#include #include void vnSetViewport(Vn* vn, size_t index, VnViewportConfig* c) { vnAddCmd( vn, NvIncr( 0, NvReg3D_ViewportScaleX(index), c->scale[0], // ScaleX c->scale[1], // ScaleY c->scale[2], // ScaleZ c->translate[0], // TranslateX c->translate[1], // TranslateY c->translate[2], // TranslateZ 0, // Swizzles 0 // SubpixelPrecisionBias ), NvIncr( 0, NvReg3D_ViewportHorizontal(index), (c->window.w << 16) | c->window.x, (c->window.h << 16) | c->window.y, c->near, c->far ) ); }