from 'vitest/config'; +import { defineProject, UserWorkspaceConfig } from 'vitest/config'; import { defaultConfig } from './vite.config'; +export const defaultProjectTestConfig: UserWorkspaceConfig["test"] = { + setupFiles: ['./src/test/vitest.setup.ts'], + server: { + deps: { + inline: ['vitest-canvas-mock'], + //@ts-ignore + optimizer: { + web: { + include: ['vitest-canvas-mock'], + } + } + } + }, + environment: 'jsdom' as const, + environmentOptions: { + jsdom: { + resources: 'usable', + }, + }, + threads: false, + trace: true, + restoreMocks: true, + watch: false, + coverage: { + provider: 'istanbul' as const, + reportsDirectory: 'coverage' as const, + reporters: ['text-summary', 'html'], + }, +} + export default defineProject(({ mode }) => ({ ...defaultConfig, test: { + ...defaultProjectTestConfig, name: "main", include: ["./src/test/**/*.{test,spec}.ts"], exclude: ["./src/test/pre.test.ts"], - setupFiles: ['./src/test/vitest.setup.ts'], - server: { - deps: { - inline: ['vitest-canvas-mock'], - optimizer: { - web: { - include: ['vitest-canvas-mock'], - } - } - } - }, - environment: 'jsdom' as const, - environmentOptions: { - jsdom: { - resources: 'usable', - }, - }, - threads: false, - trace: true, - restoreMocks: true, - watch: false, - coverage: { - provider: 'istanbul' as const, - reportsDirectory: 'coverage' as const, - reporters: ['text-summary', 'html'], - }, }, esbuild: { pure: mode === 'production' ? [ 'console.log' ] : [], diff --git a/vitest.workspace.ts b/vitest.workspace.ts index 38121942004..a885b77dc9d 100644 --- a/vitest.workspace.ts +++ b/vitest.workspace.ts @@ -1,5 +1,6 @@ import { defineWorkspace } from "vitest/config"; import { defaultConfig } from "./vite.config"; +import { defaultProjectTestConfig } from "./vitest.config"; export default defineWorkspace([ { @@ -10,5 +11,58 @@ export default defineWorkspace([ environment: "jsdom", }, }, + { + ...defaultConfig, + test: { + ...defaultProjectTestConfig, + name: "misc", + include: [ + "src/test/achievements/**/*.{test,spec}.ts", + "src/test/arena/**/*.{test,spec}.ts", + "src/test/battlerTags/**/*.{test,spec}.ts", + "src/test/eggs/**/*.{test,spec}.ts", + "src/test/field/**/*.{test,spec}.ts", + "src/test/inputs/**/*.{test,spec}.ts", + "src/test/localization/**/*.{test,spec}.ts", + "src/test/phases/**/*.{test,spec}.ts", + "src/test/settingMenu/**/*.{test,spec}.ts", + "src/test/sprites/**/*.{test,spec}.ts", + "src/test/ui/**/*.{test,spec}.ts", + "src/test/*.{test,spec}.ts", + ], + }, + }, + { + ...defaultConfig, + test: { + ...defaultProjectTestConfig, + name: "abilities", + include: ["src/test/abilities/**/*.{test,spec}.ts"], + }, + }, + { + ...defaultConfig, + test: { + ...defaultProjectTestConfig, + name: "battle", + include: ["src/test/battle/**/*.{test,spec}.ts"], + }, + }, + { + ...defaultConfig, + test: { + ...defaultProjectTestConfig, + name: "items", + include: ["src/test/items/**/*.{test,spec}.ts"], + }, + }, + { + ...defaultConfig, + test: { + ...defaultProjectTestConfig, + name: "moves", + include: ["src/test/moves/**/*.{test,spec}.ts"], + }, + }, "./vitest.config.ts", ]);